ajedrez y matemáticas

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AJEDREZ Y MATEMÁTICAS

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Page 1: Ajedrez y matemáticas

AJEDREZ Y MATEMÁTICAS

Page 2: Ajedrez y matemáticas

1. DAR SENTIDO A LA MATEMÁTICA ESCOLAR

2. ENCONTRAR PATRONES Y REGULARIDADES

3. ELABORAR ESTRATEGIAS PERSONALES PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

4. GENERAR ESPACIOS PARA EL APRENDIZAJE COOPERATIVO

5. MODELAR SITUACIONES DE LA VIDA DIARIA DE LA MATEMÁTICA Y DE OTRAS CIENCIAS

6. ELEVAR LOS DESEMPEÑOS EN LAS PRUEBAS CENSALES Y DEL EXAMEN DE ESTADO

Page 3: Ajedrez y matemáticas

MARCO CONCEPTUAL

LINEAMIENTOS CURRICULARES DEL M.E.N.

TEORÍA DE LAS SITUACIONES DIDÁCTICAS DE BROUSSEAU

MODELO DE MIGUEL GUZMÁN PARA RESOLVER PROBLEMAS

Page 4: Ajedrez y matemáticas

REJILLA DE EVALUACIÓN  

DESEMPEÑOS 

 PUNTUACIÓN

 DESCRIPCIÓN

  

Comprensión del problema

0 puntos Incomprensión total del problema

1 puntos Comprensión parcial del problema ó error de comprensión 2 puntos Comprensión total del problema

 Elaborar un plan, (búsqueda de estrategias y

llevarlas adelante)

0 puntos Sin plan o plan totalmente inadecuado

1 punto Plan parcialmente correcto

2 puntos Plan que conduce a la solución si se aplica correctamente.

 

Dar una respuesta

0 puntos Sin respuesta o respuesta incorrecta, basada en un plan inadecuado.

 1 punto

Error de transcripción; error de cálculo; respuesta parcial a un problema con varias respuestas.

2 puntos Respuesta correcta.

Examinar la solución obtenida, reflexionando sobre el proceso y sacando conclusiones de él.

0 puntos Sin prueba o verificación de los resultados obtenidos.

1 punto Prueba sin terminar

2 puntos Contrastación de resultados con el enunciado del problema.

Page 5: Ajedrez y matemáticas

GENERACIÓN DE SITUACIONES DIDÁCTICAS.

MATEMÁTICAS Y AJEDREZ

SITUACIONES PROBLEMAS QUE ATRAVIESAN DISTINTOS DOMINIOS CONCEPTUALES.

Page 6: Ajedrez y matemáticas

RECTÁNGULOS EN UN TABLERO DE AJEDREZ: Grado 10º

ObjetivosGENERAR ESTRATEGIAS PARA RESOLVER PROBLEMAS.

ENCONTRAR PATRONES Y REGULARIDADES.

RECONOCER FIGURAS GEOMÉTRICAS.

Situación Didáctica 1

 ¿Cuántos rectángulos hay en el siguiente tablero de 8 x 8?

SUGERENCIA: empiece por contar los rectángulos que hay en un tablero de 2 x 2

¿cuántos rectángulos hay de 1 x 1?

¿cuántos rectángulos hay de 1 x 2?

¿será que los rectángulos de 1 x 2

son los mismo que los de 2 x 1?

¿cuántos rectángulos hay de 2 x 2?

¿en total cúantos rectángulos hay?.

Page 7: Ajedrez y matemáticas

ahora prueba con un tablero de 3 x 3 .

Observa que hay varios de 1 x 3 como los siguientes:

Note que hay rectángulos de 1 x 3 en forma vertical y en forma horizontal. Además hay tantos rectángulos de 2 x 2 en forma vertical como de 2 x 2 en forma horizontal.

Trate de construir una tabla que sistematice los resultados parciales que vaya obteniendo.

Page 8: Ajedrez y matemáticas

DESEMPEÑOS DESCRIPCIÓN Nº. A %

Incomprensión total de problema 0 Comprensión de problema Comprensión parcial del problema 0 o error de comprensión 100 Comprensión total de problema 34

Sin plan o plan totalmente inadecuado 0

Elaborar un plan (búsqueda de Plan parcialmente correcto 0 estrategias y llevarla adelante) 100 Plan que conduce a la solución si se 34 aplica correctamente

Dar una respuesta Sin respuesta o respuesta incorrecta, 0 basada en un plan inadecuado Error de trascripción; error de calculo; 12 35,3 respuesta parcial a un problema con varias respuestas Respuesta correcta 22 64,7

Examinar la solución obtenida, Sin reflexión sobre los resultados 12 35,3 reflexionando sobre el proceso y sacando conclusiones de él. Establece patrones y regularidades 22 64,7 Construye el modelo matemático 0 que generaliza el problema.

Page 9: Ajedrez y matemáticas

SITUACIÓN DIDÁCTICA 2

Objetivos  

Encontrar patrones y regularidades.

Generar estrategias para resolver el problema.

Construir un modelo matemático que describa

el número de rectángulos en un tablero de n x n

¿cuántos rectangulos hay en un tablero de n x n?

El número de rectángulos en un tablero de 8 x 8, se obtiene mediante la suma de los números:

1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512

¿encuentre el término general de esta sucesión?

¿construya una serie con los n-primeros números de la sucesión anterior?

¿encuentre la suma parcial de la serie hallada en la pregunta anterior?

SUGERENCIA: Use la propiedad telescópica de las series.

Page 10: Ajedrez y matemáticas

SERIE TELESCÓPICA

Page 11: Ajedrez y matemáticas

1 2 3 4 5 6 7 8 . . . n

1 8 27 64 125 216 343 512 . . . an

13 23 33 43 53 63 73 83 . . . n3

   

2

1

3333333333

2

1...87654321

nnkn

n

MODELACIÓN DE LA SITUACIÓN DIDÁCTICA 2

Page 12: Ajedrez y matemáticas

UO 0 1 9 36 100 225 441 748 1296

A1 UO

1 8 27 64 125 216 343 512

7 19 37 61 91 127 169

12 18 24 30 36 42

6 6 6 6 6 0 0 0 0

A2 UO

A3 UO

A4 UO

A5 UO

Page 13: Ajedrez y matemáticas

4

1

4

12

4

2

4

61161624814144

4

6113462

2

77

4

62933462

2

77

4

323462

2

77

4

32222

2

77

04

3212121

2

7

012

43216

24

32112

6

217

2

110

!1!5

!

!1!4

!

!1!3

!

!1!2

!

!1

!

54321

1

22

22

234

234232

23423

2

2233423

2

2323

2

22

2

05

04

03

02

00

05

04

03

02

00

0

nnS

nnnS

nnnS

nnnnnnnnnnS

nnnnnnn

nnnS

nnnnnnnnn

nnnS

nnnnnnn

nnnS

nnnnnnn

nnnS

nnnnnnnn

nnS

nnnnnnnnnnnnnnnS

Un

nU

n

nU

n

nU

n

nU

n

nUS

Un

Un

Un

Un

Un

UU

UU

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

nn

Page 14: Ajedrez y matemáticas

 

HABILIDADES A

DESARROLLAR 

 

DOMINIOS TEMÁTICOS

 

TEMAS ESPECÍFICOS

Generar estrategias para resolver problemas

Encontrar patrones y regularidades

       Modelar situaciones

Geométrico Reconocimiento de

figuras

ConteoSignificación y

representación del número

Métrico Dimensiones

Probabilístico Arreglos y combinaciones

Variacional Sucesiones y series

Page 15: Ajedrez y matemáticas

Número de orden

Rectángulos horizontales

Rectángulos verticales

 Total

Suma parcial

Regularidad

8 x 8 1 0 1 1 13

7 x 8 2 x 1 = 2 2 x 1 = 2 4 8 

23

7 x 7 2 x 2 = 4 0 4

6 x 8 3 x 1 = 3 3 x 1 = 3 6  27

 33

6 x 7 3 x 2 = 6 3 x 2 = 6 12

6 x 6 3 x 3 = 9 0 9

5 x 8 4 x 1 = 4 4 x 1 = 4 8   

64

  

435 x 7 4 x 2 = 8 4 x 2 = 8 16

5 x 6 4 x 3 =12 4 x 3 = 12 24

5 x 5 4 x 4 =16 0 16

4 x 8 5 x 1 = 5 5 x 1 = 5 10   

125

  

534 x 7 5 x 2 = 10 5 x 2 = 10 20

4 x 6 5 x 3 = 15 5 x 3 = 15 30

4 x 5 5 x 4 = 20 5 x 4 = 20 40

4 x 4 5 x 5 = 25 0 25

3 x 8 6 x 1 = 6 6 x 1 = 6 12    

216

   

63

3 x 7 6 x 2 = 12 6 x 2 = 12 24

3 x 6 6 x 3 = 18 6 x 3 = 18 36

3 x 5 6 x 4 = 24 6 x 4 = 24 48

3 x 4 6 x 5 = 30 6 x 5 = 30 60

Page 16: Ajedrez y matemáticas

3 x 3 6 x 6 = 36 0 36    

2 x 8 7 x 1 = 7 7 x 1 = 7 14    

343

   

73

2 x 7 7 x 2 = 14 7 x 2 = 14 28

2 x 6 7 x 3 = 21 7 x 3 = 21 42

2 x 5 7 x 4 = 28 7 x 4 = 28 56

2 x 4 7 x 5 = 35 7 x 5 = 35 70

2 x 3 7 x 6 = 42 7 x 6 = 42 84

2 x 2 7 x 7 = 49 0 49

1 x 8 8 x 1 = 8 8 16    

512

   

83

 

1 x 7 8 x 2 = 16 16 32

1 x 6 8 x 3 = 24 24 48

1 x 5 8 x 4 = 32 32 64

1 x 4 8 x 5 = 40 40 80

1 x 3 8 x 6 = 48 48 96

1 x 2 8 x 7 = 56 56 112

1 x 1 8 x 8 = 64 0 64

Total 750 546 1296 1296 1296

Page 17: Ajedrez y matemáticas

ORIGEN DEL PROBLEMAPág. 8 DEL PERIÓDICO LO QUE SOMOS RECTANGULOS ESCONDIDOS

   

NOTA: Primera aplicación Calendario A para los grados 7º y 9º de bachillerato .

¿Cuántos rectángulos hay en el tablero?

OBSERVA! ... en el de esta figura hay en total 18.

Y en este:

47.   En el tablero de los rectángulos escondidos, hay

A = 60 B = 36 C = 30 D = 18

Page 18: Ajedrez y matemáticas

FAMILIARIZACIÓN CON EL PROBLEMA:

• ANTES DE HACER, TRATE DE ENTENDER.

• TÓMESE EL TIEMPO NECESARIO.

• ACTÚE SIN PRISAS Y CON TRANQUILIDAD.

• IMAGÍNE LOS ELEMENTOS.

• JUEGUE CON LOS ELEMENTOS DEL PROBLEMA.

• PONGA EN CLARO LA SITUACIÓN DE PARTIDA, LA DE LLEGADA Y LO QUE DEBE LOGRAR.

• BUSQUE INFORMACIÓN QUE LE PUEDA AYUDAR.

• ENCARE LA SITUACIÓN CON GUSTO E INTERES.

Page 19: Ajedrez y matemáticas

BÚSQUEDA DE ESTRATEGIAS

• BUSQUE Y ANOTE LAS IDEAS QUE SE LE OCURRAN.

• NO DESARROLLES LAS IDEAS HASTA QUE NO

POSEAS VARIAS.

• ESTAS ESTRATEGIAS LE PUEDEN AYUDAR: EMPEZAR POR LO FACIL.

EXPERIMENTAR Y BUSCAR REGULARIDADES.

HACER ESQUEMAS, FIGURAS Y DIAGRAMAS.

MODIFICAR EL PROBLEMA.

ESCOGER UN LENGUAJE Y UNA NOTACIÓN APROPIADA.

BUSCAR SEMEJANZAS CON OTROS JUEGOS Y PROBLEMAS.

EXPLORAR LA SIMETRÍA DE LA SITUACIÓN.

SUPONER EL PROBLEMA RESUELTO.

SUPONER QUE NO ¿DÓNDE NOS LLEVA?.

PENSAR EN TÉCNICAS GENERALES: INDUCCIÓN POR EJEMPLO.

Page 20: Ajedrez y matemáticas

LLEVAR ADELANTE LA ESTRATEGIA

• LLEVAR ADELENTE LAS IDEAS DE LA ETAPA ANTERIOR.

• PROCURAR NO MESCLARLAS DE UNA EN UNA.

• TRABAJAR CON TENACIDAD Y DECISIÓN EN CADA IDEA.

• TRABAJAR CON TENACIDAD EN LAS SITUACIONES QUE SE COMPLIQUEN DEMASIADO.

• CUANDO CONSIDERE QUE HA LLEGADO AL FINAL, OBSERVE A FONDO LA SOLUCÓN QUE OBTIENE.

Page 21: Ajedrez y matemáticas

REVISAR EL PROCESO Y SACAR CONSECUENCIAS

• EXAMINE CON DETENIMIENTO Y SEGURIDAD EL CAMINO QUE HA SEGUIDO.

• ¿CÓMO HA LLEGADO A LA SOLUCIÓN ?, ¿POR QUÉ NO HA LLEGADO A LA SOLUCIÓN?.

• TRATE DE ENTENDER QUE LAS COSAS HAN MARCHADO Y POR QUÉ HAN MARCHADO.

• BUSQUE UN MODO MAS SENCILLO U OTRO MODO DE RESOLVERLO.

• INTENTE TRASLADAR EL MÉTODO SEGUIDO A OTRAS SITUACIONES.

• REFLEXIONE SOBRE SU ESTADO DE ÁNIMO Y SU PROCESO DE PENSAMIENTO Y SAQUE CONSECUENCIAS PARA EL FUTURO.

Page 22: Ajedrez y matemáticas

Pensamiento num

érico y sistemas

numéricos.

Pensamiento espacial y sistem

as

geométricos.

Pensamiento m

étrico y sistemas de

medida.

Pensamiento aleatorio y sistem

as de

datos.Pensamiento variacional y sistem

as

algebraicos y analíticos

Razonamiento

Resolución y planteamiento deProblemas

Comunicación

Modelación

Elaboración, comprobación y Ejercitación de procedimientos.

Situaciones problemáticas

1. De las mismas matemáticas2. De la vida diaria

3. De las otras ciencias

PROCESOS

CONO

CIMIENTO

S

BÁSICOS CO

NTE

XTO

Page 23: Ajedrez y matemáticas

LAS REPRESENTACIONES O LAS CONCEPCIONES

EL POLO PSICOLÓGICO

ALUMNO

EL SABER A ENSEÑAR

EL POLO EPISTEMOLÓGICO EL POLO PEDAGÓGICO

EL SABER SABIO

LA TRANSPOSICIÓN DIDÁCTICA

LA TRAMA CONCEPTUAL

LOS REGISTROS DE FORMACIÓN

CONTRATO DIDÁCTICO

SISTEMA DIDÁCTICO SEGÚN ARSAC Y COLS

EL PROFESOR

Page 24: Ajedrez y matemáticas

1 x 1 hay 9

2 x 2 hay 4

3 x 3 hay 1

3 x 1 hay 6

3 x 2 hay 4

2 x 1 hay 12

Total 36 rectangulos

Page 25: Ajedrez y matemáticas

MODELACIÓN DEL NÚMERO DE

RECTÁNGULOS EN UN

TABLERO DE LADOS 8 X 8

Page 26: Ajedrez y matemáticas

Número de orden

Número de rectángulos horizontales

Número de rectángulos verticales

 Total

Suma parcial

Regularida

d3 * 3 1 0 1 1 13

2 * 3 2 x 1 = 2 2 x 1 = 2 4  8

 23

2 * 2 4 0 4

1 * 3 3 x 1 = 3 3 x 1 = 3 6  27

 33

1 * 2 3 x 2 = 6 3 x 2 = 6 12

1 * 1 9 0 9

Total 25 11 36 36 36

MODELACIÓN A LA SUGERENCIA

Page 27: Ajedrez y matemáticas

LAS SITUACIONES DIDÁCTICAS DE BROUSSEAU

•DE ACCIÓN: EXPERIMENTANDO, DESCUBRIENDO

•DE FORMULACION: (DE HIPÓTESIS) COMUNICANDO

•DE VALIDACIÓN: DEMOSTRANDO

•DE INSTITUCIONALIZACIÓN: FORMALIZANDO

•DE CONSOLIDACIÓN: PRACTICANDO

•DE APLICACIÓN: (DE TRANSFERENCIA) RESOLVIENDO

Page 28: Ajedrez y matemáticas

EL MODELO DE GUZMÁN PARA TRABAJAR

PROBLEMAS

FAMILIARIZACIÓN CON EL PROBLEMA

BÚSQUEDA DE ESTRATEGIAS

LLEVAR ADELANTE LA ESTRATEGIA

REVISAR EL PROCESO Y SACAR CONSECUENCIAS DE EL