la perspectiva cultural de alan bishop

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2

El bajo rendimiento escolar en matemáticas no es

privativo de muestro país.

Aún en países desarrollados los resultados en

pruebas internacionales no son halagüeños.

“Nos encontramos en un entorno tecnológico que

cambia con rapidez, que depende cada vez más del

conocimiento y la comprensión de las matemáticas y

que da satisfacciones a algunas personas pero es

causa de preocupaciones para muchas otras”.

3

Aún cuando las personas tengan una comprensión

“correcta” de las matemáticas, ésta es limitada.

“Si la enseñanza de las matemáticas trata de ayudar a

las personas a relacionarse mejor con su entorno, es

evidente que fracasa en esta tarea”.

Si esto sucede en países desarrollados ¿cuál será la

situación en zonas alejadas de la “modernidad” y los

avances tecnológicos?

4

¿Por qué los programas y los currículos de las

sociedades más tecnológicas se deben considerar

apropiados para los de sociedades menos

tecnológicas, especialmente cuando son inadecuados

e incluso fracasan en su lugar de origen?

5

Esta pregunta tiene especial importancia en nuestro

país en donde existen aún muchas comunidades

marginadas y donde el multiculturalismo es un hecho

que ha tomado relevancia especial en la últimas

décadas.

6

La educación matemática como

un proceso cultural

7

Para ver a las matemáticas como un proceso cultural

se puede plantear una pregunta:

¿Desarrollan matemáticas todas las culturas?

Que conduce a indagar:

¿Cuáles son las actividades matemáticas

equivalentes a la “comunicación”, que dio lugar al

desarrollo del lenguaje?

8

Las actividades que dan lugar a las matemáticas son:

• Contar

• Medir

• Localizar

• Diseñar

• Jugar

• Explicar

9

Actividades relacionadas con el número

• Contar

• Medir

10

Actividades de estructuración espacial

• Localizar

• Diseñar

11

Actividades orientadas a relacionarnos

unos con otros

• Explicar

• Jugar

12

Se analizarán con detalle cada una de

estas actividades. Poniendo énfasis en:

• Comprobar que forman una similitud entre

culturas.

• Ver con qué ideas se relacionan.

• Qué diferencias se producen cuando el entorno

cambia.

13

Contar

• Lo diferencia de medir su carácter discreto.

• Además societalmente* el desarrollo de contar y medir es muy diferente.

*Bishop utiliza este neologismo para referirse a aspectos culturales del grupo diferente al significado de social referido a la sociedad en un sentido más amplio

14

Existen muchos sistemas para contar hoy en día.

Considérense por ejemplo, en nuestro país, los que

corresponden a las culturas Mixe, Chontal,

Lacandona, Ñañu, Maya, Náhuatl, etc.

15

A veces una misma cultura tiene diferentes sistemas

de numeración. Por ejemplo Lancy (1978) analizó

225 sistemas de contar en Papúa-Nueva Guinea y los

clasificó así:

16

• Tipo I: sistemas basados en contar con partes del cuerpo,

con el número de partes variando entre 12 y 68.

• Tipo II : sistemas que emplean piezas, como por ejemplo,

varillas. La base numérica suele estar entre 2 y 5.

• Tipo III: bases mixtas de 5 y 20 que emplean nombres de

números compuestos como dos manos y un pie para

denotar 15.

• Tipo IV: sistemas de base 10 con varios nombres discretos

para los números en vez de nombres compuestos.

17

No hay dos sistemas como se

pensaba: el civilizado y el

primitivo

18

Con la complejidad de las sociedades surgen

sistemas complejos de numeración.

En comunidades pequeñas los sistemas son sencillos

aunque con muchas diferencias “sutiles”.

La precisión varía mucho de acuerdo con la cultura

(recuérdese que en nuestra sociedad contar está

asociado con comercio, riqueza, empleo y

propiedad).

19

Localizar

• Muestra la importancia del entorno espacial para el desarrollo de las ideas matemáticas

• Localizar no da lugar a todas las ideas geométricas, sólo a las “topográficas”.

• Conocer el terreno propio, para cazar, recolectar. Explorar el terreno circundante y los mares están detrás de esta actividad que por tanto es tan importante como contar.

• Codificar y simbolizar el entorno espacial es propio de todas las culturas.

20

• Hay poca documentación acerca de esta

actividad.

• En Papúa-Nueva Guinea se sabe que existen

muchas palabras para diferenciar grados de

pendiente e inclinación, sin embargo no

tienen palabra para horizontal.

• Pinxten estudia a los navajos y da algunas

ideas de la fenomenología del espacio

Navajo.

21

Los navajos tienen tres niveles de espacio:

• Espacio físico o de objetos.

• Espacio sociogeográfico.

• Espacio cosmológico.

22

Algunas de las ideas pertenecientes al

segundo nivel son:

• Cercano, separado, contiguo

• Parte todo

• Lindar con, delimitar

• Superponer

• Interno externo; central periférico

• Con volumen, plano

• Izquierdo, derecho

• Sobre, bajo, encima debajo

• Alto, profundo

• Horizontal (dimensión)

• Amplio, ancho

• Finito, infinito

• Limitado, ilimitado

• Continuo, discontinuo

23

Para los navajos la distinción parte todo no es tan

primordial porque ellos conciben procesos, flujos.

El espacio Navajo es más dinámico que estático.

Existen nociones básicas pero en general no

jerarquizan sus conceptos.

24

Otra cultura estudiada es la de los polinesios

• Ellos conocían muy bien el mar, no sólo la

posición de las islas o la localización de puntos

específicos en el mar, sino el movimiento de las

aguas.

• Tenían mapas que no eran reproducciones a escala

simplemente sino que con códigos especiales

representaban los movimientos de las aguas

25

Medir

• Se ocupa de comparar, ordenar y cuantificar cualidades que tienen valor* e importancia.

• El cuerpo humano debe haber sido el primer instrumento para medir.

*Todas las culturas reconocen la importancia de ciertas cosas, pero no todas

valoran las mismas cosas en la misma medida

26

• En Papúa-Nueva Guinea no se compara el

volumen de una roca con una cantidad de

agua porque no se ve necesidad para ello.

• En algunos grupos aborígenes australianos

no hay palabras para describir el volumen.

• Esos mismos aborígenes pueden comprar un

vestido de la talla correcta para cualquier

pariente “a ojo”.

27

• Hoy en día tenemos un sistema en el cual todas las medidas está relacionadas por medio de la unidad principal que es el metro, pasando de una, luego a dos y por último a tres dimensiones. Esto no debe ocultarnos que históricamente no ha sido así. En las sociedades antiguas, aún en el siglo XIX las medidas de longitud eran de naturaleza muy distinta a las medidas de superficie y volumen.

• Por ejemplo la tierra se medía por la cantidad de semillas necesarias para cultivarla.

• Las longitudes se relacionaban con tiempos de recorridos.

28

• Los sistemas de medida que usamos en el

comercio formal y la escuela son muy precisos.

No así en otras culturas, en el comercio informal

(donde compramos a veces usando la medida

“sardinas” refiriéndose a una lata de sardina llena

que a veces puede estar “copeteada” y a veces no).

• En algunas culturas africanas las semanas pueden

ser de 4, 5, 6, 7 u 8 días. No les interesa tanta

precisión. ¿Necesitaremos la precisión de los

relojes que usamos?

29

Cuando pregunté a mi informador de Papúa-Nueva

Guinea por las áreas de los huertos de su poblado,

dibujé dos rectángulos y le pregunté que si esos dos

rectángulos fueran terrenos ¿cuál preferiría poseer?

“Depende de muchas cosas” dijo “del suelo, de la

sombra, del drenaje...”.

30

31

Estaba claro que mi así llamada educación

“matemática” me había hecho observar únicamente

la relación entre los tamaños numéricos de los

huertos. Para mi informador, el tamaño del huerto

era, en muchos aspectos su característica menos

importante.

32

Diseñar

• Mientras que las actividades relacionadas con

“localizar” se refieren a la situación de uno mismo

y de otros objetos en el entorno espacial, las

actividades de diseño se refieren a la tecnología,

los artefactos y los objetos “manufacturados” que

todas las culturas crean para su vida doméstica,

para el comercio, como adorno, para la guerra,

para jugar y con fines religiosos.

33

• Diseñar implica imaginar la naturaleza sin las

partes innecesarias y quizá incluso destacar

algunos aspectos por encima de otros. Así pues,

diseñar consiste, en gran medida, en abstraer una

forma del entorno natural.

• Todas las culturas diseñan cosas pero lo que se

diseña difiere así como la cantidad de formas

diseñadas.

• Lo que se diseña depende de la necesidad

percibida (para cultivar, como protección, como

adorno) así como del material disponible.

34

• El diseño de objetos ofrece la posibilidad de

imaginar formas, figuras y pautas del entorno.

Esto no significa que tales elementos no se den en

el entorno natural, sino que cuando las formas se

trazan, realizan y diseñan las formas mismas se

convierten en objeto de atención.

• Como ejemplo veamos extractos de un estudio

hecho sobre el espacio Ñañu (Otomí) (Martínez y

Sáiz, E.)

35

A medida que se profundiza en el diseño, se entiende

que el arte mesoamericano no fue resultado del azar

o del gusto del artista, sino que obedeció a

principios geométricos aplicados consistentemente.

Las líneas, círculos, cuadrados y rectángulos se

combinaron armónicamente y conformaron las bases

sobre las cuales se desarrolló el arte y la

arquitectura precolombinos.

36

Martínez (op. cit.:27), también menciona que para

los indígenas el cuadrado es un figura

importantísima dentro del diseño indígena del cual se

derivan todos los rectángulos básicos. Y si vemos la

figura geométrica del quechquémitl, (figura 2) vemos

al cuadrado como forma principal en esta forma de

vestir.

37

38

Destacan también las diagonales que marcan

para los mesoamericanos los solsticios y los

equinoccios y que encontramos en muchos

diseños mesoamericanos.

39

40

Si bien este estudio apenas comienza, queremos

finalizar con un diseño textil en donde se

aparecen el cuadrado, el tres, el cinco, el veinte,

los puntos cardinales y las diagonales que marcan

los solsticios y equinoccios. (Figura 4)

41

42

43

• En África algunas tribus poseen una tecnología desarrollada para construir sus casas con métodos para trazar ángulos rectos y círculos.

• Gerdes ofrece ejemplos de las matemáticas inherentes en el trabajo de diseño de los artesanos mozambiqueños y apoya con fuerza el reconocimiento de este trabajo matemático en su currículo escolar para que... “mediante el redescubrimiento de las matemáticas ocultas en nuestra cultura mozambiqueña, realmente demostremos que nuestro pueblo, como todos los otros pueblos hacía matemáticas.”

• Todo esto plantea un reto para quienes estamos educados en la creencia de que las ideas geométricas provienen de los griegos.

44

Jugar

• Aunque parezca extraño incluir esta

actividad, no lo es tanto si sabemos que:

• Todas las culturas juegan;

• en todas las culturas se toma al juego muy

en serio.

45

Caracterización del juego

El juego es una actividad

• Voluntaria, libre

• No es una tarea, no es ordinaria, no es real

• Esencialmente poco seria en sus metas, a pesar de que se

suele practicar en serio

• Ajena en sí misma a satisfacciones inmediatas, aunque es

una parte integral de la vida y una necesidad

• Repetitiva

• Estrechamente vinculada con la belleza de muchas

maneras pero no idéntica a ella

46

• Crea orden y es orden; tiene reglas, ritmos y armonía

• Con frecuencia está relacionada con el ingenio y el humor, pero no es sinónima de ellos

• Tiene elementos de tensión, incertidumbre, fortuna

• Ajena a las antítesis de sabiduría y locura, verdad y falsedad, bondad y maldad,vicio y virtud, carece de función moral

47

Jugar es una actividad muy

diferente a las demás aquí

mencionadas, quien la practica es

un jugador, quien juega acepta

que no se va a comportar

“normalmente”

48

Algunas preguntas relacionadas con la

educación matemática son:

• ¿Pueden estas características encontrarse en

la raíz del pensamiento hipotético?

• ¿Puede el juego representar la primera etapa

de distanciamiento de la realidad para

reflexionar sobre ella y quizá para imaginar

su modificación?

49

Los juegos no son sólo

actividades infantiles

50

Roth (1902) estudió y clasificó los juegos de los

aborígenes australianos y los dividió en siete clases:

• Imaginativos: contar fábulas, leyendas, etc.

• Realistas: placeres derivados de objetos

reales como acariciar a un animal o

deslizarse por el lodo

• Imitativos: Son de dos tipos• Juegos de imitación con movimientos, gestos y con

cuerdas

• Juegos imitativos infantiles que imitan a los adultos

51

• Juegos de discriminar: el escondite, adivinar

• Juegos de disputa: tirar la cuerda y luchar

• Juegos de impulsión: con juguetes que implican

alguna forma de movimiento como pelotas y bolos

• Juegos de exultación: música, canciones, baile

52

Jugar desarrolla la idea de “juego”

• Así como contar desarrolla el lenguaje, las

imágenes y los sistemas numéricos

• Localizar desarrolla el lenguaje y las imágenes

espaciales y los sistemas de coordenadas

• Medir desarrolla el lenguaje de los

cuantificadores, las unidades y los sistemas de

medición

• Diseñar desarrolla imágenes, formas e ideas

geométricas

53

Según el estudio de Roth:

• La mayoría de los juegos que encontró eran

imitativos e incluye ahí a los juegos con

cuerdas porque éstas a veces sirven para

representar objetos o situaciones reales

54

• Muchos juegos de todo tipo han sido

inventados en muchas culturas al

mismo tiempo

55

Muchos juegos tienen la característica de

imitar o representar la realidad lo cual es

otro aspecto de abstraer ciertas formas y

estructuras de la sociedad, como era el caso

de diseñar

56

Otros juegos claramente relacionadas con el

desarrollo de las ideas matemáticas

• Juegos de mesa

• Juegos de azar

• Solitarios

57

En pocas palabras:

Jugar es una actividad crucial para el

desarrollo matemático

58

Explicar

• Mientras que las otras actividades

responden a preguntas relativamente

simples: ¿Cuántos? ¿Dónde? ¿Cuánto?

¿Qué? ¿Cómo?

• Explicar responde a la compleja pregunta

• ¿Por qué?

59

Explicar es la actividad de

exponer las relaciones existentes

entre unos fenómenos

60

La búsqueda de una teoría explicativa es la búsqueda

de la unidad que subyace a la aparente diversidad; de

la simplicidad que subyace a la aparente

complejidad; del orden que subyace al aparente

desorden; de la regularidad que subyace a la aparente

anomalía.

61

La capacidad del lenguaje para conectar el

discurso es un aspecto importante de las

explicaciones

62

En este sentido resultan importantes los

conectores lógicos

63

Los conectores lógicos se pueden clasificar:

• Vinculación y secuencia lógica de ideas: además,

y, también, es más, más aún, simultáneamente, por

lo tanto, aparte de, así como, además...

• Paráfrasis y aposición: igual, de manera similar,

de la misma manera...

• Causalidad: en consecuencia, como, porque, por

tanto, de ahí que, siempre que, mientras que, por

medio de, con el fin de, debido a...

64

• Oposición o contraste: alternativamente,

aunque, pero, sin embargo, no obstante, a

pesar de, independientemente de que, por

otra parte...

• Restricción: excepto, imposible, sólo,

trivial, incierto, a menos que, sólo si, si y

sólo si...

• Hipótesis: concluir, confirmar, deducir,

inferir, invalidar, refutar...

65

• Investigación: ¿de qué tamaño? ¿Qué

cantidad? ¿cuál? ¿cuándo? ¿quién? ¿por

qué? ¿cómo?...

66

Pero no hay que suponer que todos los

lenguajes guardan esta relación con la lógica

formal. Otros lenguajes obedecerán a otras

lógicas, tal y como ellos lo entienden.

67

Por ejemplo los kpelle tienen una manera más

precisa de expresar la disyunción de modo

que es posible diferenciar si trata de un “o”

excluyente o incluyente. Por ejemplo.

68

La ideología o visión del mundo dominante

tiene un profundo efecto en el tipo de

explicación aceptable en última instancia en

una cultura, y la perspectiva croscultural hace

que nos demos cuenta de lo necesario que es

mantener la mente lo más abierta posible a las

explicaciones de otras culturas.

69

En conclusión existen varias

matemáticas

70

No debe confundirse “el carácter universal de las

verdades Matemáticas” con sus raíces culturales (por

ejemplo, dividir el círculo en 360º)

71

Para Bishop la naturaleza “interna” de las

Matemáticas no debería determinar por sí sola

la naturaleza del currículo

72

El currículo es mucho más que un programa y

“debe incluir al mismo tiempo objetivos,

contenidos, métodos y procedimientos de

evaluación” (Howson, Keitel y Kilpatrick)

73

Según estos autores hay cinco tipos de

enfoque:

Conductista, Matemáticas Modernas,

Estructuralista, Formativo, Enseñanza

integrada

74

Bishop dice que todos los enfoques de cada

tipo de currículo tienen una base teórica y que

el currículo que él propone tiene como base

teórica la enculturación matemática. Por tanto

hablará del enfoque cultural

75

Principios que debe seguir un currículo de

enculturación

76

Representatividad

• Debe representar adecuadamente la cultura

Matemática

Esto es debe ocuparse no sólo de la tecnología

simbólica de las matemáticas sino que debe

ocuparse de manera explícita y formal de

los valores de la cultura Matemática

77

“Como ya dije antes, el hecho de que no haya habido ninguna

educación Matemática explícita en relación con los valores no

significa que no se hayan enseñado valores. El currículo

“técnico” [...] desarrolla un equilibrio de valores que [...]

destaca en exceso el objetismo, el control y el misterio. El

hecho de que las demostraciones corran el peligro de

desaparecer de muchos currículos Matemáticos indica la falta

de atención al “racionalismo”. La escasez general de

posiciones creativas e inventivas [...]nos dice que el

“progreso” está relativamente menospreciado y la falta de

sentido y comprensión experimentada por alumnos de todo el

mundo demuestra que la “apertura” no es un valor importante

en los actuales currículos matemáticos”

78

La propuesta de Bishop destaca:

• El racionalismo sobre el objetivismo

• El progreso más que el control

• La apertura sea más significativa que el

misterio

79

Formalismo

• Este currículo debería objetivar el nivel formal de la

cultura matemática, mostrando las conexiones con el nivel

informal y ofreciendo además una introducción al nivel

técnico. Por ejemplo, debería reflejar las conexiones entre

las Matemáticas y la sociedad actual, así como las

Matemáticas como fenómeno cultural, y no se debería

concebir el currículo como una simple preparación para el

nivel técnico, como en el enfoque de las Matemáticas

modernas.

80

No obstante la estructuración (pensando en el

enfoque estructuralista) será evidente porque en la

expresión “cultura matemática” reconozco

claramente la existencia de una “disciplina”

matemática o un núcleo de conceptos.

De hecho, la estructura está basada en las seis

actividades universales ya discutidas.

81

Accesibilidad

• El tercer principio básico que se debería seguir es que un currículo de enculturación debería ser accesible para todos los niños.

• No tiene sentido un currículo que está diseñado para que la mayoría de los niños fracasen.

• La educación matemática debería ser para todos

• El contenido curricular no debe estar fuera de la capacidad intelectual de los niños, y los ejemplos, materiales, situaciones y fenómenos no deben ser exclusivos de un grupo de la sociedad.

82

Poder Explicativo

• Las Matemáticas obtienen su poder de ser una fuente rica de explicaciones

• El problema es que casi todos los currículos matemáticos se centran en el hacer y no en el explicar

• Para que el poder explicativo se transmita los fenómenos que hay que explicar deben ser accesibles para todos los niños, deben ser “conocidos” por todos los niños y deben estar sin explicar hasta entonces.

• El entorno físico (artificial y natural) y el social son las fuentes de esos fenómenos. (En ese sentido comparto los intereses de la enseñanza integrada)

83

• No existe ninguna razón para aspirar a un

currículo de aplicación universal.

• Así mismo, dos niños distintos deben haber

experimentado currículos diferentes como

resultado de su personalidad y de sus

propias elecciones.

• Debemos ser capaces de crear estructuras

curriculares que permitan experimentar la

individualidad

84

Concepción amplia y elemental

• En lugar de ser relativamente limitado y técnicamente exigente, el

currículo de enculturación debería tener una concepción relativamente

amplia y elemental al mismo tiempo.

• Mostrar un ejemplo de la aplicación de un algoritmo puede conservar

la pureza de las Matemáticas pero no ayuda a explicar.

• Debe contestar a la pregunta formulada por los niños “¿Para qué

sirven?”

• Si su poder es explicar (explicar gamas amplias de fenómenos)

entonces esa amplitud tiene que ser un principio importante para

cualquier currículo de enculturación.

• La limitación de un tiempo finito para la enseñanza significa que si la

amplitud de una explicación y del contexto es un objetivo importante,

entonces el contenido Matemático debe ser relativamente elemental.

85

En Resumen:

• Debería representar la cultura Matemática, tanto desde la

perspectiva de sus valores como de su tecnología

simbólica.

• Debería objetivar el nivel formal de esta cultura.

• Debería ser accesible para todos los niños.

• Debería enfatizar las Matemáticas como explicación.

• Debería ser relativamente amplio y elemental en vez de

limitado y exigente en su concepción.

86

En un nivel más detallado no se va a dar una

lista de temas pues esto iría en contra de lo

discutido.

87

Componentes del currículo de enculturación

• Componente simbólico: Abarca las conceptualizaciones explicativas

significativas de la tecnología simbólica de las Matemáticas,

permitiendo básicamente que se exploren de una manera explícita los

valores del “racionalismo” y el “objetismo”

• Componente societal: Ejemplifica los múltiples usos que hace la

sociedad de las explicaciones Matemáticas y los principales valores de

“control” y “progreso” que se han desarrollado con estos usos.

• Componente cultural: Ejemplifica el metaconcepto de las matemáticas

como fenómeno existente en todas las culturas e introduce la idea

técnica de “cultura matemática” con sus valores básicos de “apertura”

y de “misterio”.

88

Componente simbólico: basado en conceptos

• Contar: Cuantificadores (como cada, algunos, muchos, ninguno), Contar con los dedos y cuerpo, Números, correspondencia,Valor posicional, Cero, Base 10, Operaciones con números, Combinatoria, Precisión, Aproximación, Errores, Fracciones, Decimales, Positivos, Negativos, Pautas Numéricas

• Localizar: Preposiciones, descripciones de recorridos, Localización en el entorno, arriba/abajo izquierda/derecha delante/atrás Líneas rectas y curvas, ángulo, coordenadas, mapas

• Medir: Cuantificadores comparativos, ordenación, desarrollo de unidades, precisión de unidades, estimación, longitud, área, volumen, tiempo, temperatura, peso, unidades convencionales

89

• Diseñar: Diseño, abstracción figura, forma,

estética, grande pequeño, semejanza,

congruencia,superficies, mosaicos, simetrías,

proporción, razón, escala, ampliación, rigidez de

las formas.

• Jugar: Juegos, diversión, acertijos, paradojas,

modelización, realidad imaginada, actividad

regida por reglas de razonamiento hipotético,

procedimientos planes estrategias, juegos de

cooperación, juegos de competición, juegos en

solitario, azar, predicción

90

• Explicar: Similitudes, clasificaciones, convenciones, clasificación jerárquica de objetos, explicaciones de relatos, conectores lógicos, explicaciones lingüísticas (argumentos lógicos, demostraciones), explicaciones simbólicas (ecuación, desigualdad, algoritmo, función) explicaciones figurativas (gráficas diagramas tablas matrices) modelización matemática, criterios (validez interna, generalización externa)

91

Los conceptos deben trabajarse en clase:

• A través de actividades diversas en una

variedad de contextos y situaciones

• Relacionados unos con otros tanto dentro de

la matemática misma y otras ciencias

exactas o naturales como de las

matemáticas con el arte, la geografía

92

Además del desarrollo de conceptos por

actividades el currículo debe tener un

componente societal: basado en proyectos

• Debe reflexionarse en el empleo de las

matemáticas en las sociedades del pasado y

en la sociedad actual

93

Para las sociedades del pasado

• ¿Cuánto dura un año?

• Relojes de agua y arena

• Primeras técnicas de navegación

• Comprobación del oro

• El movimiento de los planetas

• Técnicas para pesar

• Armonías y pautas musicales

• Codificación y descubrimiento de códigos

• La razón áurea en la arquitectura

94

Para la sociedad actual

• Relojes

• Competencias deportivas

• Comprar un automóvil

• Seguros de vida

• Diseño de edificios

• El hombre en la luna

• Trazado de mapas

• Juegos de casino

• Planificación de nuevas ciudades

95

Para la sociedad del futuro

• Robótica y calidad de vida

• Implicaciones de la elección del sexo de los hijos

• La logística de los viajes interplanetarios

• Disponibilidad de alimentos en el mundo del

futuro.

• Disponibilidad de agua

• Los costes de la paz

96

Estos proyectos permitirán

• A un enseñante desarrollar en el alumno una

conciencia del poder y las limitaciones de la

representación y la explicación matemática,

y de la importancia relativa de los valores

del control y el progreso

97

Componente cultural: basado en

investigaciones

• Es necesario incluir este componente si se

pretende que el alumno tenga una idea de la

naturaleza de la actividad “dentro” de las

Matemáticas y sobre la génesis de las ideas.

• El componente está pensado como un

vehículo para explorar el valor de la

“apertura” y combatir los sentimientos

negativos generados por el “misterio”

98

Ejemplos de investigaciones

• Contar con el cuerpo

• Sistemas de contar con base mixta

• Mapas de otras culturas

• Pautas de tejido de alfombras

• Modelos empleados en cestería

• Diseño de azulejos islámicos o frisos

prehispánicos

99

Ejemplos de investigaciones

• Números figurados (triangulares, cuadrados, etc.)

• Diferentes demostraciones del teorema de Pitágoras

• Secciones cónicas

• Números de Fibonacci

• El triángulo de Pascal

• Números pares e impares

• Medidas antiguas en nuestra sociedad actual

• Los cuadrados mágicos

100

En resumen

• Componente simbólico: Qué enseñar, qué

vale la pena

• Componente societal: Cómo se usan las

ideas

• Componente cultural: Cómo o por qué se

generaron las ideas

101

Evaluación

• Desde la perspectiva de la enculturación, la

evaluación es innecesaria porque la

enculturación no es algo que aprobamos o

reprobamos, ¡ni es algo en lo que podamos

ser mejores que otros! La única evaluación

que se puede llevar a cabo adecuadamente

es la del mismo proceso de enculturación.

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