diseñando para ux

10
Diseñando para una mejor Experiencia de Usuario Eduardo H. Calvillo Gámez

Upload: eduardo-calvillo

Post on 04-Jul-2015

236 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Presentación para la clase de Interacción Humano Computadora @ UPSLP

TRANSCRIPT

Page 1: Diseñando para UX

Diseñando para una mejor Experiencia de Usuario Eduardo H. Calvillo Gámez

Page 2: Diseñando para UX

Entender la UX § Métodos Cualitativos

§ Recolectar y analizar datos no-numéricos §  Entrevistas, observación, etnografía, etc.

§ Métodos Cuantitativos § Recolectar y analizar datos numéricos §  Experimentos, encuestas, comparación semántica

§ Diseño § Crear de manera tangibles las ideas §  Prototipeo, maquetas

Page 3: Diseñando para UX

Partes de la UX § Tarea

§  ¿Qué hace el usuario? §  ¿Qué quiere hacer el usuario?

§ Usuario §  ¿Quién es el usuario? §  ¿Qué sabe hacer?

§ Contexto §  ¿Dónde, cuando, realiza la tarea el usuario? §  ¿Tiene alguna influencia en la tarea/usuario?

Page 4: Diseñando para UX

Elementos de Diseño § Personalización § Apropiación § Arquitectura de UX

Page 5: Diseñando para UX

Personalización

Page 6: Diseñando para UX

Apropiación

Page 7: Diseñando para UX

Arquitectura James Garrett

Page 8: Diseñando para UX
Page 9: Diseñando para UX
Page 10: Diseñando para UX

Instead, you should plan your project so that work on any plane

cannot finish before work on lower planes has finished. The impor-

tant consideration here is not to build the roof of the house before

we know the shape of its foundation.

THE ELEMENTS OF USER EXPERIENCE 27

Requiring work on each

plane to finish before

work on the next can

start leads to unsatis-

factory results for you

and your users.

A better approach is

to have work on each

plane finish before

work on the next can

finish.

A Basic Duality

Of course, there are more than just five elements of user experience,

and as with any specialized field, this one has evolved a vocabulary

all its own. To someone encountering the field for the first time, user

experience can appear to be a complicated business. All these seem-

ingly identical terms are thrown around: interaction design, infor-

mation design, information architecture. What do they mean?

Anything? Or are they just more meaningless industry buzzwords?

Objetivo de Diseño