videojuegos y e salud-ast
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Presentación de Luis Luque, Co-founder and eHealth Advisor en Salumedia, en el Taller “Juega por tu Salud: como aplicar juegos y apps en Sanidad” perteneciente a las I Jornadas e-Salud Asturias, celebradas del 10 al 12 de abril de 2014.TRANSCRIPT
Gamificación en Salud12/04/2014 #esaludAST
Oviedo
www.salumedia.comLuis Luque
[email protected]@luisluque
1#esaludAST 2014 –
@luisluque
2#esaludAST 2014 –
@luisluque
3#esaludAST 2014 –
@luisluque
1 - Peligro oculto: desmotivación
La desmotivación es el mayor peligro oculto de los
proyectos de e-Salud.
#esaludAST 2014 – @luisluque
#esaludAST 2014 – @luisluque
Ley del desgasteLaw of Attrition (Eysenbach, 2005)
#esaludAST 2014 – @luisluque
#esaludAST 2014 – @luisluque
Lo divertido cansa menos
#esaludAST 2014 – @luisluque
The Fun Theory
Los juegos son la receta contra la desmotivación.
#esaludAST 2014 – @luisluque
2 - Gamificación
2 - Gamificación
Gamificación: Incorporar técnicas de juegos en
entornos que no lo son para incrementar la motivación.
#esaludAST 2014 – @luisluque
#esaludAST 2014 – @luisluque
Los juegos son para todos.
#esaludAST 2014 – @luisluque
La gamificación no es el bálsamo de Fierabrás.
#esaludAST 2014 – @luisluque
#esaludAST 2014 – @luisluque
3 – Ejemplos
#esaludAST 2014 – @luisluque
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ZOMBIES!! RUN!!!
Zombies, Run!#esaludAST 2014 –
@luisluque
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Remission
#esaludAST 2014 – @luisluque
TriviFarma – Pronogsis App
4 – Caso: GameUp
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GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS
Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014
Gamified MotivationPersonalisation based on behavioural change theories and social theories are most effective:
– Social Cognitive Theory (Bandura 1986) – Works!– The Theory of Planned Behaviour (Ajzen 1991) – Works!– Five stage of changes (Prochaska 1997) – doesn’t work.
In GameUp we use:– Personalised feedback to promote usage
• Motivational Messages– Personalised interfaces to encourage participation
• use of names and real data• ”Hello Luis, happy birthday”
– Social motivation and participation • to reduce (we hope) that it get boring over time
Technical Explanation
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GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS
Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014
Motivation - Motivational Messages
• Short textual social messages to be shown to users while interacting with exergames.
• Predefined templates:– Hi [NAME], your [FRIEND] has played today in [GAME] - join the group
challenge too!
Technical Explanation
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GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS
Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014
Motivation - Personalised Interfaces
• Personalization (1-2lelf, 1right) to increase relevance.• Personalized feedback (3-4left, 2-3-4right) showing progress/goals• Social influence (5 left) to create peer support/motivation
Technical Explanation
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4 – Caso: Tu Farmacia
#esaludAST 2014 – @luisluque
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Adherencia al tratamiento
#esaludAST 2014 – @luisluque