5 cosas que no deberían faltar en tu trama

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5 cosas que no deberían faltar en tu trama Posted by victorjsanz | Jueves, 4 junio, 2015 | 2 Comments 0.00 / 5 5 1 / 5 2 / 5 3 / 5 4 / 5 5 / 5 0 votes, 0.00 avg. rating (0% score) Son muchas las dudas que asaltan al escritor cuando se encuentra inmerso en el desarrollo de un relato. Buena parte de esas dudas están relacionadas con la solidez de la trama, algunos autores me preguntan ¿será interesante esto que cuento?, ¿lo estoy contando bien?, ¿está bien encajado en el contexto del conjunto?Desde luego no desde la precisión matemática, pues esto no son ciencias exactas, pero a continuación detallo cinco cosas que recomiendo que se tengan muy en cuenta a la hora de trabajar sobre la trama de una novela:

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5 cosas que no deberan faltar en tu trama

Posted byvictorjsanz| Jueves, 4 junio, 2015| 2 Comments 0.00 / 55 1 / 5 2 / 5 3 / 5 4 / 5 5 / 50votes,0.00avg. rating (0% score)Son muchas las dudas que asaltan al escritor cuando se encuentra inmerso en el desarrollo de un relato. Buena parte de esas dudas estn relacionadas con la solidez de la trama, algunos autores me preguntanser interesante esto que cuento?, lo estoy contando bien?, est bien encajado en el contexto del conjunto?Desde luego no desde la precisin matemtica, pues esto no son ciencias exactas, pero a continuacin detallo cinco cosas que recomiendo que se tengan muy en cuenta a la hora de trabajar sobre la trama de una novela:1. Intensidad creciente. No porque sea una obviedad hay que dejar de decirlo:las tramas ms interesantes son aquellas en que la intensidad narrativa crece. Y para hacer crecer la intensidad narrativa a cada paso, es preciso poseer un conocimiento profundo del perfil psicolgico de los personajes, para saber en todo momento qu es lo que puede llevarlos hasta el siguiente estadio de tensin.2. Puntos de giro. A lo largo de la trama debe darse al menos un punto de giro, cuando no dos o tres, de manera que le parezca al lector que todo se ha vuelto del revs para el personaje y se encuentra ante un escenario totalmente distinto. Esto garantiza un aumento del inters del lector por saber cmo reaccionar el personaje en esas nuevas circunstancias.3. Ritmo. La intensidad creciente sin el control del ritmo no es nada. Cada unidad de accin debe ocupar su lugar correspondiente en la trama y solo ese. Imagina que ests componiendo una meloda y buscas un conjunto armnico al odo del lector. Una buena idea para visualizar este ritmo es contemplar la imagen de un puente colgante, identificando cada clmax narrativo con cada columna del puente. Cada autor disear sus propios puentes, por lo que el nmero ideal de columnas o clmax narrativos depender de su estilo y, por supuesto, de la historia que est narrando.4. Bombas con temporizador. Una trama bien diseada debe incorporar de forma natural, sin artificios, elementos que se conviertan duranteel desarrollo de la mismaen bombas a punto de explotar en cualquier momento. Por ejemplo, la marca de carmn de un beso inocente que el protagonista no se limpia y que en algn momento alguienver. Por ejemplo, que un personaje se vea obligado a llevar encima una prenda de ropa, u otro objeto, perteneciente a otro personaje y esto sea malinterpretado por un tercer personaje. Por ejemplo, que un personaje le niegue a otro su ayuda, para, ms adelante, verse en la situacin inversa5. Subtramas. Generalmente, una historia no est basada en un solo planteamiento argumental, sino que se apoya adems en otros de menor calado y trascendencia, y que pueden estar protagonizadas tanto por los personajes principales como por los secundarios. Pueden ser las relaciones personales entre dos o ms personajes y su evolucin a medida que evoluciona la trama principal. Pueden ser los objetivos vitales de alguno de los personajes secundarios y todo lo que hacen por cumplirlos Cualquiera que sea el motor y la sustancia de una subtrama, no debe plantearse como algo ajeno a la trama principal, al contrario, cuanto ms ntimamente ligada est a ella, tanto mejor.