002 introduccion a blender (1)
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BlenderTRANSCRIPT
Computer Animation JCCR ®
Introducción a Blender
Blender puede ser utilizado para crear visualizaciones 3D así como imágenes fijas, video y
videojuegos interactivos en tiempo real. Blender se adapta bastante bien para uso individual y
pequeños estudios quienes se benefician de su flujo de desarrollo unificado y procesos de
desarrollo responsivos.
Blender es multiplataforma y se ejecuta perfectamente bien en computadoras con Linux,
Windows y Macintosh, con poca memoria y poco espacio de disco. Su interfaz de programación
utiliza OpenGL para proporcionar una experiencia consistente sobre todas las plataformas y el
hardware soportados.
¿Qué es Blender?
Blender es una suite completamente integrada para la creación de contenido 3D,
ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales, incluyendo: modelado, mapeo
UV, texturizado, rigging y skinning, animación, varios tipos de simulaciones (fluidos,
cuerpos rígidos, etc.), scripting, renderizado, composición, efectos visuales (VFX) y
creación de juegos.
Multiplataforma, con una GUI de OpenGL que es compatible con la mayoría de las
plataformas (y personalizable con scripts de Phyton).
Con una arquitectura 3D High-Quality que permite un flujo de trabajo de creación rápido
y eficiente.
Con una excelente comunicad de soporte a partir de foros e IRC.
Ejecutable de tamaño pequeño, opcionalmente portable.
“Aunque Blender puede hacer de todo, continúa siendo una herramienta. Los
grandes artistas no crean piezas de arte presionando botones o manipulando
brochas, pero sí aprendiendo y practicando en temas tales como anatomía
humana, composición, iluminación, principios de animación, etc.”.
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Cualquier software para la creación de contenido 3D, así como Blender, tiene agregada la
complejidad técnica y demás jerga asociada con las tecnologías subyacentes. Términos como
mapas UV, materiales, sombreado, mallas y superficies son la materia prima del artista digital;
entendiendo estos conceptos, incluso de forma general, puede contribuir a utilizar Blender de
mejor manera.
Referente al Software Libre y la GPL
Cuando uno escucha hablar acerca de “software libre”, lo primero que viene a la mente podría
ser “sin costo”. Mientras que esta aseveración es típicamente cierta, el término de “software
libre” como lo usa lo usa la Fundación de Software Libre (pioneros del Proyecto GNU y creadores
de la GNU General Public Licence) pretende dar un significado más como “libre como en libertad”
en vez del sentido de “sin costo”(el cual es referido usualmente como en “libre como en cerveza
regalada” o gratis). El software libre en este caso es software el cual eres libre de usar, copiar,
modificar y redistribuir sin límite. Contrasta con la licencia de la mayoría de los paquetes
comerciales de software, donde se te permite instalar el software en una sola computadora, no
se permite realizar copias y nunca conoces el código fuente. En cambio, el software libre le
proporciona una libertad increíble al usuario final. Dado que el código fuente está disponible
universalmente, también existen más oportunidades para que los posibles bugs sean corregidos.
Cuando un programa tiene una licencia regida por la GNU General Public License (GLP):
Tienes derecho a utilizar el programa para cualquier propósito.
Tienes derecho a modificar el programa y tienes acceso a los códigos fuente.
Tienes derecho a copiar y distribuir el programa.
Tienes derecho a mejorar el programa y liberar tus propias versiones.
A cambio de estos derechos, también tienes algunas responsabilidades si tu distribuyes un
programa GLP, responsabilidades que están encaminadas a proteger tus libertades y las
libertades de otros:
Debes proporcionar una copia de la GLP junto con el programa, así los destinatarios
están conscientes de sus derechos bajo dicha licencia.
Debes incluir el código fuente o mantener accesible el código fuente.
Si modificas el código y distribuyes la versión modificada, debes firmar tus
modificaciones y hacerlas disponibles bajo la GLP (o alguna licencia compatible).
No puedes restringir la licencia del programa más allá de los términos de la GLP (no
puedes convertir un programa GLP a un producto propietario).
Para obtener más información acerca de la GLP, visita el GNU Proyect Web Site.
Nota
La GLP sólo se aplica a la aplicación de Blender y no al trabajo artístico que tú creas con esta; para más información revisa la Licencia de Blender.
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Configuración
Preferencias de Usuario
Ir a la barra de menú principal y ubicar el botón Edtor Type y seleccionar la opción Info.
A continuación se abrirá una ventana con varias pestañas correspondientes a las Preferencias
del Usuario
Aquí se podrán realizar las configuraciones correspondientes a cada una de las siguientes
fichas:
Interface. Cambiar cómo se muestran y cómo reaccionan los elementos de la Interfaz de
Usuario (UI).
Editing. Controlar como interactuarán varias de las herramientas con respecto a lo que
reciban como entrada.
Input. Personalizar la manera en que Blender reacciona con el Mouse y el Teclado, así
como definir un catálogo de atajos o keymap personalizado.
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Add-ons. Administrar los complementos de Blender, los cuales permiten acceder a
características no incluidas así como instalar nuevas características.
Themes. Personalizar la apariencia y color de la interfaz.
File. Configurar las preferencias de auto-guardado y establecer la ruta por defecto para
los archivos .blend, imágenes renderizadas y más.
System. Establecer la resolución, las preferencias para la consola de scripting, sonido,
tarjeta de gráficos y la internacionalización.
Salvar las nuevas preferencias
Una vez que se hayan establecido las preferencias, se requerirá salvarlas manualmente, en
caso contrario la nueva configuración se perderá después de un reinicio. Blender salva sus
preferencias en userpref.blend ubicado en la carpeta del usuario.
Dentro de la ventana de User Preferences, dar clic sobre el botón Save User Settings que está
en la esquina inferior izquierda. Si no se encuentra el botón antes mencionado, seguramente
se encuentra oculto por lo que hay que desplegarlo utilizando la pestaña con el símbolo [+]. Al
final esto salvará las nuevas preferencias.
Cargar la configuración de fábrica
Ir a File > Load Factory Settings y salvar las preferencias a través del editor User Preferences.
Tip
Puede ser resultar útil para hacer una copia de seguridad de tus preferencias en caso de que pierdas tu configuración. Revisar la sección directory layout para saber dónde son almacenadas tus preferencias.
Lenguaje
En File > User Preferences > System, habilitar Internationa Fonts para escoger el
Laguaguage y para traducir Interface, Tooltips y New Data. Ver más en
Internationalization.
Entradas
Si se tiene un teclado compacto, es decir, sin un teclado sin una sección de números
independiente es necesario habilitar lo siguiente: File > User Preferences > Input > Emulate
Numpad.
Si no se cuenta con un ratón con botón medio (scroll presionable) se puede habilitar lo siguiente:
File > UserPreferences > Input > Emulate 3 Button Mouse.
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Archivos y Rutas
En File > User Preferences > File es posible establecer opciones como por ejemplo el
Image Editor externo a utilizar, por ejemplo GIMP o Krita.
ARTICULO DE INTERÉS
[…] Incluso con el movimiento de las recientes versiones en software de diseño gráfico hacia ventanas
cada vez más simples, GIMP tiende a ocultar características en listas desplegables y diálogos
emergentes. Para muchos, características como estas requieren frecuentemente de varios clics para
obtener resultados “pequeños”. […]
Por otro lado, a pesar de su aglomerada interfaz, Krita continúa siendo más personalizable. La ventana
de edición es temática y las barras laterales pueden personalizarse con cualquiera de las dos docenas
de herramientas simples o incluso paneles. Más importante aún, es que cada herramienta, como
pinceles y brochas, responden cada vez que el ratón se posa sobre e incluye una vista del tipo de pincel
o brocha involucrada. […]
Afortunadamente, la documentación es el área más obvia donde GIMP tiene una ventaja. En
comparación, Krita se queda incompleto y no ha alcanzado una versión final liberada después de
varios años. Probablemente, Krita sea mejor, ya que si encontrar alguna característica se vuelve un
rompecabezas, tus oportunidades de encontrar cualquier instrucción detallada serían inútiles y una
pérdida de tiempo.
“Why I’m swiching from GIMP to Krita”
Byfied’s Blog
Feb 25, 2015
El directorio Temp establece en dónde se almacenan archivos tales como los renders temporales
y proyectos auto-salvados.
Tip
En Blender // al inicio de una ruta, significa que se trata de la carpeta del archivo .blend abierto actualmente, usado para referirse a rutas relativas.
Si se confía en origen de los archivos .blend, se debe habilitar Auto Run Phyton Scripts.
Esta opción tiene la misión de proteger al usuario de scripts de Phyton maliciosos que alguien
pudiera incluir dentro de un archivo de Blender. Esto no sucede por accidente, y la mayoría de
los usuarios dejan esta opción encendida para ejecutar automáticamente scripts, por ejemplo
Rigify que controla el esqueleto de un humano riggeado.
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Convenciones
Los botones del Mouse son referidos como:
LMB – Left Mouse Button o Botón Izquierdo del Mouse
RMB – Right Mouse Button o Botón Derecho del Mouse
Si el Mouse tiene rueda central:
MMB – Middle Mouse Button o Botón Izquierdo del Mouse
Wheel – Rueda de desplazamiento
Las teclas de atajo son mostradas como aparecen en el teclado. Por ejemplo:
G
Shift, Ctrl, Alt
Para indicar que se presionan simultáneamente se utiliza un guión corto ‘-’. Por ejemplo:
Ctrl-W, Shift-Alt-A
Para referirse a las números que se encuentran en la sección numérica del teclado (separada)
se usará:
Numpad0 a Numpad9, NumpadPlus, etc.
Las demás teclas se escriben tal y como aparecen en el teclado, a excepción de las teclas de
dirección: Left, Right, Up, Down.
Otros Temas de Interés
Puedes consultar algunos otros temas de interés visitando las siguientes secciones del sitio de
soporte de Blender:
La Comunidad de Blender
Dónde Conseguir Blender e Instalación de Blender
Configuración de Directorios de Datos
Conceptos Básicos
o Introducción
o Dispositivos de entrada
o Sistema de ventanas
Disposición de ventanas
Menús de ventanas (encabezados)
Consola (ventana)
o Pantallas
o Escenas
o Paneles
o Botones y Controles
Manual Completo