diseÑo mecÁnico...caso 1 un cliente una persona, grupo o empresa que quiere un diseño...
Post on 05-Jul-2020
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DISEÑO
MECÁNICO PRESENTADO POR:
RICARDO CORREA VILLAMIL RUBÉN DARÍO MARTÍNEZ
ALEJANDRO SIMBAQUEBA SALAMANCA JULIAN FELIPE VARGAS MOGOLLON
¿Cuándo se diseña? ¿Por qué?
¿Para quién?
Supongamos que un ingeniero trabaja en una empresa
distribuidora de alimentos, esta empresa quiere lanzar un nuevo
producto al mercado, un jugo, el ingeniero tiene que diseñar un
nuevo envase el cual pueda ser transportado por los vehículos de la empresa, que pueda ser almacenado entre otras cosas, de allí
comprendemos que el diseño parte de una necesidad para un
determinado consumidor sea primario o final.
Existen características comunes que permiten identificar un proceso
de diseño y el contexto en el que ocurre.
Son tres los casos que permiten el desarrollo de un nuevo diseño.
Caso 1 Un cliente
Una persona, grupo o empresa que quiere un diseño determinadas
características.
El cliente pone una serie de condiciones y establece una
necesidad, de tal forma que el diseñador del producto que tiene que cumplir las restricciones además de permitir el manejo más
sencillo y adecuado con el fin que este pueda ser manipulado por
cualquiera
cliente
Diseñador usuario
Caso 2 Empresas de Servicios
En este caso los diseñadores se enfocan en un proyecto donde no
trabajo una persona en particular sí que al contrario de desarrollan
equipos de diseñadores los cuales puedan suplir la necesidad del
usuario.
Los diseñadores de un pilar de un puente, un tanque de
combustible para un avión o los componentes de una placa base
de la computadora es probable no preocupen tanto por el
panorama más amplio de lo que los clientes y usuarios quieren de
todo el proyecto debido a que el contexto de diseño a nivel de
sistema ya se ha establecido es por ello que trabajan en equipo.
Caso 3 Multidisciplinar
En la mayoría de proyector normalmente encontramos ingenieros
de diferentes ramas debido a que en diseño se pueden presentar
diferentes problemas es por ello que se arman los equipos de
trabajo.
Esto requiere un entendimiento a fin entre el equipo de diseño, el
cliente y si es necesario el usuario.
Ejemplos
Diseño
Objetivo: son las características o comportamiento que se desean
en el diseño.
Restricción: limites deseados de los objetivos del diseño.
Función: acción o actividad la cual debe cumplir el diseño.
Medio: método o camino para cumplir con las funciones
establecidas para el diseño.
Forma: estructura o geometría del diseño.
DISEÑO EN INGENIERÍA
El diseño en ingeniería es un proceso sistemático donde el ingeniero
genera, evalúa y especifica soluciones para artículos, sistemas o
procesos; cumpliendo objetivos y requisitos establecidos por el
cliente/usuario sujeto a restricciones dadas.
Aspectos del diseño.
El diseño es un proceso mental que puede entenderse, por lo tanto
puede enseñarse y se puede aprender a diseñar.
El diseño cuenta con un gran porcentaje de creatividad e
innovación, argumentado bajo criterios matemáticos que respaldan las decisiones del diseño.
Los problemas de diseño requieren de información pertinente para
mejorar la efectividad del diseño. Se debe tener claro: qué quiere
el cliente, qué necesidades tiene, qué funcionabilidad espera del diseño y qué restricciones se poseen para el diseño.
DISEÑO EN INGENIERÍA
Medir el éxito del diseño.
Métrico
Un estándar de medida o escala definida para medir los objetivos del
diseño que se alcanzaron, cuantificando el número de objetivos que
cumple el diseño sin importar el desempeño de los mismos.
Especificaciones
Escala donde las funciones alcanzadas son medidas y evaluadas con
un valor de referencia para determinar el desempeño.
Relación de forma y función.
Atributos complementarios en el diseño que pueden tener o no una
relación simple. En ocasiones por la forma podemos intuir la función
que cumple un objeto, sin embargo conociendo la función no
podemos determinar la forma para el mismo.
Diseño y sistemas.
Cuando se diseña un objeto (tangible o intangible) debemos tener
en cuenta la relación que este posee con el ambiente que lo
rodea. Todo artículo interactúa y es parte de un sistema, los diseños
deben cumplir con su función e incluir la relación entre el objeto y su sistema de trabajo.
Diseño y comunicación.
La comunicación es parte importante en el diseño pues está
presente en todas las etapas, por lo tanto es fundamental unificar
los canales de comunicación y establecer un tipo de
comunicación base la cual puede ser complementada.
Problemas en diseño.
Los problemas de diseño no poseen estructura porque no existe
una única solución factible, para un problema de diseño no hay
formula exacta para encontrar solución.
Gerencia de proyectos de diseño.
El buen diseño es resultado del conocimiento preciso de lo que el
cliente y el usuario quieren, en un proyecto de diseño es esencial
definir el alcance, el cronograma y el gasto de recursos,
entendiendo:
Alcance: hasta donde llega el proyecto.
Cronograma: definir qué, cómo y cuándo usar los recursos
requeridos para cumplir con el alcance del proyecto
Gastos : asegurar que sólo son utilizados los recursos presupuestados para cumplir determinada tarea y así completar el proyecto sin
incurrir en gastos extras.
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Bibliografía
CLIV Dym – LITTLE Patrick. Engineering Design a Project – based
introduction. Willey 2009.
http://www.constructoresrd.com
Gracias
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