conferencia campus party 2006

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Conferencia sobre la experiencia de Exelweiss en el desarrollo de Videojuegos.

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La experiencia de los desarrolladores españoles

GÉNESIS

Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker)

Salto a proyectos más importantes (EEUU)

Desarrollos para Infogrames/Atari

Problema:

Depender de un único producto ¡peligro!– Grandes presupuestos, grandes equipos, larga

duración– Multitud de quiebras en el sector.

PRESENTACIÓN

Solución: diversificar

Mundijuegos (Internet)

Juegos para móvil

Advergaming + Serious games

Otros…

Presentación

1. Modelo de negocio

2. I+D

3. En la práctica

¿Por qué Mundijuegos?

Ser tu propio distribuidor.

¿Qué funciona en Internet?

Estudio de mercado.

Establecer un modelo de negocio realista.

MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio

Elección 1: plataforma de juegos multijugador. Juegos de calidad Usabilidad (diseño pensado en el usuario) Jugadores casuales Conocimiento de los gustos de los usuarios.

Elección 2: suscripción.Es lo que mejor funciona en Internet.

Micropagos: ¡1€ al mes!● Tarjeta de crédito (no funciona)● SMS

Elección 3: publicidad (banners y advergaming)

MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio

MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio

-Fomentar el desarrollo de la comunidad

-Establecer un modelo de crecimiento ordenado en todas las vertientes (diseño del producto, base tecnológica, métodos de pago).

MUNDIJUEGOS2. I+D

¿Porqué triunfa?

Chat + Juegos clásicos = Jugadores casuales

¿Cómo funcionan internamente?

Fuerte inversión en tecnología.

Sistema de mesas, BDD, servidores, sitio web, soporte técnico, publicidad.

¡Abierto 24 horas, 365 días al año!

MUNDIJUEGOS2. I+D

Problemas

Morirse de éxito: mucho tráfico.

Cuello de botella en la BDD.

Optimizar consultas y recursos.

Gran ancho de banda y potentes servidores.

Sistema de detección y restauración de bloqueos automática. Control de errores en los juegos.

MUNDIJUEGOS3. En la prácticaLos juegos son buenos...pero hace falta tráfico.

-Socios comerciales: Grupo ItNet jocjuegos.com, servifutbol.com, pequejuegos.com

-Posicionamiento en buscadores.SEO es una ciencia. Buscadores = Google.

-Boca a Boca (marketing viral)Superbuteo.

Díselo a un amigo

-Afiliados.Telecinco, Minijuegos, JuegosJuegos, etc.

MUNDIJUEGOS3. En la práctica

Mismos problemas que un MMORPG

Exploits y usuarios tramposos

Usuarios molestos

Fomentar el juego: clásificaciones

Soporte técnico diario a los usuarios.

MUNDIJUEGOS3. En la prácticaCuriosidades:

- Jugadores hardcore: hasta 10 horas de juego diarias para estar los primeros de la clasificación

- Éxito entre las mujeres

- 1 millón de usuarios únicos al mes

- 2 millones de visitas al mes

- 8 millones de páginas vistas al mes.

JUEGOS PARA MÓVILES

1. Modelo de negocio

2. Producción

3. Diseño y arte

JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio

Mercado en desarrollo. Rápido crecimiento.

Oportunidad de posicionarse en un mercado internacional.

Inversión razonable

Formas de pago: SMS premium WAP premium tarjeta de crédito (web) números 806 Futuro: Pago por suscripción (cuota mensual directamente

en la factura de teléfono)

JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio

Agentes en el mercado:

Desarrolladores

Distribuidores (sin infraestructura de descarga y facturación)

Agregadores

Operadores (con infraestructura).

Agentes mixtos.

JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio

Modelo desarrollador: - Videojuegos propios (% de revenue sharing sobre descargas)

- Desarrollo por obra (% al inicio y el resto a la entrega no existe “revenue”)

- Adaptación para advergaming (pago fijo por adaptar y % de “revenue” por descargas)

Planificar la tesorería: distribuidores, agregadores y operadores pagan a 3, 6 ó 9 meses.

JUEGOS MÓVIL2. Producción

Tiempo desarrollo 3/10 meses, 2/6 personas

Desarrollo sencillo para un sólo modelo. Complicado para todos los modelos (8 marcas, 30 gamas, más de 100 dispositivos).

Cada operadora tiene su lista de móviles prioritarios. ¡No admite un juego con menos del 95% de la lista cubiertos!

Diferentes potencias y limitaciones

Tamaño Jar, memoria Heap, errores Firmware…

JUEGOS MÓVIL2. Producción

A tener en cuenta:

Falta de compatibilidad real.

Desarrollar pensando en la portabilidad

Evitar coordenadas. Todo posiciones relativas de pantalla

Muy importante la optimización

Gráficos, código, memoria, espacio de Jar.

La clave es la Automatización

JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte

Diseño juego / dependencia limitaciones de los dispositivos.

Ej. Mismo juego con scroll y sin scroll

Funcionamiento básico

Extensiones (móviles + potentes)

Antes: empezabamos con los peores móviles y ampliabamos a los más potentes. Restringe la calidad final.Ahora: diseñamos la versión más potente teniendo en cuenta las limitaciones y luego reducimos.

JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte

Proceso artístico:

Brainstorming

Diseño

Implementación

Arte conceptualDesarrollo gráfico

Mapeado

Optimización

JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte

Definir estilo

Personajes

Ambientación

etc

Arte conceptual

JUEGOS MÓVIL3. Diseño/ArteDesarrollo gráfico para diferentes resoluciones

3 o 4 versiones de los spritesMás de 10 portadas diferentes.Uso intensivo de herramientas propiasUso de herramientas propietarias como Flash

Versión en alta Versiones reducidasautomatización

JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte

Ejemplo de optimización de sprites ;)

ADVERGAMING

1. Presentación

2. Modelo de negocio

3. Serious games

ADVERGAMINGPresentación¿Qué es el advergaming?

Herramienta de marketing y comunicación.Videojuegos publicitarios

¿Por qué surge?Busqueda nuevas fórmulas para llegar al público

¿Para qué sirve?Publicitar una marca, producto o idea.

¿Qué le caracteriza?PersonalizaciónNaturaleza viralObtención de datosOnline y offline

ADVERGAMINGPresentación¿Por qué podría interesarle a una marca?

Reforzar imagenObtención de datos de los consumidoresSegmentación directaRelación coste/efectividad altaAlto indice de recuerdo por parte del usuarioetc

ADVERGAMINGModelo de negocioModelos de negocio y relaciones profesionales involucradas.

Agencias de publicidadGestores de marcaAgencias de diseño webDesarrolladores de juegos

Sugerencias para desarrolladores de juegos

ADVERGAMINGSerious games

SERIOUS GAMES

Advergames

Training games

Juegos educativosJuegos religiosos

Health games(juegos relacionado

con la salud)

Juegos políticosJuegos

ONG

ADVERGAMINGSerious gamesJuegos educativos

Potente herramienta para la enseñanza.

Los niños prestan mas atención a los contenidos.

Se aprende mientras se juega

La administración está muy interesada en este tipo de proyectos.

¿Preguntas?

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