aula 06 - variabilidade

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MATERIAIS E PROCESSOS III VARIABILIDADE DA MÍDIA DIGITAL

Professor: Alan Vasconcelos

VARIABILIDADE DIGITAL

Definições, vantagens e aplicações.

VARIABILIDADE DIGITAL

Recapitulando...

A informação (texto, som e imagem) agora é digitalizada, processada

e transmitida em diversas mídias (impressa, web, tv, radio, etc).

VARIABILIDADE DIGITAL

Recapitulando...

O processamento permite que sejam feitas personalizações em cada

uma dessas mídias (em detrimento à mídia de massa).

VARIABILIDADE DIGITAL

Antes...

As empresas de comunicação faziam a

chamada “mídia de massa”

VARIABILIDADE DIGITAL

Depois...

Deram início à comunicação para o

chamado “público-alvo”

VARIABILIDADE DIGITAL

Agora...

O conceito de “público-alvo” já

começa a perder o sentido.

VARIABILIDADE DIGITAL

Agora...

O conceito de “público-alvo” já

começa a perder o sentido.

VARIABILIDADE DIGITAL

Agora...

O “público-alvo” aprendeu a atirar....

VARIABILIDADE DIGITAL

VARIABILIDADE DIGITAL

TV Digital Rádio on-line Impressão de dados variáveis

Internet

VARIABILIDADE DIGITAL

TV Digital

• Fim da grade de programação;

• Conteúdo personalizado;

• Vídeos sob demanda;

• Enquetes interativas;

• Estatísticas reais de acesso.

VARIABILIDADE DIGITAL

TV Digital

VARIABILIDADE DIGITAL

TV Digital

VARIABILIDADE DIGITAL

TV Digital

VARIABILIDADE DIGITAL

Rádio on-line

• Fim da grade de programação;

• Conteúdo personalizado;

• Playlists sob demanda;

• Participação social.

VARIABILIDADE DIGITAL

Rádio on-line

VARIABILIDADE DIGITAL

Impressão de dados variáveis (VDP)

• Conteúdo personalizado;

• Publicidade direcionada;

• Campanhas de relacionamento.

VARIABILIDADE DIGITAL

Impressão de dados variáveis (VDP)

VARIABILIDADE DIGITAL

Internet

• Participação social;

• Multimídia personalizada (texto, áudio e vídeo);

• Mail marketing direto.

VARIABILIDADE DIGITAL

Internet

VARIABILIDADE DIGITAL

Internet

Lost In Val Sinestra em números:

• Em 4 dias após o lançamento do projeto contou com mais de 48.000 visitantes diários. • O próprio Facebook teve de tomar medidas para reduzir esses números. • Em 1 mês, mais de 250.000 filmes foram criados. • A mídia se espalhou para mais de 2 milhões visitantes. • Tudo isso aconteceu com um orçamento de U$ 42000.

Acesse: http://www1.lost-in-val-sinestra.com/

?

VALEU!

alandbh@gmail.com

Referências

• UX Magazine

• MEMÓRIA, Felipe. Design para Web

• Lost In Val Sinestra

•alandbh@gmail.com

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