3 presentación taller ux - ideación 2017

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  • APRENDIENDO A DISEAR PARA MEDIOS INTERACTIVOS

  • Sofa Gonzlez Integrante IxDA La Plata - UX Analyst en Flux IT - @dcvsofg

    Mara de los ngeles MendozaIntegrante IxDA La Plata - Product Researcher en Almundo.com - @UXangeles

  • IDEACIN

  • WAKE UP!

    ACTIVIDAD 1: ROMPEHIELO

    Convertir el mximo nmero posible de crculos en 1 objeto en 1 minuto

    Dibujar objetos en y con los crculos

  • PRIMERO, REPASEMOS

  • LA ETAPA DE EMPATA SE BAS EN OBSERVAR, INVOLUCRARSE, MIRAR Y ESCUCHAR,

    CONOCER Y ENTENDER.

    EMPATIZAR IDEAR

    PROTOTIPAR

    EVALUAR

    DEFINIR

    EMPATIZAR IDEAR

    PROTOTIPAR

    EVALUAR

    DEFINIR

  • EMPATIZAR IDEAR

    PROTOTIPAR

    EVALUAR

    DEFINIR

    EN LA ETAPA DE DEFINICIN CREAMOS COHERENCIA SOBRE LA VARIADA INFORMACIN REUNIDA.

    EMPATIZAR IDEAR

    PROTOTIPAR

    EVALUAR

    DEFINIR

  • EMPATIZAR IDEAR

    PROTOTIPAR

    EVALUAR

    DEFINIR

    EN LA ETAPA DE IDEACIN DISEAMOS SOLUCIONES A PARTIR DE LA GENERACIN DE MLTIPLES IDEAS

  • m o d e l o d e l d o b l e d i a m a n t e d e l d e s i g n c o u n c i l 2 0 1 4

    problema denic inproblema

    solucin

    D E S C U B R I R D E F I N I R D E S A R R O L L A R E N T R E G A R

    FASE DE INVESTIGACIN

    FASE DE ANLISIS

    FASE DE GENERACINDE IDEAS

    FASE DE IMPLEMENTACIN

  • CREATIVIDAD RACIONALIDAD

    C R E A R O P C I O N E S T O M A R D E C I S I O N E S

    i d e a n d o , s e p a r a m o s m o m e n t o s

  • l a i m p o r t a n c i a d e l a c a n t i d a d

  • I n n o v a c i n

  • Cundo idear?

    https://onepotprojects.com/agile-lean-ux-9d743a2f8566

  • PROBLEMA

  • ACTIVIDAD 2

    LES PAS ALGUNA VEZ QUE TUVIERON QUE TIRAR LOS

    REMEDIOS DEL BOTIQUN PORQUE ESTABAN TODOS VENCIDOS?

    Como podramos diferenciar los medicamentos vencidos?

    Levanten la mano con sus ideas

  • SOLUCIN

    BANANA PACKAGING* Designs On Packaging - By Kuen Chang and Jin Ko - https://designson.ideo.com/packaging/expired/

  • Cuando les preguntas a las personas creativas cmo hicieron algo, se sienten un

    poco culpables porque en realidad no crearon nada, sencillamente vieron algo.

    Les termin pareciendo obvio despus de un tiempo.

  • IDEAR SE TRATA DE

    > IDEAR SOBRE EL PROBLEMA CORRECTO

    > CONOCER LAS TCNICAS PARA SABER CON QUHERRAMIENTAS PODEMOS IDEAR SOLUCIONES PARA ESTE PROBLEMA

  • POV (POINT OF VIEW)

    Un punto de vista (POV) es una declaracin de problemas til, que nos permitir idear de una manera orientada a objetivos. El POV captura la visin de diseo definiendo el desafo a abordar en las sesiones de

    ideacin. Un POV consiste en replantear un desafo de diseo en un enunciado de

    problema procesable.

    Usuario, necesidad e insight.

  • DEFINIR LA NECESIDAD

    necesita

    porque (o pero... o sorprendentemente...)

    nombre de usuario/descripcin

    su necesidad

    insight

    necesita

    porque (o pero... o sorprendentemente...)

    nombre de usuario/descripcin

    su necesidad

    insight

  • POV (POINT OF VIEW)

    1) diferenciar usuarios con distintas necesidades o modos de relacin con el producto o servicio

    necesidad es un verbo (si ponemos sustantivos caemos en la solucin)

  • POV (POINT OF VIEW)

    2) recolectar y listar todos los insights

    Insight, es la espina dorsal del problema, lo que sorprendentemente descubrimos que motiva al usuario a usar el producto, lo que lo hace empatizar con el producto/servicio u odiarlo

  • EJEMPLO

    https://joeyaquino.wordpress.com/2012/06/04/dene-pt-2-of-my-stanford-design-thinking-crash-course/

  • necesita

    porque (o pero... o sorprendentemente...)

    nombre de usuario/descripcin

    su necesidad

    insight

    necesita

    porque (o pero... o sorprendentemente...)

    nombre de usuario/descripcin

    su necesidad

    insight

    EJEMPLO

    Juana

    ERROR

    una escalera

    alcanzar libros de la parte alta dela biblioteca

    para

  • necesita

    porque (o pero... o sorprendentemente...)

    nombre de usuario/descripcin

    su necesidad

    insight

    necesita

    porque (o pero... o sorprendentemente...)

    nombre de usuario/descripcin

    su necesidad

    insight

    EJEMPLO

    Juana, nia curiosa de 7 aos que ama los libros

    una manera de impresionar a su padre

    es un empresario ocupado, lo ve poco y busca llamarle

    la atencin conversando acerca de intereses comunes

    para pasar un buen tiempo juntos

  • 1. Enmarcar un problema con un enfoque directo.2. Que sea inspirador para el equipo.3. Que genere criterios para evaluar ideas y contrarrestarlas.4. Que capture las mentes y corazones de las personas que has estudiado.5. Que ataque una problemtica especfica.

    ENTONCES, SE TRATA DE ....

  • TRANSPORTE PBLICO

  • FRASES insight

    SI PUEDO EVITARLO, MEJOR (TOMAR MICRO),

    PUNTUALIDAD ES MI SEGUNDO NOMBRE,

    VIAJO TODOS LOS DAS, ESPERAR 40 MIN ES UN GARRN, PERO IGUAL LO ESPERO

    ODIO ESPERAR, ME GENERA MUCHA ANSIEDAD ,

    AGUANTE TRABAJAR EN PANTUFLAS.

  • COMPORTAMIENTOS insight

    > VIAJA TODOS LOS DAS PARA IR AL TRABAJO, ESTUDIAR Y VISITAR AMIGOS.

    > TOMA MICROS DIFERENTES, DEPENDIENDO DEL DESTINO.

    > PREFIERE CAMINAR O USAR LA BICI PERO EL MDICO LO DESACONSEJ POR

    SU LESIN EN LA RODILLA.

  • PUNTOS DE DOLOR

    > INCERTIDUMBRE DE HORARIOS, RECORRIDOS Y DESVOS.

    > SE SIENTE INCMODO CUANDO DESCONOCE Y TIENE QUE PREGUNTAR.

    > LE MOLESTA SER IMPUNTUAL, PERDER EL TIEMPO ESPERANDO A QUE LLEGUE EL MICRO Y NO CONSEGUIR DNDE CARGAR LA SUBE.

  • TCNICAS

  • ORTODOXIAS1 listar las reglas y supuestos relacionados a la industria, producto, formato de servicio o consumidores en los que se enmarca

    2 preguntar por qu existe cada regla y si alguna podra ser desafiada

    3 cmo podramos desafiar la regla? qu sera el inverso a esta regla?

    4 transform los desafos en conceptos cmo se vera o sentira? dibuj o escrib las situaciones

  • CASO IPHONE1 los telfonos tienen botones

    2 los botones existen para ingresar datos o ejecutar acciones

    3 qu pasara si el telfono no tuviera botones? qu pasara si tuviera un solo botn o muchos ms?

    4 habra mucho ms lugar en la pantalla, o necesitaramos de la pantalla para ingresar la informacin

  • STORYBOARD

  • MOODBOARD

  • BRAND PERSONALITY

  • BRAINSTORMING

  • REGLAS (IDEO)

    1. DIFERIR LA OPININ

    2. ALENTAR IDEAS DISRUPTIVAS

    3. CONSTRUIR SOBRE LAS IDEAS DE OTROS

    4. MANTENER EL FOCO SOBRE EL TEMA

    5. UNA CONVERSACIN A LA VEZ

    6. S VISUAL

    7. PRIORIZA CANTIDAD POR SOBRE CALIDAD

  • DESIGNAR UN FACILITADOR.

    COMUNICAR CLARAMENTE EL MARCO DEL BRAINSTORMING.

    LAS PREGUNTAS CMO PODRAMOS? RESULTAN MUY TILES COMO MARCO.

    AGREGAR PROVOCACIONES PARA ALENTAR NUEVAS IDEAS. EJ: CMO DISEARAMOS ESTO SI FUERA PARA NIOS? QU SOLUCIONES PROPONDRAMOS CON TECNOLOGA DE HACE 50 AOS?

  • Y SI....1 UN MIEMBRO DEL EQUIPO TIRA UNA IDEA

    2 OTRO MIEMBRO DEL EQUIPO CONSTRUYE SOBRE ES IDEA DICIENDO Y SI...

    3 REPETIR HASTA QUE SE AGOTEN LAS IDEAS

  • CMO PODRAMOS?1 EMPEZ TENIENDO EN CUENTA LA DECLARACIN DEL PROBLEMA

    2 CRE PEQUEAS PREGUNTAS ENFOCAR AL EQUIPO

    3 ESCRIB STAS PREGUNTAS EMPEZANDO CON LA FRASE: CMO PODRAMOS.......?

    4 PODS HACER UN BRAINSTORMING DE PREGUNTAS ANTES DEL BRAINSTORMING DE SOLUCIONES

  • DESIGN STUDIO

  • DEFINICIN Y PRESENTACIN DEL PROBLEMA

    TRABAJO EN EQUIPOS MULTIDISCIPLINARIOS

    AL MENOS 3 CICLOS DE IDEACIN (CREACIN), PRESENTACIN Y CRTICA

    SELECCIN DE SOLUCIN/EXPERIMENTO A IMPLEMENTAR EN EQUIPO

  • TENDENCIAS

  • HTTP://NOESCOMUN.COM/VALUETOPEOPLE/ (INFORME DE TENDENCIAS 2017)

  • CONECTA GENTE QUE OFRECE UN

    SERVICIO CON EL QUE LO REQUIERE.

    MUCHAS OPCIONES, ANONIMATO Y

    VELOCIDAD.

  • CONECTA GENTE QUE OFRECE UN

    SERVICIO CON EL QUE LO REQUIERE.

    MUCHAS OPCIONES, ANONIMATO Y

    VELOCIDAD.

  • COMPARTIR OBJETOS ENTRE DISTINTAS

    PERSONAS QUE LO NECESITAN

    CONSUMO COLECTIVO

  • HERRAMIENTAS QUE UNEN GENTE

    NECESITA ALGO CON GENTE QUE IDEA LA

    SOLUCIN CON GENTE QUE PAGA POR

    ESO . SHARING ECONOMY

  • HERRAMIENTAS QUE UNEN GENTE

    NECESITA ALGO CON GENTE QUE IDEA LA

    SOLUCIN CON GENTE QUE PAGA POR

    ESO . SHARING ECONOMY

  • NO SLO SE TRATA DE CREAR UN BUEN

    PRODUCTO, LAS EMPRESAS MS

    INNOVADORAS BUSCAN OFRECER

    EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS PARA

    LAS PERSONAS QUE ADEMS LES

    OFREZCAN CONSEJOS Y SOLUCIONES EN

    SU VIDA DIARIA.

  • NO SLO SE TRATA DE CREAR UN BUEN

    PRODUCTO, LAS EMPRESAS MS

    INNOVADORAS BUSCAN OFRECER

    EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS PARA

    LAS PERSONAS QUE ADEMS LES

    OFREZCAN CONSEJOS Y SOLUCIONES EN

    SU VIDA DIARIA.

  • RANSFORMAR LA EXPERIENCIA DE

    COMPRAR O VENDER EN UNA

    COMUNIDAD DE PERSONAS

    APASIONADAS POR LOS MISMOS

    INTERESES.

  • RANSFORMAR LA EXPERIENCIA DE

    COMPRAR O VENDER EN UNA

    COMUNIDAD DE PERSONAS

    APASIONADAS POR LOS MISMOS

    INTERESES.

  • PUESTA EN COMN

    CONSTRUIR SOBRE IDEAS DE OTROS

  • >DESARROLLO- TECNOLOGA

    >USUARIO - PASAJERO

    >NEGOCIO - EMPRESA DE TRANSPORTE

    VOTACIN CON SOMBREROS

  • PRIORIZAR IDEAS

    NEGOCIO 1 (no es valiosa)

    1 (no es valiosa)

    10(es prioritaria)

    10 (es muy valiosa)

    10 (es muy viable o fcil)

    1 (es muy costosa)

    DESARROLLOtcnicamente viable

    prioritaria para el cliente

    valiosa para los usuariosEXPERIENCIA

    Cada idea qu tan valiosa/costosa es para:

  • PRIORIZAR IDEAS

    VIABLE

    VIABLE

    COSTOSA

    COSTOSA COSTOSA

    VALIOSA

    VALIOSA

    VALIOSA

    VIABLE

    INSIGNIFICANTE

    INSIGNIFICANTE

    INSIGNIFICANTE

  • PREGUNTAS?

  • Seguinos en nuestra comunidad local

    GRACIAS!