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De illustrator a Blender By Edwin Carbajal
De illustrator a Blender By Edwin Carbajal Me imagino que me recordaran, en películas como Técnicas Digitales 2, Técnicas Web 0, y Técnicas Audiovisuales u.u Por los pasillos de los fríos laboratorios les he escuchado a más de uno decir “habrá una manera más fácil de levantar los mesh en blender, y si los hay cómo??” Bueno para ustedes es este tutorial, espero que les ayude y le saquen provecho Animo
se recuerdan de su querida rueda dentada?? espero que si, sino pueden preguntarle a los de primer ciclo u.u
Una vez construido nuestro objeto en illustrator, lo guardamos pero como archivo “SVG” Nos vamos a Blender
Borremos el mesh que nos da por default
Importamos el archivo SVG que se hizo con Adobe Illustrator
Navegamos hasta donde esta el SVG
En mi caso, mi rueda dentada esta ahí, en pequeño, creanme, le doy zoom para que me crean ¬¬
Ahí esta v,v
Seleccionamos el objeto y agrandamos (s) por si esta pequeña. ahora la parte mas difícil =) levantar el mesh
En los paneles de la izquierda debe de estar la opción de “Origin” Dentro de el cambiamos a Origin to Geometry (Shift ctrl alt C) estas combinaciones de teclas me matan u.u
Damos clic a la herramienta de “Objet Data” para q nos habra el panel de trabajo
damos Ctrl + Clic a Extrude y metemos un valor, el q gusten, solo q no exageremos ¬¬ pueden probar con un 0.03
Hacemos Render y Fin