semana be more 2013 - gamification

Post on 27-Nov-2014

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Gamification: explicación y detalle del framework Octalisys así como algunos ejemplos.

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GamificationInnovación a través de los juegos

André Cavero R.@elnomaiden

¿Qué ven aquí?

Dibujen 20 círculos 5 filas de a 4 / 4 filas de 5

Ahora tienen 1 minuto para dibujar algo conEstos 20 círculos // no piensen y sólo dibujen

Antes de empezar…

¿?¿Qué hago? ¿Quién soy?

Lo que mis amigos creen que hago…

Lo que mis papás creen que hago…

Lo que yo creo que hago…

Hablemos un poco deinnovación

¿Qué entendemos por innovación?

Si buscas resultados distintos,no hagas siempre lo mismo

Albert Einstein - Físico

Si tu única herramienta es un martillo,verás cada problema como un clavo

Abraham Maslow - Psicólogo

No podrás descubrir nuevo mares,si no pierdes de vista la costa

Andre Gide - Escritor

Cambio en un producto, servicio,modelo de negocio u operación que

mejora significativamente la experienciade un gran número de partes interesadas

Hutch Carpenter – Administrador / Empresario

Echémosle un vistazo a la innovaciónen el mundo

Caso #1 : HOP (http://www.youtube.com/watch?v=hucNBe5sgY0)

Echémosle un vistazo a la innovaciónen el mundo

Caso #2 : MYO (http://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM)

Echémosle un vistazo a la innovaciónen el mundo

Caso #3 : Llévalos a la escuela (http://www.youtube.com/watch?v=pRPbhrB4WEo)

La innovación,está en ti

Ahora hablemos un poco de los juegos en general

Los primeros juegosaparecieron entre

los años 3500 y 200 AC

Senet - EgiptoLiubo - China

¿Qué entiendes por juego?

Un juego es un sistema en el que 1 o más jugadores participan en un conflicto

artificial, definido por reglas, que se traduce en un resultado cuantificable.

MARIO000200 x01

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Ahora ya podemos entrar al

mundo de la Gamification

Todos amamos jugar“Jugar es productivo. Produce una emoción positiva

más fuerte que las relaciones sociales, el sentimiento de alcanzar una meta, y para los jugadores que son

parte de una comunidad, la oportunidad de alcanzar objetivos claros”

Jane McGonigal, Institute of the Future (IFTF) Director of Game

Research & Development

70%de los

ejecutivos top hacen un

receso en algún

momento del día para

poder jugar

72%de los

miembros del hogar juegan en una PC o una consola

de videojuegos

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Algunas estadísticas

18%de los

jugadores tienen

menos de 18 años

29%

tienen más de 50 años

53%

tienen entre 18 y 49 años

65%son

sociales

55%

juegan desde un

dispositivo móvil

19%

pagan por juegos

42%

58%

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Y qué más…

Ok, pero qué es

Gamification?

Por lo general se utiliza en aplicaciones y procesos no

relacionados a juegos, con el fin de animar a la gente a adoptar ciertas conductas, o para influir

en la forma en que utilizan ciertas cosas.

Es el uso de mecánicas utilizadas comúnmente en

juegos y técnicas para el diseño de juegos en contextos no

relacionados a juegos.

¿Pero cómo podemos usar

algo relacionado a juegos para

lograr nuestros objetivos de

negocio?

Debemos utilizar un modelo que nos permita enfocarnos en lo importante y no tanto

en la superficial

Lamentablemente cuando hablamos de Gamification

todos nos quieren vender PBL (Points / Badges /

Leaderboards)

Diseñador BuenoPrimero, qué reacciones u

objetivos queremos despertar /

cubrir

Luego, qué elementos necesitamos para ello

¡¡¡NUNCA AL REVÉS!!!

Ahora pasemos por un marco teórico completo o

también llamado Gamification Framework.

Hay varios en el mercado pero recomiendo el

llamado OCTALYSIS, creado por Yu-Kai Chou,

ya que es bastante completo.

Paso #1Definiciones Generales

1.Definir los Objetivos de Negocio2.Delinear los Comportamientos Objetivo3.Describir a los “Jugadores”4.Idear los Bucles de Actividad

(Enganche y Progreso)5.No olvidar la Diversión6.Desplegar las Herramientas apropiadas

DEFINICIONES GENERALES

OCTALYSIS FRAMEWORK

Paso #2Exploración

del Framework y Elementos

OCTALYSIS FRAMEWORK

1) Significado Épico y LlamadoSé parte de algo más que tú

OCTALYSIS FRAMEWORK

2) Desarrollo y RealizaciónProgreso y logro

OCTALYSIS FRAMEWORK

3) Potenciando la Creatividad y FeedbackEl creador dentro de ti

OCTALYSIS FRAMEWORK

4) Propiedad y PosesiónMientras más tienes, más quieres

OCTALYSIS FRAMEWORK

5) Influencia Social y FamiliaridadAceptación y envidia

OCTALYSIS FRAMEWORK

6) Escasez e Impaciencia Lo quieres pero no lo tienes

OCTALYSIS FRAMEWORK

7) Curiosidad y AzarLo que nos hacer querer más y más

OCTALYSIS FRAMEWORK

8) Perdida y EvasiónLa amenaza nos incita a continuar

Paso #3Las 4 fasesdel juego

FASE #1

DESCUBRIMIENTO

¿Porqué mis usuarios usarían mi servicio en primer lugar?

FASE #2

ABORDAJE

¿Cómo los usuarios aprenderán lo básico del juego?

FASE #3

SCAFFOLDING

¿Cómo hacemos divertido el viaje?

FLOW WITH THE FLOW

+

+

-

-

Des

afio

Habilidades

Ansiedad “Flow”

AburrimientoApatía

FASE #4

ENDGAME (LOOP)

Y luego ¿Cómo los mantenemos motivados?

Ahora lo divertido,

veamos videítos de gatos

Mentira…Ahora algunos

ejemplos reales

Objetivo: Hacer que los usuarios aprendan a gestionar sus consultas y operaciones a través de la página web del BBVA.

El juego: Consiste en retos que los usuarios deben superar para ganar puntos que luego pueden ser canjeados por premios. Los retos están ligados a los procesos que deben seguir para gestionar consultas y operaciones dentro de la página.

http://www.youtube.com/watch?v=P8l-cgQndi4

Objetivo: Branding + Comportamiento (incentivar el deporte).

El juego: Aplicaciones que permiten medir el nivel de ejercicio físico que realizan las personas al hacer deporte, al igual que datos como calorías perdidas o tiempo de rutina (también utiliza dispositivos que el usuario debe adquirir en tienda Nike).

http://www.youtube.com/watch?v=HfGYypuQzH4

Objetivo: Ayudar a niños de lugares muy pobre a llevarse un poco de arroz a la boca.

El juego: Aplicación web trivia que te da puntos que se convierten en gramos de arroz cada vez que aciertas, mientras más ganes es mejor pues siempre estás ayudando a niños necesitados. El programa es solventado por el Programa Mundial de Alimentos (WFP).

http://www.youtube.com/watch?v=j22rxwRE328

Objetivo: Impacto general de la audiencia al mezclar el juego con una campaña tradicional BTL, generando viralización y branding.

El juego: El participante debe mirar el Samsung Galaxy S4 durante 60 minutos y si no le despega los 2 ojos de encima se lleva el equipo, obviamente habrán sus pequeñas distracciones.

http://www.youtube.com/watch?v=ILzrZutz5cY

Objetivo: Lograr una reducción considerable en el consumo de energía por hogar en Estados Unidos de Norteamerica.

El juego: En complicidad con algunas empresas locales de energía se reparten fichas todas las semanas mostrando consumo, progresión y comparación con sus vecinos así como toda la comunidad.

http://www.youtube.com/watch?v=w7SE-BD12b0

Bonus Track(x2)

http://www.youtube.com/watch?v=LprAZKSnm4Q

http://www.youtube.com/watch?v=TRDtQUKo-iU

@elnomaidenAndré Cavero R.

Taller deGamification

1.Definir los Objetivos de Negocio

2.Delinear los Comportamientos Objetivo

3.Describir a los “Jugadores”

4.Idear los Bucles de Actividad

(Enganche y Progreso)

5.No olvidar la Diversión

6.Desplegar las Herramientas apropiadas

DEFINICIONES GENERALES

¿Qué queremos lograr con nuestro sistema?

¿Cómo podrías describir a los jugadores?

¿Qué queremos que nuestros clientes hagan?

¿Qué actividades incluiremos para mantenerlos enganchados?

¿Cómo lograremos divertirlos con sentido?

¿Qué herramientas del Octalysis utilizarían?

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