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1- Portada 04. Star Trek Phase II - Mind Sifter 2- índice: 3- Editorial: Saludos.4-10 Star Trek Aurora11- cifi-art: STY4-Enterprise-Experiment12-23 Star Trek Fan Films24-29 Farragut30-38 Artículo: Fan Films

Ayer, Hoy y Mañana.39- cifi-art: ST-Assignment-Earth-240-44 De Dioses y Hombres45- Top Ten Humor46-53 El juego de Ender54-55 Cocina56- Próximo Nº 5

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Hace mucho tiempo, o quizás, cuando pase mucho tiempo,alguien verá unos episodios de series que ahora nos apasio-nan y dirá: ¿Estaban locos, o sabían lo que era la realidad?.

Y seguirán mirando, pero llegará un momento en que las se-ries se les acabarán, y entonces recurrirán a unos entraña-bles episodios hechos por auténticos aficionados a esasmismas series.

Y se quedarán extasiados por la capacidad, la ilusión y lasganas que tenían cuatro locos , que eran capaces de gas-tarse unos dineros y de ofrecer un tiempo para crear nuevasaventuras de unos personajes a los que adoraban, que eranlo suficientemente ilusos para recrear unos universos yadignificados por las series, pero desde un punto de vista jo-vial y serio…, o no.

Nuestra revista se enorgullece de dedicar casi un número aesos locos que se matan cada día haciendo Fan Films, desdelos semioficiales, como New Voyages, hasta los casuales,como pueden ser los que hace Galcerán en las Weekend-treks, o los que en su tiempo hicieron unos descerebradosen el comedor de mi propia casa, que fue premiado en uncertamen en Italia.

Evidentemente en este número no faltan nuestros clásicoscomo la cocina o el humor, y os aviso que tenemos prepara-das nuevas sorpresas una de las cuales os voy a revelar,probablemente en el próximo número habrá una sección de-dicada al maquetismo de naves.

Y nada mas, creemos que estamos en el buen camino, peronos falta mucho para llegar, y vosotros sois parte de nues-tro camino.

Julian Sanchez

O Spapak, como queráis

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StarTrekAuroraEstamos ante una originalpelícula de dibujos animados quetoma como referencia el universode Star Trek,tenemos romulanos, naves de lafederación, vulcanos,flashbacks, universo espejo, todolo que un aficionado a Star Trek,querría ver.

Star Trek: Aurora nos relata las aventuras dela capitana Kara Carpenter y su nuevo (y único)primer oficial vulcano T’Ling en una pequeñanave de carga llamada Aurora. Esta produccióntotalmente digital está ambientada en el año2270, justo después de la serie original en unsector de la galaxia donde no abunda la presen-cia de la Federación, un sector sin ley dondese sobrevive, donde Kara y T’Ling tienen su pe-queño negocio de comercio marginal para obtener beneficios y no meterse en líos, pero in-cluso en la inmensidad del espacio, los proble-mas nunca están muy lejos... y, a veces, elpasado no está nunca lo suficientemente lejos.

Los episodios están escritos, dirigidos yanimados (los gráficos 3D por ordenador)por Tim Vining, con el pelo modelado porKozaburo (Josef Grey's Kozaburo HairStyle for Fallout 3) y un buque de guerraromulano hecho por Sean Kennedy yAtolm.

La inspiración de esta serie para seguir las ha-zañas de comerciantes interestelares, según sucreador, proviene de los episodios originales,ya que durante todas las series aparecen per-sonajes secundarios que de algún modo se re-lacionan con la parte militar de laFederación,pero que luego al centrarse la serieen los personajes de las naves o estaciones es-

Por: Andrés J. Granado

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fuente: www.auroratrek.com

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paciales desaparecen de las tramas, (pero, en realidad,¿qué les sucede en ese universo?. Es decir son civiles,tendrían que ser tan valientes como la tripulación del En-terprise para abandonar su planeta natal y vivir en un uni-verso impredecible y en ocasiones hostil, ¡pero sin unanave estelar fuertemente armada a su disposición!

Como todos los creadores de fan films,hasta no se ponen manos a la obra no se

dan cuenta de lo interiorizada que tienen lafilosofía del universo trek; y ahora que

existen los medios para recrearlo, puedendar rienda suelta a toda su creatividad en

comparación con la rigidez trek de las productoras oficiales.

También les sirvió de acicate para acometer esta producción la

cancelación de la última serie: Enterprise ypensaron que la única manera de llenar

ese vacío era hacerlo ellos mismos.En definitiva se trata de un Star Trek fuera

del uniforme ...Producción Aurora Trek:Como pasa en la mayoría de estos casos, los más duroscríticos con su trabajo son los propios creadores. Esta pro-ducción comenzó en 2006 con la intención de realizar unapelícula en cinco partes, cada parte de aproximadamente,unos 8 a 10 minutos. Pues bien, cuando ya habían reali-zado 3 de esas 5 partes y un trabajo de varios años, y de-bido a las mejoras y mejor acceso a la tecnología,decidieron ponerlas al día coincidiendo con el lanzamiento

de la cuarta, parte, utili-zando ahora movimientocapturado, nueva anima-ción que obtuvieron con unsistema mocap.

Sigue siendo un montón detrabajo, pero, ciertamente,se consiguen movimientosmucho más expresivos quelos que antes se habían realizado a mano, damucha más expresividad yprofundidad a los persona-jes. Además algo que tam-bién se repite en estasproducciones es que, con-forme van apareciendo,empiezan a surgir ofertasde colaboraciones, y ade-más desinteresadas, comoel caso de la música de Au-rora escrita por el músicoJohn Catney.Además de pequeñosretoques aquí y allá, inclu-yendo aclaracionesde la parte 2, que parecíaalgo confusa, ayudas conel modelado de las naves,etc. Es decir se convierteen un procesoglobal.

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Para la realización de Star Trek: Aurora se utiliza una granvariedad de programas de software y técnicas. Hasta haceunos pocos años, estas herramientas necesarias paracrear una animación completa estaban fuera del alcancedel consumidor ordinario, o incluso de las pequeñas em-presas, pero la tecnología ha adelantado rápidamentehasta el punto en que una persona puede crear toda unaanimación y producirla por cuenta propia.

A excepción de las voces y algunos modelos 3D, Auroraha sido producida por una persona en un único ordenadorMac.

En su página web, el creador deAurora nos explica el software y

la técnica que utiliza para llevar acabo su producción, sin escondernada, e incluso pidiendo y ofre-

ciendo ayuda aquién esté intere-sado en su producción o en hacer

algo similar.

Las herramientas principales son:Smith Micro’s Poser, Maxon Cinema 4D, y Natural PointOptitrack, que es un sistema de captura de movimiento,Kuroyume’s Interposer Pro es un instrumento en la im-portación de contenidos Daz / Poser en Cinema 4D.En cualquier caso, el trabajo básico para la animación depersonajes (Daz V4 y M4) es:1. Grabación directa de voz mediante un micrófono de-cente.2. Registro de captura de movimiento con Optitrack, sistema de captura de movimiento.3. Importar datos de mocap en Daz Studio.4. Importar archivos BVH en Poser, editar / refinar laanimación, y añadir movimientos manuales.5. Crear movimiento de la boca con Daz Mimic.6. Aplicar Archivos Mimic a los personaje en Poser.7. Exportar estos personajes a cinema 4D6. Crear los archivos .Mov (usando Quicktime Pro)7. Importar los archivos .Mov en Apple Final Cut Pro yeditar en la animación.8. Añadir archivo de voz o efectos de sonido. Otros pro-gramas utilizados: Adobe Photoshop, Illustrator.

Los consejos o pautas generales que nos aconseja siqueremos hacer algo parecido son los siguientes:

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1. Crear un guión gráfico que nos servirá de referenciapara todo lo que queramos hacer.2. Prestar atención a la iluminación. La iluminación es laúnica cosa que la animación 3D hace mejor que cual-quier otro método, y puede representar una gran dife-rencia en la apariencia de una escena.3. No ser un purista 3D: concentrarse en lo que se ve enpantalla, no hay que construirlo todo, sólo lo que se ve.4. Los ojos son lo más importarnte del personaje.

Y después nos indica algunos sitios útilesDaz 3D-hogar , un montón de accesorios (como ropa,pelo, etc): http://www.daz3d.com/

Gran cantidad de renderizados y más contenido paraPoser; con mucha actividad de la comunidad Poser; unbuen lugar para encontrar consejos: http://www.rende-rosity.com/

Comunidad de artistas digitales CGSociety para Cinema4D, también con muchos trabajos profesionales de altacalidad. Una buena inspiración. http://www.cgsociety.org/

EpisodiosParte 1Fecha de lanzamiento2006. 11 min. Star Trek:7011,2.Presenta a Kara Carpentery T’Ling y nave de cargaAurora cuando salende la colonia IndustrialX2 de la estación Exten-sión. Kara recuerda, a tra-vés de un sueño, suinfancia enel Mercury Rising, cuandofue atacado por un buquede guerra desconocido queapareció de la nada.Personajes adicionales:John Carpenter (con la vozde Bob Saur)

Parte 2Fecha de lanzamiento Juliode 2007. 8 min.

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En un bar en la estación,otro comerciante se burlade ella con un un apodo horri-ble, Cannibal Kara y se nosmuestra el pinzamiento Vul-cano. Carpenter tiene otroflashback de su rescate tras elataque al Mercury Rising.

Parte 3Fecha de lanzamiento el ve-rano de 2009. 10 min.El Lone Star sigue a la Aurorapara encontrar el secreto decómo van a llegara Colonia Tagdown en 26días.carácter adicional:ESTACIÓN (John Whiting)

Parte 4Fecha de lanzamiento febrerode 2010. 10 min.Nos metemos en la federacióny su universo espejo,aparece el Yorktown, unclásico.

Parte 5Fecha de lanzamiento el verano de 2010. 10 min.

Todos los episodios se pueden ver de forma gratuita

en su pagina web:

http://www.auroratrek.comy los subtitulos en castellano en:

http://sites.google.com/site/startreklatino/star-trek-aurora

Quien tenga más interés en estaserie, puede consultar su páginaweb en la que podemos conocer

todos los datos de cada una de lasnaves, las circunstancias en que se

desarrolla cada historia, que le suce-dió a cada personaje para llegar aser como es, por qué hay simpatía

o antipatía entre ellos, es decir, hancreado un universo total, no solo

lo que sucede sino porque y dedonde viene, en definitiva un pro-

yecto interesante y que nos deja conlas ganas de saber como termina.

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3D TREKcifi-art

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En primer lugar deberíamos definir lo quees un fan film, aunque todo el mundo ya lo

sabe, pero por si queda algún despistadoson las filmaciones hechas por aficionados aalguna serie o película, en nuestro caso afi-

cionados a la franquicia Star Trek. Todo estefenómeno comienza con los fanzine, revis-

tas, historias cortas (fan fic) o comic noprofesionales dedicados a cualquier tema, a

partir de los años 60.Pero la evolución tecnológica mundial desde

entonces, que hace accesible a todo elmundo tanto la tecnología audiovisual como

el acceso a la comunicación global no hacesino incrementar dicho fenómeno.

Una de las primeras cuestio-nes que surgen es por quéaparecen estas producciones,incluso cuando dichas seriesestán en antena, y es por unacuestión muy sencilla, lasproductoras sólo miran larentabilidad y la audiencia.No les importa la calidad o eldesarrollo de las historias, ylos aficionados siempre hanquerido cambiar algo en lasseries. Pero no se podía porfalta de medios y por la malaconsideración que ha tenidola ciencia ficción desde su orí-gen. Consideremos el númerode episodios que se ruedan deuna serie de ciencia ficción yel de una de polis o aboga-dos por ejemplo, las prime-ras se hacen de uno enuno como si hubieraque ganarse cada capí-tulo, en cam-

Por: Andrés J. Granado

Fan FilmSTAR TREK

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bio a las segundas ni se le discute la duración delas temporadas; por todo esto y gracias al accesoa la tecnología ya no es necesario caer en manosde las productoras, puedes hacer lo que te gusta.Pero no hablo sólo de los aficionados, sino inclusode los actores, que para controlar lo que quierenhacer se pasan a la producción de webfilms o we-bisodios. Uno de los últimos ejemplos es “Sanc-tuary” que surgió como una serie de 8 episodiosde corta duración para su distribución por Internet(webisodios), creados por la productora indepen-diente Stage 3 Media Inc. que formaron personasdel equipo de Stargate, y que SyFy convirtió enuna serie tradicional, es decir que el fan film ya noes tan marginal sino que puede llegar a ser una re-

ferencia. Otro caso es el creador delos efectos es-

peciales deuno de losfanfilm porexcelencia,Star Trek:New Voya-ges, que fuecontratadopara la

crea-ción

de los efectos especia-les de la nueva versiónde Galáctica. Otra de lascosas que han cam-biado, en el caso de estafranquicia, es que hancomprendido que no estan necesario tener elcontrol total, sino dejara los aficionados expre-sarse. Como ha hechoGeorge Lucas desde quecreo Star Wars,” a partirde aquí…”que ha ani-mado a crear documen-tales y parodias sobre lasaga. Aunque tambiénha intentado imponer li-mitaciones respecto apersonajes y tramasprincipales, parece queél si se dio cuenta deque este tipo de fran-quicias se alimenta delos fans y no sólo de losdólares e incluso patro-cina los Star Wars FanFilm Awards.

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Siempre se ha consideradocomo el primer fan film lapelícula “Yorktown II: ATime to Heal”, una historiade 1986 en la que participóGeorge Takei, el famosoSulu, y donde se desarrollómás su personaje en rela-ción a una posible inva-sión Klingon. Que en estetipo de proyectos se impli-quen cada vez más miem-bros de la llamadaindustria tradicional comoactores, guionistas o pro-ductores, nos demuestraque son algo más que cha-laduras de un grupo defreakis con pijama, comoantes se les consideraba.

Después de este preám-bulo vamos a hacer un re-corrido por destacar los fanfilm actuales más destaca-dos desde mi punto devista. Por supuesto quehay otros, en todos los paí-ses, algunos de los cualescontinúan, otros han des-aparecido, y bastantes

están en espera, ya que aunque a ilusión no les gananadie, a medios y sobre todo a tiempo sí, y hay que re-conocerles el mérito de intentarlo, aunque no hayan pa-sado de la idea.Los fan film que yo destacaría como los más(importan-tes abarcan todas las versiones, desde los de actores re-ales hasta los dibujos animados clásicos, pasando porlos 3D digitales e incluso el cómic, sin dejar de lado losrelatos que han continuado todas las series y persona-jes, profundizando en ellos muchas veces más que losguionistas oficiales.

STAR TREK:Phase II (antes Star Trek: New Voyages)En el año 2003, un proyecto de fan film salta a Internetconvirtiéndose en el más mediático de todos los realiza-dos hasta la fecha y sorprendiendo al mundo. El capitánKirk, el señor Spock y el resto de la tripulación del USSEnterprise han vuelto a la vida 35 años después de lacancelación de la serie de televisión original, gracias aun grupo de fans norteamericanos y a las posibilidadesde Internet. Pero este proyecto parte de un mismo con-cepto desde diferentes lugares de Norteamérica y la ideade Jack Marshall, miembro de una pequeña productorade video independiente se une a la de James Cawley,que había trabajado hasta 1997 para Paramount Pictu-

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res como miembro delequipo y que, como fan,había reunido toda una seriede objetos relacionados conel universo trek. A ambos seles une un experto en efec-tos especiales de Los Ange-les llamado Max Rem y creanuna estructura sólida paraintentar llevar adelante lainiciativa.

El proyecto que enprincipio se llamóFIVE YEAR MISSION,es finalmente rebauti-zado como NEW VO-YAGES, y comienza elgoteo de actores afi-cionados y técnicos...

(todos ellos con la aficióncomún por la serie clásica deStar Trek) que van confor-

mando una estructura semi-profesional. Con muchoempeño, montones de horas arañadas a sus familiasy una ilusión a prueba de bombas, consiguen filmar elprimer episodio titulado COME WHAT MAY, con unguión escrito por el propio Jack Marshall y lanzado através de Internet el 17 de Enero de 2004.

¿Qué es lo que hace diferente a este fan film delos demás? Que tocan el original, el resto eran otrasnaves, otros capitanes, otros tiempos… pero éste no,se va directamente al original y por lo menos loiguala. El grupo de actores (en su mayoría amateurs o semi-profesionales como James Cawley, el actor que inter-preta al capitán Kirk y máximo responsable delproyecto, que trabaja en los casinos de Estados Uni-dos haciendo shows de Elvis Presley), se reúnen ensus ratos libres para intentar reproducir en pleno sigloXXI las formas y decorados de finales de los sesenta.

Todos ellos se confiesan admiradores, con todas lasvirtudes y defectos, del espíritu que Gene Rodden-berry dejó plasmado para la historia catódica, y esose nota en la produccion regresando a las temporadasno filmadas en su momento, por baja audiencia.

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Tal fue el impacto, que empezaron a producirseofertas de colaboraciones de multitud de acto-res, técnicos o guionistas relacionados con lafranquicia, pero, y es extraño en el mundo ac-tual, de forma desinteresada, entre los cualespodemos nombrar a Majel Roddenberry (esposadel creador de Star Trek), Eugene ‘Rod’ Rodden-berry Jr., la guionista D. C. Fontana, los guionis-tas Marc Scott Zicree, Howard Weinstein, oDavid Gerrold, Walter Koenig (Chekov), GeorgeTakei (Sulu), J. G. Hertzler (Martok) y Grace LeeWhitney (Janice Rand), entre otros.

Es importante resaltar que este proyecto notiene ningún tipo de vinculación con la actualpropietaria de la franquicia de Star Trek, CBSParamount Television pero, como pasa contodo, la productora viendo el boom mediáticoconseguido, que llegó a competir con series re-gulares en premios de ciencia ficción como Ga-láctica o Doctor Who, quiso subirse al carro yllegó a un acuerdo para dejarles utilizar el ma-terial guardado de la malograda continuación dela serie original, que se iba a llamar PHASE II, a

cambio de que se le cambiara elnombre a la producción; inclusollego a darle un cameo a JamesCawley en la nueva producciónStar Trek de J.J. Abrahams.

Reparto En Star Trek: Phase

II actúan James Cawley en elpapel de Capitán Kirk, JefferyQuinn (del episodio 0 al 3) y BenTolpin (episodios 4 y 5) comoSpock y John Kelley como Dr. Le-onard McCoy.Eugene Roddenberry Jr., hijo delcreador de Star Trek Gene Rod-denberry, es productor consultor.A lo largo de la serie han vuelto aaparecer actores de la serie origi-nal, tales como George Takei (epi-sodio 3) y Walter Koenig (episodio2), retomando sus roles de HikaruSulu y Pavel Chekov, respectiva-mente.

Personajes regularesLa mayoría de los actores de PhaseII son desconocidos en el mundocinematográfico, pero como elresto del equipo los une les une sucariño por Star Trek.James Tiberius Kirk (James Ca-wley) Capitán y Comandante de lanave estelar USS Enterprise.Spock (Jeffery Quinn) (ep. 0-3), Ben Tolpin (ep. 4-5), Comandante,oficial científico y segundo almando; es el único miembro de latripulación regular que desciendede otra raza (vulcano); es el mejoramigo de Kirk.Leonard McCoy (John M. Kelley)Teniente comandante - Oficial mé-dico en jefe y amigo más próximoal capitán después de Spock (elcapitán le da el apodo de “Bones”).Montgomery Scott (CharlesRoot) Teniente Comandante jefede ingeniería y tercero en el rangodemando (a menudo el capitán lodenomina “Scotty”).Nyota Uhura (Julienne Irons) (ep.0-3), Kim Stinger (ep. 4-5) Te-niente Oficial de comunicaciones y

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Capitán Kargh John Ca-rrigan 1 (Primera victoria),2 (Servir hasta el final) y 5

(Sangre y fuego, Parte II).

Navegante / teletrans-porte Kyle Jay Storey 0(Podría pasar), 1 (Primeravictoria) y 2 (Servir hastael final).

Teniente Sentell Jeff

Mailhotte 1 (Primera victo-ria) y 2 (Servir hasta el

final).

Equipo deproducciónEl episodio 0 “Podríapasar”, así como el episo-dio 1 “Primera victoria” y el

2 “Servir hasta el final”fueron producidos por

James Cawley, JackMarshall, Pearl Marshall,James Lowe, Jeff Quinn,John Muenchrath y MaxRem. Estos episodios estu-vieron dirigidos por JackMarshall (el segundo con-juntamente con Erik

única mujer oficial a la tripulación regular.Hikaru Sulu (John Lim) Teniente comandante. Su pri-mera aparición fué en el episodio vignette llamado

“El sillón de mando”, posteriormente a sus estudios enla Flota Estelar para ascender a comandante.

Pavel Chekov (Andy Bray Alférez) Timonel y oficial de

armamento.

Vincent DeSalle (Ron Boyd) Teniente timonel.

Personajes secundariosJanice Rand Meghan King Johnson 0 (Podría pasar),

1 (Primera victoria) y 5 (Sangre y fuego, Parte II).

Enfermera Christine Chapel Shannon Quinlan/Giles

1 (Primera victoria) y 2 (Servir hasta el final).

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Goodrich); el episodio 3 “Una vida que recordar”, porMarc Scott Zicree y el vignette “El sillón de mando”,por Erik Goodrich; los episodios 4 y 5 “Sangre yfuego”, por David Gerrold.

Actores invitadosWalter Koenig Pavel Chekov 2 “Servir hasta el final”Koenig interpretó a Chekov a la serie original y las pelí-culas posteriores.George Takei Hikaru Sulu 3 “Una vida que recordar”Takei interpretó a Sulu a la serie original y las películasposteriores.Grace Lee Whitney Janice Rand 3 “Una vida que recor-dar” Whitney retoma su papel de la enfermera JaniceRand a bordo de la nave del Capitán Sulu, la USS Excel-sior.Denise Crosby Dra. Jenna Yar 4 y 5 “Sangre y fuego”Interpretó a la teniente Tasha Yar en la nueva genera-ción. También presentó las películas documentales“Trekkies” y “Trekkies 2”.Mary Linda Rapelye Embajadora Rayna Morgan 2“Servir hasta el final” Rapelye apareció como Irina Ga-lliulin en el episodio 75 “El camino a Edén” de la serieoriginal.BarBara Luna Veronica 1 “Primera victoria” BarBaraLuna apareció en el episodio 39 “Espejo, espejito” dela serie original.William Windom Comodoro Matt Decker 1 “Primeravictoria” William Windom retoma su papel del ComodoroDecker de hace casi 40 años en el episodio 35 “La má-quina del Juicio Final” de la serie original.

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Malachi Throne Korogh,padre de Kargh y Como-doro José Mendez (voz) 1“Primera victoria” Throneinterpretó el ComodoroJosé Mendez en el episodio15-16 “La colección de fie-ras” de la serie original y alsenador romulano Pardeken el episodio “Unificación”de la Nueva Generación.Eddie Paskey AlmiranteLeslie 0 “Podría pasar”Eddie Paskey interpreta alpadre del teniente Leslie,personaje no reflejado enlos créditos pero habitualde la serie original.John Winston CapitánMatthew Jefferies 0 “Podríapasar” John Winston inter-pretó al Teniente Kyle, eljefe de transporte en laserie original. El nombrede este personaje es unhomenaje a Matt Jeffriesreal, el cual diseñó la naveoriginal USS Enterprise.Larry Nemecek Cal Stric-kland/Esterion 0 “Podríapasar” y 2 “Servir hasta elfinal” Larry Nemecek es elautor y editor de los comu-nicadores de Star Trek.

LOS EPISODIOS

EPISODIO PILOTO:PODRIA PASAR (“COME WHAT MAY”)Escrito y dirigido por Jack MarshallLA MISION DE CINCOAÑOS CONTINUA...

El Enterprise acude en au-xilio de una colonia que hasido atacada por unaenorme nave alienígena.En el transcurso de las in-vestigaciones, los sensores

detectan a otra nave mucho más pequeña que se ha en-frentado a ella y la hecho huir. Cuando consiguen trans-portar a dos miembros de esta segunda nave a bordo,comienzan a sucederse extrañas visiones del futuro porparte de la tripulación del Enterprise.

EPISODIO 1:PRIMERA VICTORIA (“IN HARM’S WAY”)Escrito por Erik Korngold y Max RemDirigido por Jack Marshall

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EL FUTURO DE UN FALSO PASADO...

Una de las paradojas temporales más extraordinarias detoda la saga Star Trek. Imagina a Kirk con un primeroficial klingon, al mando de la nave donde sirvió añosatras, el USS Farragut, viajando adelante y atrás en eltiempo para evitar una guerra que nunca debió ocurrir yque devastó miles de planetas, incluido Vulcano y suraza. Todo ello aderezado con unos impresionantes efec-tos especiales dignos de una gran producción.

EPISODIO 2:SERVIR HASTA EL FINAL (“TO SERVE ALL MY DAYS”)Escrito por D. C. FontanaDirigido por Jack Marshall y Erik GoodrichLA MUERTE... ESE PAIS DESCONOCIDO DE DONDE NADIE REGRESA...En Noviembre de 2006 se pone en circulación el se-gundo episodio, filmado con muchos más medios técni-cos y humanos y el primero en formato panorámico16:9. Por primera vez, un actor oficial de la saga ( WAL-TER KOENIG ) es el protagonista del episodio...

Durante una misión diplomática, el teniente Chekovsufre un accidente que le hace envejecer de forma pre-matura y muy rápidamente. Sin su oficial de armamentoen plenas facultades, Kirk y la tripulación del Enterprisedeberán hacer frente a un ataque de los klingon.

EPISODIO 3:UNA VIDA QUE RECORDAR(“WORLD ENOUGH AND TIME”)Escrito por Marc Scott Zicree y Michael ReavesDirigido por Marc Scott ZicreeSOMOS DE LA MISMA SUSTANCIA DE LA QUEESTÁN HECHOS LOS SUEÑOS...

A finales de Agosto de 2007 ve la luz el esperado tercerepisodio de la serie, que cuenta con la participación deGEORGE TAKEI y GRACE LEE WHITNEY y que dirige porprimera vez una persona ajena al equipo de fans. Ba-sado en un relato escrito en 1977 para la prevista ynunca filmada Star Trek: Phase II.

Durante una batalla con naves romulanas, el Enterprisequeda atrapado en un poderoso campo de fuerza multi-dimensional. Al intentar averiguar datos externos delcampo, Sulu sufre un accidente con el transportador yse materializa treinta años más viejo. El tiempo para es-capar se agota y sólo Sulu conoce la forma de salir delcampo de fuerza... pero el tiempo transcurrido le hahecho olvidar los datos que pueden salvar a la nave y atoda la tripulación.

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EPISODIO 4:SANGRE Y FUEGO (“BLOOD AND FIRE”) -Parte 1Escrito por David Gerrold y Carlos Pedraza | Diri-gido por David GerroldLA ULTIMA FRONTERA ES EL ALMA HU-MANA...

Durante más de un año, el equipo de fans ha es-tado trabajando en la post-producción de este epi-sodio, basado en un guión escrito originalmentepor David Gerrold para Star Trek: The Next Gene-ration en 1987 y que fue rechazado por su temá-tica sobre el virus del SIDA y la homosexualidadmasculina.

Maltrechos tras una dura batalla con los klingon, elEnterprise y su tripulación han de acudir a soco-rrer a una nave científica. Entre los nuevos tripu-lantes se encuentra el sobrino del capitán Kirk,Peter, que ha conseguido ser asignado al Enter-prise para poder estar cerca de su amigo yamante, el teniente Alex Freeman. Ambos jóvenesformarán parte del equipo de rescate, descu-briendo que lo que ha ocurrido en la nave cientí-fica es más terrible de lo que nadie hubiera podidoimaginar.

EPISODIO 5:SANGRE Y FUEGO (“BLOOD AND FIRE”) -Parte 2Escrito por David Gerrold y Carlos Pedraza | Diri-gido por David GerroldEL ODIO... UN MISTERIOSO SENTIMIENTOQUE LO DEVORA TODO...

Tras una larga espera, la conclusión de esta ex-traordinaria historia sobre el amor, la lealtad y loslímites éticos de la ciencia.

El equipo de rescate dirigido por el comandanteSpock encuentra supervivientes en la Copernicus,los cuales afirman haber encontrado una cura parala plaga de Régula. Pero las órdenes de la FlotaEstelar continúan siendo claras: la Copernicus ytodos sus tripulantes han de ser eliminados paraevitar la propagación de la enfermedad. Kirk yMcCoy inician una carrera contra el tiempo paraencontrar la forma de salvar a sus amigos, bajo laamenaza de un nuevo ataque de los klingon.

En producción:Episodio 6: Enemy StarfleetEpisodio 7: The child.Episodio 8: Kitumba..

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Episodio 9: Origenes. (sobre lajuventud de Kirk)

Hay que hacer una men-ción al equipo de la webde Trekminal (FernandoMartínez) que se ha de-

dicado a difundir estaserie en español, subti-tulando todos lo episo-

dios al castellano, y quevisto la gran producción

pendiente para este

http://www.trekminal.com

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Starship Farragut

Es una serie de fan film independiente basado en laserie original de Star Trek. Starship Farragut se centraen la tripulación de la USS Farragut, una nave claseConstitución (NCC-1647) comandada por el capitán JohnT. Carter, y tiene lugar durante en la época del legenda-rio capitán James T. Kirk de la nave Enterprise (NCC-1701).El Alma Mater de esta producción es John Broughton,creador de una empresa llamada casualmente FarragutFilms Inc, la cual está situada en Washington, DC desde2004 y que se especializa en la producción de largome-trajes, viñetas, trailers y vídeos para otros usuarios endiferentes géneros, y que ha establecido alianzas conotras empresas para poder incluir en sus producciones,CGI, efectos especiales, efectos de maquillaje, mezclade sonido / efectos, partituras / bandas sonoras, y tra-bajos especiales de post-producción. Actualmentecuenta con estudios en diversas partes de Estados Uni-dos.

Su proyecto principalSTARSHIP FARRAGUT sebasa en la serie original deStar Trek, y nos presentaun nuevo equipo con nue-vas aventuras. Para situarnos, la navebase de las nuevas aventu-ras es una nave clásica ycon historia dentro del uni-verso de Star Trek.

La Historia de laUSS Farragut(NCC-1647)2254 - James Kirk se gra-dúa en la Academia de laFlota y es promovido alrango de teniente. Su pri-mer destino es a bordo dela Farragut, al mando delCapitán Garrovick. 2257 -El Farragut se encuentracon una criatura gaseosacompuesta de Dikironium onube vampiro, cerca delplaneta Tycho IV. La nubevampiro mata a 200 miem-bros de la tripulación de laFarragut, incluido el Capi-tán Garrovick. El tenienteKirk, debido a su duda enutilizar los phaser, se culpapor las muertes. Tras el in-cidente, la nave es repa-rada y es ascendido aCapitán el ComandanteEmilio Alvarez, al que se leda el mando de la nave.2263 - Kirk es ascendidoal rango de Capitán yasume el mando del USSEnterprise (NCC-1701) delCapitán Christopher Pike.Pike es ascendido a Almirante2263 - El capitán Kirk seembarca en histórica mi-sión de exploración decinco años.2266 - El capitán Alvarezse retira de la Flota Estelar

Por: Andrés J. Granadofuente: www.starshipfarragut.com

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después de un incidente quelo deja incapacitado. El co-mandante John T. Carter, dela USS Potemkin (NCC-1657), es ascendido a capi-tán y se le asigna como elnuevo oficial al mando de la-nave.

Los personajes- Capitán John Thomas Carter (interpretado porJohn Broughton)- Comandante Robert James Tacket (interpretadopor Mike Bednar)- Teniente Comandante Michelle Renata Smithfield (interpretado por Holly Bednar)- Teniente Comandante Henry Francis Prescott, III(interpretado por Paul R. Sieber)- Teniente Alissa Moretti (interpretado por TonyaBacon)- Teniente Christine Holley (interpretada por AmyMcDonough)- Tripulante Allen Baker (interpretado por DaveSepan)- Suboficial jefe del transportador Wayne Galway(interpretado por Bob McDonough)

“Y a partir de aquí comienzan las aventuras de la Starship Farragut ...”

Tras mucho esfuerzo el 17 de Febrero de 2007, se es-trena el primer episodio de la nueva serie titulado “Lacapitanía”, en la Farpoint Convention y a finales de esemismo mes ya se emitía a traves de la web. Este pri-mer episodio tiene lugar poco después de que el capi-tán Carter llega a bordo de su nuevo destino, siendo

Especificaciones Técnicas:

Tipo:Crucero pesado Mk-IX,

Clase Constitución

Flota de registro:NCC-1647 - USS Farragut

Dimensiones:Longitud: 288,6 metrosManga: 127,1 metros

Peso: 190.000 TmCubiertas: 23

Miembros de la tripulacion: 430

Oficiales: 50Tripulación: 380

Sistemas de propulsión:2 unidades de propulsión de

impulso alimentadas con deute-rio, tipo Mk IX-B

Máxima velocidad de impulso: 0.99 c.

2 unidades de propulsión Warpmateria/antimateria, tipo Mk

IV/C

Máxima velocidad de crucero segura: Warp 6Máxima velocidad de emer-

gencia: Warp 8 Sistema táctico:Phasers Estándar:

(4 Bancos / 2 por banco)Torpedos de fotones:

(4 tubos delanteros / 1 tuboposterior)

Deflector estándar / Sistemade generación de escudos

Naves auxiliares:4 lanzaderas de la clase F

(estándar)

Sagan: NCC-1647 / 1 Géminis: NCC-1647 / 2Hartford: NCC-1647 / 7

Lovell: NCC-1647/13

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enviado al planeta Diotama III para investigar la des-aparición de un Comodoro de la Federación, y una posi-ble instalación de armas secretas Klingon.

Carter debe resolver esta crisis, rescatar al Comodoro y destruir el arma Klingonmientras aprende lo que significa ser el

Capitán de una nave estelar.

En diciembre de ese mismo año aparece el segundo epi-sodio de la serie “Por la falta de un clavo”, cuyo argu-mento ya toma una referencia de las más clásicas deStar Trek, los viajes en el tiempo. El Starship Farragutha sido enviado en misión diplomática a Solón para re-aantiguos eruditoslizar el primer contacto con una razade sabios antiguos. ¿Qué podría salir mal?

Poco después de entrar en la sala del transportador yser enviados, el equipo no aparece en las cámaras delconsejo sino en el pasado de los Estados Unidos.Este segundo episodio ha sido galardonado como elmejor fanfilm en la convencion Wrath of Con en PanamaCity Beach de Florida, y tiene una duración de unos 85minutos.

Una muestra de las dificultades que conlleva realizareste proyecto es que como la mayor parte de la realiza-ción del mismo se lleva a cabo después del trabajo y losfines de semana, es difícil encontrar tiempo para ello.

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Por ejemplo, “Por falta deun clavo” requirió aproxi-madamente diez días defilmación, sin embargo,esos diez días se distribu-yeron a lo largo de un perí-odo de ocho meses.

Una vez finalizado el ro-daje, el episodio se llevó ala post-producción para laedición, efectos especiales,sonido y música.

El tiempo de produccióntotal para el episodio fuetan sólo unos dieciséismeses.

Una vez acabados estosdos episodios se hanpuesto a realizar dos pro-yectos menores, denomi-nados “crew logs” enformato vignettes, es decir,cortos que muestran lastareas cotidianas de unatripulación, no grandes mi-siones, sino rutinarias yhan sido:

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“Entre la espada y la pared”Fechas de publicación: 22/11/2008 Estreno.Fecha de lanzamiento en la web: 12/12/2008Star Trek: Fecha estelar 4901,2En esta misión el Capitán Carter, a pesar de las objecio-nes de la Ingeniero Jefe Smithfield, decide ir en una mi-sión de estudio del planeta con un antiguo amor. ¿Sonlos únicos interesados en las rocas?

“De paso”Actualmente en producción, en este caso la IngenieroJefe, Michelle Smithfield, recuerda cuando conoció al Comandante Tacket en la Base Estelar 12.

Actualmente ya están preparando una quinta películade imagen real que se llamara “Hair of the dog”, quese comenzará a rodar en breve.

Como este proyecto es multidimensional, no se paran enla imagen real sino que Farragut Films también está tra-bajando en asociación con NEO F/X para producir el re-greso de los dibujos animados de Star Trek después detreinta y cinco años con “Starship Farragut: Los episo-dios animados”. Estas “Ediciones Especiales” se produci-rán con el mismo estilo “Star Trek: La serie animada”,producida por Filmation en la década de 1970. Para lasvoces se ha contado con la colaboración de celebridadescon vínculos con la ciencia ficción, anime y Star Trek,como Chase Masterson (Leeta en Deep Space Nine) queserá la principal estrella invitada en “Las necesidades dela mayoría”, como Tim Russ (Tuvok en Voyager) y comopresentación especial con Chris Doohan (hijo de JamesDoohan, el original ‘Scotty’) que da vida al personajecon que se hizo famoso su padre en la serie original.

Esta colaboración ha dado lugara los dos primeros episodios

animados:

- 01 Fuente de energíaDonde el Farragut es enviado a buscar el USSAzrael (NCC-517) bajo el mando del capitán Glenn, sólopara encontrar que pueden ser ellos los que estánsiendo buscados.

- 02 Las necesidades de la mayoríaEl Farragut tiene una misión especial, ya que vuelve aCestus III, el lugar donde Kirk y luchó Kirk luchó con elGorn en fecha estelar 3045.6. El destino quiere que Car-ter y la tripulación se encuentre al mismo Gorn, enbusca de venganza contra la Federación. El tiempo no vaa estar del lado de la Farragut en este episodio.

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En ambos casos, el estilo y la ambienta-ción son idénticos a los de a la de la serieanimada original, incluso si no fuera por elcambio de tripulación nadie los distinguiría.Pero como esta productora no tiene límites,el siguiente proyecto que ha visto la luz hasido un libro de cómics, llamado StarshipFarragut: la serie animada en cómic, y suprimera publicación se llama “Dearly De-parted”, que se publicó en la web a finalesde enero, en la que el capitán Jack Car-ter y la Ingeniero Smithfield se enfren-tan a fantasmas de su pasado, mientrasque el Comandante Tacket y el TenienteComandante Prescott luchan para liberar ala Farragut.

En definitiva este proyecto presenta roda-jes de películas, dibujos animados,cómic…, todo lo imaginable, pero debido ala concesión de licencias y las normas queregulan los derechos de autor de Star Trek,estas obras no pueden generar ingresos,por lo tanto esta serie ganadora de un pre-mio está en descarga gratuita en suweb:www.starshipfarragut.com.

PolarisQuizá sea esta la causa por la que hancomenzado la preproducción de la películade ciencia ficción original llamada “Polaris”,protagonizada por Paul R. Sieber(“Star Trek: Phase II”, “Ley y desorden”).Ambientada varios siglos en el futuro, Pola-ris cuenta la historia de una nave perdidaen el espacio interestelar desconocido.Para llegar a casa otra vez el Capitán SamFredericks, la oficial Valerie Young y la tri-pulacióndel crucero estelar Polaris debe de-rrotara un enemigo implacable y resolverel misterio de un planeta imposible. Susdescubrimientos cambiarán la humanidadpara siempre - si sobreviven.

Después de ver la voluntad de este grupode gente por convertir un sueño en reali-dad, no hay razones para rendirse antecualquier adversidad, se puede conseguirtodo y llegar hasta donde nadie ha podidollegar.

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1) INTRODUCCIÓN E HISTORIA.

Después de casi 20 años en antena en los tele-visores estadounidenses, en 2005 se canceló laúltima de las encarnaciones de Star Trek, alu-diendo al escaso interés de la audiencia por lanueva serie reflejado en los índices Nielsen.Para muchos críticos de medios audiovisualesesto fue interpretado como el canto del cisne dela afición por Star Trek. Sin embargo, estabanequivocados ya que una minoría activa comen-zaba por su cuenta a reaccionar siguiendo a tra-vés de lo audiovisual y de las posibilidadesinformáticas la misma tradición que décadasatrás una generación anterior de fans habíahecho a su manera recreando ST. En los años70, 80 y 90 a través de los llamados fanzines(de “fan magazine”) en los que los aficionadosplanteaban historias paralelas a las llamadascanónicas a través de relatos cortos (fan-fics),pinturas, dibujos, cómics y hasta en un subgé-nero dentro de la tradición folkie americana, lla-mado filk.

En la década de los 80, la irrupción en el mer-cado de videocámaras accesibles al gran públicocon nuevas posibilidades creativas, tampocopasó desapercibida y muchos fans de la seriesacaron partido recreando bien por experimen-tación o por hobby su propia visión de ST, conmuchas ganas e ilusión pero con escasos me-dios, resultando siempre un trabajo en el que sepercibía que eran una producción “casera” yque normalmente estaba a cargo de una o dospersonas. Esta clase de filmaciones autoprodu-cidas comenzaron a conocerse como “películasde aficionados” o fanfilms. Sin embargo, mien-tras existieron las producciones oficiales, el gé-nero del fanfilm estuvo siempre relegado a unaposición underground y no ha sido hasta laeclosión de Internet por un lado y la cancela-ción, como hemos dicho arriba, de Enterprise

Ayer, Hoy y Mañana

Por: Mabel Villagra (Coordinadora de Star Trek New

Voyages - ITALIA y script decine y TV)

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cuando la actualidad relativa aesta saga y especialmente los fansde la saga conocidos como “trek-kies” o “trekkers” han vuelto susmiradas hacia el género.

Actualmente en distintas par-tes del mundo, la mayoría enEstados Unidos, se están ro-dando toda clase de fanfilmsque exploran nuevas posibili-dades dramáticas de la sagaasí como diversos escenariosy épocas.

Si las producciones en los años 80y 90 eran rodadas con muy pocosmedios, normalmente con vídeocasero y pocos recursos, la actualdécada del año 2000 llega prece-dida por los avances en informá-tica y medios audiovisuales, quehan ayudado a que este Star Trek,alternativo y amateur, pueda en-contrar un vehículo de expresiónmás sofisticado dentro del génerode los fan films, que han perdidoese status de algo marginal paraadquirir en muchos de los casosun halo de auténticas creacionesartísticas, que perfectamente pue-den compararse con las series desci-fi actuales.

Este resurgimiento de los fanfilmsha tenido tal impacto popular queestá mereciendo y ha merecido enlos últimos tres años reportajesdestacados tanto en la TV (ABCNEWS, CNN) como en los principa-les periódicos estadounidenses(como el prestigioso NY Times). Laarchiconocida Wikipedia tambiénlo incluye en una sección llamada“Universo Expandido” junto a lasnovelas, juegos para PC, tradingcards y cómics.

Incluso en España, tal como ocu-rrió entre 2005 y 2006, también

ha habido un cierto segui-miento por los medios de co-municación con losinnumerables reportajes en ca-denas públicas y privadas (TVE,CUATRO, CANAL+), radio y pe-riódicos como “EL PAÍS”.

Y parte del despegue se ha de-bido a la circulación de estasfilmaciones por la Red deRedes: Internet, que ha dadopaso a una nueva etapa en esteStar Trek recreado por los afi-cionados.

1.a) Los primerosfanfilms: Años 80 y90.

En estas décadas aparecen lasprimeras filmaciones basadasen la saga Star Trek, aunquesiempre asociadas a parodias(llamadas “spoofs” en USA) yque salían en los programas deTV americanas como las clási-

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cas del “Saturday Night Live” protagonizada por William Shatner (La fa-mosa del “Get you a Live”) o las protagonizadas en el mismo programapor James Belushi. Sin embargo, la imagen que daban de Star Trek es-taba lejos de la realidad, y así lo sintieron los fans primero en USA yluego en el resto del mundo que por esta época producen sus primerosfanfilms (Como es el caso de los alemanes del USS Highlander y su capi-tán NORAD).

Recapitulando, el pionero de estos fanfilms fue un proyecto de 1986promovido por el fan californiano Stan Woo, “Yorktown II: A Time toHeal”, basado en la Serie Clásica y en que participaba George Takei. Lahistoria iba sobre una posible invasión de la Federación por parte de losklingons y la intervención de Sulu para tratar de detenerla. En ella ade-más, se ahondaba en la faceta más personal del timonel del Enterprise.

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Posteriormente aparecieron trabajoscomo los del grupo de fans de la USSSt. Paul en Minnesota que duranteeste tiempo también hicieron algúnfanfilm tal como se puede ver en imá-genes del documental de DeniseCrosby, “Trekkies 2”. También, desde1990 aproximadamente, James Ca-wley, el creador de “Star Trek: NewVoyages”, producía sus propios vídeoscaseros de la saga Trek. De mediadosde los años 90 data “The Voyages ofthe USS Angeles”, creado por ungrupo de fans de Los Angeles (USA)como un proyecto de largometraje yambientado en TNG. Pero todos teníanen común que no pasaban del circuitodel trekdom, entre fans y convencio-nes.

A finales de los 90 se fragua tambiénlo que es un proyecto embrionario delo que luego sería ST: New Voyages:“La primera idea llegó el año 1997,cuando a un aficionado a Star Trek lla-mado Jack Marshall se le ocurrió laposibilidad de rodar las dos tempora-das de Star Trek: La Serie Original quese quedaron en el tintero tras su tem-prana cancelación. El proyecto 5YEAR-MISSION había nacido, pero no llegó apasar de una idea por la falta de re-

cursos técnicos y económi-cos. Por su parte James Ca-wley había tenido la mismaidea y, gracias a su trabajoen el departamento de ves-tuario de Star Trek: LaNueva Generación, estabalogrando una interesantecolección de objetos rela-cionados con la saga. Sinembargo, no fue hasta elaño 2003 cuando sus cami-nos se cruzaron en LasVegas, donde decidieronrecuperar sus viejos pro-yectos junto con un expertoen efectos especiales, MaxRem. Unidos, crean lasbases necesarias para reto-mar la producción la pro-ducción de una nueva serie,que se llamaría “New Voya-ges”.

En 1999, se produce elprimero de estos fan-films que marca unanueva etapa en la si-guiente década: “Hid-den Frontier”.

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1.b) Saliendo de la Caverna: 2000-actualidad.

La irrupción de Internet en nuestras vidas ya desde mediados de los90 hasta la fecha presente, ha globalizado nuestro día a día cotidianoy también el de la comunidad Trekker, que ha visto en la red de redesla herramienta más propicia para continuar su actividad. Esto ha favo-recido una rápida comunicación de noticias, intercambio de informa-ción entre clubes y aficionados y la aparición de una masa muy activade fans que en algunos círculos de internautas comenzaron incluso aser conocidos como “cybertrekkies” que hacían de foros, chats y lis-tas de correo su vehículo de expresión e información. Internet sinduda ha dado nuevas alas a la afición de Star Trek haciéndola si cabemás universal. Y no solo el Star Trek “oficial”, en Internet han flore-cido nuevas expresiones artísticas como el modelado CGI de naves,cómics, audio-cuentos, fan-fics, y sobre todo los fan-films.

Decía hace poco Noam Chomsky que “Internet es el gran escaparatecultural de la Globalización” y el tiempo ha ido dando razón a estacita. Ahora los fanfilms son ya webseries con episodios que son espe-rados ansiosamente no sólo en el país de origen, sino en todo rincóndel planeta donde haya un grupo de trekkers. Además, el avance eninformática y una mayor accesibilidad a aparatos audiovisuales hahecho que la calidad de muchos de ellos no tenga nada que envidiar ala producción de un verdadero plató de TV o cine.

La aceptación social de estos fanfilmes ha sido tal que la CBS/Para-mount temerosa de ver amenazada su franquicia, tuvo que ceder ensu criterio y fruto de ello fue una especie de “pacto entre caballeros”en forma de acuerdo verbal con el que es el más famoso de ellos,“New Voyages”, en el que se les permitía el uso de la marca “StarTrek” y la realización de dichas filmaciones siempre que fueran sinprovecho económico y la distribución se hiciera mediante Internetgratuitamente, sin cobrar por ello. Este acuerdo ha sido consideradopor otros productores de fanfilms como precedente legal en el quebasarse para crear sus filmaciones, siempre desde la misma filosofía-del “no-profit”.

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2) EL FUTURO: EL“Crowdfunding”.“La unión hace la fuerza” recitael viejo refrán y frente a laspropuestas del cine y la TV, In-ternet se alza como la gran al-ternativa audiovisual del futuro.Y en el caso de las produccionessemiprofesionales de Star Trek(y otras sagas de terror, super-héroes o de ciencia-ficción), elmodelo de autofinanciación ini-ciado hace años tiene ya unnombre propio, “crowdfunding”o financiación en multitud, endonde surge la figura del co-productor quien con su dona-tivo y el de más contribuyentesafines ayuda a producir un pro-yecto que de mandarlo porotras vías (a productoras, porejemplo) no vería la luz. Suelenser proyectos que basan suapoyo en las redes sociales y en

la unión de talentos profesiona-les y medios materiales. Lasbases de este nuevo fenómenohay que buscarla en los fan-films, sin duda, y entre ellos,los dedicados a Star Trek:“Starship: Exeter” y “Star Trek:New Voyages/Phase II” habríaque considerarlos los decanosdel “crowdfunding” puesto queya lo usaron como medio de fi-nanciación (y aun siguen ha-ciéndolo) en sus producciones.Que internet es el futuro, lo hanadmitido productores importan-tes de las ‘Majors’, poniendo deejemplo algún fanfilm trekkiecomo “Phase II”. Este ha sido elcaso de Joss Whedon, productorde ‘Buffy Cazavampiros’, quemenciona a la webserie de Ca-wley como una de las que hanmarcadotendencia en la apari-ción de formatos audiovisualesen Internet. Incluso, en la ul-tima película de JJ Abrams,

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CBS/Paramount reconoció elpapel que había tenido “StarTrek: Phase II” en el relanza-miento de la saga y la consoli-dación de un fandom trekkieque parecía abocado a su des-aparición, permitiendo uncameo en la exitosa película deAbrams a Cawley y a Jeff Quinn(primer Spock en STP2).

La calidad de estas nuevas se-ries para la Red de Redes notienen nada que envidiar a lasde nivel profesional habiéndosecreado estos años concursosespecíficos para ellas dondecompiten con las sagas ‘oficia-les’ como fue el caso de los pre-mio de la revista americana deTV, “TV Guide” (el equivalenteal “TP de Oro” en España) tieneuna sección dedicada a estaswebseries, que premió comomejor webserie de 2006 al epi-sodio de “New Voyages”,

“WORLD ENOUGH AND TIME”,que competía contra otros ‘we-bisodios’ de sagas oficialescomo “Dr Who” o “Galactica”.

Pero ha sido en estos últimoscinco años cuando se ha institu-cionalizado el ‘crowdfunding’apareciendo a lo largo de losaños otras producciones que yahan adoptado oficialmente estemodelo como formula de finan-ciación. De hecho, comienza adesterrarse la palabra ‘fanfilm’con una connotación un tantopeyorativa , y se comienza a ha-blar ahora de producciones in-dependientes o “produccionesmulti-talento” (Multi-TalentedCooperation), expresión acu-ñada a finales de 2007 por Tho-mas Dahl, responsable delproyecto “Star Trek: The Gate-keeper”.

Ejemplos de esta nueva ten-

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dencia son, “Star Wreck”, “Star Trek: The Gatekeeper” (con equipotécnico de varios fanfilms trekkies y de “Star Wreck”) y los más recien-tes proyectos aparecidos en este último trienio, que aunque no estánambientados en el mundo de ST son ahora los abanderados de este mo-vimiento “crowdfunder”: “Iron Sky” (nuevo proyecto de los producto-res de ‘Star Wreck’, también) y en España, “El Cosmonauta”(www.elcosmonauta.es), peli de ci-fi ambientada en la Rusia de losaños 70.

Lejos de languidecer, el movimiento del fanfilm trekkie (y no sólo),está más activo que nunca, evolucionando ya al “crowdfunding”, un fe-nómeno que comienza a ser también estudiado en las escuelas de ciney facultades de Comunicación Audiovisual. Sólo el tiempo nos dirá cuales el resultado de esa evolución, pero sin duda estamos ante el co-mienzo de una renovación en los formatos audiovisuales donde prima-rán los gustos de los televidentes/internautas y podrán elegir unaprogramación más ‘a la carta’. Atentos pues a lo que viene.

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3D TREKcifi-art

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De Dioses y HombresCuando sólo era un rumor la realización de una nueva película sobreStar Trek, un grupo de antiguos actores de todas las franquicias seunieron para crear el mayor fan film sobre Star Trek de la historia,o como la define su director Tim Russ (Tuvok en Voyager), la mejorpelícula independiente sobre la franquicia.

A diferencia de los demás fan film, no se trata deuna serie sino de un largometraje con principio yfinal, y que se puede ver sin tener que conocer lafranquicia, aunque tenga innumerables referenciasa la serie.

Esta producción no cuenta con un gran presupuesto ni tiene efectosespeciales de última generación, ni cámaras en alta definición, peroStar Trek siempre ha sido una historia de personajes y no de efec-tos, aunque son infinitamente mejores que los de Torrente 3, pon-gamos por caso, y no lastran demasiado dicha producción; pero lomejor es que estamos ante una historia que rezuma el espíritu deRoddenberry por los cuatros costados, y seguramente a él le hubieragustado.

Esta película consta de tres partes, cada una de las cuales tiene unos30 minutos de duración. "Star Trek: De Dioses y Hombres", aunqueoficialmente se describe como una mini-serie, creo que debe serconsiderada como una sola película que por motivos técnicos se en-trega como trilogía.

Por: Andrés J. Granado

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fan film

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"Star Trek: De Dioses y Hombres" tiene mucho en comúncon las seis películas de TOS. No sólo porque pertenece aesa época, sino porque a diferencia de otros proyectos,como Starship Exeter, Starship Farragut o Phase II / NewVoyages, no hay voluntad de continuación. Lo que le daa "Star Trek: De Dioses y Hombres" una ventaja inherenteen términos de potencial narrativo.

La película está diseñada para mantenerestrechos vínculos, sobre todo con las pelí-culas TOS. Está ambientada en el año 2306,

doce años después de la desaparición delCapitán Kirk en el Nexus como se ve en

"Star Trek Generations".

Esto permite a Nichelle Nichols, Walter Koenig, Alan Rucky varios otros antiguos alumnos Trek, repetir los papelesque han envejecido con ellos. Beneficia mucho a la pelí-cula que nadie entre el elenco tenga que negar las canasy las arrugas. Bueno, a excepción de Tuvok, que debe serun hombre muy joven, según los estándares Vulcanos,en el momento. Pero Tim Russ, quien también dirigió todala cosa, no me parece demasiado viejo para su papel.

Por primera vez Nichelle Nichols tiene la oportunidad desobresalir en su papel de una Uhura experimentada comopocas veces antes. Su personaje es quien le da a la his-toria la estructura necesaria, y pone la calma en unatrama quizás demasiado caótica.

Koenig como Chekov, por un lado y como "Kittrick" porotro, que le permite retomar su papel de Bester de Baby-

Los actores provienen de todas las series, algunos algunosretomando sus personajes y otros no, pero intervienen,destacando a los siguientes:

- Walter Koenig como Pavel Chekov - Nichelle Nichols como Nyota Uhura- Alan Ruck como Capitán Harriman, (del Enterprise-B en Star Trek Generations)- JG Hertzler como Koval (el klingon). (Martok en DS9)- Cristal Allen como Yara, un nuevo personaje (actriz in-vitada de Enterprise)- Garrett Wang como Garan, un nuevo personaje (HarryKim en Voyager)- Gary Graham como Ragnar, un nuevo personaje (fueel detective Matt Sikes en la serie “Alien Nation”)- Tim Russ, Tuvok de Voyager, también co-escribió y di-rigió la película- Chase Masterson, Xela, la esclava de Orión, nuevo per-sonaje (Leeta en DS9).

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supera al de la minoría o al de uno solo”, en el universooficial nadie se hubiera atrevido a cuestionarlo.

Es interesante, y lo más probable es que sea una coinci-dencia, que parte de la trama de "Star Trek: De Dioses yHombres" sea muy similar a la película de gran presu-puesto "Star Trek (2009)" de JJ Abrams. En ambas pelí-culas el villano se remonta a la época en que James Kirknace o debería nacer. En ambas películas el planeta Vul-cano es completamente destruido. La diferencia decisivaes que en la nueva película todos los personajes se hancomprometido a hacerlo todo nuevo, a pesar de que va aser muy raro, en cambio "Star Trek: De Dioses y Hom-bres" no destruye la estructura Trek sino que reafirma suimportancia, la restaura y la preserva para las futuras ge-neraciones. Incluso nos presenta alguna incógnitas, comoqué pasaría en el futuro alternativo con el “dios Gary Mit-chell", como el señor del mal.

Pero hablando de la realidad alternativa se parece muchoa la presentada en el episodio de TOS: "Mirror, Mirror"sobre todo visualmente, los símbolos, los uniformes y lascostumbres son muy parecidas y esta trama está llena dedéjà vu, como la llamada de socorro que sólo puede res-ponder el Enterprise aun siendo una nave museo, unacoincidencia a las que se suman otras cuantas sacadas devarios episodios de la serie original y que hacen decir aChekov que él ha experimentado todo esto antes.

Algo que se puede de criticar a "Star Trek: De Dioses yHombres" es su excesivo simbolismo. Sobre todos deforma descarada con la fijación Trek en el nombre de "En-terprise", ya que en la película se lanza un nuevo buquede ese nombre, con el registro artificial NCC-1701-M. "M"para "memorial" al parecer. Aunque esto sólo es una ex-cusa para poder utilizar el materia de New Voyages, yaque si algo llama la atención es que para hacer algo con-

lon 5, permitiéndole unmayor registro dramáticoque le aleja del simpáticoruso de siempre; aunquepor supuesto resulta másChekov en sus aparicionesal principio y al final.

Alan Ruck tiene laocasión de desagra-viarse. Su personaje

el capitán John"Martes" Harriman

en "Star Trek Gene-rations" no es preci-samente uno de losmás populares a losojos de los aficiona-dos; y no porque suactuación en la pelí-cula fuese mala, enabsoluto, Ruck tuvo la

desgracia de ser el cau-sante de la muerte de Kirkcon un personaje que fueescrito para ser un poco

incompetente. Esa incom-petencia ha desaparecido

en "Star Trek: De dioses yHombres”. Mientras que

Ruck mantiene su interpre-tación de Harriman comomuy cauto, en la versión

alternativa es capaz de or-denar la destrucción de un

planeta.

La utilización del UniversoEspejo, o la alteración de lalínea temporal, permite ha-cer lo que se quiera con lahistoria sin traicionar laesencia de la serie, ya quetodo pasa en otro sitio, perono en la cronología oficial;por eso todas la criticas a laserie original se hacen endeterminados casos, porejemplo Uhura cuestiona lamáxima vulcana de Spock,“el bienestar de la mayoría

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memorativo y con tantas aportacionesdesinteresadas, tanto de actores comode técnicos, tenga que ser otro fan filmcomo Phase II quien le preste el mate-rial, en lugar de Paramount, la que pa-rece que sólo funciona dependiendo delsonido de los dólares, y por otro lado laparte del Guardián fue rodada en Vas-quez Rock, lugar mítico por ser el lugarde rodaje de muchos episodios de laserie original, aunque casualmente elepisodio donde aparece el Guardián en laserie original fue reconstruido en un es-tudio.

Los efectos visuales presentan un perono de primera categoría en todo el epi-sodio. Los planetas y naves es-paciales están muy bienanimados, incluso hay insectosen el planeta Vulcano, pero lasbatallas espaciales a veces pa-recen de videojuego. Hay quetener en cuenta que al ser unproyecto independiente..., aun-que muchos de los técnicos de efectosespeciales habían trabajado en grandesproyectos como Titanic o Piratas del Ca-ribe, aquí han utilizado el software libreBlender, en la mayoría de los casos, re-curriendo a Particle Illusion o 3dsmaxcuando no podían hacerlo, para ellostambién ha sido un modo de experi-mentar otra forma de trabajar.

En definitiva en todo han intentado serindependientes, tanto en la producción,actuación, efectos especiales, etc... Experimentar es lo que hacen los produc-tores independientes con bajo presu-puesto, por ejemplo la primera escena dela película que se desarrolla en el deco-rado del Enterprise clásico de Phase II,tuvo que ser vuelta a doblar y sonorizarcompletamente, ya que el día del rodajellovió y como el techo del “estudio” erade Uralita se escuchaba más el sonido dela lluvia sobre el techo que las voces delos actores, Y la culminación de este es-fuerzo es que “Star Trek: De Dioses yHombres” ganó en el portal SyF el Pre-mio a la Mejor Producción de 2008.

SPOILER - ALERTPara quien no haya vistoesta película y quiera que lahistoria le sorprenda quedeje de leer, ya que a conti-nuación vamos exponer unresumen de la misma:

SPOILER - ALERT

La trama nos sitúa en la fechaestelar 6712.4: Doce años después de la des-aparición del Capitán Kirk en elNexus, los capitanes Uhura,Chekov y el Capitán Harrimanvisitan la más reciente nave dela Flota Estelar, el USS Enter-prise NCC-1701-M, que fue en-cargado para conmemorar lamuerte de Kirk, (y como hemosdicho antes poder utilizar losrecursos de Star Trek:PhaseII). Pero en lugar de una cele-bración este Enterprise tieneque responder a una llamadade socorro desde el planeta M-622, donde se encuentra elGuardián de la Eternidad.

En la superficie del planetaUhura, Chekov y Harriman sonrecibidos por nada menos queCharlie Evans (Charlie X), quequiere vengarse del capitánKirk. Para ello altera la historiaal matar a la madre de Kirkantes de su nacimiento.

Se produce el salto temporal yUhura se encuentra en Vul-cano, donde está casada conStonn. Harriman es el capitánde la EMV Conquistador GOC-1701, parte de la cruel ordengaláctica.

Chekov es un luchador por la li-bertad en esta línea de tiempo.Se hace llamar Kittrick y esenemigo personal de Harrimanya que el capitán mató a la fa-milia de Chekov. El Conquista-dor utiliza un arma poderosa,el dispositivo Omega, paradestruir el pacífico planeta Vul-cano que se niega a unirse a laOrden. Sólo unas pocas navesconsiguen escapar, entre ellosuna lanzadera con Uhura y unjoven Vulcano llamado Tuvok,pero son apresados por elConquistador.

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al Guardián de la Eternidadcon el dispositivo Omega.Pero Harriman y Chekov sonmás rápidos. Toman un cursode colisión contra la nave deMitchell, y Charlie Evans fi-nalmente decide reparar eldaño que ha causado.

Una vez que la línea detiempo ha sido restaurada,Uhura visita Vulcano y secasa con Stonn. Harrimanacude también a Vulcano,como Embajador de la Fede-ración para el planeta.

SPOILER - FIN

Como historia no está mal,pero se le podía haber sa-cado más. Esperemos quelas cosas no se queden ahíy tengamos otro intento de“Star Trek: de Dioses yHombres”, al menos de esamanera lo deseamos.

Tuvok restaura parte de la memoria de lalínea de tiempo antigua que está en la mentede Uhura.

Kittrick / Chekov y su compañero consiguenfugarse de su celda, y junto con Uhura yTuvok se apoderan de la sala de control auxi-liar, y toman el control de la nave. Tuvok esfatalmente herido, pero antes de morir se lasarregla para conseguir también algunos re-cuerdos de la mente de Chekov.

Uhura insiste en el restablecimiento de lalínea de tiempo anterior, lo que requeriría queChekov cambiara de rumbo a M-622 y sealiara con el propio Harriman. Chekov de malagana acepta. Después de haber capturado aHarriman y convencerlo a colaborar, se trans-portan de nuevo a M-622, donde se encuen-tran con Charlie.

Pero la tripulación del Conquistador los consi-gue volver a recuperar. Entre tanto las navesde los rebeldes han llegado, así como unaflota de la Orden Galáctica, incluyendo elbuque insignia. Se desata una batalla. ComoUhura se transporta una vez más para con-vencer a Charlie para reparar la línea detiempo, el líder de la Orden Galáctica la sigue.

Este resulta ser Gary Mitchell, el hombre queuna vez adquirió los poderes de un Dios y queno ha sido detenido por Kirk en esta línea detiempo. Él y Charlie Evans utilizan su poderuno contra otro, lucha que termina en un em-pate. Mitchell regresa a su nave para destruir

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Top TenDE LOS PEORES NOMBRES Y REGISTROS DE LA FLOTA ESTELAR

U.S.S. Capicua –- NCC 42124.U.S.S. Sobera –- NCC 40x15U.S.S. Lucifer –- NCC 666U.S.S. Viernes –- NCC 13U.S.S. Primus –- NCC 1-3-5-7U.S.S. James Bond –- NCC 007U.S.S. Bit –- NCC 1-0U.S.S. Ladrones –- NCC 40U.S.S. George Orwell –- NCC 1984U.S.S. Nadie –- NCC 00000

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La Saga de Enderde Orson Scott Card.

Por: Jesús San Lázaro

vela corta "El juego deEnder", que fue ampliadamás adelante para la novela“El Juego de Ender”. En laactualidad se compone deonce novelas y diez cuen-tos. Las dos primeras nove-las de la serie, “El juego deEnder” y “Portavoz de losMuertos” ganaron cada unatanto el Hugo como el Ne-bula, y estuvieron entre lasnovelas más influyentes dela ciencia ficción de la dé-cada de 1980.

El juego de Ender, de Orson Scott CardEn un futuro indeterminado,un niño llamado Andrew“Ender” Wiggin, es creado,aleccionado y moldeado du-rante toda su vida con elúnico fin de capitanear a lasflotas humanas contra unaraza alienígena: Los insec-tores.

Ender, siguiendo instrucciones

directas del gobierno, es el tercero de tres

hermanos (Sólo doshijos son

permitidos) que hansido seleccionados

por la Flota Internacional comoposibles estrategas

para la guerra contra los

insectores.

Desde el inicio de su educa-ción, Ender es observadopara calibrar sus posibilida-des, y finalmente es invi-tado a ingresar a la edad deseis años en la Escuela deBatalla (una estación espa-

Un nuevo clásicoLa serie de Ender's Game (aveces llamada Saga deEnder o Enderverse) es unaserie de libros de ciencia fic-ción de Orson Scott Card.La serie se inició con la no-

“Cuando conozco a mi enemigo lo

suficientemente bien comopara derrotarle, le quiero.

Y entonces, cuando le quiero, le destruyo"

Título: “EL JUEGO DE ENDER

(1985)” (Ender's game)

Autor: Orson Scott Card

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cifi-log

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cial donde niños superdota-dos son preparados desdesu infancia para dirigir lapróxima guerra).

En la Escuela recibirá unadespiadada instrucción convistas a prepararle para elpapel más importante de lalucha, que él desconoce.Deslumbra a sus compañe-ros y profesores con sus ha-bilidades en los juegos deguerra y con su nueva con-cepción de las peleas engravedad cero ante la pér-dida de referencias terres-tres en el movimiento singravedad, dedicándose aexaminar el exterior nove-doso para él, y alcanzandoel conocimiento del quebrotará su genialidad:Ender pronto se encuentraentre los soldados de la es-

cuela infantil de élite, pa-sando de ser el cadete demenor edad a comandantede la Escuadra Dragón. Peroincluso después de su éxito,o precisamente por ello,continuará sufriendo el os-tracismo de sus compañe-ros aunque intentaráescapar de su aislamiento yfrustración de diferentesformas.

Ender es ascendido a la Escuela de AltoMando para recibirlas enseñanzas delmayor estratega dela historia, MazerRackham, con el que practica en simulaciones de másalto nivel.

Para la educación de los fu-turos guerreros Card hacegala de su agudeza psicoló-gica. Escoge al ser humanoen la etapa en que poseemás creatividad y es máscapaz de reacciones sor-prendentes, que son lasúnicas armas que puedenservirles frente a los supe-riores insectores. Los niñosson introducidos en un uni-verso que esconde una uti-lidad como representaciónde auténticas batallas: losjuegos, donde viven. Losniños viven simulacros deguerras lo que permite a losmayores utilizar sus ágilesmentes en el mejor mo-mento.

En esa escuela se perfila lapersonalidad hermética deEnder donde asumirá cons-

“Mucho trabajo. Estudio, exactamente igual que en las escuelasde aquí, pero os hacemos estudiar matemáticas e informáticamucho más a fondo. Historia militar. Estrategia y tácticas. Ysobre todo, la Sala de Batalla.¿Que es eso?Juegos de guerra. En gravedad cero, hay batallas simuladas.”

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cientemente su papel redentor. Es un chico que sededica a analizar lo que le rodea rápidamente paradominar la situación con los medios de que dis-ponga, ya sean poco o muchos. Es un ejemplo deadaptación y de superación del medio y ya en estaobra se advierte la obsesión de Card por conformaruna personalidad vital paralela a la de un Jesucristomoderno: Ender tendrá seguidores, muchos enemi-gos, e incluso un Judas compañero de la Escuelaque, como el Mesías, deberá morir para que el des-tino se cumpla.

LA VOZ DE LOS MUERTOS (1986)En el mundo “Lusitania”, una pequeña comunidadde humanos estudia a la segunda raza alienígenaencontrada, los pequeninos. Con un virus tremendamente inteligente como telónde fondo (la descolada), el contacto entre humanosy alienígenas sobrepasa los permisos concedidospor el Congreso Estelar. Y todo el planeta se ve antela amenaza de la destrucción ordenada por dichoCongreso.. Ender, convertido en Portavoz de los Muertos llevacon él un enorme secreto.De nuevo en esta novela, al igual que en la primera,el tema central son las relaciones personales de unavorágine de personajes tremendamente interesan-tes y dispares.

ENDER EL XENOCIDA (1991)Continuación de “La voz de los muertos”. Humanos,insectores, pequeninos, la descolada y Jane, una in-teligencia artificial que vive en las conexiones elec-trónicas. Cinco “especies” de vida que habitan enLusitania buscan desesperadamente una salida conéxito del planeta ante la inminente llegada de laflota del Consejo Estelar y su más que posible ani-quilación. Intentar neutralizar el virus de la desco-lada, salvar a Jane y liberar al planeta Sendero delpoder del consejo.Resaltan las relaciones psicológicas entre las dife-rentes especies y personajes.

En este “Ender el Xenocida” ScottCard nos da una versión bastanteinteresante de la creación del uni-verso.“Ender el Xenocida” es quizá ellibro más profundo de la saga deEnder. No tiene tanto ritmo como“El Juego de Ender”, pero no por-que Card no sepa imprimirlo, sinoporque los objetivos de este libroasí lo requieren. Es un libro máslargo y más reflexivo. Nos aden-tramos en el descubrimiento delos porqués de Ender y su mundo.Con la presentación de nuevosmundos y sus habitantes, Cardnos hablará de los grandes temasfilosóficos: la religión, el conoci-miento, el ser...

Ademas de los “efectos especia-les" brillantemente evocados,desde poder viajar instantánea-mente o que Jane pueda transfe-rir su "aiua" (El yo más profundo,la voluntad de cualquier objetoque vive en nuestro universo.) aotros cuerpos.

HIJOS DE LA MENTE(1996)Constituye la cuarta y penúltimaparte hasta la fecha de la serie delibros de Orson Scott Card sobreEnder, precediendo en el tiempo(que no en el orden interno de laserie) a “La sombra de Ender”.

Después de los dos libros anterio-res: “Ender el Xenocida” y “LaVoz de los Muertos”, donde ScottCard se había basado en valoresmucho más políticos-teológicos,finalmente ahora se encarga de lateología final.

Tras haber encontrado una cura alvirus de la descolada, y haberdescubierto la forma de viajar porel espacio más rápido que la luz,siguen enfrentados al problemade la flota enviada por el ConsejoEstelar para destruir Lusitania

"La gravedad puede tenercualquier dirección. La dirección que yo

quiera"

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donde conviven las tres es-pecies inteligentes y Jane,la inteligencia artificial quevive en red de ansibles quecomunican la galaxia y queestá a punto de ser des-truida (desconectada) porlas acciones del Consejo.

El misterioso virusse plantea ahora deforma diferente, nosólo como una formade vida, sino comoun mensaje, esdecir, la configura-ción de su propio or-ganismo evoca unaforma de comunica-ción, creado porotros seres inteli-gentes.

Ender, enfermo y cansado(no es para menos), y Jane,que tambien ve amenzadasu existencia por haberhecho desaparecer la Flota

Estelar, intentan encontrar una salida a un final que se vepróximo.

El protagonismo del libro recae sobre las dos entidades(los “hijos de la mente”) generadas por Ender al final de“El Xenocida” a imagen y semejanza de su hermano Peter-el Hegemón- y su hermana Valentine, partiendo de losrecuerdos que de su infancia tenía Ender.

Sin embargo, el título también puede leerse como unaalusión al estado del propio Ender que es el espíritu, la in-teligencia y el alma rectora detrás de ellos.

La base del libro -aunque no el tema principal- es la luchade esos "hijos de la mente" por lograr identidades inde-pendientes. La muerte de Ender -el alma que los sostiene-empieza a provocar la desintegración de Valentine, lamenos importante de los dos y pese a todo necesaria ensu misión para la supervivencia de todos, incluida la enti-dad Jane, ya que deberá rastrear planetas habitables antela evacuación forzosa de Lusitania..

Por un lado Jane (su aiua) no puede continuar su exis-tencia en las redes, necesita un recipiente que la con-tenga: un árbol, un cuerpo humano… ¿Podrán Alice y Janecompartir el mismo cuerpo? ¿Hay suficiente espacio paralos dos? ¿Y Peter, generado también por Ender?

El libro se deja leer con el contenido de la obra como larelación de Orson Scott Card con su personaje Ender, in-deleble en la memoria de la ciencia ficción.

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La pena es que aquí el per-sonaje de ender ya no es loque era. Se deja leer confacilidad, es ameno y estábien escrito. Mezcla, filoso-fía, acción y religión. Recu-pera un poco la ironía y laimaginación del primerlibro.

La saga de Enderadaptada al cómicLa saga de Ender es otra deesas sagas imprescindiblesen la ciencia-ficción de losúltimos años. En vista deléxito de adaptación alcómic de La Torre Oscura,Marvel tiene previsto adap-tar a este formato la histo-ria del mítico personajeEnder Wiggin. En principio,Marvel adaptará El Juego deEnder (primer libro de lapropia saga) y La Sombrade Ender(primer libro de la saga dela sombra, surgida de la pri-mera). La adaptación con-tará con dos miniseries deseis volúmenes cada una yaparecerá a finales de esteaño en EEUU.La noticia completa en lapágina de la Marvel.

TerminologíaCardiana

AiuaEl yo más profundo, la vo-luntad de cualquier objetoque vive en nuestro uni-verso.

El concepto de Aiuas se ex-plica en la serie de novelasde Orson Scott Card, empe-zando por “Portavoz de losMuertos” y continúa en “Xe-nocida”, e “Hijos de la

Mente”. Un aiua es un filote inteligente. Todas las criaturassensibles están formadas por un número indeterminadode filotes (la verdadera partícula indivisible) y un aiua, quecontiene y mantiene el conjunto unido y puede ser consi-derada como la representación física del alma. SegúnGrego en “Xenocida”, el término fue inspirado por la pala-bra en sánscrito para 'la vida,' probablemente "Ayus"(ésta no es la primera vez que Card ha derivado la jergade ficción del vocabulario del mundo real). La existenciade filotes y aiuas es también reconocida en la serie para-lela Ender´s Shadow, aunque no es tema tan amplio.

Ansible"El nombre oficial es filóticos paralaje instantánea Com-municator" Comunicador instantaneo filótico-paralelo, ex-plica el coronel Graff en “El Juego de Ender”, pero alguientomó el nombre de ansible de un viejo libro en algunaparte".

Su descripción de las funciones ansible en “Xenocida” im-plican unas partículas ficticias subatómicas, los filotes, y

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no sólo contradice la teoríaestándar de la física, sinolos resultados de experi-mentos empíricos del acele-rador de partículas.

En el “Enderverse”, los dosquarks dentro de un mesónpi pueden ser separadospor una distancia arbitrariamientras permanecen co-nectadas por “rayos filóti-cos”.

Esto es similar en conceptoa la teleportación cuántica,debido a enredos, aunqueincluso eso no es capaz deconseguir ningún tipo decomunicación más rápidaque la luz.

Además, en el mundo real,el confinamiento de quarksimpide separar los quarksen más de unas distanciasmicroscópicas.

DescoladaLa Descolada es un virus,un organismo de automuta-ción casi consciente capazde infectar cualquier formade vida. La Descolada esmencionada por primera

vez en “Portavoz de los Muertos”, y desempeña un papeldeterminante en el libro posterior, “Xenocida”. Además,en Hijos de la Mente, los lusitanos, con la ayuda de Jane,investigan el origen de la descolada.

Finalmente reveló que los creadores de ladescolada (conocido como descoladores)

pueden ser formas de vida inteligente, en-viando el virus por una serie de razones,

entre ellas un método de comunicación, unmedio de esclavización, y una herramienta

para la colonización / terraformación.

“Descolado” (parecido a Descolada) es una palabra realportuguesa que significa significa “despegado”. En el con-texto del Enderverse, el virus fue llamado así porque serompe la relación de la doble hélice del ADN (despegar) einduce en la mayoría de las especies las mutaciones le-tales.

Red filótica La red filótica es una teoría filosófica y metafísica. La filo-sofía de los filotes y la red filótica aparece por primera vezen “Xenocida”, el tercer libro de la serie. En él se describela interconexión no sólo de todos los aiuas en el universo,sino también los menos-inteligentes filotes.

La “red” en sí misma es utilizado por Jane para accederno sólo al conocimiento combinado de la humanidad, sinotambién como un pseudo-dispositivo de almacenamientoalbergado en su memoria y funciones superiores de razo-namiento.

La “red” es el resultado directo de cada conexión filóticaen el universo. Estas conexiones no se tocan entre sí enel sentido más verdadero de la palabra "red", pero cadaser puede estar vinculado a todos los demás seres por sufilotes interconectados. Estas conexiones filóticas no sonestáticas, y pueden ser reforzadas o debilitadas con eltiempo. Por ejemplo, si Wang-Mu y Peter Wiggin comien-zan su viaje juntos con sólo una conexión filótica pequeña,a medida. A medida que pasan más tiempo juntos y semuestran cada vez más afectuoso y emocionalmente uni-dos entre sí, su conexión se hace más y más fuerte.

Se comenta en el Enderverse que las conexiones filóticaspueden crecer hasta proporciones monumentales basadasúnicamente en la “conectividad“ emocional y espiritual.Grego habla en “Xenocida” de cómo, en cuestión de mi-nutos, se formó una red filótica muy intesa tras la granexplosión. Además, las conexiones filóticas pueden causarperturbaciones físicas y angustia emocional cuando serompe.

También es importante señalarque existen conexiones filóticasentre la vida y cosas sin vida de

igual forma.

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Orson Scott Card (1951) - Biografía

acido el 24 de agosto de 1951, Card es mormón

practicante y fue misionero en Brasil. En 1978 obtuvo

el Campbell Award para autores noveles.

Su obra se caracteriza por incidir principalmente en los

sentimientos y emociones de sus personajes y sus histo-

rias suelen ser violentas y emotivas.

El éxito le llego en 1985 con la Saga de Ender y la obten-

ción obtención durante dos años consecutivos de los pre-

mios Nebula y Hugo con Ender's Game (EL JUEGO DE ENDER, 1985) y

Speaker for the Dead (LA VOZ DE LOS MUERTOS, 1986) Hasta ese mo-

mento su mejor obra había sido Songmaster (MAESTRO CANTOR, 1980).

Otra constante de la obra de Card es la descripción de la maduración de jó-

venes superdotados que llegan a la edad adulta asumiendo los compromisos

que de esa circunstancia resultan, como en Hart's Hope (ESPERANZA DEL

VENADO, 1983).

Se trata de un autor extraordinariamente habilidoso para reflejar los senti-

mientos y conducir la narración con fluidez, de modo que en poco tiempo ha

conseguido una verdadera legión de entusiastas lectores que, en general, ni

se dan cuenta de la ideología que sustentan sus novelas.

Nacido en el seno del movimiento mormón, en Salt Lake City, Card es un

hombre de convicciones religiosas profundas, lo cual nada tiene de negativo,

aunque no podemos olvi-

dar que este credo es

esencialmente reacciona-

rio, con puntos en común

con otros grupos protes-

tantes fundamentalistas.

Orson Scott Card ejerció

como misionero en Brasil

entre 1971 y 1973, y sus

primeras obras literarias

fueron piezas de teatro

breve de contenido reli-

gioso. Entre sus libros

posteriores, el credo mor-

món tiene un especial pro-

tagonismo en una novela

histórica sobre la funda-

ción de su Iglesia, A

WOMAN OF DESTINY

(1984) más tarde publi-

cada como SAINTS--, en

la serie de relatos postho-

locausto recogidos como

THE FOLK OF THE FRINGE (1989) y en su monumental serie LA SAGA DEL

RETORNO. Pero aun cuando la influencia no sea tan evidente en otros títu-

los, no deja de estar presente. Recordemos que el movimiento mormón fue

fundado en 1830 por Joseph Smith, que siendo un simple campesino de ca-

torce años tuvo una visión de Dios Padre y de Jesucristo. Convertido en líder

carismático, conseguiría reunir a un gran número de seguidores antes de

morir como un mártir. Una de las ideas fundamentales de su nueva religión

era que si los hombres siguiesen plenamente los mandamientos de Dios, po-

drían alcanzar un nivel divino en transustanciaciones futuras... ¿Le suena

todo esto al lector de las novelas de Orson Scott Card? Imagino que sí: el

largo camino iniciático de un muchacho que llega a alcanzar un lugar preemi-

nente en los acontecimientos, convertido en verdadero Mesías, el emperador

de todas las cosas como lo nombra Norman Spinrad en un inteligente artí-

culo, (EL EMPERADOR DE TODAS LAS COSAS, GIGAMESH nº 1,

junio/julio 1991) calificándolo de la fantasía masturbatoria definitiva. Tal vez

ahí, en su carácter autocomplaciente, resida buena parte del éxito de Orson

Scott Card entre los lectores (muchos de ellos muy jóvenes). Sus creencias

encuentran reflejo en sus textos de un modo natural.

NOrden de lectura recomendado

El Juego de Ender

(varias ediciones)

(optativo. leer aquí o al final

de esta serie)

La Sombra de Ender

(actualmente descatalogado)

La Voz de los Muertos

Ender el Xenocida

Hijos de la Mente

(actualmente descatalogado,

reedición en 2010)

La Sombra del Hegemón -

rústica

(actualmente descatalogado)

La Sombra del Hegemón

(actualmente descatalogado)

Marionetas de la Sombra -

bolsillo

(actualmente descatalogado)

La Sombra del Gigante

Guerra de Regalos

Ender en el Exilio

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Champiñones Antideanos

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recetas de cocina

por: merley

Los Antideanos son una raza Nautilode. Con-siderados por los klingons como una de lasrazas más bellas del universo conocido, sugracia, silueta y su fuerte olor a pescado sonun grado exquisito de perfección en la cortedel imperio. La textura de su piel incluso ja-lona picantes versos eróticos en los ritualesviolentos de amor klingon.

En el “Cetacean Ops” de cualquier nave este-lar humana te pueden contar con detalle queson unos Ictioides R-1 muy sociales. Con unapiel recubierta por un tegumento cerúleo decolor plateado, de cabeza grande, ojos salto-nes y cresta espinosa retráctil coronando suredondeada testa. Poseen branquias aambos lados de la cara y carecen de cuello.

Antide III es su planeta origen. Si lo visitas,no te olvides los supresores de pituitarianasal, que son obligatorios para una Vulcanacomo yo y acaso recomendables para mu-chos humanos (incluso lleva repuesto, es unconsejo que nunca me agradecerás sufi-ciente).

Estos bípedos antropomorfos se alimentancasi exclusivamente de unos organismosplactónicos denominados vermícula. Losadultos llevan una vida terrestre, pero vuel-ven al mar para aparearse. Uno de los platosque estos seres preparan para energizarseantes de adentrarse al mar son los Champi-ñones Antideanos.

Este plato se sirve como una ‘delicatessen’en las embajadas de la flota estelar y es unplatillo que rápidamente se acaba y no se re-plica sino que se prepara con productos na-turales.

Tenéis que tener en cuenta que su boca esmuy pequeña y bajo ella tienen dos finosapéndices olfativos. Los trozos grandes decomida se considerarán decorativos, no partede la comida. Los Antideanos son una razaalgunas veces violenta como ciertos pecestropicales de la tierra.

Una lucha comienza siemprecon exhibiciones de fuerza.Los rivales extienden sus ale-tas para hacer parecer sucuerpo lo más grande posi-ble.

Si ninguno se da por vencido, los Anti-deanos comenzarán a mostrarse loscostados el uno al otro. Los oponentesse sitúan flanco contra flanco, cadauno mirando la cola del otro, y co-mienzan a enviarse golpes de aguacon la cola, o de aire si están sobretierra, intentando mostrar al otro Anti-deano su potencia. Si se encuentranigualados, los combatientes comenza-rán un combate cara a cara. Extiendenlos opérculos y abren la boca, para se-guidamente enzarzarse agarrados porla boca, empezando a girar así cogi-dos, pues cada Antideano intenta mor-der los costados del otro.

Hacerse presa en las mandíbulas espeligroso, pues un daño en éstasafecta a múltiples aspectos de la vidade un Antide. Una mandíbula dislocadapuede ser el preludio de una muertepor inanición. Sin embargo, el com-bate bucal es también el último re-curso que tienen dos Antideanosempatados para determinar quiéngana y quién pierde antes de pasar acosas más serias. Esto es tan impor-tante que muchos Antides han incor-

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porado la lucha bucal comouna parte del cortejo: lospotenciales compañerosprueban así la capacidadde lucha de su pareja; unAntideano que no sabe lu-char no sabrá defender asus alevines.

Receta ingredientesPara un kilo de champiño-nes grandes, una cucha-rada de café de romero yotra de tomillo, 180 gr. deFoie, 3 ó 4 porciones dequeso (tipo fromage fon-dou - Tenery/El caserío...),queso rallado a gusto, al-mendras crudas, diente deajo pequeño crudo [el se-creto de la receta], ade-más de una cabeza de ajolimpiado y troceado, tresgrandes cebollas cabezo-nas limpiadas y picadas,bacon 100 gr, limón, aceitede oliva.

Receta preparación1) Se limpian y se lavanlos champiñones, se quitael tronco y se guarda la ca-beza.2) En una sartén grande sepone el aceite de oliva de 6a 9 cucharadas y en ella sevierten la cebolla picada,los ajos picados, los tron-cos picados, el bacon pi-cado, a fuego vivo, semezcla. 3) Se ponen encima las ca-bezas de los champiñonesy se tapa la sartén.Al cabo de unos 30 seg. serevisa la cocción de las ca-bezas de champiñón y seles da la vuelta. Se corrijela temperatura con la fina-lidad de no quemar la ce-bolla, aunque para ellotengas que bajar el fuego. 4) En un vaso de batir,

poner el romero, el tomillo,el diente de ajo crudo, lasalmendras, el queso enporciones (tipo fromagefondou - Tenery/El case-río...), un trozo de cáscarade limón, los 180 gr. deFoie.5) Se retiran las cabezasde los champiñones de lasartén y se ponen en unabandeja para servir poste-riormente.6) Se vierte en el vaso debatir el contenido de lasartén que queda. Retireantes el exceso de aceite siprocede. Tras mezclarlotodo rellene los champiño-nes.7) Se suele decorar con ra-lladura de limón y quesorallado a gusto.

Receta de bellezaLa belleza es una caracte-rística de un ente real,imaginario o ideal cuyapercepción constituye unaexperiencia de placer, re-velación de significado, osatisfacción.

La belleza es estudiadacomo parte de la estética,la sociología, la psicologíasocial y la cultura. Comocreación cultural, la bellezaha sido muy comerciali-zada. Una «belleza ideal»es una entidad que es ad-mirada o posee caracterís-ticas ampliamente

atribuidas a la belleza per-fecta en una cultura parti-cular.

La percepción de la «be-lleza» a menudo implica lainterpretación de algunaentidad que está en equili-brio y armonía con la natu-raleza, y puede conducir asentimientos de atracción ybienestar emocional. De-bido a que constituye unaexperiencia subjetiva, amenudo se dice que «labelleza está en el ojo delobservador». En su sentidomás profundo, la bellezapuede engendrarse a partirde una experiencia de re-flexión positiva sobre elsignificado de la propiaexistencia.

La fealdad es algo que estaen la mente, esta tiene suorigen en la consideracióndel "ojo observador" y dela autoestima que se des-arrolla en las personas alver los estereotipos deseres agradables a nues-tros sentidos de percep-ción.

Sobre la fealdad, hay quie-nes creen que debemosaprender a aceptarnos talcomo somos y que, aveces, las personas consi-deradas físicamente feasson las que poseen unabelleza interior extraordi-naria, mientras que lasconsideradas hermosaspueden carecer de ésta.Por ello, opinan que debenaceptarse a todos los indi-viduos, sin importar suscualidades y/o diferenciasfísicas.

¡Bon apetit!

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especial maquetasNº 5