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UNIVERSIDAD ESTATAL DEL VALLE DE ECATEPEC INGENIERÍA EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA PRÁCTICAS PROFESIONALES

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Universidad Estatal del Valle de Ecatepec

UNIVERSIDAD ESTATAL DEL VALLE DE ECATEPEC

INGENIERA EN COMUNICACIN MULTIMEDIAPRCTICAS PROFESIONALES

NOMBRE DEL ANTEPROYECTO:Diseo e implementacin de desarrollo multimedia para e-learning

NOMBRE DE LA INSTITUCIN:Universidad Pedaggica Nacional Unidad Ajusco

ALUMNO: Andrs Villegas HernndezMATRICULA: 201030358CORREO ELECTRNICO: [email protected]

18 OCTUBRE 2014

NDICE

Problemtica.1Delimitacin..2 Objetivos.3Justificacin.4 Herramientas tcnicas y tecnolgicas..5 Alcances6

PROBLEMTICA

Actualmente la UPN cuenta con una plataforma de e-learning, la cual posee diversos servicios como son biblitecas virtuales, folletera, libros, y documentos. Es necesario ampliar la gama de servicios que ofrece la plataforma ya que en la actualidad los objetos de aprendizaje se presenta en formas diversas y novedosas, y los usuarios requieren adquirir el conocimiento a travs de formatos que van ms all de textos y documentos; por lo cual es de suma importancia el diseo, desarrollo e implementacin de una interfz para videos, pues el video es una fuente de informacin que aparte de ser dinmica, hace atractivo el conocimiento.

DELIMITACIN

Se realizar una interfaz para videos, la cual deber tener las siguientes caractersticas: deber ser sencilla y amigable tanto en la navegacin como en el diseo, ya que la tendencia del usuario promedio es la inmediatez de la informacin; deber ser escalable pues ser necesario ir ampliando la plataforma.

OBJETIVO

Disear, desarrollar e implementar una interfz para videos dentro de la plataforma de e-learning de la UPN.

JUSTIFICACIN

El video hace atractivo el conocimiento, el desarrollo multimedia es muy utilizado al da de hoy, atrae y estimula el uso de medios tecnolgicos en apoyo a la educacin, la mayora de dichos desarrollos son dirigidos al entretenimiento pero no diseadas para la educacin, la educacin en lnea da a da se acerca ms hacia estos; es decir, se apoya en ellos para generar conocimiento mediante la interaccin alumno- medios tecnolgicos (enfocados en un aprendizaje casi autodidacta), desarrollando e implementando nuevas aplicaciones enfocadas para su uso en la educacin.

HERRAMIENTAS TCNICAS Y TECNOLGICAS

Para la implementacin de la interfz se utilizarn las siguientes herramientas:Axure RP Pro 7, fireworks CS4, Sketch 3; para disear la arquitectura de la informacin y que usaremos para realizar el wireframing o mockup de la interfz.Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC, Inkscape; para el diseo grfico de la interfz.HTML5, Javascript, PHP, MySQL, CSS3; para el desrrollo de la interfz.La interfz sera montada en intranet por lo que ser necesario el uso de servidor Linux.

ALCANCES

Con ste proyecto se pretende lograr la implementacin de una interfz de video sencilla y amigable, que no slo sea la puerta de acceso al conocimento, sino que tambin lo haga atractivo e inmediato.