ludopatía - prevención

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La evolución de los juegos de azar a lo largo de la historia.

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Dr. Oscar Coll

Encargado del Programa de Prevención y

Tratamiento del Juego Patológico

PROMOCIÓN DEL JUEGO RESPONSABLE

Universidad de la República Oriental del Uruguay

Facultad de Medicina

Hospital Universitario de Clínicas

Montevideo, Noviembre de 2012.

Pondremos a investigación si la llamada Ludopatía es una nueva enfermedad.

Para eso recurriremos al concepto de la evolución de los juegos de azar a través

de la historia, mostrando la aparición de los principales juegos de azar y de

apuestas que continúan en la actualidad.

Observaremos los cambios transcurridos en el correr del tiempo, para proyectarnos

a un futuro cercano.

Partimos de la idea, si la enfermedad que se denominaba en los tiempos de

Fedor Dostoyevski, “el jugador”, y que el propio Dostoyevski padeció, y hasta

escribió su famoso libro que es producto de una mismísima apuesta, es la misma

que en tiempos de Carlos Gardel allá por 1930 en nuestro país, se le denominaba

indistintamente “el jugador” o el “timbero”.

El propio Carlos Gardel realizó una canción dedicada al Juego de Caballos,

“Por una Cabeza”, a su vez el gran cantante tuvo problemas con el juego, al perder

parte de su fortuna en las carreras de caballos.

Nos plantearemos también si es la misma enfermedad, que en el año 1980 la

Asociación de Psiquiatras Americanos a través de su DSM III la ubicó como una

Enfermedad mental por primera vez en la historia.

Toda entidad nosológica presenta desde un punta de vista

clínico, un conjunto de signos y síntomas que los podemos

agrupar y formar un síndrome, y que a partir de ahí podemos

llegar a plantear el diagnóstico de una enfermedad.

Por otro lado toda enfermedad tiene una sintomatología

específica, una forma de comienzo determinada, una

distribución por géneros propia, una determinada prevalencia,

un potencial evolutivo característico, o más estrictamente una

psicopatología propia, así como la necesidad del

planteamiento de unas estrategias terapéuticas aceptadas

mayoritariamente por la comunidad científica internacional.

Veremos a continuación si todos estos aspectos han cambiado

a lo largo del tiempo o se han mantenido más o menos

estables.

Dr. Oscar Coll

Encargado del Programa de Prevención y

Tratamiento del Juego Patológico

LUDOPATIA

LA EVOLUCION

DE LOS JUEGOS

DE AZAR

A LO LARGO

DE LA HISTORIA

GRECIA Y

ROMA

EN GRECIA Y ROMA, SE JUGABA A LOS

DADOS, LA TABA, EL TEJO.

SE HACÍAN TABLEROS DE JUEGO, Y ALLÍ SE

REALIZABAN LAS TIMBAS CON DOS CLASES

DE DADOS DE FORMA OBLONGA Y LOS DE

SEIS CARAS, EL OBJETIVO ERA TENER LA

PUNTUACIÓN MAS ALTA.

JUEGOS DE MESA DE PENSAR LA PETTEIA

GRIEGA Y LATRUNCULI ROMANO

ANTECESORES DEL AJEDREZ.

La petteia griega

AQUILES Y ÁYAX JUGANDO A LOS DADOS

SE USABA LA LOTERÍA PARA ELEGIR AL SENADO

EDAD

MEDIA

Apuesta por la vida

El juego entre la vida y la muerte

Apuesta por la herencia

Mefistófeles y Fausto en juego por el alma

Mefistófeles ganando la apuesta

Juego de los bienes a causa del divorcio

La Iglesia acepta algunos juegos

TORNEOS Las justas y los torneos fueron muy

populares durante la época de las

Cruzadas, en los siglos XI a XIII. En

esta ilustración de un manuscrito, el

caballero azul empuña una lanza de

aspecto particularmente peligroso,

coronada por cadenas y tres esferas.

ARTE EUROPEO

San Eloi cambiando la herradura de un caballo.

Siglo XV San Eloi es en Francia el patrono de los orfebres, herreros y

herradores y su emblema es una herradura. En esta ilustración de

un manuscrito, el santo es representado mientras esta entregado a

la tarea de herrar un equino, para lo cual le quita primero la pata

que luego restituye milagrosamente.

Renacimiento

SE JUEGA AL AJEDREZ, SURGEN LOS PRIMEROS

CASINOS, DONDE SE PERFECCIONAN LOS JUEGOS DE

CARTAS PRECURSORES DEL BLACKJACK.

APARECEN APUESTAS EN CARRERAS DE CABALLOS

LA MENTALIDAD DE

LAS APUESTAS POR

DINERO

ILUSTRACIÓN

Napoleón jugando como estrategia militar

ROMANTICISMO

POSITIVISMO

El POKER

EL BILLAR

EL HIPISMO Y LOS

HIPÓDROMOS

EDAD

MODERNA

APARECEN LOS

CASINOS

LUGARES ESPECIALIZADOS EN

JUEGOS DE AZAR Y APUESTAS

Aparecen las máquinas

electrónicas o slot.

La nueva Reina de los

juegos de azar.

Expansión de

los juegos de azar

y de apuestas por el

MUNDO

Aparecen las Ciudades

del Juego

LAS VEGAS

Capital mundial del juego

ATLANTIC CITY

CIUDAD DEL JUEGO

LAS FUTURAS CAPITALES

Y CIUDADES DEL JUEGO

MACAO

LOS NUEVOS JUEGOS

DE APUESTAS

POR INTERNET

LOS CASINOS VIRTUALES

LOS CASINOS

ATRAVESANDO LOS

OCÉANOS

LOS CRUCEROS

Aspecto de la MUJERES

JUGADORAS en el pasado

Una paciente psiquiátrica

con Enfermedad por el Juego

(Foto de Archivo. Manicomio)

LAS MUJERES EN LA

ACTUALIDAD

NO SE RESPETA EDADES

UN FUTURO CERCANO LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES

ADICTOS A LOS JUEGOS

A TRAVÉS DE LAS

COMPUTADORAS DE SU

HOGAR

Con esto terminamos nuestro trabajo y concluimos:

que la actualmente denominada ludopatía es diferente

al fenómeno clínico y psicopatológico que se daba en

la época de Fedor Dostoyevski.

Como también la entidad clínica que se daba por la

década de 1930 en nuestro país, al que se le denomina

“el jugador” o “el timbero”, como nos mostraba con

sus canciones Carlos Gardel.

Incluso, ya no es la misma enfermedad planteada

en 1980 por el DSM III por la Asociación de Psiquiatras

Americanos, a la que vemos hoy en día.

Han ocurrido una serie de cambios, sobre todo de tipo social,

como es la globalización, una nueva forma de capitalismo que

invade países enteros.

La industria del entretenimiento no deja de crecer y de tener

grandes ganancias. Una cultura denominada post moderna es

terreno fértil para el desarrollo de esta enfermedad. Y sobre

todo unos avances tecnológicos, y cambios permanentes en

las nuevas tecnologías, que hacen que el comienzo de esta

adicción se produzca de manera cada vez de forma más

precoz.

La mujer en nuestro país juega casi a la par que el hombre.

Aparecen también comienzos de esta enfermedad en personas

añosas, y con pocos meses de evolución.

Hay mujeres con ochenta años que en unos pocos meses

contraen una ludopatía. El poder adictivo de las nuevas

tecnologías es mucho mayor si la comparamos con los viejos

juegos de azar y de apuestas.

En resumen: Ni la sintomatología es la misma a

la del pasado, tampoco los hábitos de juego y

los tipos de juegos, ni la distribución por

géneros.

El comienzo cada vez a edades más tempranas,

el inicio de ludopatías en la vejez, y un potencial

evolutivo que ha mutado volviéndose más

agresivo, con un mayor poder adictivo.

Por lo tanto concluimos que estamos en

presencia de una nueva enfermedad, y lo que

es peor, mirando hacia un futuro cercano, va a

seguir sufriendo cambios, pudiendo adquirir

giros insospechados.

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