planificando el sonido

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Planificando el sonido

m . S . C l a u d i o M . R o j a sF e b r e r o 2 0 1 3

1lunes, 4 de marzo de 13

elementos escenciales de

una banda sonora

2lunes, 4 de marzo de 13

Dialogo

3lunes, 4 de marzo de 13

A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

DialogoA. Canales de audio de producción.

3lunes, 4 de marzo de 13

A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

DialogoA. Canales de audio de producción.

B. Canales de reemplazo de diálogo.

3lunes, 4 de marzo de 13

A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

DialogoA. Canales de audio de producción.

B. Canales de reemplazo de diálogo.

C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes.

3lunes, 4 de marzo de 13

A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación. B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones. C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.

efectos de sonido

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

efectos de sonido

Efectos duros.

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

efectos de sonido

Efectos duros.

Efectos diseñados.

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

efectos de sonido

Efectos duros.

Efectos diseñados.

Foley.

4lunes, 4 de marzo de 13

Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.

Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos antinaturales.

Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos corporales.

Música

5lunes, 4 de marzo de 13

Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.

Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.

Música

Partitura.

5lunes, 4 de marzo de 13

Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.

Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.

Música

Partitura.

Fuentes musicales.

5lunes, 4 de marzo de 13

Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.

Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.

El sonido crea el lugar

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Prelapping

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Prelapping

Técnica de edición donde se escucha el sonido de entrada de la escena siguiente antes de que aparezca la imagen. Puede ser usada para crear un lugar, una emoción o ambos.

7lunes, 4 de marzo de 13

Ben Burtt

8lunes, 4 de marzo de 13

Ben BurttUn galardonado diseñador de sonido. Es un maestro en la creación de sonidos imaginarios. Ha trabajado en crear los sonidos para películas como Wall-E, Star Wars y Star Trek.

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Ben BurttUn galardonado diseñador de sonido. Es un maestro en la creación de sonidos imaginarios. Ha trabajado en crear los sonidos para películas como Wall-E, Star Wars y Star Trek.

Los diseñadores de sonido están encargados del universo sónico del proyecto.

8lunes, 4 de marzo de 13

Walter Murch

9lunes, 4 de marzo de 13

Walter MurchCineasta galardonado, y pionero en el mundo del sonido moderno para el cine. Creador de la técnica y término llamado worldizing.

9lunes, 4 de marzo de 13

Walter MurchCineasta galardonado, y pionero en el mundo del sonido moderno para el cine. Creador de la técnica y término llamado worldizing.

Worldizing es la técnica de la amplificación de elementos de sonido a través de parlantes en ambientes del mundo real y la grabación del sonido resultante. Fue empleada por primera vez en la película American Graffiti.

9lunes, 4 de marzo de 13

El sonido crea la emoción

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Sonidos aumentados

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Sonidos aumentados

Son sonidos diseñados para momentos específicos en una película y que son usados con el fin de crear un efecto emocional.

11lunes, 4 de marzo de 13

El diálogo mueve la historia

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el elemento escencial de la banda sonora

13lunes, 4 de marzo de 13

el elemento escencial de la banda sonora

El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.

13lunes, 4 de marzo de 13

el elemento escencial de la banda sonora

El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.

En el campo de sonido o paneo de la mezcla, generalmente el diálogo será mezclado al frente y centro.

13lunes, 4 de marzo de 13

el elemento escencial de la banda sonora

El diálogo es el elemento más claramente mezclado de una banda sonora.

En el campo de sonido o paneo de la mezcla, generalmente el diálogo será mezclado al frente y centro.

Paneo es un término usado para describir el proceso de mezclado de mover un sonido de parlante a parlante para varios efectos. Es la acción de mover sonidos a través del campo de sonido. Es usualmente usado para seguir la acción en la pantalla.

13lunes, 4 de marzo de 13

El sonido mejorala imagen

14lunes, 4 de marzo de 13

el sonido mejora la imagen

15lunes, 4 de marzo de 13

el sonido mejora la imagen

Los elementos sonoros aumentan la historia y lleva a la audiencia a niveles más profundos de entendimiento.

15lunes, 4 de marzo de 13

el sonido mejora la imagen

Los elementos sonoros aumentan la historia y lleva a la audiencia a niveles más profundos de entendimiento.

El arte de la creación de películas es una mezcla perfecta de imágenes y sonidos.

15lunes, 4 de marzo de 13

Como planificar el sonido

16lunes, 4 de marzo de 13

sonido en locaciones

17lunes, 4 de marzo de 13

sonido en locacionesCuando busque locaciones ponga atención al sonido del tráfico, de aves y de el ambiente de los alrededores (aviones, camiones, o ruidos industriales).

17lunes, 4 de marzo de 13

sonido en locacionesCuando busque locaciones ponga atención al sonido del tráfico, de aves y de el ambiente de los alrededores (aviones, camiones, o ruidos industriales).

Trate de minimizar las intrusiones sonoras, escoja la mejor hora del día para grabar o cambie de locación.

17lunes, 4 de marzo de 13

sonido en locaciones

18lunes, 4 de marzo de 13

sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.

18lunes, 4 de marzo de 13

sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.

Si graba en oficinas apague el aire acondicionado y las computadoras.

18lunes, 4 de marzo de 13

sonido en locacionesSi graba en un restaurante apague los refrigeradores y ventiladores.

Si graba en oficinas apague el aire acondicionado y las computadoras.

Use mantas para ayudar a reducir la reverberación de los espacios.

18lunes, 4 de marzo de 13

Consejos para lograr un buen sonido

19lunes, 4 de marzo de 13

Consejos para lograr un buen sonido

20lunes, 4 de marzo de 13

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

20lunes, 4 de marzo de 13

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.

20lunes, 4 de marzo de 13

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.

Use audífonos durante la grabación.

20lunes, 4 de marzo de 13

Consejos para lograr un buen sonido

Escuche, escuche, escuche de forma crítica.

Tómese el tiempo necesario para lograr un buen sonido.

Use audífonos durante la grabación.

No sea mediocre.

20lunes, 4 de marzo de 13

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