adicción a los videojuegos

20
FACILITADOR: JOSÉ LUIS LEGARRETA GONZZÁLES ALUMNO: JOSÉ RICARDO SAAVEDRA GUIZAR MATRICULA: 312019 SEMESTRE: 1 GRUPO: DU FECHA DE ENTREGA: 23 DE NOVIEMBRE DE 2016 “CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS: ANALISIS BREVE A LOS VIDEOJUEGOS”

Upload: jose-ricardo-saavedra-guizar

Post on 09-Feb-2017

13 views

Category:

Data & Analytics


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Adicción a los videojuegos

FACILITADOR: JOSÉ LUIS LEGARRETA GONZZÁLES

ALUMNO: JOSÉ RICARDO SAAVEDRA GUIZAR

MATRICULA: 312019

SEMESTRE: 1 GRUPO: DU

FECHA DE ENTREGA: 23 DE NOVIEMBRE DE 2016

“CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS: ANALISIS BREVE A LOS VIDEOJUEGOS”

Page 2: Adicción a los videojuegos

ADICCIÓNEs el hábito que domina la voluntad de una persona. Se trata de la dependencia a una sustancia, una actividad o una relación.

Page 3: Adicción a los videojuegos

VIDEOJUEGOS

Page 4: Adicción a los videojuegos

Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

DEFINICIÓN

Page 5: Adicción a los videojuegos

Para el año de 1961 se crea el primer videojuego, llamado “SpaceWar” cuyo autor fue Steve Rusell. Pero no fue sino hasta 1972 que se desarrolla y se inicia formalmente el desarrollo de videojuegos con el lanzamiento al mercado de “PONG” el cual consistía en una simple partida de ping-pong virtual, el cual tuvo un éxito impresionante entre los jóvenes de aquella época.

SURGIMIENTO

Page 6: Adicción a los videojuegos

TIPOS DE VIDEOJUEGOS- Juegos de lucha:- “Beat them up” o juegos de combate: - “Shoot them up” o juegos de tiro- Juegos de plataforma- Simuladores- Deportes- Juegos de estrategia- Juegos de sociedad- Ludo-educativos - Porno-eróticos

Page 7: Adicción a los videojuegos
Page 8: Adicción a los videojuegos

De la clasificación propuesta por Levis (1997), con el desarrollo de la tecnología y el crecimiento del Internet en más hogares y establecimientos ha surgido una nueva modalidad de juego denominado juego on-line o juegos en red y de este tipo se derivan diferentes formas de juego (Levis, 2003):

- Modo arena en red- Modo asociativo o en equipo en red- Competencia en equipos en red- Multiusuarios en red

Page 9: Adicción a los videojuegos

EFECTOS POSITIVOS DEL USO DE LOS VIDEOJUEGOS- Entrenamiento y mejora de

habilidades- Utilidades terapéuticas- Uso como medio

didáctico- Aumentan la materia

gris- Te vuelves más

inteligente- Pueden retardar el

envejecimiento- Ayudan a tomar

decisiones

Page 10: Adicción a los videojuegos

MOTIVACIONES DEL VIDEOJUGADOR

1.Sensación2.Fantasía3.Narrativa4.Desafío5.Social6.Descubrimiento7.Expresión8.Sumisión

Page 11: Adicción a los videojuegos

ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS

Page 12: Adicción a los videojuegos

DEFINICIÓNLa adicción a los videojuegos

(consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.

Page 13: Adicción a los videojuegos

CRITERIOS DE LA ADICCIÓN DE VIDEOJUEGOS

- Focalización- Modificación del estado de ánimo- Tolerancia- Síntomas de abstinencia- Conflicto- Recaída

Page 14: Adicción a los videojuegos

De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las que las personas pueden caer en esta adicción son las siguientes: Problemas familiares o sociales Depresión Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar

ciertas tareas u objetivos. Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos

para personas que buscan evadir su realidad.

POSIBLES CAUSAS

Page 15: Adicción a los videojuegos
Page 16: Adicción a los videojuegos

Cierto tipo de videojuegos (Los más adictivos) se organizan en niveles de dificultad gradual, lo cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el tiempo necesario dependiendo de la habilidad del jugador, se puede llegar a dominar uno o varios niveles.

Los niveles y objetivos producen la sensación de competencia, ya que se trata de una actividad reforzante y motivada intrínsecamente.

Sensación de dominio. La relación entre habilidad, dificultad y objetivos.

Page 17: Adicción a los videojuegos

CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS

Page 18: Adicción a los videojuegos

• Aislamiento social• Rendimiento escolar bajo• Conductas delictivas o

antisociales• Consumo de sustancias• Trastornos médicos • Otras actividades de ocio

Page 19: Adicción a los videojuegos

1.Control del tiempo2.Actividades de ocio

alternativas3.Detectar situaciones de

riesgo4.Autocuidado5.Control de calidad

¿COMO SE PUEDE PREVENIR ESTA ADICCIÓN?

Page 20: Adicción a los videojuegos

El tratamiento tiene una diferencia básica entre los adultos y menores, ya que la mayoría de los adultos acuden a terapia por sí mismos tras el difícil paso de reconocer el problema.Mientras, los niños y adolescentes van porque los padres los obligan y no sienten que tengan un problema e incluso no entienden que tengan que dejar de hacer eso que les gusta tanto.

TRATAMIENTO DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS