clase sociedad, realidad y diseño
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TEORÍA DEL DISEÑO II
CONCEPCION BEDON
CUARTO NIVEL
MOVIMIENTOS
ARTÍSTICOS EN
LATINOAMÉRICA
IDENTIFICAR LO
MÁS RELEVANTE EN
DISEÑO
LATINOAMERICANO
A TRAVÉS DE LA
HISTORIA Y
DESARROLLAR
PROPUESTAS
INNOVADORAS.
Metodología aplicada al diseño industrial:
SOCIEDAD, REALIDAD Y DISEÑO
Diseño “Todo esfuerzo consciente para establecer un orden significativo”
Todos los hombres son diseñadores
Desarrollo
Diseñador
Práctica
Mercado
Mano de obra
Realidad
Necesidades de desarrollo cultural
Necesidades primarias
TRABAJO ARTESANAL
Concepción del objeto
Realización
CONTROL TOTAL DEL
CICLO
PUEDE MEJORAR O PERFECCIONAR
EL PROCESO DE FABRICACIÓN Dispone de las herramientas de producción.
Está en contacto directo con la realidad en la que el objeto cumple su fin determinado.
Trabaja según sus propios lineamientos.
Dispone del objeto por voluntad propia.
Conoce las necesidades del destinatario .
Se perfecciona mediante la relación prueba y error.
PRODUCCIÓN ARTESANAL
Lobach afirma que: “Antes de la producción industrial, el artesano tiene un enorme margen de libertad para introducir variantes e incluir sin límites la figuración emocional”.
Las etapas operativas, de maniobra y de elaboración son inseparables – Siglo XVII (Renacimiento), la ciencia aporta a la tecnología y se inicia la segregación de estas facetas.
TIPOS DE REALIZACIONES
MANUALES Productos marcados
principalmente por su función práctica, ejemplo: vajillas.
Productos artesanales cuya importancia es simbólica, ejemplo: joyas y textiles (función práctica, antes representativas del status social).
INCONVENIENTES PARA LA
EVOLUCIÓN DE LA PRODUCCIÓN
ARTESANAL
Diseños originales anónimos y
perdidos en el tiempo.
Modificaciones de los diseños:
Producto de los errores en la
transmisión de las técnicas.
Conocimiento del desarrollo: Por
medio de los propios objetos.
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
PRODUCTO
PROCESO
PERDIDA DE
CONTROL
El artesano se separa del destinatario; y la máquina para la
producción genera la especialización.
Diseño = Proceso consciente.
DISEÑO Disciplina creativa que surge a consecuencia de la
Revolución Industrial. Impone el proceso creativo y
obliga a diferenciarlo de la simple producción.
PROCESO INDUSTRIAL
Altera el ciclo de:
Creación
Elaboración
Distribución
NUEVA CREACIÓN
Público
EVOLUCIÓN DEL
DISEÑO
Fase naturalista Fase inventiva
intermedia Fase consumista
Diseñador: Descubre.
Objetos= Solución
(necesidad)
Finalidad= Eficacia.
Utilidad (económica)=
valor de uso
Diseñador: Reflexiona
Artefactos inútiles.
Objeto=
Valor de + Valor de
uso signo
Diseñador: Analiza.
Objeto=
Valor de cambio
(venta-consumo)
Diseño= marcar, designar.
Disciplina que se orienta hacia la resolución de problemas que el hombre se plantea en su continuo
proceso de adaptación según sus necesidades físicas y espirituales.
Consiste:
Proyectar el ambiente donde el hombre vive orden significativo
fundamental
(actividades conscientes)
Diseñador Objetos
Transformación del entorno y modificación del hombre
DISEÑAR, disciplina que estudia:
Comportamiento
Combinaciones
Coherencia asociativa
Posibilidades funcionales
Valores estéticos
DE LAS
FORMAS
Factor integrante
DISEÑO
DISEÑADO DISEÑADOR
DISEÑO
- Acción humana.
- Debe satisfacer:
Cambio consciente
Praxis
Inmanente Trascendente
DISEÑO Transformación e innovación de los
elementos para satisfacer las necesidades físicas, sicológicas y económicas del usuario en el desarrollo de todas sus actividades.
Elementos de partida del diseño: la línea, el punto, el plano y el volumen.
Recurre a mezclar las funciones: Práctica, estético – formal y simbólica y sus respectivos usos: físico, social, y sicológico.
DISEÑO INDUSTRIAL: Actividad creativa y proyectual que permite
satisfacer la necesidad de desarrollar objetos funcionales, de consumo y producción concebidas para replicarlas en modelos, partes, piezas, conjuntos u objetos mediante procesos industriales.
DISEÑO DE OBJETOS: Diseño de aquellos elementos del entorno doméstico y urbano que acompañan nuestra vida cotidiana.
Fly
carpet
Maceteros
Tumbona
Lámparas
DISEÑO
Escritorio
DISEÑO
Silla
wardrobe
Tina – tumbona
(Reciclaje)
Colección escritorio
(Alessi)
Zapatos
(“Run, lola, run”)
Complementos exteriores
(AB/R)
Objetos transformables
Objetos cotidianos
(Mesa de plancha)
Objetos curiosos
FIGURA EN EL ESPACIO PALABRA
LUZ
PAISAJE FANTASTICO
Visión de volumen – espacio, como
una inspiración para cuestionar los
efectos de percepción del espacio en
función del hombre.
- ¿qué significa para nosotros las
diferentes situaciones espaciales?
- ¿cómo percibimos el espacio?
- ¿podemos crear espacios privados
en entornos públicos?
DISEÑO
FORMA
ESPACIO
DISEÑO E INGENIERIA (NORBERTO CHAVES)
Pregunta:
Se debe buscar el límite (si es que existe) entre el diseño y el desarrollo de un
nuevo producto industrial?
Raúl Belluccia hace una diferenciación entre Ingenieros y Diseñadores; ¿dónde
quedan entonces los diseñadores industriales cuya titulación equivale a una
ingeniera técnica?
Norberto Chaves transcribe un texto de Oriol Pibernat que sostiene que “el
proyecto sólo se autonomiza de la ejecución” . ¿Cuando se habla de proyecto, qué
se quiere decir exactamente? ¿planos? ¿prototipado?. ¿Entonces, el diseñador
realiza los croquis en base a requisitos funcionales, estéticos o del cliente, y el
ingeniero realiza los planos definitivos que servirán para su producción?
Premisas:
1. La noción del "diseño" pertenece a una jerga profesional relacionada con una
práctica empírica, no teórica, heterogénea y cambiante; noción que, además,
sufre modificaciones importantes al hacerse extensiva a los usos coloquiales de
la sociedad.
2. El término "diseño" no tiene ni puede tener una definición científica que
delimite con precisión su campo semántico. Podemos definir con exactitud al
triángulo equilátero; pero no a una práctica productiva: ¿cuál es la frontera
exacta entre el carpintero y el ebanista?
DISEÑO E INGENIERIA ( N O R B E R T O C H AV E S )
3. Como cualquier otra noción empírica, la noción de "diseño" presenta zonas de ambigüedad y solapamiento con otros términos ("proyecto", "plan", "forma", "dibujo", "producto", etc.). Polisemia que aumenta si salimos del campo de la producción material y aplicamos el término a cualquier forma de planificación (por ejemplo, "diseño de una política económica").
4. La polisemia del término "diseño" es insuperable; y, en los usos verbales concretos, debemos recurrir necesariamente a una u otra acepción, conforme lo exija el contexto particular del discurso.
La definición sería aproximadamente: "Diseño es la forma de trabajo social consistente en determinar con precisión las características de un producto, como condición necesaria para su posterior producción material".
¿DISEÑO PARA QUIÉN?
3 EMPRESARIOS EN UN AVIÓN...
“¿Tú me podrías diseñar...
Un stand para vender flores y plantas de ornato?”
Un cajero automático?”
Una carcasa para calculadora?”
Tienes 10 minutos para responderle y convencerlo de que tú puedes ayudarlo...
RESPUESTAS TÍPICAS
Una carcasa con un layout nuevo, original y diferente a las
convencionales
Un cajero pensado en el usuario: seguridad, facilidad
Un stand bien ubicado que ofrezca el producto en el lugar y
momento oportuno
DISEÑO PARA DISEÑADORES
Aspectos de interés para el diseñador:
Usuarios
Seguridad, ergonomía, necesidades
Ideas
Forma, principios, analogías, materiales
Mercados
Ubicación, disponibilidad
http://mike.sr71.net
ENFOQUES AL ABORDAR UN PROYECTO
Dibujos, dibujos, dibujos
Narrativas sobre usuarios / escenarios
Ideas originales
¡Sin antes comprender ni el problema,
ni al empresario!
http://mike.sr71.net
DILEMA
¡Pero es que nadie nos comprende!
Ni en ingeniería, ni negocios, ni
inversionistas... (ni el usuario)
¿Y nosotros les entendemos?
¿Quiénes son, qué les interesa, qué
buscan, qué es importante para ellos?
PAUL GUILD
“El emprendedor cree en lo que hace, cree que
lo que hace hará una diferencia”
¡Pero ésta es toda una revelación en los
negocios!
Normalmente lo importante es
Las acciones, las ganancias
El punto de equilibrio
El porcentaje del mercado
El crecimiento del mercado
Las regulaciones estatales, federales,
extranjeras
Las tasas de interés, la cadena de valor...
http://www.mansci.uwaterloo.ca
IPOD
Pero... “el ipod fue un éxito
porque es un buen diseño”
¡Incorrecto!
El ipod fue un éxito por varias
causas, incluyendo un nuevo
modelo de negocios ($0.99 por
canción), un mercado creciente
y una campaña de mercado
exitosa.
Y si, ok, también porque es un
buen diseño.
SOFÁS NUANCE FINE
¿Cómo diseñar un buen sofá?
“En 2003 fondearon la compañía con 1.5 millones
de dólares gracias a amigos, familiares y ex
clientes”
Mayor ventaja: “Planta en Monterrey… es un
producto muy voluminoso. El costo del transporte y
el tiempo hacen prohibitiva a la importación china”
“En el 2012 obtuvo ventas por 8 millones de
dólares y en su planta todavía tiene capacidad
para quintuplicar esa producción.”
http://www.expansion.com.mx/nivel2.asp?pge=2&cve=970_22
LA LECCIÓN...
NO olvidarse de las bases
fundamentales del diseño: Usuario,
significado, experiencia, innovación.
PERO SI tenemos mucho trabajo por
delante para entender a los
empresarios, clientes, inversionistas,
emprendedores, director general,
distribuidores, proveedores.
Ningún tema
principal es
“usuarios”
o “diseño” o
“creatividad” o
“innovación”...
BRASIL D
ISEÑ
HERMANOS
Fernando y Humberto, son dos diseñadores
brasileños que han destacado como reyes
del diseño industrial.
Han dado sus pasos en el ámbito de diseño de
interiores.
Son considerados los diseñadores
latinoamericanos más importantes y con más
repercusión del mundo, a pesar de que en
realidad no han estudiado diseño.
Fernando es abogado y Humberto es Arquitecto. A
pesar de no haber estudiado diseño industrial,
han expuesto sus piezas en el MOMA de New
York y en el Centro Pompidou de París.
CA
MPA
NA
Han trabajado para las marcas más
prestigiosas del mundo usando conceptos de
diseño reciclado, variedad de materiales
cotidianos hasta crear objetos que más que
muebles parecen esculturas.
Han creado una tendencia de diseño que se
está extendiendo por todo Brasil
(acumuladores de basura), poniendo en
marcha una corriente que busca inspiración en
la calle, y que ayuda a llevar un modo de vida
más sostenible.
DIS
EÑ
ARGENTINA D
ISEÑ
ALEJANDRO
Diseñador Industrial de la Facultad de Bellas
Artes de la Universidad Nacional de La Plata.
Desde 1987 trabaja de manera independiente
como diseñador.
Sus proyectos abarcan diversos campos del
diseño:
Mobiliario
Objetos y ambientes, abordando desde la
investigación hasta el desarrollo e
implementación.
Sus objetos han obtenido numerosos premios
nacionales e internacionales y han sido
exhibidos en importantes ferias y muestras.
SA
RM
IEN
TO
RICARDO
Director del Área de Proyecto Objetual de la FADU de Buenos Aires.
Director de la carrera de Diseño Industrial y Profesor.
Director y docente de la carrera de Posgrado de Diseño de Mobiliario.
Evaluador de los Proyectos de Investigación de la UBA.
Curador de la Sección de Diseño del Museo de Arte Moderno de Buenos Aires.
Académico de Número en la Academia Nacional de Bellas Artes.
A nivel profesional destaca el mobiliario de la Biblioteca Nacional, equipamiento para hospitales y el mobiliario de las escuelas municipales.
BLA
NCO
Premio Destaque en Movelsul, Brasil, 1998.
1er. Premio como Director de proyecto de la
FADU en la Italia’s Cup - Regio Emilia -
Competencia Internacional entre escuelas de
Diseño.
Sus trabajos fueron publicados en Design
Journal (Corea), Modo (Italia), Diseño (Chile),
Design Yearbook (Inglaterra).
Escribe sobre Diseño Industrial en Tipográfica y
en Cronista Arquitectura (Argentina).
Escribió un artículo y fue coeditor con la Prof.
Rosa María Ravera en el número dedicado a
Diseño en TEMAS, publicación de la Academia
Nacional de Bellas Artes.
DIS
EÑ
DIS
EÑ
COLOMBIA
LUCY SA
LAM
AN
CA
Joven colombiana graduada en
la Facultad de Diseño de la Universidad
Jorge Tadeo Lozano.
Cuando llegó a Milán, hace siete años,
para hacer cursos de posgrado en el
famoso Instituto Europeo de Diseño, sus
profesores encontraron que tenía una
buena formación de base por lo que la
integraron al equipo encargado del diseño
interior del Alfa Romeo 33.
ALBERTO M
AN
TILL
A
• Diseñador Industrial Colombiano
graduado de la Universidad Javeriana de
Bogotá.
• Personaje que proyecta el Diseño
Industrial de una manera diferente,
profesión que en Colombia todavía es
subestimada y no muy bien conocida ni
reconocida.
Junto a Anthony Baxter fundó Curve I .D. empresa
con base en New York y con clientes como Ford, John
Deere, Sony y diferentes empresas mundialmente
reconocidas. Luego de unos años lanzaron su propia
marca llamada Mint Inc. junto a Scott Henderson,
esta empresa se dedica a crear objetos para el
hogar, especialmente para cocina con un alto
contenido conceptual y cómico, un poco al estilo de
Steffano Giovanonni pero no tan tierno, ejemplo de
esto es el último lanzamiento, el Voodoo Knife
Set creado junto a Steffano Pirovano, un diseño muy
directo y gracioso realmente que viene con 5
cuchillos listos para usar!... como se quiera.
DIS
EÑ
MEXICO D
ISEÑ
ABRAHAM
- Diseñador industrial.
- Director de Diseño en el Estudio Calle9, firma
mexicana de diseño de la cual es socio y fundador.
- Calle9 está orientada al desarrollo de productos y
arquitectura interior y cuenta con el copyright de
35 productos creados.
- Entre sus clientes se incluyen el Gobierno del
estado de Guanajuato, la compañía CIE Media
innovations.
- Ha trabajado como diseñador independiente
desarrollando proyectos profesionales de espacios
en el área de interiorismo, mobiliario y objetos.
- Ha colaborado con la firma suiza Holzbau
Oberlholzer dedicada a la arquitectura en madera .
PEY
RET
ALBERTO
Consultor Senior en diseño industrial y
radica en la Ciudad de México.
Ha colaborado con diversas industrias,
creando productos innovadores: artículos
deportivos, electrónicos, de transporte,
mobiliario, juguetes y accesorios de moda,
hasta equipo médico de alta tecnología.
Entre sus clientes previos, se incluyen:
Adidas, Nike, Hewlett-Packard, LeapFrog,
SanDisk, Tokidoki, and Fila -por nombrar
algunos.
VIL
LAR
REA
L
CONCLUSIÓN
El diseño en Latinoamérica al ser relativamente nuevo y
con raíces externas es una recopilación de tendencias
que van desde la retoma de La Bauhaus en argentina
hasta la creciente ola del diseño emocional en Brasil, sin
embargo basados en todos los diseñadores investigados
se puede destacar una especie de identidad que se
genera a partir del rescate de la cultura inmaterial de la
región adaptándola a conceptos innovadores de diseño,
muchos de estos hacen alusión al eco diseño uniendo el
arte, la artesanía y el diseño para generar muy
factiblemente una nueva identidad que tenga impacto en
el diseño del mundo.
BIBLIOGRAFÍA
Fabiano Dalmacio, Somos diseño latinoamericano
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