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    Actividad No. 5:Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)Actividad de

    Objetivo:Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de losproblemas propuestos.

    Producto:Presentacin electrnica.

    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    Reporte de proyecto

    Problema:

    El departamento de obras pblicas de la ciudad de Villahermosa requiere un sistema de seguimientoy reparacin de baches (SSRB), con los siguientes requisitos:

    Los ciudadanos pueden informar sobre la situacin e importancia del bache, el sistema le asignarun nmero de identificacin, se registran los datos de la calle en la que se encuentra, su tamao (en

    una escala del 1 al 10), su posicin (en el medio, a un lado, etc.), su distrito (determinado a partir dela calle) y por ltimo se solicitan los datos del ciudadano que est reportando.

    A cada bache se le asocian una prioridad de reparacin (determinada a partir de su tamao), datosde peticin de obra, incluyendo la ubicacin y el tamao, la brigada, el equipamiento asignado, lashoras de reparacin, el estado del bache (obra en curso, reparado, reparacin temporal, sin reparar),la cantidad de material de relleno usado y el costo de la reparacin; esta informacin es suministradapor los diferentes empleados del departamento de obras pblicas.

    Finalmente se crea un archivo de daos para mantener la informacin sobre los daos reportadosdebido a la existencia del bache, incluyendo el nombre del ciudadano, su direccin, su telfono, eltipo de dao y el costo de subsanamiento del dao; esta informacin se puede consultar por cualquierciudadano.

    El SSRB es un sistema interactivo que se desea poner en funcionamiento el prximo mes.

    Justificacin:La empresa Smart-Soft lleg a la conclusin de que la metodologa ms adecuadaa implementar en el desarrollo del software a desarrollar es la metodologa Scrum, pues presenta un

    proceso adaptativo a las necesidades del cliente, adems es rpido, es decir es a corto plazo y el

    software en cuestin es necesario que se desarrolle en un mes, adems que desempea un proceso

    auto-organizado, es decir es necesario trabajar en equipo y entregar el producto final de manera

    funcional. El sistema a desarrollar ser una pgina web donde cada usuario podr interactuar con l

    a travs de la direccin www.villahermosa

    Objetivo General:

    Agilizar y automatizar el reporte de los baches que afectan a los ciudadanos de Villahermosa, dando

    un seguimiento puntual y controlado a cada reporte hasta realizar la reparacin adecuada para

    mejorar la vialidad de la ciudad y satisfacer a los ciudadanos.

    Objetivos Especficos:

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    Actividad No. 5:Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)Actividad de

    Objetivo:Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de losproblemas propuestos.

    Producto:Presentacin electrnica.

    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    El sistema presentar objetivos especficos de acuerdo a los diferentes usuarios que van a

    interactuar con el sistema:

    Brindar a los ciudadanos el servicio de reporte de las afectaciones del bache mediante un

    formulario que tendr que rellenar, adems que podr consultar su reporte y el seguimiento

    del mismo hasta ver concluida la reparacin del bache.

    Facilitar al capturista la recepcin de los reportes y denuncias de los ciudadanos, para

    despus enviarlos al jefe de recursos humanos y al final crear el archivo de daos

    correspondiente a cada reporte.

    Ayudar al jefe de recursos humanos a realizar las estimaciones correspondientes a la

    reparacin de cada bache, obteniendo los reportes enviados de parte del capturista, para

    despus enviar los reportes y sus estimaciones correspondientes al director de obras

    pblicas.

    El jefe de obras pblicas podr obtener los reportes y las estimaciones correspondientes

    para su anlisis y tomar la decisin de aprobar o no la reparacin para despus enviar la

    aprobacin al capturista.

    Los objetivos especficos se desarrollarn mediante los siguientes casos de uso:

    Diagrama de casos de uso:

    Historial de Revisiones:

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    Objetivo:Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de losproblemas propuestos.

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    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    Fecha Versin Descripcin Responsable

    23/09/2015 1.0 Primer contacto con el cliente Jhony Alejandro

    Sanchez Reyes

    01/10/2015 1.1 Anlisis del problema Yohana Saldivar

    Ovando

    Karina Santos

    Gernimo

    Francisco Hernndez.

    07/10/2015 1.2 Identificacin de usuarios y

    metodologa de trabajo

    Kevin Zoria

    Armando de Jesus

    Oln Crasbor

    Gonzalo Prez Garca

    Ramn Zuita Alcudia

    08/10/2015 1.3 Planeacin de las interfaces de usuario

    del sistema

    Jhony Alejandro

    Sanchez Reyes

    Gonzalo Prez Garca

    Ramn Zuita Alcudia

    Armando de Jesus

    Oln Crasbor

    Yohana Saldivar

    Ovando

    12/10/2015 1.4 Planeacin y diseo de entrevista a los

    usuarios

    Jhony Alejandro

    Sanchez Reyes

    Yohana Saldivar

    Ovando

    Karina Santos

    Gernimo

    Francisco Hernndez.

    Gonzalo Prez Garca

    Ramn Zuita Alcudia

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    Armando de Jesus

    Oln Crasbor

    Zuleyma del Carmen

    Mndez Gmez

    Kevin Zoria

    15/10/2015 1.5 Entrevista con los usuarios Jhony Alejandro

    Sanchez Reyes

    Zuleyma del Carmen

    Mndez Gmez

    15/10/2015 1.6 Realizacin del software (pgina web) Jhony Alejandro

    Sanchez Reyes

    Gonzalo Prez Garca

    Francisco Hernndez.

    15/10/2015 1.7 Creacin de la base de datos Ramn Zuita Alcudia

    Armando de Jesus

    Oln Crasbor

    Kevin Zoria

    21/10/2015 1.8 Entrega y presentacin del software

    (pgina web) de manera funcional

    Jhony Alejandro

    Sanchez Reyes

    21/10/2015 1.9 Entrega y presentacin del contrato

    entre ambas partes involucradas

    Jhony Alejandro

    Sanchez Reyes

    Descripcin de la metodologa de trabajo:

    Introduccin

    Este documento describe la implementacin de la metodologa de trabajo scrum en la empresa

    Smart-Soft para la gestin del desarrollo el proyecto sistema de seguimiento y reparacin de baches

    (SSRB).

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    Incluye junto con la descripcin de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los

    artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisicin y suministro: requisitos,

    monitorizacin y seguimiento del avance, as como las responsabilidades y compromisos de los

    participantes en el proyecto.

    Propsito de este documento

    Facilitar la informacin de referencia necesaria a las personas implicadas en el desarrollo del sistema

    de seguimiento y reparacin de baches (SSRB).

    Alcance

    El sistema de seguimiento y reparacin de baches (SSRB), ser de gran utilidad para los ciudadanos

    y para los empleados de la Direccin de Obras Pblicas, Ordenamiento Territorial y Servicios

    Municipales de Villahermosa

    Descripcin General de la Metodologa

    Fundamentacin

    Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo scrum para

    la ejecucin de este proyecto son:

    Sistema modular. Las caractersticas del sistema de seguimiento y reparacin debaches (SSRB) permiten desarrollar una base funcional mnima y sobre ella ir

    incrementando las funcionalidades o modificando el comportamiento o apariencia

    de las ya implementadas.

    Entregas frecuentes y continuas al cliente de los mdulos terminados, de forma que

    puede disponer de una funcionalidad bsica en un tiempo mnimo y a partir de ah

    un incremento y mejora continua del sistema.

    Previsible inestabilidad de requisitos.

    o Es posible que el sistema incorpore ms funcionalidades de las inicialmente

    identificadas.

    o Es posible que durante la ejecucin del proyecto se altere el orden en el quese desean recibir los mdulos o historias de usuario terminadas.

    o Para el cliente resulta difcil precisar cul ser la dimensin completa del

    sistema, y su crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o

    detenerse.

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    Valores de trabajo

    Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el desarrollo y que

    hacen posible que la metodologa Scrum tenga xito son:

    Autonoma del equipo

    Respeto en el equipo

    Responsabilidad y auto-disciplina

    Foco en la tarea

    Informacin, transparencia y visibilidad.

    Honestidad en el cdigo de tica en nuestras funciones.

    Personas y roles del proyecto.

    Persona Contacto Rol

    ISC. Jhony Alejandro

    Sanche Reyes

    [email protected] Encargado y jefe de

    proyectos. Scrum Master.

    ISC. Zuleyma delCarmen Mndez

    Gmez

    [email protected] Recopilacin y gestin dedatos e informacin

    ISC. Yohana

    Saldivar Ovando

    [email protected] Analista de soluciones

    ISC. Karina Santos

    Gernimo

    [email protected]

    m

    Analista de soluciones

    ISC. Ramn Antonio

    Zurita Alcudia

    [email protected] Programador

    ISC. Armando de

    Jess Oln Crasbor

    [email protected] Administrador de Base de

    Datos

    ISC. Gonzalo Prez

    Garca

    [email protected] Diseador web

    ISC. Francisco

    Rivera Hernndez

    friverahernandez3072013@gmail.

    com

    Analista de soluciones

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Producto:Presentacin electrnica.

    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    ISC. Kevin Zoria [email protected] Administrador de Base de

    Datos

    ING. Juan Jos

    Rodrguez

    Hernndez

    [email protected].

    mx

    Director de Obras Pblicas,

    Ordenamiento Territorial y

    Servicios Municipales de

    Villahermosa. Product

    Owner

    SprintCada una de las iteraciones del ciclo de vida iterativo Scrum:

    1ra Iteracin. El da 01/10/2015 se realiz el primer anlisis del problema proporcionado por elcliente, en donde todo el equipo de desarrollo estuvo de acuerdo en la forma adecuada para

    solucionar la problemtica, adems que se identificaron las caractersticas del problema. Optando

    por la creacin de una pgina web.

    2da Iteracin. El da 07/10/2015 el equipo de trabajo identifico a los diferentes usuarios que van ainteractuar con el sistema, adems de la metodologa adecuada para realizar y llevar a cabo las

    exigencias del proyecto.

    3ra Iteracin. El da 08/10/2015 se realiz la planeacin de las interfaces de usuario que la pginaweb va a tener.

    4ta Iteracin. El da 12/10/2015 se planearon los formatos para las entrevistas necesarias paraobtener informacin de los requerimientos de los distintos usuarios del sistema.

    5ta Iteracin. El da 15/10/2015 se llev a cabo la entrevista a los distintos usuarios, donde cadauno extern sus expectativas del sistema y sus distintas opiniones. El mismo da se realiz la

    creacin de la pgina web. Adems que se procedi a crear la base de datos correspondiente al

    software.

    6ta Iteracin. El da 21/10/2015 se realiz la presentacin del proyecto (prototipo funcional delsoftware), se mostraron las diferentes interfaces para cada usuario y se presentaron los diferentes

    mdulos del sistema, los reportes y la base de datos correspondiente. Adems de lasespecificaciones tcnicas del sistema que se le dieron a conocer al cliente, tambin se le mostraron

    los acuerdos legales y ticos del contrato, tanto las responsabilidades y derechos del cliente como

    de la empresa desarolladora.

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Prototipo entregado:

    Interfaz de inicio y ciudadano.

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    Reportes

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    Usuarios con contrasea (empleados del departamento de obras pblicas de Villahermosa).

    Modulo del Director General de Obras Publicas

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    Modulo del Jefe de Recursos Financieros

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    Modulo del capturista

    Archivo de daos

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    Contrato marco de desarrollo de software

    REUNIDOS

    En Villahermosa Tabasco a 20 de Octubre de 2015

    a) DE UNA PARTE:

    Smart-Soft (en adelante, EMPRESA DESARROLLADORA) con CIF Empresa desarrolladora de

    software, con domicilio en Col. Atasta, Calle Ignacio Gutirrez No. 210, CP. 86100, de Villahermosa,

    inscrita en ISO/IEC 29110 (Gestin del Ciclo de Vida del Software) y en su nombre y representacinISC. Jhony Alejandro Sanchez Reyes, actuando en calidad de encargado y jefe de proyectos, segn

    su habilidad en la planeacin y creacin del ciclo de vida del software.

    b) Y DE OTRA:

    Direccin de Obras Pblicas, Ordenamiento Territorial y Servicios Municipales de Villahermosa (en

    adelante, EMPRESA CLIENTE), con domicilio en Tabasco 2000, Calle Paseo Tabasco No. 1401,

    C.P. 86035, de Villahermosa, en su nombre y representacin ING. Juan Jos Rodrguez Hernndez,

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    actuando en calidad de Director de Obras Pblicas, Ordenamiento Territorial y Servicios Municipales

    de Villahermosa.

    Los contratantes se reconocen recprocamente, en el carcter en que intervienen, plena capacidad

    jurdica para contratar y en el caso de representar a terceros, cada uno de los intervinientes asegura

    que, el poder con el que acta no ha sido revocado ni limitado, y que es bastante para obligar a sus

    representados en virtud de este CONTRATO DE DESARROLLO DE SOFTWARE y a tal objeto:

    c) EXPONEN:

    I. Que EMPRESA DESARROLLADORA de conformidad con su objeto social, se dedica a la

    programacin e integracin de sistemas de software.

    II. Que EMPRESA CLIENTE est interesada en contratar a EMPRESA DESARROLLADORA un

    sistema de software con los requisitos y estipulaciones acordados en este contrato.

    III. Que en base a lo anterior, ambas partes acuerdan la suscripcin del presente contrato que se

    regir de acuerdo con los siguientes:

    PACTOS Y ESTIPULACIONES:

    PRIMERA.- DEFINICIONES

    Por mantenimiento correctivo se entiende en este contrato el definido en el estndar tcnico de

    mantenimiento de software IEEE 1229-1998: Modificaciones realizadas a un producto de software

    despus de su entrega para corregir fallos descubiertos.

    Por mantenimiento adaptativo o perfectivo, en este contrato se entiende el as definido en el mismo

    estndar tcnico de mantenimiento de software IEEE 1229-1998: Modificaciones realizadas a un

    producto de software despus de su entrega para adaptar su funcionamiento a nuevas condiciones

    del entorno de operacin, o para ampliar o modificar su funcionamiento.

    SEGUNDA.- OBJETO

    El objeto del presente contrato es el desarrollo por parte de EMPRESA DESARROLLADORA del

    sistema de software del proyecto denominado Sistema de Seguimiento y Reparacin de Baches.

    TERCERA.- CICLO DE DESARROLLO

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    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    La construccin del citado sistema de software se llevar a cabo de forma iterativa e incremental, de

    forma que EMPRESA DESARROLLADORA ejecutar ciclos de programacin sucesivos; al final de

    cada uno de las cuales entregar segn las estipulaciones del apartado CUARTO la parte

    desarrollada.

    La descripcin de las funcionalidades y requisitos que debe cumplir cada parte de producto las

    acordarn las partes a travs de contratos anexos, antes de comenzar la iteracin en la que se

    programan.

    Los contratos anexos a este contrato marco especifican las funcionalidades, requisitos y otrasestipulaciones que afecten a la parte desarrollada.

    Cada contrato anexo incluir:

    a) Informacin identificativa: Fecha, referencia al presente contrato y a su condicin de anexo

    del mismo.

    b) Descripcin de los requisitos funcionales que deben realizarse o modificarse, indicando para

    cada uno los criterios que se emplearn para validar la parte que se ha realizado.

    c) Fecha lmite para la entrega del software segn las estipulaciones del apartado CUARTO.

    d) Precio y forma de pago convenido por las partes por el desarrollo e integracin en los equipos

    de produccin del producto de software desarrollado.

    e) Condiciones de penalizacin o garanta que pudieran resultar aplicables por retrasos en la

    entrega del producto de software desarrollado.

    f) Cuando proceda, indicacin de si se trata de la ltima fase de desarrollo prevista por

    EMPRESA CLIENTE, y que por tanto, tras su entrega y validacin segn Las estipulaciones

    CUARTA Y QUINTA de este contrato, se dar fin al mismo.

    La primera iteracin de software se entregar en 15 das despus de la firma del contrato por ambaspartes involucradas. Siendo el costo del software $100,000.00M.N. con IVA incluido por pago nico.

    CUARTA.- ENTREGA DE LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE.

    Al final de cada iteracin o ciclo de desarrollo EMPRESA DESARROLLADORA proceder a la

    entrega del sistema.

    A los efectos y finalidad de este contrato, por entrega se entiende:

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    a) Integracin e instalacin en estado de funcionamiento correcto, por parte de EMPRESA

    DESARROLLADORA del software desarrollado, sobre los equipos de hardware de

    produccin, que para tal fin EMPRESA CLIENTE tendr disponibles y accesibles telemtica

    y fsicamente para el personal tcnico de EMPRESA DESARROLLADORA.

    b) Entrega de EMPRESA DESARROLLADORA a EMPRESA CLIENTE, en formato digital,

    todos los productos y sub-productos de software desarrollados: cdigo fuente, ejecutables

    en su caso, y documentacin desarrollada: diseo, anlisis, pruebas...

    Se considerar por entregada una parte del sistema cuando se encuentre instalada y en condiciones

    de operar sin errores aparentes, y entregados en formato digital los productos y sub-productos de

    software generados en el ciclo de desarrollo.

    QUINTA.- VALIDACIN DE LAS ENTREGAS PARCIALES.

    Tras la entrega de cada parte del sistema, EMPRESA CLIENTE dispondr de 7 das naturales para

    realizar las pruebas de verificacin y validacin que estime oportunas.

    Si durante las pruebas encontrara errores o deficiencias, lo notificar por escrito a EMPRESA

    DESARROLLADORA, para que proceda a contrastarlos y subsanarlos.

    Si fuera necesario subsanar errores, EMPRESA DESARROLLADORA una vez realizados losarreglos, proceder a una nueva entrega.

    Si los errores detectados afectan a funcionalidades bsicas para el funcionamiento del sistema

    Sistema de Seguimiento y Reparacin de Baches, e implican que no puede ponerse enexplotacin el sub-sistema desarrollado, la fecha de la entrega con los errores subsanados es la que

    se computar como fecha de entrega vlida, y tras la cual EMPRESA CLIENTE dispondr

    nuevamente de 7 das naturales para realizar pruebas de verificacin y validacin.

    Si pasados 7 das tras la entrega EMPRESA CLIENTE no indicara problemas o deficiencias, se

    entender que la entrega ha sido validada por EMPRESA CLIENTE.

    SEXTA.- PROPIEDAD INTELECTUAL

    Corresponden a EMPRESA CLIENTE cualesquiera derechos de explotacin derivados de la Ley dePropiedad Intelectual, tanto del sistema programado, como de los sub-sistemas que lo integran, y

    que igualmente hayan sido desarrollados por EMPRESA DESARROLLADORA, as como de todos

    los sub-productos: documentacin tcnica de anlisis y diseo, documentacin de planificacin y

    pruebas, etc.

    EMPRESA DESARROLLADORA garantiza que los trabajos y servicios prestados a EMPRESA

    CLIENTE por el objeto de este contrato no infringen ni vulneran los derechos de propiedad intelectual

    o industrial o cualesquiera otros derechos legales o contractuales de terceros.

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    Producto:Presentacin electrnica.

    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    SPTIMA.- GARANTA

    Una vez entregada y validada cada parte, se iniciar un periodo de garanta del correcto

    funcionamiento y adecuacin a los requisitos de rendimiento y calidad de 6 meses.

    La garanta cubrir el servicio de mantenimiento correctivo por parte de EMPRESA

    DESARROLLADORA, con un tiempo de respuesta a las notificaciones de incidencias inferior a las 8

    horas laborables desde la notificacin, y un tiempo de reparacin acorde al esfuerzo tcnico

    necesario para su reparacin.

    La garanta no cubre operaciones de mantenimiento adaptativo o perfectivo.

    OCTAVA.- RESOLUCIN DEL CONTRATO

    El presente contrato quedar resuelto al producirse alguna de las siguientes causas:

    d) Entrega y validacin de la parte del desarrollo consignada como ltima en el contrato de

    requisitos de dicha parte.

    e) Por decisin de EMPRESA CLIENTE. La resolucin por esta causa y la comunicacin a

    EMPRESA DESARROLLADORA se produjera a mitad de un ciclo de programacin, la

    resolucin se llevar a cabo al finalizar el mismo.

    f) Incumplimiento de las obligaciones correspondientes a cada parte. La resolucin por esta

    causa podr dar lugar a indemnizacin por daos y perjuicios causados por el

    incumplimiento.

    g) Por hallarse cualquiera de las partes en un supuesto de caso fortuito o fuerza mayor.

    Si el contrato se resuelve anticipadamente sin producir la entrega del sistema de software en su

    totalidad o en la forma dispuesta en este contrato, ambas partes colaborarn de buena fe y en

    especial EMPRESA DESARROLLADORA para facilitar, bien la contratacin de una nueva entidad

    que d continuidad a los trabajos, o bien para que EMPRESA CLIENTE pueda continuar con los

    trabajos, y en cualquiera de los casos facilitar la transferencia del conocimiento y sub-productos

    generados.

    A la resolucin del contrato, EMPRESA DESARROLLADORA, con independencia de las entregas

    parciales hayan realizado, entregar a EMPRESA CLIENTE todos los productos y documentacin

    del software producidos, con un sistema de clasificacin y acceso que permita identificar las

    versiones de cada componente conforme a cada versin del sistema construido.

    NOVENA.- GENERAL

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    Actividad No. 5:Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)Actividad de

    Objetivo:Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de losproblemas propuestos.

    Producto:Presentacin electrnica.

    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    Personal: cada parte asume, a ttulo exclusivo el carcter de patrono o empresario de su personal

    empleado para la ejecucin del presente contrato.

    Interlocutores vlidos: para llevar a cabo las comunicaciones necesarias durante la ejecucin del

    contrato se nombran como interlocutores vlidos:

    POR EMPRESA CLIENTE.

    ING. Juan Jos Rodrguez Hernndez.

    Tabasco 2000, Calle Paseo Tabasco No. 1401, C.P. 86035

    Telfono: 9932123456

    e-mail: [email protected]

    POR EMPRESA DESARROLLADORA

    ISC. Jhony Alejandro Sanchez Reyes

    Col. Atasta, Calle Ignacio Gutirrez No. 210, CP. 86100

    Telfono: (993) 3-12-35-67

    e-mail: [email protected]

    Efecto: El presente contrato surtir efecto a partir de la fecha de su firma.

    Cesin del contrato: Las partes no pueden ceder, transferir ni delegar el presente contrato o alguna

    de sus obligaciones, ni subrogar a terceros en cualquier forma vlida en derecho, ni gravar o

    hipotecar alguno de los derechos contemplados en el contrato, sin la previa conformidad escrita de

    la otra parte.

    Contrato completo: El presente contrato, incluidos los anexos que irn generando los documentos

    de requisitos con las firmas de aceptacin de las partes, constituyen el total del contrato entre las

    partes sobre el objeto del mismo, y sustituye, deroga y deja sin efecto cualquier otro acuerdo referido

    al mismo objeto a que hubieren llegado las partes con anterioridad a la fecha de la firma.

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    Actividad No. 5:Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)Actividad de

    Objetivo:Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de losproblemas propuestos.

    Producto:Presentacin electrnica.

    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    Nulidad o anulabilidad: La declaracin de cualquiera de estas estipulaciones como nula, invlida o

    ineficaz no afectar a la validez o eficacia de las restantes, que continuarn vinculando a las partes.

    La renuncia de una parte a exigir en un momento determinado el cumplimiento de uno de los pactos

    acordados no implica una renuncia con carcter general ni puede crear un derecho adquirido para

    la otra parte.

    Exencin de responsabilidad: ninguna de las partes ser responsable por incumplimiento o retraso

    de sus obligaciones si la falta de ejecucin o retraso fuera consecuencia de caso fortuito o fuerza

    mayor.

    DCIMA.- SUMISIN

    Las partes contratantes, con renuncia de su propio fuero o del que pudiera corresponderles, en

    cuantas cuestiones o litigios se susciten del motivo de la interpretacin, aplicacin o cumplimiento

    del presente acuerdo, se someten a la Jurisdiccin y Competencia de los Juzgados de Villahermosa,

    Tabasco y sus Tribunales superiores. La ley aplicable ser la mexicana.

    Y en prueba de conformidad ambas partes firman el presente, por duplicado ejemplar y a un solo

    efecto en la fecha y lugar indicado.

    Conclusin:

    El uso de las metodologas agiles para el desarrollo de software es muy importante porque en el se

    se va indicando paso a paso todas las actividades a realizar para lograr el producto de software

    deseado, indicando adems qu personas deben participar en el desarrollo de las actividades y qu

    papel deben de tener. Adems se detalla la informacin que se debe producir como resultado de una

    actividad y la informacin necesaria para comenzarla.

    Actualmente es imprescindible considerar los riesgos, aunque habitualmente las empresas, no han

    sido concienciadas de los riesgos inherentes al procesamiento de la informacin mediante las

    computadoras. Por otro lado, debido a una cierta deformacin profesional en la aplicacin de los

    criterios de coste/beneficio, el directivo desconocedor de la informtica no acostumbra a autorizar

    inversiones que no lleven implcito un beneficio demostrable, tangible y mensurable.

    Las tcnicas de las metodologas para el desarrollo de software combinan el empleo de modelos o

    representaciones grficas junto con el empleo de procedimientos detallados. Se debe tener en

    consideracin que una tcnica determinada puede ser utilizada en una o ms actividades de la

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    Actividad No. 5:Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)Actividad de

    Objetivo:Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de losproblemas propuestos.

    Producto:Presentacin electrnica.

    Soria Aguirre Kevin IvnIngeniera de Software

    metodologa de desarrollo de software. Adems se debe tener mucho cuidado cuando se quiere

    cambiar una tcnica por otra.

    A nosotros como alumnos nos ayuda mucho para el planeacin y desarrollo adecuado de nuestros

    productos informticos como ingenieros en el mbito laboral y/o profesional. Es necesario tener esta

    documentacin para una presentacin formal y adecuada de nuestros productos para que nuestros

    clientes puedan sentirse satisfechos en todo sentido y que adems se d a resaltar nuestra calidad

    como desarrolladores de proyectos de software.