50. aprendizaje y tecnologias de la información
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Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Estudios Superiores Iztacala
UNAM IZTACALA
APRENDIZAJE Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN.
T E S I N A
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE
LICENCIADA EN PSICOLOGÍA
P R E S E N T A
Yuriko Isida Ortega
Directora: Dr. Miguel Angel Martínez Rodriguez Dictaminadores: Mtra. Ana Elena del Bosque Fuentes
Lic. Amado Raúl Rodriguez Tovar
Los Reyes Iztacala, Edo. de México 2010.
ÍNDICE. Introducción Pág. 1 Cap. 1 El enfoque conductual. Pág. 6 1.1. Los supuestos teóricos. Pág. 14 1.2. El objeto del estudio. Pág. 21 1.3 La concepción del aprendizaje. Pág. 21 Cap. 2 El enfoque cognitivo. Pág. 27 2.1. Los supuestos teóricos. Pág. 28 2.2. El objeto del estudio. Pág. 32 2.3 La concepción del aprendizaje. Pág. 35 Cap 3 El enfoque psicogenético Pág. 48 3.1 Los supuestos teóricos. Pág. 50 3.2 El objeto del estudio. Pág. 60 3.3 La concepción del aprendizaje. Pág. 62 Cap 4 El enfoque sociocultural. Pág. 73 4.1 Los supuestos teóricos. Pág. 75 4.2 El objeto del estudio. Pág. 82 4.3 La concepción del aprendizaje. Pág.84 Cap 5 Multimedia y Aprendizaje. Pág. 102 5.1 Los orígenes de multimedia. Pág. 102 5.2 Nueva tecnología nuevo vocabulario. Pág. 113
5.3 Impacto de la tecnología en la educación. Pág. 115 5.4 Usos y beneficios de las TIC´s en el proceso de
enseñanza aprendizaje. Pág. 128 5.5 Aprendizaje presencial versus aprendizaje virtual. Pág. 136 Conclusiones. Pág. 163 Bibliografía. Pág. 168
Vivimos la “era del conocimiento” donde el desarrollo económico y social esta
condicionado al manejo del conocimiento y tecnología de vanguardia, en la
sociedad ha modificado tanto actitudes, valores y comportamientos, además de
incidir de forma importante en la educación, que tiene como un nuevo objetivo que
a través de ella se puedan adquirir las competencias necesarias para manejar de
manera optima la información.
La mayoría de la investigación nacional en pocas ocasiones analiza si la
introducción de las TIC´s en la educación permiten que los alumnos tengan
mejores aprendizajes, debido a ello el objetivo de la presente es realizar una
revisión bibliográfica que permita hacer alguna aportación sobre la efectividad de
multimedia como verdadera herramienta de aprendizaje.
La vinculación realizada entre aprendizaje-multimedia en esta investigación inició
con una parada en paradigmas psicológicos de la educación como el conductismo,
congnocitivismo, y el enfoque sociohistórico, en foque, en el cual se centra el
desarrollo del siguiente tema multimedia. La revisión de multimedia se centró en:
los orígenes de multimedia, su vocabulario, el impacto de las TIC´s en la
educación, finalizando con sus usos y beneficios en el proceso de enseñanza y
aprendizaje y las diferencias que se han encontrado en diversas investigaciones
realizadas sobre el aprendizaje presencial versus el aprendizaje virtual.
Encontrando que las TIC´s son mayormente disfrutadas tanto por alumnos y
maestros, sin embargo, en cuanto a su utilización como medios que permiten
mejorar el aprendizaje, los resultados precisan que la utilización de las TIC´s no
producen cambios significativos en el aprendizaje en comparación con los
producidos de manera tradicional. Esto se puede deber a que el transmitir y
compartir información no implica necesariamente que haya aprendizaje, según
Coll estas potencialidades de las TIC´s se convierten en aprendizaje cuando se
actúa sobre la información, cuando se organiza y procesa, cuando el alumno y el
profesor le dan un sentido a esa información.
INTRODUCCIÓN.
En los últimos años el auge y desarrollo de las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC´s) ha sido impresionante, esto debido entre otras cosas a la
gran necesidad de comunicarnos e informarnos de manera mas rápida y eficiente.
La forma y fuerza de la introducción de las TIC´s a la sociedad ha estado
determinada por el desarrollo en que se encuentran los países, por ejemplo, los
países del primer mundo invierten grandes cantidades de dinero en: alta
tecnología y en personal calificado, centrándose por tanto en invertir en
“conocimiento”, el cual, tiene el papel mas relevante sobre las funciones de
producción, debido a que adquiriendo el conocimiento se puede aumentar las
tasas de rendimiento de la inversión, ya que permite tener los métodos mas
eficientes de producción y por lo tanto los mejores productos y servicios.
(González, 1997) Este momento lo llaman: “la era del conocimiento”, donde el
desarrollo económico y social esta condicionado totalmente al manejo del
conocimiento y tecnología de vanguardia.(Márquez y Tirado, 2009)
Esta era del conocimiento ha impactado en la sociedad modificando tanto
actitudes, valores, comportamientos, como incidiendo de forma importante en la
educación, ya que un nuevo objetivo de la educación, es que a través de ella se
puedan adquirir las competencias necesarias para manejar de manera optima la
información.
La educación, según el paradigma sociohistórico, debe de estar dirigida en su
diseño y concepción en promover: 1) las funciones psicológicas superiores, las
cuales se constituyen a través de la interacción con los otros, en las actividades
compartidas y en la utilización de instrumentos de mediación (herramientas y
signos) y 2) el uso funcional, reflexivo y descontextualizado de instrumentos y
tecnologías de mediación sociocultural en los educandos.
La cultura proporciona a los miembros de una sociedad, los artefactos y saberes
necesarios que las generaciones más jóvenes deben de apropiarse para controlar
y modificar su entorno físico, siendo en estos momentos de gran importancia que
se apropien tanto de los artefactos que tengan relación con el uso de TIC´s como
de los saberes necesarios para poder manejar de manera optima la información.
La apropiación de conocimientos es una actividad por parte de los educandos, de
creación e innovación sobre aquello aprendido, por tanto, el aprendizaje consiste
en conectar conceptos y esquemas de conocimiento que ya posee un individuo,
con los nuevos contenidos que se le presentan, es un proceso de reconstrucción
de saberes culturales, un proceso constructivo interno, que se encuentra a través
de la mediación de 1) los otros, a través de la interacción con los demás, ya que el
aprendizaje presupone una naturaleza social, y 2) los artefactos socioculturales,
que usa el sujeto para poder dar una significación a su entorno. (Hernández, 2006)
Hablando propiamente de los artefactos existen diferentes tipos según Cole:
(citado por Pablos, 2003) Artefactos Primarios: que tienen una utilización
directamente implicada en la producción, Artefactos Secundarios: constituidos por
representaciones y modos de acción de los instrumentos primarios y su función
cultural consiste en preservar y transmitir creencias y modos de acción generados
socialmente y Artefactos terciarios: que aportan herramientas para cambiar alguna
situación presente. Tomando en cuenta esta clasificación, las tecnologías de la
información y comunicación son un artefacto secundario, las TIC´s vistas desde
esta postura, se han convertido en instrumentos, ya que son sistemas de símbolos
y lo sistemas de símbolos son los recursos que utilizamos para regular la actividad
y los procesos mentales a nivel intra e ínterpsicológico, por tanto, las TIC´s
pueden ser consideradas como instrumentos psicológicos. (Coll, 2008)
Al hablar concretamente de México, los niños y jóvenes cada vez están
mayormente acostumbrados a usar las tecnologías de la información, escuchan
música en formatos digitales, usan juegos de computadora, la popularidad que
han alcanzado los nuevos medios entre las nuevas generaciones es muy fuerte,
para tener una idea mas especifica de esto, la empresa Millward Brown (2008)
realizó una encuesta enfocada al consumo de medios digitales, la cual señala que
3 de cada diez mexicanos usan la red por lo menos 17 veces al mes, utilizándola
en mayor porcentaje 78% para usar el email, en un 63% para buscar información
49% para utilizar el chat, y el 53% de la población se ha registrado en redes
sociales, al igual que el 70% de la población encuestada muestra una actitud
favorable a la utilización de estos medios. Por tanto, se cree que los niños pueden
encontrar en las TIC’s, una forma más completa y atractiva para aprender; esto
considerando también la encuesta nacional de prácticas y consumo culturales
realizada por CONACULTA en el 2004 que revela en el rubro de exposición a
medios audiovisuales que el principal uso de las computadoras es para hacer
tareas (49.0%), seguido del trabajo (42.3%), como distracción (40.0%), para
informarse (36.5%) y para estudiar (23.3%). Con esto, podemos darnos cuenta del
importante vínculo existente entre tecnologías de la información y la educación, y
por consiguiente con las actividades escolares.
Cabe considerar al respecto de este vinculo, el programa Enciclomedia, que ha
desarrollado el gobierno federal para aplicar las TIC´s a la educación, que tiene
como objetivo: “Contribuir a la mejora de la calidad de la educación que se imparte
en las escuelas públicas de educación primaria del país e impactar en el proceso
educativo y de aprendizaje”(SEP, 2003)
Teniendo esta visión del auge del las TIC´s en la educación y siguiendo con el
análisis hecho por Coll, (2004) quien menciona que las TIC´s ofrecen grandes
posibilidades para representar, procesar, transmitir y compartir información, nos
hace preguntarnos si éstas constituyen o no una forma eficaz de aprender.
La investigación nacional sobre el uso de las computadoras con propósitos
educativos es muy reciente y escasa y se realiza principalmente en universidades
públicas (Organista y Backhoff, 2002) del mismo modo Ramírez (2001) consulto
de 1996 al 2001 las memorias del los congresos nacionales sobre la educación y
computación, así como las bases de datos de ARIES de la UNAM y encontró que
sólo 10% de los estudios se refiere a la educación a distancia, y que el análisis se
centra en las actitudes de los usuarios, estudiantes de nivel superior, hacia el uso
de la computadora, arrojando resultados positivos al respecto, sin embargo,
concluye que existe poco conocimiento sobre el impacto de las computadoras en
el rendimiento escolar.
De este modo, actualmente la mayoría de la investigación al respecto se enfoca
en el análisis de las actitudes hacia estos medios y no en analizar si la
introducción de las mismas en la educación permiten que los alumnos tengan
mejores aprendizajes que los que pueden lograr en la educación tradicional,
debido a ello el objetivo de la presente es realizar una revisión bibliográfica que
nos permita hacer alguna aportación sobre la efectividad de los materiales
multimedia como verdaderas herramientas de aprendizaje.
Los temas que nos traen aquí definitivamente es el aprendizaje y su relación con
multimedia, para poder hablar de esta vinculación es imprescindible primero hacer
una revisión de lo que postulan las diversas teorías acerca de los que es el
aprendizaje, lo cual nos permitirá comprender de manera mas amplia y clara el por
qué multimedia puede ser o no una herramienta eficaz para lograr dicho fin:
Aprender; Por tanto, es necesario hacer una parada en los paradigmas
psicológicos como el conductismo, congnocitivismo, y el enfoque sociohistórico.
Así, esta revisión inicia con 4 capítulos, cada capitulo expone una postura que
estudia y postula lo que es el aprendizaje, el Capitulo 1 se centra en el
conductismo, que es una postura totalmente asocianista, centrándose en los
estímulos ambientales y las respuestas dadas por parte del sujeto, el Capitulo 2
estudia el enfoque cognitivo, que se centra en una postura basada en el
pensamiento y motivaciones del sujeto, el Capitulo 3 se basa en la teoría
psicogenética, que se enfoca en el desarrollo biológico de la persona, y por ultimo
el Capitulo 4 que describe el enfoque sociocultural, enfoque que además de tomar
en cuenta el desarrollo biológico, enfatiza en el desarrollo que puede tener el
sujeto en función de su contexto, con y en la cultura. En cada capitulo se exponen
los siguientes temas según la visión de la postura correspondiente: los supuestos
teóricos, el objeto de estudio y la concepción de aprendizaje, que abarca la visión
sobre educación y los objetivos de la misma, así como, el papel del maestro y del
alumno.
Esta revisión permite tener una amplia visión de cada paradigma permitiéndonos
tomar el enfoque históricocultural como base debido a la importancia que muestra
en las herramientas que brinda el contexto para aprender, tendiendo como base
este marco de referencia para la vinculación, el desarrollo y el análisis del
siguiente tema: Las Tecnologías de la Información y Comunicación, tema que se
desarrolla ampliamente en el Capitulo 5 llamado Multimedia y Aprendizaje,
capitulo que estudian las siguientes cuestiones: los orígenes de multimedia, su
vocabulario, el impacto de las TIC´s en la educación, para finalizar con sus usos y
beneficios en el proceso de enseñanza y aprendizaje y las diferencias que se han
encontrado en diversas investigaciones realizadas sobre el aprendizaje presencial
versus el aprendizaje virtual.
CAPITULO 1 EL ENFOQUE CONDUCTUAL. Iniciando con el conductismo, el cual es el paradigma más antiguo en la psicología
de la educación, surge en los años 1930 en su modo operante y es en los años
70, que surge el análisis conductual aplicado a la educación, dicho análisis hace
referencia a que en cualquier contexto social se pueden utilizar los principios
obtenidos en un escenario de investigación artificial, así en las practicas
educativas simplemente se seleccionan los principios surgidos en un ambiente
artificial que son adecuados a cada situación de aprendizaje
El fundador de este enfoque fue J.B. Watson, en 1913 con el articulo “La
psicología desde el punto de vista de un conductista”. En el cual, Watson se
enfocaba a la conducta observable utilizando métodos objetivos, es decir,
medibles para su investigación. Si observamos con detenimiento en este articulo,
(Sahakian,1986) encontramos la visón y postura al respecto de lo que es el
conductismo y la psicología para Watson.
vista para tomar como base los hechos de la conducta, haciéndolos
independientes de los problemas de la conciencia, proponiendo que la conducta
debe permanecer solo como una entidad separada y una ciencia independiente.
Menciona que la psique y su investigación se encontraba bajo una gran cantidad
de encubrimientos, por lo cual resultaba mejor dejar de lado esa búsqueda y
La psicología para él, es una rama experimental puramente
objetiva de la ciencia natural, su objetivo teórico es la
predicción y control de la conducta, basándose en esta
definición hace una critica de la psicología que buscaba
explicar el proceso de la conciencia, mediante métodos de
introspección, para Watson, estos métodos no tenían valor, al
igual que esta definición de psicología no le parecía apropiada,
por lo cual postula que la psicología debía cambiar su punto de Fig. 1. Watson
Figura 1. John Broadus Watson. (1878-1958)
abocarse a los problemas de conducta, que sin más no afectan ese otro estudio
de aquellos que se interesan por la conciencia. Y que casos como hábitos y
aprendizajes deben estudiarse mediante la observación directa de la conducta de
animales y en condiciones experimentales. Señala: “Ha llegado el tiempo en que
la psicología debe descartar toda referencia a la conciencia, en que ésta ya no
necesita engañarse a si misma con el pensamiento de que pueda hacer de los
estados mentales objetos de observación”.
Watson criticaba que se utilizaran diversos objetivos, así como diversos términos,
que aunque sean los mismos tienen significados distintos, por ejemplo,
percepción, tiene un significado distinto en función de la psicología que se esté
utilizando: funcional o sistemática; aunado a que existen mayores problemas
cuando para llegar a la definición del mismo (Ej. percepción) se realizaron estudios
de introspección.
Por lo cual, propone que la psicología debe ser definida como el estudio de la
conducta, dejando a un lado, términos: conciencia, estados mentales, mente,
contenidos, introspección, en la psicología propuesta por Watson, el punto de
partida es el hecho de que los organismos, tanto humanos como animales se
ajustan a su medio ambiente por medio de sus equipos hereditarios y de hábitos,
en segundo lugar, que ciertos estímulos conducen a elaborar ciertas repuestas,
así dada la respuesta puede predecirse el estimulo, siendo el objetivo del trabajo
de la psicología, obtener un conocimiento exacto de ajustes y la manifestación de
estímulos, lo cual conduciría a aprender métodos generales y particulares
mediante los cuales se pueda controlar la conducta.
Esta teoría surge de las observaciones que realiza con perros, al ver que la
persona que les llevaba de comer producía en ellos una respuesta de salivación,
aunque no trajera la comida, y entonces hace experimentos en los cuales presenta
el alimento bajo condiciones controladas; con ello probó que un estimulo neutral, es decir, un estimulo que no provocaba ninguna respuesta en los perros podía
convertirse en un estimulo condicionado, (aprendido) para la respuesta de
salivación, si era presentado de manera rutinaria inmediatamente antes del
estimulo incondicionado (biológico) que es la comida. Este estimulo condicionado es un estimulo que al inicio no produce una repuesta pero que a
través de su emparejamiento con un estimulo incondicionado adquiere lcapacidad
para producir una respuesta condicionada. Una respuesta condicionada se
origina como una respuesta incondicionada ante un estimulo incondicionado pero
es aprendida por el apareamiento de los estímulos incondicionados (la comida) y
condicionados (la luz), para dar la respuesta de salivación ya condicionada, es
decir, aprendida, al ver la luz.
Uno de los artículos más importantes del trabajo de Pavlov es “Lectura de reflejos
condicionados” en el cual se puede profundizar acerca de la visión del autor, quien
este articulo inició hablando de que al estudiar el funcionamiento de las glándulas
digestivas, descubrió condiciones de carácter psíquico, las cuales le pareció
imprescindible detenerse a estudiar.
Años después, Pavlov en 1927 con su teoría del
condicionamiento clásico, que se refiere a
situaciones en las que acciones reflejas se vuelven
responsivas ante estímulos condicionados además de
los estímulos incondicionados que las producen en
forma normal, (Good & Brophy, 1996)
Fig. 2. Pavlov
Figura 2. Ivan Petrovich Pavlov (1849-1936)
Mencionó que al observar el funcionamiento de las glándulas salivales encontró en
éstas una grado elevado de adaptabilidad, lo cual parece indicar un grado de
inteligencia desde el punto fisiológico, ya que las reacciones de adaptación se
basan en un reflejo simple, originado por condiciones externas que actúan sobre
determinadas terminaciones nerviosas, por ejemplo, el alimento seco produce
mucha saliva, el alimento húmedo provoca poca, cuando se le presentan irritantes
también producen cierto tipo de secreciones en las glándulas, cuando se le
muestra al animal grava ésta no producen ningún efecto en las glándulas, ahora
bien cuando se colocan a distancia del perro estos estímulos también producen la
misma reacción, en las glándulas salivales, lo cual para Pavlov manifestaba una
reacción psíquica del perro, ya que al mostrar objetos externos, es decir, no la
comida ya en si, si no por ejemplo, el plato en donde se le da la comida, provocan
una reacción en la salivación del animal, produciendo una nueva adaptación. Así,
diferencia lo fisiológico, de lo psíquico, lo fisiológico responde al contacto directo
de la sustancia o comida con el animal y el psíquico es un elemento que actúa a
distancia y que no corresponde fisiológicamente a dar como respuesta la
salivación, sino más bien el animal se ve excitado por las propiedades del objeto
externo que son intrascendentes para la actividad de las glándulas salivales y la
conexión de los objetos que actúan como estímulos sobre las glándulas salivales
se va haciendo cada vez más distante y delicada, con lo cual menciona que existe
un nuevo fenómeno de adaptación. Observando esto se pregunta ¿Es posible
mantener constantes los fenómenos, para descubrir las leyes que gobiernan su
desarrollo y su mecanismo? Dando una respuesta afirmativa tras su investigación
de los reflejos incondicionados menciona que: Se establece una relación
transitoria entre la actividad de un órgano determinado y los objetos externos, la
relación temporal y su ley, volverse mas fuerte a consecuencia de la repetición y
desparecer cuando no se repiten, desempeña un gran papel en el bienestar y la
integridad del organismo, mediante ella la adaptabilidad del organismo y el ajuste
de su actividad al entorno se vuelven mas perfectas y delicadas. Las dos partes de
esta ley son igualmente importantes: si la relación temporal con el objeto tiene
gran importancia para el organismo, entonces, la ruptura de esta relación es
esencial, cuando ya no esta justificada por la realidad. De otra manera las
relaciones asociativas que se llevan a cabo dentro del animal, en vez de ser
delicadas, cobrarían un carácter caótico.”
Fig. 3. Skinner
una vez, en la siguiente ocasión que se le ponga en la caja habrá mas
probabilidad de que oprima la palanca, porque ya existe una asociación y
posteriormente, siempre que tenga hambre, se dirigirá a la palanca, a este
comportamiento se le llama operante, debido a que el comportamiento de la rata
“opera” sobre el ambiente y de esa manera logra lo que desea.
Skinner, también desarrolló el análisis experimental de la conducta, como
conductista radical, se opuso a todo proceso interno mental, minimizando todo
proceso a causas o efectos de estímulos ambientales; así la conducta se explica
fácilmente mediante contingencias ambientales.
Uno de los artículos que más ha influido en el movimiento del aprendizaje
programado en el cual plantea su postura acerca del aprendizaje es “La ciencia
del aprendizaje y el arte de la enseñanza” publicado en 1954, (Bowen, 2003)
en este articulo se centra en el aprendizaje producido por reforzamientos y la caja
programada que procura el aprendizaje.
Posteriormente B.F Skinner, en 1940 desarrolla el
conductismo operante, tras su trabajo en
laboratorio con ratas, Skinner ponía una rata
hambrienta a trabajar en una caja donde había una
palanca en uno de sus extremos que al ser
oprimida por la rata soltaba una bolita de comida. Al
inicio la rata empieza con un número de conductas
al azar hasta que por casualidad oprime la palanca
y recibe el alimento lo cual es el primer paso del
condicionamiento operante tras haber sido
Figura 3. Burruhus Frederic Skinner (1904-1990)
Skinner sostuvo que el organismo aprende principalmente produciendo cambios
en su ambiente, y que eso se lograba mediante la manipulación de dichos
cambios. Y el control de dichos cambios, es lo que se llama contingencias del
reforzamiento, que son las relaciones que prevalecen entre el comportamiento por
un lado y las consecuencias del mismo por otro.
Habló de que las mejoras de las condiciones para controlar el aprendizaje se
deben a la ley del efecto y el reforzamiento, Skinner dijo “una vez que hemos
dispuesto un tipo particular de consecuencias llamado reforzamiento, nuestras
técnicas nos permiten modelar el comportamiento de un organismo casi a
voluntad”. Otra de las mejoras se debe al manejo de la técnica al reforzar, ya que
su buen manejo permite mantener el comportamiento en determinados estados de
vigor durante largos periodos de tiempo.
Menciono que inclusive con este manejo de los programas de reforzamiento se
puede ir mas allá del control del aprendizaje, ya que se puede disponer de
contingencias complejas para producir muchos tipos de comportamiento social.
Para ejemplificar esto realizó un ejercicio con un programa de contingencias, para
establecer una conducta de competitividad en palomas, dos palomas que juegan
una forma de ping pong, picoteando una pequeña mesa, las palomas tiran la
pelota de un lado a otro de ella, cuando a una paloma se le escapa la pelota se
refuerza a la otra, para llegar a este estado se prepara a cada paloma por
separado en su parte del desempeño total y luego se construye arbitrariamente la
relación social.
También menciono que a través de este tipo de técnicas se puede explorar la
personalidad, definida por comportamientos seriales o coordinados que entran en
la atención, en la resolución de problemas, en diversos tipos de autocontrol y en
sistemas subsidiarios de respuestas de un único organismo.
Esto se ejemplifica mediante los programas de múltiples reforzamientos. Una
paloma que muestra un patrón típico de comportamiento de intervalos fijos en
presencia de un estimulo y alternativamente el patrón típico de un programa de
frecuencia fija en presciencia de un segundo estimulo, es el símil en laboratorio,
con lo cual se prueba que constantemente cambia el ambiente en la vida cotidiana
y por tanto, así es de constante el cambio de un “programa a otro”, quedando la
dinámica de control del reforzamiento inmutada, siendo de esta forma que el
comportamiento se puede controlar.
Hablando de una ciencia del aprendizaje, tomó como ejemplo la enseñanza de las
matemáticas en sus conceptos básicos, Skinner pensaba que a la escuela le
interesa que el niño muestre un repertorio de respuestas verbales, que consisten
en pronunciar y escribir determinadas palabras, cifras y signos que refieren a los
números y operaciones aritméticas, la primera tarea es por tanto, moldear las
respuestas del niños para hacer que éste pronuncie y escriba las respuestas
claramente, pero la tarea principal es que el niño pueda extrapolar esos
conocimientos a su entorno.
Ahora ¿como es que se implanta ese repertorio verbal? Y ¿cuales son los
reforzamientos que se usan? Con estos planteamientos se adentra en la práctica
educativa, mencionando que a principios de la misma, el control educativo era
totalmente aversivo, ya que el alumno hacía sus labores por temor a los castigos,
posteriormente con la escuela progresiva, se rige con consecuencias positivas al
aprendizaje, siendo esto más efectivo, sin embargo, aun en nuestros días, el niño
se comporta de determinada forma para evitar estímulos aversivos menores, por
ejemplo, los regaños por parte del maestro o de sus propios padres.
Hablando del reforzamiento en la escuela este suele ser mal utilizado ya que en
muchas ocasiones no es contingente, perdiendo su valor, puesto que el maestro
tarda en dar respuesta al alumno o incluso es poco frecuente el reforzamiento.
Otra deficiencia que mencionaba Skinner es la falta de un programa adecuado que
vaya pasando por una serie de aproximaciones progresivas hasta llegar a la
conducta final deseada, mencionando que raramente el profesor puede estar paso
a paso en la posesión y respuestas de los aprendizajes del alumno.
Plantea que eso se puede mejorar haciendo una revisión de las prácticas
académicas forzando un cambio en ellas, ya que la educación “es el arma mas
importante de la tecnología científica y afecta profundamente la vida de todos”
¿Como se mejoraría? Según Skinner, aprendiendo a reforzar contingentemente,
utilizando programas en los cuales todo el proceso se divida en pequeños pasos
para que cada uno de ellos pueda ser reforzado contingentemente y por tanto,
pueda volverse en un programa competente
También analizó que siendo así, era posible que el maestro no se diera abasto
para reforzar contingentemente, por lo cual propuso el uso de instrumentos
mecánicos y eléctricos, Skinner creó una caja que permite reforzar al alumno
inmediatamente dicha caja tenía una ventana en la cual se podía leer una
pregunta o un problema, el niño respondía a la pregunta o problema moviendo
unos listones corredizos, sobre los cuales están escritos los números uno o cero,
dada la respuesta el niño giraba un botón, si la respuesta estaba bien el botón
giraba suavemente y sonaba una campañilla trayendo como beneficios el
reforzamiento contingente, esta caja permitía que el alumno pudiera progresar a
su propio paso. Sin dejar a un lado al maestro. el cual según Skinner ya se podría
dedicar a trabajar la parte motivacional con el alumno, sin embargo en su
propuesta encontramos el gran peso y la prioridad de la contingencia: Estimulo-
Respuesta-Reforzador, supuesto de gran importancia en el conductismo.
1.1 LOS SUPUESTOS TEÓRICOS.
El conductismo es primordialmente antiteórico por su epistemología empirista y
positivista, que lo hace ser más bien práctico, sin embargo aquí se precisan sus
modelos y principios teóricos:
• El modelo: Estimulo-Respuesta, (E-R) A través de este modelo se pretende describir cualquier conducta por compleja
que sea, con este moldeo se dice que cualquier estimulo ambiental puede producir
una respuesta en el organismo.
• El modelo del conductismo operante que es:
Estimulo antecedente- Conducta (respuesta)-Estimulo reforzador (E-R-Er) Siendo la conducta (respuesta) lo que mas interesa, ya que se liga a un estimulo
que la antecede y a un estimulo consecuente que es el reforzador. Y mediante las
contingencias de reforzamiento se busca incrementar la conducta respuesta
nuevamente.
A través de estos modelos de las relaciones de los estímulos ambientales con las
conductas de los organismos se derivaron los siguientes principios:
• El principio del reforzamiento:
Se refiere a un incremento en la frecuencia de una respuesta cuando a esa
respuesta le siguen ciertas consecuencias. Al estimulo que antecede esa conducta
y que la incrementa se le llama reforzador. (Kazdin, 1996)
El reforzador puede ser positivo o negativo
Reforzador positivo: es un estimulo agradable que tiene como consecuencia la
aparición con mayor frecuencia de cierta conducta, por ejemplo, el que la maestra
le de al niño una estrella al final de la clase por portase bien durante el día.
Existen dos categorías de reforzadores positivos: primarios y secundarios, los
primarios son aquellos que tienen el valor de reforzar la conducta sin un
entrenamiento o un aprendizaje, por ejemplo, el agua o comida; su valor es
automático, aunque obviamente no se podría utilizar siempre, ya que si esta
satisfecha la persona, no será útil como reforzador. Los secundarios, adquieren su
valor por medio del aprendizaje por ejemplo, el dinero, un auto etc.
Asimismo hay eventos que tienen un valor neutral y pueden conseguir un valor de
reforzador al aparearse con un evento que tiene esa función, por ejemplo, en el
entrenamiento de perros el usar un clicker (un sonido) a la hora que hace la
conducta deseada, (dar la pata) y a las vez darle comida, hace que ese sonido
(evento neutro) lo asocie con la comida que es el reforzador primario y por tanto,
se vuelva en reforzante.
El reforzador negativo es el incremento en la frecuencia de una conducta al
retirar un evento aversivo inmediatamente después que se ha realizado la
conducta. Por ejemplo, para evitar un regaño, el niño recoge su cuarto; y de igual
manera que en los reforzadores positivos, los negativos también pueden ser
primarios o secundarios, los primarios son aquellos que sus propiedades
aversivas no son aprendidas y los secundarios son aprendidos.
• Generalización de estimulo:
Es la tendencia a repetir la respuesta condicionada ante un estimulo similar,
aunque no sea idéntico al que fue originalmente asociado, por ejemplo, miedo a
todos los perros aunque solo fue un perro en especifico el que mordió a la
persona.
• El principio de control de estímulos.
Que se refiere tanto al incremento de una conducta operante mediante el
reforzador, como a su control, (aparición) mediante los estímulos discriminativos
que anteceden la aparición de la conducta; así una persona discrimina los
estímulos antecedentes y posteriormente realiza dicha conducta, la cual será
reforzada; por ejemplo, oye el timbre y la conducta sería ir a abrir. Así podríamos
sinterizar que el control de estimulo aparece cuando se logra que un estimulo
determinado indique de manera confiable una respuesta determinada.
• El principio de los programas de reforzamiento. Es un patrón de arreglo determinado, en el cual se proporcionan los estímulos
reforzadores a las conductas deseadas de la persona. Existen dos tipos de
programas: De reforzamiento continuo y de reforzamiento intermitente; el
programa de reforzamiento continuo, refuerza todas las conductas correctas del
sujeto y un programa de reforzamiento intermitente solo refuerza la conducta
correcta pero de acuerdo a un periodo de tiempo o según el numero de
respuestas. Ahora bien, a su vez los programas de reforzamiento intermitente se
pueden dividir en programas de intervalo y en programas de razón; los programas
de intervalo especifican condiciones de tiempo determinado para administrar los
estímulos reforzadores y los programas de razón señalan que las conductas
serán reforzadas siempre y cuado halla ocurrido un número determinado de estas;
es decir lo que importa son las respuestas ejecutadas. Ambos tipos, de intervalo o
de razón, pueden ser a su vez, fijos o variables, por ejemplo cada 8 minutos o
cada ocho veces se refuerza la conducta eso es un programa fijo, el tiempo o las
veces siempre serán las mismas, lo cual puede hacer que la conducta disminuya
ya que el momento para proporcionar el reforzador se hace predecible; y el
programa variable sería cuando en cada valor en tiempo o en veces que
promedien ocho se refuerce la conducta, entonces la conducta podría ser
reforzada en la octava, sexta o décima respuesta o bien en el minuto 8, 6 o 10, en
este tipo de programa es difícil saber cuando aparecerá el reforzador, por lo cual
la conducta se hace uniforme y difícil de extinguir.
• Principio de complejidad acumulativa.
Toda conducta se va haciendo compleja mediante un encadenamiento de
respuestas simples. Por tanto se pueden enseñar las conductas a través de
ciertos procedimientos como:
Moldeamiento: se van reforzando de manera sucesiva las versiones mas
allegadas a la conducta que se quieren alcanzar hasta que ésta se logra.
Instigación: con frecuencia los niños necesitan ayuda especial durante las etapas
de intervención del programa de moldeamiento, esta ayuda puede ser manual y
verbal a esta ayuda se le conoce como instigación. La instigación se usa para
incrementar las posibilidades de éxito de una tarea. La instigación se debe
eliminar poco a poco cuando la conducta deseada se ha implementado..
Encadenamiento: se usa el reforzamiento para producir una secuencia de
conductas moldeando primero el paso inicial, luego agregando el segundo paso y
así sucesivamente hasta llegar a la conducta blanco.
Ahora la diferencia entre el moldeamiento y el encadenamiento es que el
moldeamiento actúa hacia adelante, moldea la conducta hasta que se llega a una
particular, un ejemplo, a un caballo se le enseña a mover un pata hacia arriba
luego la otra y así hasta que aprende a bailar y en el encadenamiento es a la
inversa, es decir, se entrena la respuesta final construyendo respuestas pequeñas.
Modelamiento: una de las formas mas comunes de aprender es mediante la
observación e imitación, se muestra al niño la conducta individual o en grupo para
que este la imite. Walker y Shea (1998), citando a Bandura mencionan que la
exposición a un modelo tiene tres efectos:
1) Efecto de modelamiento: Los niños pueden adquirir una conducta ajena a
su repertorio cuando imita a un modelo.
2) Efectos inhibidores y desinhibidores: Mediante el modelamiento se puede
inhibir o desinhibir una conducta.
3) Efecto de producir o facilitar una respuesta: En este caso la conducta
modelo se utiliza para facilitar en el niño la ocurrencia de una conducta ya
aprendida pero en estado latente. Principio de Premack: Premack observó que las conductas que se desempeñan
con frecuencia alta pueden reforzar las conductas que se efectúan con frecuencia
baja. Por tanto el principio de Premack refleja la siguiente relación: de cualquier
par de respuestas o actividades en las que se involucra un individuo la mas
frecuente reforzará la menos frecuente (Kazdin, op, cit.). En pocas palabras, este
principio hace alusión a la siguiente frase: Si haces “X” entonces puedes hacer u
obtener “Y”. Por ejemplo puede comer dulces el niño, conducta de mas frecuencia
si come sus verduras, conducta de menor frecuencia (Walker & Shea op. cit) de
este principio surgen los contratos de contingencias utilizados en las aulas de
clase.
Economía de fichas: Para establecer una economía de fichas en el salón de
clases es necesario:
• Una serie de instrucciones impartidas a la clase con respecto a las
conductas que serán reforzadas.
• Un medio para hacer contingente sobre la conducta un estimulo
potencialmente reforzante, conocido como ficha. La ficha es un estimulo
que representa algo y que es canjeable por alguna cosa o actividad, por la
cual adquieren su valor reforzante. Las fichas deben tener las siguientes
propiedades: 1) deben ser fáciles de entregar, 2) deben poder transportarse
fácilmente al área de canje 3) debe entenderse su valor con facilidad, 4)
deben poder identificarse como pertenecientes a un niño en particular, 5)
deben requerir mínima labor de contabilidad. 6) deben de otorgarse con
suficiente frecuencia como para asegurar el moldeamiento apropiado de la
conducta deseada.
Un programa de fichas consistirá en tres fases: 1) un pretratamiento o periodo
base, 2) un periodo de fichas, y 3) un retorno a las condiciones de periodo base.
Una variable que influye en la efectividad de los programas son los maestros, al
elogiar o ignorar las conductas que presenta el alumno según sea el caso, elogiar
la conducta apropiada se ha empleado por lo común en conjunción con ignorar la
más perturbadora.
La efectividad de este tipo de programas será evaluada con respecto a su
probabilidad de modificar cuatro amplias clases de conductas: 1) decremento de
conductas perturbadoras, 2) incrementos en las conductas de estudio, 3)
incrementos en la ejecución académica, y 4) cambios en otras conductas no
seleccionadas como objetivos principales del correctivo pero que pueden cambiar
en función del programa de fichas. (O´Leary y Drabman, 1971 )
Walker y Shea (1998) mencionan otros procedimientos que se utilizan para
disminuir conductas.
Castigo: Es una consecuencia que inmediatamente después de una conducta,
hace que disminuya la probabilidad de que la conducta se vuelva a repetir. Existen
dos tipos de castigos: Los positivos, que consisten en la aparición de un evento
displacentero o doloroso, por ejemplo, cuando un papá al momento que hace el
niño algo que no debía le da un manotazo y el castigo negativo que consiste en la
desaparición de un evento placentero. Cuando el niño no hizo la tarea y los padres
le quitan la televisión.
Para que el castigo funcione este debe cumplir con la contingencia temporal, es
decir, castigar inmediatamente después de que pasa la conducta y la constancia,
esto implica que no basta con castigar una conducta de vez en cuando, si no cada
vez que se presente para extinguirla.
Extinción: Explica la pérdida de patrones de comportamiento que han sido
anteriormente reforzados. Se produce cuando se elimina el refuerzo de una
conducta para que sea eliminada. Por ejemplo, el berrinche de un niño, si le hace
caso el papá, el niño suele llorar mas, si el papá lo ignora, es decir, no refuerza la
conducta (el berrinche), ésta se extinguirá.
Tiempo fuera: Consiste en sacar al sujeto de la situación cuando emite la
conducta que se desea suprimir eliminado por tanto los reforzadores de dicha
conducta. Por ejemplo, se retira a un niño del ambiente que lo está reforzando
(estar en la sala pegándole a su hermano) para colocarlo en otro que no lo
refuerce por un periodo de tiempo limitado y especifico (llevarlo a su cuarto y
dejarlo ahí un momento) existen tres tipos básicos de tiempo fuera:
1) Observacional: Se retira a la persona de la situación de reforzamiento y
observa la conducta apropiada entre los miembros del grupo original.
2) Exclusión: Se retira de la situación de reforzamiento por otra que no lo es,
separado sin poder observar al grupo en donde estaba.
3) Aislamiento: Se lleva al niño a una sala aislada.
Desvanecimiento: Se hace una disminución gradual del programa de
reforzamiento aumentando el número de repeticiones o el intervalo de tiempo que
debe ocurrir antes de que se administre el reforzamiento.
Saciedad: Se aumenta la administración del reforzamiento sin importar si se
proporciona precisamente cuando el niño lleva acabo la conducta que se quiere
eliminar o se da en otra circunstancia, el fin es que el reforzador pierda su valor
como tal. (Hernández, 2006)
1.2 EL OBJETO DE ESTUDIO.
Definitivamente el conductismo se centra en el estudio de la conducta observable;
va de lo general a lo particular, procede de forma inductiva, su trabajo de
investigación y análisis se enfoca en el estudio descriptivo de la conducta y sus
determinantes, las cuales son de tipo externo-ambiental.
Dicha investigación se realiza mediante métodos de tipo experimental que
pretenden obtener una copia exacta de la realidad sin dar opción a la subjetividad
fragmentando la realidad en unidades pequeñas de análisis: Estímulos: variables
independientes manipuladas y Respuestas: variables dependientes observables;
estudiando tanto los estímulos y respuestas como su relación.
A través de esta visión de análisis atomista de la realidad se precisa la conducta
en términos observables y operacionables, es decir, medibles y cuantificables,
teniendo por tanto como objetivo descubrir principios y leyes por los cuales el
medio ambiente controla el comportamiento de los organismos.
El conductismo operante en particular tiene como fin la investigación y análisis de
las relaciones y los principios que rigen los sucesos ambientales y las conductas
de los organismos, para que una vez identificadas estas relaciones, se logre
objetivamente la descripción, predicción y control de los comportamientos.
(Hernández, 2006)
1.3 LA CONCEPCIÓN DE APRENDIZAJE.
Para el conductismo más radical, el aprendizaje es un cambio estable en la
conducta, un cambio en la probabilidad de la respuesta, un cambio relativamente
permanente en el comportamiento, que refleja una adquisición de conocimiento o
habilidades a través de la experiencia. Según Arancibia, Herrera y Strasser (2007)
dentro de esta teoría, existen cuatro procesos que pueden explicar el aprendizaje:
1) El condicionamiento clásico: Proceso a través del cual se logra que un
comportamiento (respuesta) que antes ocurría tras un evento determinado,
(estimulo) ocurra tras otro evento distinto. El condicionamiento clásico describe de
esta forma el aprendizaje por asociación de estímulos, se condiciona a que la
persona responda de una nueva forma ante un estimulo que antes no tenia como
consecuencia esa respuesta. Un ejemplo claro de esto es el niño Albert al cual no
le daban miedo las ratas, sin embargo tras la asociación de un ruido fuerte al
presentarle la rata se aparearon los estímulos y termino dándole miedo la rata.
2) El conexionismo: Que se refiere a que el aprendizaje se da por ensayo y
error o dicho de otra forma por selección y conexión. Teoría postulada por
Thordinke quien también formulo leyes de aprendizaje: la asociación, ejercicio y
efecto. En la asociación, Thordinke postula que es una importante condición del
aprendizaje por que la satisfacción o frustración depende de un estado individual
de asociación. En cuanto a la ley del ejercicio plantea que toda conexión de
estímulos se fortalece proporcionalmente a la cantidad de tiempo que tarda en
realizarse la conexión y a la duración y repetición de esta conexión, y finalmente la
ley de efecto, que postula que la respuesta que se acompaña de satisfacción se
transforma en la más firmemente conectada con la situación a aprender y a la
inversa, aquellas respuestas acompañadas de displacer generan conexiones
débiles.
Fig. 4. Thordinke
Thordinke menciona: que la satisfacción y la
incomodidad, el recibir y el evitar, están
involucrados con el mantenimiento y
obstaculización transitoria y no permanente,
únicamente de los procesos vitales de las
neuronas y no del sujeto en su conjunto. Los
procesos principales de una neurona dedicada
al aprendizaje son la absorción de los
alimentos, la excreción de desperdicios, la
recepción y conducción de los impulsos
nerviosos y la modificación o cambios de las
conexiones.
3). Aprendizaje asociativo: Este principio establece que cuando dos eventos
ocurren juntos en forma repetida acaban por asociarse de manera que
posteriormente cuando ocurre solo uno de estos eventos, el otro también ocurre.
Como se puede ver estos postulados son la base en la cual Skinner sustentó sus
planteamientos, siendo el cuarto proceso para explicar el aprendizaje su teoría: el
condicionamiento operante.
4) El condicionamiento operante: Sostiene que se aprende aquello que es
reforzado, ya que al reforzarse un comportamiento se aumenta la posibilidad de
que éste vuelva a ocurrir.
Al hablar de aprendizaje y enseñanza, en lo que se enfoca esta teoría, es que el
aprendiz adquiera o incremente un repertorio conductual, por lo cual es importante
que se le enseñe mediante los principios del conductismo tales como, el control de
estímulos y el reforzamiento. La enseñanza consiste en proporcionar información,
“depositar información” con un pormenorizado arreglo instruccional.
Figura 4. Edward Lee Thordinke (1874-1949)
El proceso instruccional, es el arreglo adecuado de las contingencias de
reforzamiento con la finalidad de lograr un aprendizaje eficaz.
Por tanto desde esta postura el profesor es un administrador de contingencias, su
trabajo es desarrollar un programa exacto de reforzadores y de control de
estímulos para producir y controlar los procesos de enseñanza aprendizaje en sus
alumnos. Sus actividades recaen en programar la enseñanza mediante pasos
cortos de actividades que propicien aprendizajes que van de simples a complejos,
en premiar y conducir el aprendizaje y constatar el logro de los objetivos. (Serrano
y Troche, 2000), Arancibia, (et al). mencionan algunas otras características sobre
lo que un profesor debe hacer, según Skinner:
• Evitar utilizar el control aversivo.
• Reforzar la conducta exacta que se quiere enseñar, el aprendiz debe
entender claramente cual es el comportamiento que esta siendo
estimulado.
• Maximizar la ejecución de respuestas correctas y minimizar errores
mediante el moldeamiento y mediante el uso de pequeños pasos
instruccionales.
El alumno es un sujeto al cual se le provee de todas las contingencias necesarias
para que adquiera el aprendizaje, es solo receptor del proceso instruccional;
interactúa con el medio ambiente que se le provee emitiendo las respuestas
esperadas y siendo reforzado por ello. El alumno es una tabula raza en la cual se
deposita la información.
Teniendo este marco de referencia, para los conductistas los objetivos de aprendizaje se deben reducir a formas operables, para poder conseguirlos y
evaluarlos y deben de tener las siguientes características: 1) precisan la conducta
observable que debe lograr el alumno, 2) señalan en qué condiciones se debe
realizar esta conducta y 3) establecen los criterios de ejecución de las mismas.
Así en la enseñanza educativa, un objetivo general se puede desglosar en otros
pequeños o específicos, que permitan con facilidad puedan ser medidos y
observados y para los cuales se pueda realizar programas de actividades que
ayuden al logro delos mismos, así el conjunto de estos objetivos pequeños al final
darán como resultado el logro del objetivo principal, que será el logro de una
conducta más compleja.
Esta claridad en los objetivos para el conductismo, brinda como ventaja que se
pueda planificar y crear un diseño instruccional adecuado, así como, permite que
fácilmente pueda ser evaluado el aprendizaje.
Al hablar del diseño instruccional hablamos de las técnicas de enseñanza,
Skinner se centra en la enseñanza programada; la cual posee las siguientes
características:
• Una definición explicita de los objetivos,
• Una presentación secuenciada de la información, cada vez con mayor
dificultad.
• La participación del estudiante,
• Su reforzamiento, al dar la respuesta deseada.
• La individualización, es decir el estudiante avanza según su propio ritmo,
• El registro de resultados y
• Una evaluación continua.
En la evaluación del aprendizaje se miden los conocimientos previos, su progreso
y el dominio final de la conducta a enseñar. La evaluación se centra totalmente en
los productos del aprendizaje, en medir la ejecución de los conocimientos y
habilidades en nivel absoluto de destreza.
Al hablar de las TIC´s y el enfoque conductual, El conductismo se usó como la
base para el diseño de muchos de los primeros materiales audiovisuales y dio
lugar a estrategias de enseñanza como la maquina de Skinner, los textos
programados, la instrucción asistida por computadora, y los programas multimedia
de ejercitación, de los cuales hablaremos mas detalladamente en otro apartado.
Con esta revisión del conductismo podemos hacer una crítica al respecto de esta
postura, hablando de sus ventajas y desventajas, así como de sus alcances, sin
duda alguna, el conductismo es una teoría que ha contribuido de una manera
importante al estudio de la conducta humana, permitiendo observarla y medirla,
incluso modificarla de manera rápida y eficaz a través del refuerzo y los programas
que se pueden realizar mediante el reforzamiento, incluso nos da una visión de lo
que se puede realizar mediante la tecnología en el aprendizaje, con la teoría del
aprendizaje programado de Skinner lo cual no esta nada lejos de parecerse a los
programas que ahora utilizamos en multimedia. Ahora bien, si estos han sido sus
beneficios, es importante mencionar que esta postura reduce al hombre solo a la
reacción de estímulos, dando como respuesta una conducta que está a merced de
los cambios ambientales, concibiéndolo como un ser pasivo, una “tabula raza”, la
cual hay que llenar, siendo el aprendizaje por tanto, solo un cambio en la conducta
y el incremento de las mismas, debido al depósito por decirlo de algún modo de
información del maestro en el alumno, importando solo el dominio de esa conducta
nueva que el profesor está enseñando mediante el manejo de contingencias,
adquiriendo solo nuevas asociaciones. De esta manera se puede apreciar lo
reduccionista del enfoque ya que no hace ningún intento de determinar la
estructura del conocimiento de un estudiante, ni tampoco de establecer cuales son
los procesos mentales que el aprendiz requiere, dejando a un lado la mente, la
personalidad y los sentimientos, factores que no se toman en cuenta, de tal
manera, termina siendo una teoría práctica en el trabajo con animales y manejo
conductual simple, sin embargo, difícil de llevar mas allá, en lo que es trabajo y
entendimiento y desarrollo de los procesos que se producen en el ser humano, por
lo cual seguiremos con la revisión de las teorías del aprendizaje, desde otros
enfoques que superan la teoría anterior.
CAPITULO 2 EL ENFOQUE COGNITIVO
El enfoque cognitivo inicia en los años 50, con mayor exactitud en 1956, tras un
simposio sobre la ciencia informática a la cual acudieron lingüistas, informáticos
y psicólogos, este simposio es el comienzo de la revolución cognitiva, lo
ocurrido ahí, en esencia fue que se informó que la mente humana y los
ordenadores eran lo suficientemente similares, lo que permitiría que la
computación pudiese guiar la investigación de ambas ciencias la informática y
la psicología; al respecto Simon y Newel (Miquel, 2006) postularon: “ El
principal descubrimiento que contiene nuestro trabajo es que la programación
informática y la solución de problemas por el ser humano son ambas especies
pertenecientes al genero IPS” (sistema de Procesado de información), es decir
ambas procesan símbolos y en ese sentido p el objetivo de esta revolución fue
recuperar el concepto de mente, que con las teorías conductuales se había
perdido.
Así las teorías cognitivas surgen según lo dicho por Bruner, (citado por
Hernández, 1996), con el fin de “indagar los procesos de creación y
construcción de los significados y las producciones simbólicas empleadas por
los hombres para conocer la realidad”.
Fig. 5. Brunner
los supuestos de la alternativa cognitiva, la cual propone que los sujetos
adquieren conceptos y procesan información del medio de forma intrínseca y
Bruner, fue líder del movimiento New look en
percepción en la década de los 50, según esta postura,
la percepción no habría de poner su énfasis en el
estímulo y en las vías sensoriales, sino en el estado
motivacional del organismo, desde este enfoque, la
percepción se determina en mayor medida por procesos
centrales como necesidades, motivos, predisposiciones
y experiencia. En 1956 Bruner escribió un libro llamado
“Un estudio del pensamiento”, que expone como se
realiza la adquisición de conceptos, libro que le sirvió
para explicar cómo funciona la mente humana mediante
Figura 5. Jerome S. Brunner (1915)
permanente, también menciona que las personas son activas, constructores de
hipótesis y estrategias que establecen procedimientos de decisión para lograr
sus objetivos.
Por tanto, el cognitivismo o cognoscitivismo se basa en buscar y describir la
manera en que el sujeto procesa los símbolos, el cognitivismo en ese momento
buscaba abrir perspectivas de solución a un viejo problema: el de brindar la
explicación mecanicista requerida por la necesidad de desarrollar una ciencia
objetiva, con el concepto de la mente; (Riveire, 1991) Constituyéndose por
tanto de grupos interdisciplinarios para estudiar la mente, con materias como:
las ciencias sociales y la ciencias naturales, la inteligencia artificial, la
lingüística y la neurociencia, utilizando como planteamiento teórico-
metodológico: la metáfora del ordenador, metáfora que surge en los años de la
postguerra debido a que existieron muchos avances al respecto del campo de
la comunicación y la informática, teniendo en cuenta esta metáfora, la idea
conceptual de construcción de significados se modifica por otra que se centra
en el procesamiento o tratamiento de la información, postulando que hombre y
máquina procesan información, lo cual marca el camino de este paradigma
2. 1 LOS SUPUESTOS TEÓRICOS:
Existen diversas líneas de investigación en el paradigma cognitivo con
diferentes marcos metodológicos y epistemológicos, sin embargo cada línea se
centra en los procesos de información, en explicar y describir los mecanismos
de la mente humana.
Existen varios modelos teóricos que buscan clarificar cómo se realiza el
procesamiento de la información como el modelo de Gagné y los niveles de
procesamiento de Craik.
El modelo de Gagné se clarifica en el siguiente esquema:
Inicia cuando del entorno llega la información en los receptores, que son
dispositivos físicos que permiten captar la información que llega en forma de
energía, cada modalidad sensorial posee un tipo de registro que permite que a
esta información se le ponga una atención selectiva y si se desea ingrese a la
memoria corto plazo.
La memoria corto plazo. Tiene características estructurales:
• Duración limitada de procesamiento,
• Capacidad limitada de almacenaje de información
• Perdida de información por falta de repaso o desplazamiento.
Y también tiene características funcionales:
Se interrelaciona con el registro sensorial, guardando y codificando la
información y a su vez manteniéndola de forma conciente en esta memoria, y
recuperando información de la memoria de largo plazo.
La memoria de largo plazo: Su capacidad de almacenaje y duración es
ilimitada.
Los tipos de información que guarda son:
Fig. 6. Modelo de Gagné
Figura 6. El modelo de Gagné, describe cómo va transitando y procesándose la información desde que
ingresa al sistema hasta que sale del mismo. (Ramírez, 2009)
• Información episódica: lugares y tiempo determinado, tiene que ver con
experiencias vividas.
• Información semántica: conceptos, conocimientos declarativos,
información, esta información se almacena jerárquicamente en forma de
esquemas.
• Información procedimental: Se refiere al saber hacer.
• Información condicional: Ayuda a la persona a saber: dónde, cuándo,
como y por qué, hacer uso de los conocimientos previamente adquiridos.
La información que se encuentra en la memoria a largo plazo puede
recuperarse conciente o inconscientemente: consciente cuando se pasa de la
memoria de
largo plazo a la memoria de corto para poder utilizarla cuando sea necesario, y
cuando se recupera de forma inconsciente es cuando de la memoria de largo
plazo pasa directamente a la respuesta, es decir, a la acción.
Para que haya un buen almacenaje de información, ésta debe ser para el
sujeto significativa, ya que de lo contrario puede ser olvidada al no ser
codificada, organizada e incorporada a los previos conocimientos. Generador de respuesta: Lo que hace es organizar la conducta, ejecutar.
Efectores: Son los órganos, músculos y glándulas, que sirven para efectuar en
sentido estricto las conductas dispuestas por el generador de respuestas.
Control ejecutivo y expectativas: El sistema ejecutivo administra los
procesos de atención, retención, percepción, y esta vinculado con el control
metacognitivo del que hacer, es decir, el como y el cuando para que el sistema
de procesamiento actúe de manera eficaz. Así, el sistema de procesamiento
trabaja coordinadamente con el control ejecutivo y la creación de motivación,
dicha creación se debe a las expectativas de la persona y determina el tipo de
procesamiento que debe aplicársele a la información que ingresa.
Otra teoría de Gagné, al hablar de que máquina
y mente procesan información es que cuando se
construye y se prueba un programa
computacional para la solución de una tarea
iti ti d l d i ió l
Fig. 7. Gagné
Otro modelo que describe los procesos cognitivos es la hipótesis de los niveles de procesamiento de Craik, esta hipótesis se refiere a que la
información entrante puede procesarse o codificarse en diferentes niveles
según lo determine el sujeto, la tarea o el tipo de información. Los niveles de
procesamiento forman un continuo jerárquico y estos se agrupan en,
procesamiento superficial, y procesamiento profundo, a) el superficial solo
atiende rasgos físicos y sensoriales teniendo un trazo mnémico débil a
diferencia del b) Procesamiento profundo que tiene un trazo mas fuerte y de
mayor duración debido a que realiza elaboraciones semánticas complejas.
Otros modelos que se centran en describir y explicar la representación del
conocimiento, son los de Norman y Rumelhart, el Grupo de Anderson y los
modelos conexionistas de Rumelhart y Mccleland.
Otra línea de investigación es la de expertos y novatos, en la cual se enfocaron
Newell y Simon, Glaser entre otros.
Algunas de las conclusiones a las que se han llegado respecto al enfoque de
expertos y novatos son:
• Dominar cierta tarea no quiere decir que también se domine otra.
• Alguien con mayor pericia tiene mayor percepción, mayores
representaciones mentales y mayor intuición, por tanto mayor
rapidez en solución de problemas
Figura 7. Robert M Gagné (1916)
• Un experto tiene capacidades más desarrolladas, lo que le
permite disponer de mas tiempo y espacio en la memoria de
trabajo.
• Los conocimientos de un experto son altamente
procedimentalizados. No solo “sabe”, si no que “sabe hacer”.
2.2 EL OBJETO DE ESTUDIO.
Sin lugar a duda el enfoque cognitivo se concentra en el estudio de las
representaciones mentales, su trabajo científico se centra en describir y
explicar la naturaleza de las representaciones mentales y que papel asumen en
el desarrollo de las acciones y conductas humanas.
Y para Hernadez (2006) la problemática clave queda englobada en las
siguientes preguntas:
• ¿Cómo las representaciones mentales guían los actos (internos o
externos) del sujeto con el medio físico y social?
• ¿Cómo se elaboran o generan dichas representaciones mentales en el
sujeto que conoce?
• ¿Que tipo de procesos cognitivos y estructuras mentales intervienen en
la elaboración de las representaciones mentales y en la regulación de
las conductas?
Para resolver estas preguntas, el estudio de las representaciones mentales se
realiza desde la concepción de la metáfora mente-computadora, debido a que
ambas procesan símbolos.
Ahora bien, tomando esta analogía como base, se establecen dos visiones en
la teoría cognitiva:
a) Visión fuerte: La cual menciona una equivalencia completamente
funcional entre ordenador y mente, esta visión pretende desarrollar una
teoría unificada de la mente y el ordenador, utilizando a este último
como medio de simulación del sistema cognitivo humano. Su interés es
la creación de una ciencia cognitiva.
b) Visión débil: Utiliza la analogía computadora mente con fines
instrumentales, sin perder la perspectiva psicológica, su interés se
centra en la descripción del sujeto cognitivo humano.
La perspectiva cognitiva brinda al sujeto un papel más activo que el
conductismo, el sujeto elabora y organiza sus representaciones mentales y
éstas a su vez determinan la actividad y conducta del sujeto, a esto se le
denomina teoría causal de la mente.
El sujeto crea la acción en función de sus procesos internos, los cuales se rigen
de determinada forma debido a las relaciones previas con el entorno físico y
social, por ello cada quien tiene representaciones distintas y actúa de diferente
forma.
Para estudiar los procesos y las representaciones mentales se utilizan las
siguientes metodologías descritas por Puente, Mayor y Moya. (1998) La
simulación por ordenador, inteligencia artificial, análisis de tareas, cronometría
mental, análisis de protocolos:
La inferencia: Observar los comportamientos del sujeto y realizar análisis
deductivos sistemáticos
La simulación por ordenador: con este método se utiliza un ordenador para
modelizar una teoría, con el propósito de hacer predicciones acerca de la
conducta; una vez creado el modelo correspondiente, la conducta pronosticada
puede compararse con la ejecución real obtenida. El uso del ordenador ha
producido teorías bien desarrolladas en la solución de problemas, aprendizaje,
procesamiento de lenguaje. El interés de esta investigación es solo cognitivo,
no considera vínculos emotivos.
Inteligencia artificial: Su propósito es desarrollar programas de ordenador que
ejecuten en la misma forma inteligente en que lo hacen los humanos, se enfoca
a estudiar aspectos como la percepción, el aprendizaje, comportamiento de
expertos.
Análisis de tareas: Para hacer un análisis de tareas, se fragmenta la destreza
elegida en subdestrezas o procesos. La realización de un análisis de tareas en
este caso proporciona una imagen de la secuencia lógica de pasos que
conducen a una capacidad y mediante su análisis es posible obtener las formas
como mentalmente actúa un sujeto, los pasos que llevan para resolver un
problema.
Cronometría mental. Sirve para determinar el tiempo que invierte el sistema
cognitivo en la toma de una decisión o en la realización de determinada tarea,
que es el tiempo de reacción.
Análisis de protocolos: Se pide a los participantes que piensen en voz alta
mientras están ocupados en la solución de un problema, los protocolos
analizados pueden dar datos muy útiles sobre su relación con los procesos de
pensamiento, una critica para esta técnica es que se sobre carga la memoria
operativa constituyéndose en posible fuente de invalidez de las informaciones.
2.3 LA CONCEPCIÓN DEL APRENDIZAJE.
El aprendizaje definido por esta teoría es un cambio en los procesos mentales
y en el conocimiento; es resultado de procesos que incluyen la percepción de
estímulos, la recuperación de conocimientos, la anticipación de eventos y la
conducta; dicho de otro modo el aprendizaje implica la adquisición y
reorganización de las estructuras cognoscitivas por medio de las cuales se
procesa y se almacena la información. (Puente, et al.)
Para Bruner, el aprendizaje es un proceso constante de obtención de una
estructura cognitiva que representa el mundo físico y a medida que se
adquieren estructuras cognitivas mas integradas se tiene mayor habilidad para
el aprendizaje abstracto y autónomo, el aprendizaje se encuentra en función
del procesamiento activo de la información y según esta postura cada persona
lo realiza a su manera, es decir, el individuo atiende selectivamente y procesa
de diferentes maneras.
Gagné, define el aprendizaje como la permanencia de un cambio o disposición
humana que no ha sido producido por proceso madurativos por cierto periodo
de tiempo, explicando dicho proceso desde la percepción del estimulo hasta la
acción resultante, menciona que para que éste proceso sea exitoso, existen
ciertos eventos que deben ocurrir en la instrucción: tener la atención del
alumno, informar el objetivo del aprendizaje, estimular el recuerdo de los
aprendizaje previos, una buena forma de presentación de aquello que será
aprendido, guiar el aprendizaje, ejecutar la conducta aprendida y proporcionar
retroalimentación.
Para Gané existen cinco capacidades que pueden ser aprendidas, 1 Destrezas
motoras, 2 Información verbal, 3 Destrezas intelectuales (reglas y conceptos),
4 Actitudes, 5 Estrategias cognitivas. (atención, lectura, pensamiento)
Tomando en cuenta estas definiciones para los psicólogos cognitivos la
enseñanza debería centrarse en el logro de aprendizajes significativos con
sentido y en el desarrollo de habilidades estratégicas generales y especificas
de aprendizaje.
La educación es definida como un proceso sociocultural mediante el cual una
generación transmite a otra saberes y contenidos valorados culturalmente,
éstos contenidos deben ser aprendidos de la forma mas significativa posible,
por tanto los contenidos curriculares deben ser presentados y organizados de
tal manera que encuentren en ellos sentido y valor funcional.
De esta manera el profesor: tiene como tarea principal que el alumno aprenda
significativamente mediante la confección y organización de experiencias
didácticas, las cuales pueden ser por estrategias expositivas que permitan al
alumno el aprendizaje significativo por recepción, o bien por estrategias
didácticas que promuevan el aprendizaje significativo por descubrimiento.
El profesor debe permitir que el alumno explore, experimente y solucione
problemas, dando apoyo y retroalimentación continua, promoviendo las
expectativas adecuadas acerca de los objetivos de enseñanza para lograr que
ambos (maestro-alumno) compartan las mismas expectativas durante el
proceso de aprendizaje, con lo cual, el alumno estará motivado por aprender y
encontrar sentido en lo que se le este enseñando.
Por tanto el alumno es: Un sujeto activo, procesador de información que tiene
las capacidades para aprender y solucionar problemas y éstas capacidades a
su vez deben ser desarrolladas usando nuevos aprendizajes y estrategias.
Un alumno desde ésta visión posee las siguientes competencias cognitivas:
• Procesos básicos de aprendizaje: Como memoria, percepción,
recuperación de información.
• Base de conocimientos: Conocimientos previos.
• Estilos cognitivos y atribuciones. Los estilos cognitivos son las formas
que tiene el alumno para aprender, que pueden ser tres: 1) un enfoque de
procesamiento superficial, es decir, mecánicamente y sin implicación personal,
2) un enfoque de procesamiento profundo, es decir, se aprende extrayendo
activamente el significado de los materiales de aprendizaje; otro tipo es 3) un
enfoque de procesamiento estratégico, encauzando esfuerzos de una manera
estratégica dependiendo del tipo de tareas y las atribuciones son las
explicaciones que los alumnos elaboran para dar cuenta de sus éxitos y
fracasos escolares.
• Conocimiento estratégico: Son las estrategias generales y especificas de
dominio que posee el alumno como producto de sus experiencias de
aprendizaje.
• Conocimiento metacognitivo: Que se refiere al como y de que forma
utilizar los conocimientos.
Para profundizar al respecto, se señalarán las teorías mas significativas del
aprendizaje a partir de este enfoque que son:
1) El aprendizaje significativo de Ausbel: Ausbel propone que se establezcan dos dimensiones para hacer referencia a
diferentes tipos de aprendizajes.
1) El tipo de aprendizaje realizado por el alumno: aprendizaje memorístico
o aprendizaje significativo, y
2) El tipo de estrategia de enseñanza.
Como se muestra en el siguiente cuadro:
Así dependiendo del tipo de enseñanza el alumno puede obtener diferentes
tipos de aprendizaje.
• Aprendizaje memorístico: Consiste en aprender la información al pie de
la letra.
• Aprendizaje significativo: Consiste en la adquisición de información de
forma sustancial, en este aprendizaje se relaciona la nueva información
con el conocimiento previo, dando así significado a los nuevos
contenidos.
• Aprendizaje receptivo: Se refiere a adquisición de contenidos en su
forma final, no se necesita ningún descubrimiento, mas allá de la
comprensión y asimilación de los mismos.
Fig. 8. Aprendizaje significativo.
• Aprendizaje por descubrimiento: el contenido principal de la información
que se va aprender no se presenta en su forma final, sino que ésta debe
ser descubierta por el alumno,
Así el maestro tiene como tarea crear dinámicas que propicien el aprendizaje
significativo, ya que este aprendizaje está asociado con niveles de
comprensión superiores y por tanto más resistencia al olvido. Para generar el
aprendizaje significativo se necesita:
a) Que los materiales sean sustantivos para ser relacionados con las ideas de
los sujetos.
b) Que la estructura cognitiva del sujeto posea conocimientos que permitan a
los nuevos que se están adquiriendo relacionarse y asimilarse.
c) Que el sujeto se manifieste de manera activa, que muestre disponibilidad
para aprender.
En la escuela el aprendizaje significativo es el más valioso, siendo en
preescolar cuando más fácil y mejor se puede manejar la didáctica para crear
situaciones que permitan al alumno aprender por descubrimiento; sin embargo,
en los años posteriores de educación sería difícil que los alumnos estuvieran
descubriendo a cada momento los aprendizajes que se requieren
curricularmente, así que en este caso el aprendizaje significativo por recepción
es el que los maestros deben pulir en sus alumnos.
Para ello Ausbel propone que el profesor tome en cuenta: (García, 1995)
a) La presentación de las ideas básicas unificadoras de una disciplina
antes de la presentación de los conocimientos más periféricos.
b) La observación de las limitaciones generales sobre el desarrollo
cognitivo de los sujetos
c) La utilización de definiciones claras y precisas y la explicación de las
similitudes y diferencias entre conceptos relacionados.
d) La reformulación de los alumnos en sus palabras de los conocimientos
adquiridos.
Figura 8. Tabla del aprendizaje significativo, creada por Ausebel, propone que existen diferentes tipos de aprendizaje, por recepción y repetición y también por descubrimiento y significativo.
Con esto se logra que el alumno haga una integración adecuada de los
nuevos conocimientos en la estructura cognitiva previa del sujeto
Fig. 9. Ausubel.
Postula que el conocimiento se organiza en estructuras jerárquicas en las que
conceptos subordinados son incluidos bajo conceptos superordinados de nivel
superior. La estructura permite la retención de la información, también funciona
como un marco dentro del cual se interpreta el conocimiento nuevo,
relacionándolo con el conocimiento anterior. (Good y Brophy, 1996) Siendo la
asimilación cuando los nuevos conocimientos se relacionan con las estructuras
cognoscitivas previas, existe una interacción entre ambos conocimientos y el
resultado de la interacción es una asimilación entre los viejos y los nuevos
significados para formar una estructura cognoscitiva altamente diferenciada, la
asimilación puede ser de tres formas:
1 Aprendizaje subordinado: cuando las nuevas ideas son relacionadas
subordinadamente con ideas relevantes de mayor abstracción, generalización e
inclusividad, los conceptos de superior nivel son llamados inclusores y sirven
de anclaje para las nuevas ideas o conceptos.
2 Aprendizaje supraordenado: que se refiere, a que los conceptos existentes
en la estructura son de menor nivel de generalidad, abstracción e inclusividad
que los nuevos conceptos a aprender.
3 Aprendizaje combinatorio: los nuevos conceptos no pueden relacionarse, ni
de forma subordinada, ni supraordenada, se relacionan de forma general con la
estructura cognoscitiva, por lo cual, son mas difíciles de retener y aprender.
Ausubel, postula que el aprendizaje significativo será
retenido por más tiempo, será integrado mejor con
otro conocimiento y estará disponible con mas
facilidad para su aplicación posterior.
También declaró: “El factor más importante que
influye en el aprendizaje significativo de cualquier
idea nueva es el estado de la estructura
cognoscitiva del individuo existente en el momento
de aprendizaje”.
Figura 9. David Paul Ausubel. (1918)
De esta forma en la teoría de asimilación Ausubel sostiene que la interacción
entre los conocimientos existentes y los nuevos se realiza de forma
transformadora y que el producto final supone una modificación.
2) El aprendizaje desde la teoría de los esquemas. Desde esta postura el aprendizaje es un proceso de modificación de los
esquemas que posee el sujeto como producto de la adquisición de información
nueva y de la interacción de esta con los esquemas previos y su ajuste.
Teniendo esta visión existen tres tipos de aprendizajes:
a) Por agregación: Acumulación de nueva información en esquemas ya
existentes.
b) Por ajuste: De los valores de los esquemas ya existentes.
c) Por reestructuración: cuando el influjo de la nueva información exige la
modificación de los esquemas.
3) El aprendizaje estratégico: En el cual se habla de estrategias de aprendizaje y metacognición; en esta
postura el aprendizaje es una tarea de solución de problemas y para solucionar
el problema se tiene que coordinar una serie de instrumentos de manera
inteligente y autorreguladora siendo, por tanto, el aprendizaje un producto de la
aplicación deliberada y reflexiva de estrategias de aprendizaje.
Las estrategias de aprendizaje son: los planes y procedimientos que el
aprendiz realiza para optimizar el procesamiento de información. La
metacognición, se refiere al qué, cómo, cuándo, donde y en qué situaciones
utilizar ciertos recursos y estrategias para lograr un aprendizaje o solucionar
problemas.
Después de haber revisado estas teorías de aprendizaje, la concepción de
enseñanza, de maestro y alumno se puede concluir que la meta de la enseñanza para la teoría cognitiva está en función de 1) los contenidos: que el
alumno adquiera esos contenidos de manera significativa, y que se le enseñe a
pensar o dicho de otro modo que se le enseñe a “aprender a aprender” y en
función de 2) el diseño de los contenidos: Ya que a diferentes contenidos,
diferentes formas de aprendizaje.
Los objetivos de aprendizaje: No deben hacerse con un grado de
especificación extrema sino, se deben enunciar en términos descriptivos y
generales ordenando los contenidos en un continuo de niveles de generalidad y
orden jerárquico.
Los contenidos se clasifican en:
1) Conceptuales: Hechos, conceptos y principios,
2) Procedimentales: Habilidades y destrezas y
3) Valorativos: Actitudes normas y valores.
Siendo más complejos los que se refieren al “saber ser” que serian los
contenidos valorativos, en un lugar intermedio se encuentran los que se
refieran al “saber hacer” que son los procedimentales y en último lugar de
dificultad tenemos los conceptuales, cada tipo de contenido tiene un tipo de
estrategias de enseñanza y un tipo de evaluación.
Algunas estrategias de enseñanza son:
a) Estrategias para activar conocimientos previos y establecer expectativas
adecuadas en los alumnos: La activación del conocimiento previo ayuda al
profesor para conocer lo que saben sus alumnos y utilizar este conocimiento
como base para los nuevos aprendizajes. Plantear las intenciones adecuadas
ayuda a desarrollar expectativas adecuadas sobre el curso para encontrar
sentido y valor en el mismos.
Algunos ejemplos de estas estrategias son.
• Los preinterrogantes. Se utilizan antes de iniciar la exposición de los
nuevos conocimientos para activar los esquemas pertinentes
relacionándolos con los contenidos nuevos
• La actividad generadora de información previa: El alumno expone sus
ideas en relación con lo que se va a prender.
• Los objetivos: el profesor muestra los objetivos que tiene para los
alumnos en función del curso. así los alumnos conocen los objetivos
para que funcionen como estrategias de instrucción.
b) Estrategias para orientar la atención de los alumnos: Son aplicadas para
enfocar a los alumnos en los puntos, conceptos e ideas que deben centrar su
proceso de atención, de codificación y de aprendizaje. Algunas estrategias son:
• Preguntas insertadas: se intercalan en la presentación de los
contenidos, cuando se presentan antes de tratar un tema pueden inducir
en los alumnos un procesamiento intencional del contenido o idea para
aprender, y cuando se plantean después pueden inducir un aprendizaje
incidental.
• Uso de pistas o claves: son señalamientos que el profesor introduce en
su contenido ya sea de forma tipográfica o discursiva que ayuda a que el
alumno encuentre sentido en su discurso y a que reconozca la
información importante
c) Estrategias para organizar la información nueva: La información nueva se
presenta en forma grafica o escrita en esquemas.
• Mapas conceptuales y redes semánticas: que fungen como marco de
referencia para ser retomado según se va realizando la explicación del
tema.
• Resúmenes: Contienen las ideas principales del contenido que se esta
aprendiendo.
Estas estrategias se pueden usar todas en una misma clase o para enseñar un
mismo contenido. (Hernández, 2006)
Al respecto de la evaluación: El profesor focaliza su interés en los procesos
cognitivos que el alumno realiza en toda la situación instruccional. Al evaluar el
aprendizaje el profesor debe tener en cuenta los siguientes aspectos: El grado
en que los alumnos han llegado a construir interpretaciones significativas y
valiosas de los contenidos revisados y el grado en que le han atribuido un
sentido funcional a lo que se ha aprendido.
Se debe tener presente que aprender significativamente es una tarea
progresiva, exige que se defina de antemano qué grado de significatividad se
requiere en un aprendizaje, para en función de eso plantear la situación de
evaluación.
Así que la evaluación esta en función del grado de significatividad y los
contenidos a evaluar.
a) Evaluación de contenidos declarativos:
Los contenidos declarativos son el aprendizaje de datos, hechos y el
aprendizaje de conceptos y principios.
La evaluación de datos y hechos tiene las siguientes características:
Es una evaluación de tipo reproductivo (recuperación literal) y cuantitativo, para
su evaluación se usan instrumentos objetivos de varios items bien
estructurados, puede ser de opción múltiple, falso verdadero, respuesta breve.
La evaluación de aprendizaje conceptual:
En este tipo de evaluación se pide lo esencial de un concepto, interpretaciones
o explicaciones organizadas de los contenidos a evaluar Y no solo la
recuperación de información, la evaluación de este tipo de aprendizaje es
cualitativa mas que cuantitativa. Pueden utilizarse para este tipo de evaluación
ensayos, mapas conceptuales, esquemas textuales.
b) La evaluación de aprendizaje de contenidos procedimentales.
La evaluación del “saber hacer”, es cualitativa, en cuanto a la forma de
ejecución, para tener precisión, en este tipo de evaluación se debe tener en
cuenta:
• La ejecución de la operación involucrada.
• La precisión en el procedimiento.
• El uso funcional y flexible del procedimiento.
• La generalización y transferencia a otros contextos.
Este tipo de evaluación se debe de hacer individualmente y con la participación
directa del enseñante. Un instrumento para hacer este tipo de evaluación son
las listas de cotejo.
c) La evaluación de actitudes.
Existen dos maneras de evaluación de actitudes: la auto evaluación realizada
por el alumno y la evaluación de las actitudes realizada por el profesor.
En la evaluación de actitudes se debe ser muy cuidadoso ya que es factible la
manipulación de las conductas al contestar un cuestionario o al ser observado
con el propósito de salir bien en la evaluación, ya sea que se esté
autoevaluando el alumno o lo evalúe el profesor. Los instrumentos utilizados a
menudo para esto son: listas de cotejo, cuestionarios y escalas.
En el paradigma conductual hablamos de la cercanía de lo que es la
enseñanza programada de Skinner con el uso de las TIC´s, al hablar de las TIC´s y el enfoque cognitivo encontramos que para integrar el uso de estas
tecnologías en el aula, existe una serie de características que deben cumplir
profesores y alumnos según Tinajero (2005):
Los Profesores:
• Son quienes seleccionan contenidos o recursos electrónicos, para
después orientar a los estudiantes en el acceso a la información, ya sea
Internet, CD-ROM, bibliotecas digitales, enciclopedias, etcétera. Para
ello deben tener perfectamente claras las metas académicas, las
características de sus estudiantes, tanto en lo colectivo como en lo
individual, los aprendizajes significativos y las estrategias a propiciar.
• Son proveedores-asignadores de recursos, contenidos, materiales en
Internet o digitales y cuentan con la capacidad de planear las actividades
que impliquen el uso de la tecnología bajo esquemas significativos, que
a su vez complementen la labor en el aula.
Los alumnos:
• Un sentido de curiosidad y para la búsqueda de información y
conocimientos: en Internet, medios digitales y por supuesto también en
los tradicionales.
• Disposición para modificar esquemas mentales y criterios propios
cuando los nuevos conocimientos así lo requieran, aún con el uso de la
tecnología sin dejar de reconocer que tienen limitaciones o nuevas
aplicaciones por descubrir-implementar.
• Respeto a la diferencia de opiniones, pensamientos y posturas,
manifestadas en el salón, en cualquier situación presencial o a través del
diálogo en Internet.
Este es entonces, el perfil idóneo para un estudiante de una escuela que
emplee a la tecnología como herramienta complementaria. Rasgos que pueden
ser fomentados y que dependen en gran medida de tres factores: 1) El maestro
mediador, asunto ya descrito; 2) del tipo de aprendizaje, 3) así como del
proceso de enseñanza.
Para concluir, la revisión de esta teoría del aprendizaje nos permite ir un paso
adelante del conductismo ya que propone un sujeto activo, a diferencia del
sujeto pasivo de ésta teoría, en el cognoscitivismo el sujeto procesa
información y símbolos, y es capaz de generar planes debido a su
procesamiento mental y las estructuras cognoscitivas que tiene. Por tanto, esta
teoría tiene como objetivo analizar la mente, las representaciones mentales del
humano, basándose totalmente en la metáfora del ordenador, por lo cual, solo
se interesa en los procesos mentales internos del sujeto, procesos mentales
que el sujeto elabora de forma individual, en esta postura a diferencia del
conductismo el comportamiento no es regulado por el medio externo, el sujeto
organiza las representaciones mentales en su sistema cognitivo y en función de
esta organización se comporta de determinada manera, por tanto el
comportamiento se remite a proceso internos, como la memoria a largo plazo,
corto etc. El aprendizaje queda minimizado a la adquisición de estructuras
mentales, y en lograr un aprendizaje significativo mediante una buena
introducción de la nueva información, esta introducción para que sea eficaz
requiere pericia por parte del maestro para manejar la didáctica de la clase de
manera que permita al alumno realizar un aprendizaje significativo, sin
embargo, aunque esta postura ha contribuido en el estudio del ser humano y
de cómo propiciar el aprendizaje en el mismo, es una teoría que habla del
humano como máquina, minimizándolo por tanto nuevamente ya que lo
compara con un ordenador y se centra en esta postura para su estudio,
interesándose en la información que puede adquirir el sujeto, en cómo la
adquiere y posteriormente en como ésta información se convierte en una
conducta observable, dejando al lado nuevamente las emociones, los
sentimientos, aunque si bien es cierto ya se empieza a hablar de motivaciones,
del contexto cultural y el desarrollo del humano, puntos también importantes en
el proceso de aprendizaje, como veremos en la revisión de otras posturas que
también hablan al respecto del aprendizaje.
CAPITULO 3 EL ENFOQUE PSICOGÉNETICO.
Fig. 10. Piaget.
En la década de los veintes Piaget conoció a Alfred Binet, y es en su
laboratorio que encuentra una posibilidad de desarrollar investigaciones
empíricas sobre las cuestiones epistemológicas que le interesaban, en la
psicología del niño, empezando así un trabajo que desarrolló por el resto de su
vida.
Su trabajo fue avanzando de la siguiente manera según Hernández (2006):
Inició con las investigaciones sobre el pensamiento verbal, por medio del
estudio directo de niños, utilizando el método clínico, basado en la entrevista,
dando a conocer conceptos como: egocentrismo, razonamiento transductivo,
sincretismo, y monólogo colectivo.
Posteriormente realiza investigaciones sobre la inteligencia preverbal, busca
los orígenes de la inteligencia a través de observaciones en sus hijos
pequeños, utilizando como método la observación critica, que es una
observación pasiva y no provocada, llegando a las siguientes conclusiones: Es
posible una inteligencia prelingüística basada en percepciones y movimientos y
2 Las raíces de la lógica del pensamiento se encuentran en las formas de
coordinación y reestructuración de las acciones.
Sin duda alguna el precursor de esta teoría es
Jean Piaget, biólogo que se interesaba por
encontrar la continuidad entre la vida, es decir,
la relación entre las funciones orgánicas y el
pensamiento; por lo cual, decidió ingresar al
campo de la psicología, sin embargo, no
encontró mucho en su estudio ya que no había
teorías psicológicas con planteamientos
genético evolutivos que le permitieran estudiar
las funciones psicológicas.
Figura 10. Jean Piaget. (1896-1986)
Otro tópico que estudia son las categorías del pensamiento racional:
operaciones concretas y formales. En esta época realizó con ayuda de sus
colaboradores estudios sistemáticos sobre las nociones operatorias, tales
como, el número, las clasificaciones, las seriaciones, conservación de masa,
etc. Utilizó el método clínico critico, que consiste en la interrogación exhaustiva
del pensamiento, en el cual se le brinda materiales al niño para que puedan
manipularlos mientras da respuesta a las preguntas hechas por el investigador.
En 1955 inicia su trabajo en el centro de epistemología científica con la
intención de desarrollar la epistemología genética como una tarea
interdisciplinar, Piaget se dedica solo a la epistemología dejando a cargo de
Inhelder las investigaciones psicologías, mientras el depura y sintetiza su obra.
En la ultima década de su vida, trabaja los mecanismos de desarrollo, analiza
con detalle los distintos tipos de procesos que están detrás de los mecanismos
de equilibración; presentado en “La equilibración de las estructuras cognitivas”,
texto publicado en 1975.
De esto modo, la obra de Piaget. Se centra en buscar y en descubrir:
¿Qué es el conocimiento?, ¿Cómo es posible? y ¿Cómo cambia y evoluciona?
Con estas cuestiones como núcleo central, se define la epistemología genética
como: La disciplina que estudia los mecanismos y procesos mediante los
cuales se pasa de los estadios de menos conocimiento a los de conocimiento
mas avanzado, siendo el criterio para juzgar si un estado de conocimiento es o
no avanzado, el de su proximidad al conocimiento científico. (Coll y Martí,
1995)
Otra definición acerca de la psicología genética hecha por Ajuriaguerra (1992)
es la siguiente: Es el estudio del desarrollo de las funciones mentales, en tanto,
que dicho desarrollo puede aportar una explicación o al menos información
sobre los mecanismos de aquellas en su estado acabado, consiste en utilizar la
psicología infantil para encontrar la solución de los problemas psicológicos
generales.
3.1 LOS SUPUESTOS TEÓRICOS. Los conceptos principales de su teoría se encuentran en la teoría de
equilibración y en la de los estadios.
Para explicar los supuestos teóricos la primicia es, para que suceda cualquier
cosa lo principal, es la acción, la acción es esencial tanto para la supervivencia
biológica como lo es para el desarrollo de la cognición. La interacción reciproca
entre sujeto y objeto es fundamental para construir conocimientos, no puede
haber una acción en que no intervenga algún tipo de organización interna que
la origine y la regule.
Las unidades de organización son los esquemas, que se ejercitan, organizan
diferencian e integran entre si, en formas mas complejas, una totalidad
organizada de esquemas forman una estructura de conocimientos.
Para Piaget hay dos funciones fundamentales que intervienen en el proceso de
desarrollo cognitivo: la organización y la adaptación. La organización tiene
tres funciones:
a) La conservación: Permite conservar la estructuras, pero hay que
recordar que estas cambian.
b) La tendencia asimilativa: Las estructuras cambian, se enriquece cuando
incorporan nueva información.
c) La propensión hacia la diferenciación y la integración: gracias a su
movilidad las estructuras se diferencian, se coordinan y pueden
establecer nuevas formas de integración.
La adaptación: Es una tendencia de ajuste con el medio. Tiene a su vez dos
procesos: 1) La asimilación: Que se refiere al proceso de incorporación de
información a las estructuras que posee el sujeto y 2) La significación: que se
da cuando existe una relación entre el sujeto y el objeto, es decir, se interpreta
la realidad a través de los esquemas y hay una significación.
Así, la asimilación puede entenderse como el acto de usar los esquemas
como marcos para interpretar y organizar la información entrante.
Existen varios niveles de asimilación:
a) Asimilación de un objeto externo: Es decir, la entrada de nueva
información por ser de un objeto nuevo.
b) Asimilación reciproca entre esquemas: Es la coordinación entre
esquemas.
c) Asimilación compleja: Hay diferenciación de una estructura con sus
subestructuras y asimilación e integración con otras.
Piaget hace dos postulados respecto de la asimilación y los esquemas:
a)Todo esquema de asimilación tiende a alimentarse.
b)Todo esquema de asimilación tiende a sufrir un ajuste según las presiones de
los objetos asimilados, pero también mantiene su continuidad y capacidad
como marco asimilativo.
Así cuando hay asimilación hay reacomodación de esquemas. A este ajuste se
le llama acomodación.
Ahora bien cuando hay compensación entre los procesos de asimilación y
acomodación existe un equilibrio entre las estructuras del sujeto y el medio.
La equilibración: Cuando existe acomodación y asimilación en las estructuras
existe equilibración y entonces existe adaptación y si hay adaptación hay
inteligencia. El equilibrio se puede perturbar por las nuevas aproximaciones del
sujeto al objeto, cuando hay un desajuste se produce un estado de
desequilibrio que lleva al sujeto a movilizar sus mecanismos reguladores
(estructuras cognitivas) para hacer regulaciones compensatorias con el fin de
reestablecer el equilibrio perdido o lograr una equilibración superior.
Las respuestas a los desajustes pueden ser:
a) Respuestas alfa: La perturbación es débil, por tanto, con modificar la
conducta se anulan, así hay una equilibración momentánea
b) Respuestas beta: Las perturbaciones que provocan el desequilibrio
pueden ser incorporadas por el sistema, por tanto, hay una modificación
del sistema, una equilibración entre los subsistemas.
c) Respuestas gama: Con este tipo de respuesta, se realiza una
transformación del sistema, en este caso las perturbaciones son
explicadas por el sujeto, por tanto, ya modificaron el sistema
sustancialmente, ya que se integraron a el.
Conociendo estos tópicos, podemos decir que el desarrollo cognitivo se
entiende como una evolución de niveles de equilibración, de un nivel sencillo a
uno complejo que permitan una adaptación optima del sujeto al medio.
La otra teoría es la de las etapas del desarrollo intelectual.
Como hemos mencionado el desarrollo cognoscitivo es producto de equilibrios
progresivos cada vez mas abarcadores, siendo las estructuras y los esquemas
los que definen las etapas de desarrollo cognitivo.
Durante todo el desarrollo cognitivo pueden identificarse las etapas que
finalizan en estados de equilibrio dinámico, las etapas son cortes de tiempo en
el curso del desarrollo, en ellas tiene lugar la génesis, las configuración y la
consolidación de determinadas estructuras conductuales.
Los estadios o las etapas tienen tres características que siempre se cumplen:
• Tienen orden de sucesión, es decir no puede saltarse ninguna.
• Cada una tiene su forma de organización.(estructura de conjunto)
• Las estructuras de un estadio se integran en las estructuras
siguientes.(Coll y Marti, 1995 )
Las etapas han sido descritas por varios autores como: Richmond (1970) y
Labinowicz (1987). Las etapas son las siguientes:
a) Etapa sensorio motriz, desde el nacimiento a los dos años:
Al nacer, el niño no hace diferenciación del yo y no yo, no hay espacio, ni
tiempo, ni objetos, sin embargo, tiene sistemas sensioromotrices que le
permiten interactuar con el ambiente inmediato; siendo éstos, el punto de
partida del desarrollo cognitivo, los modelos innatos de la conducta: la succión,
la presión y la tosca actividad corporal.
Estos modelos innatos pueden ser modificados, cuando se verifican, es decir,
alguien modifica la interacción de dichos modelos de reflejos con el medio
ambiente. Por ejemplo, la succión la realiza para comer, es un reflejo innato, si
al bebé se le acerca cualquier otra cosa, una cobija, un dedo, por reflejo lo
succionará, sin embargo, poco a poco cambiará el modo como lo hace, el como
succiona, en función de lo que tenga en la boca; de este modo, tiene una
modificación y un desarrollo esta conducta. Las necesidades internas del niño
se ven satisfechas con el ejercicio de sus modelos de conducta refleja dentro
del medio ambiente en que se halla situado y las condiciones especificas del
medio ambiente modifican tales modelos. El resultado de la interacción del niño
con sus circunstancias ambientales es la adquisición de nuevos modelos de
conducta o bien adaptaciones.
El niño en esta etapa aplica conductas adquiridas con el fin de afirmar
experiencias en que esta interesado directamente, por eso, se lleva todo a la
boca, para conocerlo, de esta forma el niño comienza a ser activo con respecto
a su medio ambiente. Por ejemplo, si estaba jugando con una mordedera la
deja y de repente esta mas lejos y el niño la ve, en ese momento reproducirá
los mismos movimientos que realizaba con la mordedera, por que la quiere y
tiene una memoria de las conductas que realizaba con ella.
Al cumplir un año tiene una conducta exploradora de todo cuanto esta a su
alcance y mediante esta exploración descubre nuevos métodos que son su
base para posteriores cambios. También en esta época adquiere la
conservación del objeto. Es decir, comprende que un objeto existe
permanentemente fuera de él.
b) Etapa del pensamiento simbólico, etapa preoperacional del año a los siete años.
La representación sensioromotriz construida hasta este momento puede ser
considerada como un conjunto interrelacionado de símbolos, (peso, textura,
sabor, sonido, temperatura) que el niño puede manejar en conjunción con sus
actos en el medio; poniendo un ejemplo, supongamos que una niña toma a su
osito, unas cuentas y una tapa, la niña coloca en la tapa las cuentas y a su lado
al osito y entonces va recogiendo las cuentas y poniéndoselas al osito en la
boca. Esto ilustra cierto numero de desarrollos propiciados por la manipulación
mental de símbolos, los objetos que la niña utiliza en este caso, reclaman de
ella las representaciones sensioromotrices obtenidas en sus experiencias de
comer, al jugar su simbolización del objeto se hace mas nítida y este
procedimiento ejercita y desarrolla el proceso de actividad mental simbólico.
La aparición del pensamiento simbólico que se origina en el pensamiento
sensorio motriz permite al niño:
• Utilizar sus antiguas representaciones sensoriomotrices en contextos
distintos de aquellos en que fueron adquiridas
• Utilizar los objetos sustitutivos en el medio para asistir su manipulación
simbólica.
• Sacar la representación de la conducta de su cuerpo y aplicarla fuera de
si.
En este periodo la utilización del lenguaje aumenta, Piaget lo atribuye a la
aparición de una condición simbólica considerando que las palabras son en si
símbolos. En primer instancia la palabra no hace sino mas que traducir la
organización de esquemas sensoriomotrices, el lenguaje es tan solo una
compañía de la acción basada en la figuración, posteriormente deja de ser un
simple acompañamiento de la acción para ser usado en la reconstrucción de
una acción pasada, Ej: Roberto llora, pato nada en lago, nos fuimos, en este
momento la palabra empieza a funcionar como signo, ya no es simplemente
parte de una acción sino que la evoca. Aunque en esta etapa el lenguaje como
sistema simbólico conceptual aun esta afuera del alcance del niño, Ya que solo
es un sistema símbolo-imagen y en el lenguaje se usan palabras para
corporeizar conceptos y los conceptos por ser abstracciones no son cosas u
objetos manipulables.
La propiedad conceptual de las palabras y de las relaciones entre palabras en
este estadio se conoce como la relación de inclusión que se refiere a la
agrupación de clases: por ejemplo, Ricardo, Javier y Sebastián son hombres.
La relación de inclusión aparece cuando una entidad individual es incluida en
una clase, a esta edad con esto el niño tiene problemas, crea confusión en él,
si se ejemplifica esto lo podemos ilustrar de la siguiente manera, tal vez el tiene
un perro y se llama rufo y por ende a todos los perros les dirá rufo ya que en
este momento, el símbolo en su mete y la designación, no esta conectada con
la naturaleza conceptual de esa palabras ni con su relación de inclusión.
Las imágenes del niño, por tanto, actúan como símbolos por entidades
individuales y como símbolos por una clase de entidades, y es así como nace
el tópico de preconcepto que es el intermediario entre el símbolo imaginado y
el concepto propiamente dicho, es la ausencia de inclusión de los elementos en
un todo y la identificación directa de los elementos parciales entre si, sin la
intervención del todo.
El uso del lenguaje del niño en esta edad desempañará un papel en el
desarrollo de sus procesos mentales, Piaget considera el proceso de este
desarrollo como un progreso en que la imagen privada abre camino al signo
verbal publico.
En el lenguaje de esta etapa existen varias características:
a) La transducción: Que se refiere a que el niño hace afirmación de
implicaciones “X y luego Y” aunque no halla necesariamente relación entre los
dos hechos, ej: Papá pone agua caliente así que se va a lavar.
b) La yuxtaposición: Es reunir las partes sin relacionarlas ej: ¿por que anda el
tren? Por el humo. La explicación se deriva de lo visible sin conocimiento de las
partes operantes
c) El sincretismo: El niño relaciona cualquier tipo de cosas. Ej ¿por qué no se
cae el sol? Por que hace calor, el sol se queda ahí.
Este tipo de pensamiento se produce debido a la incapacidad de sintetizar las
partes y el todo en un grupo relacionado.
Otro concepto importante es el egocentrismo: que es la primacía de la auto
satisfacción, la distorsión de la realidad para satisfacer la actividad y el punto
de vista del individuo. Ej; el niño dice: no quiero que la moto pase por aquí y tal
como él quería no pasa por ahí y le dice a otro niño: ves, no pasó por aquí por
que yo no quería. En el egocentrismo el niño cree que lo inanimado tiene
sentimientos como los suyos, cree también que sus pensamientos pueden
cambiar los hechos.
De los cuatro a los ocho años aparece el pensamiento operacional, este
cambio de pensamiento preconceptual al operacional, pasa debido a:
La interacción social y el lenguaje, ya que el niño empieza a tener mas
interacción puesto que intercambia con otros niños materiales y experiencias
de juego y se empieza a dar cuenta que la relación con los demás es recíproca
no unidireccional. Así, la actividad social y el marco lingüístico dentro del que
opera, presiona sobre él y ajusta su pensamiento.
Durante estos años, los símbolos empiezan a relacionarse entre sí, igual que
las palabras se relacionan en los modelos del lenguaje. El lenguaje comienza a
operar como vehículo del conocimiento. Se elimina la yuxtaposición y el
sincretismo, ya que ahora se ven los detalles y se relacionan, al igual que
existe mayor entendimiento de causa y efecto.
Comienza a desparecer su tendencia de fijarse en un solo aspecto de las
cosas, por tanto, empieza a descentrar y a relacionar una disposición con otra,
al igual el egocentrismo se va eliminando.-
c) Etapa de operaciones concretas. De los 7 a los 12 años.
Dentro de esta etapa y la formal hay varios conceptos que se van
desarrollando, como:
Las clases, que incluye conceptos como:
La reversibilidad: Que se presenta cuando el niño compara la parte con el
todo: ej, se le pregunta al niño ¿Hay mas cuentas marrones o de madera? R=
De madera. Ya puede identificar que todas las cuentas aunque sean de
distintos colores son del mismo material.
Reversibilidad de relaciones: Se adquiere al realizar una segunda acción que
compensa sin contrarrestar la primer acción. Por ejemplo, al pedir que llene dos
contenedores con la misma cantidad de agua cuando uno es mas ancho y el
otro mas delgado. Conservación: Es un proceso operacional que produce la comprensión de
que ciertos aspectos de una condición cambiante son invariables, a pesar de
tales cambios. Citando el mismo ejemplo, de los contenedores, cuando el
ejercicio es hecho correctamente el niño ha alcanzado la conservación de la
sustancia, otras conservaciones son: número, clase, longitud, anchura, área y
volumen. La conservación es resultado de la reversibilidad operacional.
Una operación es una acción mental en que las representaciones se combinan
para formar nuevas representaciones y en la que tales combinaciones se
pueden adquirir de diversas maneras. En una operación mental hay
reversibilidad la cual se expresa en dos formas: inversión y reprocidad.
• La inversión (negación o eliminación) Es la combinación en
representaciones, seguidas de su separación. Ej, cuando un frasco lleno
de cuentas se vacía después de haberlo llenado.
• La reprocidad (simetría o equivalencia) es la traslación de relaciones a
formas equivalentes. Ej, cuando los ojos se mueven para compensar los
cambios de posición de la cabeza conservando la visión del objeto.
El surgimiento de las operaciones mentales, es un importante avance en el
pensamiento infantil, no obstante tiene algunas limitaciones: las acciones
mentales mediante las que se forman relaciones y clases están dirigidas hacia
un medio perceptivo; si por ejemplo, se presenta al niño un problema
expresado de forma verbal sin una contraparte física, puede suceder que no
sea capaz de realizar las acciones mentales necesarias para la resolución del
problema, si por otra parte, se le entregan objetos manipulables, el problema
podría resolverse. Por ello, a estas acciones mentales Piaget las denomina
operaciones concretas, las operaciones son concretas ya que consisten en una
organización directa de elementos inmediatos.
A partir de la aparición de las operaciones concretas el niño es capaz de operar
con los sistemas de símbolos del lenguaje y las matemáticas. Puede organizar
conceptualmente palabras para formar clases y puede referirse
matemáticamente a números sumándolos y restándolos, adquiere el
mecanismo que lo libera del mundo de los objetos directamente percibidos y de
las acciones sobre los objetos, ahora puede operar con símbolos mas públicos
que privados.
d) Operaciones formales: En esta etapa el desarrollo cognitivo ha evolucionado de la siguiente forma:
Clases complejas y declaraciones concatenadas: Los niños pueden registrar con precisión cada vez mayor todo lo que ven, así
como los resultados de sus experimentos, Ya no confunden las características
de los materiales, debidas a sus propiedades, con sus propias acciones sobre
tales materiales. Empieza a comprender que en una situación dada intervienen
y funcionan muchos factores y trata de separarlos. El pensamiento basado en
operaciones formales fácilmente clasifica y vuelve a clasificar grandes grupos
de objetos de distintas maneras, aceptando que cada uno es posible al mismo
tiempo, puede formar diseños de clasificación en ausencia de objetos y aun
considerar objetos hipotéticos como el átomo.
Seriación: Los niños tienen capacidad de sacar conclusiones no solo mediante
la observación directa sino también de afirmaciones hipotéticas, en este
periodo se muestran capaces de manejar una serie infinita. La habilidad de
pensar en términos abstractos muestra la lógica proposicional y se adquiere el
pensamiento hipotético deductivo.
Egocentrismo: Con el uso de hipótesis, el niño ya puede tomar en cuenta las
hipótesis de otros, es decir, puede adoptar el punto de vista de otro, aunque no
necesita creer en lo que dice el otro para tomarlo en cuenta, ve su posición
como una de muchas posibles.
Causalidad: Las explicaciones son mas amplias y teóricas que en las etapas
anteriores, los niños de mente formal son capaces de utilizar modelos
abstractos para explicar la conducta física ya sea visible, es decir, lo que hace
una persona o lo que no ve, por ejemplo, la estructura del ADN.
3.2 OBJETO DE ESTUDIO.
Piaget parte de que existe una conexión natural entre la biología, la psicología
y la epistemología, ya que suponen los mismos tipos de procesos básicos y por
tanto con llevan al mismo tipo de problemas, que requieren el mismo tipo de
explicaciones, existiendo un paralelismo entre los procesos implicados en la
adaptación biológica de los organismos, el desarrollo individual de la
inteligencia y el progreso del conocimiento científico, y esto a su vez nos lleva a
que el pensamiento del niño, del adulto y el pensamiento científico general se
van generando uno a partir del otro y desde una forma biológica previa.
(Gutierrez, 2005)
Por tanto la teoría psicogénica es necesaria para poder seguir el desarrollo de
los distintos conocimientos desde sus formas mas elementales, siendo por
tanto, el conocimiento un proceso.
Centrándose la teoría en las siguientes preguntas:
a) ¿Cómo construimos el conocimiento científico?
b) ¿Cómo se traslada el sujeto de un estado de conocimientos inferior a
otro de orden superior?
c) ¿Cómo se originan las categorías básicas del pensamiento racional?
Desde esta perspectiva el sujeto, tiene un papel activo en el proceso de
adquisición de conocimiento y el objeto es importante pero no suficiente, es
decir, que la construcción de conocimiento se da cuando el sujeto interacciona
con el objeto. (Hernández 2006)
La información que recaba el sujeto de los objetos, se recaba por los sentidos,
y está condicionada por los marcos conceptuales que ya tiene el sujeto y los
marcos conceptúales son producto de la interacción del sujeto con el objeto. Es
decir, no se encuentran de forma innata (racionalismo apriorista) ni son
producto de la acumulación de sensaciones. (empiristas)
De esta forma sujeto y objeto se encuentran entrelazados en el proceso de
conocimiento, en tanto que el sujeto al actuar sobre el objeto lo transforma y se
estructura así mismo construyendo sus propios marcos y estructuras
interpretativos.
Siendo “la acción” lo fundamental para el proceso de construcción de
conocimiento, ya que el sujeto conoce al objeto hasta que aplica sobre el una
serie de actividades y el objeto actúa sobre el sujeto promoviendo cambios en
las representaciones construidas que el sujeto va logrando acerca de él.
Ahora bien, se utilizan diversos métodos, en función de lo que se está
estudiando que Flavell (1971) describe:
El método piscogenético: en el cual se utiliza la psicología como método para
abordar los problemas epistemológicos. Utilizando a su vez el método clínico critico en el que se usa la observación y las entrevistas
a) Entrevista de hechos remotos: El experimentador le pregunta al niño sobre
algún hecho intangible, como por ejemplo, el sueño ¿De donde viene el sueño?
b) Entrevista de hechos inmediatos: Las preguntas conciernen a algún hecho
concreto que el niño presencia en ese momento. El experimentador le hace un
agujero a una pelota y le pregunta al niño ¿De donde viene el aire?
c) Comportamiento verbal y no verbal combinados: El niño aparte de hablar
para explicar lo que se le esta preguntando debe hacer algo para resolver el
problema.
d) Comportamiento no verbal: Solo es la observación de lo que realiza el niño.
Este método tienen la propiedad formal de experimento, en el sentido que el
objeto de estudio es estudiado por algún estimulo provocado por el
experimentador desde un principio
Otros métodos de investigación utilizados por Piaget son:
• El método histórico-critico: Se utiliza para indagar el pensamiento
colectivo durante cierto periodo histórico.
• El método de análisis formalizante: consiste en la reflexión, análisis
lógico de los conocimientos.
3.3 LA CONCEPCIÓN DE APRENDIZAJE. Al hablar de aprendizaje en esta postura se mencionan dos tipos de
aprendizaje:
El aprendizaje como desarrollo y el aprendizaje en sentido estricto, es decir
aprendizaje de datos y de información. Esto se relacionan de la siguiente
manera:
El desarrollo cognitivo alcanzado por el sujeto predetermina lo que podrá ser
aprendido y el aprendizaje propiamente dicho pude contribuir a lograr avances
en el ritmo normal del primero.
Ahora bien, para alcanzar el aprendizaje en cualquier edad se necesita del
contacto con la realidad concreta, según Piaget, el sujeto tiene que ser activo,
tiene que transformar las cosas y tiene que encontrar en los objetos la
estructura de sus propias acciones.
En la concepción genética el alumno tiene un lugar protagónico y central en las
actividades ocurridas en el programa de clases, esas actividades estarán
principalmente determinadas por las operaciones y los mecanismos endógenos
del alumno y pedagógicamente por sus actividades autoiniciadas.
Siendo por tanto los métodos activos de enseñanza la aportación más
valiosa de la teoría, y la otra gran aportación es que por medio de las etapas le
queda claro al profesor como aprende el niño los tipos de conocimiento y el tipo
de actividades. Y como enfocarlo pedagógicamente para que el niño tenga
buenos aprendizajes.
La teoría de Piaget sugiere dos principios muy generales implicados en el
proceso educacional: a) el desarrollo de la inteligencia es un proceso dirigido,
un proceso de estabilidad de equilibrio en incremento y de expansión en el
campo intelectual y b) es el niño quien realiza el proceso de equilibrio que
determina el grado de desarrollo. La escuela es por consiguiente el lugar donde
las situaciones de desarrollo son ideadas de acuerdo con la capacidad del
profesor y es también el lugar donde el niño puede organizar
inconscientemente su propia adaptación.
Así, en las materias según esta postura, el alumno tiene la oportunidad de
elegir y plantear actividades que le parezcan interesantes y motivantes según
su nivel cognitivo. La tarea del docente estaría subordinada al diseño de ese
contexto por situaciones revelantes que despliegue en el alumno actividades
estructurantes.
Para Piaget el objetivo de la educación era el siguiente: Crear hombres que
sean capaces de hacer cosas nuevas, no simplemente reproducir lo que han
hecho otra generaciones, hombres que sean creativos, inventivos y
descubridores. El segundo objetivo de la educación: es formar entes que
puedan criticar, verificar y no aceptar todo lo que se les ofrezca. Se deben
formar individuos capaces de autonomía moral e intelectual, que respeten esta
autonomía en el prójimo, en virtud precisamente de la regla de reciprocidad que
la hace legitima para ellos mismos”
Tanto Piaget como Kohlberg, creen que la moral se desarrolla por etapas, sin
embargo no todas las etapas surgen de la maduración biológica, para Kohlberg
las ultimas etapas se desarrollan ligadas con la interacción con el medio,
siendo necesario el desarrollo biológico e intelectual par que exista el desarrollo
de la moral.
Fig. 11. Kohlberg.
hizo otra investigación para dar cuenta de que las etapas eran universales, ésta
la desarrolló en Taiwán traduciendo las diez situaciones a la cultura e idioma
chino.
Las etapas de Kohlberg son las siguientes:
Kohlberg postula que el pasar de una etapa a otra
es un proceso de aprendizaje irreversible en el cual
se adquieren nuevas estructuras de conocimiento,
acción y valoración, extrajo las definiciones de sus
etapas de la investigación que realizó con niños y
adolescentes en Chicago, a quienes presentó diez
situaciones posibles en las que se presentaban
problemas de elección moral entre dos conductas,
analizó: los contenidos de las respuestas, el uso de
razonamientos y elaboró las etapas, al desarrollarlas
Figura 11. Lawrence Kohlberg (1927.1987)
• Etapa cero: En esta se considera bueno todo aquello que se quiere y que
gusta al individuo por el simple hecho de que lo quiere.
• Nivel 1. Moral preconvencional: Que se divide en:
o Etapa 1. El castigo y la obediencia: La característica de esta etapa
es el egocentrismo, las acciones se consideran físicamente, no se
consideran las intenciones, y se confunde la perspectiva de la
autoridad con la propia. Lo justo es la obediencia ciega a la norma,
evitar los castigos y no causar daños materiales a personas o cosas.
Las razones para hacer lo justo es evitar el castigo y el poder
superior de las autoridades.
o Etapa 2. El propósito y el intercambio: La característica es
individualismo concreto, se desligan los intereses de la autoridad y
los propios, y se reconoce que todos los individuos tienen intereses
que pueden no coincidir. De esto se deduce que lo justo es relativo,
ya que está ligado a los intereses personales, y que es necesario un
intercambio con los otros para conseguir que los propios intereses se
satisfagan. Lo justo en esta etapa es seguir la norma sólo cuando
beneficia a alguien, actuar a favor de los intereses propios y dejar
que los demás lo hagan también. La razón para hacer lo justo es
satisfacer las propias necesidades en un mundo en el que se tiene
que reconocer que los demás también tienen sus necesidades e
intereses.
• Nivel 2. Moral convencional
o Etapa 3. Expectativas, relaciones, y conformidad interpersonal: La
característica es ponerse en el lugar del otro, Se destacan los
sentimientos, acuerdos y expectativas compartidas, pero no se llega
a una generalización del sistema. Lo justo es vivir de acuerdo con lo
que las personas cercanas a uno mismo esperan. Lo que significa
tener buenos motivos y preocuparse por los demás, mantener
relaciones mutuas de confianza, lealtad, respeto y gratitud. La razón
para hacer lo justo es la necesidad que se siente de ser una buena
persona ante sí mismo y ante los demás.
o Sistema social y conciencia. La característica es el sistema social
que define los papeles individuales y las reglas de comportamiento.
Las relaciones individuales se consideran en función de su lugar en
el sistema social y se es capaz de diferenciar los acuerdos y motivos
interpersonales del punto de vista de la sociedad que se toma como
referencia. Lo justo es cumplir los deberes que previamente se han
aceptado ante el grupo. Las leyes deben cumplirse salvo cuando
entran en conflicto con otros deberes sociales establecidos. También
se considera como parte de lo justo la contribución a la sociedad,
grupo o instituciones. Las razones para hacer lo que está bien son
mantener el funcionamiento de las instituciones, evitar la disolución
del sistema, cumplir los imperativos de conciencia (obligaciones
aceptadas) y mantener el autorespeto.
• Nivel 3. Moral postconvencional o basada en principios. Las decisiones
morales en este nivel tienen su origen en el conjunto de principios, derechos
y valores que pueden ser admitidos por todas las personas que componen
la sociedad, entendiéndose ésta como una asociación destinada a
organizarse de un modo justo y beneficioso para todos sin excepción.
o Etapa 5. Derechos previos y contrato social. La característica es
que se parte de una perspectiva previa a la de la sociedad: la de una
persona racional con valores y derechos anteriores a cualquier pacto
o vínculo social. Lo justo consiste en ser consciente de la diversidad
de valores y opiniones y de su origen relativo a las características
propias de cada grupo y cada individuo. Consiste también en
respetar las reglas para asegurar la imparcialidad y el mantenimiento
del contrato social. Se suele considerar una excepción por encima
del contrato social el caso de valores y derechos como la vida y la
libertad, que se ven como absolutos y deben, por tanto, respetarse
en cualquier sociedad, incluso a pesar de la opinión mayoritaria. La
razón para hacer lo justo es la obligación de respetar el pacto social
para cumplir y hacer cumplir las leyes en beneficio propio y de los
demás, protegiendo los derechos propios y los ajenos.
Principios éticos universales. En esta etapa se alcanza una perspectiva
propiamente moral de la que se derivan los acuerdos sociales. Es el punto de
vista de la racionalidad, según el cual todo individuo racional reconocerá el
imperativo categórico de tratar a las personas como lo que son, fines en sí
mismas, y no como medios para conseguir ninguna ventaja individual o social.
Lo justo, es seguir los principios éticos universales que se descubren por el
uso de la razón. Las leyes particulares y acuerdos sociales son válidos porque
se basan en esos principios y si los violaran o fueran en contra de ellos, deberá
seguirse lo indicado por los principios. Los principios son los universales de la
justicia: la igualdad de derechos de los seres humanos y el respeto a su
dignidad de individuos. La razón para hacer lo justo es que, racionalmente, se
ve la validez de los principios y se llega a un compromiso con ellos. Este es el
motivo de que se hable de autonomía moral en esta etapa. (Portillo, 2005,
Higgins, Power y Kohlberg 1999)
Siguiendo con los objetivos de educación desde esta perspectiva deben
favorecer y potenciar el desarrollo general del alumno. Esto podría ser de dos
maneras: 1) analizar los contenidos escolares con la intención de identificar
cual estadio de desarrollo es necesario para alcanzar esos contenidos o bien,
2) partiendo de las etapas, desarrollar los objetivos para permitir el desarrollo
de determinadas estructuras operativas.
La autonomía se desarrolla en el niño cuando en su ambiente educativo existe
respeto y reprocidad, si se evitan castigos y se da espacio para que los niños
interactúen cambiando sus puntos de vista y cuando se les da la oportunidad
de desarrollar sus ideas pensamientos y actitudes morales.
La perspectiva psicogenética ve al alumno de la siguiente manera:
• Constructor activo de su propio conocimiento y el reconstructor de los
distintos contenidos escolares a los que se enfrenta.
• Posee un nivel de desarrollo cognitivo y ha elaborado construcciones
sobre ciertos contenidos escolares, es decir, tiene un cuerpo de
conocimientos e instrumentos intelectuales, lo cual determina sus
acciones y actitudes en el aula. Por tanto, es necesario que el maestro
investigue en que etapa se encuentra, para en función de eso crear las
actividades necesarias.
Ahora bien cabe mencionar, que mucho se critica que esta postura habla del
desarrollo centrado en el crecimiento de estructuras endógenas del sujeto sin
poner énfasis en el contexto y la relación social. Sin embargo Piaget sostuvo en
varios de sus trabajos la importancia de la interacción de las coordinaciones
cooperativas para el desarrollo de las operaciones intelectuales, proveyendo
importancia para este proceso de desarrollo al maestro, el objetivo del maestro
es promover el desarrollo psicológico y la autonomía del educando.
Para alcanzar estos objetivos educacionales, se debe tener en cuenta la
relación tripolar: maestro-alumno-contenido. El maestro primero debe aprender
el objeto de enseñanza posteriormente, debe hacer de ese, “saber a enseñar”,
un “saber enseñado” de este modo debe conocer:
a) A fondo los problemas y características del aprendizaje.
b) El saber disciplinar especifico que le toca enseñar.
c) Tener conocimiento de las etapas de desarrollo cognitivo en general.
d) Y tener conocimientos didácticos.
El profesor debe promover una atmósfera de respeto y autoconfianza para que
el niño adquiera autonomía y se propicien actividades cooperativas.
En cuanto a la autoridad del profesor, esta debe ser reducida, evitando dar
castigos y premios y tendrá que promover que los niños instruyan sus propios
valores. El profesor por tanto, solo puede dar sanciones de reprocidad: que son
las que están directamente relacionados con el acto acreedor de la noción y su
efecto es ayudar al niño a construir reglas de conductas morales mediante la
coordinación de puntos de vista. Los tipos de sanciones por reprocidad son:
a) Hacer al niño lo que él nos a hecho.
b) Corregir las consecuencias directas del acto.
c) Proponer la exclusión temporal del grupo o de la situación.
d) Solicitar la restitución del daño cometido.
e) Hacer una expresión de disgusto
Este tipo de sanción derivará en una experiencia de aprendizaje para el niño a
partir de la consideración del punto de vista de los demás.
Esto se puede lograr mediante estrategias de enseñanza, algunas de ellas
son las siguientes:
a) Se consideran importantes y necesarias las actividades de enseñanza
que promueven la mejora de las interpretaciones o reconstrucciones que los
alumnos realizan sobre los contenidos escolares. Las estrategias, las
actividades y los procedimientos de enseñanza, en general, deberán estar
encaminados a facilitar las actividades progresivas de reconstrucción del
conocimiento a enseñar.
b) A partir de los distintos contenidos escolares deberán plantearse en la
enseñanza situaciones problemáticas que demanden y favorezcan en los
alumnos un trabajo reconstructivo de dichos contenidos. Si se propician
problemas o situaciones desafiantes entonces, el uso y la movilización de las
competencias cognitivas de los alumnos promoverán interpretaciones cada vez
mas ricas en amplitud y profundidad de los contenidos escolares. Las tareas o
problemas que se le presentan a los alumnos deberán tener una distancia
cognitiva apropiada para que puedan disparar una actividad asimiladora que
les provoque un desequilibrio cognitivo optimo, el cual gracias a la actividad de
reconstrucción deberá se adecuadamente subsanado.
c) Deben promover las situaciones de dialogo e intercambio de puntos de
vista en torno a los problemas y situaciones desafiantes planteados. Algunas
características que deben ser tomadas en cuenta son:
• Que no valide de entrada lo correcto, para que deje al alumno
experimentar.
• Se deberán formar grupos pequeños heterogéneos cognitivamente,
deben de estar supervisados por el profesor.
• En el proceso de reconstrucción que se realiza sobre los contenidos
escolares, el maestro deberá aportar al alumno toda la información que
considere necesaria siempre y cuando sirva al progreso de la actividad
reconstructiva.
La evaluación, en esta postura se centra menos en los productos y mas en los
proceso relativos a los estados de conocimientos logrados por los niños en
relación con la psicogénesis y en como y en que medida se van aproximando a
los saberes aceptados socialmente
Cualquier instrumento de evaluación es valido mientras informe el proceso de
construcción de los contenidos escolares. El profesor puede usar diferentes
estrategias: registro de progreso, análisis de actividades grupales, estudio de
las formas de solución de los problemas.
Piaget critica los exámenes haciendo estas observaciones: un examen es
objetivo por que implica una parte de suerte y por que se basa mas en la
memoria que en las capacidades constructivas del alumno, además de ser un
fin en si mismo, en lugar de despertar conciencias e inteligencias, orienta al
alumno a un resultado artificial constituido en el éxito en la prueba.
Bien, haciendo un análisis de la teoría psicogenetica, nos encontramos con su
objetivo, que es estudiar los procesos y mecanismos mediante los cuales se
pasa de los estadios de menos conocimiento a los de mayor conocimiento,
siendo el conocimiento mas avanzando aquel que se acerca al conocimiento
científico, en esta postura dejamos a un lado al sujeto pasivo del conductismo,
en el cual el objeto actuaba sobre el sujeto, o al sujeto activo que actuaba
sobre el objeto del cognoscitivismo, en esta postura para que surja ese
conocimiento debe haber interacción entre el objeto y el sujeto, ya que
mediante esta interacción, se da una organización interna que origina y regula
el conocimiento que se adquiere, por tanto el conocimiento es un proceso de
construcción.
Una de las ideas fundamentales es la de equilibración, que se logra cuando
existe una acomodación de las estructuras que ya se han asimilado, la
equilibración se logra en el termino de cada estadio y entonces se empieza a
adquirir otras estructuras que posteriormente serán asimiladas y acomodadas,
dándose una evolución de niveles de equilibración de lo sencillo a complejo,
que permiten que el sujeto se adapte óptimamente al medio.
Estos niveles de evolución son los estadios de desarrollo, los cuales se
determinan por ser etapas de características cualitativas de desarrollo, las
cuales tienen un orden de sucesión siempre de los simple a lo complejo, estas
etapas tienen una relación jerárquica en donde las estructuras de una etapa
anterior se incorporan a las siguiente, si bien la descripción de las etapas han
servido de mucho a la educación, ya que nos permite observar el estadio de
desarrollo del niño, no toma en cuenta al medio en el que se desenvuelve,
tomando solo la observación de él en su individualidad, parecería que no es un
ser social, ya que esta teoría solo se preocupa por las estructuras biológicas,
concibiendo al desarrollo y el conocimiento como un índice de maduración
biológica.
Así, la educación se limita a permitir que el niño desarrolle su inteligencia a
través de las actividades que le son interesantes, y el maestro debe utilizar
métodos activos de enseñanza, en los cuales el alumno manipule los objetos o
haga sus hipótesis, con el fin de que él mismo construya su aprendizaje. De
este modo parecería que el niño, por su propia cuenta tomará conciencia y
aprenderá evolucionando en su desarrollo según las etapas establecidas, es
decir, el niño tiene una asimilación directa de los objetos sin que el adulto
interfiera, por tanto la asimilación se realiza desde su propio punto de vista, el
cual poco a poco se amplía tomando en cuenta a los demás, adaptándose por
tanto, el sujeto a su medio. Quedando nuevamente pobre la teoría, ya que
como hemos revisado no tomo en cuenta la cultura y el contexto social, puntos
que toma en cuenta nuestro siguiente enfoque.
CAPITULO 4 EL ENFOQUE SOCIOCULTURAL.
Fig. 12. Vigotsky
La obra de Vigostky se ve influenciada por la filosofía de Hegel, Espinoza y
Marx, la concepción de la dialéctica del devenir histórico, la distinción entre el
mundo natural y el cultural, el proceso de objetivación y desobjetivación en el
estudio de cualquier proceso dinámico.
Vigotsky, Se formó como abogado y tuvo estudios en filosofía, historia,
literatura, arte y psicología fundó el laboratorio de psicología en la escuela
normal de Gomel.
En los años 20 tras una conferencia titulada los métodos de investigación
reflexológicos y psicológicos, plantea una psicología centrada en el estudio
científico de la conciencia, que debía tomar como base filosófica el enfoque
marxista, a partir de eso se incorpora al instituto de psicología de Moscú,
trabajando con Leontiev y Luria, formando el grupo conocido como la troika
teniendo como finalidad el construir una metateoría psicológica con bases
marxistas después de haber estudiado las corrientes y propuestas psicológicas
que existían.
Basado en este objetivo sus trabajos se fueron desarrollando en tres fases,
según Huerta y Montero (1991)
Este paradigma surge en los años 20 y ha logrado ser
de peso en el ámbito escolar, ya que Vigostky se
interesaba en las cuestiones educativas. Vigotsky se
centra en la relación de la psicología y educación
mencionando que sus relaciones son de influencia
mutua. Por tanto, se interesó en utilizar principios y
normas psicológicas en el campo pedagógico debido a
su interés en buscar mejoras en las situaciones
académicas y por su convicción de ayudar en la
construcción de una sociedad nueva.
Figura 12. Lev Semenovich Vigotsky (1866-1934)
La primera fase de 1925 a 1930, se centra en estudiar los procesos de
mediación y de las funciones mentales superiores, realiza el análisis
epistemológico teórico y metodológico de la disciplina y hace un recuento
minucioso de la naturaleza de la crisis soviética que se encuentra plasmado en
su obra “El significado histórico de la crisis de la psicología”. Su trabajo de la
génesis y desarrollo de las funciones metales, se refleja en su texto: “Historia
del desarrollo de las funciones psicológicas superiores”.
La segunda fase de 1930-1932, se centra en el desarrollo de trabajos al
respecto de la educación y la psicología, realiza estudios e investigaciones
descriptivos realizados para referirse al desarrollo normal y perturbado, con
esto abre la puerta a la tercera fase de su trabajo.
La tercera fase de 1932-1934, se basa en estudios sobre sistemas funcionales
y sobre el desarrollo de los significados de las palabras, consolidado en su
texto “Pensamiento y lenguaje”, en el cual habla sobre las cuestiones genéticas
y las complejas relaciones entre el pensamiento y el discurso, dando gran peso
a los principios explicativos que permitan el desarrollo psicológico a través de
sus acciones e interacciones concretas con el ambiente y permitan una mayor
diferenciación de las funciones psicológicas. Vigostky afirmaba y creía en la
necesidad de construir una verdadera fisiología psicológica basada en el
estudio de los sistemas funcionales neuronales.
Por tanto la postura de Vigotsky es una teoría importante para aplicar en el
campo de la educación.
4.1 LOS SUPESTOS TEÓRICOS.
El núcleo teórico de Vigotsky se centra en tres tesis, según Baquero (2001)
• La tesis de que los Proceso Psicológicos Superiores tienen un origen
histórico social.
• La tesis de que los instrumentos de mediación (herramientas y signos)
cumplen un papel central en la constitución de los procesos psicológicos
superiores.
• La tesis de que los procesos psicológicos superiores deben abordarse
según los procesos de su constitución, es decir, desde una perspectiva
genética.
Los PPS se originan en la participación del sujeto en actividades compartidas
con otros. Basándonos en esto, la teoría se centra en analizar el desarrollo de
los PPS a partir de la internalización de practicas sociales especificas.
Describiendo al desarrollo como un proceso culturalmente organizado, y
en el cual el aprendizaje es un momento interno y necesario. Ya que el
desarrollo de las funciones psicológicas depende de situaciones sociales
especificas en las que el sujeto participa.
Vigostky diferencia dos tipos de evolución que se dan en la filogenésis,
(proceso que lleva a la constitución de nuestra especie) la línea de evolución
biológica y la línea de evolución histórica del comportamiento e identifica en la
ontogénesis (desarrollo del sujeto) la existencia de ambos tipo de desarrollo. Es
importante notar que la vida cultural no aparece modulando un proceso de
desarrollo natural, sino que la vida cultural se genera en paralelo de los
procesos naturales.
Los procesos psicológicos superiores son específicamente humanos en tanto
histórico y socialmente constituidos, por ello son producto único de la línea de
desarrollo cultural.
Por lo cual un proceso psicológico superior no es un estado avanzado de un
proceso elemental, estos procesos tienen las siguientes características:
• Se constituyen en la vida social,
• Regulan la acción en función de un control voluntario,
• Se regulan conscientemente, y
• Para su organización se valen de instrumentos de mediación
Ahora bien, a su vez Vigotsky diferencia PPS Rudimentarios y PPS Avanzados:
Los PPS Rudimentarios tienen las siguientes características:
• Se adquieren en la vida social
• Se producen por internalización de actividades socialmente organizadas
y
• Poseen un atributo de universalidad, como ejemplo se encuentra el
lenguaje oral.
Los PPS Avanzados tienen características más especificas derivadas de: 1)
sus propiedades y 2) su modo de formación.
Al hablar de sus propiedades, los PPS Avanzados tienen:
• Mayor uso de instrumentos de mediación,
• Mayor independencia del contexto,
• Mayor regulación voluntaria y
• Mayor realización consciente y
Y al hablar de su modo de formación, se adquieren mediante un proceso
instituido de socialización. El mejor ejemplo es el lenguaje escrito, éste a
diferencia del lenguaje oral, tiene mayor independencia del contexto, tienen
mayor regulación voluntaria y realización consciente además es aprendido en
la escuela.
La base de la distinción entre los procesos psicológicos elementales y los
superiores se halla en la diferenciación y transición del dominio filogenético
hacia el sociocultural; y la diferencia entre los PPS rudimentarios y los PPS
avanzados en los procesos de transiciones genéticas dentro del dominio
sociocultural
Por tanto, Los procesos psicológicos en el dominio ontogenético se constituyen
por dos líneas de desarrollo: 1) la línea cultural y 2) la línea natural.
Los procesos psicológicos elementales dependen de la línea natural de
desarrollo, estos procesos son formas elementales como: La memorización, la
actividad sensoperceptiva, la motivación, procesos que son compartidos por
otros animales en la escala filogenética.
Los procesos psicológicos superiores tienen que ver con el desarrollo humano,
cobrando primacía la línea cultural. Sin embargo, la línea natural y la cultural se
complementan y varían en cuanto a su primicia relativa.
Es importante advertir que la evolución de los procesos psicológicos
elementales no tienen en sí una dirección, que los lleve a transformarse en
procesos psicológicos superiores.
La constitución de los procesos psicológicos superiores aparece como un
proceso intrínsicamente social irreducible a los procesos elementales de
naturaleza biológica.
En la distinción que puede realizarse entonces en el dominio ontogenético, es
decir en el desarrollo del niño, es: la línea natural, emparenta con la
maduración y el crecimiento; mientras que, la línea cultural trata con los
procesos de apropiación y dominio de los recursos e instrumentos de cultura
que el niño dispone.
El desarrollo cultural del niño transcurre bajo condiciones de cambios
dinámicos en el organismo, es decir, se halla sobre puesto a los procesos de
crecimiento maduración y desarrollo orgánico del niño.
Para Vigostky el componente biológico pierde preponderancia en los logros del
desarrollo, proporcionando las condiciones básicas necesarias pero no
suficientes para generar los procesos de desarrollo regulados por la
participación en la vida social
Al no ser suficiente para la constitución de los PPS se requiere, a parte de la
línea natural, la apropiación de los instrumentos de mediación (herramientas
y signos), los cuales cumplen un papel central en la constitución de los
procesos psicológicos superiores.
En este proceso no sólo debe describirse la acumulación de dominio sobre los
instrumentos, sino que hay una reorganización de la actividad psicológica del
sujeto, lo que permite el control y la regulación del propio comportamiento por
la internalización de los mecanismos reguladores constituidos en la vida social.
El sujeto se constituye en la apropiación gradual de instrumentos culturales y
en la interiorización progresiva de operaciones psicológicas constituidas
inicialmente en la vida social. Recíprocamente, la cultura se apropia del sujeto
en la medida en que lo constituye, es importante resaltar que el ser humano no
se adapta si no se apropia de los fenómenos, lo cual es una distinción muy
importante, ya que al hablar de adaptación se habla de un sujeto que acepta
pasivamente las condiciones del medio y la apropiación marca una operación
distinta, es un proceso activo, social y comunicativo, es el medio y proceso
principal mediante el cual se desarrolla el psiquismo. (Martínez, 1999)
El proceso de interiorización se desprende de la ley de la doble formación, o ley
genética general del desarrollo cultural “En el desarrollo cultural del niño, toda
función aparece dos veces: primero a nivel social y más tarde a nivel individual;
primero entre personas (interpsicológico) y después en el interior del propio
niño (intrapsicológico). Esto puede aplicarse igualmente a la atención
voluntaria, a la memoria lógica y a la formación de conceptos. Todas las
funciones psicológicas se originan como relaciones entre seres humanos
(Wertsch citado por Coll, 1985)
La interiorización para Vigostky consiste en ir de lo externo a lo interno y en
transformaciones que se producen cuando:
• Una actividad externa se reconstruye y sucede en lo interno
• El proceso interpersonal se transforma en intrapersonal, y
• La transformación de un proceso interpersonal en un proceso
intrapersonal es el resultado de una prolongada serie de sucesos
evolutivos
Vigotsky Sintetizó diciendo que la internalización de las formas culturales de
conducta implica la reconstrucción de la actividad psicológica sobre la base de
las operaciones con signos, un ejemplo muy utilizado es el lenguaje debido a
que cumple el papel de proceso psicológico superior, ya que en su constitución
puede describirse con claridad, la naturaleza de los procesos de interiorización
con la consiguiente reconstrucción interna de los procesos psicológicos
superiores, además de ser el instrumento de mediación central con un lugar
privilegiado en la interiorización, ya que al ser de reconstrucción interna cambia
la estructura y función del PPS.
Vigotsky en su obra pensamiento y lenguaje (1934) dio su opinión acerca del
lenguaje egocéntrico infantil propuesto por Piaget. En este trabajo señala que
para Piaget el lenguaje egocéntrico es un leguaje aún no suficientemente
socializado, mientras que para Vigostky éste leguaje está en transición entre un
habla predominantemente social y comunicativa y un uso intelectual del
lenguaje como regulador de comportamiento, que culminaría por interiorizarse
por completo.
El lenguaje permite explicar transformaciones estructurales, en su constitución
interiorizada, es decir, al ir del lenguaje egocéntrico al interiorizado, se tiene
como transformaciones “la predicatividad”: la omisión del sujeto, y la segunda
transformación es “el sentido sobre el significado”, estos cambios son a nivel
sintáctico y semántico.
Es importante aclarar que se debe conceptualizar como creador de conciencia y no como la recepción en la conciencia de contenidos externos. A
su vez estos procesos de internalización aluden a la constitución de los PPS y
se relacionan con el desarrollo cognitivo así como con el desarrollo de la
personalidad
El proceso de interiorización muestra que lo externo se identifica con lo social
por lo que, la internalización se refiere siempre a la reorganización interior de
una operación psicológica puesta en juego en el medio social.
Ahora bien, un punto importante para este paso de lo externo a lo interno son
los instrumentos de mediación. Para Vigostky un objetivo muy importante es
crear una psicología con el método de Marx, por lo tanto, se basa en la idea de
la actividad laboral del hombre con ayuda de instrumentos, este planteamiento
mantiene una estrecha relación con la hipótesis del carácter mediador de los
procesos psíquicos a través de instrumentos, la interiorización remite a la
actividad instrumental y por tanto, a la constitución de la conciencia y de los
PPS.
Su planteamiento obedece a la formulación de relaciones de inherencia entre:
• El plano social, interpsicológico, y el plano individual intrapsicológico.
• Los procesos de interiorización y el dominio de los instrumentos de
mediación.
Los instrumentos de mediación permiten la formación de funciones mentales
superiores mediante la interiorización de signos, los signos permiten que el
hombre se relacione con el medio de una manera muy distinta, ya que se
convierten en los instrumentos del pensamiento y la comunicación, permiten
regular la conducta y la mente de las personas, se adquieren en la relación
adulto-niño, el adulto le transmite al niño en su interacción estos signos, que
son del medio, ya que el significado de los signos es fruto de un proceso
histórico social, por ejemplo, el lenguaje, la trasmisión del lenguaje empieza
cuando el infante señala las cosas para pedirlas, a lo cual, su madre va dando
el nombre de cada cosa, lo que permite que el niño se apropie de los signos y a
través del lenguaje pueda también apropiarse del significado de las palabras de
una forma mas precisa y pueda hacer uso de ellas, este ejemplo nos permite
dilucidar que el ser humano no solo se apropia de las palabras sino de las
experiencias históricas y sociales que son la base de su contexto cultural y al
interiorizarlas las reproduce. (Martinez, 1999)
Tal relación de inherencia expresa una vinculación genética, ya que el dominio
progresivo e interiorizado de los instrumentos de mediación, de los sistemas de
representación disponibles y en uso en el medio social son un componente de
los cambios y progresos genéticos y simultáneamente un indicador de sus
logros.
La apropiación de instrumentos resulta por tanto fuente de desarrollo, definido
como la apropiación progresiva de nuevos instrumentos de mediación o como
el dominio de formas más avanzadas de iguales instrumentos.
Desde otro ángulo el dominio sobre nuevos sistemas de representación
implican reorganizaciones psicológicas que indicarían progresos en el
desarrollo psicológico. Lo cual no significa la sustitución de funciones
psicológicas elementales por otras mas avanzadas, de esta forma los procesos
psicológicos elementales no desaparecen, sino que se reorganizan y solo en
algunas ocasiones se transforman en virtud de los instrumentos de mediación
interiorizados. Siendo así: la interiorización y la actividad instrumental, son las
unidades de análisis de la psicología sociocutural.
Siguiendo el planteamiento del desarrollo de la psicología con bases marxistas
Vigostky otorga el estatus de herramientas psicológícas a los sistemas de
signos por analogía con las herramientas físicas
Todo signo, es un medio de comunicación y estos forman conexiones
psicológicas cuando estos signos se convierten en individuales, es decir, en
una forma de comportamiento de la propia persona.
El dominio creciente de las herramientas culturales define de algún modo los
estadios de constitución de un sujeto cultural. La ontogénesis parte de un niño
incapaz de valerse de tales herramientas, continua con su uso externo y
culmina con su uso interiorizado, posibilitando un mayor control y regulación
sobre las operaciones psicológicas propias. Entonces tenemos que los
procesos psicológicos superiores se pueden estudiar desde la filogénisis, los
sociocultural, la ontogénisis y la microgénesis.
4.2 EL OBJETO DE ESTUDIO.
Precisando un poco mas, a Vigostky le interesaba desarrollar una psicología
que tuviera como núcleo de estudio la conciencia, él buscaba una explicación
sólida sobre el desarrollo de las funciones psicológicas superiores y la
conciencia, que es lo que distingue al hombre del animal.
Para analizar adecuadamente esta categoría, como hemos visto anteriormente
Vigostky creía necesario estudiar los procesos psicológicos superiores a partir
de la naturaleza sociohistórica y cultural, y para llegar a la comprensión objetiva
del origen y desarrollo de la conciencia era necesario ocuparse de las
funciones psicológicas desde dos perspectivas: La filogenia: determinada por
factores biológicos, y en la ontogenia humana determinada primero por los
procesos biológicos y luego por la intervención de la cultura y en particular del
lenguaje, lo que da lugar a los procesos psicológicos superiores.
En la cuestión de la relación sujeto y objeto para Vigotsky hay un planteamiento
interaccionista dialéctico, en el que existe una relación de indisociación, de
interacción y de transformación reciproca iniciada por la actividad mediada por
el sujeto. Según lo expuesto por Hernández quien menciona el trabajo de Cole,
se propone en la postura sociocultural en lugar de una relación epistémica de
sujeto objeto otra que es un triángulo: sujeto, objeto y artefactos o instrumentos
socioculturales.
En el planteamiento Vigotskiano intervienen dos formas de mediación social: la
intervención del contexto sociocultural en un sentido amplio: los otros y las
prácticas socioculturales, y los artefactos socioculturales que usa el sujeto
cuando conoce al objeto. Siendo por tanto, el medio socio cultural quien juega
un papel esencial y determinante en el desarrollo del psiquismo del sujeto, pero
no de una forma pasiva sino que activamente lo reconstruye.
Al actuar sobre el objeto, el sujeto utiliza instrumentos de naturaleza
sociocultural: las herramientas y los signos, el uso de herramientas produce
transformaciones en los objetos, en términos de Vigotsky las herramientas
están externamente orientadas y los signos producen cambios en el sujeto, es
decir, están orientados internamente.
Así, puede concluirse que el sujeto a través, de la actividad mediada, en
interacción con el contexto sociocultural y participando con los otros en
prácticas socioculturalmente constituidas, reconstruye el mundo sociocultural
en que vive, al mismo tiempo que tiene lugar su desarrollo cultural en el cual se
constituyen progresivamente, las funciones psicológicas superiores de la
conciencia.
Dentro de la teoría sociocultural, en el estudio de la ontogénesis se utilizaron
tres métodos:
a) El método de análisis experimental-evolutivo: Que es la observación que
hace el experimentador en el proceso evolutivo para observar la naturaleza de
los cambios provocados por dicho proceso.
b) El método de análisis genético comparativo: Que es la comparación entre
una interrupción natural del desarrollo en algunos sujetos, en la que se
observan cambios en los procesos (tiene alguna deficiencia) y otros sujetos en
quienes no ha ocurrido dicha alteración.
c) Método microgenético: Que es el estudio de una función u operación
psicológica con detalle.
4.3 LA CONCEPCIÓN DE APRENDIZAJE. Una idea central en la concepción sociohistórica es que el desarrollo
psicológico no es independiente o autónomo de los procesos socioculturales en
general ni de los procesos biológicos en particular. El ser humano se desarrolla
en la medida en que se apropia de una serie de instrumentos físicos y
psicológicos de índole sociocultural.
El proceso educativo se puede entender como un foro cultural, (según Bruner
en Hernández, 2006) en el cual los enseñantes y aprendices comparten,
negocian, discuten y contribuyen a reconstruir los códigos y contenidos
curriculares, no sólo de los saberes, sino también de los valores, actitudes y
normas; gracias a la participación conjunta se crean interpretaciones y
asimilaciones de significados, mientras se efectúa la reconstrucción de la
cultura en la que se desarrollan.
Un espacio instruccional diseñado en las sociedades, el cual conjunta una serie
de prácticas socioculturales específicas es la escuela. En la escuela, se
entretejen los procesos de desarrollo cultural-social con los procesos de
desarrollo personal, por lo tanto, la escuela desempeña un papel crucial en la
promoción de aprendizajes específicos y del desarrollo general de cada
alumno.
A través de la enseñanza ocurrida en las instituciones se desarrollan las
formas maduras de las funciones psicológicas superiores. La practica educativa
crea el ambiente propicio para la reestructuración de las funciones psicológicas
superiores que se caracterizan por un control consciente y voluntario, así
mismo, permite la participación de los aprendices, les permite el acceso a
instrumentos de mediación cultural con carácter creciente de
descontextualización como la escritura y les da acceso a formas de
conocimientos más elaborados, además de permitir el paso de conceptos
espontáneos hacia conceptos científicos. (Coll, 1996)
Un concepto espontáneo se elabora sobre aspectos perceptivos funcionales o
contextuales y se desarrollan como consecuencia de las experiencias
cotidianas. Los conceptos científicos: se construyen sobre la base de
conceptos espontáneos los cuales se emplean como signos mediadores, para
dicho aprendizaje se organizan en formas de sistemas complejos estableciendo
entre sí relaciones lógicas y complejas, estos conceptos se aprenden a través
de experiencias y demandas de reflexión que solo ocurren en espacios
escolares.
Por tanto, la educación formal para esta postura debe estar dirigida en su
diseño y concepción en promover el desarrollo de las funciones psicológicas
superiores y el uso funcional reflexivo y descontextualizado de instrumentos y
tecnologías de mediación sociocultural en los educandos.
Cada cultura proporciona a los miembros de una sociedad, los artefactos y
saberes necesarios que las generaciones más jóvenes deben de apropiarse
para controlar y modificar su entorno físico y a sus propias personas. La
apropiación del modo de uso y del significado sociocultural de dichos artefactos
y saberes constituye un aspecto crucial en el desarrollo psicológico de cada
niño miembro de la cultura. Por tanto, es de interés considerar las metas educativas en función de lo que la cultura determina valioso y relevante para
que lo aprendan los más jóvenes.
En este proceso educativo es importante que aquel que enseña sea el más
capaz, puesto que su ausencia evitaría la apropiación de los instrumentos y
saberes que el medio cultural ofrece. (Coll, 1996)
La apropiación de conocimientos es una actividad por parte de los educandos,
de creación e innovación, esto permite que los saberes, artefactos y las
tecnologías sean enriquecidos parcial o totalmente, lo cual altera el proceso de
acumulación sociohistorica hasta entonces conseguida.
Así el aprendizaje consiste en conectar conceptos y esquemas de
conocimiento que ya posee un individuo, con los nuevos contenidos que se le
presentan, en un proceso de reconstrucción de saberes culturales, siendo un
proceso constructivo interno, que se encuentra a través de la mediación de 1)
los otros y 2) los artefactos socioculturales, que usa el sujeto para poder dar
una significación a su entorno.
Tomando en cuenta el primer proceso de mediación, que hace referencia a la
interacción con los demás, se postula que para que exista un proceso eficaz de
enseñanza-aprendizaje, la manera en como se lleva a cabo la interacción es de
suma importancia, por tanto se propone llevar un proceso de andamiaje del
cual hablaremos posteriormente y al hablar del proceso de mediación que se
refiere a los artefactos socioculturales que usa el sujeto para poder dar una
significación a su entorno; existen diferentes tipos de los mismos, según (Cole
citado por Pablos, 2003) estos son: Los artefactos primarios, los secundarios y
los terciarios.
Los artefactos primarios, son aquellos que tienen una utilización directamente
implicada en la producción; por ejemplo, una pluma tiene como función ayudar
a escribir.
Los artefactos secundarios, están constituidos por representaciones y modos
de acción de los instrumentos primarios. Su función cultural consiste en
preservar y transmitir creencias y modos de acción generados socialmente, por
ejemplo, las normas sociales.
Finalmente los artefactos terciarios, aportan herramientas para cambiar
alguna situación presente, permiten dinámicas de extrapolación de
experiencias de descontextualización de significados, teniendo un nivel más
autónomo que los anteriores, ejemplos de este tipo de artefactos serian las
obras de arte y los procesos de percepción humana.
En esta visión el alumno, es un ser social producto y protagonista de las
múltiples interacciones sociales en las cuales se involucra dentro de la escuela
y fuera de ella, estas interacciones permiten el desarrollo de las funciones
psicológicas superiores. El alumno gracias a la participación en los procesos
educacionales sustentados en distintas practicas y proceso sociales, en los que
se involucran distintos agentes y artefactos culturales consigue aculturarse y
socializarse y al mismo tiempo se individualiza creando su propia personalidad.
Siendo así, la interacción social con los otros, en especial la de aquellos que
saben más, fundamental para el desarrollo psicológico del niño.
En resumen, el niño reconstruye los saberes pero no lo hace solo, ya que en
ese momento de reconstrucción, ocurren procesos complejos en los cuales se
entre mezcla el proceso de construcción personal y el proceso de co-
construcción en colaboración con los otros. Este proceso de colaboración
puede ser entre adultos-niño, profesor-alumno o bien de iguales entre pares
niño-niño
En el caso de la actividad conjunta entre iguales se ha demostrado en virtud de
la investigación realizada por autores como Perret-Clermont, Lomov, Kolitsova,
Inagaki y Hatano (citados por Forman y Cazden, 1984) las siguientes ventajas:
• Los miembros participantes terminan realizando la actividad en conjunto
por lo que mejora el conocimiento individual.
• La actividad se ve enriquecida por los participantes, por tanto, produce
resultados intelectuales superiores en los colaboradores.
• Se crean zonas de construcción relativas a la comprensión y solución de
tareas que amplían las posibilidades de sujetos que por si mismos no
tendrían.
• Utilizan el leguaje en todo su valor instrumental, permitiendo regular la
ejecución de los otros e influir en ellos y además incluso influye en la
ejecución interna del propio niño.
El maestro, es un agente cultural que enseña en un contexto de prácticas y
medios socioculturalmente determinados. Es un mediador esencial entre el
saber cultural y los procesos de apropiación de los alumnos.
A través de actividades conjuntas el docente procede promoviendo zonas de
construcción para que el alumno se apropie de los saberes. Gracias a sus
aportes y ayudas estructuradas en las actividades escolares, promueve el
desarrollo de las funciones psicológicas superiores y la apropiación del uso
adecuado de los instrumentos y saberes socioculturales.
La relación del maestro–alumno, siempre será una relación asimétrica, ya que
es el enseñante quien tiene y conoce el uso funcional de los saberes e
instrumentos los cuales transmitirá al niño y éste a su vez se los apropiará.
Sobre cómo el novato llega a conocer los saberes propuestos por el experto
existe un concepto utilizado en esta teoría que es el andamiaje, en el cual se
supone que el experto crea un sistema de ayudas y apoyos necesarios para
promover el traspaso del control sobre el manejo de dichos contenidos por
parte del alumno, es decir, en el proceso interactivo en que se basa la
enseñanza el experto tiende estratégicamente un conjunto de andamios por
medio de los cuales el alumno-novato va elaborando las construcciones
necesarias para aprender los contenidos.
El andamiaje tiene dos rasgos fundamentales: 1) El adulto sitúa la definición de
la tarea algo por encima de las capacidades del niño, de tal manera que la
situación sea retadora y 2) la intervención del adulto sea proporcional al nivel
de competencia mostrado por el niño. (González y Palacios, 1990)
El andamiaje según Baquero (2001) tiene tres características esenciales:
• Debe ser ajustable a las necesidades de aprendizaje del niño.
• Debe ser transitorio o temporal, cuando el alumno ya no lo requiera
deberá ser retirado de forma progresiva.
• Debe ser explicitado, es decir visible, para que el alumno tenga
conciencia de esa ayuda y por tanto su aprendizaje sea producto de una
situación cooperativa.
El andamiaje permite que la relación de interacción entre alumno y maestro
cumpla su función educativa en sentido que fuerza el progreso a través de la
zona de desarrollo próximo y amplia sus limites constantemente. (Coll 1985)
Otro tipo de enseñanza utilizada es la enseñanza prolépctica, prolepsis se
refiere a que los aprendices desempeñan un papel activo en la interpretación
de una serie de implícitos que deja el enseñante en momentos y situaciones de
enseñanza, por tanto, en la enseñanza proléptica, el énfasis está puesto más
bien, en las interpretaciones del aprendiz, quien se esfuerza activamente por
dar sentido e inferir los propósitos y expectativas del enseñante. (Hernández,
2006)
Dentro del marco socio-histórico, el profesor deberá intentar en su enseñanza,
la creación y construcción conjunta de zonas de desarrollo próximo con los
alumnos, por medio de la estructuración de sistemas de andamiaje flexibles y
estratégicos además en co-construccion con el alumno, promueve los procesos
de apropiación de los saberes y de los instrumentos de mediación
socioculturalmente aceptados y valorados que probablemente no ocurrirían en
forma espontánea en los alumnos.
Al hablar de apropiación de conocimientos, de desarrollo y de aprendizaje es
importante profundizar en tres temas, 1) la relación entre desarrollo y
aprendizaje, 2) el aprendizaje como esencialmente social e interactivo y 3) el
concepto de zona de desarrollo próximo.
Acerca de la interacción entre aprendizaje y desarrollo, encontramos las
siguientes posturas.
1) Los procesos de desarrollo son independientes al aprendizaje. El
aprendizaje solo utiliza los logros del desarrollo, en lugar de
proporcionar un incentivo para modificar el curso del mismo, esta
postura es la que maneja Piaget.
2) El aprendizaje es desarrollo. La elabora James, quien reduce el
proceso de aprendizaje a formación de hábitos identificándolos
con el desarrollo, siendo el desarrollo, elaboración y sustitución
de respuestas innatas.
La tercera postura es en la cual se centra Vigotsky, (1988) quien menciona que
aprendizaje y desarrollo establecen una relación indisociable de influencia
reciproca desde que el niño nace.
Aprendizaje y desarrollo forman una unidad en espiral, lo que se puede
aprender está en estrecha relación con el nivel de desarrollo que hay en ese
momento y el aprendizaje que se adquiere influye en el desarrollo y más
cuando hay un grado de desarrollo potencial. No hay aprendizaje sin un nivel
de desarrollo previo y tampoco hay desarrollo sin aprendizaje.
El aprendizaje es un proceso interactivo, presupone una naturaleza social
especifica y un proceso mediante el cual los niños acceden a la vida intelectual
de aquellos que los rodean. Por tanto, para que se produzca el aprendizaje es
de importancia la interacción social con otros, quienes saben mas y enseñan,
este aprendizaje permite dar acceso a la cultura en que se vive.
Para Vigostky el buen aprendizaje precede al desarrollo y contribuye de un
modo determinante para potenciarlo, poniendo un énfasis particular en lo
externo, lo sociocultural y señala que el desarrollo ocurre siguiendo una
trayectoria de afuera hacia adentro.
Vigostky menciona que no se puede limitar al aprendizaje al nivel evolutivo en
el que el niño se encuentra para en función de eso decidir qué se le enseña,
menciona que para descubrir la relación entre el proceso evolutivo con las
aptitudes de aprendizaje se tienen que delimitar dos niveles evolutivos:
• Nivel evolutivo real. Que es el nivel de desarrollo que en ese momento
tiene el niño.
Es el nivel de desarrollo de las funciones mentales. Son las funciones
que ya maduraron, es decir un producto final.
• Nivel de desarrollo potencial: Se determina a través de la resolución de
un problema bajo la guía de un adulto, resolución que el niño solo no
podría obtener; son las funciones que ya se encuentran, que están
latentes pero que aún no han madurado
Siendo por tanto la zona de desarrollo próximo la distancia entre el nivel de
desarrollo real y el nivel potencial, en la zona de desarrollo próximo se
Desarrollo Potencial
Z.D.P
Nivel Real
Fig. 13. Zona de Desarrollo Próximo.
Figura 13. Zona de Desarrollo Próximo, creada por Vigostky, con ella postula que existen dos niveles evolutivos, el real y el potencial y la distancia entre ellos es la Zona de Desarrollo Próximo, en la cual, se puede construir el aprendizaje.
encuentran aquellas funciones que todavía no maduran pero que están en
proceso de maduración. De este modo la zona de desarrollo próximo nos
permite trazar el futuro inmediato del niño, así como su estado evolutivo
dinámico, señalando lo que ya esta maduro y lo que está en proceso.
En la escuela la zona de desarrollo próximo es una estrategia de enseñanza ya que, no es por la interacción en si misma que se va a
producir el desarrollo, sino que aparte de la interacción esta debe ser
efectuada en la zona de desarrollo próximo (ZDP) del niño.
Para precisar esto es importante señalar algunas características de la ZDP:
• La ZDP es algo natural en el niño pero para que salga a flote, se crea
por el proceso de enseñanza aprendizaje.
• Se relaciona con la situación de interacción que conlleva dos
nociones relacionadas: 1) intersubjetividad: Que es la percepción y
acción conjunta y la asimetría: Alguien, el profesor tiene mayor
conocimiento, el adulto enseña al niño, por tanto, en el proceso de
enseñanza es de importancia el cómo se plantea la tarea, es decir, el
contexto de aprendizaje.
• La negociación de definición, es decir, el maestro plantea la situación
de aprendizaje, crea el contexto y observa al niño, observa cómo va
la interacción con la tarea, si ésta es demasiado simple o muy
compleja, para poder modificar la definición y por tanto la situación
según sea conveniente, siendo de interés del adulto poder explorar la
ZDP del niño para ensancharla todo lo posible.
• Otra característica es el desafió semiótico, el desafió forma parte de
la negociación, lo que se añade es el carácter semiótico mediante el
instrumento mediador que es el lenguaje, que permite la interacción
social y el desarrollo de los procesos psicológicos superiores del
niño, el lenguaje a través del cual se establece la intersubjetividad,
puede contener niveles diversos de desafió, por lo cual es muy
importante el lenguaje que utilice el adulto con el niño. (González y
Palacios, 1990)
Al hablar de estrategias de enseñanza, se puede hablar de dos sistemas
conocidos. Uno de clasificación de actividades: el modelo jerárquico de
actividades propuesto por Leontiev y la periodización de etapas educativas en
acuerdo con la actividad rectora en cada de una, propuesto por Davidov,
Elkonin y Markova. (Álvarez y del Río, 1995)
Fig. 14. Leóntiev
Es importante evitar el pensar en estas estructuras jerárquicas como algo rígido
o inmóvil.
Actividad
Acción Acción Accion
Operaciones Operaciones Operaciones
Dirigida a un Motivo
Coordinadas para conseguir Metas
Adaptadas a determinadas Condiciones
El modelo de Leontiev. Propone un sistema de
organización jerárquica de las actividades en las que
una actividad, siempre es determinada por un
motivo, supone la integración de un sistema de
determinadas acciones intermedias cada una de
ellas subordinadas por su propia meta parcial y cada
acción a su vez compuesta de operaciones cuyo
conjunto permite llevar a cabo la acción.
Figura 14. Alekséi Nikoláyevich Leóntiev (1903-1979)
Nivel de la
tarea en la
escuela
habitual
Fig. 15. Sistema Jerárquico de Actividad.
La aplicación eficaz del concepto de actividad a la educación nos obliga a tener
en cuenta diversos aspectos de la teoría y de las metodologías desarrolladas
desde ella. Siendo lo tres aspectos más importantes:
a) El diseño y reestructuración del sistema jerárquico de actividad.
Para Leontiev las unidades de programación raramente tienen un carácter y un
desarrollo de actividad, sino que queda en la acción, para conseguir una meta,
que regularmente es, pasar la clase y carece de un motivo de interés para el
alumno. Así, es importante saber cuales son las actividades centrales o
importantes para el niño, para poder generar las clases en función de estas
actividades.
Un buen ejemplo del diseño de actividades y motivos es el siguiente: al conocer
el bajo interés de los alumnos y los pobres resultados de una clase de física
sobre los vectores y las fuerzas, el maestro que ha observado a los alumnos
hacer aviones de papel en el recreo reconstruye la programación, la actividad,
hacer volar mejor aviones de papel apoyándose en el fuerte motivo existente.
Rápidamente el diseño de mejores aviones hace a los niños estudiar
aerodinámica, las fuerza del viento y sus vectores (acciones) para conseguir
metas precisas en la mejora de la capacidad de mantenimiento, dirección o
penetración del aire. Esta aproximación al diseño y reestructuración del sistema
jerárquico de actividad, se guía por ciertos criterios de sentido, es decir, por la
articulación adecuada entre representación acción: la actividad más conectada
con el sentido, con los motivos son las que controlan a las otras.
Los motivos y actividades del niño, cambian con la edad y es muy importante
ser conscientes de que lo que es factible para una edad puede no serlo en otra.
La aplicación del concepto de actividad rectora nos puede ayudar a
comprender el proceso evolutivo de las actividades del niño a lo largo de los
niveles escolares.
Fig. 15. Leontiv, propone un sistema de organización jerárquica de las actividades en el que una activad se encuentra siempre determinada por un motivo.
b) La actividad rectora en las distintas etapas escolares. Los modelos de Zaporozhets y de Elkonin.
Fig. 16. Elkonin
socialmente y las conductas y normas creadas por la sociedad, lo que permite
adquirir diversas capacidades. Elkonin menciona: “Las particularidades
psicológicas del niño de cualquier edad se forman sometiéndose a las leyes
generales del desarrollo de su psique en dependencia de las condiciones
concretas de su vida, actividad y educación”. Menciona que aunque las
particularidades psicologías de la edad espedífica son generales, cada niño
tiene rasgos psicológicos distintos, en función de las condiciones histórico-
sociales en que vive y la educación que tenga.
Cuando Vigotsky habla de desarrollo psicológico, habla del desarrollo cultural
del niño, lo que determinará por tanto el sentido evolutivo de las etapas será la
actividad esencial o predominante que el niño realice con sus congéneres,
adultos o compañeros de diversos niveles evolutivos, actividad que estará
determinada por la estructura y usos culturales de cada sociedad y por el papel
del niño en esa cultura así como, por la interacción de esos factores con los
patrones genéticos de crecimiento, existiendo de este modo también una
sucesión en el tiempo, teniendo una relación con la edad del niño.
Es importante mencionar que ni el contenido de los estadios, ni su sucesión en
el tiempo son inmutables, ya que las condiciones de vida hacen posible el
contenido de la actividad, por tanto, el desarrollo psíquico del niño depende de
las condiciones históricas concretas en que transcurre su desarrollo, así la
Para Elkonin la maduración biológica es
indispensable, sin embargo, no es la única causa del
desarrollo del psiquismo del niño, ya que las
condiciones de vida y su educación permitirán
formar su personalidad, influyendo también en su
desarrollo: la educación y enseñanza, ya que el niño
asimila conocimientos adquiridos por generaciones
precedentes, aprende las habilidades elaboradas
Figura 16. D. B. Elkonin (1978-2005)
duración y el contenido de las etapas de desarrollo que tienen como finalidad la
preparación del hombre para su participación en la vida social depende del
contexto.
Los estadios tienen un lugar determinado en el tiempo, sus limites dependen
del contenido, el cual es determinado por las condiciones históricas en que
transcurre el desarrollo del niño, de ahí, que no sea la edad la que determine el
contenido del estadio de desarrollo, sino al contrario es la edad en que se pasa
de un estadio a otro la que depende de su contenido y la que cambia con las
condiciones sociohistóricas. Así, por las condiciones se precisa la actividad
dominante del niño: jugar, actividad escolar, actividad laboral, las cuales
constituyen la sucesión de actividad..
Las etapas se desarrollan de la siguiente manera: tienen una relación entre la
actividad y el lugar real ocupado por el niño, primero el lugar ocupado por el
niño en las relaciones humanas es visto como no correspondiente a sus
habilidades y se esfuerza por modificarlo, en ese momento existe una
contradicción entre el modo de vida del niño y sus posibilidades, que ya han
sobre pasado ese modo de vida por tanto hay una readaptación y se pasa a un
nuevo estadio.
Las etapas son: La infancia, (2 meses a un año) La niñez temprana (de uno a
tres años) la edad preescolar (de tres a siete años) la edad escolar (de siete a
trece años) y la adolescencia (de trece a diecisiete). Estas etapas se
caracterizan por la construcción en ellas de nuevas formaciones en los
procesos de mediación social e instrumental, que marcan las crisis de
crecimiento sociocultural en el niño.
El propio enfoque del currículo implica una comprensión clara del papel que
desempeña cada disciplina en ese juego evolutivo de la formación de nuevas
actividades principales de referencia, de modo que será preciso situarlas en el
momento evolutivo más adecuado para lograr una presencia significativa y
favorecedora del curso del desarrollo.
c) Las características especificas de las actividades de enseñanza aprendizaje en la escuela. Haciendo un análisis de la educación formal y la informal se señalan:
Según Resnick el conocimiento tomado en la escuela es individual mientras
que fuera de ella es compartido, que el conocimiento escolar es simbólico
mental mientras que fuera de ella es físico instrumental, que en la escuela se
manipulan símbolos fuera de contexto, mientras que fuera de ella se trabaja y
razona sobre contextos concretos.
Cohen señala que en la educación informal, el contenido es inseparable de la
actividad de quien enseña y que lleva una gran carga afectiva; el modelo y
proceso de cooperación es decisivo.
Con este tipo de análisis puede verse que la psicología de la escolarización va
acercándose cada vez más a una perspectiva en la que actitud y conocimiento,
sociedad e individuo, el mundo cultural y el mundo mental, no pueden quedar
separados convergiendo asÍ con la perspectiva de Vigotsky.
En conclusión cuando se habla de educación formal es preciso pensar en
actividades, es decir, en una unidad de referencia que valga a la vez para las
operaciones mentales y las externas, para las representaciones y los motivos,
para lo que los alumnos ven y para lo que el educador pretende
personalmente.
Vigostky mencionaba que la instrucción sólo es buena cuando va por delante del desarrollo, cuando despierta y trae a la vida aquellas funciones que están
en proceso de maduración o en la zona de desarrollo próximo. Es justamente
así como la instrucción desempeña un papel extremadamente importante en el
desarrollo del mundo.
Al hablar de evaluación desde esta perspectiva, Vigotsky hizo una critica a la
evaluación de ejecución máxima, es decir, la que conocemos que aplican en la
escuela normalmente como los exámenes, menciona que se centra en los
productos de desarrollo, no valora los procesos de desarrollo, son
descontextualizadas y evalúan exclusivamente la dimensión intramental, este
tipo de evaluación se denomina evaluación estática.
La evaluación propuesta por Vigostky está dirigida a determinar los niveles de
desarrollo en proceso y en contexto, es decir, en situación de apoyo interactivo
y para dominios específicos o situaciones culturales determinadas, esta
evaluación es denominada evaluación dinámica, evalúa los productos pero más
los procesos en desarrollo, en este tipo de evaluación se platea una relación
diferente entre examinador examinado ya que hay una situación interactiva
entre la tarea, evaluador y examinador, el evaluador presta ayuda al examinado
y estas ayudas son de tipo diferencial y tiene que ver directamente con la
conducta que el niño tiene que realizar, según el nivel de desempeño máximo
mostrado previamente por el examinado en forma individual. El niño que
requiere de menos ayuda tendrá un potencial mayor. Al término se compara el
nivel de ejecución realizado por el niño en solitario, es decir, el nivel real de
desarrollo, con el nivel de ejecución con ayuda, nivel de desarrollo potencial, a
través de este procedimiento se puede diagnosticar la amplitud de la ZDP en
cierto dominio.
Además de determinar este tipo de evaluación los productos del niño, su
potencial de aprendizaje y la amplitud de las zonas, puede ayudar a determinar
los planes de acción que deberían seguir las practicas educativas.
Concluyendo, con la revisión de este paradigma encontramos aportaciones de
gran importancia para el avance y desarrollo en la psicología de la educación
ya que incluye campos que los paradigmas anteriores no toman en cuenta y
que son de gran importancia, desde esta postura, el primer punto es la
concepción del sujeto objeto, en la cual se habla de una indisociación, es decir
hay una transformación reciproca, entre el sujeto y el objeto, ya que existe
interacción entre ellos y por tanto se reconstruyen ambos, desde esta
perspectiva al hablar del sujeto, hablamos también de la sociedad, ya que el
sujeto esta inmerso en una cultura y es a través de esta culturización que se
construye la conciencia y los procesos psicológicos superiores, siendo esta la
diferencia entre el ser humano y los animales, ya que éstos procesos tienen un
origen social y se adquieren mediante los instrumentos de mediación que son
las herramientas y los signos, signos tales como el lenguaje y herramientas
como la computadora, sin embargo el que se construyan socialmente no
descarta la parte biológica, ya que lo biológico y lo cultural coparticipan en la
construcción del sujeto, debido a que el componente biológico proporciona las
condiciones necesarias, aunque no suficientes para este proceso de
construcción, por tanto ya que existe esta maduración biológica, el sujeto se va
apropiando gradualmente de instrumentos culturales y va interiorizando
operaciones psicológicas, así la cultura se apropia del sujeto en medida que lo
constituye.
En este proceso es importante aclarar que existe un proceso de interiorización
doble, es decir todo aparece dos veces, primero socialmente, entre sujetos,
interpsicologicamente y posteriormente en el interior del sujeto, es decir,
intrapsicologicamente, un ejemplo de ello es el lenguaje, se aprende primero
entre gente para que después pueda ser interiorizado en el sujeto.
La fundamentación de este paradigma al hablar de instrumentos es la ideología
marxista, ya que es a través de esta ideología que cimientan su postura, Marx
habla de la actividad laboral mediante instrumentos y Vigostky habla de la
interiorización la cual remite a la actividad instrumental para poder construir la
conciencia; siendo la apropiación de instrumentos fuente de desarrollo.
Al hablar de aprendizaje, es un proceso de reconstrucción de saberes
culturales, siendo un proceso constructivo interno, estructurado por la
mediación de los otros y los artefactos socioculturales. Debido a que es
importante la interacción con los otros, el andamiaje, es un proceso que facilita
el aprendizaje, el adulto pone una tarea retadora al niño que le permita, pasar
de un desarrollo potencial a uno real, por lo cual dentro de esta visión la zona
de desarrollo próximo es de gran trascendencia, ya que mediante ella se puede
llegar a generar nuevos conocimientos pasando de un nivel de desarrollo
potencial a un nivel de desarrollo real, lo cual se logra cuando se trabaja con la
zona de desarrollo próximo.
La educación tiene como función promover las funciones psicológicas
superiores, y la escuela lo hace mediante el desarrollo cultural y social que le
provee al alumno siendo la meta de la educación el desarrollo de la cultura,
mediante la cual se determina que es lo mas valioso y necesario para ser
enseñado y por tanto aprendido por los alumnos.
Por tanto en esta teoría es de gran peso: el desarrollo, el aprendizaje, la
conciencia y el desarrollo de los procesos psicológicos superiores, todo ligado
a una construcción en primera instancia biológica y que posteriormente se
complementa con la cultural, la sociedad en donde se vive, lo cual permitirá
que el desarrollo o mas bien, la construcción de cada individuo sea particular,
según el lugar en donde se encuentre y el desarrollo biológico que posea.
Aportando por tanto una visión más completa que las anteriormente revisadas,
ya que habla del sujeto, de su cognición, de su desarrollo genético y además
de su contexto histórico.
Por tanto, después de la revisión hecha a diversas teorías del aprendizaje,
especificando sus objetivos, supuestos teóricos, el como conciben al
aprendizaje y algunas de las estrategias de enseñanza propuestas por cada
una ellas, la base de esta tesina se centra en la teoría histórico social de
Vigotsky, ya que es una teoría completa a demás de centrarse en las
herramientas, que son de gran importancia en este trabajo, que analiza la
utilización y eficacia de multimedia como una herramienta de aprendizaje.
CAPITULO 5 MULTIMEDIA Y APRENDIZAJE.
Multimedia en nuestros tiempos, es cada vez mas utilizada como herramienta
de aprendizaje, si detallamos el como se ha integrado al ambiente educativo es
necesario realizar un recorrido que nos hable de los siguientes temas: 1) los
inicios y evolución de multimedia, 2) sus términos y significados, para
posteriormente hablar de 3) su utilización en la educación, 4) sus beneficios en
el aprendizaje, y por ultimo de 5) las diferencias existentes entre el aprendizaje
presencial y el virtual, temas que serán tratados con mayor detenimiento en
este capitulo.
5.1 LOS ORÍGENES DE MULTIMEDIA.
Entre los adelantos científicos y tecnológicos, la computación y el internet
destacan como los mas importantes, al hablar de la computación, sus orígenes
datan del año 1640 cuando debido a la necesidad de crear una maquina que
pudiera sumar, restar, multiplicar y dividir, se desarrolló lo que se considera
como la primer calculadora digital, la pascalina, la cual era muy austera solo
podía sumar y restar, siendo hasta 1939 que los científicos John Atanasoff y
Clifford Berry crearon la Atanasoff-Berry Computer (ABC) que fue la primer
computadora digital para uso general, que ha evolucionado en diversas
generaciones hasta llegar a las computadoras que actualmente utilizamos. Otro
de los adelantos tecnológicos es Internet, sus orígenes se remontan a más de
veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de
conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar a finales de los años
sesenta, en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano, llegó a
la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable.
Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada,
RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos,
que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o
centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso
de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.
Como alternativa, el Departamento de Defensa, a través de su Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency,
ARPA) decidió estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a
departamentos de informática de numerosas universidades y algunas
empresas privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de
cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se denominó ARPAnet. La
idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su destino
aunque parte de la red estuviera destruida. La ARPnet evoluciono en los años
70 con la creación del correo electrónico y dado que una gran cantidad de los
organismos tenían sus propias redes de área local (RAL) conectadas a los
nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet
formada por miles de equipos. El nombre sufrió algunos cambios más, como:
Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente, INTERNET, que
durante los años ochenta creció hasta incluir el potencial informático de las
universidades y centros de investigación, lo que unido a la posterior
incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de
todo el mundo supuso un fuerte impulso, con el cual Internet dejó de ser un
proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red de
ordenadores del mundo, formada por más de cincuenta mil redes, cuatro
millones de sistemas y más de setenta millones de usuarios.
De este modo vislumbramos que el desarrollo de las tecnologías, inicia con la
necesidad del ser humano de comunicarse mas eficiente y mas rápidamente,
iniciando la evolución de las tecnologías de la informática y comunicación
(TIC´s), con las telecomunicaciones, siendo su avance cada vez mayor y mas
rápido, aunque hay que señalar que no por ello han sido accesibles a todo el
mundo.
Sin embargo, las tecnologías han tenido un gran impacto tanto en la
comunicación como en la dinámica social, modificando: valores,
comportamientos, actitudes, e impactando con gran fuerza en la educación.
La introducción de las herramientas de la tecnología y la información en la
educación, se encuentran ligadas directamente en las estructuras de economía
y política de cada país.
Así, la tecnología influye en generar una cultura de medios, permitiendo
conocer los mismos, aprender de ellos y a través de ellos, siempre y cuando su
función sea generar nuevos métodos y modelos que faciliten el acceso al
conocimiento.
Por tanto, es de gran interés la relación: docente, escuela, sociedad. Los
cuales están en un continuo de transformaciones.
Si se analiza el desarrollo económico de las sociedades mas avanzadas, su
crecimiento económico depende en gran medida de su inversión en:
• alta tecnología,
• personal calificado,
• y utilidades dirigidas a la productividad.
Siendo la alta tecnología la que absorbe la mayor parte de la inversión, y
también el personal de conocimiento, ya no tanto el de mano de obra, esto
porque el conocimiento tiene el papel mas relevante en las funciones de
producción, debido a que éste puede aumentar las tasas de rendimiento de la
inversión, ya que permite tener métodos mas eficientes de producción, y por lo
tanto mejores productos y servicios. En México y en otros países tenemos
como ejemplo, las telesecundarias, la educación a distancia
Basados en este conocimiento hay 4 tipos de saberes:
1. Saber que: se refiere a hechos Ej: saber cuantas escuelas existen en
determinada área, este tipo de información puede ser convertida en
unidades de información que se puede transmitir y procesar por medios
electrónicos.
2. Saber por que: Se refiere al conocimiento científico de las leyes y
principios de la naturaleza. El desarrollo tecnológico se sustenta en este
tipo de conocimiento.
3. Saber cómo: Se refiera a las habilidades y la capacidad de hacer algo.
El cual se genera principalmente en las empresas.
4. Saber quién: Se refiere a la información sobre quien sabe que y quien
sabe como hacerlo. (González, 1997)
Al respecto de la necesidad de manejar de manera eficiente el saber que
(hechos) y saber por que (conocimiento científico), la tecnología de la
información se ha mantenido en un desarrollo constante, el cual abarca
diversos desarrollos tecnológicos que permiten codificar el conocimiento
reducirlo a información y transmitirlo a grandes distancias con costos
reducidos.
La manera de codificar esta información es mediante la digitalización que
permite transmitir esta información a través de extensas redes electrónicas que
conectan entre sí a grandes bibliotecas, bases de datos, revistas técnicas, etc.
Al disponer de tanta información es relevante tener la habilidad para
seleccionar y usar en forma eficiente los materiales disponibles, por lo que se
debe aprender a manejar eficientemente el conocimiento codificado. Estando
inmersos en este contexto las empresas tienen que adaptarse a esta nueva
situación y las instituciones educativas necesitan considerar seriamente estos
cambios de naturaleza básica en las formas de aprendizaje y del manejo del
conocimiento.
Las nuevas tecnologías de la información y comunicación suelen clasificarse
por la forma en que se desarrollaron en los siguientes grupos: microelectrónica,
computadoras, telecomunicaciones, nuevos materiales, automatización y
robótica, láser y biotecnología, siendo las tres primeras las de mayor impacto
en la educación, de acuerdo con Gonzáles (1997) las cuales serán abordadas
aquí.
Microelectrónica: Su objetivo es elaborar dispositivos, circuitos, sistemas electrónicos de
dimensiones extremadamente reducidas. El desarrollo de la
microelectrónica ha permitido obtener productos de alta densidad de
integración, peso ligero, volumen pequeño estos dispositivos han sido la
base para el desarrollo de otras tecnologías como la computación, las
telecomunicaciones y la robótica.
Computación: Las primeras computadoras denominadas de primera generación se
construyeron alrededor de 1946, según (González, 1997) aunque en otra
referencia marca sus inicios en 1951, (Guiza, 2002) esta primera
generación se caracterizó por el uso de bulbos, que requerían gran
cantidad de energía, para su programación se utilizaban tarjetas
perforadas, mismas que también servían para proporcionar información
de salida, siendo el medio de almacenamiento la cinta y tambores
magnéticos.
La segunda generación comenzó entre 1948-1959, con la invención del
transistor, lo cual permite reducir su tamaño y su consumo de energía,
siendo los mecanismos de almacenamiento y manejo de datos de
entrada y salida los mismos que en la primer generación.
La tercera generación es de 1960-1965, constituidos de circuitos
integrados, sobre los cuales estaban montando los nuevos dispositivos
conocidos como chips. Con este adelanto fue posible fabricar gran
cantidad de circuitos mas eficientes que los transistores. En estos
momentos aun no se pensaba en la posibilidad de hacer aplicaciones
para la educación.
La cuarta generación inicia en 1971, con la aparición del
microprocesador, que es por si sola la unidad de procesamiento central
CPU:
Simultáneamente con el desarrollo de los circuitos electrónicos de las
computadoras, conocidos como hardware fue necesario desarrollar
programas para el funcionamiento de las mismas. El diseño y
elaboración de programas conocidos como software ha tenido un
progreso significativo, ya que actualmente se dispone de una gran
variedad de aplicaciones algunos de uso común y otros que están
enfocados a usos muy específicos.
La quinta generación inicia en 1980 y se caracteriza por el uso de
inteligencia artificial, sistemas expertos, teniendo como idea central que
la computadora pudiera realizar algún tipo de razonamiento como lo
haría el ser humano
Telecomunicaciones: Se inician en el siglo XIX con la intervención del telégrafo en 1837, en
1860 se tiene el primer cable telegráfico, en 1876 se inventa el primer
teléfono, en 1878 se desarrolla la conmutación, conectándose 21
teléfonos y en 1892 se dio origen a las primeras centrales telefónicas
automáticas.
Ahora bien, siguiendo con la historia de cómo la tecnología se fue insertando
en la sociedad y en la educación. En la década de los ochenta a parte de la
voz, por medio de las telecomunicaciones se logra que se transmitan imágenes
y datos, surgiendo medios de transmisión como el Internet y las
videoconferencias que empezaron a tener impacto en la actividad humana, es
decir, en la sociedad, y talvez de forma mas significativa en la educación.
También en los ochenta las computadoras tienen gran auge en su uso
educativo, ya que se aumenta su funcionalidad y disminuye su costo, además
se inicia la producción de material informático especifico para la enseñanza, y
se incorporan en las escuelas programas informáticos que inicialmente no
habían estado previstos para ser utilizados en ese contexto, como los
procesadores de textos, las bases de datos, las hojas de calculo y los
programas de diseño grafico.
Otro elemento importante de cambio en esta época es la aparición del lenguaje
LOGO. Seymour Papert, principal impulsor del equipo de investigación que
desarrolló este lenguaje, hizo contribuciones a la incorporación de la tecnología
informática en el mundo educativo, a través de la confección de un leguaje de
programación especialmente diseñado para uso escolar. Siguiendo la teoría de
Piaget sobre la construcción de conocimiento, Papert resaltó la importancia de
la construcción del aprendizaje a través de la interacción entre el niño y la
computadora.
Acompaña a esta evolución del hardware y el software, con un soporte
institucional, ya que durante la década de los ochenta la mayor parte de los
gobiernos de países desarrollados introducen planes de informatización de la
enseñanza ingresando las computadoras a la educación secundaria y
posteriormente a la primaria.
En los noventa el soporte de los gobiernos fue fundamentalmente económico y
financiero y la responsabilidad de las formas de uso de las computadoras se va
desplazando hacia los propios profesionales de la educación, el problema en
esta época radica en qué hacer con las computadoras, por lo cual los temas en
los que se centran es: en el uso de la computadora para la enseñanza de una
disciplina, el uso de ellas en un nivel educativo determinado y las experiencias
utilizando un software especifico.
La década de los noventa se caracteriza por la tecnología multimedia, el
desarrollo del disco compacto, y las redes de comunicación. Los equipos
informáticos multimedia permiten la utilización de programas que incorporan
diferentes medios, textos gráficos, animación, video y sonido.
La importancia de la tecnología multimedia radica en el tipo de software que
puede desarrollarse, un Cd-Rom puede contener gran cantidad de información
y por este motivo se pueden crear cursos que contengan mucha información
utilizando y combinando diferentes formatos, la producción de este tipo de
software está creando un gran mercado de productos de enseñanza que la
mayoría de las veces es para uso doméstico.
En la producción del software hubo un cambio muy importante, la introducción
de programas hipertextuales, es decir, una estructura no secuencial, ni
jerárquica, su característica es que el usuario navega en el mar de información
sobre el cual elige el rumbo que desee.
Esta misma década de los noventa, se caracteriza por la utilización de las
redes de comunicación, así la utilización de la computadora como sistema de
acceso a la información y como elemento para la comunicación se ha vuelto
mas importante de lo que se puede suponer.
Este recorrido por el tiempo nos da un panorama que nos permite observar que
en función del desarrollo de la tecnología de información y comunicación,
existieron cambios en la educación, haciendo una síntesis reflejada en el
siguiente cuadro:
Años Tipos de programas Fundamentos pedagógicos. 60/70 Enseñanza asistida por computadora
Tutorial, practica y ejercitación. Individualización del proceso de aprendizaje
80 Enseñanza asistida por computadora Tutorial, practica y ejercitación.
Primeras aplicaciones grupales
Juegos por computadora. Herramientas generales. (base d e datos, procesadores, hojas de cálculo)
La computadora como elemento motivacional
Lenguaje LOGO Aprendizaje por descubrimiento
90 Multimedia Hipermedia Redes de comunicación.
Búsqueda de la integración curricular. Aprendizaje cooperativo.
Cabe mencionar que los niños y jóvenes de hoy están acostumbrados a ver
televisión, escuchar música en formatos digitales y jugar en la computadora,
ofreciendonos un panorama, en el cual es difícil no darse cuenta de la
popularidad que han alcanzados los nuevos medios entre las nuevas
generaciones, Por tanto, los niños pueden encontrar en las TIC´s, una forma
mas completa y atractiva para aprender, esto considerando la ultima encuesta
nacional de practicas y consumo culturales realizada por CONACULTA en el
2004. la encuesta revela en el rubro de exposición a medios audiovisuales que
el principal uso de las computadoras es para hacer tareas 49%, seguido del
trabajo 42.3%, como distracción 40%, para informarse 36.5% y para estudiar
23.3%, por otra parte el lugar mas común para usar la computadora es la casa
Figura 17. Evolución Histórica de los programas.
con un 51.6% seguido con el café Internet con 43.6% la escuela con un 33% y
el trabajo con un 31.1%.
La encuesta de consumo de medios digitales elaborada en 2008, por Millward
Brown, empresa de investigación, encontró que 3 de cada 10 mexicanos
acceden a Internet en promedio 17 veces al mes, utilizando la conexión por vez
un aproximado de 4.49 hrs, con un uso efectivo de 3.56 horas, la población que
mas lo utiliza tiene de 26 a 55 años en un 37%, seguido de las personas de 14
a 25 años, siendo la población de un 29% que utiliza Internet, al hablar del nivel
socioeconómico, las internautas en un 62% tienen un nivel A, B, C+, es decir,
se utiliza más por gente de clase alta, y media alta, siguiendo el nivel C con un
19%, que es la clase media baja, esto quiere decir que aunque es muy utilizado
sigue siendo muy marcada la diferencia entre lo sectores económicos del país,
por ejemplo la región del Valle de México es la región que más utiliza Internet
con un 32% siguiéndole el área comprendida por el Estado de México, Hidalgo,
Querétaro, Morelos, Tlaxcala y Puebla con un 25% y en último lugar de uso,
solo un 9% se encuentra en la región comprendida por Veracruz, Chiapas,
Campeche, Yucatán, Oaxaca y Tabasco.
Al hablar de uso de equipos electrónicos el 86% igual a 2,027 personas de la
población encuestada tiene celular, de los cuales el 33% de ellos tienen
conexión a Internet, seguido por el 80% de la población que cuenta con
computadora, siendo los lugares donde más se utiliza: el hogar con un 53%, en
el trabajo con un 34% y en la escuela utilizándose solo en un 3%, siendo las
actividades más realizadas en Internet en un 78% el uso del correo electrónico,
un 63% búsqueda de información y un 49% uso de chat; siguiendo con los
usos dados, un 51% de la población se ha registrado en redes sociales, siendo
las mas utilizadas HI5 con un 58%, seguido por myspace con un 34%, el 49%
ha subido fotos o videos a Internet, un 33% ah participado en blogs o foros de
discusión y un 30% tiene un blog o foro de discusión propio.
Al hablar de las actitudes hacia los medios de comunicación, Internet es el que
presenta un mayor vinculo emocional, mas que television, radio, o revistas lo
que se puede observar en la siguiente tabla:
Actitud Internet tv revista
Lo Disfruto 71% 42% 19%
Estoy expuesto al medio 58% 48% 13%
Marcan tendencias 50% 48% 24%
Es usado mas que otro medio 62% 34% 6%
Permite decir que escucho, veo y leo 57% 40% 17%
Es medio de distracción 53% 51% 23%
Le tengo mayor confianza 30% 36% 13%
Este tipo de encuestas nos demuestran la evolución del uso de éstos medios y
su impacto en la sociedad, en estos momentos año 2009, reflejan que se
utilizan mucho para buscar información, y ponerse en contacto por medio de
redes sociales, al hablar de educación aún es poco el uso comparado a su
utilización en países de primer mundo, sin embargo, en México un intento para
impulsar el uso de las TIC´s en la educación, lo ha desarrollado el gobierno
federal, tal es el caso,
del programa Enciclomedia, el cual ofrece recursos didácticos multimedia a las
escuelas primarias, en especifico para los años 5° y 6°, Enciclomedia tiene
como objetivo: “Contribuir a la mejora de la calidad de la educación que se
imparte en las escuelas públicas de educación primaria del país e impactar en
el proceso educativo y de aprendizaje, por medio de la experimentación y la
interacción de los contenidos educativos incorporados a Enciclomedia,
convirtiéndola en una herramienta de apoyo a la labor docente que estimula
nuevas prácticas pedagógicas en el aula para el tratamiento de los temas y
contenidos de los libros de texto”(SEP; 2003) pretende enriquecer la
experiencia en el aula poniendo a la mano del maestro y del alumno, recursos
educativos para hacer la enseñanza más significativa, amena, participativa, e
integral, a partir de la edición digital de los Libros de Texto Gratuitos y de la
creación de hipervínculos con una gran variedad de materiales presentados en
diversos formatos.
Fig. 18. Actitudes hacia los medios de comunicación.
Figura 18. las Actitudes a los medios de la comunicación, fueron extraídos de la encuesta de consumo de medios digitales elaborada por Millward Brown en el 2008.
Al respecto de este programa se realizó una evaluación en cuanto a su
consistencia, resultados y diseño entre los meses de agosto de 2007 y marzo
de 2008, (FLACSO, 2008) que arrojan los siguientes resultados: el fin del
programa no se cumple, el fin plantea “contribuir a fortalecer los procesos
educativos de enseñanza aprendizaje con el uso de las tecnologías de
información y la comunicación”. Sin embargo, el simple uso de las TIC´s hace
referencia al nivel más básico de la interacción persona-tecnología, y por lo
tanto no es suficiente para contribuir a este fortalecimiento en los procesos
educativos, al hablar el Propósito se encuentra restringido al acceso a las
tecnologías, sin considerar que Enciclomedia debería impactar en el
aprendizaje de los contenidos curriculares y desarrollar nuevas competencias
en los alumnos.
Los estudios realizados para ésta y otras evaluaciones realizadas al programa
coinciden en reconocer que las ventajas han sido incorporar equipos de
cómputo a las aulas, digitalizar los contenidos de los libros de texto y
vincularlos con materiales complementarios. Sin embargo, se han detectado
problemas en la planificación, instrumentación y control del Programa, que van
desde fallas en el equipamiento y dificultades para instalar el software, hasta
insuficiente capacitación y escaso aprovechamiento de los recursos para
promover el aprendizaje.
Con lo cual vemos, que si bien es un avance falta mucho que hacer al respecto
del tema de educación en México, México se debe superar, adaptandose a las
transformaciones de la sociedad, una sociedad del conocimiento que busca e
impulsa el desarrollo y utilización de las TIC´s, la cuales en la educación,
deberían permitir al alumno desarrollar aprendizajes mas significativos,
ampliando sus competencias para la vida, Enciclomedia en este caso debería
ser un punto de partida para lograr esto y no conformarse con ser un mero
programa de equipamiento tecnológico.
5.2 NUEVA TECNOLOGÍA NUEVO VOCABULARIO.
En el apartado anterior hablamos de la inserción en los noventa de los
sistemas multimedia que son básicamente sistemas interactivos con múltiples
códigos. La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado
lugar a programas que tienen características específicas y para poder
conocerlas mas a detalle habrá que entender los términos que utilizan,
comprender sus significados.
Multimedia: Se define como el uso de múltiples tipos de información como
texto, gráficos, sonidos, animaciones, videos que están integrados linealmente.
Para Fred Hosffstetter citado por Belloch (2009), (Lynch, 2000) multimedia es el
uso del ordenador para presentar y combinar textos, gráficos, audio y video con
enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse.
Hipertextual: Es la interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que
permiten decidir y seleccionar la tarea que se desea realizar, rompiendo la
estructura lineal de la información.
Hipermedia: Apareció como consecuencia del hipertexto, fungiendo como tal
en el momento que se añaden imágenes, registros sonoros y video en la
presentación de información.
Por tanto, el hipertexto y el hipermedia son sistemas de escritura y de lectura
no lineal, en los que tanto el escritor como el lector pueden escoger los
caminos de lectura que deseen, caminos denominados “navegación”, los
cuales suelen estar representados como enlaces entre palabras o entre
imágenes.
Estas aplicaciones denominadas aplicaciones multimedia interactivas, permiten
interactuar con el ordenador utilizando diferentes códigos en la presentación de
la información (texto, imagen, sonido). El uso de los diferentes medios en los
que se presenta la información se determina por la funcionalidad de los mismos
dentro del programa y la inclusión de estos medios de comunicación auditiva-
visual permite facilitar el aprendizaje adaptándose en mayor medida a los
sujetos. (Solórzano, 1991)
Según Beloch. (2009) la función que pueden realizar cada uno de estos
códigos es la siguiente:
• Texto: El texto refuerza el contenido de la información y se usa para
afianzar la recepción del mensaje icónico, para asegurar una mejor
comprensión, aportando más datos para aclarar información gráfica,
atendiendo el objetivo y los usuarios a los que va destinada la
aplicación.
Se pude reforzar el componente visual del texto mediante
modificaciones en su formato resaltando la información más relevante y
añadiendo claridad al mensaje escrito.
• Sonidos: El sonido se incorpora para facilitar la comprensión de la
información clarificándola. Los sonidos que se incorporan pueden ser
locuciones orientadas a completar el significado de las imágenes. La
música y efectos sonoros sirven para conseguir un efecto motivador.
• Gráficos e iconos: Los elementos iconográficos permiten la
representación de palabras, conceptos, ideas, mediante dibujos o
imágenes, tendiendo a la representación de lo esencial del concepto o
idea a transmitir. Un icono gráfico busca abstracción dándole un carácter
universal, por ello son adecuados para comunicar ideas o conceptos en
aplicaciones que pueden ser utilizadas por personas que hablan
diferentes idiomas o poseen distintos niveles en el desarrollo del
lenguaje.
• Imágenes estáticas: Su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensión de
la información que se pretende transmitir, la imagen puede realizar seis
funciones distintas: representación, alusión, enunciar, atribución,
catalización de experiencias y operación, del mismo modo se puede
distinguir diferentes tipos de imágenes: fotografías, representaciones
gráficas, fotogramas, ilustraciones, etc.
• Imágenes dinámicas: Son de gran importancia debido a que transmiten
de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un
apartado de contenido con sentido propio.
5.3 IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN.
Como se acaba de señalar los sistemas multimedia pueden tener gran
flexibilidad para adaptarse a las necesidades de diferentes aplicaciones. Los
elementos y formas de interacción del usuario con el sistema, determinan los
aspectos a considerar en el diseño de los propios materiales, como las
posibilidades que el sistema presenta de cara a la mejora del aprendizaje.
Al describir los elementos que conforman estos sistemas multimedia
encontramos cuatro elementos básicos según Salinas (1996):
• Nodo: Es un elemento característico de multimedia e hipermedia,
consiste en fragmentos de texto, gráficos, video u otra información, el
tamaño del nodo varia desde un simple grafico o unas pocas palabras
hasta un documento completo, y son la unidad básica de
almacenamiento de información. La modularización de la información
permite al usuario del sistema determinar a qué nodo de información
acceder con posterioridad.
• Conexiones o enlaces: Son interconexiones entre nodos que
establecen la interrelación entre la información de los mismos. Los
enlaces son generalmente asociativos. Llevan al usuario a través del
espacio de información a los nodos que ha seleccionado permitiéndole
navegar a través de la base de información hipermedia.
• Redes de ideas: Proporcionan la estructura organizativa al sistema, la
estructura del nodo y la estructura de conexiones forman una red de
ideas.
• Itinerarios: Los itinerarios pueden ser determinados por el autor, o
usuario, o ambos, los itinerarios de los autores suelen tener forma de
guías. Muchos sistemas permiten al usuario crear sus propios itinerarios
y almacenar las rutas recorridas para poder rehacerlas.
Junto a estos elementos que conforman la base de la información, las vías
mediante las cuales autores y usuarios interaccionan con los sistemas
constituyen el otro grupo de características que inciden en la potencialidad que
puede presentar un sistema de cara al aprendizaje. (Salinas, 1996)
Los dos elementos del sistema multimedia que determinarán cómo se realiza
esta interacción son la interfaz y el control de la navegación.
• La interfaz del usuario: Constituye la forma en que se establece la
interacción con el alumno, es responsable de la presentación de los
distintos nodos y de recoger las acciones y respuestas de los alumnos.
• El control de navegación: Constituye el conjunto de herramientas
puestas al servicio de los distintos sujetos, en el proceso para ordenar y
posibilitar el intercambio de información, para ello reconoce las acciones
del alumno, controla el nivel de acceso a los nodos, y proporciona
información de las acciones del alumno al sistema tutor.
Estas dos características determinan las formas que afectan a la interacción.
Al hablar de interacción hablamos de: la interactividad y control del usuario, la
existencia de un entorno constructivo y la estructura que presenta multimedia.
• Interactividad y control de usuario: Multimedia permite determinar al
usuario la secuencia mediante la cual accederá a la información, puede
también añadirla o introducirla haciéndolo mas significativo para él y le
permite también construir y estructurar su propia base de conocimiento.
El nivel de control de usuario varia con el sistema y sus propósitos, pero
por lo regular el usuario la controla en base a una continua dinámica de
interacción.
• Entorno constructivo: Los sistemas multimedia proporcionan
herramientas flexibles de navegación, algunos de estos sistemas son
utilizados para crear materiales de instrucción basados en el ordenador
para contener las anotaciones personales o la organización de la
información. También son usados como herramientas de aprendizaje
para la organización y el almacenamiento de la base de materiales de
los propios usuarios.
Al hablar de la estructura, hablaremos de su clasificación dependiendo de su
sistema de navegación:
La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran relevancia pues
determina el grado de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de
un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de
navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor
interacción con la aplicación. No existe una estructura mejor que otra, sino que
ésta estará subordinada a la finalidad de la aplicación multimedia. Lo sistemas
de navegación más usuales en relación con la estructura de las aplicaciones
son:
• Lineal. El usuario sigue un sistema de navegación lineal para
acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que
únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido, esta
estructura se utiliza en las aplicaciones de ejercitación, o en libros
multimedia.
• Reticular: Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga
total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el
programa, atendiendo a sus necesidades, deseos y/o conocimientos.
Es la estructura más conveniente para la realización de una
enciclopedia electrónica.
• Jerarquizado: Combina las dos modalidades anteriores, este
sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los
programas lineales y reticulares, permitiendo libertad de selección y
organización de la información atendiendo a su contenido y dificultad.
Ahora, en función de su estructura, el programa sirve para diferentes cosas y
para realizar diferentes aplicaciones dentro de la educación, ya que subyacen
en alguna teoría de aprendizaje, para profundizar en el tema es el momento de
hablar las aplicaciones de multimedia en la educación, revisando programas de
soporte informático de uso educativo.
Es importante mencionar que los desarrolladores de programas multimedia
formativos están más preocupados por conseguir productos útiles que por
seguir algún planteamiento teórico.
Así, la investigación en multimedia de aprendizaje se enfoca en tres procesos:
1) Los proceso de producción y rentabilidad en términos de eficacia,
2) La validez de un diseño específico y
3) Los estilos de aprendizaje.
Con este marco de referencia se aprecia que el análisis que se hace de los
programas no es desde una teoría de aprendizaje, sino desde la perspectiva
del concepto de aprendizaje subyacente, que a veces coincide con una teoría y
a colación de esto es el profesor o persona que utiliza el programa, quien
puede sacarle el mayor beneficio al mismo, determinando su potencialidad
instructiva y educadora.
Existen diferentes tipos de programas que responden a ciertas teorías de
aprendizaje, los cuales se mencionaran a continuación (Bartolomé,2009):
1) Ligados a la teoría conductista tenemos:
a) Los programas de ejercitación: Estos programas presentan al usuario
ejercicios de modo escalonado, progresivo y variado siguiendo el ritmo de
aprendizaje. Estos programas no presentan excesiva información, ni tratan de
facilitar la adquisición de conceptos.
Su base se encuentra en la teoría conductista, ya que concibe el aprendizaje
como una serie de asociaciones, según esta teoría los programas de
ejercitación toman como base la práctica y la repetición para el aprendizaje de
destrezas.
Sus beneficios se ven reflejados en el aprendizaje de destrezas sencillas,
siendo prácticos cuando existen problemas específicos en algún aprendizaje,
ya que siguen el progreso del alumno debido a su modo escalonado y
progresivo. Un buen uso de ellos y que refleja sus beneficios es por ejemplo, la
enseñanza de ortografía. Por lo regular estos programas sirven para reforzar
los temas vistos en clase. Algunos ejemplos de software de ejercitación se
pueden encontrar en la siguiente pagina: http://www.escolar.com/actividades/.
Ahí se encontrarán actividades como el ahorcado, crucigramas y sopa de
letras.
b) Tutoriales: Los tutoriales tienen diseño lineal y ramificado, el tutorial guía al
alumno en su aprendizaje, le proporciona información y le propone actividades
para reforzar o provocar el aprendizaje, dándole oportunidad de seguir un
camino lineal o ramificado. Las respuestas del alumno determinan el camino
que se puede seguir siendo por tanto, también inherente a la concepción
conductista del aprendizaje.
La evolución más importante de los tutoriales han sido los tutoriales inteligentes
que están basados en sistemas expertos, los cuales son un desarrollo de la
inteligencia artificial, en las que el mismo programa extrae conclusiones a partir
de una base de datos y de las respuestas del sujeto de acuerdo con un criterio
probabilístico, así el progreso del sujeto a través de las actividades y
contenidos del tutorial está guiado por esos sistemas.
Los beneficios de un tutorial es que son adecuados para la adquisición de
contenidos concretos y facilitan la comprensión de conceptos simples.
c) Libros multimedia: Por lo regular son infantiles y son programas lineales,
compuestos en una serie de escenas en las cuales los niños pueden
interactuar con objetos.
El aprendizaje se basa en la práctica y en el establecimiento de las
asociaciones por tanto, su base también es conductista.
Es importante mencionar que este tipo de programas se toman más bien como
lúdicos o de introducción al medio, que como programas con objetivos de
aprendizaje concretos
2) Ligados a los fundamentos constructivistas. Los siguientes
programas pueden ser modelos informativos así como de diseños basados en
casos y problemas.
d) Enciclopedias: Los primeros CD Rom adoptaban el diseño de enciclopedia,
estas enciclopedias tenían como diseño característico incluir información
multimedia agrupada en registros mas o menos flexibles y a los que se accedía
desde índices. Este tipo de programas sólo se limitaban a contener
información, su evolución ocurrió en los noventas debido a que empiezan a
incluir herramientas multimedia para el conocimiento, tales como historial de
pantallas visitadas, marcas para volver a determinada frase, blogs que
permiten al usuario crear archivos con textos propios.
e) El lenguaje LOGO: Es un programa constructor que tiene una doble
dimensión: proporciona a los estudiantes entornos para la exploración y facilita
el desarrollo de actividades de programación que suponen diseñar proyectos,
analizar problemas, tomar decisiones y evaluar los resultados de sus acciones.
f) Hipermedia: Como ya se había mencionado, es un modelo de diseño de
programas multimedia que se caracteriza por organizar la información en
pequeños paquetes con significado completo de diferente nivel de complejidad
unido mediante enlaces que permiten navegar coherentemente a través de los
paquetes siguiendo una línea lógica de razonamiento.
Los hipermedios son utilizados en diseños curriculares con un planteamiento
muy similar a las enciclopedias, este tipo de programas se centran en el
contenido y no en el usuario a pesar de que pueden ser útiles en la educación,
por ejemplo Patricia Carlson utiliza un hipertexto para crear un espacio de
trabajo inteligente en el que los alumnos pueden desarrollar sus habilidades
literarias. Hoy en día el hipermedia por excelencia es el world wide web
(WWW).
g) Resolución de casos y problemas. La resolución de casos tiene grandes
posibilidades educativas y todavía son poco utilizados, sus características son
que ayudan al alumno a centrarse en el tipo de información que debe de
buscar, resuelven problemas específicos de aprendizaje y se benefician de la
capacidad de integrar video y audio.
Este tipo de programa plantea un problema o un caso que debe ser atractivo
para el estudiante que trabajará en resolverlo, para la búsqueda de la solución
cuenta con información contenida en el programa y con fuentes externas de
información. El programa también puede ofrecer pequeños módulos con
simulaciones tutoriales o ejercicios, lo cual ayudará al alumno a comprender o
a experimentar con los elementos que luego deberá incorporar en su búsqueda
al dar la resolución del caso.
Sus beneficios, es que el alumno busca la información, la valora, selecciona e
integra en su camino de construcción de conocimiento, este tipo de casos
también pueden utilizarse en grupo, ofrecen un objetivo concreto sobre el cual
trabajar lo cual facilita la orientación de su trabajo, se encuentran ligados a la
adquisición de conocimiento profundo y la comprensión de conceptos
complejos.
3) Existen modelos ambivalentes como las simulaciones y juegos que
en función de su sencillez o complejidad pueden ser sólo programas de
ejercitación o bien, entenderse como programas que permiten construir
conocimientos complejos.
h) Simulación. Se plantea una situación en la que suceden o pueden suceder
cambios. El usuario toma decisiones y cada decisión tiene consecuencias que
se traducen en cambios en el entorno. El objetivo del usuario puede ser
explorar un entorno, observar qué ocurre con las modificaciones que realizó,
tomando un papel activo en su aprendizaje
El aprendizaje puede estar ligado a la propia situación, pero también puede
estar ligado a la comprensión de conceptos implicados en la situación; en este
caso, ligado a la adquisición de conocimientos
El problema de estos programas es que son caros para producir y por tanto, no
hay mucho de ellos en el mercado.
i) Videojuegos: Al hablar de videojuegos en educación se ha creado una
palabra inglesa que es “edutainment” que combina el estudio con la diversión y
el entretenimiento.
Sin embargo, esta no es una nueva idea “enseñar deleitando” es un viejo
principio educativo, se trata en todo caso, de diseñar actividades en las que los
estudiantes se sientan involucrados y en cuya realización encuentren
satisfacción.
Los educadores pueden utilizar videojuegos específicamente educativos, pero
también pueden utilizar educativamente videojuegos, lo cual quiere decir que la
actividad educativa puede estar dentro del videojuego o bien el videojuego
puede dar pie a una serie de actividades.
Algunos videojuegos basan su diseño en algo que denominan aprendizaje
contextual, ya que el alumno se sumerge en un contexto a lo largo de la acción
del juego que le impregna un ambiente que a su vez genera aprendizaje. Este
método permite la familiarización con: vocabulario, datos personajes, hechos y
situaciones, si bien el aprendizaje contextual no provoca la estructuración del
conocimiento, este es incorporado naturalmente a estructuras previamente
existentes y es susceptible de una conceptualización posterior.
El carácter lúdico de los videojuegos y altamente participativos los convierten
en materiales sumamente atractivos para los alumnos.
4) Existen modelos que se basan en el aprendizaje en grupo:
j) WebQuest: esta tecnología es una actividad orientada a la investigación, en
la que parte o toda la información con la que interaccionan los alumnos,
proviene de Internet. WebQuest usa el mundo real y tareas autenticas para
motivar a los alumnos. Están compuestos por seis partes esenciales:
introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Su estructura
es constructivista y por tanto, busca que los alumnos transformen la
información y la entiendan, sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan
a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir con el producto final
del grupo. Una página en internet que ofrece ejemplos de WebQuest es
Eduteka.
k) Wiki: Es un aplicación orientada al aprendizaje colaborativo. Consiste en la
elaboración de documentos multimedia de forma colaborativa. Los documentos
se alojan en un servidor y pueden ser escritos por un conjunto de personas a
través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear
enlaces etc.
Otro tipo de clasificación que se puede hacer se encuentra en función del nivel
de control que puede tener el profesional
Una característica muy deseable en una aplicación multimedia es su capacidad
para poder ser configurado y/o adaptado por el profesional según sus
necesidades. Los tipos de software según el menor o mayor nivel de control por
parte del profesional son:
• Programas cerrados: Los componen los programas informáticos que
no permiten al profesional adaptarlos a las características de las
personas con las que trabaja. Tienen una estructura secuencial y
trabajan sobre un determinado contenido.
• Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten al profesional
modificar algunas características del programa, o tomar decisiones
sobre el itinerario a seguir. Algunos programas semiabiertos permiten
seleccionar diferentes niveles de dificultad en las actividades a
realizar así como adaptar la interface del usuario a las características
del mismo.
• Programas abiertos: Son programas informáticos que partiendo de
un conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el
profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo
adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a
utilizar. Un ejemplo de programa abierto es el “Clic” que puede ser
utilizado por los logopedas para crear ejercicios y actividades
orientadas a la intervención de un caso o problema concreto.
Como acabamos de ver los programas se pueden clasificar según las teorías
de aprendizaje, según su capacidad para ser modificado y otra clasificación
que se puede hacer de los programas es de acuerdo a sus funciones,
clasificación propuesta por Marqués (2009):
a) Informativa: La mayoría de estos materiales en sus actividades
presentan contenidos que proporcionan información estructuradora de la
realidad a los estudiantes. Algunos programas que son informativos son:
los tutoriales y los simuladores.
b) Instructiva: Todos los materiales didácticos orientan y regulan el
aprendizaje de los estudiantes ya que explicita o implícitamente,
promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminados a
este fin. Los programas de caracteres instructivo son los tutoriales.
c) Motivadora: Se puede decir que la interacción con el ordenador y el
programa puede en si mismo ser motivador, algunos programas incluyen
además elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su
interés y focalizarlo hacia los aspectos mas importantes.
d) Evaluadora: La posibilidad de feedback inmediato de las respuestas y
acciones de los alumnos hace que los programas sean adecuados para
evaluar: Esta evaluación puede ser 1) implícita, el estudiante detecta sus
errores, se evalúa a partir de las respuestas que le da el ordenador y 2)
explicita, el programa presentan informes valorando la actuación del
alumno. Programas que evalúan son: los Tutoriales con módulos de
información.
e) Explorar y experimentar: Algunos programas ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos donde explorar, experimentar, investigar buscar
determinadas informaciones cambiar los valores de las variables de un
sistema. Programas que pueden tener esta función son las bases de
datos, simuladores y constructores.
f) Expresiva y comunicativa: Al ser los ordenadores máquinas capaces de
procesar los símbolos mediante los cuales representamos nuestros
conocimientos y nos comunicamos, ofrecen amplias posibilidades como
instrumentos expresivos. Los estudiantes se expresan y se comunican
con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de
los programas.
g) Lúdica: Trabajar con los ordenadores a menudo tiene connotaciones
lúdicas.
h) Proveer de recursos, procesar datos.
Estas funciones nos permiten apreciar y valorar los benéficos que nos puede otorgar multimedia en la educación. 5.4 USO Y BENEFICIOS DE LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS Y DE COMUNICACIÓN EN
EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE. Ahora, ya que hablamos de multimedia así como de los programas, podemos
hablar de sus usos y ventajas directamente en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, mucho se habla de la ayuda y beneficios de las tecnologías en el
aprendizaje, aunque no hay evidencia empírica suficiente que brinde la certeza
de que las TIC´s permiten mejorar el aprendizaje y la calidad de la enseñanza.
Los argumentos a favor tienen su origen en la facilidad de las TIC´s para
implementar metodologías de enseñaza o planteamientos pedagógicos
previamente establecidos, como lo acabamos de ver en los tipos de programas,
sus usos y beneficios.
Sin embargo, para buscar el impacto real que tienen las TIC´s en la educación
y en el aprendizaje, no es suficiente hablar de los programas por sí mismos, si
no, que además, se deben analizar los verdaderos usos que profesores y
alumnos hacen de ellas en las actividades de enseñanza.
Para poder hacer este análisis partiendo de un enfoque sociohistórico, se debe
de tener en cuenta el triángulo de las relaciones del aprendizaje, ya que es la
clave de los procesos formales y escolares de enseñanza y aprendizaje, éste
reside en las relaciones entre los tres elementos que configuran el triángulo:
(Coll,2004)
• Contenido: Objeto de enseñanza y aprendizaje.
• Profesor: La actividad educativa e instruccional de profesor,
• Los estudiantes: Las actividades de aprendizaje de los estudiantes.
Poniendo el énfasis en la relación de estos tres componentes en el transcurso
de las actividades que profesores y alumnos realizan conjuntamente, no sólo el
aprendizaje si no también la enseñanza son posibles gracias a la actividad
conjunta, actividades del profesor con el alumno que se encuentran en función
de las tareas.
El aprendizaje es definido como: un proceso de construcción de significados y
de atribución de sentidos de los contenidos y la enseñanza es definida como: la
ayuda sistemática sostenida y ajustada a ese proceso de construcción de
significados y de atribución de sentidos.
Por tanto, este triángulo permite analizar las prácticas educativas analizando
cómo profesores y alumnos organizan su actividad conjunta en el transcurso de
las actividades de enseñanza aprendizaje en las aulas, lo que se denomina
análisis de interactividad, este análisis permite conocer aspectos del proceso
de construcción del conocimiento y ha permitido avanzar hacia una mayor
comprensión acerca de qué condiciones y mediante que dispositivos la
enseñanza puede contribuir al proceso de construcción de significados sobre
los contenidos escolares.
Contenidos
Actividad educativa del profesor (manifiesta y oculta)
Actividad de aprendizaje de los alumnos. (manifiesta y encubierta)
Actividad conjunta
Proceso y resultados de aprendizaje
Fig. 19. Triángulo de las relaciones de aprendizaje. Para Coll, en la actividad conjunta entre contenidos, profesor y alumnos se da el proceso y los resultados de aprendizaje.
De este modo al hablar de los dispositivos podemos hablar de las TIC´s y es
sobre este triángulo que se puede analizar su eficacia o no, como instrumento
facilitador de aprendizaje.
Siguiendo con el análisis hecho por Coll, (2004) las TIC´s ofrecen grandes
posibilidades para representar, procesar, transmitir y compartir información, sin
embargo, estas características no implican necesariamente que halla
aprendizaje, se convierte en aprendizaje cuando se actúa sobre la información,
cuando se organiza, procesa, cuando el alumno, usuarios y/o profesor le da un
sentido a esa información.
El aprendizaje intencional, se encuentra mayormente en contextos formales
principalmente en la escuela, éste aprendizaje es el resultado de procesos
interactivos y comunicativos entre: contenidos, profesor y alumno, procesos
interactivos en los que existen diversos instrumentos que permiten comunicar y
representar información; un instrumento en la actualidad son las TIC´s ya que,
son sistemas de símbolos, y los sistemas de símbolos son los recursos que
utilizamos para regular la actividad y procesos mentales a nivel intra e
ínterpsicológico, por tanto las TIC´s pueden ser consideradas como
instrumentos psicológicos. (Coll, 2004)
Ahora bien, cada sistema tiene su propia estructura y sus propias reglas
internas, por lo tanto la utilización de un sistema u otro (habla, escritura,
imagen, etc) condiciona cómo se representa y transmite la información y los
procesos mentales implicados en estas actividades, por tanto, en función, de la
naturalaza de la información y de los objetivos educativos, se opta por
determinados recursos (sistemas de símbolos) o combinación de los mismos.
Por ejemplo, para enseñar algún idioma, no utilizaríamos textos si no más bien
sonidos.
Al analizar las TIC´s como recursos semióticos que se ponen a disposición del
aprendizaje podemos encontrar los mismos recursos que en un aula: letra,
textos, sonidos, imágenes, por tanto, no supondrían ninguna novedad,
considerados aisladamente. Sin embargo, es a partir de la integración de los
sistemas simbólicos que las TIC´s crean condiciones inéditas para operar con
la información.
Algunas propiedades de los entornos simbólicos basados en las TIC en los que
suele apoyarse la valoración de las potencialidades de estas tecnologías para
el aprendizaje son las siguientes:
• Formalismo: Implica previsión y planificación de las acciones. Favorece
la toma de conciencia y la autorregulación.
• Interactividad: Permite una relación mas activa y contingente de la
información, potencia el protagonismo del aprendiz, facilita la adaptación
a distintos ritmos de aprendizaje. Tiene efectos positivos para la
motivación y la autoestima.
• Dinamismo: Ayuda a trabajar con simulaciones de situaciones reales,
permite interactuar con realidades virtuales. Favorece la exploración y la
experimentación.
• Multimedia: Permite la integración, la complementariedad y el tránsito
entre diferentes sistemas y formatos de representación, facilita la
generalización del aprendizaje.
• Hipermedia: Comporta la posibilidad de establecer formas diversas y
flexibles de organización de la información, estableciendo relaciones
múltiples y diversas entre ella. Facilita la autonomía, la exploración y la
indagación. Potencia el protagonismo del aprendiz.
• Conectividad: Permite el trabajo en red de agentes educativos y
aprendices. Abre nuevas posibilidades al trabajo grupal y colaborativo.
Facilita la diversificación, en cantidad y calidad, de las ayudas que los
agentes educativos ofrecen a los aprendices
Ahora de los entornos simbólicos las primeras cinco características:
Formalismo, Interactividad, dinamismo, multimedia e hipermedia, conciernen:
• Al acceso de información
• A la manera de representar dicha información
• A la posibilidad de interactuar con esa información.
Por tanto inciden en la relación en el triangulo de Profesor-Contenidos y
Alumno-Contenido.
Estas características tienen impacto en la transposición didáctica de los
contenidos, incidiendo en:
• Su organización y selección
• Formatos de presentación y
• Modos y secuencias de acceso a ellos.
También estas características permiten establecer nuevas formas de mediación
entre Alumno y Contenido, sin la intervención del profesor, ya que si estamos
utilizando algún programa, el alumno puede explorarlo cuantas veces quiera,
incluso siguiendo distintos itinerarios, ya sea en función de su nivel de
comprensión o bien de sus preferencias.
Ahora características particularmente importantes desde el punto de vista de la
potencialidad de las TIC´s como instrumentos mediadores en la relación
Alumno-Contenido son las de:
Interactividad, ya que las TIC´s permiten que el estudiante establezca una
relación contingente e inmediata entre la información y sus propias acciones de
búsqueda, y menciona que ya que hay mayor protagonismos del estudiante,
por lo tanto hay mejora en su motivación y autoestima al igual que se adapta a
las características del aprendiz y promueve la comprensión y aprendizaje de
los contenidos.
Multimedia: En el entorno de aprendizaje tiene dos implicaciones importantes
desde la relación del triángulo Estudiante-Contenido: la primera es el provecho
que se puede hacer de las potencialidades de los sistemas simbólicos de cada
medio sin afectar sus limitaciones. Y la segunda es que permite conjugar los
medios buscando las combinaciones necesarias y apropiadas entre ellos en
función de los contenidos, objetivos, contenidos y evolución de los
aprendizajes.
Hipermedia: Se utiliza en la misma relación Alumno-Contenido, al respecto
existen dos teorías la primera que Hipermedia permite la fragmentación y que
la ausencia de una secuencia lógica puede conducir a la superficialidad, la otra
teoría habla de que hipermedia otorga protagonismo al alumno lo que permite
que el aprendiz indague y explore de forma autómata los contenidos, teniendo
como potencialidad la manera como se presentaran y organizaran los
contenidos y el como el alumno puede relacionarse con los mismos.
Al hablar de las pontencialidades de las TIC´s en la relación del triángulo:
profesor-estudiante, y estudiante-estudiante encontramos las siguientes
características:
Conectividad: que se refiere a poder establecer redes de información y
comunicación con múltiples puntos de acceso, cuando existe una relación entre
conectividad e interactividad, existiendo entre ellas una relación contingente, se
pueden desarrollar y configurar comunidades virtuales.
Si se combina conectividad con la interactividad se crean importantes
repercusiones potenciales para la planificación y el desarrollo de los procesos
de enseñanza basados en las TIC´s. Una de ellas es la facilidad que ofrecen
estos entornos para diversificar y ajustar al máximo en cantidad y calidad los
apoyos y ayudas mediante los cuales los agentes educativos promueven y
orientan el aprendizaje, y las facilidades que ofrecen para el diseño y puesta en
practica de entornos de trabajo y aprendizaje colaborativo.
Sin embargo, estas potencialidades de las TIC´s , en concreto de multimedia
hipermedia e Internet pueden o no hacerse efectivas en función del uso que se
haga de ellas en las practicas educativas. Siendo en la incidencia que tienen
los usos de las TIC´s sobre la actividad conjunta que despliegan profesores y
estudiantes, en torno a los contenidos de aprendizaje donde se puede analizar
su impacto en las prácticas, sobre los procesos de construcción de significados
y de atribución de sentido que persigue la educación formal y escolar.
Encontrado las siguientes potencialidades del uso de las TIC´s en términos de
su ubicación en el espacio conceptual del triangulo interactivo:
• Contenidos de aprendizaje: Las TIC ocupan el vértice del triangulo
interactivo correspondiente a los contenidos. Es el caso por ejemplo de
los procesos educativos orientados a promover el aprendizaje del
funcionamiento de los ordenadores, de sus utilidades y aplicaciones.
• Repositorios de contenidos de aprendizaje: Se utilizan para almacenar,
organizar y facilitar el acceso de los profesores y estudiantes a los
contenidos.
• Herramientas de búsqueda y selección de contenidos de aprendizaje:
Este uso solo esta asociado desde un punto de vista pedagógico, a
metodologías de enseñanza y aprendizaje basadas en casos o
problemas y desde el punto de vista tecnológico, a recursos de
navegación y de exploración de bases de datos.
• Instrumentos cognitivos a disposición de los participantes: Las TIC se
utilizan como instrumentos mediadores de la interacción entre los
estudiantes y los contenidos, facilitando a los estudiantes el estudio,
memorización, comprensión, aplicación y profundización de los
contenidos, lo cual está asociado pedagógicamente a las metodologías
de enseñanza y aprendizaje basadas en la ejercitación y la práctica, y
desde el punto de vista tecnológico se asocia como recurso de
retroalimentación, de navegación, de exploración de relaciones.
• Auxiliares o amplificadores de la actuación docente: Las TIC´s se
pueden utilizar como herramientas que utiliza el profesor para apoyar,
ilustrar, ampliar o diversificar sus explicaciones
• Sustitos de la acción docente: La actuación docente puede ser
totalmente asumida por las TIC´s, mediante las cuales se proporcionan a
los estudiantes la totalidad de los contenidos de aprendizaje y las pautas
para la realización de las actividades previstas para su aprendizaje y
evaluación, ejemplo de estos son los tutoriales.
• Instrumentos de seguimientos y control de las actuaciones de los
participantes: Las TIC pueden utilizarse para hacer un seguimiento de la
participación y las actuaciones de los participantes. En función de las
características de los recursos tecnológicos utilizados
• Instrumentos de evaluación de los procesos de enseñanza y
aprendizaje: Las TIC se pueden utilizar para realizar un seguimiento del
proceso de aprendizaje de los participantes, obtener información sobre
los progresos y dificultades que van experimentando y establecer
procedimientos de revisión y regulación de sus actuaciones.
• Instrumentos de evaluación de los resultados del aprendizaje: las
pruebas pueden situarse en diferentes momentos del proceso de
enseñanza-aprendizaje, al iniciar, al finalizar o en puntos intermedios,
pueden ser pruebas de autoevaluacion o coevaluacion y adoptar
formatos diversos, preguntas cerradas, preguntas abiertas, resolución de
problemas etc, y además pueden ir acompañadas de retroalimentación.
• Herramientas de comunicación entre los participantes: se utilizan para
extender los intercambios comunicativos estableciendo redes y subredes
de comunicación. Los recursos pueden estar diseñados con el fin de
permitir una comunicación unidireccional o bidireccional, de uno a todos
o de todos a uno o de todos a todos, también se puede utilizar la
comunicación en tiempo real.
• Herramientas de colaboración entre participantes: La mayoría de los
recursos tecnológicos que se utilizan para la comunicación pueden ser
también utilizados como colaborativos, existen sin embargo recursos
específicos diseñados para el uso colaborativo como, los editores
cooperativos, los espacios de trabajo compartido, o las pizarras
cooperativas.
Como vemos en estos usos es habitual que no exista una relación biunívoca
entre recurso y uso, ya que un mismo recurso pude ser utilizado de diversas
maneras y un mismo uso puede apoyarse en recursos tecnológicos distintos,
por tanto la mayor parte de los usos de las TIC pueden aparecer
simultáneamente.
El uso de las TIC´s también se puede incrementar cuando se combinan en
espacios de trabajo presencial, con espacios virtuales la combinación de
ambos entornos introduce nuevos factores a medida que introduce nuevas
posibilidades y limitaciones en función de como maestro y alumno organizan su
actividad conjunta en torno a las actividades de aprendizaje.
5.5 APRENDIZAJE PRESENCIAL VERSUS APRENDIZAJE VIRTUAL.
Llegando a este punto, hemos encontrado que analizar las TIC´s como
verdaderas herramientas de aprendizaje, no se puede llevar a cabo estudiando
las teorías de aprendizaje y los usos de las TIC por separado, sino que el
análisis debe estar orientado a la actividad conjunta que existe entre maestro,
alumno, contenido y además en el uso que alumnos y maestros le dan a las
TIC´s, lo que ha permitido encontrar las potencialidades que brindan como
herramientas en el acto de aprendizaje.
Hablando del aprendizaje virtual, desde la postura constructivista, lo define
Onorubia (2005) como un proceso de reconstrucción personal del contenido
que se realiza en función y a partir de un amplio conjunto de elementos que
conforman la estructura cognitiva del aprendiz como: estrategias de
aprendizaje, motivaciones, metas y expectativas.
Debido a la importancia que toma la actividad mental constructiva del alumno
en su proceso de aprendizaje existen dos factores importantes en este
proceso,
1) La diferencia entre la estructura lógica del contenido y la estructura
psicológica y 2) la significatividad lógica y la significatividad psicológica. (op, cit)
Al hablar de la estructura lógica de contenido, nos referimos a la organización
interna del material de aprendizaje en sí mimo y al hablar de la estructura
psicológica se hace referencia a la organización del material para el alumno y
depende de lo que el alumno aporta al aprendizaje, y éstas estructuras, a su
vez, permiten distinguir dos tipos de significatividad de los contenidos, la
significatividad lógica, que habla de la estructura y organización interna del
contenido y la significatividad psicológica, la cual ocurre cuando el alumno
dispone de elementos en su estructura cognitiva que le permitan que el
aprendizaje de los contenidos sea de manera profunda, esa significatividad se
garantiza siempre y cuando exista una adaptación cuidadosa del material de
aprendizaje en función de los alumnos concretos.
Existiendo por tanto, una gran insuficiencia en el aprendizaje virtual, cuando
solo se centra en el diseño de los contenidos al margen de los alumnos. Lo que
el alumno construye en el aprendizaje virtual, incluye dos tipos de
representaciones, 1) las representaciones del significado del contenido, 2) las
representaciones sobre el sentido que tiene aprender ese contenido, ambas se
construyen de manera dinámica y contextual, situada a partir de lo que aporta
en cada momento el aprendiz.
Con lo cual llegamos a un punto interesante de análisis de la enseñanza en un
entorno virtual, para que este aprendizaje, sea de un grado profundo de
construcción en los alumnos, requiere de la ayuda del profesor debido a que la
interacción del alumno con el contenido no es una relación suficiente en sí
misma para garantizar la construcción de aprendizajes profundos, por tanto, es
en la realización conjunta de tareas, donde se da el ajuste de ayudas
requeridas por los alumnos para que puedan profundizar en los conocimientos
que adquirirían mediante los apoyos (contenidos, materiales, soportes) y
ayudas que el maestro proporcione.
Es importante mencionar que al hablar de la actividad conjunta, no se hace
referencia a la co-prensencia física de los participantes (alumno-maestro), sino
al hecho de que profesores y alumnos interactúen entre si, por ejemplo, cuando
profesor y alumnos conversan en un foro están implicados en un proceso de
actividad conjunta.
En los procesos virtuales de enseñanza la actividad conjunta está condicionada
por dos tipos de restricciones y potencialidades, 1) las características de los
recursos tecnológicos que construyen el entorno, que el entorno use o no
herramientas de trabajo colaborativo, que permitan la comunicación entre
usuarios alumno-alumno, alumno-profesor, evaluación para el alumno y el
grado en que estas herramientas pueden ser adaptadas con base en las
necesidades del los alumnos y 2) el diseño instruccional, los contenidos que se
incluyen en el diseño, los materiales, sus características, las actividades de
enseñanza y las evaluaciones de los contenidos.
Estos dos factores, características de los recursos tecnológicos y
características del diseño instruccional forman el “diseño tecno-pedagógico”
que puede actuar en diversas direcciones y en diferentes grados de intensidad
ya sea prohibiendo o permitiendo, facilitando o dificultando determinadas
formas de organizar la actividad conjunta por parte del profesor y alumnos. Sin
embargo, el diseño tecnopedagógico no condiciona totalmente la actividad
conjunta, ya que profesor y alumno pueden acabar realizando actuaciones no
previstas ni promovidas por las herramientas, o las herramientas pueden no ser
utilizadas eficazmente por los participantes, por ejemplo, emplearse como
herramientas de comunicación y no como de colaboración. Por lo cual, un
mismo diseño tecnopedagógico puede mostrar diferentes formas de
organización de la actividad conjunta en función de los momentos,
situaciones, alumnos y profesores concretos.
Por tanto, se debe comprender que el análisis de las TIC´s, debe ser dirigido
hacia la interactividad real, es decir, en la relación entre el diseño
tecnopedagógico y las formas de actividad conjunta efectivamente
desarrolladas por profesor y alumno, ya que esta visión nos permite observar
qué es lo que aprenden o no, los alumnos en un entorno virtual o bien el
porque no lo aprenden.
Este análisis nos lleva a visualizar que el uso óptimo de las TIC en la
enseñanza no se encuentra cuando se utilizan solas por los alumnos
eliminando el papel de los profesores, sino que los recursos tecnológicos virtuales sirven como sistemas de comunicación y representación que potencializan la comprensión y elaboración significativa de conocimientos permitiendo al profesor ayudar más y de mejor manera a los alumnos Sintetizando, para poder evaluar la calidad de los entornos y objetivos virtuales
de enseñanza aprendizaje, los puntos a considerar son: el diseño
tecnopedagógico y la interactividad real. Al hablar concretamente del diseño
tecnopedagógico se debe valorar: cómo las características y herramientas
tecnológicas y a su vez las características del diseño instruccional previsto,
privan, dificultan, permiten, promueven u obligan a los participantes a
implicarse en determinadas formas de organización de la actividad conjunta, al
igual, se debe evaluar el uso efectivo de las herramientas disponibles y la
concreción que los participantes hacen del diseño previsto en la interactividad
real, es decir, en la actividad conjunta.
Al tomar estas características como los focos de evaluación se podrá observar sí las TIC en verdad son o no herramientas que permiten y facilitan el aprendizaje.
Si profundizamos en la interactividad encontramos que esta se refiere a la
articulación de las actuaciones del profesor y de los alumnos en torno a una
tarea o contenido determinado, (Barberá, 2002, cita a Coll, 1981). Dentro de la
interactividad, el alumno, se actualiza eventualmente, se modifican tanto los
conocimientos previos como sus actitudes, expectativas y motivaciones de
aprendizaje, el profesor, orienta, guía y sostiene el proceso de los alumnos
desplegando tipos y grados de ayuda para garantizar la construcción de
conocimientos.
Así, en la interactividad, para comprender y explicar la ayuda educativa eficaz,
no se busca en el profesor, sino en el ajuste sistemático de la ayuda en función
de las características y necesidades interactivas a lo largo del proceso de
construcción y reconstrucción de los contenidos y objetivos de enseñanza y
aprendizaje que éstos llevan acabo. (Op, cit)
De este modo, el objetivo del análisis de la interactividad, no es otro que la
identificación y comprensión de los mecanismos de la influencia educativa. Los
procesos interpsicológicos subyacentes a las formas mediante las cuales los
profesores logran ajustar, cuando lo logran, los procesos de ayuda educativa a
los procesos de construcción de conocimiento que llevan a cabo los alumnos.
El análisis por tanto es: la concreción, variación y ajuste de los dispositivos de
ayuda en el marco de la interactividad alumno, profesor, contenido y a lo largo
de los procesos de enseñanza, la que nos permite la comprensión de la
construcción de conocimientos a la vez que genera exigencias metodológicas.
El análisis de la interactividad por tanto fija su atención en:
• Las actuaciones de los participantes (profesor, contenido alumnos) y su
interrelación entendiendo la actividad en conjunto como el marco en que
estas actuaciones adquieren el pleno sentido desde el punto de vista
educativo.
• Las actuaciones de alumnos y profesor, su interrelación y su evolución
a lo largo de los procesos de enseñanza y aprendizaje, atendiendo a la
naturaleza y características de los contenidos y tareas entorno a los
cuales se organiza la actividad conjunta.
• La contemplación de manera integrada de los aspectos discursivos, es
decir, lo que dicen los participantes y cómo lo dicen y los no discursivos,
lo que hacen y como lo hacen, dentro la actividad conjunta.
Las consideraciones precedentes permiten estudiar la estructura de
participación teniendo en cuenta tanto el diseño tecnológico, los mediadores
semióticos que potencialmente ofrece y su normativa teórica de uso, como la
transformación de esta normativa en su puesta en practica por un grupo
concreto y el uso efectivo de los mediadores semióticos que se sigue de esta
transformación. La inclusión de ambos aspectos es fundamental para tener una
aproximación al análisis de la interactividad que integre a la vez los aspectos
tecnológicos y los aspectos instruccionales o pedagógicos, que tengan en
cuenta la naturaleza constructiva del proceso atendiendo tanto el plano del
diseño, interactividad potencial como al despliegue efectivo, interactividad real.
Y en definitiva, que nos informe sobre los mecanismos de influencia educativa
que operan en los entornos de enseñanza aprendizaje basados en el uso de
las TIC´s.
Asi, la construcción de unas formas determinadas de organización de la
actividad conjunta entre profesores y alumnos: interactividad real, esta sin duda
influenciada por lo que ha sido inicialmente diseñado y planificado tanto a nivel
instruccional como tecnológico: interactividad potencial, pero en ningún caso se
desprende directamente de los planteamientos proyectivos iniciales.
De este modo según lo planteado y según el marco sociohistórico la
elaboración de procedimientos e instrumentos dirigidos a analizar y evaluar los
procesos de construcción de conocimiento en entornos de enseñanza basados
en las TIC´s deben contemplar cuatro planos: (Barbera, 2002)
• Interactividad tecnológica potencial, dimensiones e indicadores sobre las
posibilidades y limitaciones que ofrecen los recursos tecnológicos
disponibles en un entorno de enseñanza y aprendizaje determinado para
organizar la actividad conjunta de profesores y alumnos en torno a los
contenidos y tareas.
• Interactividad tecnológica real, dimensiones e indicadores relevantes
sobre el uso efectivo que el profesor y los alumnos hacen de los
recursos tecnológicos disponibles durante el desarrollo de un proceso de
enseñanza y aprendizaje con el fin de organizar su actividad conjunta en
torno a los contenidos y tareas.
• Interactividad pedagógica potencial. Dimensiones e indicadores
relevantes sobre las formas de organización de la actividad conjunta en
torno a los contenidos y tareas previstas en el diseño y planificación de
un determinado proceso de enseñanza y aprendizaje.
• Interactividad pedagógica real, Dimensiones e indicadores relevantes
sobre la manera como el profesor y los alumnos organizan su actividad
conjunta en torno a los contenidos y tareas en el transcurso de un
determinado proceso de enseñanza aprendizaje.
Siguiendo este marco Coll, Mauri, Onrubia (2008) analizaron 5 secuencias
didácticas para indagar el grado de usos previstos y reales de la tecnología de
la información, utilizaron una metodología de estudio de casos, las variables a
estudiar fueron: el mayor o menor énfasis en la actividades y materiales de
autoaprendizaje, el peso relativo de las situaciones de interacción cara a cara
y de interacción no presencial, la mayor o menor riqueza interactiva de las
actividades de enseñanza y aprendizaje y la diversidad y riqueza de los
recursos tecnológicos incorporados.
Las secuencias se desarrollaron en sus contextos naturales, sin intervención de
los investigadores, en todos los casos, el proceso de observación y registro de
las mismas abarcó su duración completa, incluyendo su planificación inicial,
hasta su evaluación final.
Las secuencias fueron las siguientes:
1) La primer secuencia estudiada es un curso de lengua catalana para adultos
extranjeros basado en un proceso de autoaprendizaje a partir de material
multimedia. Siendo las características mas importantes de la secuencia: el
autoaprendizaje, el material muy estructurado, autosuficiente y accesible
mediante las TIC´s. No utiliza actividades presénciales.
2) La segunda secuencia fue el desarrollo de dos temas de la asignatura
Psicología de la instrucción por alumnos de psicopedagogía, en una
universidad a distancia. La secuencia prácticamente no tenía actividades
presénciales, los materiales eran accesibles telemáticamente con interacciones
asincrónicas relativamente frecuentes entre alumno profesor.
3) La tercera de las secuencias, corresponde al desarrollo de un tema de la
asignatura historia contemporánea en formato semipresencial. Las
características de la secuencia: el desarrollo del tema se realizó con el apoyo
de las TIC´s, con alumnos de licenciatura en historia de la universidad de
Barcelona de carácter presencial, con sesiones en el aula habitual y en el aula
de informática, por tanto esta secuencia fue estudiada como un proceso
instruccional organizado en torno a actividades de enseñanza aprendizaje
presencial, pero con incorporación de tareas de aprendizaje que demandan el
uso de las TIC´s
4) La cuarta secuencia didáctica es un proyecto de investigación guiada por
alumnos de tercer curso de la educación secundaría, el proyecto se llamó
conocer la ciudad de Barcelona y suponía trabajar contenidos de casi la
totalidad de las áreas del curso, combinando trabajo de campo y trabajo de
aula, el proyecto terminó en la realización de una página web que presentaba
los aprendizajes realizados. Las característica de la secuencia es un modelo de
aprendizaje presencial que exige el uso de TIC´s.
5) La quinta secuencia es un proyecto telemático colaborativo, desarrollado por
alumnos de primaria, el tema fue la meteorología, los alumnos recogían datos
meteorológicos, los analizaban e intercambiaban con alumnos de otras
escuelas, así las características a analizar eran: un proceso instruccional
organizado en torno a actividades de enseñanza y aprendizaje en modo
presencial pero que el desarrollo y ejecución exigía la utilización de recursos
telemáticos comunicativos y colaborativos.
Los datos que se recolectaron en cada secuencia fueron:
• Audio y video de las sesiones presenciales de clase.
• Registro electrónico de las interacciones entre profesor y alumno y entre
los propios alumnos a través de las TIC´s.
• Entrevistas previas y posteriores con los profesores y una muestra de
alumnos.
• Autoinformes de profesores y alumnos sobre sus actividades de
enseñanza-aprendizaje, presencial o virtual a lo largo de la secuencia.
• Materiales y documentos relacionados con la planificación de la
secuencia.
• Materiales y documentos utilizados o elaborados por profesores y
alumnos durante la secuencia.
El análisis de datos siguió cinco pasos.
1) Identificación de las actividades instruccionales planificadas y de los usos
previstos de las TIC´s. Las actividades instruccionales se establecieron a partir
de la entrevistas con los profesores. Los usos previstos de las TIC´s se
categorizarón según los usos identificados desde la teoría constructivista, a
partir de lo cual se elaboraron representaciones gráficas o mapas del diseño
tecnopedagógico. De cada una de ellas y de los usos de las TIC´s previstos.
2) La identificación de la organización de la actividad conjunta.
3) Se elaboraron representaciones graficas de las formas de organización de la
actividad conjunta y su evolución.
4) La identificación de los usos reales de las TIC´s por parte de los
participantes.
5) El contraste sistemático entre los usos previstos y los usos reales
identificados en cada situación didáctica, lo cual permitió establecer, en cada
caso usos previstos que no se llevaron a la práctica y usos reales de las TIC´s
que no habían sido previstos.
Los resultados obtenidos fueron los siguientes:
1) Los usos reales que se realizaron de las TIC´s quedaron englobados en
cuatro grandes categorías:
A) Las TIC´s fungen con un instrumento de mediación entre alumnos y
contenido o la tarea de aprendizaje. Los alumnos utilizan las TIC para: acceder
a los contenidos de enseñanza, explorarlos, elaborarlos y comprenderlos y
como apoyo a la realización o solución de tareas especificas de enseñanza
aprendizaje. Al explorarlos hablamos de buscar y seleccionar información, de
este modo permite desarrollar un proceso autónomo o casi autónomo a partir
de materiales de aprendizaje.
También se utilizan diversos programas como herramientas que permiten la
reflexión y pensamiento crítico sobre el contenido de aprender permitiendo un
análisis y reorganización de la información, este tipo de uso fue primordial en la
situación didáctica (SD) 1 y tiene peso relevante en la SD3 y en la SD5 y
también resulta importante para las otras dos.
B) Uso de las TIC como instrumento de representación y comunicación de
significados sobre los contenidos o tareas de enseñanza y aprendizaje para el
profesor y alumno. Este tipo de uso supone apoyar asistir o amplificar algunas
actividades del profesor como la representación de información mediante
exposiciones o explicaciones y proceso de trabajo de los alumnos como por
ejemplo intercambiar información y propuestas, contribuir a una discusión o
intervenir en el marco de una explicación del profesor, presentar los resultados
o productos elaborados en una actividad. En términos del triangulo interactivo
es un tipo de uso que afecta las relaciones profesor contenido y alumno
contenido, en las secuencias estudiadas este tipo de uso es prioritario en la
SD4 y aparece también de manera relevante en la SD2, SD3 y SD5
C) Las TIC se utilizan como instrumento de seguimiento, regulación y control, de la actividad conjunta, el elemento distintivo de este tipo de usos es
la vinculación entre la utilización de las TIC´s y la regulación del proceso de
enseñanza. Por tanto, ayudan al maestro a seguir, regular y controlar los
progresos y dificultades de los alumnos en la realización de tares y en el
aprendizaje de los contenidos. En el triángulo interactivo afecta la relación entre
profesor, alumno y contenido centrándose en los ingredientes de seguimiento y
regulación mutuas, este uso es especialmente relevante en la SD2.
D) Usos de las tic como instrumento de configuración de entornos de aprendizaje y espacios de trabajo para profesores y alumnos. Las TIC´s se
emplean para crear o generar entornos de aprendizaje o espacios de trabajos
específicos individuales o colaborativos, de carácter publico o privado, en
determinados casos puede tratarse de espacios que operen en paralelo. Este
tipo de usos en el triangulo interactivo en su conjunto se recrea a través de las
TIC´s. Este tipo de recreación marcan posibilidades y restricciones nuevas a
los tipos de relaciones que se pueden establecer entre los distintos elementos
del mismo, este tipo de uso es el que menos aparece dándose de alguna
medida en la SD2 y la SD5
2) Resultado de los análisis de los usos reales y usos previstos de las TIC en
las secuencias.
Se encontraron diferencias relevantes entre los usos reales y los previstos.
Estas diferencias tomaron diversas formas: usos previstos de las TIC que no
aparecen en el desarrollo real de la secuencias, usos no previstos que si
aparecen, usos previstos como prioritarios que acaban teniendo un papel
secundario, usos previstos como secundarios que acaban siendo los más
utilizados.
Se encontró que profesores y alumnos utilizan las TIC´s, sin embargo, ese uso
se desvía de manera significativa de lo que los profesores habían previsto o
anticipado hacer. Desde la perspectiva sociocultural se asume que la actividad
conjunta cambiará de la planeación a la realidad, ya que se construye en la
propia interacción, por tanto, siempre existirán diferencias entre lo diseñado, lo
planificado y lo real. Ahora, otra diferencia importante de mostrar es que los
usos reales de las TIC´s en las secuencias son menos transformadoras y
explotan menos las potencialidades de las herramientas. Un ejemplo es la SD3,
puesto que lo que se pretendía con las TIC´s era promover la capacidad de
exploración y profundización autónoma y autorreguladora de los contenidos por
parte de los estudiantes, sin embargo, en la práctica se convirtió solo en uso de
apoyo a la explicación del profesor. Del mismo modo en la SD2 y SD5 el uso
pretendía promover el trabajo y el aprendizaje colaborativo y deviene en la
práctica en un uso sólo comunicativo.
Por tanto, del análisis de las 5 situaciones didácticas, se apreció que los usos
menos habituales que se hicieron de las TIC´s son como instrumentos de
configuración de entornos de aprendizaje, los usos reales que se hicieron de
ellas en las secuencias muestran un efecto limitado en la transformación y
mejora de las pácticas educativas.
Continuando con el análisis de algunos estudios, el siguiente es el análisis de
un modelo blended-elearnig, ésto quiere decir que combina sesiones de trabajo
presencial y sesiones de trabajo en línea, el objetivo de este estudio era
diseñar un curso para la formación de formadores en modalidades combinadas,
es decir, en blended-elearnig y analizar a la vez el acceso a las TIC´s y las
características de uso de dichas herramientas, utilizando un marco teórico
histórico-cultural, definiendo una comunidad virtual (Bustos, 2005) como grupos
de personas o instituciones conectadas a través de la red que tienen como foco
un determinado contenido o tarea de aprendizaje.
En una comunidad virtual de aprendizaje las TIC´s se usan bajo dos objetivos:
facilitar el intercambio y comunicación y promover el aprendizaje. Una
comunidad virtual permite la interacción con pares de la misma institución, de
otras instituciones, incluso de otros países, permite que se creen grupos
colaborativos de trabajo, permite el acceso a recursos como bases de datos,
catálogos de bibliotecas y objetos de aprendizaje, permite, tanto a alumnos
como a profesores bajar y subir de red: tareas, trabajos, exámenes, pruebas,
evaluaciones, ejercicios, autoevaluaciones.
El estudio realizado se llevó acabo en un centro de integración juvenil,
generando para los centros una comunidad virtual trabajando en forma
blended-elearnig. Se trabajó 30 horas con 10 sesiones presénciales de 3hrs
cada día y el trabajo en línea que se combinaba en las sesiones presenciales
para:
• Desarrollar en equipos proyectos de trabajo para la formación en línea,
que debían ser colocados a manera de tareas y aportaciones a los foros
o para comentarse en las sesiones presénciales.
• Crear foros de discusión.
• Leer y dar respuesta a los foros de discusión en las sesiones
presénciales.
• Mantener conversaciones personales mediante las bitácoras.
• Revisar los materiales colocados en línea.
Los resultados que se obtuvieron de esta investigación fueron los siguientes:
• Los resultados de acceso y participación en la comunidad en línea
fueron de 14.45 días de acceso de 30 días, sin embargo, es importante
mencionar que los participantes que accedieron más fueron los mismos
que participaban mayormente en presencial, siendo sólo un participante
la excepción ya que trabajaba y seguía el proceso mediante la
comunidad virtual así que diariamente participaba en línea.
• El 100% de los participantes utilizaron todas las herramientas. En el
caso de los 2 foros utilizados se obtuvo un promedio de 7.18 mensajes
enviados. Se iniciaron 37 temas por parte de la comunidad con un
promedio de 2.67 respuestas a cada tema. Cabe destacar que el análisis
de la interacción refleja un proceso de relación más orientada hacia el
modelo estudiante tutor y menos al modelo estudiante-estudiante.
• Se colocaron 13 materiales de consulta en la comunidad virtual, las
visitas se distribuyeron de la siguiente forma: el 100% de los
participantes consultaron al menos uno de los materiales, el promedio de
consultas fue de 24.18, siendo en las sesiones presénciales en donde se
ajustaba o se regulaba que materiales eran mas necesarios o que
materiales eran solicitados.
• La bitácora que era de uso exclusivo entre tutor-estudiante, tuvo un
promedio de 6.55 intervenciones por estudiante, utilizada para: resolver
dudas, aclarar conceptos y abrir tópicos de discusión.
Las conclusiones a las que llegaron los autores son que el blended-elearnig
integra las modalidades presenciales y virtuales reportando beneficios, como
que permite ajustar el currículo, los materiales, y los procesos de enseñanza
aprendizaje, es decir, el diseño tecnopedagógico adquiere relevancia en tanto,
que el desarrollo real de las sesiones presenciales como en línea, el uso de los
materiales y en general la interactividad se ajusta en función de las
necesidades e intereses, desarrollo de los proyectos específicos, de las
actividades, estrategias y técnicas más apropiadas a cada necesidad de
aprender.
Es importante mencionar que en este modelo se han encontrado limitaciones
debidas a las herramientas (diseño tecnológico) y al proceso de formación
(diseño pedagógico) las herramientas del blended learnig, por tanto, deben
moverse hacia los modelos Knowledge ya que estos modelos permiten
aprovechar mejor las posibilidades de crear conocimiento en el trabajo y para el
trabajo.
Otro estudio realizado por Duran, Barrio y Hernán (2007) tuvo como objetivo
reconocer cómo se emplean las TIC´s para la enseñanza del aprendizaje de
inglés y reconocer rasgos que optimicen su uso. La investigación se realizó en
cuatro centros de la comunidad de Madrid de educación infantil en el primer
ciclo de primaria, siete profesores llevaron a cabo las observación de 23 clases
con un promedio cada clase de 20 estudiantes y 12 ordenadores. Los
instrumentos utilizados fueron 1 entrevista con los profesores de respuesta
abierta, un formato de observación sistematizada de las clases, un formato
para llevar a cabo las observaciones sistematizadas de las acciones de los
alumnos durante el uso de los programas informáticos, un formato de
autoevaluación de los estudiantes, y un formato de evaluación de los
programas informáticos. El análisis de contenido, fue empleado para la
interpretación de resultados tanto de las observaciones como de las
entrevistas, en la diferencia y en el consenso de las descripciones y/o
respuestas de los profesores.
Los resultados obtenidos fueron:
Al respecto de las percepciones del profesor sobre el uso de las TIC´s: la visión
de éstos fue positiva encontrando las siguientes ventajas:
• Observan mayor interés y motivación por parte de sus alumnos.
• Observan que estos medios producen expectativas en sus alumnos.
• Consideran que la interactividad de los programas informáticos con lleva
a que los estudiantes tengan mayor posibilidad de aprender haciendo.
• Consideran que los estudiantes aprenden a desarrollar autonomía, ya
que toman decisiones al interactuar con los programas informáticos.
• Les permite desarrollar otro entorno de aprendizaje.
• Consideran que la adecuación a la edad y la integración con los
contenidos del currículo hacen que un programa se valore mejor.
• Les permite usar a los programas para reforzar el aprendizaje, mientras
los niños juegan.
Las dificultades que se observaron fueron:
• La dificultad de encontrar los programas adecuados.
• Hay niños que no aprenden con el uso del programa.
• Que algunos programas funcionan con la opción acierto error y no
producen reales aprendizajes en los niños.
• Los problemas que pueden surgir a nivel técnico.
Lo que observaron los profesores al aplicar las TIC en la enseñanza del inglés,
fue:
• Mayor motivación e interés del mostrado habitualmente. Los niños se
mostraron motivados entusiasmados, participativos y alegres.
• Ventajas para el profesor y alumno:
Los ítems mas significativos fueron:
o El 57% de la población piensa que mejora la interacción maestro
alumno
o 57% de la población opina que los alumnos adquieren
conocimientos mas rápidamente con las TIC´s.
o 67% de la población piensa que el trabajo basado en las TIC´s les
resulta motivador a los alumnos.
o El 61% de la población opina que las TIC facilitan el seguimiento
y evaluación del proceso de aprendizaje de alumnos
• Las dificultades de profesor y alumno.
o 57% afirma que empeoró la interacción profesor alumnos, en
comparación con la que se produce en el aula tradicional.
o 57% piensa que al usar el programa se pierde más tiempo en la
realización de los ejercicios, en comparación con el tiempo que se
tarda en realizar los ejercicios tradicionales
o El 50% piensa que hay inconvenientes o problemas ajenos a la
materia de aprendizaje en si misma
• Papel desempeñado por el profesor en el aula de ordenadores.
o El 86% señaló que el profesor no muestra ningún criterio concreto
para la selección de ejercicios empleados.
o Un 64% indicó estar en desacuerdo con que el profesor creé sus
propios ejercicios como complemento a los que hacen en el
programa del ordenador.
o Un 43% se encontró en desacuerdo con que el profesor se
mostró mas implicado en el proceso de aprendizaje de los
alumnos.
• Observación individual a los niños.
o El 100% de la población afirmó que los ejercicios realizados por el
alumnado se completó satisfactoriamente.
o 89% mencionó que los alumnos no necesitan algún tipo de
motivación a la hora de realizar las actividades con el ordenador.
• La valoración del niño al respecto de su trabajo con las TIC´s:
o 95.8% de los alumnos informaron que les gusta trabajar con las
TIC´s y que les han parecido fáciles los ejercicios.
o 87.5% mencionaron que estuvieron atentos y concentrados en su
trabajo con el ordenador y que aprendieron mejor de esa forma a
hablar ingles.
Como observamos las desventajas radican nuevamente en el diseño
tecnopedagógico de las TIC´s, y las ventajas se centran en la motivación del
alumnado como la facilidad que provee al maestro en dar seguimiento al
aprendizaje realizado por sus alumnos, aprendizaje que se facilita por el uso de
las TIC´s.
Siguiendo con la revisión de estudios de la eficacia de las TIC´s como
herramientas de aprendizaje y enfocándonos en la educación en México
encontramos los siguientes estudios:
Bustos, Miranda y Tirado (1999) elaboraron un estudio que tenía como objetivo
generar comunidades virtuales para dominar un conocimiento especifico
basados en propuestas psicológicas, esto debido al desarrollo dado en las
TIC´s, telecomunicaciones, y software, y a las posturas de la psicología
educativa como la cognición situada, que han incidido en los espacios
educativos, permitiendo o apoyando el desarrollo de comunidades virtuales,
otro de los objetivos fue preparar a los participantes para que desarrollarán
habilidades que le permitieran participar de manera efectiva en la comunidad
virtual.
El estudio se desarrolló con 20 académicos y 12 estudiantes, de psicología y
de odontología. La comunidad virtual que se desarrolló tuvo dos líneas: 1) una
exploratoria en la cual los alumnos descubrían por si mismos las conocimientos
que ellos elegían y 2) una línea estructurada en la cual los tutores designaron
la ruta de aprendizaje que los alumnos tomarían.
La comunidad virtual tuvo una duración de 45 horas, con sesiones diarias de
tres horas durante tres semanas, manejando dos fases de trabajo: 1) en la
primer fase: 10 sesiones los participantes desarrollaron los contendidos
propuestos y 2) en la segunda fase, 5 sesiones restantes generaron una pagina
WWW a manera de articulo para una revista virtual del propio laboratorio.
Los resultados encontrados fueron en dos líneas: 1) Actitudes ante el uso de
las TIC´s y 2) posibilidades de interacción usuario web, para medir actitudes
utilizaron la escala Subjects Attitude Scales, que mide: agrado utilidad y
dificultad encontrando: que el 100% de los participantes tuvieron una actitud
positiva hacia la comunidad, también el 100% la considera como útil, al hablar
de la dificultad el 63% de los participantes mencionan que no es difícil teniendo
un 37% con una tendencia negativa o neutral, lo que indica que se deben
cuidar factores de dificultad de uso de las TIC´s al desarrollar una comunidad
virtual, ya que las actitudes negativas se centraron en características como:
difícil, complicado, extraño y riguroso. La evaluación de la interactividad fue
medida basada en los accesos que los participantes hacían a los programas y
a las páginas con lo cual se trazaba el trayecto de los participantes en los
programas, teniendo como resultado que el 90% de los participantes
desarrollaron un trayecto no estructurado, lo que significa que decidieron
estudiar con base en sus preferencias y necesidades. En función de estos
resultados, los investigadores concluyen que la WWW apoyada con otros
elementos, es una herramienta de apoyo para la educación, ya que permite dar
flexibilidad a los currículos y exige de lo participantes participación constante
comprometida y concentrada.
Un caso de blended learning, de los mismos autores, Miranda, Bustos, Tirado,
(2005) fue llevado acabo en el centro de educación continua del instituto de
investigaciones económicas de la UNAM, que tiene como meta llevar sus
diplomados presenciales a Internet, y así impartir cursos a distancia en línea,
por tanto, se estructuraron los diplomados mixtos (blended learnig) a través de
Intranet para los alumnos, lo cual tenía dos finalidades: 1) facilitar el acceso a
información como: objetivos del diplomado, forma de trabajar, criterios de
evaluación, calendario de actividades, listado de participantes (alumnos,
coordinadores y ponentes) listado de lecturas obligatorias como opcionales etc,
y 2) el intercambio de experiencias, se busca que por medio de las TIC se
extienda el tiempo de interacción entre integrantes y por ende, mejorar la
calidad de los intercambios.
Para evaluar la percepción de los alumnos sobre la intranet se utilizó un
sistema de encuesta en línea y el instrumento “Course Interaction, Structure,
and Support” los apartados a evaluar eran: indicadores generales, percepción
general del sistema, percepción del uso de materiales en línea, velocidad de
acceso, usabilidad, percepción de ayuda, disponibilidad de los módulos,
percepción de motivación-utilidad y comunicación.
En cuanto a los indicadores generales los resultados obtenidos fueron: un 79%
de la población afirma utilizar la computadora frecuentemente, al hablar del
acceso al conocimiento y manejo de la computadora el 44% menciona que es
medio el manejo que tienen de la computadora, el 18% básico y un 6% muy
alto, del uso de la Intranet, el porcentaje más alto fue 50% que indicó que
alguna vez la utilizaron y un 6% indica que lo usa rara vez, al respecto de los
lugares donde se accesaba la mayoría era en el trabajo con un porcentaje de
56% y un 29% habla de una conexión rápida.
En cuanto a la percepción general al 73% les parece buena idea el uso de
Intranet.
En la percepción de usos de materiales, más de la mitad de la población
69% están de acuerdo con que se les haya proporcionado materiales de audio
como diapositivas como los materiales de lectura.
Al hablar de la velocidad de descarga de materiales, los porcentajes se
centran en la neutralidad, 21% es decir, éste es un punto importante de mejora,
ya que habla de la accesibilidad a los materiales propuestos.
En la categoría usabilidad, encontraron que el uso de la Intranet fue fácil y
gustoso por las participantes, (44%) aunque la organización de los elementos y
la búsqueda de los mismo se les dificultaba, (16%).
En la categoría percepción de ayudas, se encuentra en una opinión media,
debido a que la ayuda brindada fue un manual pdf, por lo cual, la
recomendación es reforzar esta ayuda.
Al hablar de la disposición de los módulos el 82% de la población indica que
les gustaría que los materiales se encontraran disponibles en todo momento.
De la categoría motivación-utilidad, el 80% de la población menciona estar de
acuerdo en que la intranet favoreció el aprendizaje, que acrecentó el interés en
la materia del diplomado y permitió mejorar las participaciones de los alumnos
debido a los materiales que había en la intranet apoyaron el proceso de
formación.
De igual modo en la categoría comunicación los participantes están de
acuerdo en que los foros de la intranet permiten mayor comunicación, (53,6%)
disminuyendo los porcentajes en ítems como: en el uso de los foros el
facilitador me ayudo a identificar las áreas difíciles de estudio para mí y el
facilitador me motivó a participar en las discusiones, (19%) esto debido a que
los facilitadores, no hicieron un uso sistemático de los foros, con lo que se
concluye de esta evaluación que este tipo de foros y uso de las TIC´s permiten
extender las horas dedicadas al estudio y que los puntos de mejora están en
proveer un uso o manejo fácil de éstos medios y en la mejora de la
comunicación entre los actores del mismo. Siendo sus potencialidades que se
pueden extender los tiempos de discusión, intercambios de ideas y aumentar
las posibilidades de aprender.
Otro estudio realizado en el Instituto Tecnológico de Sonora por Cuevas,
García y Cruz (2008) efectuó la evaluación de una plataforma llamada sistema
de apoyo a la educación con tecnologías de Internet (SAETI). La evaluación fue
cualitativa y cuantitativa, con el objetivo de medir el rendimiento académico de
los estudiantes comparando la forma tradicional de impartir los cursos versus el
uso de la plataforma SAETI que permite complementar las actividades
presénciales.
La población de la investigación fueron 28 grupos, a los cuales se les enseñó la
materia: Educación Ecológica, que se imparte a diferentes licenciaturas, de los
28 grupos se hicieron tres subgrupos: a) 5 grupos no usaron la plataforma, b)17
la utilizaron solo para conseguir información estática, como textos y c) 6 grupos
utilizaron la plataforma para interactuar.
Los maestros que intervinieron fueron 10 de los cuales los que utilizaban
SAETI decidieron independientemente de qué manera hacerlo, si la utilizaban
para publicar información, o si además realizaban foros, chat y evaluaciones. El
instrumento para la evaluación cuantitativa sobre el rendimiento académico de
los alumnos fue: 1) el módulo de estadística de la plataforma, que generó un
reporte del número de accesos por estudiante a la plataforma, 2) el registro de
actividades del curso, del cual se obtuvieron reportes de: el número de foros y
chats creados por el profesor, el numero de participantes de los mismos, la
cantidad de asignaciones programadas para entregarse electrónicamente y las
que fueron retroalimentadas por el profesor, el número de evaluaciones en
línea, y las actividades de trabajo en equipo y 3) el módulo de calificaciones
finales del departamento de registro escolar.
Para la evaluación cualitativa se seleccionaron a aquellos que tuvieron mayor
acceso a la plataforma, y tanto dichos estudiantes, como docentes y
programadores, participaron en sesiones en las cuales discutieron sobre la
interfaz, navegación, aprendizaje a través de la plataforma y el soporte
tecnológico recibido.
Los resultados cuantitativos demuestran lo siguiente:
• Las actividades de interacción fueron insuficientes ya que de las 15
semanas solo se programaron cuatro o cinco actividades de interacción.
• El numero de alumnos por categoría fue la siguiente: a) sin uso de
SAETI 142. b) SAETI sin interacción: 123 alumnos y c) uso de SAETI
con interacción fue de 117.
• La calificación final promedio obtenida fue la siguiente por cada
categoría a) sin uso de SAETI el promedio fue de 8.52, b) SAETI sin
interacción el promedio fue 8.1 y de c) uso de SAETI con interacción fue
de 8.2. el promedio mas alto fue de aquellos que no utilizaron SAETI, sin
embargo, cabe mencionar que es la categoría donde mas alumnos
habían, lo cual pudo haber sido factor para que el promedio fuera mayor.
En cuanto a los resultados cuantitativos se encontró que:
• Los alumnos: perciben la plataforma como una ayuda para su
aprendizaje, y reforzaron sus conocimientos mediante la interacción.
• Los profesores mencionan que la SAETI esta bien estructurada y que
pudieron identificar fácilmente los botones para publicar las
preguntas iniciales y hacer foros, chat y evaluaciones.
• Y tanto alumnos como profesores coinciden en que la SAETI es un
gran apoyo ya que la información siempre esta disponible y todos la
pueden aprovechar sin tener que coincidir en espacio y tiempo.
• Los programadores de la plataforma mencionaron que el código que
se utiliza no es optimo ya que es complicado para programarse.
La conclusión de los investigadores es que no hay diferencias significativas
en cuanto al grado de utilización de la plataforma y el rendimiento
académico de los estudiantes, sin embargo el utilizar estos medios motiva a
los alumnos y profesores.
Otro estudio realizado por Organista, y Backoff (1999) similar al anterior
buscaba comparar los aprendizajes que se logran con el sistema intranet
llamado TEA, comparándolos contra los que se logran con el modelo
tradicional de enseñanza, además de medir la preferencia de los alumnos.
El método se realizó en dos fases:
• La primera de desarrollo e implantación del sistema, el cual tiene un
diseño estructurado en 4 módulos: apoyos, tareas, exámenes y
asesorias, además el sistema permitió disponer de clave de acceso
por cada alumno, al igual que el registro de la fecha y hora de
acceso, así como la duración cantidad y sitio de los mismos,
presentar en línea las tareas y exámenes, capturar las respuesta de
las tareas y exámenes, además de un registro en línea de las
intervenciones realizadas por los maestros como los estudiantes.
• La segunda etapa es la de evaluación. El TEA se desarrolló como
apoyo para la UABC para un curso que tenía el propósito de formar
al estudiante en el manejo de la tecnología de la comunicación de
datos, el curso se dio a estudiantes de licenciatura de informática del
octavo semestre, el curso se impartió de la siguiente manera: la
instrucción se desarrolló en forma presencial y las tareas, exámenes
y asesorias se desarrollaron tanto presénciales como asistidas por
computadora. El sistema TEA se utilizó con dos grupos A y B de 24 y
34 alumnos respectivamente y a su vez cada grupo fue subdivido en
dos.(A1, A2, y B1, B2)
Los instrumentos de evaluación que se utilizaron permitieron obtener la
información de 4 fuentes: 1) Encuesta socioeconómica, 2) archivo del depto de
servicios escolares, donde se obtuvieron los promedios escolares anteriores de
los participantes, 3) del TEA, el registro de las respuestas de exámenes y
tareas, así como la cantidad y tipo de asesoría que los estudiantes recibieron, y
4) la información del instructor quien llevó un registro de los resultados de
tareas, exámenes y asesorias de los estudiantes.
El semestre duró 15 semanas, y se dividió en tres etapas, en la primera todos
los grupos siguieron el modelo de enseñanza tradicional, aplicando un examen
y dos tareas, al final de esta etapa los dos grupos A y B se subdividieron en
dos grupos, a los dos subgrupos se les capacitó en el manejo de la intranet, en
la etapa 2 un subgrupo de A y B utilizaron la TEA mientras los dos restantes
continuaron con la forma presencial, y en la tercera fase, se invirtió el orden, es
decir, los grupos que habían tenido el uso de TEA ahora se quedaron sólo con
la enseñanza tradicional y los que habían seguido con enseñanza tradicional
utilizaron TEA. Lo que se ejemplifica en el siguiente cuadro
Grupo subgrupo Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3
A A1 Tradicional TEA Tradicional
A2 Tradicional Tradicional TEA
B B1 Tradicional TEA Tradicional
B2 Tradicional Tradicional TEA
Los resultados obtenidos fueron, en la cuestión técnica TEA fue eficiente, el
tiempo de respuesta fue corto y estuvo en línea de forma permanente, en una
encuesta realizada acerca de la estructuración y funcionamiento del sistema el
50% de los alumnos manifiestan agrado al TEA caracterizándolo como
dinámico, interactivo, útil y amigable, un 22.4% lo señaló como un sistema útil
de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje. Al hablar de los resultados de
los exámenes, en el grupo A, el subgrupo A1 obtuvo mejores resultados que el
subgrupo dos, sin importar la modalidad educativa utilizada, en el grupo B los
resultados muestran que el subgrupo que tuvo apoyo de TEA fue el que logró
mejores resultados, sin embargo, no existen diferencias significativas. Así, en
ambos grupos se concluye que no existe relación entre las calificaciones en las
tareas y las modalidades con que se apoyaba el instructor, con lo cual se
puede observar que no existe diferencia significativa entre la enseñanza con la
intranet y el uso tradicional de enseñanza. Sin embargo, ambos grupos
Fig. 20. Grupos y etapas de la investigación.
utilizaron la modalidad electrónica de asesorías con mayor frecuencia que la
tradicional en una proporción de tres a uno lo que muestra la preferencia de los
alumnos a los medios electrónicos.
Como hemos visto, para poder analizar la eficacia de las TIC´s, se debe de
investigar en los hechos reales, siendo de gran importancia analizar los
siguientes factores: El diseño tecnopedagógico que engloba: 1) los recursos
tecnológicos, que son las herramientas como: foros, chats, evaluaciones
electrónicas etc, y 2) el diseño instruccional, que refiere a los contenidos,
materiales y actividades propuestas para un tema de aprendizaje, este diseño
debe ser evaluado a la par con la interacción real, entre alumnos, profesores y
contenidos, con mayor precisión en esta interacción se evalúan, el ajuste de
ayudas que realice el profesor, las actuaciones entre los alumnos, y por tanto la
actividad conjunta.
Al hacer este tipo de análisis, los resultados de los investigadores aquí
mencionados al respecto del uso de las TIC´s en la educación, nos permite
visualizar que en la mayoría de los casos las TIC´s se enfocan como
herramientas potencializadoras del aprendizaje, teniendo como beneficios: que
brindan mayor motivación a los estudiantes, que permiten mayor interacción
tanto entre alumnos, como entre alumno y profesor, sin importar distancias y
tiempos, ya que permiten una mayor comunicación entre participantes, también
permitiendo el acceso con mayor facilidad a información, lo cual, aporta
mayores tiempos para estudiar y por tanto para aprender mas.
Sin embargo, un factor de suma relevancia para analizar y objetivo de esta
tesina es dilucidar la efectividad de las TIC´s como herramientas de
aprendizaje, dejando un poco de lado las bondades potencializadoras o las
actitudes que hacen referencia al uso de las mismas, por tanto, al hablar
concretamente de los logros en el aprendizaje al utilizar las TIC´s, los
resultados que se obtuvieron en los estudios de investigación revisados arrojan
que no existen cambios significativos en el aprendizaje al utilizar las TIC´s,
quedando por tanto, como instrumentos de apoyo, los cuales aun falta
desarrollar de manera mas profunda, con una visión pedagógica mas fuerte,
utilizando herramientas tecnológicas precisas en función de los temas a
enseñar, lo que talvez permita tener mas provecho de su uso en la calidad de
aprendizaje de los alumnos.
CONCLUSIONES. Este trabajo abordó el análisis de los diferentes enfoques teóricos que
subyacen en las distintas aproximaciones de aprendizaje como el conductismo,
cognoscitivismo, el enfoque psicogenético, y el sociocultural, de donde se
concluye que el paradigma sociohistórico es el más completo debido a que
toma en cuenta lo biológico, las características del sujeto, su apropiación del
medio a través de los signos y herramientas, hablando de un sujeto activo que
aprende mediante andamiajes y en función de su zona de desarrollo próximo,
además de en este proceso importar de manera significativa las herramientas
que tiene a su alcance para seguir aprendiendo.
En nuestros días, mucho se habla de la ayuda y beneficios de herramientas
tecnológicas en el aprendizaje, aunque no hay evidencia empírica suficiente
que brinde la certeza de que las TIC´s permiten mejorar el aprendizaje y la
calidad de enseñanza, los argumentos a favor tienen su origen en función del
contexto social, ya que brindan acceso a los usuarios a mucha información con
facilidad, rapidez y sin importar en donde estén.
En la educación, reducen costos, permiten que ésta llegue a más lugares y
más gente ya que el crecimiento poblacional y por tanto, la demanda educativa
es mayor, evita las restricciones económicas y de espacio, permiten el trabajo
uno a uno, brindando mayor trabajo personalizado entre maestro alumno.
En cuestión de los contenidos educativos, las TIC´s brindan la facilidad para
utilizar diferentes medios a la vez: imágenes, sonidos, textos; y es a partir de la
integración de éstos sistemas simbólicos que crean condiciones inéditas para
operar con la información, para representarla, procesarla y transmitirla, por
tanto, las TIC´s se ganan el papel de instrumentos psicológicos debido a que
pueden fungir como mediadores de los procesos intramentales e intermentales
implicados en el aprendizaje. (Coll, 2008)
Sin embargo, si bien crean condiciones favorables para operar con la
información, y las podemos considerar como instrumentos psicológicos;
¿También podemos decir que las TIC´s permiten la apropiación de la
información? es decir, ¿Son una herramienta eficaz de aprendizaje? Sobre
estos planteamientos hemos realizado la investigación bibliográfica aquí
presente y lo que hemos encontrado es que las TIC´s son herramientas que en
definitiva son mayormente disfrutadas por la sociedad, vistas con entusiasmo
tanto por maestros como alumnos debido a que son consideradas herramientas
potencializadoras de aprendizajes, no obstante, en investigaciones realizadas
en cuanto a su utilización como medios que permiten mejorar el aprendizaje,
arrojan como resultado que la utilización de estos medios no producen cambios
significativos en el aprendizaje en comparación con los aprendizajes
producidos de manera tradicional (Organista, y Backoff, 1999; Cuevas, García
y Cruz 2008, Coll, 2008, Miranda, Bustos y Tirado 2005)
Esto se puede deber a que el, transmitir y compartir información no implican
necesariamente que haya aprendizaje, según Coll (2004) estas potencialidades
de las TIC´s se convierten en aprendizaje cuando se actúa sobre la información, cuando se organiza y procesa, cuando el alumno y el profesor le
dan un sentido a esa información.
Así, analizando las ventajas más relevantes de los tres factores que influyen en
las potencialidades de las TIC´s por separado serían las siguientes:
• El maestro, es parte indispensable en el proceso de enseñanza
aprendizaje tanto en el aprendizaje virtual como en el tradicional, ya que,
es quien regula las ayudas que reciben los alumnos, dándole más
apoyos o quitándoles los mismos en función de la zona de desarrollo
próximo de sus alumnos, para que estos tengan un aprendizaje óptimo,
siendo ellos quienes organizan y seleccionan la información que
presentarán en los materiales multimedia, deciden los formatos de
presentación y modos y secuencias de acceso a ellos, tipos de
evaluación que utilizaran etc.
• Los alumnos, al utilizar las TIC´s poseen mayor autonomía en el proceso
de aprendizaje debido a que al tener el material puede explorarlo
cuantas veces quieran y en el momento que deseen, incluso siguiendo
distintos itinerarios ya sea en función de su nivel de comprensión o bien
de sus preferencias.
• El contenido, generado por medio de las Tic´s permite conjugar los
medios buscando las combinaciones necesarias y apropiadas entre ellos
en función de los objetivos, información a enseñar y modos de
evaluación de los aprendizajes, lo cual permite realizar el desarrollo del
diseño tecnopedagogico, además de esto los contenidos desarrollados
con TIC´s permiten establecer redes de información y comunicación,
como las comunidades virtuales o los textos en wiki, con múltiples
puntos de acceso, creando importantes repercusiones potenciales para
la planificación y el desarrollo de los procesos de enseñanza basados en
las TIC´s, una de ellas es la facilidad que ofrecen estos entornos para
diversificar y ajustar a la máximo en cantidad y calidad los apoyos y
ayudas mediante los cuales los agentes educativos promueven y
orientan el aprendizaje, y las facilidades que ofrecen para el diseño y
puesta en práctica de entornos de trabajo y aprendizaje colaborativo.
Para seguir hablando de las ventajas de las TIC´s se debe tomar en cuenta la
actividad conjunta entre el maestro, alumno y contenido, actividad que forma el
triángulo de las relaciones del aprendizaje, que es la clave de los procesos de
enseñanza-aprendizaje. Esta actividad conjunta requiere de instrumentos, uno
de ellos las TIC´s que tiene las siguientes potencialidades en términos de su
ubicación en el espacio conceptual del triángulo interactivo: son repositorios de
contenidos de aprendizaje, son herramientas de búsqueda y selección de
contenidos de aprendizaje, son instrumentos cognitivos a disposición de los
participantes, auxiliares o amplificadores de la actuación docente, instrumentos
de seguimiento, control y evaluación de las actuaciones de los participantes,
herramientas de comunicación entre participantes, y herramientas de
colaboración entre los mismos.
De este modo las TIC´s tienen grandes ventajas o como lo indican diversos
autores, las tecnologías de la información y la comunicación son herramientas
potencializadoras del aprendizaje, sin embargo, la pregunta ahora es ¿por qué
con tantas potencialidades que sin duda alguna permiten desarrollar mejoras
en la enseñanza, los estudios realizados muestran que las TICs no brindan
cambios significativos en el aprendizaje?
Esto puede ser debido a los siguientes factores:
• El diseño tecnopedagogico que hace referencia a:
1) Lo que se va a enseñar, es decir, el contenido.
2) El cómo se quiere enseñar, es decir, desde qué paradigma de
enseñanza, el cómo se presentará o se acomodará el contenido.
• El desarrollo de la ingeniería tecnológica genera innumerables
planteamientos y software con pretensiones educativas sin hacer
investigación sistemática sobre cómo desarrollar sus productos bajo una
concepción teórica educativa, y
• Los beneficiarios de esos materiales, en este caso profesores y
alumnos,
quienes muchas veces no están familiarizados con el uso de las TIC´s,
lo que evita que saquen el provecho que podrían de las herramientas
tecnológicas.
Por lo tanto 1) el diseño tecnopedagógico: contenido y paradigma de
enseñanza como 2) los usuarios, son factores que permitirán el éxito o fracaso
de los usos de las herramientas tecnológicas, ya que no existe una relación
biunívoca entre recurso y uso, debido a que un mismo recurso puede ser
utilizado de diversas maneras y un mismo uso puede apoyarse en recursos
tecnológicos distintos.(Coll, 1996 )
Otra característica que está entrelazada con su éxito o fracaso al usarlas, es el
grado de sistematización que se haga de ellas, el cómo y por qué y para qué
utilizarlas, la poco sistematización, da como resultado un mal uso de las
mismas, como en la investigación de Cuevas, García y Cruz (2008) en la cual,
los maestros las utilizaron de diferentes modos, sin un uso sistematizado,
minimizando por tanto las potencialidades que brindan.
De modo que, aún queda mucho por hacer para permitir que estas
potencialidades se aprovechen al máximo, lo que dará como resultado que
existan cambios significativos en el aprendizaje de los beneficiarios de las
Tic´s, Apostando a estos tres factores, una mejor capacitación para los usarlos
del las TIC´s, en función del manejo de las mismas, el desarrollo de software
que se elabore bajo fundamentos de aprendizaje totalmente esclarecidos
considerando la población a la que van dirigida así como los contenidos que
quieren enseñar, y finalmente al contar con los contenidos es de suma
importancia la congruencia de éste con las actividades que el maestro decida
para su uso con sus alumnos, si se sistematizan estos factores es posible que
las potencialidades permitan producir cambios significativos en el aprendizaje.
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