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GAME OVER GAME OVER GAME OVER 15, 16 Y 17 DE MAYO DE 2019, SANTANDER 5 CONGRESO DE PERIODISMO CULTURAL 15, 16 Y 17 DE MAYO DE 2019, SANTANDER 5 CONGRESO DE PERIODISMO CULTURAL 5 CONGRESO DE PERIODISMO CULTURAL ABC, Agencia EFE, Agencia Masscom, Ajo Blanco, Artes y Letras del Heraldo de Aragón, Cadena SER, Canino, Crónica Global, Diario de Sevilla, Diario Montañés, Cantabria, Domestic Data, El Cultural, El Marcapáginas de Capital Radio, El Mundo, El Norte de Castilla, El País, Fantífica, Infobae, Jot Down, La Nueva España, La Vanguardia, Letras Libres, Libros Prohibidos, Librújula, Nivel Oculto, Levante-EMV, Podium Podcast de Prisa Radio, Qué Leer, Revista de Letras, Revista Terapias Naturales, RNE, The Objective, Tiempo, Toyoutome, TVE, Verne, Vozpópuli, WMagazín, XL Semanal, Yorokobu. Mar Abad, cofundadora de Yorokobu y Brands&Roses David Felipe Arranz, director de El Marcapáginas de Capital Radio Xavi Ayén, periodista de La Vanguardia Lucas Aznar, periodista especializado en eSports. Concha Barrigós, redactora jefe de Cultura de la Agencia EFE Maria Borràs Blancafort, directora de Qué Leer Yves Briceño, periodista y productor audiovisual de la agencia Masscom Guillermo Busutil, director de la revista Mercurio de 2007 a 2019 Antón Castro, director del suplemento Artes y Letras del Heraldo de Aragón Cristina Consuegra, gestora cultural y escritora feminista Miguel Ángel Corcobado, responsable del blog Toyoutome de PRISA Eva Díaz Pérez, periodista y escritora Carles Domenec, fotógrafo y periodista cultural Sergi Doria, periodista cultural de ABC María Jesús Espinosa de los Monteros, directora de Podium Podcast de Prisa Radio Ángel Luis Fernández, consejero delegado de Jot Down Albert García, periodista especializado en videojuegos Daniel Gascón, editor responsable de Letras Libres España Axel Gasulla, director de investigaciones de Domestic Data Mariela González, periodista y escritora. Miembro del comité de dirección de Libros Prohibidos y colaboradora de Fantídica Marta González Novo, directora de Hoy por Hoy Madrid de la Cadena Ser. Anna María Iglesias, periodista cultural Carolina Isasi, periodista de Infobae Antonio Iturbe, director de Librújula Juan Lagardera, periodista y gestor cultural. Columnista del periódico Levante-EMV y editor jefe de ediciones Elca. Albert Lladó, periodista cultural y editor de Revista de Letras Óscar López, director y presentador de Página Dos de TVE Winston Manrique, director-fundador de WMagazín Carlos Mármol, coordinador editorial de Letra Global, articulista de El Mundo, La Vanguardia y Crónica Global Miquel Molina, periodista y novelista. Director adjunto de La Vanguardia Carlos Mora, coordinador de la revista Terapias Naturales Jorge Morla, periodista de El País y cofundador del blog de juegos 1Up Guillermo Paredes, periodista e investigador de la Universidad de Sevilla Manuel Pedraz, director de Historias de Papel de RNE Marta Peirano, periodista tecnológica Tino Pertierra, escritor y periodista de La Nueva España Álvaro Polavieja, responsable de redes sociales y redactor del Diario Montañés Paula Quinteros, consejera delegada y editora de The Objective Charo Ramos, jefa de Cultura del Diario de Sevilla Pepe Ribas, escritor y editor de la revista Ajo Blanco Jesús Ruíz Mantilla, periodista de El País Karina Sainz Borgo, escritora y periodista de Vozpópuli Álex Sàlmon, director de El Mundo de Cataluña Ángel Luis Sucasas, columnista cultural de Webedia y editor de videojuegos de El País Angélica Tanarro, periodista cultural y escritora Marta Trivi, periodista cultural especializada en videojuegos. Colaboradora de Canino, Nivel Oculto y Verne. Fátima Uribarri, periodista de XL Semanal Borja Vaz, crítico de videojuegos de El Cultural Ignacio Vidal-Folch, escritor y periodista. Colaborador de El País y las revistas Tiempo, Jot Down y Crónica Global Sergio Vila-Sanjuán, coordinador del suplemento Cultura/s de La Vanguardia José Luis Ayuso Mateos, catedrático de Psiquiatría de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y director del Centro Colaborador de la Organización Mundial de la Salud (OMS) para Investigación y Formación en Servicios de Salud Mental en la UAM. La industria de los videojuegos se expande como una de las empresas más rentables del mercado cultural. El volumen de negocio mundial asciende a más de 130 mil millones de dólares y son más de 2.300 millones los usuarios enganchados a sus productos. Niños, jóvenes y adultos de todo el mundo dedican innumerables horas de su tiempo a entretenerse con las aplicaciones lúdicas de una tecnología que no deja de perfeccionar el aspecto de sus imágenes. Guionistas y dibujantes participan en el diseño de las tramas narrativas que fascinan a los jugadores y atraen con sus habilidades artísticas a una creciente multitud de consumidores entusiasmados con las pruebas que deben superar para vencer. Aunque el catálogo de videojuegos disponibles en el mercado mundial contiene casi 97.000 productos, los más vendidos ofrecen una temática cargada con la adrenalina más productiva: sexo y violencia. Para disfrutar el gozo de estas recompensas virtuales el usuario debe desarrollar destrezas muy apreciadas por los entusiastas de los videojuegos. La concentración que hace falta para saltar barreras, detectar peligros, sortear obstáculos y esquivar adversarios debe ser muy notable y característica del jugador más espabilado. Los expertos consideran que el entrenamiento de los jóvenes con el videojuego permite elevar la capacidad de ejecutar varias tareas al mismo tiempo, aunque la consecuencia paralela sea un progresivo déficit de atención. La disputa pedagógica mantiene actualizada la polémica y obliga a considerar las dimensiones éticas, estéticas, psicológicas, ideológicas y sociológicas de un juego cuyos efectos secundarios no pueden ser omitidos. Según estudios publicados por el Ministerio de Sanidad son más de un millón los jóvenes españoles entre 10 y 24 años que padecen trastornos por su adicción a los productos de la tecnología. Los ponentes invitados al 5º Congreso de Periodismo Cultural expondrán el resultado de sus investigaciones y compartirán con los periodistas anfitriones del encuentro (responsables de divulgar las conclusiones de los estudios especializados) una reflexión crítica sobre los inconvenientes y aportaciones de la próspera industria de los videojuegos. Enrique Javier Díez Gutiérrez, profesor de la Universidad de León. Marta Giralt Dunjó, diseñadora y profesora del máster de Material Futures en la Central Saint Martins de Londres. Gregorio Luri, pedagogo. Marc Masip, director del Instituto Psicológico Desconect@. Antonio José Planells, profesor en Tecnocampus- Universidad Pompeu Fabra y Diseñador Narrativo en THQ Nordic. Diego Redolar Ripoll, profesor titular y vicedecano de investigación de los Estudios de Ciencias de la Salud de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Eduardo Saldaña, codirector de El Orden Mundial. Miguel Sicart, profesor asociado del Centro de Estudios de Videojuegos de la IT Universidad de Copenhague. Participan Participantes Ponentes CENTRO BOTÍN Muelle de Albareda s/n. Jardines de Pereda, 39004 Santander, Cantabria Organizan: Colaboran: Asociación de Periodistas Culturales de Catalunya Asociación de Periodistas Culturales de Andalucía “José María Bernáldez”

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GAME OVERGAME OVER GAME OVER15, 16 Y 17 DE MAYO DE 2019, SANTANDER5 CONGRESO DE PERIODISMO CULTURAL

15, 16 Y 17 DE MAYO DE 2019, SANTANDER5 CONGRESO DE PERIODISMO CULTURAL

5 CONGRESO DE PERIODISMO CULTURAL

ABC, Agencia EFE, Agencia Masscom, Ajo Blanco, Artes y Letras del Heraldo de Aragón, Cadena SER, Canino, Crónica Global, Diario de Sevilla, Diario Montañés, Cantabria, Domestic Data, El Cultural, El Marcapáginas de Capital Radio, El Mundo, El Norte de Castilla, El País, Fantífica, Infobae, Jot Down, La Nueva España, La Vanguardia, Letras Libres, Libros Prohibidos, Librújula, Nivel Oculto, Levante-EMV, Podium Podcast de Prisa Radio, Qué Leer, Revista de Letras, Revista Terapias Naturales, RNE, The Objective, Tiempo, Toyoutome, TVE, Verne, Vozpópuli, WMagazín, XL Semanal, Yorokobu.

Mar Abad,cofundadora de Yorokobu y Brands&RosesDavid Felipe Arranz,director de El Marcapáginas de Capital RadioXavi Ayén,periodista de La VanguardiaLucas Aznar,periodista especializado en eSports. Concha Barrigós,redactora jefe de Cultura de la Agencia EFEMaria Borràs Blancafort,directora de Qué LeerYves Briceño,periodista y productor audiovisual de la agencia MasscomGuillermo Busutil, director de la revista Mercurio de 2007 a 2019 Antón Castro, director del suplemento Artes y Letras del Heraldo de AragónCristina Consuegra,gestora cultural y escritora feministaMiguel Ángel Corcobado,responsable del blog Toyoutome de PRISAEva Díaz Pérez,periodista y escritoraCarles Domenec,fotógrafo y periodista culturalSergi Doria,periodista cultural de ABCMaría Jesús Espinosa de los Monteros, directora de Podium Podcast de Prisa RadioÁngel Luis Fernández,consejero delegado de Jot DownAlbert García,periodista especializado en videojuegosDaniel Gascón,editor responsable de Letras Libres EspañaAxel Gasulla,director de investigaciones de Domestic DataMariela González,periodista y escritora. Miembro del comité de dirección de Libros Prohibidos y colaboradora de FantídicaMarta González Novo,directora de Hoy por Hoy Madrid de la Cadena Ser.Anna María Iglesias,periodista culturalCarolina Isasi,periodista de InfobaeAntonio Iturbe,director de Librújula Juan Lagardera,periodista y gestor cultural. Columnista del periódico Levante-EMV y editor jefe de ediciones Elca. Albert Lladó, periodista cultural y editor de Revista de Letras

Óscar López,director y presentador de Página Dos de TVEWinston Manrique,director-fundador de WMagazínCarlos Mármol,coordinador editorial de Letra Global, articulista de El Mundo, La Vanguardia y Crónica GlobalMiquel Molina,periodista y novelista. Director adjunto de La VanguardiaCarlos Mora,coordinador de la revista Terapias NaturalesJorge Morla,periodista de El País y cofundador del blog de juegos 1UpGuillermo Paredes,periodista e investigador de la Universidad de SevillaManuel Pedraz,director de Historias de Papel de RNEMarta Peirano,periodista tecnológicaTino Pertierra,escritor y periodista de La Nueva EspañaÁlvaro Polavieja,responsable de redes sociales y redactor del Diario MontañésPaula Quinteros,consejera delegada y editora de The ObjectiveCharo Ramos,jefa de Cultura del Diario de SevillaPepe Ribas,escritor y editor de la revista Ajo BlancoJesús Ruíz Mantilla,periodista de El PaísKarina Sainz Borgo, escritora y periodista de VozpópuliÁlex Sàlmon,director de El Mundo de CataluñaÁngel Luis Sucasas,columnista cultural de Webedia y editor devideojuegos de El PaísAngélica Tanarro, periodista cultural y escritoraMarta Trivi, periodista cultural especializada en videojuegos. Colaboradora de Canino, Nivel Oculto y Verne.Fátima Uribarri,periodista de XL SemanalBorja Vaz,crítico de videojuegos de El Cultural Ignacio Vidal-Folch,escritor y periodista. Colaborador de El País y las revistas Tiempo, Jot Down y Crónica Global Sergio Vila-Sanjuán,coordinador del suplemento Cultura/s de La Vanguardia

José Luis Ayuso Mateos,catedrático de Psiquiatría de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y director del Centro Colaborador de la Organización Mundial de la Salud (OMS) para Investigación y Formación en Servicios de Salud Mental en la UAM.

La industria de los videojuegos se expande como una de las empresas más rentables del mercado cultural. El volumen de negocio mundial asciende a más de 130 mil millones de dólares y son más de 2.300 millones los usuarios enganchados a sus productos. Niños, jóvenes y adultos de todo el mundo dedican innumerables horas de su tiempo a entretenerse con las aplicaciones lúdicas de una tecnología que no deja de perfeccionar el aspecto de sus imágenes. Guionistas y dibujantes participan en el diseño de las tramas narrativas que fascinan a los jugadores y atraen con sus habilidades artísticas a una creciente multitud de consumidores entusiasmados con las pruebas que deben superar para vencer. Aunque el catálogo de videojuegos disponibles en el mercado mundial contiene casi 97.000 productos, los más vendidos ofrecen una temática cargada con la adrenalina más productiva: sexo y violencia. Para disfrutar el gozo de estas recompensas virtuales el usuario debe desarrollar destrezas muy apreciadas por los entusiastas de los videojuegos. La concentración que hace falta para saltar barreras, detectar peligros, sortear obstáculos y esquivar adversarios debe ser muy notable y característica del jugador más espabilado. Los expertos consideran que el entrenamiento de los jóvenes con el videojuego permite elevar la capacidad de ejecutar varias tareas al mismo tiempo, aunque la consecuencia paralela sea un progresivo déficit de atención. La disputa pedagógica mantiene actualizada la polémica y obliga a considerar las dimensiones éticas, estéticas, psicológicas, ideológicas y sociológicas de un juego cuyos efectos secundarios no pueden ser omitidos. Según estudios publicados por el Ministerio de Sanidad son más de un millón los jóvenes españoles entre 10 y 24 años que padecen trastornos por su adicción a los productos de la tecnología. Los ponentes invitados al 5º Congreso de Periodismo Cultural expondrán el resultado de sus investigaciones y compartirán con los periodistas anfitriones del encuentro (responsables de divulgar las conclusiones de los estudios especializados) una reflexión crítica sobre los inconvenientes y aportaciones de la próspera industria de los videojuegos.

Enrique JavierDíez Gutiérrez, profesor de la Universidad de León.

Marta Giralt Dunjó,diseñadora y profesora del máster de Material Futures en la Central Saint Martins de Londres.

Gregorio Luri,pedagogo.

Marc Masip,director del Instituto Psicológico Desconect@.

Antonio José Planells,profesor en Tecnocampus-Universidad Pompeu Fabra yDiseñador Narrativo en THQ Nordic.

Diego Redolar Ripoll, profesor titular y vicedecano de investigación de los Estudios de Ciencias de la Salud de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

Eduardo Saldaña,codirector de El Orden Mundial.

Miguel Sicart, profesor asociado del Centro de Estudios de Videojuegos de la IT Universidad de Copenhague.

Participan

Participantes

Ponentes

CENTRO BOTÍNMuelle de Albareda s/n. Jardines de Pereda, 39004 Santander, Cantabria

Organizan:

Colaboran:Asociación de

Periodistas Culturales de Catalunya

Asociación de Periodistas Culturales de Andalucía “José María Bernáldez”

15, 16 Y 17 DE MAYO DE 2019, SANTANDER5 CONGRESO DE PERIODISMO CULTURAL

Miércoles, 15 de mayo19:30 h Inauguración Íñigo Sáenz de Miera, director de la Fundación Botín. Ignacio Polanco, presidente de la Fundación Santillana. Gema Igual, alcaldesa de Santander.

Presentación Basilio Baltasar, director de la Fundación Santillana Cultura.

Ponencias Formas de perseguir a una ballena blanca Gregorio Luri, pedagógo. Presentado por Sergio Vila-Sanjuán, coordinador del suplemento Cultura/s de La Vanguardia.

Entrenando al sujeto neoliberal Enrique Javier Díez Gutiérrez, profesor de la Universidad de León. Presentado por Pepe Ribas, escritor y editor de la revista Ajo Blanco.

Jueves, 16 de mayo

10:00 h Ponencias Mapa y rutas del consumo mundial Eduardo Saldaña, codirector de El Orden Mundial. Presentado por Daniel Gascón, editor responsable de Letras Libres España.

Virtual X: pornografía y violaciones simuladas Marta Giralt Dunjó, diseñadora y profesora del máster de Material Futures en la Central Saint Martins de Londres. Presentado por Paula Quinteros, consejera delegada y editora de The Objective.

Pausa12:00 h Ponencias Pan y Pixels: entretenimiento y propaganda Miguel Sicart, profesor asociado del Centro de Estudios de Videojuegos de la IT Universidad de Copenhague. Presentado por Marta Peirano, periodista tecnológica.

Zombis y superhéroes: los efectos cerebrales Diego Redolar Ripoll, profesor titular y vicedecano de investigación de los Estudios de Ciencias de la Salud de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Presentado por Eva Díaz Pérez, periodista y escritora.

16:00 h Coloquio A título de inventario general Moderado por Álex Sàlmon, director de El Mundo de Cataluña.

Enrique Javier Díez Gutiérrez, profesor de la Universidad de León. Marta Giralt Dunjó, diseñadora y profesora del máster de Material Futures en la Central Saint Martins de Londres. Diego Redolar Ripoll, profesor titular y vicedecano de investigación de los Estudios de Ciencias de la Salud de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Eduardo Saldaña, codirector de El Orden Mundial. Miguel Sicart, profesor asociado del Centro de Estudios de Videojuegos de la IT Universidad de Copenhague.

Pausa

18:00 h Ponencia Cuando Macbeth toma el mando Antonio José Planells, profesor en Tecnocampus-Universidad Pompeu Fabra y Diseñador Narrativo en THQ Nordic. Presentado por Xavi Ayén, periodista de La Vanguardia.

Mesa redonda y coloquio Vieja literatura y juego transmoderno Moderado por Antón Castro, director del suplemento Artes y Letras del Heraldo de Aragón.

Ángel Luis Fernández, consejero delegado de Jot Down. Albert García, periodista especializado en videojuegos. Ángel Luis Sucasas, columnista cultural de Webedia y editor de videojuegos de El País. Marta Trivi, periodista cultural especializada en videojuegos. Colaboradora de Canino, Nivel Oculto y Verne.

Viernes, 17 de mayo

10:00 h Ponencias Nuevas tecnologías, nuevas adicciones José Luis Ayuso Mateos, catedrático de Psiquiatría de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y director del Centro Colaborador de la Organización Mundial de la Salud (OMS) para Investigación y Formación en Servicios de Salud Mental en la UAM. Presentado por Angélica Tanarro, periodista cultural y escritora.

Dolencias y trastornos aflictivos Marc Masip, director del Instituto Psicológico Desconect@. Presentado por Charo Ramos, jefa de Cultura del Diario de Sevilla.

Pausa12:00 h Mesa redonda y coloquio El entusiasmo de la crítica, la crítica del entusiasmo Moderado por Marta González Novo, directora de Hoy por Hoy Madrid de la Cadena Ser.

Lucas Aznar, periodista especializado en eSports. Jorge Morla, periodista de El País y cofundador del blog de juegos 1Up. Mariela González, periodista y escritora. Miembro del comité de dirección de Libros Prohibidos y colaboradora de Fantídica Guillermo Paredes, periodista e investigador de la Universidad de Sevilla. Borja Vaz, crítico de videojuegos de El Cultural.

Clausura @elcongreso_#Videojuegosyperiodismo