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PRUEBASAl llegar tenemos preparados 4 bancos suecos. Se van sentando en los bancos (el mismo nmero de alumnos por banco) y as quedan conformados los 4 equipos. No nos importa que los equipos sean mixtos porque va a ser un juego cooperativo y no va a suponer ventaja ni desventaja.En cuanto estn en el banco, les decimos que se van a convertir en aztecas y les pintamos un par de rayas en la cara (como en la foto, sin complicarnos la vida para no perder demasiado tiempo).Uno de vosotros pasa a leerle la historia (intentar darle nfasis, que se metan en el papel) y le damos nombre a cada equipo y le entregamos a cada capitn (decidimos nosotros quien es cada capitn para no perder tiempo en que se pongan de acuerdo) el animal sagrado que ellos representarn (llevo yo los dibujos). As quedan conformados los 4 equipos.

SERPIENTES EMPLUMADAS

PECES

TUCANES

JAGUARES

IMPORTANTE:Una vez que tenemos los equipos y mientras uno elige los capitanes y entrega el animal sagrado que representan, los dems ya vamos preparando el material para la primera prueba.

RELEVOS EN LA SELVA:1 saco por equipo5 conos por equipoEn el Froebel situamos a cada equipo por delante de la parte e donde empieza la escalera y la carrera es hacia la pared en donde se encuentra la canasta (ida y vuela). Se colocan en fila y tienen que ir dentro del saco y haciendo zig zag entre los conos (solo son 5 as que pueden estar bastante separados para que sea ms fcil, pero los conos de todos los equipos deben estar a la misma altura)

Para atravesar la selva, los antiguos aztecas se encontraban con grandes obstculos y tenan que saltarlos. Nos metemos en los sacos y demostraremos nuestro valor sorteando los obstculos (conos). Todos los equipos en fila, en la lnea de salida. Salen los primeros, llegan hasta la pared, se giran, la tocan con el culo y vuelven rpidamente a dar el relevo; es decir, el saco.

4 personas (una por equipo) estn en la pared y otras 4 en la lnea de salida (una por equipo) para controlar que no hacen trampas.

Quien desafortunadamente se caiga o apoye una mano en el suelo, no se lo tragar el pantano de la selva, pero deber volver al punto de partida o a la pared (si ya iba de vuelta).El equipo ms rpido obtendr dos aliados (tarjetas) y el resto uno. El dios de la Muerte aaseguraba que no tenan valor. Adentrndose en la selva, han demostrado que s.

IMPORTANTE:Mientras uno reparte las tarjetas, los dems vamos preparando el material para el siguiente juego.

EL PUENTE DE LA TARNTULA

2 bancos suecos4 aros grandes

El antiguo puente que salvaba el acantilado maldito ha sido destrudo por el dios de la Muerte. Tan solo queda de l un tronco (banco sueco). Al final del tronco una tarntula ha tejido su red. Para no caer en ella hay que saltar al otro lado de la garganta en donde hay un pequeo espacio (hay 2 aros) en el que estaris a salvo demostrando a los dioses nuestra fuerza y valor. El material y los equipos se disponen de la siguiente forma:

Cada jugador debe atravesar su puente en el sentido que le corresponda, cruzarse, por lo tanto, con el compaero del otro equipo y salir por el extremo opuesto. El tronco es muy estrecho, pero tienen que pasar los dos a la vez sin caer ninguno. Ambos deben ayudarse entre s para conseguirlo, porque si uno de los dos cae, el otro debe tirarse con l. No hay retorno posible. O cooperan o al fondo. La pareja que lo consiga puede intentar el salto sobre la telaraa para cruzar definitivamente el abismo (al aro).Dado el carcter cooperativo de la prueba, cada equipo ganar una tarjeta como premio por el valor y la fuerza demostrada.

LA MALDICIN DE LA SERPIENTE25 platos chinos

En esta prueba nuestros intrpidos aventureros debern adentrarse en el Bosque de la Serpiente y hacer frente a la terrible maldicin que el dios de la Muerte ech sobre l: Todo el que se atreva a entrar en su interior quedar convertido en piedra. De nuevo demostrarn un valor y generosidad si sobreviven a este reto. La diosa Serpiente quiere ayudarnos y nos ha confesado que a quien lleve un plato chino sin que le caiga no le afectar la maldicin.Cada participante con un plato chino tiene que pasearse por el bosque (toda la pista) sin que le caiga el plato, en caso de que le caiga se convierte en piedra. Evidentemente, no se permite ayudarse con las manos para mantener el plato en equilibrio. Cuando alguien se convierte en piedra permanecer inmvil hasta que un compaero (que conserve su plato), se agache, se lo recoja y se lo de; liberndolo; y todo esto sin que le ciaga su propio plato.La prueba es esta: si al acabar el juego (pasados unos minutos), al menos la mitad de la clase (al igual que en el juego anterior, todos los equipos juegan unidos) sigue libre de la maldicin, habrn superado el reto y conseguirn una tarjeta ms. Es decir, no solo tienen que procurar amntener su plato en equilibrio sino tambin salvar a todos los que puedan, pertenezcan o no a un equipo u otro.

IMPORTANTE:Mientras uno reparte las tarjetas, los dems vamos preparando el material para el siguiente juego.EL GRAN ROGoma elstica4 bancos suecos12 bases pequeas (tipo ladrillo o zanco de plstico)La prueba con la que deben demostrar al dios de la Muerte que los humanos tienen la suficiente inteligencia para sobrevivir a la quinta edad.Marcaremos sobre el suelo lo que ser el Gran Ro (con 2 gomas elsticas). Todos los equipos estn en la misma orlla y deben vadear el ro evitando servir de merienda a los cocodrilos que infestan sus aguas. Dada la enorme anchura del ro, contaremos con alguna ayuda: un tronco (un banco sueco) y 3 piedras (3 bases pequeas) para cada equipo y, lo mejor de todo, nuestra inteligencia para sacarles el mayor partido.No hay consignas de cmo hacerlo. Quien cae al ro es devorado y , por lo tanto, se elimina de juego. Todo el equipo debe colaborar para conseguir que el MAYOR NMERO POSIBLE de miembros consiga llegar a la orilla opuesta. La nica recomendacin que damos es que antes de actuar preciitadamente piensen un poco; hay muchas maneras de lograrlo.Tras el juego repartimos las tarjetas que nos queden en funcin de los resultados, reservndonos 4 para nosotros.

Acabadas las 4 pruebas habrn demostrado Valor, Fuerza, Generosidad e Inteligencia; justo lo que el dios de la Muerte deca que no tenan las personas. Ahora han ganado la opcin de poder luchar contra l en

LA GRAN BATALLA FINAL!