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1. Monitor2. Board3. Procesador4. Memoria

R.A.M.5. Tarjetas6. Fuente de

Poder7. Quemador de

DVD8. Memorias SD-

Floppy9. Teclado10. Mouse

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El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

TIPOS DE MONITORES

CRT (Tubo de rayos catódicos) LCD (Liquid Cristal Display)

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CRT LCD

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CRT

Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el

espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen.

Resolución máxima: Es la resolución máxima o nativa (y única en el caso de los LCD) que es capaz de representar el monitor; está relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto.

Hz o frecuencia de refresco vertical: Son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal : Similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

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LCD

Resolución: Las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativa que ofrece la mejor calidad.

Ancho de punto: La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen.

Tiempo de respuesta: Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de negro a blanco (subida) y regresar al color negro (caída)– ha sido utilizada como la norma tradicional de la industria de los LCD. Se expresa en ms.

Ángulo de visión: Se denomina dirección o rango de visualización.

Aspecto: La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).

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ANALOGOS DIGITALES

S-VIDEO

HDMI

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S-VIDEO

HDMI

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Tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset, los buses de expansión y otros dispositivos.

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EL BUSEspacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre dos puntos de la computadora.

TIPOS DE BUS

Bus de datos: Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador Bus de dirección: Línea de comunicación por donde viaja la información especifica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

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Bus del sistema: Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal. La velocidad de transferencia del bus de sistema esta determinada por la frecuencia del clock del bus y el multiplicador del procesador.

FSB = Frecuencia del Clock / Multiplicador

F.S.B. (Front Side Bus - Bus de la parte frontal)Comunica el procesador y la memoria R.A.M. con el NorthBridge.

Este bus incluye señales de datos, direcciones y control, así como señales de reloj que sincronizan su funcionamiento.

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B.I.O.S. (Sistema básico de entrada y salida) Es el programa que se utiliza como interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El BIOS almacena la información en una memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir únicamente) y utiliza los datos almacenados en el CMOS para buscar la configuración del hardware del sistema. CONTROL DE ESP.

NORTHBRIDGE (Puente Norte)Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria R.A.M., vídeo integrado (dependiendo de la placa) y el Southbridge.

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SOUTHBRIDGE (Puente Sur)Coordina los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base (PCI, SATA, IDE, BIOS). El Southbridge no está conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a través del Northbridge.

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Interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.

FRECUENCIA DE RELOJ Indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios).

Frecuencia del Clock = FSB x Multiplicador

CACHÉAlmacena una serie de datos para su rápido acceso. La cache posee niveles en el procesador, entre más cerca se encuentre al mismo es más rápida (Caché L1, L2, L3, etc.).

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MULTIPLICADORNúmero Entero que le dice al FSB cuántas veces debe multiplicarse para obtener una frecuencia de reloj específica.

EL VOLTAJE DEL NÚCLEO DEL PROCESADOR (VCORE)Voltaje de alimentación suministrado a cualquier dispositivo que contiene un núcleo de procesamiento.

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DESKTOP

LAPTOP

SERVIDORES

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R.A.M. (Random Access Memory - memoria de acceso aleatorio)Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

DIMM (Dual In-line Memory Module - Módulo de Memoria en linea doble.)

SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)Se presentan en módulos DIMM de 168 contactos.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.

DDR 2 SDRAMSe presentan en módulos DIMM de 240 contactos.

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DDR 3 SDRAMLos módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.

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DIMM Module Chip Type Clock Speed Data Rate Transfer Rate

PC1600 DDR200 100 200 1,600

PC2100 DDR266 133 266 2,133

PC2400 DDR300 150 300 2,400

PC2700 DDR333 166 333 2,667

PC3000 DDR366 183 366 2,933

PC3200 DDR400 200 400 3,200

PC3500 DDR433 216 433 3,466

PC3700 DDR466 233 466 3,733

PC4000 DDR500 250 500 4,000

PC4300 DDR533 266 533 4,266

DDR

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DDR 2

DIMM Module Chip Type Clock Speed Data Rate Transfer Rate

PC2-3200 DDR2-400 200 400 3,200

PC2-4200 DDR2-533 266 533 4,266

PC2-5300 DDR2-667 333 667 5,333

PC2-6400 DDR2-800 400 800 6,400

PC2-7400 DDR2-933 466 933 7,460

PC2-8500 DDR2-1066 533 1066 8,530

PC2-9600 DDR2-1200 600 1200 9,600

PC2-10600 DDR2-1333 667 1333 10,660

PC2-11700 DDR2-1466 733 1466 11,730

PC2-12800 DDR2-1600 800 1600 12,800

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DDR 3

DIMM Module Chip Type Clock Speed Data Rate Transfer Rate

PC3-6400 DDR3-800 400 800 6,400

PC3-8500 DDR3-1066 533 1066 8,530

PC3-10667 DDR3-1333 667 1333 10,660

PC3-12800 DDR3-1600 800 1600 12,800

PC3-14900 DDR3-1866 933 1866 14,930

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DETECCIÓN Y CORRECCIÓN DE ERRORESExisten dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard fails) que son daños en el hardware y los errores (soft errors) provocados por causas fortuitas.

Detección de errores basadas en diferentes estrategias:La técnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional

por cada byte de datos, y en la lectura se comprueba si el número de unos es par (paridad par) o impar (paridad impar), detectándose así el error.

Una técnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 1 a 4 bits y corregir errores que afecten a un sólo bit esta técnica se usa sólo en sistemas que requieren alta fiabilidad.Para tener un sistema con ECC o paridad, el chipset y las memorias debe poder soportar esas tecnologías.

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Tarjeta de expansión para una computadora personal, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

GPU: Procesador Gráfico Esto es lo más importante. Es el principal actor dentro de la tarjeta de video, mientras más poderoso sea, podrá procesar más polígonos, texturas, iluminación y efectos en la pantalla. Trabaja bajo una frecuencia específica, y a mayor frecuencia, es posible más FPS por segundo.

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Memoria GráficaAlmacena principalmente texturas, y es la responsable de la calidad de ellas. No da lo mismo jugar con calidad "alta" que con calidad "baja", pues hay memoria que se ocupa por ellas.

Ancho de bandaDetermina la comunicación entre la GPU y la memoria. Es la responsable del traspaso de la información (texturas por ejemplo) a la GPU.

Salidas

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Manufacturado/

EnsambladoMarca Modelo Sub-modelo

Tamaño y tipo de

Memoria

Sapphire ATI Radeon X1950 XT 256MB GDDR3

MSI NVIDIA GeForce 7900 GT 256MB GDDR3

Fabricante GPU’s integradas

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DESKTOPGeforceQuadro NVSQuadro FXTesla

DESKTOPRadeonFireGL

LAPTOPGeforce M SeriesQuadro NVS MobileQuadro FX Mobile

GPGPU CUDA

LAPTOPHD Mobility RadeonMobility Radeon

GPGPU STREAM

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Tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. Su objetivo es que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

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En chipset’s integrados

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Periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador.

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Dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.

Estándares en la Interfaz de comunicación IDE o ATA SCSI (utilizado en servidores) SATA (SATA - 1,5 Gigabits/s (150 MB/s) y SATA 2 - 3,0 Gb/s (300

MB/s) de velocidad de transferencia) USB Firewire

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Tiempo medio de búsqueda Tiempo de lectura/escritura Latencia media Velocidad de rotación Caché

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RAID 0 (Partición de los discos)Los datos son distribuidos a través de discos paralelos. Distribuye los datos rápidamente a los usuarios, pero no ofrece más protección a fallas de hardware que un disco normal.

RAID 1 (Disk mirroring)Los datos son copiados a dos discos simultáneamente. Provee la más alta medida de protección de datos a través de una completa redundancia.

RAID 0/1 (Disk mirroring y partición de los discos)Gran disponibilidad de datos al más alto desempeño de entrada y de salida.

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RAID 3 (Redundancia sin mirroring completo)El flujo de los datos es particionado a través de todos los HD de datos en el arreglo. Apropiado para procesamiento de imagen, colección de datos científicos , y aplicaciones en las cuales grandes bloques de datos guardados secuencialmente deban ser transferidos rápidamente

RAID 5Los HD en el arreglo operan independientemente. Recomendado para procesos de transacciones on-line, automatización de oficinas, y otras aplicaciones caracterizadas por un gran número de requerimientos concurrentes de lectura.

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Leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.

CD 700 MBDVD 4,7 GBDVD DL 8.55 GBBLU-RAY 25 GBBLU-RAY DL 50 GBBLU-RAY 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en el 2010

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La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).

Actualmente se encuentran desde 400 WATTS a 1200 WATTS

TIPOS DE FUENTES AT o ATX

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Se define como la caja que contiene cada uno de los elementos del ordenador.

Actualmente se clasifican en full tower – mid tower – small tower

-Torre Grande-Torre Media-Torre Pequeña

Además existen con refrigeraciónpor Aire o líquida.

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Dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Bluetooth WirelessDispositivos que mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz transmiten la información.

IR Wireless:Radiación infrarroja, radiación térmica o radiación IR es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la de las microondas.

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RF Wireless Radio Frecuencia, las ondas electromagnéticas de esta región del espectro se pueden transmitir aplicando la corriente alterna originada en un generador a una antena.

WiredLa conexión es por Cable PS2 o USB

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Dispositivo apuntador, se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

MecánicosTienen una gran bola de plástico, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.

ÓpticosSe basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. Puede ofrecer un límite de 800 p.p.p.

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LáserEste tipo es más sensible y preciso, aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos; también detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, el láser trabaja con resoluciones a partir de 2000 p.p.p., lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

ConexionesSegún el estándar PS2 y USB.

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Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonidos.

Características de los altavoces

Respuesta en frecuencia. Impedancia. Potencia. Sensibilidad. Rendimiento. Distorsión. Directividad.

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El llamado Cine en casa o Home cinema es un sistema o conjunto de varios altavoces que intenta acercar la calidad de sonido a la que se vive en una sala de cine. Se pueden observar:

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