optativa ii unidad i - 2013

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UNIDAD I

UTSV I.T.I Ma. Candelaria Martínez Alcudia| | martinez_candy_84@hotmail.com

MODELOS DE PROCESO PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE II

I. INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DE SOFTWARE

• Objetivo. El alumno conocerá los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información.

I. Definición de ingeniería de software y su importancia

II. Ciclo de Vida de un Sistema Software.

UNIDAD IINTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DE SOFTWARE

INGENIERÍA DE SOFTWARETEMA I

CONCEPTOS

• QUE ES SOFTWARE?• QUE ES INGENIERIA?• QUE ES INGENIERIA DE SOFTWARE?

DEFINICIONES

• SOFTWAREEs el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Extraído del estándar 729 del IEEE

DEFINICIONES

• IngenieríaDisciplina y profesión enfocada a la aplicación de conocimiento científico y técnico, que utiliza recursos físicos para diseñar e implementar diversos artefactos (estructuras, máquinas, dispositivos, sistemas y procesos) para realizar un objetivo deseado y alcanzar criterios especificados

INGENIERÍA DE SOFTWARE(IEEE).

La aplicación de un enfoque sistemático (ordenado), disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, esto es, la aplicación de la ingeniería en el área del software

Los Ingenieros de Software adoptan un enfoque sistemático para llevar a cabo su trabajo y utilizan las herramientas y técnicas necesarias para resolver el problema planteado, de acuerdo a las restricciones de desarrollo y recursos disponibles.

“Un programador no es un ingeniero de software.”

INGENIERIO DE SOFTWARE

• Solucionar un problema complejo– Análisis – Síntesis

• Recurriendo a:– Técnicas, Métodos– Herramientas (mejorar resultado o eficiencia)– Procedimientos (combinan métodos y herramientas)– Paradigmas (“estilo” de la solución)

DEFINICIONES

• Técnica– Procedimiento técnico para construir o evaluar software que

requiere habilidades y produce un resultado técnico, p.e. probar, codificar, etc.

• Método– Es un procedimiento para gestionar la aplicación de técnicas de

software (cuándo y cómo aplicar, cuándo comenzar y terminar, qué técnica es apropiada, cómo evaluarla), p.e. plan de prueba, recopilar requerimientos

• Herramienta– Producto de software que facilita la ejecución de una técnica o

método• Procedimiento

– Combinación de métodos, técnicas y herramientas• Paradigma

– Filtro conceptual que determina cómo percibimos/interpretamos

¿QUÉ ATRIBUTOS TIENE UN BUEN SOFTWARE?

• El software debería entregar la funcionalidad y desempeño requeridos por el usuario y debería ser mantenible, confiable y usable.

• Mantenibilidad– El software debe evolucionar para cubrir necesidades cambiantes.

• Confiabilidad– El software debe ser confiable.

• Eficiencia– El software no debe malgastar los recursos del sistema.

• Usabilidad– El software debe ser usable por los usuarios para quienes se diseñó.

INGENIERIA DE SOFTWARE• Inicialmente la tarea de desarrollo era realizada

individualmente por hábiles creativos, de forma poco disciplinada. El trabajo en equipo supone la división y organización del trabajo utilizando metodologías de desarrollo.

• En los 70 y los 80 empiezan a usarse herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering).

• En los 90 IPSE e ICASE.

INGENIERIA DE SOFTWARE

• La IS no se plantea solo una actividad de programación, previamente son necesarias las fases de análisis y diseño y posteriormente la integración y la verificación, incluso el manteniendo cuando el producto ya está en explotación. (CICLO DE VIDA).

TAREA 1

• GENERAR UN MAPA MENTAL CON LOS CONCEPTOS VISTOS EN EL TEMA I

• INVESTIGAR EL CODIGO DE ETICA DEL INGENIERO DE SOFTWARE

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE.TEMA II

CONCEPTO

• El software nace, crece y muere– Es su ciclo de vida– Nace con sus requerimientos y diseño– Crece con su desarrollo y mantenimiento– Muere cuando se reemplaza por otro

• Software obsoleto

SOFTWARE OBSOLETO

• Razones– Crecimiento de la empresa

• Cambio de los requerimientos originales– Número de usuarios– Número de transacciones

• Distribución del software

– Cambio de operaciones• Ampliación• Integración con otros sistemas

DEFINICIÓN FORMAL

• ISO/IEC 12207– Information Technology / Software Life Cycle Processes– Estándar para los procesos de ciclo de vida del software

• “Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la definición de los requisitos hasta la finalización de su uso”.

CICLO DE VIDA CLASICO

• Modelo en cascada

Análisis

Diseño

Codificación

Integración

Mantenimiento

ANÁLISIS

• Entrada– Conocimiento del dominio de la aplicación, actividades

de los usuarios, mercado, etc.

• Actividades– Identificar las necesidades del usuario– Análisis de viabilidad– Determinar los requerimientos de la aplicación

• Salida– Documento de requerimientos del software

DISEÑO• Entrada– Documento de requerimientos del software

• Actividades– Establecer estrategia de solución– Análisis de alternativas. Formalizar la solución– Descomponer y organizar la aplicación– Fijar descripciones de cada módulo

• Salida– Documento de diseño del software– UML (Universal Modeling Language)

CODIFICACIÓN

• Entrada– Documento de diseño del software

• Actividades– Creación del código fuente– Pruebas de unidades

• Salida– Código de módulos, probado

INTEGRACIÓN. VALIDACIÓN

• Entrada– Código de módulos, probado– Documento de requerimientos del software (validación)

• Actividades– Pruebas de integración– Pruebas de validación

• Salida– Aplicación completa, lista para usar

MANTENIMIENTO• Entrada– Software listo para usar

• Actividades– Instalación– Uso en paralelo– Implementación– Nuevos requerimientos, correcciones y modificaciones– Soporte de usuarios

• Salida– Aplicación respondiendo a las necesidades actuales

TIPOS DE CICLO DE VIDA

• CASCADA (luis, magaly)• MODELO V (pedro, cecilia y geovany)• DESARROLLO EVOLUTIVO (silvia, vero)• INCREMENTAL (christian, jesus, erik)• ITERATIVO (rosaisela, larisa y guevara)• ESPIRAL (martin,brenda, oscar)• PROCESO UNIFICADO (joshua,eneida, fer)• METRICA 3 (taxo,karen)• OTROS– PROTOTIPO (aurelio, andres, luis alberto)– COMPONENTES DE SOFTWARE

TAREA 2

• SELECCIONAR EL CICLO DE VIDA QUE USARA SU PROYECTO DE INTEGRADORA.

• JUSTIFICAR EL PORQUE FUE SELECCIONADO.

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