videojuegos y e salud-ast

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Healthcare

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Presentación de Luis Luque, Co-founder and eHealth Advisor en Salumedia, en el Taller “Juega por tu Salud: como aplicar juegos y apps en Sanidad” perteneciente a las I Jornadas e-Salud Asturias, celebradas del 10 al 12 de abril de 2014.

TRANSCRIPT

Gamificación en Salud12/04/2014 #esaludAST

Oviedo

www.salumedia.comLuis Luque

luis@salumedia.com@luisluque

1#esaludAST 2014 –

@luisluque

2#esaludAST 2014 –

@luisluque

3#esaludAST 2014 –

@luisluque

1 - Peligro oculto: desmotivación

La desmotivación es el mayor peligro oculto de los

proyectos de e-Salud.

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

Ley del desgasteLaw of Attrition (Eysenbach, 2005)

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

Lo divertido cansa menos

#esaludAST 2014 – @luisluque

The Fun Theory

Los juegos son la receta contra la desmotivación.

#esaludAST 2014 – @luisluque

2 - Gamificación

2 - Gamificación

Gamificación: Incorporar técnicas de juegos en

entornos que no lo son para incrementar la motivación.

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

Los juegos son para todos.

#esaludAST 2014 – @luisluque

La gamificación no es el bálsamo de Fierabrás.

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

3 – Ejemplos

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

ZOMBIES!! RUN!!!

Zombies, Run!#esaludAST 2014 –

@luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

Remission

#esaludAST 2014 – @luisluque

TriviFarma – Pronogsis App

4 – Caso: GameUp

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

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GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS

Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014

Gamified MotivationPersonalisation based on behavioural change theories and social theories are most effective:

– Social Cognitive Theory (Bandura 1986) – Works!– The Theory of Planned Behaviour (Ajzen 1991) – Works!– Five stage of changes (Prochaska 1997) – doesn’t work.

In GameUp we use:– Personalised feedback to promote usage

• Motivational Messages– Personalised interfaces to encourage participation

• use of names and real data• ”Hello Luis, happy birthday”

– Social motivation and participation • to reduce (we hope) that it get boring over time

Technical Explanation

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GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS

Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014

Motivation - Motivational Messages

• Short textual social messages to be shown to users while interacting with exergames.

• Predefined templates:– Hi [NAME], your [FRIEND] has played today in [GAME] - join the group

challenge too!

Technical Explanation

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GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS

Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014

Motivation - Personalised Interfaces

• Personalization (1-2lelf, 1right) to increase relevance.• Personalized feedback (3-4left, 2-3-4right) showing progress/goals• Social influence (5 left) to create peer support/motivation

Technical Explanation

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4 – Caso: Tu Farmacia

#esaludAST 2014 – @luisluque

#esaludAST 2014 – @luisluque

Adherencia al tratamiento

#esaludAST 2014 – @luisluque

Luis Fernandez-Luque@luisluque

luis@salumedia.comwww.salumedia.com

#esaludAST 2014 – @luisluque

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