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Reglamentos lnternacionales de Béisbol Æ ß Æp ew trëmêbê Æ Federoción Mexicono de Béisbol, A.C. 20,15

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Reglamentoslnternacionales

de Béisbol

Æß

ÆpewtrëmêbêÆ Federoción Mexicono de Béisbol, A.C.

20,15

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ÍNucE

GAPITULO I

DELOSESIADOS.............. ..................... ..........1

CAPITULO IIDEros DtRECTtvosvtÉcNtcos .................3

CAPITULO ¡IIDE LOS J:GADORES .................4

GAPITULO IVDELoscAMpEoNAros.. ...........7

GAPITULO VDE LACAnEGoRIAPRE-INICIACION..... ...,..,...10¡ .,:-,Ë \':l

i/, -.r,. ;ii'l.

CAPITULO Y¡:¡:rïÌTl,*

bi È s o e t N t ci, t ncf;ðiv,ÆËÞnffiffinÆ..ñ..ffi l.$..#äS ............1 6

"' tecJercción À/exiccnc cle BéÌsi-.oi, 4,.C.CAPITULO VII

PA RT I C U LARI DAD ES EXC LU S I VAS PARAWrcMAÔNY PRE-INFANTIL

CAPITULO VIIIPART I CU LAR I DAD E S EXCLU S IVAS PARAPRIMERAFUERZA

CAPITULO IXPART I C U LARI DAD E S EXCLU S IVAS PARAMASTER

36

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43

CAPITULO XPART I C U LARI D AD E S EXCLU S IVAS PARA

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SUPERMASTER44

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CAPIruLOS Y ARTICULOS QIIE SE APLICARAN EN LOSCAMPE ONATOS N,{CION,{LES EN TOD AS LAS CATE G O RÍAS

La Federación Mexicana de Béisbol, en uso de las atribucionesque le corifieren suÈ Estatutos, establece el siguiente Reglamento

que regirá'èlþ-éisbol en todo el ámbito de la RepúblicaMexicana y será de obligatorio acatamiento para todos sus

Afiliados.

CAPITULO I

DE LOS ESTADOS

Artículo 1.1.- Las Asociaciones Estatales afiliadas a la Federación

eventos convoc la FEMEBE. deberán constituidos porel número deademás de urfinscritos, sqgún ellos. Sepodrápuede

rscribir¡¡¡¡;gr,lgeq.tr:ip.o¿p.5tXig$?É9,:e¡agptp:,e"üçç{a{qsedequeregistrar hasta 2 equipos,previa autorización de la FEMEBE.

En Campeonatos Nacionales de Ligas (solo edades nones) podránparticipar de un mismo estado los que equipos que así lo deseen.

Artículo 1.3.- Las Asociaciones Estatales participantes en los eventosorganizados por la FEMEBE, deberán cumplir con las cuotaseconómicas que se establezcan anualmente, así como con el Sistemade Registro del Béisbol (SIREBE) y con alguna otra cuota extraordinariaque fuera aprobada por el Consejo Directivo. La FEMEBE estaráfacultada para no permitir la participación por el incumplimiento.

Artículo 1.4.- Las Asociaciones Estatales interesadas en participar en loscampeonatos organizados por la FEMEBE, deberán notifïcar a ésta suinterés de participar por escrito y dentro del tiempo que establezcala Federación. Una vez inscritos y solo por causa de fuerza mayorque impida su participación deberán comunicarlo 10 días antes dela junta previa, caso contrario, se harán acreedóres a la sancióncorrespondiente de acuerdo a la normatividad en la materia.

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Artículo 1.5.- Los equipos que se encuentren participando en un evento,no podrán retirarse del mismo, sin la previa autorización de la FEMEBEy de la Comisión Técnica. Caso contrario, se harán acreedores de unasanción de acuerdo a la normatividad en la materia.

Artículo 1.6.- LasAsociaciones Estatales participantes en un evento, nopodrán recibir porcentaje de taquilla o efectivo por su participación enlos juegos.

Artículo 1.7.-Los equipos participantes en un evento, deberán llegar al sitiode la competencia un día antes del inicio y durante el torneo podránser cambiados de subsede dependiendo del sistema de competencia.

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CAPITUTO II

DE LOS DIRECTMS y CIIERPO lrCt'ttCO.

Artículo 2.1.- Las Asociaciones Estatales participantes, podrán inscribirun máximo de un Delegado (máxima autoridad del equipo), managery coach con credencial del SIREBE, estos dos últimos con el SIGCEDaprobado y actualizado, y un umpire debidamente acreditado porFEMEBE.

Artículo 2.2.- Los delegados de las Asociaciones par.ticipantes, se hacenresponsables ante la FEMEBE de la actuación de su delegacióndurante los juegos, dentro o fuera del terreno, incluyendo trayectos,comedores y estadías en hoteles, la FEMEBE tendrá la facultad deaplicar cualquier sanción de acuerdo a la gravedad de la falta ademásde llegar, incluso a la expulsión deltorneo.

Artículo 2.3.- Los_delegados, managers y coaches de los equipos, seacatar y hacer cumplir las reglamentaciones en el

evento, i

resultadosno podrán realizar jugadas de apuestas sobreo totales del campeonato.

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CAPITULO III

DE LOS IUGADORES

Artículo 3.1.- Los jugadores de béisbol integraran los equipos según suedad, y podrán hacerlo en las siguientes categorías:

NOTA l: La edad de los jugadores se determinará por el año de nacimiento(año calendario) sin tomar en consideración la fecha. Tabla página 46

NOTAII: En los Gampeonatos Nacionales no se permitirá bajo ningunacircunstancia la participación de jugadores en alguna categoríafuera de su edad.

EJEMPLOS:Jugadores menores a 19 años no pueden participar en la CategoríaPrimera Fuerza.

Jugadores menores a 11 años no pueden participar en la CategoríaINFANTIL (11-12 años).

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Artículo 3.2.-Para la inscripción de los jugadores deberán presentar antela Comisión Técnica, lo siguientes documentos:

a) Acta de nacimiento original expedido por el Registro Civil de su Estado.

b) cuRP

c) Credencial escolar vigente(con foto) y/o pasaporte

d) Credencial del SIREBE actualizada.

Artículo 3.3.- Los jugadores elegibles para participar en CampeonatosNacionales, deben estar registrados en el SIREBE antes del31 de marzo del año de la competencia, desde las categoríasPREINICIACIÓN hasta JÚNIOR con el Estado al que pertenecen, yhasta el 30 de junio para JUVENIL y hasta SUPERMASTER.

Artículo 3.4.- Los jugadores deberán estar inscritos en las CÉDULAS

r.- Númeiôdèü2.- Nombre3.- Fecha4.- Posición (

5.- Estatura'ÞBesqicir-;:.t il'¿*;qìi:i-:r-ra-t a-:t: Íjéisi-Oì, i:ìr"{-,.6.- Tira y Batea.7.- CURP8.- E-mail.9.- Nombres completos de jugadores, delegado, manager, coach y

umpire.

Es OBLIGATORIO que las Cédulas de lnscripción sean enviadas víacorreo electrónico a la FEMEBE ([email protected]), enformato .pdf una semana antes del inicio del Campeonato, así mismodeberá ser entregado el original y l0 copias en la Junta Previa contodos los datos requeridos.

Para la elaboración del gafete de acreditación, se requiere entregaral Comité Organizador una fotografía de los jugadores, manager,coaches, umpire y delegado.

La cédula deberá estarfirmada por el Director del lnstituto del Deportedel Estado y el Presidente de la Asociación.

Lo anterior es indispensable para participar en la competencia.

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Artículo 3.5.- LasAsociaciones participantes son responsables de obtenerun certificado médico que avale que sus jugadores se encuentranaptos físicamente y que no padezcan alguna enfermedad de ningunaíndole que le impida participar en el Campeonato.

Artículo 3.6. Los jugadores están obligados a acatar las disposiciones queregulan su categoría, las del evento y las de su Jefe de la Delegación.

Artículo 3.7.- Los jugadores de todas las categorías, están obligados aconservar una conducta digna, ejemplar y correcta en todos sus actos,demostrando espíritu deportivo, responsabilidad y lealtad a su equipoy demás compañeros. No podrán realizar apuestas de ninguna índole,ni ingerir bebidas alcohólicas ni consumir sustancias nocivas a lasalud y todas las prohibidas por el Comité Olímpico lnternacional yAgencia Mundial Antidopaje (WADA).

Artículo 3.8.- Los requerimientos y datos obligatorios personales de cadajugador que forme parte de la Pre-selección y Selección Nacional parasu participqoión en Campeonatos lnternacionales según correspondason: s

'frr 'r::

a) Consfiänq,!äii$édica vigente (máximo 15 días) avalando condicionesfísicgb Qplrqp' que incluya tipo de sangre, alergias y no

b) a la fecha

c)

d)

Visaãm$ÉRdÊáacion Mexiccnc Õe Bélsbol, ,A^C.

Autorización Notariada para salir del pais de los padres, tutor o quienejerza la patria potestad o en formato SAM del lnstituto Nacional deMigración.

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DE LOS CAMPEONATOS

Artículo 4.1.- La Federación Mexicana de Béisbol y las Asociacionesanfitrionas sedes de los Campeonatos, podrán tener patrocinadores(personas individuales, empresas comerciales o públicas) sin queviolen las normas establecidas en esta modalidad del béisbol v en lasleyes de su propia entidad.

Artículo 4.2.- Todos los Campeonatos que se realicen, deberán contarcon la participación mínima de I equipos.

Artículo 4.3.- Las condiciones especiales para cada evento, no podráncontraponerse con las del presente Reglamento, ni con los Estatutosde FEMEBE.

Artícufo 4.4.- La FEMEBE y lasAsociaciones anfitrionas podrán designarun Comitéobliga a cu

tizador, para la realización del evento, el cual secon las reglamentaciones establecidas (Cuaderno

de de la FEMEBE) en lo referente a las finanzas,

Ordinaria, 'Þreyþcçg

Artículo 4.6.- La Asociación anfitriona enviara la Convocatoriacorrespondiente firmada por el Presidente de dicha Asociación y porsu Director del lnstituto del Deporte a la FEMEBE para el aval y firmadel Presidente de la Federación y posteriormente para su difusión.

Artículo 4.7.- La FEMEBE designará una Comisión Técnica que tendrá asu cargo la revisión de la documentación de los jugadores, elaboracióndel calendario de juego, supervisión de umpires, anotadores,compiladores y terrenos de juego.

Artículo 4.8.- UMPIRES.

a) Cada uno de los Estados participantes deberá de llevar aun umpire.

b) Los demás umpires serán nombrados por el Comité Organizadorlocal, de acuerdo con la FEMEBE.

c) La FEMEBE designará a los umpires neutrales y también alcoordinador de los mismos para el Campeonato

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d) Los umpires están obligados a prevenir cualquier situaciÓn queatente contra el bienestar físico y moral de los jugadores, en talsentido deberán alertar alos managers cuando alguna infracción seintente cometer o pase desapercibida.

EJEMPLOS:

. Cuando un bateador o un corredor no estén usando el cascoprotector.

. Cuando el catcher que está calentando al lanzador en el juegoo en el bull-pen no tiene puesta la careta y no hay otro jugadorprotegiendo al catcher o pitcher.

. Cuando el umpire se da cuenta que el catcher no está usando elsuspensorio protector con concha.

. Cuando el umpire observa que el lanzador hace su lanzamiento condolor en,g¡ brazo.

.Þ". Cuanddesta¡do a la ofensiva o defensiva hay jugadores, coacheso cualöuiêisÞersona ajena al equipo fuera del dug out (excepto elbateçidor en eloírculo de espera).

.

Artículo.- 4.9 ANO'ry\DORES OF-ICIALES. tr i''l' "'E*'.*3i--*\;{g-R'_1d B*n ç,.

- ..

a) El grupo de qþota{g¡çs oficialesl,débg¡á desqruñìnú¡nero suficientepara cubrir.el Cprnp,qggatgi .caqa juegg.Qeberá.i.sêr anotado porun anotadôTbticialì al'finàl'de cadã juebo deberä entregar losresultados al compilador oficial.

b) El conteo oficial de los lanzamientos en las categorías que lorequieran estará a cargo delAnotador Oficial.

c) El compilador oficial proveerá diario un informe y hará circular lasestadísticas diariamente a los delegados, Comisión Técnica, yComité Organizador antes de que inicie la siguiente jornada.

d) Alfinal del Campeonato de acuerdo a lo establecido el compiladoroficial informara los nombres de los jugadores que han sobresalidoindividualmente, y entregará la memoria técnica al final delcampeonato.

Artículo 4.10.- COMISIÓN TÉCNICA. Al menos un Comisario Técnicoautorizado por FEMEBE estará presente en cada juego para superuisartodos los aspectos Técnicos y el cumplimiento de las Reglas que rigenelCampeonato.

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Artícuf o 4.11.- ORDEN AL BAT (Line-upl.-El managero delegado deberáentregar al anotador oficial una copia legible de su /rne-up media horaantes del inicio deljuego, el cual contendrá:

' Fecha y número de juego' No. de uniforme. Nombre completo' Posiciones' Suplentes' lndicar quienes son los jugadores profesionales (para el caso que

se requiera)' Nombre de managery coaches

El original y de demás copias se entregarán al umpire (será el oficial)al inicio del juego y éste repartirá a los managers y al ComisarioTécnico las copias correspondientes.

En caso de existir alguna modificación al line-up presentado alanotador oficial, esta deberá notificarse previo al inicio del juego.Regla de Béiçfòol 4.01 Comentarios.

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Todo jugador'qqg.no esté anotado en el line-up oficial antes del iniciodel juego, pódiá jùgqr siempre y cuando esté registrado en la cédulade inscripción. ,,, ,"¡ìl

ynopodrá estar ni$a siguientepartido.

l:.r" .r-r,-¡,,i,ì .^i,: :aÍ t t. t-.... * i,.] . : ,- l"Artícuto 4.12.- BAT ÈOy.: Ëi Comitë oÉgãnizâ-dõr'lòcål"podrá píòporcionar

los bafboys para los juegos de cada equipo (si se lo solicitan) ypermanecerán cerca del dug oufcuando el equipo esté al bat.Deberán llevar uniforme de béisboly casco protector.

Artículo 4.13.- RECOGE BOLAS. El Comité Organizador proporcionaráel personal necesario para recuperar las pelotas que durante eljuegosalgan de foul.

Artículo 4.14.- PRIMEROS AUXILIOS.- La atención médica y deprimeros auxilios deberá estar disponible en todo momento duranteel Campeonato, tanto en los Campos de Juego como en los HotelesSedes.

Artículo 4.15.- La FEMEBE, la Asociación anfitriona y/o el ComitéOrganizador no serán responsables por la condición financiera de unadelegación.

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CAPITULO V

C ATE G O RÍA P RE -IN I C IA CI O N6-6 AÑOS)

Artículo 5.1.- Al inicio de todos y cada uno de los juegos de estaCategoría, deberá invariablemente entonarse el Himno NacionalMexicano, y al término los jugadores se saludaran.

Artícuf o 5.2.- El número de jugadores por equipo será de 12 (doce) comomínimo y 14 (catorce) como máximo y todos deberán participar en laofensiva, integrando el line-up desde el inicio.

En el caso de que los equipos no tengan el mismo número dejugadores, el equipo que tenga mayor número de jugadores, sólotendrá la obligación de jugar con el mismo número de jugadores de surival en turno,pudiendo, si así lo decide jugar con todos, pero deberá

se harácontra quien

NOTA ll: Siacreedorresulte

' í'ederûcion l'lexiccnc cJe Beisbci, A.C"

Artículo 5.3.- Los equipos jugarán a la defensiva con 10 (diez) jugadores.El pitcher jugador (con casco protector) deberá estar parado al ladodel pitcher adulto y no deberá moverse hasta que el bateador hagacontacto con la pelota, el catcher para poder ocupar su posicióndeberá estar debidamente equipado con su juego de arreos completo.

Artículo 5.4.- Cada jugador del line-up deberá participar un mínimo de 2(dos) entradas completas a la defensiva en cada juego programadopor su equipo.

Los cambios a la defensiva deberán realizarse al abrir la terceraentrada, si el mánager contrario se percata que el equipo no harealizado sus cambios deberá avisarlo al umpire para corregir el erroren ese momento, si aún así el manager no realiza sus cambios laviolación a este artículo implicará el fortieL

En caso de lesión de algún jugador y que los cambios se hayanagotado, podrá reingresar alguno de los jugadores que estén en labanca, el cual será seleccionado por el manager contrario.

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Artículo 5.5.- El juego se desarrollará en 4 (cuatro) ENTRADASGOMPLETAS.

NOTA.- Si al concluir el número de entradas, eljuego estuviera empatado,se aplicará los siguientes criterios de desempate en el orden siguiente:

a) Se dará como ganador al equipo que haya conectado más hlfs enese juego.

En esta categoría todos los batazos que no sean ouf sonconsiderados hit y no hay errores de fildeo.

Se dará como ganador al equipo que haya dejado más corredoresen base en ese juego.

Se dará como ganador al equipo que haya tenido menor número deponchados.

Estos conceptos se aplicarán en el caso que el juego sealegal (tresfenómeno

completas), el juego esté empatado, ocurra unlluvia, obscuridad, temblor, etc. y el umpire de

por

En caso depara definirpor la CorniS¡ópeTcqgntçg;ó n M e xi c cr n c

Artículo 5.6.- Cada entrada a la ofensiva se desarrollará con 10 (diez)bateadores y terminará cuando todos hayan tenido su turno al bat.

Artículo 5.7-Cada bateadortiene derecho a 5 (cinco) lanzamientos, sinoconecta, al finalizarlos (termina su turno) contando como ponchado,en caso que conecte de foula partir del quinto lanzamiento, seguiráteniendo lanzamientos extras hasta que conecte, abanique o no hagaswing.

Artículo 5.8.- La jugada terminará cuando la pelota sea enviada al pitcheradulto, o también que a juicio de umpire eltiro tenga dirección al círculode pitcheo.

El pitcher adulto deberá hacer el intento de buscar y atrapar la pelota,en caso de que él no busque atraparla, con el fin de confundir a losjugadores, será advertido por el umpire y la segunda vez que lo hagaserá expulsado del juego.

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cie Béisbol. A.C.

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Si una jugada termina (pelota en poder del pitcher adulto), y el

corredor ha avanzado legalmente la mitad o más de la distancia entrelas bases, el umpire le concederá la base inmediata siguiente, casocontrario si no la ha rebasado, se regresará al corredor a la baseanterior afectando a todos los corredores detrás de él'

Para tal efecto dicha distancia deberá estar marcada por una líneade cal la mitad entre las bases'

NOTA: En caso de que el pitcher adulto interfiera con la continuidad de

una jugada, se marcará interferencia. Reglas de Béisbol 2.00,7 -'11

Artículo 5.9.- Cuando el bateador en turno es el décimo y último de esaentrada el manager deberá avisarlo al umpire y al manager del equipocontrario antes del lanzamiento de la primera bola.

NOTA: La infracción de esta disposición, se sancionará declarando out al

jugador y po¡iendo fin a la entrada.

Para que el décimo bateador (sin corredor en base), sea declaradocomo último out, el fildeador deberá tocar cualquiera de las basesadelantadas al bateador-corredor en cuestión.

En el décimo bateador el pitcher adulto deberá abandonar el campode juego una vez que el bateador hizo contacto con la pelota, con el

fin de no confundir a los jugadores y le lancen la pelota a é1, en casode no hacerlo el bateador será declarado ouf y el adulto amonestado,en una segunda situación similar, además se le expulsará deljuego.

Artículo 5.11.- Ni el managero coach del equipo al bat podrán tocar a los

corredores cuando la pelota esté en juego. El umpire declarará ouf al

jugador que haya sido tocado, sin perjuicio de los demás corredores y

la pelota quedara muerta.

Artículo 5.12.- Los corredores deberán permanecer tocando la basehasta que elpifchersuelte la bola en su lanzamiento oficial.

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En caso de violación el umpire regresara al infractor a la base originaly en consecuencia a los demás corredores si los hubiere, siempre ycuando no hayan sido puestos ouf en la jugada y el bateador volveráa batear.

Artículo 5.13.- En el momento en que algún jugador se lesione, a criteriodel umpire, se declara bola muerta y se le prestará atención inmediata.Si esta situación sucede con el último bateador (décimo) en unaentrada, esta se dará por terminada.Contarán las carreras anotadas hasta antes de marcar bola muerta.

Artículo 5.14.- Un juego será legal cuando se hayan completado tresentradas o bien si el equipo local está arriba en el marcador al terminode dos entradas y media.

Artículo 5.15.- En esta categoría no se permite toque de bola, el robo debase, pisa y corre e infield f/y, además no existe el knock-out.

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Artículo 5.16.- Ño pnmerapon el fin dedeclarar ouf

aljugador que lo haga, si fuera en un décimo bateador no contarán lascarreras aún y cuando hayan entrado antes de la falta.

urnns DE IIIEGo

Artículo 5.17.- PELOTA.- Se jugará con pelota de goma tipo "D" de 8"de circunferencia.

Artículo 5.18.- BATS.- Los bats podrán ser de madera, o metálicos,aluminio, grafito, magnesio etc. exclusivos para béisbol.Para esta categoría deberán tener una medida:

Máxima de 28 pulgadas de largo.Máxima de 2 314 pulgadas de diámetro en su parte más gruesa

La violación a esta artículo se sancionará decretando ouf por regla,se anularán las jugadas producidas por efectos del batazo (Regla deBéisbol6.06 (d)) y la confiscación del bat, el cual se regresará alfinaldel campeonato.

base, ni de cabeza en,ningu¡aproteger a los jugadoles, la viol

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I

Artículo 5.19.- ZAPATOS DEPORTIVOS.- Los jugadores deberánusar zapatos deportivos elaborados con material No cortante,recomendándose los spikes de goma, no podrán participar sin éstos.

Artículo 5.20.- CASCOS PROTEGTORES.- Los bateadores y corredoresen base deberán portar el casco protector con doble orejera al igualque los jugadores que estén en el círculo de espera, de la mismamanera deberá portarlo el jugador que participe en la posición depitcher.

Todo cafcher deberá usar casco protector para receptores mientrasdesempeñan sus funciones.

Artículo 5.21.- SUSPENSOR¡O ATLÉTICO.- Los jugadoresobligatoriamente deberán usar suspensorio atlético con conchaprotectora, al inicio de cada juego deberán demostrar que la traen, encaso de no tenerla no participará en eljuego, si el equipo completo nocuenta con la protección citada se declarará forfiet.cuenta con

$a protección citada se declarará forfiet.

Artículo 5.24t 6g¡¡TES.- Los guantes que utilicen serán los adecuadospara caQà p-o-sidión, para la posición de catcher NO es obligatorio eluso de ,masboJa nlel de primera base. Regla de Béisbol 1.12

Artículo - Los y coaches delos de gorra,

según locamisola, paindicanJàs exiccncr cle Bóisooì, A.C

Los números no podrán ser cambiados ni repetidos durante elcampeonato, sin embargo si un equipo tuviese la necesidad de cambiarel número, deberá notificar a la Comisión Técnica encargada de esejuego, quien a su vez notificará al umpire principal y al manager delequipo contrario, si no lo hace y se descubre el cambio, el equipoinfractor perderá eljuego por forfiet.

DE LOS ADULTOS

Artículo 5.24.- Cuando un equipo esté a la ofensiva podrán participarhasta cuatro adultos, manager, coach, pitcher y un adulto más quedeberá permanecer en el dug ouf durante todo el juego. Cuando suequipo esté a la defensiva únicamente podrán participar dos adultoscolocándose cada uno por las rayas de tercera y primera entre lasalmohadillas y la barda sin invadir el área utilizada por los coachesofensivos y un catcher adulto detrás del catcher jugador para agilizareljuego, el cual deberá permanecer en silencio y el cuarto adulto enel dug out.

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Artículo 5.25.- El pitcher adulto podrá hacer sus lanzamientos parado ohincado, por arriba o por debajo del brazo, pero haciendo contacto conalguna parte de su cuerpo con la placa de pitcheo y deberá permanecersin hablar ni hacer señales a sus jugadores.

Artículo 5.26.- El pitcher y el catcher adultos deberán permanecer "ensilencio" durante el partido, la violación a este artículo se castigará,primero con amonestación al manager y en caso de reincidir con laexpulsión del managery del adulto que cometa la infracción.

Cualquier adulto que sea expulsado se le suspenderá además en elsiguiente juego de su equipo.

Artículo 5.27.- Las protestas que surjan durante el juego deberán serrealizadas por el managerylo delegado delequipo.

NOTA l.- Cuando se presente una protesta el umpire principal deberáinformar al manager del equipo oponente del contenido de la misma,

Toda protesta será aceptada si es interpuesta antes que el umpireprincipal de por terminado eljuego.

De no realizarse la protesta durante eljuego, ninguna será aceptada.

Si la jugada a protestar es con la que se termina eljuego, dicha protestadeberá notificarse alos umpires antes de que abandonen elterreno dejuego.

DE LOS PREMIOS

Artículo 5.28.- Se otorgarán los premios de acuerdo a lo que se indiqueen la Convocatoria y con la aprobación de la Comisión Técnica de laFEMEBE.

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CAPITULO VI

D I SP O g CIONES GENER,ALESAPLICABLES ATODAS LAS CATEGOÑAS,

Artículo 6.1.- Al inicio de todos y cada uno de los juegos de cualquierGategoría que se lleven a cabo en territorio Nacional, deberáinvariablemente entonarse el Himno Nacional Mexicano, y altérmino de este los jugadores se saludaran.

Artículo 6.2.- Las Reglas de Béisbol Profesional (en su última versión),que regulan la competencia del béisboly las de la IBAF complementanal presente Reglamento de la FEMEBE.

Artículo 6.3.- Lo no previsto en el presente Reglamento y demás elementosreglamentarios establecidos serán determinado por la:

1. Técnica del Campeonato.2.- F de Béisbol.

Artículo PREVIA.- La Comisión Técnica y el Comitédía antes¡del inicio dela cabo la junta

po revisaránlo sig

' FecJernr-ìón Mí:;<,rcanc rJe 3óisitol, A.CCédulas pãiäëf"rëçji3fro dê juþädörè'ò. " " "

Reglulaciones del CampeonatoMedidas para acelerar los juegos

' Sistemas de desempate' Protestas' Anotación y Copilación' Umpires' Logística (Alojamiento, alimentación, transporte local, servicio

médico, etc.)' Se integrará el Jurado de Apelación.

Artículo 6.5.- REGLAS DE TERRENO.- Se establecerán por el ComitéOrganizador local y por la Comisión Técnica de la FEMEBE.

Durante la junta previa estas reglas serán distribuidas a los managersy umpires antes del comienzo del Campeonato y se recordarán previoal inicio del juego cuando el equipo local este en el terreno de juegocalentando.

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Artículo 6.6.- DE LOS CAMPOS DE JUEGO Y SUS DIMENSIONES.-Las distintas medidas para los campos de juego, según la categoríase especifican de acuerdo a la Tabla y Diagramas de las páginas 47-55, su contenido no podrá ser modificado a conveniencia, solo con laautorización de la FEMEBE.

Los campos deberán presentar características idóneas, según lasexigencias de las Reglas Oficiales en lo que se refiere a diseño,pintado, trazado, delimitado y en la regularidad del terreno.

anntsDEIlIEGo

Artículo 6.7.- PELOTAS.- Se jugará con pelota de piel de 9" a 9 114" decircunferencia y un peso de 5 4 5 114 onzas (142-145 gr.l

EXCEPCION: Categorías INICIACION y PRE-INFANTIL se jugará conpelota de goma tipo KWLB-C{BAF.

Artículo 6.8.- fOS DEPORTIVOS.- Para las categorías lNlClAClÓN,, INFANTIL y PRE*IUNIOR los jugadores deberánPRE

usarrecomenoa

tivos elaborados con material No cortante,spikes de goma, no podrán participar sin éstos.

Para las JUNIOR, JUVENIL, 1a. FUERZA, MASTERv utilizar spikes plas$cos o degoma.

Artículo 6.9.-en base eh qasori csn cdqbþ nDejÞJ@ l,aAigiual que los

el círculo de espera, de la misma manerajugadores que estén en el círculo de espera,se sugiere que los coachs de primera y tercera lo utilicen con o sinorejeras.Todo cafcher deberá usar casco protector para receptores mientrasdesempeñan sus funciones.

SANCION: El equipo que no cuente al inicio deljuego con 5 cascos comomínimo de doble orejera se le aplicara forfiet.

Artículo 6.10.- SUSPENSORIO ATLETICO.- Los jugadores participantesen un juego (ofensiva y defensiva), deberán hacer uso del suspensorioatlético con la concha protectora, en tal sentido, se responsabilizará almanager del equipo de cualquier consecuencia física que sufran losjugadores por la desobediencia a lo indicado en este artículo.

EXGEPCION: Para las categorías lNlClAClÓN, PRE-INFANTIL eINFANTIL, los jugadores OBLIGATORIAMENTE deberán usarsuspensorio atlético con concha protectora, al inicio de cada juegodeberán demostrar que la traen, en caso de no tenerla no participaráen eljuego, si el equipo completo no cuenta con la protección citadase declarará fofüeL

fumçnc-ä

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Ë..

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Artículo 6.11.- GUANTES.- Los guantes que utilicen serán los adecuadospara cada posición. Reglas de Béisbol 1.12,1.13,1.14y 1-15

NOTA l.- Si el umpire nota cualquier violación a los Articulos 6.8, 6.9, 6.106.11 ordenará que la violación sea corregida inmediatamente.

SANCION: Si no se corrige dentro de un período de tiempo razonable ajuicio del umpire, este expulsará deljuego al infractor.

Artículo 6.12.- BATS.- Los bats atendiendo las siguientes medidasmáximas según la categoría podrán ser de alguna aleación metálica yde madera de acuerdo a la siguiente tabla:

sANclÓN:A[inf râëtordþe'Sta$o¡éÞosïciðhêÈvse\'lëffi nëÍbnär¿decretandoouf porîàgläFsea*rruUr¿iniEiSTìrE¡ìääslpl.itdù'{.íidäbqr-onibfdôtosdelúltimobatazo (Regla de Béisbol 6.06 (d)) además de la confiscación del bat,el cual se devolverá al finalizar en Campeonato.

Artícufo 6.13.- UNIFORMES.- Los jugadores, managers y coaches delos equipos deberán portar el uniforme que se compondrá de gorra,camisola, pantalón y medias manteniendo la uniformidad según loindica la Regla de Béisbol 1.11.

De ser posible cada equipo deberá tener dos uniformes, uno clarocuando es local y de un color diferente cuando es visitante.

El uniforme de cada jugador, del manager y coaches, deberán tenernúmeros diferentes atrás de su camisola, si se usan dos uniformespara jugar, uno como local y otro como visitantes los números debenser los mismos en ambos uniformes.

Los números no podrán ser cambiados durante el campeonato, sinembargo si un equipo tuviere necesidad de cambiar el número deuniforme de un jugador, deberá notificar al Comisario Técnico, al

þ,:sn,-çac18'?

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umpire principal, al manager del equipo contrario y alAnotador Ofìcial.Si no lo hace y se descubre que está cambiando los números de losuniformes de uno o más jugadores se aplicarán la siguiente:

a) Al equipo infractor ganador pérdida del partido otorgando eljuego alequipo contrario.

b) Al equipo infractor perdedor suspensión del manager por un juego.

Artículo 6.14- DURACIÓN DE LOS JUEGOS.- Los juegos de lasdiferentes categorías señaladas a continuación tendrán una duraciónde acuerdo a la siguiente tabla:

NOTA l: Cuando un equipo celebre un doble juego en el mismo día, estosjuegos deberán realizarse a siete entradas aunque el equipo rivalcelebre un solo juego ese día.

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3

Fe c e;'cDôßIvE$,{Õtr@ts= B éls bo l, A. C

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Artículo 6.15.- DE LOS DESEMPATES EN JUEGOS. Si al concluir elnúmero de entradas establecidas, el juego estuviera empatado,se podrán jugar entradas extras de acuerdo a la primera tabla delArtículo 6.14.

En base a la Regla de IBAF, en juego de 7 entradas, se abrirá laoctava entrada, y en juego de 9 entradas, se abrirá la décima entrada,con el bateador que se quedó en turno, y se colocarán los dos últimosbateadores de la entrada anterior como corredores, uno en primera, yel otro en la segunda base SIN OUT.

Lo anterior se aplicará durante todo el campeonato, a excepción deljuego final por el Campeonato donde se continuará el sistema IBAFhasta obtener un ganador.

Ejemplo: Si el último bateador fue el sexto bat, se abrirá la octava entradabateando el séptimo bat, y el sexto bat se colocará como corredor enprimera base y el quinto bat correrá desde segunda base.

NOTA l.- Losconforme

ipos pueden hacer cambio de bateadores o corredores,Regla de Béisbol 3.08. si hay una violación a lo anterior

SE

SANCIÓN:pero se

que anoten con esa violación. NO CONTARAN

Si en elhacer un

' Fedeicción llexìcc;nc de 3éis[:,¡i. ],.C.NOTA ll.- Al concluir el número de entradas incluyendo las dos extras

(IBAF), o el tiempo establecido y de igual forma para los juegos conentradas extras sin límite, si por alguna razón (lluvia, fenómeno natural,etc.) el juego se mantiene empatado se aplicarán estos criterios dedesempate en el orden siguiente:

a) Se dará como ganador al equipo que haya dejado más corredoresen base en esejuego.

b) Se dará como ganador al equipo que haya realizado más ponchesen ese juego.

c) Se dará como ganador al equipo que haya conectado más hits enese juego.

d) Mediante volado.

Estos mismos conceptos se aplicaran, en el caso que el juego sealegal y el juego quede empatado por ocurrir un fenómeno naturallluvia, obscuridad, temblor, etc. y el umpire de por terminado el juego.

po infractorsbol4.19.

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Si no es legal y dicho juego es necesario para definir primeros lugares,la Comisión Técnica determinará hora y fecha de la reprogramación enlas mismas condiciones en que estaba al momento de la suspensión,aplicándose solamente el reglamento de catcheo y pitcheo en cuantoa descansos

Artículo 6.16.- JUEGO LEGAL. Los juegos serán considerados legales,cuando se hayan efectuado las siguientes entradas en cada categoría.

Artículo 6.17.- N deberán estarintegrados por:'Un

Artículo 6.18.- BATEADOR DESIGNADO.- La Regla de Béisbol 6.10.(b):NO APL¡CA para las categorías lNlClACtÓN, PREjNFANT|L,INFANTIL, PRE-JUNIOR y JUNIOR

APLICA para JUVENIL,la. FUERZA, MASTER y SUPERMASTER.

lflsnl.enc,21'a

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(1) Un bateador puede ser designado a batear por el lanzador abridor y portodos los lanzadores subsiguientes en cualquier juego sin que de maneraalguna afecte la condición del lanzador o lanzadores del juego. Un BateadorDesignado por el lanzador, si alguno, debe ser seleccionado antes deljuego y debe ser incluido en la tarjeta de alineación que se entrega al árbitroprincipal. Si un dirigente presenta 10 jugadores en la tarjeta de alineaciónde su equipo, pero omite identificar a uno de ellos como el BateadorDesignado, y un árbitro o cualquiera de los dirigentes (o el designado de

cualquiera de los dirigentes que presente la tarjeta de alineaciÓn de su

equipo) advierte el error antes de que el árbitro principal cante "Juego " para

comenzar el partido , el árbitro principal ordenara al dirigente responsablepor la omisión a que identifique cuál de los nueve jugadores que no sea el

lanzador, será el bateador designado.Comentario: La corrección de la falla de identificar un Bateador Designadocuando 10 jugadores han sido incluidos en una alineación, es un error"obvio" que puede ser corregido antes de comenzar un juego. Regla de

Beisbol 4.01 Comentario

(2) El Bateador Designado nombrado en el orden al bate inicial deberápresentarsB a batear al menos una vez, a menos que el equipo contrarioca m bie',-!fi lanzadores.

(3) No es.,ôblidáieino que un equipo designe un bateador por el lanzado¡ perodejar de hacerlo antes de comenzar el juego elimina el uso de un BateadorDesignado para ese equipo en ese juego.

(4) Se pueqe-ì

Cualquie.iDesignado.

se conv¡erteen elpodrá

sustituido no

El Bateador Designado puede ser utilizado en la defensiva y continuarbateando en el mismo turno del orden al bate, pero entonces el lanzadordeberá batear en el lugar del jugador a la defensiva sustituido, a menos que

se haga más de una sustitución, en cuyo caso el dirigente deberá asignarlos turnos correspondientes en la alineación.

El Bateador Designado puede ser sustituido por un corredor y este se

convierte en el Bateador Designado. El Bateador Designado no puede serutilizado como corredor emergente.

El Bateador Designado esta "fijo" en el orden al bat. No se podrán realizarsustituciones múltiples, que alteren la rotación del Bateador Designado en

la alineación.

(8) Una vez el lanzador del juego sea cambiado del montículo a una posición

defensiva, esta movida terminara con el rol de Bateador Designado para

ese equipo, por el resto del juego.

(5)

(6)

(7)

lf¡snlgact2?

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(9) Una vez que un bateador emergente batea por cualquier jugador en laalineación y luego entra al juego a lanzar, esta movida terminara con el rol

de Bateador Designado para ese equipo, por el resto del juego.

(10) Una vez el lanzador del juego batea o corre por el Bateador Designado,esta movida terminara con el Rol de Bateador Designado para ese equipopor el resto del juego. El lanzador del juego solo podrá batear de emergenteo correr de emergente por el Bateador Designado.

(11) Si un dirigente presenta 10 jugadores en la tarjeta de alineación de su equipo,pero omite identificar uno de ellos como el Bateador Designado, y el dirigentecontrario, luego de haber comenzado el juego, le señala el árbitro principal la

omisión de identificar un Bateador Designado, entonces

(i) se requerirá el lanzador batear en el turno en la alineación del jugadorque no ha asumido una posición defensiva, si el equipo ha ocupado elterreno a la defensiva, o

(ii) si el equip.¡i aún no ha ocupado el terreno a la defensiva, el lanzadorserá colo$do en el ligar de cualquier jugador en la alineación, segúnescoja e"fdiqigente de ese equipo.

sõ ç:r ..

rn cualq$ier, câèo$juoaoor a quien el lanzador sustituye en la alineacióny será removido del y el rol dgl Bateador

delieæö CualquierDesignadojugada que al

(BateadorMexiccnc ce Béisboì, A.C.

(12) Una vez que un Bateador Designado asume una posición defensiva, estamovida terminara con el rol del Bateador Designado para ese equipo, porel resto el juego.

(13) No es necesario anunciar el sustituto del Bateador Designado hasta quellegue el turno al bate de Bateador Designado.

(14) Si un jugador a la defensiva va al montículo (i.e., sustituye al lanzador),esta movida terminara con el rol del Bateador Designado para ese equipo,por el resto del juego.

(15) El Bateador Designado no podrá sentarse en el "bullpen", a menos queeste sirviendo en capacidad de receptor del "bullpen".

Artículo 6.19.- HORARIO DE LLEGADA AL CAMPO DE JUEGO.- Losequipos deberán presentarse en el campo de juego por lo menos una(1) hora antes de su horario programado.

árbitro pripöipal Srá väfitlëfuera ddiurfiQderci ción

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Faltando 30 minutos para el juego deberán presentarse con elComisario Técnico de la FEMEBE ó el anotador ofìcial entregará suline-up y se designarâ home team y dug out en base a quien gane elvolado, el equipo local será de acuerdo a como están rotulados losdug outs y en caso de no existir identificación el local será el de tercerabase.

En caso de un doble juego el volado se realizará en cuanto termine elprimer juego y aplicará el mismo criterio para determinar el home teamy la asignacion del dug-out.

Artículo 6.20.- KNOCK-OUT.- En los juegos considerados comoreglamentarios por la realizacion de las entradas mínimas exigidas seaplicará el knock-out diez carreras o más de ventaja

Artículo 6.21.- SUPER KNOCK-OUT.- Se aplicará con quince carreras omás de ventaja de acuerdo a la siguiente tabla:

NOTA: En eljuego final por el Campeonato se aplicara el knock-out .

EXCEPGION: En las categorías PRIMERA FUERZA, MÁSTERSUPERMASTER no aplica.

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êAreconlA No. DE LANZAMIENTOS olas qIt,¡lCnClÓt¡ Hasta ve¡nte (20) Puede lanzar al día siguiente

7-8 años De veintiuno (21) a (35) tre¡nta y c¡nco Descansa 1 día calendar¡o

De tre¡nta y seis (36) a cilcu.e1! flf Descansa 2 días calendar¡o

1À¡lnl Hasta veinie (20)

:9:t0 años

\ ^ri -.,

De veintiuno (21) a cuarenta (40)

De cuarenta y uno (41) a sesenta (60)r . I l r-P.?,9,c3.4S.ii!¡9.!.Sf

*:+¡:ir'¡i$:È*ì.'t¡ '.: ;.r': i,ìì. .. .

INFANTIL Hasta 25 (veinticinco) Puede lanzar al día s¡gu¡ente

ll-12 años De 26 (veintiséis) a 50 (cincuenta) Descansa 1 día calendario

De 51 (cincuenta y se¡s) a 70 (setenta) Descansa 2 días calendario

:.JUNIOR Èð(treinta) Pued¿ rai

De 3l:{!l inco), Descånì

'ñrER'.VrcÈ.iÐt:e] ,içð.iÌi:ê.ää:t R!¡scanlà z'¿i

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JÚNIOR l:: : :li ::1-:1"::ll'.: ll

15-16 años Hasta 30 (t¡einta ) Puede lanzar aldÍa s¡guiente

De 31 (treinta y uno) a 50 (cincuenta) Descansa 1 día calendar¡o

De 51 (c¡ncuenta y uno) a 75 (setenta y c¡nco) Descansa 2 días calendar¡o

De 76 (setenta y seis) a 90 (noventa) Descansa 3 días calendario

,lte¡tE,..9..9;.(t.sii.tg).;a.!¡i¡ì:ii_ìÌi,i;ù iiLi*r,:

o¿.s1¡.t¿i;".!,i*r",íji¡iì.ôJlà.:i.,i:lìiË,,

* oeqàa¡,s1 1',1

.'t-.ì1'FUERZA SIN LIMITE

;ìiASlER stN LtMlTÈ- .:: ],,i' ,¡

SUPERMASTER SIN LIMITE

Artículo 6.22.- LIMITE MAXIMO DE LANZAMIENTOS.- Los plfchers delas siguientes categorías se ajustarán a la siguiente reglamentación.Estarán limitados a un máximo de LANZAMIENTOS de acuerdo a lasiguiente tabla, así como sus descansos correspondientes.

NOTA l: El pitcher que llegue al límite máximo de lanzamientos permitidos,podrán finalizar al bateador en turno, pero no puede enfrentar otrobateador no importa el episodio donde se presente la situación.

Þçmçnc ,2F

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Al terminar sus lanzamientos máximos saldrá del juego y ya no podrábatear.

NOTA f l: Los pitchers que estén aptos para lanzar dos días consecutivoso dos juegos y así lo hagan,se les sumaran los lanzamientos deldía anterior o del juego anterior aplicándosele los descansos segúncorresponda a los lanzamientos acumulados efectuados.

NOTA lll: En las categorías donde hay límite de lanzamientos loslanzadores NO pueden actuar tres días o tres juegos consecutivos.

En las categorías donde el número de lanzamientos es libre, no existerestricción alguna.

Con solo un lanzamiento, certifica su participación en un juego ó queaparezca en el orden al bat al inicio deljuego como lanzador y que poralguna situación no participe en eljuego.

NOTAV: En unìn catcherso vtceversa

1,.... .-rr ^1e,,- . /; -.,..-,-,i!^1-rÁ,t,n.¡i : .-Un pitcher nò$oðráàctüar boìírìo"cäfche7õn súE ¿iiáb de àescanso comopitcher y para el caso inverso tiene que mediar un día de descansocomo catcher.

NOTA Vl: En todas las categorías la base por bolas intencional, seefectuará lanzando los cuatro lanzamientos y los cuatro entran en lacontabilidad de los lanzamientos permitidos para las categorías queaplique.

NOTA Vll: Los días de descanso son como pitcher pudiendo jugar otraposición, excepto como catcher.

NOTA Vlll: El conteo oficial de los lanzamientos, estará a cargo delAnotador Oficial.

ArIíCUIO 6.23.- LIMITE MÁXIMO DE LANZAMIENTOS PARA CAMB¡ODE POSICIÓN.- El pitcher se podrá cambiar a otra posición (conexcepción a la posición de catcher) de acuerdo a la sigu¡ente tablaque establece el límite de lanzamientos para cambio de posiciónpor categoría.

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Artículo 6.24.- Los pifchers que sean retirados de la placa de lanzar ypermanezcan en el juego en otra posición, no podrán volver a lanzaren ese mismo juego.

Artículo 6.25.- que golpeen dos veces al mismo bateador enun juego, , en una misma entrada, o cinco en un juego;seran debiendo salir del juego.

no podrán actuar en esa posición, tres días otres juegos ö

3)

Después de deberádescansar un día catcher ocomo p it c hèr, PeJGI tp,edcqdug A( €.ai OtFr p.oSllei éfrí i s b o t, A . C .

SANCIÓN:a) Al equipo infractor ganador perdida del partido otorgando eljuego al

equipo contrario.

b) Al equipo infractor perdedor suspensión del manager por un juego

NOTA l: Los cafchers que sean retirados de la posición de receptor ypermanezcan en el juego en otra posición si podrán volver a laposición de catcher en ese mismo juego

Artículo 6.27 - AGILIZACIÓN DEL PARTIDO. La necesidad de acelerarlos juegos en los Campeonatos Nacionales debe ser constantementeenfatizada por los umpiresy managers, las siguientes reglas deben deser constantemente reforzadas a fin de que los juegos se desarrollenrápidamente.

a) Se debe de aplicar la Regla de los 12 segundos para el lanzador.

b) El bateador debe permanecer en su cajón de bateo a menos que

þæmçne ,.2?

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pida "tiempo" y el umpire crea que el pedido es razonable. Solo en estecaso el umpire concederá tiempo.

c) Se autorizarán al pitcher inicialista ocho lanzamientos decalentamiento en la primera entrada, así como a los relevistas.

En todas las entradas subsecuentes se permitirán solo cincolanzamientos de calentamiento al pitcher, el umpire principal deberáasegurarse que se hacen sin demora.

Los equipos deben ser instruidos para que tengan un catcherpreparado para calentar al pitcher tan pronto la entrada seacompletada.

EXCEPCIÓN: Los jugadores que vengan de cualquier posición alanzar(menos el catcher en las categorías que no les está le permitidolanzar), se les permitirán un máximo de 10 lanzamientos comocalentamþnto previo.

s=d) Cuandgrun bateador conecta un homerun, los miembros de su

equipudnorpòðrán tocar al bateador (con excepción de los coachesQue dstán en e.$cajón de coach) hasta después que haya cruzadoel home. -.--: I

elhomerun un

siempre Þerdgqlidqln l,/exicona cte Béisbol, A.C.

e) Solo un jugador de cuadro, al mismo tiempo puede ir al montículopara hablar con el lanzador y solo se permitirá una visita de estospor entrada.

El catcher no se considera jugador de cuadro, solamente en dosocasiones se le considera jugador de cuadro, en la Regla deBéisbol 2.40 det tnfietd-fty y en ta Regta de Béisbot 6:05 ø)Concesión de bases.

Artículo 6.28.- vlslrAs A Los ptrcíERs.- una visita libre es aquellaen la cual el pitcher no es retirado del montículo.

Los managers o coaches de un equipo podrán visitar para conferenciarhasta el número de visitas libres indicadas en la siguiente tabla al (los)pitche\es) durante el transcurso deljuego.

cadavez que un pitcher es retirado deljuego no se cuenta como visitalibre.

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una segunda visita al mismo pitcher en la misma entrada causarála inmediata salida det pitcher del juego. Regla de Beisbot g.06.EXCEPCIóN: Ver categoría tNtCnótóÑ.

elumpire.

En lasJÚNIOR Si

Ver categoría

y PRE-.r_uNtuK st et parRuo swd6pa&ntåädæ W$Ëæ;ffi@ffiiú¡É una visitaI i bre ad ici on a I ¡çn: lepc¿og rç nf r¿dAgcÊ{tag â S 0 i Ser3aqr{[ùl ativas I asanteriores.

En las categorías JUNIOR y JUVENIL si el partido se va a entradasextras, se permitirá una visita libre adicional por cada tres entradasextras. Sin ser acumulativas las anteriores.

si se comete una violación a este artículo, pasando al pitcher a otraposición a la defensiva en vez de sacarlo deljuego y oi'cha situaciónpgsg desapercibida, en el momento que se deõcubra la acción, elpitcher que pasó a jugar otra posición a la defensiva saldrá del juegoy no habrá sanción alguna, a menos que, habiendo sido aovêrt¡ooel manager infractor por el umpire principal que el movimiento no escorrecto,.y el manager persista en hacer el cambio equivocado, estoserá motivo de forfeit.Regla de Beisbola.l5 (e).

NorA l: En la Regla de Béisbol 8.06 que nos habla de las visitas almontículo del managero coach. cuando el managerentra al montículopara hablar con su pitcher y enseguida también entra el coach oviceversa.

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Cuando el manager o coach pide tiempo para hablar con el pitchersolamente uno de los dos podrá ingresar al campo de juego, pero si

los dos ingresan al campo de juego para hablar con el lanzador no seconsiderará como dos visitas en la entrada.

De ocurrir esta situación en la primer visita de la entrada, el managerserá expulsado deljuego, y el pitcher podrá seguir lanzando.De ocurrir esta situación en la segunda visita de la entrada con el

mismo pitcher, el manager será expulsado, y el lanzador debe de salirdel juego.

Artículo 6.29.- REUNIONES OFENSIVAS.- A los managers o coachesde base de cada equipo. Se les permitirán las "reuniones ofensivas"por juego indicadas en la siguiente tabla. Se cargará como "reunión

ofensiva" cada vez que un manager o coach demore el partido para

hablar con un jugador de la ofensiva sea bateador o corredor.

Se cargará como reunión ofensiva cada vez que un manager o coachdemore el partido para hablar con un jugador de la ofensiva seabateador o corredor.

EXCEPCIÓN: No se considerará una reunión ofensiva, si la ofensivaconversa sobre la estrategia del juego durante una demora de lacual no fueron causantes (ejemplo visita al montículo, lesión, cambiode jugador, etc.), tampoco contará como reunión de ofensiva si el

lanzador esta al bat y se embasa se pide "tiempo" para que se pongaIa chamarra y el manager a la ofensiva va a hablar con su bateador ocorredor, siempre y cuando esto no cause más demora.

SANCION.- Si existe una violación a este artículo el manaEer resultaráamonestado y si esto ocurre otra vez será expulsado.

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Artículo 6.30.- PROTESTAS DE JUEGO Las protestas hechas por unmanager ó delegado sobre una sospecha de aplicación inadecuadao de mala interpretación de las Reglas Oficiales de Béisbol y/o a losartículos de este Reglamento deberán ser hechas al umpire principalde acuerdo a la Regla de Béisbol 4.19.

La protesta no será reconocida a menos que los urnpires seannotificados en el momento que la jugada protestada ocurrió, antes deun lanzamiento, jugada o intento de jugada.

Cuando se presente esta protesta , el umpire principal deberá informaral manager del equipo oponente del contenido de la misma asícomotambién al anotador y Comisario Técnico.

La protesta será sometida mediante un formulario escrito con lasindicaciones del número de las Reglas de Béisbol o artículos deeste Reglamento involucrados, y acompañadas de un depósito de$2,000.00 (Dos mil pesos 00/100 M.N.) en efectivo elcualdeberá serentregado al C*gmisario Técnico asignado para ese juego.

¡Ì'Después de..ôonsqttar a los umpire.s inmediatamente será tomada unadecisión por parte'dël Comisario Técnico antes de la continuación deljuego.

excepto en el último juego de la ronda eliminatoria y en los juegos deserie final donde se hará de inmediato.

Toda protesta será aceptada si es interpuesta antes que el umpireprincipal de por terminado el juego. (A excepción de las que selegalizan con el siguiente lanzamiento o jugada).De no realizarse la protesta durante el juego ninguna protesta seráaceptada. Si la jugada a protestar es con la que se termina eljuego,dicha protesta deberá de notificarse a los umpires antes de que estosabandonen el terreno de juego.

La FEMEBE estará facultada para aplicar cualquier tipo de sanción deacuerdo a la gravedad de la violación al equipo infractor.

Artículo 6.31.- PROTESTAS DE ELEGIBILIDAD.- Se aceptarán hastael término de la Segunda Fase del Campeonato con documentosprobatorios.No importa que el equipo que proteste participe en otro grupo.

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Este tipo de Protesta se realizará ante la Comisión Técnica ó el Juradode Apelacón dentro o fuera del terreno de juego con los requisitosantes citados.

Toda protesta irá acompañada por el importe económico que marca laFederación.

La FEMEBE estará facultada para aplicar cualquier tipo de sanción deacuerdo a la gravedad de la violación al equipo infractor.

Artículo 6.32.- JUEGOS SUSPENDIDOS.- Los juegos suspendidos o noiniciados por razones de fuerza mayor, serán reprogramados por laComisión Técnica con el objeto de reanudarlos o iniciarlos despuésde la orden de suspensión según el orden en que fueron suspendidossiempre y cuando fueran necesarios sus resultados para obtener losequipos clasificados o el campeón.

a) Los jueg$ suspendidos porfallas en el alumbrado serán reanudadosel misçö día o al día siguiente en la misma situación que existíacuand,cí {.q¡e¡on suspendidos y al principio de la jugada en la quesobrqVinö la falla de luz. Regla de Beisbol a.12 (a) (3).

-- "ttrtì9'+"t-5Ë:'

Si una jugadq-está en proceso en el mome¡to en que haya un cortede luz en el Qarnpjf,yþt ¡\reOrìr

n$ 9g;psjeda-lievEç'a,-cebo el partidoSefa SUSpefLqlOO;: rr"^.;,, -' : i-:,1o- --. ._S .t; i:

llcle rcción Mexiccirc de Béls5oi. A.C.Cuando las luces se restauren, el mismo día o posteriormente, elpartido continuará en la misma situación que existía al comienzo dela jugada interrumpida por falta de luz.

b) Los juegos que ya sean legales. Si el equipo visitante anota una omás carreras para empatar o tomar la delantera y el equipo localno cierra la entrada por causa de algún fenómeno natural lluvia,oscuridad, etc. será un juego suspendido que se reanudará aldía siguiente en la misma situación que prevalecía cuando fuesuspendido, pero si el equipo local retoma la delantera, ese será elresultado final, aunque no se cierre la entrada. Regla de Beisbol4.12 (a) (5).

c) Cuando un juego no se convierte en juego legal, se convierte en unjuego (Suspendido) para completarse en fecha posterior, partiendodel mismo punto en que se dio por terminado. Regla de Beisbol412 (al (7- 8- e).

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Esta última Regla no se aplica en eljuego por el campeonato.

a) Antes de que sea juego legal no será juego completo y deberá sercontinuado en caso de ser necesario para la clasificación de los tresprimeros lugares.

b) Después que se convierte en juego legal es juego completo.

Artículo 6.33.- FORFEIIS.- A cualquier equipo que pierda por forfeit unjuego sea legal o no, se le cargarán las carreras admitidas duranteel juego más las carreras del forteft según la categoría que se estéjugando. (Una carrera por entrada)

Y al equipo ganador por el forfeit se le cargarán solamente lasadmitidas.

NOTA: No se marcaráfortefta los equipos que estando en la Sede, lleguentarde al campqde juego. Se hará una investigación y si el retardo noes justificabletrse harán acreedores a una sanción que podría llegar alforfeit.

,lÍr.,,,¡,rSerá forteñsi e.ffianäger hace tácticas dilatorias o se rehusa a jugar

Artículo 6.34.''LaFdg6p.Bef;3nlg¡gg,$g$qcfregdg.g,ig¿qî,n,qgJ.el Béisbolen cualquier categoría están sujetas a las sanciones previstas y de sernecesario denuncias ante la autoridad competente para la aplicaciónde sanciones en las leyes del país.

Artículo 6.35.- EXPULSIONES.- Toda expulsión en un juego tanto delcuerpo técnico o jugador, implicará suspensión para actuar en elsiguiente juego.

En caso de que cualquier participante esté involucrado con cualquierclase de conducta que requiera una sanción más fuerte como unaacometida sobre cualquier umpire u oficial de terreno, que la simpleexpulsión del juego, se citará ante el Jurado de Apelación y sepresentarán los argumentos contra é1.

La Comisión Técnica de la FEMEBE podrá imponer al participantecualquier suspensión que crea propia y conveniente, después deescuchar y analizar el informe verbal y por escrito del afectado.

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Artículo 6.36.- EMPATES EN RONDA DE CAMPEONATO YCLASIFICACIÓN.- Se deberán determinar cómo sigue:

Cuando dos equipos queden empatados en ganados y perdidos

1.- Al equipo que gane el (los)juego (s) entre los equipos involucrados,se le debe de otorgar la posición más alta (dominio)

En los casos de TRIPLE EMPATE se aplicará lo siguiente:

PRIMER GASOa) Cuando los tres equipos están empatados en juegos ganados y

perdidos y uno de ellos gana a lqs otros dos, este último ocuparála posición más alta, y en los dos equipos restantes SE APLICARAEL DOMINIO.

b) Cuando tres equipos están empatados en juegos ganados yperdidos pero 2 equipos le ganaron al tercer equipo, este tercerequipo qqedará en la última posición de los 3 y los otros 2 equiposdeciden;Bor dominio o sea que el que haya ganado eljuego entrelos doq bcupará la posición más alta.

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2.- Al n¡"enor número de carreras permitidas entre los equiposempatados. , j'

g a n ad os y pgf.dQos} lgS gg gt Þgsr$e. g? [ê rOE i g nf qe s_í. ¡Pasa a ocu pa r

la más alta p-ôèiéióäef equi¡íô õoi ñeiõs"cäirèräô adm-itidas (SoLo

ìirÌ

SEGEn el en (uegos

ENTRE ELLOS) y si hubiera otro lugar se decide POR DOMINIOENTRE LOS DOS EQUIPOS RESTANTES.

TERCERCASO: ,En otro triple empate: Dos equipos tienen igual número de carrerasadmitidas, el tercer equipo tiene más carreras admitidas en los juegosentre ellos, este equipo sale de la lucha por un lugar. De los otros dos,ocupa la posición más alta el que haya ganado el juego entre ellos,DOMtNtO.

GASO UIüCO:Triple empate con igual número de carreras admitidas, cabe recordarque solo se toman en cuenta las carreras en los juegos entre losequipos involucrados y conforme al Reglamento se otorga la posiciónmas alta al equipo con menor número de ponches recibidos entrelos equipos involucrados y si hubiera otro lugar se determinará porDOMINIO entre los dos equipos restantes, sidos equipos empatan enlos ponches recibidos el tercero sale de la competencia y por dominioocupará la posición más alta.

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CUÁDRUPLE y QUíNTUPLE EMPATE.

EXCEPCIÓN: En caso de cuádruple o quíntuple empate, se hará losiguiente: se clasificará a los equipos de menor al mayor númerode carreras admitidas, entre los equipos empatados, de acuerdo aeste orden se tomarán los lugares necesarios para su clasificación.

Si hubiera empate entre dos ó más equipos en carreras admitidas, sedeterminará por el menor número de carreras limpias respetando el

orden de menor a mayor.

Artículo 6.37.- DE LOS PREMIOS.- Se otorgará por equipo premio alos 4 (cuatro) primeros lugares y se otorgaran los siguientes premiosindividuales.

BATEO. Mayor porcentaje de bateo. Homeruns. Carreras pro$rcidas

.$'PTTCHEO ;;-

. Curr"r". limpias ádr¡t¡oas

. Ganadosly perdldop' _ 1.:!Ylii$:!

EQUIPO IDEAL ,:,ll:"&s

'ffifuffi. Reconocimiento

JUGADOR MAS ión ir/rexrcanc oe Séisboì, n.C

Para efectos de cálculo de las estadísticas y determinación de los líderesindividuales se tomarán en cuenta los partidos que se desarrollen desdeel inicio de la primera fase hasta finalizar la segunda fase.

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CAPITULO Vil

PARTICIILARIDADES DE LA CATE G O RÍASINICIACION (7-S Años) yPRE-INEANTIL (9 - 70 Años)

DE LOS IUEGOS

Artículo 7.1.- Los juegos de estas categorías tendrán una duración de:

tNrcrAcrÓN:SEIS ENTRADAS ó 2 HORAS, lo que Í,curra primero, si el tiempoprevisto para la realización de un juego, se agotara antes de cerrarla cuarta entrada, que califica el juego de legal, la misma deberácontinuarse hasta su culminación, siempre que el equipo de casa(home feam) estuviere en desventaja en el marcador de carreras,los juegos que lleguen al límite de tiempo, sin convertirse en juegoslegales (y si hubiese empate o no) se continuaran hasta llegar a sulegalidad, ^-þltando 15 minutos para cumplir el horario, no se abrelegalidad, faltando 15 minutos para cumplir el horario, no se abreentrada, e¡'caso de abrir entrada y el tiempo su hubiera terminado elequipo local deberá cerrar si esta abajo en el marcador.

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PRE.INFANTIL:SIETE ENTR;ADAS: si al termino de las e¡Jradas oficiales el juegoestuviera empçUo çS*poq[An jqgpr dgs enffi

Rî|r&t máximô con

ra Regra '"ÁFiEi:MöW3t"$i-=$ _ **,- d= .

ftsmenc

ReglaIBAF;f,4go-d$Le¿Ce[,9.9.raþO¡q¿agetey€isçjLtfg-dq,€9nelbateadorque se quedó en turno, y se colocan los dos últimos bateadores de laentrada anterior como corredores, uno en la primera base, y el otro enla segunda base SIN OUL

EJEMPLO: Si el último bateador fue el sexto bat se abrirá la octavaentrada, bateando el séptimo bat y el sexto bate corriendo en primerabase y el quinto bat corriendo en segunda base.

NOTA l: Si al concluir el número de entradas incluyendo las extras (IBAF)o el tiempo establecido eljuego estuviera empatado, se aplicará estoscriterios en el orden siguiente:

a) Se dará como ganador al equipo que haya dejado más corredoresen base en ese juego.

b) Se dará como ganador al equipo que haya ponchado más bateadorescontrarios en ese juego.

c) Se dará como ganador al equipo que haya conectado más hits enese juego.

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NOTA ll: Estos mismos conceptos se aplicarán en el caso que eljuego seareglamentario y eljuego esté empatado y ocurra un fenómeno naturallluvia, obscuridad, temblor, etc. y el umpire de por terminado eljuego.

Artículo 7.2.- Para estas categorías, el juego será reglamentariohabiéndose jugado 3 lz entradas con el equipo local ganando, o 4(cuatro) entradas con el equipo visitante ganando o con el juegoempatado.

NOTA l: Cuando el equipo de casa (home feam) se mantenga en ventajade carreras, no será necesario el cierre de la entrada que califica lalegalidad deljuego.<<

Artícufo 7.3.- Los pitchersse ajustarán a la siiuiente Reglamentación enel número máximo de lanzamientos por partido.

N OTA I : L o s þtfclælÆ rqÍer ille guen< i atctími tej máúiivioct e\táñ za m i e n tos

permitidos, podrán finalizar al bateador que tiene, pero NO puedeenfrentar otro bateado¡ sin importar el episodio donde se presente lasituación.Al terminar sus lanzamientos máximos saldrá deljuego y ya no podrábatear

NOTA ll: Los pitchers que estén aptos para lanzar dos días consecutivosy así lo hagan, se les sumarán los lanzamientos del día anterior,aplicándosele los descansos según corresponda a los lanzamientosacumulados efectuados.

NOTA lll: En ningún caso los pifchers pueden actuar tres días o tres juegosconsecutivos.

Con solo un lanzamiento certifica su participación en un juego o queaparezca en el orden al bat al inicio deljuego como pitcher y que poralguna situación no participa en eljuego.

NOTA lV: Cuando en el mismo día los equipos efectúen un doble juego, seles aplicará lo especificado en la Nota ll de este Artículo.

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NOTA V: El conteo válido de los lanzamientos estará a cargo del AnotadorOficial deljuego.

NOTA Vl: En la base por bolas intencional, se le deberá de lanzar al

bateador y los cuatro lanzamientos entrarán en la contabilidad delos lanzamientos Permitidos.

NOTA Vll: Los días de descanso son como pitcher pudiendo jugar otraposición, excepto la de catcher en su primer día de descanso, en susegundo día, puede jugar cualquier otra posición menos como pitcher.

Artículo 7.4.- Los pitchers de un juego, no podrán actuar como catchersen el mismo juego, ni viceversaLos prïchers y catchers en las situaiiones citadas podrán hacerlodespués de un día Galendario completo de descanso.En el día de descanso no podrán actuar como pitchers o como catcherspero podrán jugar otra Posición.

Artículo 7.5.- Lbs lanzamientos o movimientos ilegales de los pitchers ycatchers çð serán considerados como "BALK'debiendo los umpireshacer lag$ugerencias necesarias a los infractores.

...., ': -:iArtículo 7.ô-,,E$ìtes,iäs categorías, los plfchers no podrán lanzar curvas

las que"fouls".Si un

consideradas , aún sie,gdo sfrikes o

bateador, almenos una

Si una jugada sigue a la violación marcada por el umpire, el managerpuede notificar al umpire principal que él escoge y acepta la jugada, talelección deberá hacerse inmediatamente después que la jugadahaya terminado y antes del siguiente lanzamiento.

EJEMPLO: Corredor en tercera base menos de dos outs, el lanzadorefectúa un lanzamiento ilegal, el bateador conecta una rola a segundabase y es puesto out en la primera base, en la jugada el corredor detercera anota una carrera. Es elección del manager de la ofensivaaceptar la jugada o pedir al umpire cuente la bola por el lanzamientoilegaly que el corredor regrese a tercera base.

Artícu lo 7 .7 .- P ara la categoría I N lClAClÓN m a n a ge rs o coa che s, tendrán4 visitas libres por juego, a partir de la quinta visita libre se debe sacaral pitcher deljuego.

En una misma entrada con el mismo pitcher podrá visitarlo librementehasta 2 veces a partir de la tercera visita en la misma entrada con el

mismo pitcher deberá sacarlo del juego.

isuatquelosoðlied&.e$oëbaëe$Toffi#qvffi ffirðüãtrðba"",à¡ns6ep[estoséot,Hderyri¡¡¿:atsepXareèávtibaa/oC'

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Artículo 7.7 (Bis).- Parala categoría PRE-INFANTIL managers o coaches,tendrán 3 visitas libres por juego, a partir de la cuarta visita libre sedebe sacar al pitcher deljuego. Una segunda visita al mismo pitcheren la misma entrada causara la inmediata salida del pitcher deljuego.

NOTA l: Sise comete una violación a elArtículo7.7 ó 7.7 (Bis) pasandoal pitcher a otra posición a la defensiva, en vez de sacarlo deljuegoy pasa la violación desapercibida, en el momento que se descubrala violación, el pitcher que pasó a jugar otra posición a la defensiva,saldrá deljuego y no habrá sanción.Pero habiendo sido advertido el infractor por umpire principal que elmovimiento no es correcto y el manager persista en hacer el cambioequivocado, esto será motivo de forfiet. $egla de Béisbol 4.15 (e)

Artícufo 7.8.- A los managers o coaches de base de cada equipo se lespermitirán solo tres reuniones ofensivas por partido. Se cargará comoreunión ofensiva cada vez que un técnico demore el partido parahablar con un jugador de la ofensiva sea bateador o corredor.

una violación a este artículo el manager resultarási esJo ocurre otra vez será expulsado.

permanezi:an"enAt-¡ùlËgo'en otra posición, no pod rán volver a lanzar¿r

un juego, tres þgtqgÇpçe. ,gnnq4gq miqÍTlq gntred-q{ig{ç¡nqoien un juegoserán sustitu idoé inhëdialamen-te dèbièndõ dàl i i dél'j uegó.

Artículo 7.11.- Los catchers NO podrán actuar como receptores, tres díaso tres juegos consecutivos.

Después de jugar dos días o dos juegos como receptor deberádescansar un día calendario completo de descanso como catcher ocomo pitcher, pefo podrá jugar en otra posición.

NOTA l: Los catchers que sean retirados de la posición de catcher ypermanezcan en el juego en otra posición. Sl PODRAN VOLVER ALA POSICION DE CATCHER EN ESE MISMO JUEGO

NOTA ll: Las violacionës a los artículos 7.9 y 7.11, serán penalizados conla siguiente sanción:

a) Al equipo infractor ganador perdida del partido otorgando eljuego alequipo contrario.

b) Al equipo infractor perdedor suspensión del manager por un juego.

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Artículo 7.12.-En estas categorías los corredores en 3ra. base PODRÁNANOTAR con batazos, hay pisa y corre o producto de una jugadaforzada, o situación que lo obligue a avanzar (golpeado, base porbolas o por interferencia con las bases llenas) o con un tiro de algúnjugador a cualquier base el cual no es atrapado y rebase la linea deinfield dentro del terreno de juego o se interne por fuera de las lineasde fair, pero rebase las lineas marcadas especificamente para ello.Diagrama páginas 51 y 52

Si la pelota no rebasa la línea del infield se regresará a la tercera basesi es que llegó safe a home, pero si en la jugada lo hacen out él out semantendrá.

EXCEPCIÓN: Gategoría PRE-INFANTIL: Corredor en primera y tercerabase, el corredor de primera sale hacia la segunda base, el receptortira a segunda, lo cual aprovecha el corredor de tercera para anotar.

En esta jugada solo podrá anotar el corredor de tercera si el tirodel recepfôr no es atrapado y además la pelota se va aljardín.

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Artículo 7.!3.- E¡ es[as categorías no se permitirá el robo de base ni lajugada'de-sgge-ezè play, se permite el toque de bola pata avanzat alos corredor,ëË ,ide"s'primera a sequnda o de-ðüeounda a¡tercera basel a segunda

:ffiNsiempre y

Con corre{o.a eB ¡tr€p.lñ ha¿,qpJ åetçtoque de bola, pero si la toca ya sea será ouf y loscorredores regresan a su base.

Si el corredor en tercera intenta el robo de home y llega safe seregresa a la tercera base, pero si lo hacen outel out se mantiene y labola queda muerta.

Artículo 7.14.- Los corredores podrán despegarse de la base hasta que elpitcher suelte la bola en su lanzamiento oficial.

SANCIÓN: El corredor que se despegue de la almohadilla antes de que elpifchersuelte la bola a juicio del umpire, será declarado out automático.

Si más de un corredor cometiese dicha violación del reglamento en elmismo lanzamiento, se penalizará solamente al más adelantado y labola quedará muerta

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Artículo 7.15.- En la categoría lNlClAClÓN en ninguna de las tres baseslos corredores podrán avanzar en wild pitch o pass bal/.

Solamente podrán avanzat a consecuencia de un batazo o una jugadaforzada que lo obligue a avanzar (una base por bolas, golpeado,interferencia, con la casa llena.)

Artículo 7.15 (Bis).- En la categoría PRE-INFANTIL los corredores podránavanzar con robo de base, en wild pitch o pass ball hasta tercera base,excepto home.

Si cualquier jugador tira a cualquiera de las bases aplica el Artículo7.12 siempre y cuando rebase la línea de infield.

Artículo 7.16.- Todos los bateadores que se ponchen serán declaradosout aunque el catcher no retenga la bola.

'" Fec¡eroción À¡iexiccnc ciLâ Béisbci, A.C.ffiffiffi"fuffi

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CAPITULO VIII

PARTI CTTLAKID ADE S DE LA C ATE G O RiA P RIMERA FI]ERZA

DE LOS IUEGOS

Artículo 8.1.- Los equipos estarán integrados por 22jugadores de 19 a 39

años es decir que no cumplan 40 años en el año de la competencia.

NOTA: Êl managery el coach con SICCED actualizado'

Artículo 8.2.- No podrán participar jugadores que en su actuación en laLiga Mexicana de Verano, o Liga Mexicana del Pacífico, o Triple AAAó

-Doble AA en La Asociación Nacional de Ligas Menores de U.S.A.hayan acumulado en una o algunas temporadas lo siguiente:

BATEADORES:

297 apariqi$es al bate en Liga Mexicana de Verano.,y

195 apagiöiqnelal bate en Liga Mexicana del Pacífico'

.í297 apâricio.ne-srál bate en la Aspciación de Ligas Menores de USA'(Sólo'Clase Tr[ple AA¡ y ClaserDoble AA) r

PTTGHERS: ." Ç* T i -:i '.:,'"*, ì ,,* .i *,is5oi, ¡.C

58 Entradas en la Liga Mexicana del Pacífico.

88 Entradas en la Asociación Nacional del Ligas Menores de U.S'4.(Sólo Clase Triple tuAA y Clase Doble AA)

NOTA: La violación a los artículos 8.1 y 8.2 si existe protesta tendrá lasiguiente:

SANCIÓN:

a) Al equipo infractor ganador pérdida del partido otorgando eljuego al

equipo contrario.

b) Al equipo infractor perdedor, suspensión del manager por un juego'

c) Eljugadorque comenta la infracción será expulsado del campeonato.

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CAPITULO IXPARTT CULARID ADE S DE LA CATE G O P.iA MASTER

MAvoRES DE 40 eños

DE LOS IUEGOS

Artículo 9.1.- Los equipos estarán integrados por 25 personas comomáximo, que cumplan 40 años o más en el año de la competencialos cuales serán elegibles para participar como jugadores (incluyendomanager y coach).

Podrán participar 5 jugadores que hayan jugado profesional y solopodrán alinear a tres en el terreno de juego al mismo tiempo(es obligatorio indicar tanto en el roster y line-up quienes fueronprofesionales) y podrán lanzar siempre y cuando tengan 45 (cuarentay cinco) años de edad CUMPLIDOS o más.

b) Alequipo i

c) Eljugadorque

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l'eclercción I'lexiccncl cle Bérsboì, A.C.

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CAPITULO XPARTI CIILARID ADE S DE I-A CATE G O RiA

SI]PERMASTER MAYORES DE 50,4ÑOS

DE LOS IIIEGOS

Artículo 10.1.- Los equipos estarán integrados por 25 personas comomáximo, que cumplan 50 años o más en el año de la competencia.Los cuales serán elegibles para participar como jugadores (incluyendomanagery coach).

Podrán participar 7 jugadores que hayan jugado profesional y solopodrán alinear a CUATRO en el terreno de juego al mismo tiempo(es obligatorio indicar tanto en el roster y line-up quienes fueronprofesionales):

NOTA: La violación alartículo 10.1 siexiste protesta tendrá la siguiente:

,*1SANGION:

.rrt-$¡

a) Al equiþo i¡fractor ganador, pérdida del partido otorgando eljuegoal equipo contrario.

'' -¡t'

ru eq u ¡ pò'iñli"äåor perdedor, suspensión manager,por un Juego.iT

to.

Fecer-acìón llexiccr,rc cio 3élsbci, A.i-

ATTE.

TTE. CORL. ALONSO PEREZ GONZALEZ

ESTE REGLAMENTO ENTRA EN VIGOR A PARTIR DE 201 5

b)

c)

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SISTEMA DE ROUND ROBIN(TODOS CONTRA rODOS)

CUADRO PARATRES Y CUATRO PARTICIPANTES

4-3 2-4

1-2 3-1

CUADRO PARA CINCO Y SEIS PARICIPANTES

1-4

2-3

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CUADRO PARA ONCE Y DOCE PARTICIPANTES

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ÍNnrcn nrrenÉrIcoAAgilización del Juego ...........Atfículo 6.27, página 27Anotador Oficia|............. ........Artículo 4.9, página I

B8a1k.................Bateador Designado...... ........Artículo 6.18, página 21

8ats................. Attículo 6.12, página 18

cCategorías...... .Artículo 3.1, página 4

Cambio de Números del Uniforme..,............A¡-tículo 6.13, página 18

Casco Protector..................... At1ículo 6.9, página 17

Gatchers......... Attículo 6.26, página 27Cedulas de lnscripción Rosters........... ........Ar-tículo 3.4, página 5

Certificado Médico............ .....Artículo 3.5, página 6Comisión Técnica........... .......Artículo 4.10, página IGomité Organizador.-. ............Artículo 4.4, página 7

DDesempatesDisciplina......Dimensiones

fos Juegos..... ......................Artículo 6.1 5, página 20...,,. ::...,:...................................Artículo 3.7, página 6

...Artículo 6.6, página 17

DoblesDuración de los

EElegibilidad dePrimeraFuerza....i,¡-:6fûíûüió1î..¡,4sy¡¡Ì.&liogto-p¿2,ircSJr94g þr.(:-Elegibilidad de JugadoresMasters........... Atfículo 9.1, página 43Elegibilidad de JugadoresSuper Masters Attículo 10.1, página 44Empates Ronda de Campeonato..................Atíículo 6.36 página 34Expulsiones...

FForfeit............. Articulo 6.33, página 33

HHimno Nacional.....................Hora de Llegada al Campode Juego........

Ilnterferencia... .Artículo 5.8,nota Il página 12

JJuego Legal... .Attículo 6.16. página 21

Juegos Suspendidos.. ..........Articulo 6.32, página 32Junta Previa... Artículo 6.4, página 16

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..Attículo 6.14, pérgina 19

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..Artículo 6.1, página 16

..Attículo 6.19, página 23

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KKnock-out y Super-knockout..................... .....Artículos 6.20 y 6.21 , página 24

LLanzador........ .Artículo 6.22, página 25Límite Máximo de Lanzamientos..................Artículo 6.22, pátgina 25Límite de Lanzam¡entos paraCambio de Posición.... ...........A¡tículo 6.23, página 26

MMedidas de los Campos.................................A¡fículo 6.6, página 17

NNúmero de Jugadores. ...........Articulo 6.17, página 21

oObligaciones GomitéOrganizador... .Artículo 4.4, página 7

Orden al Bal (Line-up)... ..........Artículo 4.11, página I

Premios........Protestas deProtestas de

R FedercrcÌón Mexiccnc cJe Bélsbcl, A.C.Recoge Bolas-............. ...........Ariiculo 4.13, página 9

Reglas de terreno................:..........................A¡tículo 6.5, página 16

Requisitos de lnscripción ......Artículo 3.2, página 5

Reuniones Ofensivas..-.... .....Artículo 6.29, pëtgina 30

SS1GCED........... A¡lículo 2.1, página 3S1RE8E........... .Artículo 3.3, página 5Sirspensorio Atlético y Goncha........... ..........Artículos 5.21 y 6.10, páginas 14 y 17

UUmp¡res.......... A¡tículo 4.8, página 7Uniformes...... .A¡ticulo 6.13, página 18

Útiles de Juego.............. ........Artícuto 6. pâgina 17

VVisitas a los Pitchers.... .........A¡tículo 6.28, página 28

zZapatos Deportivos..... ...........Artículos 5.19 y 6.8, páginas 14 y 17

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