3.4 la toma de decisiones con incertidumbre 17

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3.4 La Toma de decisiones en Ambientes de Incertidumbre

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Toma de desiciones

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  • 3.4 La Toma de decisiones en Ambientes de Incertidumbre

  • La Toma de Decisiones Identificacin y eleccin de un curso de accin para tratar

    un problema concreto o aprovechar una oportunidad

    Las situaciones de la toma de decisiones muchas veces se

    clasifican en un contnuo que va de la certidumbre (muy

    pronosticable), pasando por los riesgos, hasta la

    incertidumbre (poco pronosticable)

    Riesgo Incertidumbre Certidumbre

    Muy pronosticable Poco pronosticable

    CONTROL GERENCIAL

  • El rbol de decisiones

    Es un instrumento de toma de decisiones bajo riesgo e incertidumbre

    Se usa para resolver problemas que involucran una secuencia de decisiones

    Permite mostrar en forma grfica la progresin de las decisiones y los eventos aleatorios

    Existen una variedad de paquetes de hojas de clculo, las cuales son muy tiles para construir y resolver los rboles de decisiones

  • rbol de decisiones: Problema

    Una fbrica de cristal est experimentando un crecimiento sustancial en sus ventas, y la gerencia de la firma est considerando tres opciones o alternativas:

    A) Agrandar (expandir) la instalacin actual,

    B) Trasladar o reubicarla en un nuevo sitio, (?)

    C) No hacer nada y esperar (ningn cambio).

  • La opcin correcta depende en gran parte de la demanda, que puede ser baja, media, o alta.

    Por consenso, la gerencia alinea para cada caso de demanda, las probabilidades respectivas como sigue: 10, 50, y 40 por ciento.

    Un anlisis de costos, que revela los efectos de los costos sobre la demanda, demuestra la

    rentabilidad esperada en la tabla siguiente:

    rbol de decisiones: Problema

  • Tabla de Probabilidades y Rentabilidad

    0.1 0.5 0.4

    Baja Media Alta

    A Agrandar $10 $50 $90B Trasladar - $120 $25 $200

    C No hacer nada $20 $40 $60

    Alternativas

    Demanda

    Probabilidades

  • El rbol de decisiones: convenciones

    A

    B

    C

    Nodos de decisin: Alternativas

    (Las ramas que salen de los nodos de decisin muestran las

    alternativas que tiene quien toma las decisiones).

    Nodos aleatorios: Probabilidades

    (las ramas que salen de los nodos o eventos aleatorios muestran las probabilidades de ocurrencia).

    A= Agrandar

    B= Trasladar

    C= No hacer nada

    Alternativas

  • Comenzamos con nuestro rbol de decisiones, analizando y graficando nuestras alternativas

    A

    B

    C

    A= Agrandar

    B= Trasladar

    C= No hacer nada

    Alternativas (Posibilidades)

  • Ahora agregamos las probabilidades de ocurrencia: los estados posibles de la naturaleza

    A

    B

    C

    Estado de la naturaleza 1 D Alta (.4)

    Estado de la naturaleza D Media (.5)

    Estado de la naturaleza D Baja (.1)

    Estado de la naturaleza 1 D Alta (.4)

    Estado de la naturaleza D Media (.5)

    Estado de la naturaleza D Baja (.1)

    Estado de la naturaleza 1 D Alta (.4)

    Estado de la naturaleza D Media (.5)

    Estado de la naturaleza D Baja (.1)

    Estados posibles de la naturaleza: Los diferentes estados, formas,

    realidades que puede presentar el mundo externo e independiente del decisor

  • Ahora agregamos a las probabilidades de ocurrencia sus rentabilidades

    A

    B

    C

    Demanda Alta (.4)

    Demanda Media (.5)

    Demanda Baja (.1)

    $90

    $50

    $10

    Demanda Alta (.4)

    Demanda Media (.5)

    Demanda Baja (.1)

    $200

    $25

    -$120

    Demanda Alta (.4)

    Demanda Media (.5)

    Demanda Baja (.1)

    $60

    $40

    $20

    Estados posibles de la naturaleza: Los diferentes estados, formas,

    realidades que puede presentar el mundo externo e independiente del decisor

  • Procedimiento y recomendaciones

    Al resolver los problemas mediante la tcnica

    de los rboles de decisin, se trabaja desde el

    final del rbol hacia atrs (de derecha a

    izquierda), es decir hasta el comienzo del

    mismo.

    A medida que se trabaja en ese orden, se

    calculan los valores esperados de cada paso.

    Al calcular el valor esperado, el valor del

    dinero en el tiempo reviste importancia si el

    horizonte de planeacin es de L.P.

  • Una vez hechos los clculos, el

    rbol se poda mediante la

    eliminacin en cada nodo

    aleatorio de todas las ramas,

    con excepcin de aquella que

    presente el mejor resultado.

    Este proceso contina hasta el

    primer nodo de decisin y as

    se resuelve el problema.

    Procedimiento y recomendaciones

  • Determinamos el valor esperado o

    valor previsto de cada decisin

    Demanda Alta (.4)

    Demanda Media (.5)

    Demanda Baja (.1)

    A

    $90

    $50

    $10

    VEA= .4($90) + .5($50) + .1($10) = $62

    $62

  • Solucin

    B

    C $46

    Demanda Alta (.4)

    Demanda Media (.5)

    Demanda Baja (.1)

    $90

    $50

    $10

    Demanda Alta (.4)

    Demanda Media (.5)

    Demanda Baja (.1)

    $200

    $25

    -$120

    Demanda Alta (.4)

    Demanda Media (.5)

    Demanda Baja (.1)

    $60

    $40

    $20

    El anlisis indica que la mejor decisin es la alternativa B (Trasladar),

    que es la que tiene el mayor Valor Esperado (VE)

    A $ 62

    $ 80.5

  • El valor del dinero en el tiempo

    Cuando el horizonte de tiempo es de varios

    aos, es til considerar el valor del dinero en

    el tiempo de los flujos de ingresos y costos al

    resolver los problemas.

    Se debe aplicar los conceptos de valor

    presente de una anualidad de US$,

    considerando el % de inters y el nmero de

    aos.

  • Ejercicio

    Clark Kent, presidente de Philips Inc., tiene dos

    opciones de diseo para su nueva lnea de tubos de

    rayos catdicos (TRC) de alta resolucin para las

    estaciones de trabajo CAD.

    El pronstico de las ventas a lo largo del ciclo de vida

    de los TRC es de 100,000 unidades

    La opcin A de diseo tiene una probabilidad de 90%

    de producir 59 TRC buenos por cada 100 y una

    probabilidad de 10% de producir 64 TRC buenos por

    cada 100. Este diseo costara un milln de dlares.

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  • La opcin B del diseo tiene una probabilidad de

    80% de producir 64 unidades vlidas de cada 100, y

    una probabilidad de 20% de producir 59 unidades

    vlidas de cada 100. Este diseo costara 1350,000

    dlares.

    Vlido o no, cada TRC costar 75 dlares. Cada TRC

    bueno se vender por 150 dlares, pero los TRC

    malos se destruyen y no tienen ningn valor de

    rescate, puesto que las unidades se desguazan cuando

    se tiran a la basura. Hay un pequeo costo de

    eliminacin de desperdicios, sin embargo, en este

    caso vamos a ignorar este costo.