simulación realista de imperfecciones en señales de trafico carles bosch ggg

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Simulación realista de imperfecciones en señales de

trafico

Carles Bosch

GGG

Introducción

• Tipos de imperfecciones:

• Rayas• Manchas• Golpes / deformaciones

• Software usado: Maya (Alias|Wavefront) + plugins

GGG

Simulación de Rayas

[Mérillou 01]

– Simulación de rayas a partir de:

GGG

Perfil(corte transversal)

Patrón de rayas(trayectorias)

(Textura 2D)

(BRDF)

Plugin Maya

Perfil

• El perfil se puede obtener a partir de una medida real:

• BRDF: perfil + propiedades del material

• La orientación del perfil se determina analizando el patrón

GGG

Reflexión

• La reflexión en un punto rayado se calcula a partir de:

– Dirección en ese punto (patrón)– Propiedades del perfil– Propiedades del material– Posición de las fuentes de luz y cámara

• Se tiene en cuenta la atenuación geométrica

GGG

Ejemplo

GGG

Simulación de Manchas

GGG

Patrón de manchas(textura transparencia)

Superficie inicial Superficie manchada

BRDF mancha

+

Simulación de Golpes y Deformaciones

GGG

Resultados: Rayas

GGG

Resultados: Manchas (I)

GGG

Resultados: Manchas (II)

GGG

Resultados: Golpes

GGG

Resultados finales (I)

GGG

Resultados finales (II)

GGG

Resultados finales (III)

GGG

Resultados finales (IV)

GGG

Resultados finales (V)

GGG

Resultados finales (VI)

GGG

Resultados finales (VII)

GGG

─ Fin ─

carles.bosch@ima.udg.es

GGG

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