3a sobreimpresion y reserva

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SOBREIMPRESIÓN (overprint)) Y RESERVA (knockout) Cuando debe superponerse un objeto a otro se puede elegir entre imprimir el objeto directamente sobre el fondo o reservar un hueco con la misma forma que ese objeto e imprimirlos sobre el papel blanco en el área vacía resultante de la reserva. NOTAS: Si no se especifica, en las aplicaciones de autoedición suele seleccionarse por defecto la reserva. Este método puede generar en la impresión filetes molestos a la vista (calle), a causa de las imperfecciones de registro en la imprenta.

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Page 1: 3a Sobreimpresion y Reserva

SOBREIMPRESIÓN (overprint)) Y RESERVA (knockout)

Cuando debe superponerse un objeto a otro se puede elegir entre imprimir el objeto directamente sobre el fondo o reservar un hueco con la misma forma que ese objeto e imprimirlos sobre el papel blanco en el área vacía resultante de la reserva.

NOTAS: Si no se especifica, en las aplicaciones de autoedición suele seleccionarse por defecto la reserva. Este método puede generar en la impresión filetes molestos a la vista (calle), a causa de las imperfecciones de registro en la imprenta.

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Cuando el contraste entre un objeto oscuro y un fondo claro es sustancial, lo más sencillo es utilizar la sobreimpresión. En caso de textos negros siempre se recomienda la sobreimpresión, para evitar los fallos de registro entre los objetos, además la salida de la página es más rápida. También suele recomendarse la sobreimpresión para líneas finas o letras de cuerpo más pequeño, siempre y cuando las tintas superpuestas den un color final apropiado.

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RESERVA

SUPERPOSICIÓN (trapping) y CONTRACCIÓN (choking)

El cambio de tamaño del papel al momento de la impresión y las fallas de registro pueden producir los contornos blancos. El problema es más significativo en offset de bobina y en flexografía. Para solucionarlo se puede usar los métodos de superposición y contracción. Superposición Uno de los objetos es ampliado ligeramente para coincidir con el otro objeto. Los programas que más se usan para la producción de originales digitales de impresión: Page Maker, QuarkXPress, Indesign e Illustrator, tienen herramientas incorporadas de trapping. OTROS PROGRAMAS: Imation Trapwise, Island Trapper, pero son caras y requieren gran memoria en la computadora por lo que se usan en entornos de gran producción. Contracción Requiere que el espacio de la reserva se contraiga, haciendo que el objeto y el fondo se solapen.

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Se suele expandir o contraer las partes más claras, para evitar que el ojo perciba un cambio de forma.

Los programas de autoedición sólo permiten el trapping de objetos simple, como textos y fondos tramados. Para objetos más complejos como por ejemplo degradados y fotografías con transiciones suaves (donde la cantidad de trapping debe ajustarse poco a poco a lo largo del degradado), es necesario manejar aplicaciones de trapping más avanzadas.