a minute to learn… a lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui alb....

7
TM A minute to learn… A lifetime to master! TM

Upload: others

Post on 11-Jul-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: A minute to learn… A lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă

TM

A minute to learn…A lifetime to master!TM

Page 2: A minute to learn… A lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă

x4

PL PRZYGOTOWANIENóżki należy umieścić w otworach na spodzie planszy, jak pokazano na rysunku obok.

EE ETTEVALMISTUSAseta 4 jalga igasse auku mängulaua all.

LT PASIRUOŠIMAS4 kojeles įstatykite į skylutes žaidimo lentos nugarėlėje.

LV SAGATAVOŠANĀSIevietojiet visas 4 kājiņas spēles laukuma caurumos.

RO PREGĂTIREA JOCULUIInserați piciorușele la locul lor pe partea inferioară a tablei de joc.

HU ELŐKÉSZÜLETEKHelyezze a lábakat a nekik megfelelő lyukakba a játéktábla alján.

CZ PŘÍPRAVAVložte 4 podložky do otvorů ve spodní části hrací desky.

SK PRÍPRAVAVložte 4 podložky do otvorov v spodnej časti hracej dosky.

BG ПОДГОТОВКАПоставете всяко от четирите крачета в съответната дупка на дъската.

UA ELŐKÉSZÜLETEKHelyezze a lábakat a nekik megfelelő lyukakba a játéktábla alján.

Page 3: A minute to learn… A lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă

29

Figura 1.

Figura 3.

Figura 2.

Discuri flan-cate, au fost întoarse

Discul este așezat aici

A

A

B

B

SCOPUL JOCULUIÎn Othello câștigă cel care la finalul jocului are pe tabla de joc cele mai multe discuri de culoarea sa, cu fața în sus.

UN MINUT PENTRU A-L ÎNVĂȚAFiecare jucător primește 32 de discuri și alege una din cele două culori cu care va juca tot jocul. Fiecare plasează câte două discuri de culoarea sa pe tabla de joc, ca în ilustrația de mai jos. Vezi Figura 1.

Jocul începe întotdeauna cu această aranjare. O mutare constă din flancarea unuia sau mai multor discuri ale adversarului, pe care apoi le vei întoarce astfel încât să aibă culoarea ta.Flancarea reprezintă plasarea unui disc de culoa-rea ta pe tablă, astfel încât să încadrezi la ambele capete unul sau mai multe rânduri cu discuri ale adversarului.Iată un exemplu: Discul alb A era deja așezat pe tablă. Prin plasarea discului alb B, rândul de trei discuri negre este flancat.

Alb întoarce pe partea opusă discurile flancate, apoi rândul arată așa:

COMPONENTE:– 64 discuri reversibile– 1 tablă de joc– 4 piciorușe pentru tabla de joc

REGULILE JOCULUI OTHELLO1. Negru face întotdeauna prima mutare.2. Dacă într-o tură, un jucător nu poate flanca

și întoarce cel puțin un disc al adversarului, acesta nu își joacă tura iar adversarul e din nou la rând. Însă dacă cel puțin o mișcare este posibilă, jucătorul este obligat să își joace tura.

3. Un disc poate flanca orice număr de discuri din unul sau mai multe rânduri, în același timp și în orice direcție – orizontală, verticală sau diagonală. Prin un „rând” se înțelege unul sau mai multe discuri așezate într-o linie dreaptă continuă. (Vezi Figurile 2 și 3)

RO

Page 4: A minute to learn… A lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă

30

Figura 5.

Figura 6.

Figura 7.

Figura 8.

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Discul plasat aici

Aceste discuri sunt

întoarse pe partea

opusăAceste discuri nu se întorc pe par-tea opusă (deși par a fi flancate)

5. Discurile pot fi flancate doar ca urmare directă a unei mutări și trebuie să se afle în linie dreaptă cu discul tocmai așezat. (Vezi Figurile 5 și 6)

6. Toate discurile flancate în urma unei mutări trebuie întoarse pe partea opusă, chiar dacă ar fi în avantajul jucătorului ca ele să rămână în culoarea inițială.

7. Odată ce un disc a fost așezat pe un pătrat al tablei de joc, el nu mai poate fi în niciun caz deplasat pe un alt pătrat în timpul jocului.

8. Când niciunul dintre jucători nu mai poate face vreo mutare, jocul ia sfârșit. Discurile de pe tabla de joc se numără iar cel care deține majoritatea de culoarea sa, câștigă jocul.

Notă: Este posibil ca jocul să ia sfârșit înainte de ocuparea tuturor spațiilor de pe tabla de joc.

JOC DEMONSTRATIVNegru face prima mutare. Un disc negru ar putea fi plasat pe oricare din pătratele C4, D3, E6 sau F5 pentru a flanca un disc alb. Negru decide să așeze discul pe C4. (Vezi Figura 7)

Discul alb flancat de cele două discuri negre este întors pe partea opusă. (Vezi Figura 8)

Acum e rândul jucătorului Alb. Un disc alb ar putea fi plasat pe oricare din pătratele C3, E3 sau C5 pentru a flanca un disc negru. Jucătorul Alb decide să așeze discul pe C3. (Vezi Figura 9)

Figura 4.

1

Acest disc flanchează DOAR discul Alb 1, care trebuie întors pe partea cea-laltă.

4. Jucătorii nu pot să sară peste discuri de culoa-rea lor pentru a flanca discurile adversarului. (Vezi Figura 4)

Page 5: A minute to learn… A lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă

31

Diagrama 1

Diagrama 2

Figura 10.

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Discul negru flancat de cele două discuri albe este întors pe partea opusă. (Vezi Figura 10)

Jocul continuă în acest fel până când niciunul din-tre jucători nu mai poate face vreo mutare. Câștigă jocul cel care la final deține majoritatea discurilor de culoarea sa pe tabla de joc.

STRATEGII POSIBILE ÎN OTHELLOÎnainte de a citi mai departe, vă sugerăm să jucați mai întâi câteva partide de Othello pentru a vă familiariza cu jocul.Regulile jocului Othello sunt destul de simple iar scopul este clar, dar ce e bine să faceți în primele faze ale jocului și la mijlocul partidei? Sperăm ca ideile ce urmează să vă ajute să vă formați strategii care să vă aducă victoria și care să con-ducă la partide și mai palpitante.Colțurile sunt speciale. Discurile de la colțuri nu pot fi niciodată flancate și, adesea, pot proteja formații întregi de a fi capturate de adversar. În Diagrama 1, discul negru de la H8 protejează tot grupul negru – orice s-ar întâmpla în restul partidei, iar jucătorul Alb nu are nicio șansă să captureze vreunul din discurile negre așezate în acest moment pe tablă.

Nu e întotdeauna o idee bună să așezi un disc lângă un colț gol – s-ar putea să îi oferi oponentului tău șansa de a ocupa colțul respectiv. De exemplu, în Diagrama 2 jucătorul Alb poate ocupa colțul H8 datorită discului negru de la G7.

Un alt exemplu este ilustrat în Diagrama 3. Jucăto-rul Alb tocmai a așezat un disc într-un pătrat pericu-los: A2. Unde ar trebui să joace Negru ca să profite de acest lucru? Răspunsul este A3, care îi oferă posibilitatea de a ocupa colțul A1 la următoarea mutare. Albul va rezista o tură cu A4, dar discul negru de pe A5 îi va permite oricum jucătorului Negru să ocupe colțul de la A1 la următoarea sa mutare.

Diagrama 3

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Figura 9.

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Page 6: A minute to learn… A lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă

32

Diagrama 4

Diagrama 5

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

PUZZLE-URIFiecare din puzzle-urile de mai jos (de la #1 la #5) demonstrează cum Negru poate face câte o mutare care să îi garanteze ocuparea unui colț în tura sa următoare. În fiecare din cazuri, urmează la rând Negru. Priviți toate locurile unde acesta poate plasa un disc, inclusiv colțurile „periculoase”, și încercați să găsiți mutarea care îl va obliga pe Alb să cedeze un colț în favoarea jucătorului Negru.

Puzzle-ul #1

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Puzzle-ul #3

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Puzzle-ul #2

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Puzzle-ul #4

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H

Uneori poți crea o strategie pentru a ocupa un colț, chiar dacă adversarul tău încă nu are un disc pe vreun pătrat „periculos”. De exemplu, Diagramele 4 și 5 demonstrează ce se va întâmpla dacă Negru așază un disc pe E8.După această mutare, singurul pătrat unde jucă-torul Alb mai poate așeza un disc este B2 – unica poziție pe tablă de unde mai poate flanca un disc negru, conform regulilor jocului. După această mutare, Negru așază un disc pe A1.

Page 7: A minute to learn… A lifetime to master! · 2018-06-14 · vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă

33

SOLUȚIILE PUZZLE-URILORPuzzle-ul #1 – Negru ar trebui să ocupe H2. Jucătorul Alb nu va putea să ocupe decât H7, apoi Negru va putea ocupa colțul de la H8.Puzzle-ul #2 – Negru ar trebui să ocupe B6. Astfel, Albul va avea doar două posibilități: B7 și G1. Dacă va ocupa B7, Negru poate ocupa colțul A8. Dacă însă jucătorul Alb va ocupa G1, Negru va ocupa colțul de la H1.Puzzle-ul #3 – Negru ar trebui să ocupe F8. Albul va avea doar două mutări posibile: să ocupe B7 sau B8. Ambele îi oferă însă șansa lui Negru de a ocupa colțul de la A8.Puzzle-ul #4 – Negru ar trebui să joace la G1. Astfel, jucătorul Alb are patru posibilități: B8, F1, G2 și G8. Fiecare din acestea oferă șansa ocupării unui colț de către Negru.Puzzle-ul #5 – Negru ar trebui să ocupe G7. Ju-cătorul Alb va trebui să mute fie la G8, fie la H7. În oricare din cazuri Negru va putea ocupa colțul H8 deoarece orice va alege Albul culoarea discului de la G7 se va schimba în alb la mutarea sa, putând fi deci flancat la o nouă mutare a adversarului.Cu o strategie atentă, Negru poate câștiga toate cele 5 jocuri ilustrate în puzzle-uri.Ocuparea primului colț în fiecare dintre jocuri va fi de ajutor pentru Negru, dar acesta nu este singurul motiv pentru care Negru va câștiga probabil (chiar dacă ocupi toate cele 4 colțuri, tot este posibil să fii învins). Negru probabil că va câștiga deoarece jucătorul Alb a pierdut controlul asupra jocului. În fiecare din puzzle-uri, deși sunt suficiente pătrate neocupate pe tablă, Albul are puține variante unde poate juca. În schimb, când e rândul lui Negru, acesta are suficiente posibilități de unde să aleagă. Negru poate flanca treptat discuri la care jucătorul Alb nu va avea acces, fără ca măcar să îi ofere vreo posibilitate de mutare lui Alb. De fapt, Negru ar putea câștiga jocul de la Puzzle-ul #1 fără ca Albul să aibă șansa de a riposta – în fiecare tură, jucătorul Alb ar avea o singură mutare posibilă. Poți observa acest lucru aranjând tabla de joc ca la Pu-zzle-ul #1 și efectuând următoarea serie de mutări:

Figura 11

EXPERIENȚĂ VS ÎNCEPĂTORCând un jucător experimentat joacă împotriva unui jucător neexperimentat, cel experimentat are posibilitatea de a-i oferi oponentului său un avantaj, permițându-i din start să ocupe cele patru colțuri, așa cum este ilustrat în Figura 11 de mai jos unde Albul cedează un avantaj de 4 colțuri. Dacă dife-rența de nivel între jucători nu este atât de mare, se pot ceda unul, două sau doar trei colțuri.

Mutările lui Negru sunt în litere îngroșate: H2, H7; H8, G2; A5, A6; H1, G1; C1, C2; G7, F7; G8, F8; E8, D8; B7, B8; A8, A7; A2, B2; B1, A1. Negru câștigă cu un scor de 54 la 10.Controlarea jocului este atât de importantă încât uneori vei permite deliberat adversarului să ocupe un colț, dacă astfel vei obține în final controlul asupra jocului. În partidele pe care le vei juca, încearcă să anticipezi cum mutările tale vor afecta mutările adversarului. Încearcă să îi oferi cât mai puține alegeri posibile. De obicei, e o idee bună să nu flanchezi prea multe discuri de la început. Adu-ți aminte că și oponentul tău trebuie să flan-cheze discurile tale în fiecare tură. Dacă ai doar câteva discuri pe tablă, poți reduce semnificativ opțiunile adversarului.

Puzzle-ul #5

A1

2

3

4

5

6

7

8

B C D E F G H