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Diapositiva 1
Inteligencia Artificial
Resolucin de Problemas
Ajedrez
Ajedrez
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Resolucin de Problemas
Objetivo del juego
El ajedrez es un juego por turnos para 2 jugadores que se desarrolla sobre un tablero cuadriculado de 8 por 8 casillas, tambin llamadas escaques. En total hay 64 escaques que se alternan entre claros y oscuros.
Cada bando se distingue por el color (piezas blancas y negras) y dispone de 16 piezas que se distribuyen de la siguiente forma:
1 rey
1 reina o dama
2 alfiles
2 caballos
2 torres
8 peones
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Resolucin de Problemas
Conjunto de todas las posibles configuraciones en el tablero que se puedan generar en el juego de ajedrez
Espacio de estados
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Resolucin de Problemas
Tablero de 8x8 donde las piezas de ajedrez estn colocadas en la posicin de partida tanto blancos como negros
Estado inicial
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Resolucin de Problemas
Cualquier configuracin de las piezas en el tablero para el cual ganan las blancas, negras o hay un empate.
Estado Final
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Operadores
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Transformacin
Mover las piezas de acuerdo a las reglas establecidas por el juego de ajedrez.
Rey
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Elreypuede moverse a una casilla libre en cualquier direccin (horizontal, vertical y diagonales).
Transformacin
Reglas
La Reina
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Lareinase puede mover a lo largo de la horizontal, vertical o las diagonales, aunque no puede saltar a otras piezas.
Transformacin
Reglas
9
El Alfil
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Elalfilse mueve a lo largo de las diagonales. Tampoco puede saltar por encima de otras piezas.
Transformacin
Reglas
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El Caballo
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Resolucin de Problemas
Es la nica pieza quepuede saltara otras. El movimiento del caballo es en forma de L, es decir, mueve dos casillas en sentido horizontal y otra ms en vertical, o mueve dos en vertical y otra ms en horizontal.
Transformacin
Reglas
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La Torre
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Latorrepuede moverse a lo largo de la vertical o la horizontal, aunque no podr saltar a otras piezas.
Transformacin
Reglas
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El Pen
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Elpenslo puede moverse de casilla en casilla hacia nuestro adversario. Opcionalmente, cada pen puede avanzar dos casillas en su primer movimiento del juego. Por otra parte, el penslo puede capturarlas piezas del oponente que se encuentren en las dos casillas diagonales delante de l.
Transformacin
Reglas
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Pasos: No importa
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Solucion
Tipo:
En menor cantidad de movimientos
La mejor
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