aprender a interpretar el patrimonio

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  • 7/25/2019 Aprender a Interpretar El Patrimonio

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    Se puede aprender aInterpretar el

    Patrimonio Cultural?MASTER EN MUSEOS: EDUCACIN Y

    COMUNI CACINUNI VERSIDAD DE ZARAGOZAPROYECTO EDUCATI VO PARA EL M USEO DE LA CULTURADEL VI NO: PLAN I NTEGRAL DE INTERPRETACIN DELPATRIMONIO [PII P]

    Patricia Torres Aguilar Ugarte

    MUSEO DE LA CULTURA DEL VINO Patricia Torres Aguilar Ugarte

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    ndice

    I.

    Introduccin..6

    II. Denominacin del proyecto..8

    III. Naturaleza del proyecto8

    IV. Fundamentacin..10

    Qu es la pedagoga critica?............................................................10

    Qu es la educacin en el museo?...................................................14

    Qu es el aprendizaje informal?......................................................18

    Qu es el patrimonio?......................................................................27

    Qu se entiende por interpretacin del patrimonio?.......................33

    Qu compone un proyecto integral de Interpretacin del

    patrimonio?.................................................................................................36

    Qu son las estrategias de interpretacin?......................................45

    Qu son los recursos interpretativos? Cajas, maletas o espacios

    interpretativos?...........................................................................................48

    Qu son las publicaciones interpretativas?....................................53

    V. Localizacin fsica del proyecto..56

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    Historia..56

    VI. Determinacin de actividades y tareas a realizar....57

    Objetivos del proyecto...57

    Metas.58

    Diagnstico o situacin inicial..59

    Definir el problema.59

    Objetivos de la investigacin..59

    Universos de estudio...60

    Mtodos de investigacin...60

    VII. Resultados del diagnstico.63

    Anlisis museolgico..63

    La educacin del museo.71

    Difusin del museo.77

    Pblico museo.79

    Anlisis de infraestructura y servicios.80

    Anlisis de satisfaccin de experiencia de visitantes..88

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    Anlisis museogrfico y de recursos interpretativos interno..93

    Anlisis general de la exposicin..134

    VIII. Construccin de la Propuesta Integral de Interpretacin..147

    Construccin de la misin.147

    Construccin de la visin..148

    IX. Definicin de propsitos...148

    X. Definicin de lneas de accin de comunicacin y educacin en el

    museo150

    XI. Planeacin.150

    XII. Metodologas y tcnicas a utilizar151

    Plan 1. El Museo del Vino est vivo.152

    Diseo de proyecto.154

    Fabricacin/ instalacin..202

    Intervencin/desarrollo de los servicios interpretativos204

    Plan 2. La pieza misteriosa...205

    Diseo de proyecto.207

    Fabricacin/ instalacin244

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    4

    Intervencin/desarrollo de los servicios interpretativos...244

    Plan 3. Cuntame cmo fue..245

    Diseo de proyecto246

    Fabricacin/ instalacin.250

    Intervencin/desarrollo de los servicios interpretativos250

    XIII. Determinacin de plazos.251

    XIV. Bibliografa..252

    XV. Anexo documental...255

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    I . I ntroduccin

    "la funcin principal de la educacin es hacer personas libres y autnomas,

    capaces de analizar la realidad que les rodea, participando en ella y transformndola".

    Paulo Freire

    El museo es una de las instituciones encargadas de resguardar el

    patrimonio cultural, como lo define el ICOM El museo es una institucin

    permanente sin fines de lucro, al servicio de la sociedad y de su desarrollo, abierta al

    pblico, que adquiere, conserva, investiga difunde y expone los testimonios

    materiales del hombre y su entorno para la educacin y el deleite del pblico que lo

    visita. A partir de esto el museo establece una serie de proyectos encaminados a que

    los visitantes cuenten con herramientas que les permitan entrar en contacto con el

    patrimonio y as tengan experiencias de visita, enriquecedoras y significativas.

    El Museo de la Cultura del Vino considera que la educacin en el museo es uno de

    los aspectos fundamentales y que la generacin de proyectos dirigidos a diferentes

    pblicos permitir que las estrategias de interpretacin refuercen la relacin de los

    diversos pblicos con la cultura del vino a travs de sus colecciones. As, se propuso

    establecer vnculos con la Universidad de Zaragoza a travs del Master de museos:

    educacin y comunicacin para que los participantes en este master generaran

    propuestas aplicables a los proyectos que el museo tiene.

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    A partir de este contacto, la que escribe se da a la tarea de establecer un

    Proyecto Integral de Interpretacin del Patrimonio que refuerce las propuestas

    museogrficas desarrolladas a lo largo de sus salas de exhibicin. A partir de

    fundamentos tericos en relacin al patrimonio, la interpretacin del mismo, la

    educacin informal y las aportaciones desde diferentes ngulos permiten tener una

    visin ms amplia de la lnea de accin que se quiere seguir a partir de metodologas

    participativas que permitan el dialogo, la reflexin y el anlisis de lo que el museo

    exhibe, permitiendo que los visitantes cuenten con herramientas de interpretacin que

    les permitan entrar en contacto directo con las colecciones.

    Inicialmente se lleva a cabo un diagnstico que de muestra de la

    condicin actual del museo en sus diversas reas y acciones, a partir de los resultados

    se disean tres propuestas dirigidas a pblico escolar (maestros y estudiantes);

    familias y adultos mayores que forman parte del Proyecto Integral de Interpretacin

    del Patrimonio para el Museo del Vino. Surgen as, El museo del Vino est vivo

    juego de rol en el que los participantes experimentan el proceso de desarrollar una

    exposicin para entrar en contacto con los procesos de trabajo que desarrollan los

    profesionales del museo para realizar una exhibicin, desde la conformacin de la

    coleccin hasta su presentacin en sala. El segundo,La pieza misteriosa, cuenta con

    una serie de materiales autogestivos colocados en sala que ayudarn a las familias a

    entrar en contacto con la coleccin de arte que tiene el museo, a travs de preguntas,

    pistas y actividades para realizar en casa. La tercer propuesta Cuntame cmo fue

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    contempla que los adultos mayores compartan sus experiencias en relacin a la

    cultura del vino a travs de testimonios grabados en video que se exhibirn en sala

    para que otros visitantes los conozcan, as este publico encontrar un espacio de

    participacin y contacto directo con el museo.

    I I . Denominacin del Proyecto

    El proyecto que se expone comprende el diseo de unPlan Integral de

    Interpretacin del Patrimonio(PIIP) para el Museo de la Cultura del Vino, Dinasta

    Vivanco, en La Rioja, Espaa. Tomando en consideracin que el museo puede

    brindar a sus visitantes, tanto escolares, familias y adultos de tercera edad opciones

    diferentes de visitar el museo, a travs de estrategias de interpretacin que los apoyen

    durante su recorrido, bajo la premisa de que Se puede aprender a Interpretar el

    Patrimonio Cultural. Con los sentidos a flor de piel, ya que la experiencia sensorial

    en este espacio musestico es una constante, vista, odo, tacto, olfato y gusto estn

    presentes durante su recorrido y por tanto el museo puede ayudar a los visitantes a

    aprender a interpretar estas sensaciones en relacin con el patrimonio cultural queresguarda en sus salas de exhibicin.

    I I I . Naturaleza del Proyecto

    Existen en la mayora de los museos de Espaa programas de

    actividades dirigidos a pblicos diversos, principalmente escolares, existe una

    asociacin para la interpretacin del patrimonio, hay mltiples centros de

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    interpretacin, sin embargo, en la mayora de los museos no existe un proyecto

    integral de interpretacin del patrimonio que establezca una serie de acciones

    encaminadas a la atencin diversificada de visitantes tanto dentro como fuera de l, a

    fin de que grupos escolares, maestros, jvenes, adultos, familias, personas con

    necesidades educativas especiales cuenten con herramientas que sirvan de mediacin

    para acercarlos al patrimonio en sus diversas modalidades.

    Un Proyecto Integral de Interpretacin del Patrimonio como este,

    contempla aspectos conceptuales ligados con la museologa y que competen a la

    misin y visin del rea educativa y que dan fundamento metodolgico a sus

    acciones, as como la base de una teora educativa que oriente las acciones

    pedaggicas en los diferentes campos de accin en los que se puede incidir. A partir

    de ello se pueden establecer los propsitos y los objetivos a los que se quiere llegar y

    los proyectos concretos a desarrollar a corto, mediano y largo plazo.

    Dentro de los proyectos de interpretacin del patrimonio se pueden

    desarrollar estrategias de interpretacin acordes a los espacios expositivos y que

    puedan llevarse a cabo antes durante o despus de la visita permitiendo que ms

    personas puedan disfrutar, divertirse y aprender en estos espacios.

    Una de las primeras acciones es establecer propuestas de capacitacin

    para la Interpretacin del patrimonio cultural que se ajuste a la misin-visin del

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    museo y que respondan de manera adecuada a las necesidades de los diversos

    pblicos que acuden a estos espacios musesticos.

    I V. Fundamentacin

    Qu es la Museologa y la Pedagoga crtica? Postulados y alcances.

    Ya desde hace varias dcadas se viene gestando una nueva forma de

    abordar los aspectos que integran el quehacer de los museos contemporneos, este es

    el caso de formulaciones a nivel terico con respecto a la conocida como Museologa

    Critica, paradigma museolgico cuyas formulaciones se contrastan con la llamada

    Nueva Museologa que ha venido permeando la visin del museo en torno a la

    relacin con la comunidad y el patrimonio, pero desde el punto de vista de lo que el

    museo puede brindar a ste para quela relacin con el patrimonio se establezca a

    nivel comunidad, destacando la accin social del museo. En el caso de la museologa

    critica, en construccin todava, los elementos a destacar se relacionan con la relacin

    crtica que el visitante puede desarrolla con respecto a lo que el museo le propone a

    travs de sus salas de exhibicin y sus programas de comunicacin y educacin. Es

    absolutamente cierto que las reflexiones tericas con respecto al papel que el museo

    tiene y a la vinculacin tanto con sus colecciones, as como con la relacin que

    establece con sus visitantes es una constante; de esta manera el museo est en

    constante cambio aunque en ocasiones no sea tan evidente su movimiento. Dichas

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    reflexiones se dan en los diferentes campos que el museo desarrolla, museologa,

    investigacin, museografa, comunicacin y por supuesto educacin.

    Los anlisis y replanteamientos con respecto a las nuevas formas de

    ver al museo y lo que en l se desarrolla, como ya se ha dicho ha sido una

    preocupacin continua de los estudiosos de la museologa, as como de aquellos que

    en la prctica viven da a da la transformacin de las experiencias que se dan entre

    museo-coleccin- mediadores del patrimonio y visitantes en una relacin horizontal,

    permeada por el dilogo y la crtica reflexiva de sus participantes. Los aspectos

    planteados por la museologa crtica nos ponen en el punto de la dinamizacin del

    museo, del dilogo que tiene que existir entre sus agentes, incluso el debate entre los

    cuestionamientos tericos planteados generalmente desde las universidades y la

    experiencia del museo realizada por profesionales en la prctica diaria; lo que

    implica de los primeros el criticar desde el deber ser y no desde el hacer como lo

    hacen los segundos; habr que encontrar un punto medio entre estas dos posturas, el

    considerarlas ya implica un punto adelante en la forma de ver al museo y lo que en l

    sucede.

    Al interior del propio museo se estn llevando a cabo los cambios

    conceptuales en relacin con la estructura de trabajo, entre la postura que todava

    potencia una visin jerrquica en dnde los curadores e investigadores tienen un

    papel fundamental en el proceso, ya que la adquisicin, conservacin e investigacin

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    son funciones primordiales, dejando en un segundo nivel la educacin y la

    comunicacin al considerarse como complementarias. Como cita Jess Pedro Lorente

    en su libro sobre Museologa Crtica Todosaquellos profesionales que no se sujeten

    a esta cultura institucional sern privados de voz como los educadores considerados

    profesionales artesanos. (Lorente, 54)

    Bajo esta nueva perspectiva museolgica lo que se pondera son las

    lecturas desde mltiples fuentes, el conocimiento y el trabajo interdisciplinario e

    indagador, ms que el relacional disciplinar, as como que la experiencia pedaggica

    est basada en el otro, el visitante, tomando en consideracin su entrono

    cognoscitivo; Haciendo una analoga de lo que Paulo Freire destaca con respecto a

    los textos para que los alumnos comprendan lo que leen, en el caso del museo hay

    que considerar el universo vocabularde los visitantes, as se pueden establecer las

    palabras generadoras que le dan sentido a lo que ve y lo ayudan a construir la

    realidad, asocindola y decodificndola. Entonces, la experiencia de visita en donde

    la narrativa, la interpretacin y la representacin deben estar presentes da a da, as

    como el cuestionamiento y la autoreflexin, en donde el visitante desarrolle un

    conocimiento compartido y en dnde es capaz de interpretar la cultura y de crear

    otras maneras de entenderla, en dnde el carcter subjetivo que se puede dar de las

    exposiciones ayude a los diversos pblicos a valorar ms los procesos ms que los

    resultados, tanto lo que el museo le presenta como en su propia experiencia de visita.

    En los ltimos aos, estas visiones van permeando de manera diferenciada a los

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    diversos tipos de museo, los arqueolgicos, histricos, de arte, de ciencias o de la

    tcnica, lo cierto es que todo esto se lleva a cabo en beneficio de la interpretacin del

    patrimonio cultural que tienen los museos espaoles, as como en el resto del mundo.

    En el mbito educativo, la Pedagoga Crtica tambin tiene nuevas

    consideraciones importantes que se dan a nivel escolar y que tambin pueden se

    extienden a la experiencia de aprendizaje que los visitantes pueden tener en el

    contexto del museo. Consideraciones en torno al cambio conceptual de la enseanza

    en torno a la transmisin de los contenidos a aprender, a una nueva visin de la

    experiencia de aprendizaje mucho ms problematizadora, considerando la realidad

    como diversa, compleja e incluso conflictiva, no como algo esttico acabado y real.

    En cuanto a las nuevas visiones paradigmticas de la pedagoga tradicional y la

    crtica en dnde teora y prctica estn en constante revisin, por lo que necesitan

    intercambiar opiniones, reflexionar sobre lo que se hace en la prctica y sustentarlo

    tericamente para construir nuevas formas de aprender en el museo; el dilogo, la

    reflexin son elementos fundamentales para la construccin de experiencias de visita

    distintas, para ayudar a los visitantes a aprender, a participar activamente en el

    museo, as abandonar o ms bien transformar su actitud contemplativa y pasiva de lo

    que el museo presenta a una alternativa que lo hace observar, cuestionar, investigar,

    comparar y analizar aquello que encuentra en las salas de exhibicin y as lograr que

    su visita sea significativamente ms rica. Como lo menciona ngel Garca Blanco ya

    hace algunos aos en uno de sus libros en el que habla sobre la funcin pedaggica

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    del museo, y reforzando lo dicho anteriormente por Freire, ella aborda la importancia

    de que el museo logre comunicarse de manera efectiva con sus visitantes a travs de

    un cdigo comn. Dice si el visitante- y hablemos del gran pblico- no conoce el

    cdigo, dicho vulgarmente (no sabe de qu va la cosa de los museos), no puede

    entender lo que all hay o lo que all se presenta. Para llegar a entenderlo tiene,

    actualmente dos posibilidades de acceder al necesario conocimiento del cdigo. La

    escuela y el Ambiente1como es el caso de los museos.

    La experiencia museal se lleva a cabo entonces desde el momento

    mismo de entrar en contacto con el edificio- el continente- y el montaje- el

    contenido- en donde el visitante cuenta con opciones de distribucin, circulacin,

    comodidad por sus espacios y de distintos circuitos de visita. Adems, el museo

    puede brindarle medios directamente pedaggicos a travs de mtodos tanto

    inductivos como deductivos que lo ayudarn a acercarse a analizar el patrimonio

    cultural presentado en la exposicin y contar con una visin global de las culturas a

    las que hacen referencia tanto en tiempo como en espacio.

    Qu es la educacin en el museo?

    El concepto educar desde el punto de vista conceptual, ha tenido varias

    definiciones y principalmente diferentes prcticas dese el punto de vista de la

    educacin formal que se da en las escuelas y que con ciertas variantes tambin ha

    1Garca Blanco, ngela,La Exposicin: Un Medio de Comunicacin,Ediciones AKAL, S.A.pgina 11.

    http://www.unilibro.es/find_buy_es/result_editori.asp?editore=EDICIONES+AKAL%2C+S%2EA%2E&editore%5Fid=18947&idaff=0http://www.unilibro.es/find_buy_es/result_editori.asp?editore=EDICIONES+AKAL%2C+S%2EA%2E&editore%5Fid=18947&idaff=0http://www.unilibro.es/find_buy_es/result_editori.asp?editore=EDICIONES+AKAL%2C+S%2EA%2E&editore%5Fid=18947&idaff=0http://www.unilibro.es/find_buy_es/result_editori.asp?editore=EDICIONES+AKAL%2C+S%2EA%2E&editore%5Fid=18947&idaff=0
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    permeado las acciones que llevan a cabo las reas educativas en los museos de todo el

    mundo. Este proceso ha sido continuo y es el resultado de las interacciones que llevan

    a cabo los visitantes- los educadores de museos y las colecciones que se presentan en

    los diversos tipos de museos. Para 1961, el ICOM estableci que la educacin era la

    funcin primordial de los museos y en los aos 70 y 80 muselogos en distintos

    pases como Blgica, Francia, Inglaterra, Canad y Estados Unidos, desarrollaron un

    nuevo paradigma conocido como Nueva Museologa en esos aos los

    Departamentos de Educacin tenan un papel secundario con respecto a la jerarqua

    de trabajo en los museos; entre sus funciones se encontraban bsicamente las visitas

    guiadas, ayuda a estudiantes en sus tareas, talleres, conferencias y cursos.

    A partir de los ochenta se han experimentado una serie de innovaciones educativas

    basadas en un paradigma educativo denominado constructivismo que postula que el

    individuo es el responsable de la construccin de su propio conocimiento, adems los

    museos han desarrollado estudios de pblico que les han permitido contar con datos

    importantes sobre sus visitantes y as establecer pautas de trabajo y aprendizaje para

    esa diversidad de pblicos. Algunos aspectos que se han podido definir son:

    La diversidad de pblico, de sus conocimientos previos, estilos de

    aprendizaje, etc.

    El comportamiento de los visitantes en el espacio musestico: pautas de

    desplazamiento, duracin de la visita, fatiga, conducta social, utilizacin de los

    servicios del museo

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    La capacidad para comprender y asimilar los mensajes expuestos e impactos de

    la informacin en trminos de actitudes, ideas errneas, intereses de los

    visitantes.

    Aspectos de la comunicacin: diseo y presentacin de cdulas, instrucciones,

    medios audiovisuales, temperatura de la salas

    Desarrollo de los mtodos que sirven para medir y evaluar lo que aprende el

    visitante; conocidos como evaluacin en museos2.

    Tradicionalmente, la relacin estaba establecida de una manera

    unidireccional, en donde los contenidos que el museo expone dicen todo al

    visitante, lo guan e instruyen desde los saberes del experto-investigador-comisario a

    ese gran pblico no experto que necesita saberlo todo. Haba una escasa participacin

    del pblico que generalmente recorre las salas del museo, recopilando informacin,

    observando, escuchando al gua y guardando silencio en un espacio que parece casi

    mstico.

    En el caso de algunos museos podemos observar el desarrollo de

    equipamientos electrnicos que se presentan como innovadores, encontramos el

    reflejo de lo que se conoce como tecnologa educativa; propuesta educativa que est

    basada en el condicionamiento operante, en dnde se presenta al alumno un estimulo

    que genera una respuesta que puede ser reforzada para lograr el aprendizaje.

    2lX Congreso Nacional de Ciencias,Exploraciones fuera y dentro del aula, Instituto Tecnolgico de Costa Rica, Cartago, Costa RicaAprender en el museo: Los programas educativos de los Museos del Banco Central, Ma. Felicia camacho Rojas, Museos del Banco Central de CostaRica.

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    Encontramos una serie de juegos electrnicos en ordenadores integrados a las

    exposiciones, que estn basados en esta propuesta pedaggica, en dnde el ensayo y

    el error es una constante, haciendo que el visitante encuentre la respuesta correcta

    para vincularla con el estimulo correspondiente. Por supuesto que el objetivo

    primordial es brindar herramientas que hagan ms eficiente el aprendizaje, aunque

    considero que no siempre se logra de manera optima y en ocasiones se abusa de este

    recurso en los museos.

    Actualmente coexisten con estas posturas pedaggicas, otra que como

    ya se mencion plantea una relacin entre los elementos implicados en la experiencia

    museal, vistos de una forma mucho ms dinmica, interactiva, dialctica,

    bidireccional, en donde la postura del visitante es mucho ms activa, relacionndose

    de otra manera con el objeto o pieza del museo, es capaz de indagar, contrastar,

    analizar, cuestionar con respecto a lo que el museo le propone. Se siente mucho ms

    integrado en la experiencia dentro del museo, as como con las actividades que en l

    puede desarrollar e incluso reflexiona sobre el papel que juega con respecto al

    patrimonio cultural del que forma parte.

    Ya plante Jacques Delors, que los cuatro pilares fundamentales en los

    que debe descansar la educacin son:

    1. Aprender a aprender.

    2. Aprender a Ser.

    3.

    Aprender a hacer.

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    4. Aprender a convivir juntos.

    Todos estos parmetros educativos tienen que ver en la prctica con formas y

    mtodos que se adoptan para ayudar al visitante a aprender de una manera particular

    dentro del museo, por eso observamos que la apropiacin de los contenidos se lleva a

    cabo desde diversos ngulos, considero que uno de los ms completos es el planteado

    a travs del aprendizaje informal.

    El museo visto como un lugar para la pregunta y como espacio donde

    se hace posible el goce de aprender; tambin el lugar que debe permitir la

    aproximacin multisensorial; un lugar que no debe ser exclusivamente una puerta al

    pasado y que vive no slo por los objetos y sus creadores (hombre y naturaleza) sino

    por las ideas y sentimientos de quienes trabajan en l y lo visitan3

    .

    Qu es el aprendizaje informal?

    Si escuchamos este trmino esto nos lleva de inmediato a pensar que

    existe entonces un aprendizaje formal que de una u otra manera todos conocemos

    muy bien, ya que en diferente grado todos hemos cursado la escuela y hemos recibido

    algn tipo de aprendizaje formal. Uno y otro integran elementos comunes, sin

    embargo, sus enfoques o nfasis difieren conceptualmente y en la prctica cotidiana.

    Por ejemplo, el logro de experiencias significativas y aprendizajes permanentes se

    han llevado a cabo en entornos informales como puede ser el caso del museo. Esta

    3Museo Nacional de Colombia.

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    nueva forma de ver el aprendizaje informal pone un dedo en la llaga del aprendizaje

    formal, el de la escuela en dnde se abordan principalmente hechos y conceptos

    (contenidos conceptuales), dejando rezagados aquellos que abordan procesos

    (procedimentales) y los de valoracin, creencias y sentimientos (actitudinales).

    Tradicionalmente nos relacionamos con los saberes, con el deber ser,

    con objetivos curriculares cerrados, con un conocimiento terico acabado, lineal y

    con poca actividad, ms bien una actitud pasiva frente al conocimiento. El

    aprendizaje est fuertemente influenciado por lo que sabemos y sentimos tanto como

    por la asociacin de informacin tctil y visual. El aprendizaje raramente es tan puro

    como para no representar la amalgama de los tres componentes mencionados4.

    El museo por su parte, como ya se dijo anteriormente pertenece a un

    contexto ms bien informal, en ocasiones tambin desarrolla sus propuestas

    expositivas estticas, acabadas, contemplativas y en dnde lo que se dice en l parece

    ser una verdad absoluta incuestionable por el visitante. Para los profesionales de

    museos el objetivo fundamental de estos espacios tendra que ser propiciar

    experiencias relajadas, interesantes, sin que la adquisicin de conocimientos sea

    imprescindible. El aprendizaje informal en este contexto necesita ponderar aspectos

    de calidad, ms que de cantidad, procesos de interpretacin, investigacin, desarrollo

    4H. Falk, John, Lynn D. Dierking,Definicin del aprendizaje en el museo,Museum Learning Defined) en The Museum Experience, cap. 7.

    Washington, DC, 1992. Whalesback Books. Trad: Roco Boffo, julio 2005, pgina 5.

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    de proyectos, entre otros, que propiciaran en los visitantes experiencias ms ricas y

    significativas.

    Afortunadamente hay tanto profesionales de museos como psiclogos

    educativos, estudiosos de estos temas vinculados con el aprendizaje informal en

    espacios museales. Mencionar en primer trmino a George E. Hein,quin aborda

    conceptualmente lo que l llama el museo constructivista, paradigma en educativo

    que tiene que ver con la intensin de propiciar en los visitantes la generacin de

    aprendizajes para que ellos sean los responsables de la construccin de su propio

    conocimiento, stos aspectos se abordarn en profundidad ms adelante; en

    contraposicin a la postura educativa tradicional en dnde lo importante es lo que el

    museo quiere ensear al pblico en general.

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    Hein hace una comparacin sobre diferentes tipos de museo, en relacin

    a los planteamientos de la teora del conocimiento y del aprendizaje que al cruzarse

    nos plantean cuatro opciones de museo: el conductista con un museo ordenado y un

    aprendizaje de tabla raza pasiva; el museo sistemtico con textos y lectura

    tradicionales y el conocimiento existe independiente del conocedor; el museo de

    descubrimiento con un aprendizaje similar, en dnde el estudiante construye el

    conocimiento desde su experiencia y/o ideas innatas; El museo constructivista

    reconoce que el conocimiento se crea en la mente del estudiante usando mtodos

    personales de aprendizaje y es construido tanto individual como socialmente, basado

    en el constructivismo. Esto permite que se pueda llevar a cabo en todas las edades

    del aprendizaje.

    Por su parte Howard Gardner desarroll una teora sobre las

    inteligencias mltiples y en ella destaca que los seres humanos no tenemos una sola

    inteligencia y por tanto solo una forma de aprender, dice que todos aprendemos de

    maneras distintas y no hay una sola manera. El modelo de Gardner propone siete

    tipos de inteligencia en las cuales cada persona tiene grados variables de habilidad:

    1. Inteligencia lingstica:se observa en personas altamente verbales que gustan de

    escribir y leer y que poseen gran memoria para el detalle.

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    2. Inteligencia lgico-matemtica: la vemos claramente en quines pueden

    establecer rpidamente conceptos y problemas matemticos, por ejemplo los que

    ganan al ajedrez.

    3. Inteligencia espacial:se desarrolla en aquellos con buena memoria visual y que

    pueden leer mapas, planos y esquemas grficos fcilmente.

    4. Inteligencia musical: personas que tocan instrumentos musicales, recuerdan

    melodas y necesitan msica para concentrarse.

    5. Inteligencia corporal/kinestsica:se observa en quienes se desempean bien en

    los deportes y las artesanas.

    6. Inteligencia interpersonal: aquellos que poseen muchos amigos, gustan de

    socializar, y disfrutan los juegos en equipo.

    7. Inteligencia intrapersonal: vista en aquellos que son independientes, prefieren

    trabajar solos y poseen iniciativa.

    Su teora se adapt al campo musestico en Estados Unidos y por

    ejemplo, en Mxico, el Museo Nacional de Arte en la dcada de los 90, llev a cabo

    una publicacin autoguiada denominada MIRARTE, que llevaba a los visitantes por

    una exposicin temporal que incluy una serie de preguntas que estn basadas en

    cada una de estas inteligencias y que pretenden detonar la participacin, el dialogo y

    la reflexin de quienes la realizaron durante su visita. Los resultados fueron diversos

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    pero propici experiencias de visita ms divertidas y completas porque permita la

    interaccin con la obra de arte y el desarrollo de la expresin de cada inteligencia al

    interactuar en la sala.

    Benjamn Bloom por su parte propone tres campos de aprendizaje, y

    que los educadores de museos pueden incluir en el desarrollo de sus proyectos

    educativos, para que ayuden efectivamente a los visitantes a tener aprendizajes

    distintos dentro de un abanico amplio de actividades.

    1-Afectivo, (vinculado con contenidos actitudinales) relacionado con los

    sentimientos, emociones, actitudes y valores. Los encontramos reflejados cuando el

    individuo pregunta, elige, ayuda, comparte, propone, defiende o se compromete con

    algo.

    2-Cognoscitivo, (vinculado con contenidos conceptuales) incluye aspectos como el

    conocimiento, comprensin, aplicacin, anlisis, sntesis y evaluacin de contenidos;

    relacionado con la accin de recordar, combinar y sintetizar informacin,

    3-Psicomotriz, (vinculado con contenidos procedimentales) relacionado con las

    destrezas, las habilidades musculares, manipulacin y coordinacin. Se desarrollan

    acciones como mover, trazar, mezclar, manipular, armar o construir.

    Estos aspectos se han considerado en los nuevos programas escolares

    en el desarrollo de competencias y en el caso del museo son una buena gua para que

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    los educadores de museos desarrollen actividades, publicaciones o recursos

    interpretativos que no solo estn enfocados al desarrollo de conocimientos, es decir

    cargados de informacin y ms informacin, sino que tambin incluyan actividades

    en sala para que la participacin del visitante sea dinmica y tomen en cuenta las

    actitudes de los visitantes frente al aprendizaje, hacindolo reflexionar sobre sus

    valores, actitudes y emociones con respecto al objeto patrimonial que est

    observando. Tambin existen guas para profesores que ya integran estos tipos de

    aprendizaje y permiten que se trabaje en equipos durante su visita al museo.

    Las investigaciones del psiclogo Gordon Bower hablan de las

    relaciones entre las emociones y la memoria. l destaca que la forma en que una

    persona se siente durante una experiencia propicia su recuerdo, si ms tarde evoca ese

    sentimiento, puede ayudarle a recordar detalles asociados a l. Los sentimientos

    personales, las creencias y las actitudes forman la base de la motivacin, un

    ingrediente clave en el proceso de aprendizaje en un museo. Todos encontramos

    referencias de este aspecto, si en algn momento de pequeos hemos entrado por

    ejemplo, al Museo del Prado, nos hemos visto atrapados por su arquitectura, los

    grandes corredores y recordamos estas sensaciones agradables o no de lo que en l

    encontramos, una pieza especial que nos impact, la gua o el taller plstico que

    realizamos son algunos de nuestros recuerdos. Puede ser que el recuerdo que

    tengamos de algn museo sea el de un espacio grande, frio, aburrido en el que no

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    podemos hablar y hay que estar atento, hay que recordar tambin que esta experiencia

    puede cambiar en estas nuevas generaciones.

    Jerome Brunerpostul que el aprendizaje, en particular el aprendizaje

    por descubrimiento, es facilitado por la expectativa previa de que habr algo que

    valga la pena aprender. Dice que en ausencia de motivacin para aprender, habr

    poco aprendizaje.

    Desde la perspectiva del aprendizaje informal, Mikel Asencio

    menciona sobre este tema que por ejemplo todava muchos museos miden el xito

    de un taller educativo en funcin de la demanda, cuando el aprendizaje y la demanda

    son dos dimensiones que no tienen nada que ver5. Lo que hay que considerar bajo

    esta nueva perspectiva es el uso que el museo puede tener de los conocimientos

    previos de sus visitantes, la motivacin y las emociones, la significacin de nuevos

    contenidos y la interaccin tanto entre iguales como con personas de diferente edad y

    saberes.Los programas informales tratan de contextualizar el nuevo conocimiento

    con la vida cotidiana, en situaciones profesionales o de investigacin, pero

    socialmente significativas6.

    La visita dentro del museo se va transformando de una actitud pasiva-

    receptiva en donde la contemplacin y el silencio ante la erudicin de lo que el museo

    mostraba se transforman en situaciones de aprendizaje cada vez ms presentes,

    5Santacana Maestre, Juan.Museografa didctica, Editorial Ariel, pgina 535.6Idem, pgina 537.

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    aspectos motivacionales y emocionales; estrategias de visita y toma de conciencia;

    procesos de interaccin con la exposicin y sus colecciones a travs de la vinculacin

    con aprendizajes conceptuales (los contenidos), procedimentales (procesos) y

    actitudinales (valoracin). Cuando se habla de que el visitante debe tener una actitud

    activa, lo estamos haciendo a un nivel fundamentalmente cognitivo, intelectual y

    emotivo, no necesariamente a un nivel motor o conductual7.

    la gente aprende mejor aquellas cosas que les resultan familiares y les

    interesan, y se interesan en aquellas cosas que mejor aprenden8Reconocer los

    estilos de aprendizaje puede mejorar la habilidad del profesional del museo en

    entender y responder al contexto personal del visitante.

    Dentro del contexto del museo, el aprendizaje significativo puede

    incluir la observacin de objetos, la lectura de epgrafes, o la conversacin con

    amigos y familiares y en la realizacin de estas acciones, el acomodamiento de

    informacin nueva en estructuras existentes de conocimiento.

    Un aspecto importante de destacar es el que planteaLevVigotzky, l

    menciona que el aprendizaje est mediado por el aspecto social. Ambos tipos de

    familias ensean y aprenden. Los primeros no slo pueden aprender sobre los

    contenidos del museo, sino tambin que stos son buenos lugares para que la familias

    7Asencio Mikel y Elena Pol.Nuevos escenarios en educacin. Aprendizaje informal sobre el patrimonio, los museos y la ciudad. Editorial AIQUE ,Pgina 100.8Falk, John H, Lynn D. Dierking,Defini cin del aprendizaje en el museo .( Museum Learning Defined) en The Museum Experience, cap. 7.Washington, DC, 1992. Whalesback Books. Trad: Roco Boffo, julio 2005, pgina 7.

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    aprendan juntas. En las familias independientes, los nios aprenden los contenidos

    del museo, que stos son lugares interesantes, que la gente aprende en formas

    diferentes y que los padres gustan tambin de aprender en forma independiente. se

    conocen bien todava las consecuencias a largo plazo de del aprendizaje mediado

    socialmente Sabemos que aquellos individuos a quienes sus padres llevaron a los

    museos cuando eran nios y que encontraron agradable esa experiencia son ms

    proclives a hacer lo mismo con sus hijos que aquellos que no asistan a los museos.

    Se necesita ms investigacin sobre el rol del contexto social en el aprendizaje.

    Qu es el Patrimonio?

    Todas las personas a lo largo de nuestra vida vamos conservando

    diversos objetos, que son importantes para nosotros porque representan algn

    aspecto importante de nuestra experiencia de vida o de recuerdos de otras

    generaciones como padres, abuelos, bisabuelos, etctera; todo esto conforma nuestro

    patrimonio material o tangible a nivel familiar o comunitario. En el caso de grupos

    culturales mayores, el patrimonio tangible se compone de los bienes inmuebles,

    como son los monumentos, edificios, lugares arqueolgicos, conjuntos histricos, y

    elementos "naturales", como los rboles, grutas, lagos, montaas entre otros; tambin

    se incluyen los bienes muebles, que engloban las obras de arte, las piezas

    arqueolgicas y los objetos de vida cotidiana, como pueden ser utensilios, vestidos,

    armas o joyas.

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    Dentro del patrimonio tangible se encuentra:

    Patrimonio Natural: como los bosques, desiertos, ros, lagos, montaas, flora (reino

    vegetal) y fauna (reino animal).

    Patrimonio Culturalque se divide en:

    -Arqueolgico: restos principalmente arquitectnicos, por ejemplo Tarragona, zona

    arqueolgica de la poca romana, ubicada cerca de Barcelona; Caesaraugusta, ciudad

    romana ubicada en la actual Zaragoza; Atenas en Grecia; Templo Mayor y

    Teotihuacn en Mxico, entre otros.

    -Histrico:incluye monumentos, documentos, o lugares en donde sucedieron hechos

    o acontecimientos importantes para un pueblo o un grupo social.

    -Artsti co:Puede ser las obras murales realizadas en edificios pblicos, monasterios,

    palacios, iglesias, as como las pinturas y esculturas, grabados, etc.

    Etnolgico y etnogrfico. Objetos de indumentaria, utensilios de uso cotidiano tanto

    de casa como de labranza, as como tradiciones o festividades que realizan diversos

    pueblos.

    Cientfico. Adelantos cientficos, procesos qumicos, biolgicos e investigaciones

    cientficas.

    Tcnico. Adelantos en cuanto a maquinarias, nuevas tecnologas y comunicaciones.

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    Por otra parte, las experiencias, recuerdos y tradiciones integran nuestro

    patrimonio inmaterial, intangible o intelectual como por ejemplo la literatura, las

    teoras cientficas y filosficas, la religin, los ritos y la msica, as como los patrones

    de comportamiento y culturales que se expresan en las tcnicas, la historia oral, la

    msica y la danza. Ambos integran nuestra identidad, nos conforman como

    individuos, como grupo familiar, comunitario, o como ciudadano de un pas y que

    nos hace identificarnos entre s con respecto de otros en semejanzas y diferencias.

    La conservacin, preservacin y difusin del patrimonio tangible e

    intangible nos compete a todos y cada uno de nosotros: hombres y mujeres, los nios,

    jvenes, discapacitados, personas de la tercera edad los que da a da entramos en

    contacto con este patrimonio, somos los encargados de su conservacin, preservacin

    y difusin para las futuras generaciones, para que dicho patrimonio permanezca en la

    memoria histrica de cada individuo, de cada familia, cada comunidad, cada pas o

    del mundo entero.

    A nivel internacional existen instituciones encargadas de salvaguardar

    el patrimonio, tal es el caso de la UNESCO, que dicta normas y regula las acciones

    para la conservacin del patrimonio en sus diversas formas. Esta ha establecido en

    diferentes momentos cuatro tratados multilaterales para reforzar la proteccin del

    patrimonio cultural fsico:

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    1. Convenio para la proteccin de los bienes culturales en caso de conflicto

    armado (Convenio de La Haya, 1954) y su Protocolo.

    2. Convenio sobre a las medidas a tomar para prohibir e impedir la importacin,

    exportacin o venta ilcita de bienes culturales (1970).

    3. Convenio relacionado con la proteccin del patrimonio mundial cultural y

    natural (1972).

    4. La UNESCO en 2003 adopt una iniciativa de salvaguarda del patrimonio

    inmaterial en la que se establece que las prcticas, las representaciones, las

    expresiones, los conocimientos, las habilidades, as como los instrumentos,

    objetos, artefactos y espacios culturales asociados con ellos, que las

    comunidades, los grupos y, en algunos casos, los individuos, reconocen como

    parte de su patrimonio cultural. Este patrimonio cultural inmaterial, transmitido

    de generacin en generacin, se ve constantemente recreado por comunidades

    y grupos en respuesta a su entorno, su interaccin con la naturaleza y su

    historia, y les proporciona un sentido de identidad y continuidad, promoviendo

    de esta forma el respeto por la diversidad cultural y la creatividad humana9.

    Esta serie de legislaciones se traducen en acciones concretas que cada

    uno de los pases del mundo lleva a cabo. En el caso de Espaa encontramos la ley

    9Martn, Diego, El patrimonio intangible. Una funcin social de los objetos museables. Boletn del Programa Nacional de Comunicacin Educativa,Coordinacin Nacional de Museos y Exposiciones, ao II, nm. 6, mayo-agosto de 2004, pgina 8.

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    16/1985, de 25 de junio, del Patrimonio Histrico Espaol (BOE de 29 de junio de

    1985) que se desprende de las normas contenidas en los apartados 1 y 2 del artculo

    149 de la Constitucin. El patrimonio histrico comprende los bienes muebles e

    inmuebles de valor histrico, artstico, cientfico o tcnico, como el patrimonio

    arqueolgico y el etnogrfico; los museos, archivos y bibliotecas de titularidad

    estatal; el patrimonio documental y bibliogrfico as como los sitios naturales,

    jardines y parques. La legislacin integra distintos niveles de proteccin que

    contemplan no solo las normas y restricciones, sino tambin disposiciones que

    estimulen su disfrute, valoracin y conservacin.

    Si bien es necesaria la participacin de todos, es importante destacar

    que tambin es imperioso que todas las instituciones vinculadas con estos aspectos,

    como es el caso de los museos, difundan entre sus visitantes el conocimiento,

    comprensin, sensibilizacin sobre lo que son los aspectos bsicos relacionados con

    el patrimonio tanto tangible como intangible. Concretar la difusin del patrimonio

    como una gestin cultural mediadora entre el patrimonio y la sociedad implica un

    proceso complejo que engloba por parte del museo acciones como documentar,

    valorar, interpretar, manipular, producir y divulgar no solo el objeto patrimonial en s

    mismo, sino la visin de ste como un producto comprensible y asimilable en

    relacin con su pasado histrico y su vida presente.

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    El visitante podr contrastarlo como una obra producto del trabajo de

    otros hombres, que es patrimonio tangible e intangible, obra del pasado y que lo

    contactamos en el presente, y que conforma parte de su identidad o la de otros grupos

    culturales. Dicho intercambio cultural mediador requiere de una estrategia, de un

    programa, de una tcnica y un soporte independiente del objeto que permita el

    acercamiento y dilogo entre ambos en un espacio particular que es el museo.

    Se destaca que el aspecto fundamental de la mediacin entre el

    patrimonio y el visitante es sin duda, no el aspecto material, sino el humano. La

    mejor difusin ex situ (divulgacin, etc.) o in situ (interpretacin) la realiza una

    persona, gua, mediador o intrprete. Tambin se integran todas aquellas herramientas

    conceptuales y prcticas que permiten al visitante establecer vnculos afectivos,

    educativos, ldicos e identitarios entre el patrimonio y la sociedad. Aqu se incluye la

    interpretacin, la museografa, la escenificacin histrica, las tcnicas expositivas, la

    animacin cultural, las tcnicas educativas no formales, la representacin, la puesta

    en valor y todas aquellas herramientas mediadoras.

    Por otro lado, es preocupante el posible alejamiento de la participacin

    efectiva del pblico, la indiferencia o desconocimiento con respecto de su patrimonio,

    ya sea comunitario, regional, nacional o mundial. En este proceso es fundamental

    establecer un puente entre la museologa y la interpretacin, porque el diseo

    expositivo museogrfico del museo puede incluir estrategias de interpretacin; y las

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    exhibiciones interpretativas pueden aprovechar las posibilidades tcnicas y de diseo

    museogrfico.

    Qu se entiende por interpretacin del patrimonio?

    ste si bien este es un trmino que en los ltimos aos ha tomado un

    lugar en el lenguaje cotidiano de los educadores de museos en casi todo el mundo y

    de sus propuestas educativas dirigidas a diferentes pblicos; si bien la interpretacin

    es una habilidad del pensamiento que todos los seres humanos poseemos, ya que

    constantemente estamos dando sentido al mundo, lo interpretamos conforme a

    determinadas premisas, le damos sentido a algo o ayudamos a otros explicndole el

    sentido de una cosa; en el contexto del museo se puede decir que los educadores

    traducende un lenguaje tcnico-cientfico (el del especialista) a otro u otros (el de

    los visitantes) las piezas patrimoniales y los contenidos de una exposicin para

    hacerlo accesible a todos.

    El museo entonces, est estrechamente vinculado con la interpretacin

    del patrimonio, en este sentido la Asociacin para la Interpretacin del Patrimonio

    (AIP) en Espaa, define que la interpretacin del patrimonio (IP) es el arte de

    revelar in situ el significado del legado natural, cultural o histrico, al pblico que

    visita esos lugares en su tiempo de ocio, sus proyectos de interpretacin tienen que

    desarrollar una intencin clara de establecer una comunicacin directa, efectiva,

    atractiva y dinmica con el visitante, que ofrezcan informacin breve y puntual; que

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    la opcin interpretativa sea en presencia del objeto patrimonial y que el objetivo

    principal sea la revelacin de su significado10.

    A menudo, la interpretacin de las exposiciones establece relaciones

    complejas entre los objetos y las ideas o conceptos que expone, estas relaciones

    pueden ser comprendidas perfectamente por los investigadores o comisarios que

    disean la exhibicin y en muchos casos stas no se explicitan, asumiendo que el

    visitante las comprender. stos interpretan al objeto a travs de un lenguaje

    cientfico que en ocasiones dificulta a los visitantes entender los mensajes, porque no

    disponen de los cdigos de valor histrico, cultural o esttico que se presentan en la

    sala del museo. En ella el visitante permanece observador, quieto y hace recorridos

    sileciosos, estticos y lejanos con el objeto patrimonial. Otras propuestas

    museogrficas nos acercan un poco ms a las piezas, propiciando la observacin del

    objeto como un documento del que podemos sacar la informacin que necesitamos y

    nos invita a descubrir sus significados. Una tercera visin nos coloca como elementos

    activos en el proceso, por lo que nuestras experiencias y opiniones son muy

    importantes, as como la participacin activa que podamos generar durante la visita.

    Francisca Hernndez refiere a Davaln cuando dice que ...ya no se trata de entrar en

    el mundo del museo a travs del rencuentro con los objetos materiales que se

    10AIP. http://interpretaciondelpatrimonio.com/blog/?page_id=14.

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    muestran en la exposicin, sino que ser la materializacin de ese mismo mundo, el

    que sirva para llevar a cabo el reencuentro con los objetos11.

    Un elemento importante para generar esta experiencia, es mediante el

    desarrollo de estrategias basadas en procesos comunicativos y de interpretacin que

    permitan alcanzar objetivos educativos, recreativos y de gestin de los bienes

    patrimoniales que ayuden a los visitantes a lograr experiencias distintas a las que

    tradicionalmente se han tenido en estos contextos.

    La interpretacin busca despertar la curiosidad y el gozo de los diversos

    pblicos en su relacin con los bienes patrimoniales que resguardan los museos.

    Brindar al pblico opciones de interpretacin en el contexto del museo, en una zona

    arqueolgica, sitio histrico o reserva natural, para provocar su atencin, curiosidad

    e inters; ayudarlo a establecer relaciones con su vida cotidiana; propiciar que se

    revele la esencia del significado de un lugar u objeto; unir las partes en un todo

    (como en el mtodo inductivo). El proceso de interpretar debe producir un impacto

    en el pblico y provocar sensaciones porque sin estas no hay interpretacin; ademstiene que intentar ir ms all del mero hecho de la visita, proyectndose al propio

    entorno natural, social, provocando en el visitante un cambio sustancial de actitud de

    valoracin, respeto y preservacin frente al patrimonio, apropindose de l.

    11Hdz,Hdz, Francisca.El museo como espacio de comunicacin. Edit. Trea. Madrid. Espaa, pgina.259.

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    Qu compone un proyecto integral de interpretacin? (PII)

    En 1957, Freeman Tilden propuso seis principios de lo que consider

    una disciplina y que actualmente constituyen los fundamentos de la filosofa y

    doctrina de la interpretacin y que se han adoptado en innumerables proyectos de este

    tipo en sitios patrimoniales y museos:

    1. La interpretacin debe relacionar los objetos de divulgacin o rasgos

    interpretativos con algo que se encuentre en la experiencia y personalidad de las

    personasa las que va dirigida.

    2. La informacin, como tal, no es interpretacin; esta ltima es una forma de

    comunicacin que, aunque basada en la informacin, debe tratar adems con

    significados, interrelaciones, implicaciones e interrogantes sobre ciertas

    cuestiones.

    3. La interpretacin es un arte que combina muchos artes para explicar los temas

    presentados, en el que se hace uso de todos los sentidos para construir conceptosy

    conseguir reacciones en el individuo.

    4. Es provocacin, debe despertar curiosidad, resaltando lo que en apariencia es

    insignificante.

    5. Debe ser una presentacin del todoy no de las partes aisladamente; los temas

    deben estar interrelacionados dentro de un marco conceptual comn.

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    6. La interpretacin debe estar dirigida a un pblico determinado12.

    John Veverka en 1994 plantea objetivos especficos que cualquier programa

    interpretativo necesita integrar y los organiza en tres niveles:

    Objetivos de Conocimiento. Dar al visitante la informacin o los elementos

    de juicio. Lo qu queremos que la gente sepa.

    Objetivos Emocionales. Que la informacin entregada al pblico le provoque

    ciertas sensaciones y estados de nimo. Lo qu queremos que la gente sienta.

    Objetivos de Comportamiento y/o Actitudes. Si la gente ha entendido el

    mensaje y ha sentido algo por l, ahora se espera que acte de una cierta forma.

    Qu queremos que la gente haga.

    Por su parte, en el ao 1998, los autores Larry Beck y Ted Cable,

    realizan una reflexin sobre lo propuesto por Tilden y proponen otros nueve

    principios que complementan y actualizan los anteriores:

    7) Todo lugar tiene su historia. Los intrpretes pueden revivir el pasado para

    hacer que el presente sea ms placentero y que el futuro adquiera un mayor

    significado.

    12Tilden, Freeman (2006): La interpretacin de nuestro patrimonio. Primera edicin en espaol, Asociacin para la Interpretacin del Patrimonio,Espaa, pgina 24.

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    8) Las altas tecnologaspueden revelar el mundo de maneras nuevas y apasionantes.

    Sin embargo, la incorporacin de estas tecnologas a los programas interpretativos

    debe realizarse con cuidado y precaucin.

    9) Los intrpretes deben cuidar la cantidad y calidad de la informacina presentar

    (en cuanto a su seleccin y precisin). Bien sintetizada y fundamentada en una buena

    investigacin, la interpretacin tendr ms poder que un gran discurso.

    10) Antes de aplicar diseos en interpretacin, el intrprete debe conocer las tcnicas

    bsicas de comunicacin. Una interpretacin de calidad se fundamenta en las

    habilidades y los conocimientos del intrprete, atributos que se deben poder

    desarrollar de forma continua.

    11) Los textos interpretativos deberan transmitir aquello que a los lectores les

    gustara conocer, con la autoridad del conocimiento, y la humildad y responsabilidad

    que ello conlleva.

    12) Un programa interpretativo debe ser capaz de conseguir apoyopoltico,

    financiero, administrativo, voluntariado, sea cual sea la ayuda necesaria para que el

    programa prospere.

    13) La interpretacin debera estimular las capacidades de la gente e infundir un

    deseo de sentir la belleza de su alrededor, para elevar el espritu y propiciar la

    conservacin del rasgo que es interpretado.

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    1. Diagnstico

    Diseo

    Fabricacin

    Desarrollo

    5. Evaluacin

    2. SustentoTerico

    Educativo/comunicativo

    3. Misin/Visindel rea

    Propsitos y lneasde accin

    4. Planificacinde proyectos:

    Visitas, talleres

    para diversospblicos.

    14) Los intrpretes deben ser capaces de promover actividades interpretativas

    ptimas, a travs de programas e infraestructuras bien concebidas, diseadas de

    forma intencionada.

    15) La pasin es el ingrediente indispensablepara una interpretacin poderosa y

    efectiva; pasin por el rasgo que es interpretado y por aquellos que vienen a

    inspirarse con l.

    Un proyecto integral de interpretacin necesita considerar la siguiente

    secuencia de acciones para ser efectiva y poder metodolgicamente hacer una

    estructura coherente e integral:

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    1.Diagnstico o situacin inicial. Anlisis de la condicin actual del museo

    (interna, externa) la relacin con su comunidad, pblicos reales y potenciales,

    as como sus proyectos actuales. Se identifican necesidades.

    2.Sustento terico. Fundamentacin terica y metodolgica educativa y de

    interpretacin.

    3.

    Misin-visin. Propsitos, objetivos y lneas de accin a desarrollar. Por

    ejemplo:(De Gestin) Disear un servicio de interpretacin que contribuya a

    un mejor uso del espacio por parte de los visitantes.

    4.Planificacin de proyectos. A partir de ello se considera el desarrollo de

    proyectos de interpretacin que incluyen:

    Diseo.

    Fabricacin/instalacin.

    Intervencin/desarrollo de los servicios interpretativos.

    1. Proyecto 2. Propsito 3. Destinatario 4. Recursos 5. Lugar 6. Tiempo

    Qu?

    Objetos dedivulgacin;Debe ser unapresentacindel todo

    Por qu?

    Objetivos deConocimiento,emocionales yactitudes

    A quin?

    Experiencia ypersonalidad delas personas;Debe estardirigida a unpblicodeterminado

    Con qu?

    Altas tecnologas;tcnicas bsicasde comunicacin;textosinterpretativos

    Dnde? Cundo?

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    Desarrollo o ejecucin Cmo? : Contenidos (futuros mensajes); la informacin, debe tratar adems

    con significados, interrelaciones, implicaciones e interrogantes sobre ciertas cuestiones; uso de todos

    los sentidos para construir conceptos; es provocacin; estimular las capacidades de la gente; promover

    actividades interpretativas ptimas; la pasin es el ingrediente indispensable; debe ser capaz de

    conseguir apoyo econmico, poltico, social, etctera.

    5.

    Evaluacin y seguimientoQu sucedi?Hacer un estudio formal y sistemtico tanto del proceso como de los

    resultados de un proyecto especfico, se puede realizar a travs de guas de

    observacin dentro de sala o cuestionarios aplicables al pblico posterior a la visita.

    Esta evaluacin nos ayuda a obtener resultados tanto cualitativos como cuantitativos

    que ayuden a hacer los ajustes correspondientes a la propuesta. A continuacin se

    incluye un ejemplo de formato de evaluacin que se encontr en un manual de

    Recomendaciones para las buenas prcticas en interpretacin del Patrimonio natural

    y cultural, elaborado por la Comisin de Calidad y Buenas Prcticas en la

    Interpretacin de la Asociacin para la Interpretacin del Patrimonio (AIP) del

    200613.

    13AIP,Recomendaciones para las buenas prcticas en interpretacin del Patrimonio natural y cultural. Comisin de Calidad y Buenas Prcticas enla Interpretacin. Asociacin para la Interpretacin del Patrimonio (AIP) 2006,

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    PPuntos Criterio0 Muy mal. El criterio no se ha tenido en cuenta

    1 Mal. El criterio se aplica en pequea medida

    2 Regular. El criterio se tiene en cuenta, pero su aplicacin es escasa

    3 Bien. El criterio se tiene en cuenta pero no se aplica siempre

    4 Muy bien. El criterio se tiene en cuenta y se aplica

    N/A No aplicable a esta situacin. No procede, por razones objetivaspropias de las caractersticas del programa

    Planeacincriterio 0 1 2 3 4 NA

    1. Hubo un proceso de planificacin previo.

    2. Existe un documento (plan o proyecto deinterpretacin).

    3. Se plante para prevenir una situacin,solucionar un problema o satisfacer unanecesidad concreta.

    4. El fin ltimo es contribuir a la conservacin yuso sostenible del recurso.

    5. Existen unas finalidades generales queindiquen claramente cul es la misin o funcinde la interpretacin en ese lugar.

    6. Se determin el perfil de los usuarios quesern destinatarios de los servicios

    interpretativos.

    7. La planificacin se realiz por profesionalescualificados.

    8. Se tiene en cuenta la opinin de la poblacinlocal.

    9. La planificacin considera la sostenibilidadde los medios y servicios interpretativos.

    10.Prev la evaluacin y seguimiento del plan

    y de los programas y servicios interpretativos .

    Comentarios / Observaciones

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    1 2 3 4 N/ADiseo P

    1. Se aplican los principios de la interpretacin:

    criterio 0 1 2 3 4 NA El mensaje persigue tener relevancia

    personal para el pblico (tocar elego).

    Pretende revelar significados alpblico visitante.

    Busca provocar al visitante para quese sienta involucrado.

    Se presenta el todo y no las partesaisladas

    Se tiene en cuenta en todo el procesode diseo a nios y nias que puedanacudir con padres, madres u otrosfamiliares.

    2. Adems de conocimiento, pretendentransmitir emociones, promover actitudes ocomportamientos o hacer reflexionar unosinstantes.3. Fueron diseados por tcnicoscualificados.4. Hay objetivos especficos en cadaprograma / servicio que describan losresultados esperados en el visitante, en lagestin y el recurso.5. El mensaje posee una idea central clara,presentada en forma de oracin, con sujeto,verbo y predicado.6. El mensaje se adapta al nivel del pblico.7. El mensaje es atractivo, breve y claro.8. Los medios interpretativos consideradosson adecuados al lugar, a los contenidos y alpblico.

    9. Los medios son adecuados desde el puntode vista esttico y del impacto ambiental quepuedan ocasionar.

    10. Los medios interpretativos suponen unainversin razonable, justa.

    11. Los programas diseados tienen unnombre atractivo y efectivo.

    12. Se realiz una evaluacin previa

    (formativa, con pblico, con especialistas)para asegurar la efectividad de los medios yla asimilacin del mensaje.

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    Comentarios / Observaciones

    Fabricacin-instalacinCriterio 0 1 2 3 4 NA

    1. La realizan tcnicos cualificados.

    2. Existe una proporcin adecuada entre losmedios interpretativos y el espacio queocuparn los visitantes.

    3. Se adaptan a distintos tipos de pblico,

    incluyendo pblico con necesidadesespeciales.

    4. El coste es razonable.

    5. Permiten un mantenimiento sencillo.

    6. Tienen en cuenta el impacto sobre el sitio yson coherentes con el mensaje.

    7. Las instalaciones renen condiciones deseguridad para los visitantes.

    Comentarios / Observaciones

    Evaluacin

    Criterio 0 1 2 3 4 NA1. Se evala la captacin del mensaje porparte de los destinatarios.

    2. Se evala el impacto sobre el sitio.

    3. Se evala la repercusin en la gestin del

    sitio.

    4. Se aplican tcnicas cualitativas deevaluacin.

    5. Se incorporan los resultados de laevaluacin para mejorar el servicio.

    6. Se revisa y actualiza toda la estrategia.

    Comentarios / Observaciones

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    Qu son las estrategias de interpretacin?

    Las estrategias de interpretacin se establecen a partir de un plan

    estratgico de interpretacin del patrimonio y tienen como uno de sus propsitos que

    la experiencia de visita de los diversos pblicos cuente con apoyos concretos que le

    permitan desarrollar sus habilidades cognitivas dentro del contexto del museo en su

    tiempo de visita o inclusive antes y despus de la misma. Recordando un proverbio

    chino que dice cuando leo, olvido; cuando veo, recuerdo; cuando hago, comprendo

    vemos la importancia de la accin que los visitantes necesitan tener en relacin con

    los procesos de interpretacin. Por ejemplo, la que escribe desarroll en el 2006 un

    proyecto de interpretacin de visita activa para alumnos de tercero de primaria para

    el MUSEO AROCENA (MUSA), ubicado en la ciudad de Torren, Coahuila en Mxico

    y que a continuacin muestro un ejemplo, en l se incluyen diversas estrategias de

    trabajo, antes, durante y despus de una visita en sala.

    Guion de Visita activa. Primero a tercero de Primaria

    CMO SE HACE UNA OBRA DE ARTE

    Actividad Contenidos a abordar Estrategias y Recursos

    Bienvenida Esta dinmica rompe-hielo, adems deintegrar al grupo y al educador su ejecucinpermite vincular a los alumnos con el museopara detonar desde el principio el disfrute, yaque se ve a estos espacios con muchaformalidad. Por su parte los maestros tienenen muchos casos la idea de que durante lavisita hay que estar callado y escuchar y sepretende romper con esta idea desde el

    principio.

    Esta sera una grata experiencia para romper

    Actividad que se realizar en elvestbulo con los nios sentados en elpiso formando un crculo para hacer lapresentacin del museo; el educador dirsu nombre completo y el del museo, acontinuacin pedir que cada uno de losnios diga en voz alta el suyo;posteriormente todo el grupo gritar alunsono para que el sonido se quede

    impregnado en las paredes comorecuerdo de su visita.

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    la tensin de los recin llegados.

    Introduccin almuseo Estas estrategias de visita se pueden adaptarbien a un grupo familiar ya que laexperiencia esttica de adultos y nios puedeser compartida, interesante y divertida paradescubrir juntos.

    Si los adultos no han tenido acercamientos aeste tipo de obras de arte, su nivel dedesarrollo esttico puede ser muy cercano alde los nios, as que no es convenientesaturarlos con demasiada informacin decontexto.

    Conocimientos previos del grupo conrespecto al museo y las colecciones.

    Tipo de aprendizaje. Preinstruccional.Trabajo conObjetivos y organizadoresprevios: Se desarrollan antes de laactividad. Alertan al estudiante en relacina qu y cmo va a aprender (activacin deconocimientos y experiencias previas)Desarrollo de conceptos: espacio-tiempo.

    ESTRATEGIA1. Se iniciar la conversacinpreguntando al grupo: Ustedes tienenuna coleccin? de qu? qu hacencon ella, la comparten o es secreta?quimaginan que encontrarn en stemuseo?...saben qu fue este edificioantes de convertirse en museo?

    3. Proponer al grupo que haga un juegode clasificacin. Se colocar un juego

    de imgenes o reproducciones de piezasde la coleccin en el piso para que todoslos nios las puedan ver. El grupo puededecidir el criterio o el educador proponeruno.

    RECURSO. Caja didctica confotografas de los diversos objetos ygrfica que encontrarn en el museo.(5 por cada tema)

    Dinmica rompe

    hielo:

    Esta dinmica rompe-hielo, adems de

    integrar al grupo y al educador pretendeestimular la imaginacin de los alumnos atravs del juego de las esculturas. Su temticaest vinculada con los contenidos del museopara detonar su inters desde el principio.

    ESTRATEGIA

    Juego de imaginacin: Haciendo uncrculo entre todos cantarn la cancininfantil: Las estatuas de marfil y endeterminado momento se convertirn enestatuas de diferente material. Eleducador deber recorrer el grupo paracerciorarse de que los nios son de esematerial o no, para ello les harcosquillas, los mover, etc.

    Recorrido por

    cinco o seis obras.

    Tiempo aproximadode la visita es:

    1 hora con 20minutos si seincluyen lasestrategias en sala.

    Para este nivel es

    recomendable incluircuatro estrategias ensala dentro del

    Propsito: que el alumno conozca e

    identifique los elementos del arterepresentado en las pinturas y esculturas de lacoleccin.

    Habilidad de pensamiento: observacin,comparacin, analogas, creatividad ytransferencia.

    Tipo de estrategia: de aprendizajedeclarativo (saber) y procedimental (saberhacer).

    Competencias bsicas: resolucin de

    problemas.

    Relacin con otras disciplinas: espaol y

    Se har nfasis que se van a conocer los

    elementos del arte por separado pero quela mayor parte de los artistas utilizanestos elementos simultneamente pararealizar sus obras.

    Esta propuesta de guin tambin sepuede trabajar con otros niveles. Enel caso de trabajar con nivelsecundaria o familias se puedenincluir algunos aspectos de contextocomo el autor, poca, estilo.

    Los puntos que corresponden al

    contenido slo contienen parte de lainformacin que se presentar paracada una de las obras de acuerdo alnivel escolar. Es importante tener en

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    recorrido para lograrun aprendizaje

    significativo.

    educacin artstica. cuenta que dicha informacin deberampliarse por el equipo

    correspondiente del museo para quelos guas cuenten con suficienteinformacin.

    En cuanto a la caja didctica, ayuda acaptar la atencin del grupo y haceatractiva la visita.

    HILO CONDUCTOR:ELEMENTOS DEL ARTE

    Titulo Contenidos a abordar Estrategias y recursos didcticos

    1. Vir gen de laInmaculadaConcepcin

    Miguel Cabrera

    leo sobre tela

    Siglo XVIII

    No. Catlogo 8

    (H: 119 CM. XW:103.6 CM. XD:3.7 CM.

    LIENZO: H:114CM. W:99 CM.)

    1. LNEA: Es una sucesin depuntos que generalmente definenuna figura, un cuerpo o unobjeto, o un rea determinada. Esel medio ms simple derepresentacin grfica. Definecontornos, hace conexiones,separa reas o establecedistancias. Las lneas pueden serrectas, curvas, horizontales,verticales o diagonales. Una lnea

    curva es dinmica, siemprecambiante. Tiene ms contrasteque una lnea recta y es msnatural.

    2. Respuestas brindadas por elgrupo elaboradas a partir de susobservaciones.

    3.ELEMENTOS DE LA OBRA:

    Virgen

    Globo terrqueongelesNubesPaisaje cipresesTorre (de David)Pozo

    . Nombre del pintor, lugar deacimiento, estilo, obras

    representativas y lugares en losque se encuentra su obra.

    ESTRATEGIA

    1. Indagar con los nios lo que saben conrespecto a la lnea y su representacin en elespacio; pueden jugar a imaginar que son unalnea recta, curva, zigzag, quebrada y con sucuerpo y explicar lo que son.

    2. Preguntas de observacin, enunciados una auna que propicien la participacin del grupo:Qu ves en esta obra? te recuerda

    algo?imagina cmo se vera si le qui tramostodo el color? ququedara? Si qu isieras sabercmo l a hizo el pintor qupreguntas le haras?

    3. Mostrar al grupo una por una las imgenes alnea de cada elemento del cuadro: Virgen,globo terrqueo, ngeles, nubes, cipreses, torre,pozo, para que los nios las identifiquen ydescubran dentro de la obra original.Descubrirn qu tipo de lnea es la quepredomina en este cuadro y se podr abordar entema del barroco y sus caractersticas.

    4. Si esta obra se trabaja con un grupo de nivelsecundaria se pueden abordar aspectosrelacionados con el pintor Miguel Cabrera.

    RECURSOS DIDCTICOS

    Lneas de diversos tipos: rectas, curvas, enzigzag, quebradas o mixtas.

    Hacer en acetato u otro materialtransparente, la imagen a lnea de cadaelemento del cuadro

    Virgen, globo terrqueo, ngeles, nubes,cipreses, torre, pozo.

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    Qu son los recursos interpretativos?: cajas, maletas o espacios

    museogrficos.

    Los recursos interpretativos se crean para

    reforzar las acciones que los educadores plantean a travs

    de sus estrategias de visita, ya sea guiada por alguien como

    sera lo ideal, as como de manera autoguiada; dentro de

    las amplias posibilidades de interpretacin que se pueden generar, como ya vimos,

    existen materiales concretos que motivan el inters, refuerzan la experiencia de visita

    o complementan lo que el museo presenta a travs de sus colecciones, entre ellos

    mencionar:

    1.Las maletas didcticas son una opcin de interpretacin muy elocuente, son

    una alternativa de motivacin para aquellos pblicos potenciales que no han

    tenido contacto con el museo. El propsito es la difusin del patrimonio

    cultural que resguarda determinado museo y sensibilizacin acerca de ese

    patrimonio, sea arqueolgico, natural o artstico, entre otros; Adems, los

    materiales que integran la maleta acercan a los futuros visitantes a un tema

    especfico, por ejemplo: el trabajo del museo, una cultura en particular o una

    poca que se quiere destacar, permitiendo que a travs de la interaccin con l

    se detone el inters por conocer lo que el museo presenta en sus salas de

    exhibicin. Principalmente estn pensados para el pblico escolar de diferentes

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    niveles y para que sean trabajados de manera autogestiva por el maestro y sus

    alumnos, se solicitan al museo y por medio de una programacin pueden

    acceder a este material y trabajarlo en la escuela. En la conformacin de la

    maleta didctica podemos encontrar una serie de materiales didcticos

    elaborados ex profeso u otros como publicaciones que existen en el mercado y

    que son tiles para el tema y las actividades planteadas y que se pueden utilizar

    antes, durante o despus de la visita a la sala. Los recursos previos pueden ser

    imgenes, reproducciones, revistas o pequeos cuentos o libros. Los que

    refuerzan la visita, generalmente surgen como una posibilidad de que el

    visitante pueda tocar lo que en ella se encuentra y sensibilizarse con las

    texturas de diversos materiales que se encuentran representados en obras de

    arte: telas, maderas, copas de metal, cristales, plumas, etc. Aromas diversos

    que los transportan a lugares y provocan sensaciones en los visitantes: rosas,

    lavanda, flores, etc. Instrumentos musicales, cientficos o tcnicos, etctera.

    Despus de la visita se puede contar con materiales plsticos o que propicien la

    interpretacin artstica diversa: plstica, literaria, musical o dramtica.

    2.Los espacios de interpretacin y los espacios

    ldicos tienen puntos en comn porque utilizar

    al juego como una estrategia de interpretacin

    ayuda a que los visitantes puedan hacer una

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    interpretacin del patrimonio mucho ms cercana y clara, sin formalismos,

    pero propiciando procesos de pensamiento que los lleven a tener una

    experiencia distinta en estos espacios y lo hagan participar de una manera

    activa dentro del museo. Por tanto, me permito referirme a las

    consideraciones de que el espacio ldico en el museo propicia que el

    visitante establezca distintos significados con respecto a los contenidos que

    propone el museo; asimismo, promueve la participacin y los momentos para

    compartir. Es un espacio de crecimiento personal, donde se dan procesos de

    reelaboracin, significacin e interpretacin. El juego, utilizado como una

    estrategia para el aprendizaje en espacios especficos del museo, deber:

    Considerar al visitante como agente activo que puede construir o modificar sus

    estructuras de conocimiento a partir de la interaccin con la exposicin.

    Valorar los conocimientos previos del visitante y promover procesos de

    investigacin, anlisis, sntesis y reflexin mediante las estrategias educativas.

    Un espacio ldico museable

    Para desarrollar una propuesta educativa de este tipo, los educadores

    necesitan considerar:

    Que forme parte de un proyecto integral del museo o de una exposicin temporal.

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    Que el educador del museo inicie un proceso de investigacin, anlisis, sntesis y

    reflexin del guin cientfico realizado por los investigadores, para adecuarlo a la

    diversidad de visitantes.

    Que establezca una planeacin metodolgica que considere:

    1. El contenido o currculo que se va a proponer (qu queremos decir).

    2. Los propsitos educativos (qu queremos que aprendan los visitantes).

    3. Un guin museopedaggico que introduzca, reafirme o complemente la

    exposicin (cmo lo vamos a hacer):

    a. Decidir los subtemas a tratar en el espacio ldico.

    b. Proponer las estrategias de aprendizaje ms adecuadas para detonar procesos

    de construccin del conocimiento de acuerdo a cada subtema.

    c. Considerar la interaccin del visitante con el espacio y con los dems

    pblicos.

    d. Decidir los diversos niveles de conocimiento que se trabajarn: Declarativo

    (lo que saben); procedimental (lo que saben hacer); actitudinal (disposicin

    para el aprendizaje).

    e. Disear la propuesta para un rea especfica. Los espacios pueden contener

    las siguientes estrategias dirigidas a los visitantes:

    Expresin: plstica, literaria o escnica, mediante la cual el visitante

    pondr en juego su creatividad.

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    Manipulacin de objetos: permitir al pblico, mediante la

    percepcin, involucrar los sentidos y hacer uso de su inteligencia

    quinestsica (DE MOVIMIENTO).

    Observacin: el visitante puede hacer uso de sus habilidades de

    pensamiento como la observacin, comparacin, ordenacin o

    clasificacin por medio de preguntas.

    Experimentacin: permite conocer procesos de trabajo para investigar

    sobre alguna disciplina o actividad

    artstica.

    Reflexin: a travs de los materiales

    se puede analizar, interpretar y hacer

    inferencias respecto al contenido

    presentado.

    f. Hacer una propuesta museogrfica que traduzca el guin museopedaggico

    en espacio, imagen, color, textura y mobiliario.

    g. Producir la propuesta.

    h. Evaluar los resultados. Se puede hacer un sondeo de opinin que integre los

    tres tipos de conocimiento antes mencionados para corroborar si el espacio

    logr detonarlos y de qu manera.

    ()Estas son slo algunas apreciaciones sobre la construccin de estos

    espacios; lo importante es que un equipo colegiado integrado por educadores,

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    investigadores y musegrafos genere proyectos de este tipo para probar sus

    posibilidades, experimentar con las estrategias educativas y dimensionar los

    contenidos y las piezas de una manera diferente, que resulte atractiva no slo a los

    nios, sino tambin a los jvenes y adultos14.

    Qu son las publicaciones interpretativas?

    Por su parte las publicaciones interpretativas son una estrategia muy

    efectiva para acercarse a diversos pblicos,

    reforzar su visita al proporcionndole contenidos

    vinculados con las colecciones que el museo est

    mostrando, una serie de actividades que le

    permitirn relacionarse de una manera distinta

    con las piezas y lo que l sabe, pieza e investiga

    sobre ellas en la sala, as como la generacin de

    un cambio de actitud con respecto al patrimonio

    y la relacin que tiene cada individuo con su

    preservacin.

    Con base en la experiencia en la realizacin de este tipo de estrategia,

    incluyo una serie de aspectos que es conveniente incluir en una publicacin

    interpretativa. Dichos puntos se han desarrollado en la Subdireccin de

    14Patricia Torres.Nuevas formas de comunicacin educativo museolgica, Boletn del Programa Nacional de Comunicacin Educativa,Coordinacin Nacional de Museos y Exposiciones, ao III, nm. 9, mayo-agosto de 2005.pgina 7.

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    Comunicacin Educativa. Coordinacin Nacional de museos y exposiciones del

    Instituto Nacional de Antropologa e Historia de Mxico en la que trabaj durante

    varios aos.

    El propsito de la publicacin. Decirle a nuestro lector que pretendemos con el

    material (finalidad y alcance), explicarle lo que se espera de l, as como su manejo,

    formulados con claridad y con un vocabulario apropiado a la edad del lector.

    Organizadores previos.IncluirInformacin introductoria y contextual en la que se

    pueden establece relaciones entre los conocimientos previos de los visitantes con la

    informacin nueva, le ayuda a organizar la informacin de lo general a lo particular

    para irlo guiando por los contenidos.

    Resmenes. Es unabreve sntesis de contenidos importantes que se quiere enfatizar,

    ya que abarca conceptos claros, principios, trminos y argumentos centrales y al

    lector le facilita el recuerdo y la

    comprensin del contenido. Se recomienda

    elaborarlos cuando el material es extenso.

    Ilustraciones. Es la representacin visual

    de conceptos, objetos, situaciones, teoras y

    temas que facilitan al visitante-lector la

    codificacin visual del contenido que se

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    est abordando, lo orienta y mantiene su atencin y favorece la retencin de dicha

    informacin

    Preguntas intercaladas. Son

    cuestionamientos insertados a lo largo

    del texto que favorecen con la

    bsqueda de su solucin la retencin y

    la obtencin de informacin en sala. A

    partir de ellas el lector ir resolviendo

    dudas y podr hacer una

    autoevaluacin gradual.

    Pistas tipogrficas. Son

    sealamientos en negritas, cursivas o

    en diferentes tamaos de tipografa

    que se hacen en un texto para enfatizar y/u organizar los contenidos principales o las

    acciones que el visitante puede hacer durante la visita; le ayuda a mantener el, inters

    y atencin. Tambin se hace uso de pistas en ttulos y subttulos, subrayados,

    sombreados o el manejo de diferentes colores.

    Mapas conceptuales. Es la representacin grfica de conocimientos esquematizados

    que integra generalmente flechas, cuadros con comentarios, explicaciones y cdigos

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    de color, as el lector puede codificar de manera visual conceptos y explicaciones de

    manera jerrquica y le permite explorar y activar sus conocimientos previos.

    Local izacin fsica del proyecto

    El sitio en el que se encuentra el Museo de la Cultura del Vino Dinasta

    Vivanco es el municipio de Briones, enclavado en una regin, La Rioja que

    tradicionalmente se dedica al cultivo del vino, tierra frtil en donde por 8000 aos el

    hombre ha cultivado la vid y ha disfrutado del buen vino.

    Historia

    El Museo de la Cultura del Vino Dinasta Vivanco es el resultado de

    una iniciativa privada de Pedro Vivanco Paracuellos, hijo y nieto de bodegueros, con

    una firme pasin por el vino quien, tras sus estudios de Enologa, comienza

    simultneamente una gran labor empresarial, que lo lleva a desarrollar y expandir la

    bodega familiar, y su gran inters coleccionista, tanto de libros como de objetos de

    arte o maquinaria relacionados con el vino.

    Estableci sus primeros contactos con los museos del vino en los

    viajes que realiz, junto a otros enlogos, por diferentes pases europeos. Fruto de

    aquellos viajes naci en l la idea de crear un museo propio, pionero en La Rioja, en

    el que los visitantes pudieran comprender mejor el proceso de elaboracin del vino yla trascendencia cultural de este producto a lo largo de los siglos.

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    De la idea originaria de un edificio sencillo, de una sola nave donde

    se dispusieran las distintas piezas adquiridas sin orden aparente y con un enfoque ms

    regional hasta llegar, al actual proyecto ha habido una importante evolucin que ha

    supuesto un enriquecimiento y maduracin de la primigenia intencin. Hitos

    destacables para que esto haya sido as, lo han constituido las aportaciones de

    expertos, la inclusin en el proyecto de los dos hijos de Pedro, Santiago y Rafael, y

    por ltimo las incansables visitas de la familia a todos los museos del vino existentes

    en cualquier lugar del mundo15.

    I V. Determinacin de las actividades y tareas a reali zar

    Objetivos del proyecto

    Analizar los proyectos de Interpretacin del museo con base en sus colecciones de

    arte, arqueologa, historia, etnologa, ciencias y de la tcnica.

    Incorporar de forma permanente un programa integral de interpretacin del

    patrimonio acorde a los nuevos tiempos y a los diversos pblicos que los visiten.

    Dar a conocerel patrimonio cultural vitivincola que tiene el Museo de la Cultura del

    Vino. Dinasta Vivanco en La Rioja y en Espaa.

    Capacitar a educadores o profesores para la puesta en marcha de proyectos de

    interpretacin del patrimonio dentro del museo.

    15www.museodelvino.es

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    Sensibilizar a profesores de Preescolar, primaria y secundaria en cuanto a la

    utilizacin de estrategias de interpretacin del patrimonio en el museo.

    Disearun proyecto de interpretacin que pueda servir de modelo en otras regiones

    de Espaa.

    Metas

    A travs de este proyecto se propone que diversos pblicos cuenten

    con herramientas metodolgicas de interpretacin en dnde la interaccin con la

    exposicin ser el eje; que el visitante cuente con un espacio en el que se propongan

    ideas, se reflexione sobre temas y se cuentan historias. A partir de esta propuesta la

    experiencia de visita ser emotiva, ldica, reflexiva y cognitiva.

    El proyecto integral de interpretacin incluir:

    El diagnstico del estado actual del museo, del rea educativa con sus

    propuestas y estructura.

    El establecimiento de la misin y visin, los propsitos y las lneas de accin.

    El establecimiento de tres proyectos de interpretacin del patrimonio, dirigidos

    a tres tipos de pblico muy definidos: alumnos de primara, secundaria y

    preparatoria, familias y personas de tercera edad.

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    Diagnostico o situacin inicial

    a.

    Definir el problema:

    En el museo existen actividades educativas dirigidas a ciertos tipos de pblico

    pero no un proyecto integral de interpretacin del patrimonio.

    Hay desconocimiento de los pblicos tanto reales como potenciales de las

    formas de interpretacin del patrimonio cultural con que cuentan los espacios

    musesticos.

    b.

    Objetivos de la investigacin:

    Conocer la percepcin que tienen los habitantes (familias, adultos, tercera edad) de

    La Rioja con respecto a su patrimonio cultural vitivincola y a las diversas formas de

    interpretarlo.

    Integrar el diagnstico por reas paraestablecer la posicin de la educacin en la

    estructura del museo y sus diversos proyectos.

    Analizar el alcancede los programas de interpretacin que tiene el museo del vino

    de acuerdo a los diversos pblicos que los visitan.

    Saber cul es el posicionamiento del museo en la comunidad de Briones y en la

    Rioja en su c