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SONIDISTA DOCUMENTO TÉCNICO – RECOPILACIÓN BIBLIOGRÁFICA MARZO DE 2016

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SONIDISTA DOCUMENTO TÉCNICO – RECOPILACIÓN BIBLIOGRÁFICA

MARZO DE 2016

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIAS LABORALES SONIDISTA

1

Contenido PERFIL DE COMPETENCIA LABORAL .................................................................................................... 4

Competencia General ...................................................................................................................... 4

Unidad de Competencia 1 ............................................................................................................... 4

Conceptos Básicos.- ......................................................................................................................... 4

Sonido .............................................................................................................................................. 4

Audio ............................................................................................................................................... 4

Aplicación y manejo: ....................................................................................................................... 4

Decibeles ......................................................................................................................................... 4

Frecuencia ....................................................................................................................................... 5

Saturación ....................................................................................................................................... 5

Niveles de entrada y salida de audio .............................................................................................. 5

Cables (balanceo – desbalanceado) ................................................................................................ 6

Balanceo ...................................................................................................................................... 6

Desbalancedado .......................................................................................................................... 6

Monofonía ....................................................................................................................................... 6

Estereofonía .................................................................................................................................... 6

Compresores: .................................................................................................................................. 6

Ecualización ..................................................................................................................................... 6

Phone patch .................................................................................................................................... 6

Altavoces (activos y pasivos) ........................................................................................................... 6

Realimentación (Feed back) ............................................................................................................ 7

Niveles de presión sonora ............................................................................................................... 7

Nivel de Presión Sonora Continuo Equivalente (NPSeq): ............................................................ 7

Nivel de Presión Sonora Máximo (NPSmax): .............................................................................. 7

Nivel de Presión Sonora Mínimo (NPSmin): ................................................................................ 7

Nivel de Presión Sonora Peak (NPSpeak): ................................................................................... 7

Ruido Estable: .............................................................................................................................. 7

Ruido Fluctuante: ........................................................................................................................ 8

Ruido Impulsivo: .......................................................................................................................... 8

Manejo de Cadena Electroacústica ................................................................................................. 8

Microfonía (tipos y usos) ................................................................................................................. 9

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIAS LABORALES SONIDISTA

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Micrófonos cardioide o de mano ................................................................................................ 9

Micrófono Lavalier o corbatero: ................................................................................................. 9

Micrófono boom: ........................................................................................................................ 9

Micrófonos de contacto: ........................................................................................................... 10

Micrófonos dinámicos (o de bobina móvil): ............................................................................. 10

Parabólicos ................................................................................................................................ 11

Categorías de micrófonos: ............................................................................................................ 11

Omnidireccionales: .................................................................................................................... 11

Bidireccionales: ......................................................................................................................... 11

Unidireccionales: ....................................................................................................................... 11

Consolas (clasificación, estructura general) .................................................................................. 12

Consolas Análogas: .................................................................................................................... 12

Consolas on line: ....................................................................................................................... 12

Consolas asistidas por computadora: ....................................................................................... 13

Consolas digitales: ..................................................................................................................... 13

Energía artificial (Phantom power): .......................................................................................... 13

Monitor y marca de aviso (cue o solo): ..................................................................................... 13

Edición de audio básica: grabar, cortar, nivelar, ecualizar y exportar .......................................... 13

Formatos de audio digital ............................................................................................................. 13

– El formato WAV ................................................................................................................. 14

– El formato MP3 ................................................................................................................. 14

Edición ........................................................................................................................................... 14

Grabar: ...................................................................................................................................... 14

Cortar: ....................................................................................................................................... 14

Nivelar: ...................................................................................................................................... 14

Ecualizar: ................................................................................................................................... 14

Exportar: .................................................................................................................................... 14

Lenguaje técnico en el campo de sonido ...................................................................................... 14

Ambiental.- ................................................................................................................................ 14

Amplificador.- ............................................................................................................................ 14

Britate.- ..................................................................................................................................... 14

Distorsión.- ................................................................................................................................ 14

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIAS LABORALES SONIDISTA

3

Espectro.- .................................................................................................................................. 14

Analizador de Espectro.- ........................................................................................................... 14

Fade in.- ..................................................................................................................................... 14

Fade out.- .................................................................................................................................. 14

Gama de frecuencias.- ............................................................................................................... 14

Hercio.- ...................................................................................................................................... 14

Input.- ........................................................................................................................................ 14

Output.- ..................................................................................................................................... 15

Pico.- .......................................................................................................................................... 15

Plano.- ....................................................................................................................................... 15

Plug.- .......................................................................................................................................... 15

Realimentación.- ....................................................................................................................... 15

Retorno.-. .................................................................................................................................. 15

Reverberación.- ......................................................................................................................... 15

Talkback.- .................................................................................................................................. 15

UHF.- .......................................................................................................................................... 15

Vatio.- ........................................................................................................................................ 15

Voltio.- ....................................................................................................................................... 15

Hiss.- .......................................................................................................................................... 15

Hom.- ......................................................................................................................................... 15

Apuntador.- ............................................................................................................................... 15

Plug in.- ...................................................................................................................................... 15

Cue – Solo.- ................................................................................................................................ 15

Phones.- ..................................................................................................................................... 15

Aus.- ........................................................................................................................................... 15

Hi.- ............................................................................................................................................. 15

Mid.- .......................................................................................................................................... 15

Low.- .......................................................................................................................................... 15

Audio Saturado.- ....................................................................................................................... 15

Audio Atenuado.- ...................................................................................................................... 15

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIAS LABORALES SONIDISTA

4

PERFIL DE COMPETENCIA LABORAL OPERARIO/A ESPECIALIZADO/A DE PISO DE TELEVISIÓN

SALIDA OCUPACIONAL: SONIDISTA

Competencia General

Coordinar la operación de equipos y herramientas en sus niveles de competencia, para el desarrollo

y continuidad de la producción del medio de comunicación de manera eficiente.

Unidad de Competencia 1

SONIDISTA

Definir y realizar la captación, registro, edición, tratamiento y reproducción del sonido en

producciones audiovisuales, conformes estándares de calidad.

Conceptos Básicos.-

Sonido

Conjunto de ondas producidas por un cuerpo al vibrar, que crea una variación de presión en el medio

que le rodea y pueden ser captadas por el oído, que sirve para percibir un acontecimiento o sentirlo

de una forma particular.

Audio

Técnica o sistema electrónico de grabación, tratamiento, transmisión y reproducción del sonido. El

audio de televisión no sólo comunicación información precisa, sino que también contribuye de

manera fundamental a crear el ambiente y la atmósfera de una escena. Los elementos de la

producción del sónico son los micrófonos y el equipo e instrumentos para el control, grabación y

reproducción de sonido tanto para producción en estudio como en unidades de grabación.

Aplicación y manejo:

Decibeles

Unidad física aplicada para medir las diferencias de intensidad sonora.

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIAS LABORALES SONIDISTA

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Frecuencia

La frecuencia de patrones ondulatorios como el sonido, las ondas electromagnéticas (como la radio

o la luz), las señales eléctricas, u otras ondas, indica el número de ciclos de la onda repetitiva por

segundo

La frecuencia es inversamente proporcional a la longitud de onda (la distancia entre dos crestas). La

frecuencia es igual a la velocidad dividida por la longitud de onda

El Sistema Internacional señala que las frecuencias se miden en Hertz (Hz). Un Hz es un suceso que

se repite una vez por segundo; por eso, la unidad también se conoce como ciclo por segundo (cps).La

frecuencia de los sonidos audibles está comprendida entre los 20 Hz (sonidos graves) y los 20.000

Hz (sonidos agudos) ó 20 kHz (kilohertz, es decir 1.000 Hz). Los 20 – 20.000 hz es lo que escucha el

oído humano y es con lo que deberíamos trabajar.

Saturación

La saturación es una distorsión de la señal sonora. Se produce cuando la amplitud de la onda es

mayor que la permitida.

.

Niveles de entrada y salida de audio

Nivel de entrada: es la cantidad de señal en la cual se desea realizar la producción.

Nivel de salida: es la cantidad necesaria en la cual se requiere reproducir el audio sin obtener

saturación.

Los niveles de entrada y salida permiten que entre 0 decibeles y salga en 0 decibles, caso contrario

existe saturación o es posible que exista una mala configuración de los procesadores (compresor,

ecualizador, cámara, consola)

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIAS LABORALES SONIDISTA

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Cables (balanceo – desbalanceado)

Balanceo: Este cable cuenta con tres conductores y una malla protectora que permite evitar los

ruidos o interferencias electromagnéticas, el balanceado consigue reforzar la señal original y

cancelar las interferencias producidas en el cable.

Desbalancedado: es un cable que utiliza dos pines (cables de dos conductores) que envía la señal

desde su fuente hasta su destino (parlante, reproductor, computador, consola, etc.), este cables es

vulnerable a que captar ruidos o interferencias del exterior (Interferencia electromagnética),

especialmente cuando las distancias son largas,

Monofonía

Se denomina así al sistema de grabación y reproducción de sonidos que se lleva a cabo por medio

de un solo canal – (mono)

Estereofonía

Técnica de grabación y de reproducción del sonido por medio de dos o más canales que se reparten

los tonos agudos y graves para dar sensación de relieve acústico – (estéreo)

Compresores:

Dispositivo o procesador que atenúa las señales que exceden un nivel predeterminado o lo

compensa para dejarlo a nivel designado.

Ecualización

Es un dispositivo o procesador que controla la señal de audio para dar énfasis a ciertas frecuencias

y eliminar otras. Un ecualizador es un procesador capaz de funcionar como un filtro, aumentando o

disminuyendo la ganancia de cada frecuencia disponible.

Phone patch

Es un procesador que transforma que captura una línea telefónica y la transforma en una señal

manejable por consola.

Altavoces (activos y pasivos)

Un altavoz o parlante activo es un dispositivo que posee amplificador propio y necesita para emitir

sonido solo una señal adjunto al cable de poder.

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIAS LABORALES SONIDISTA

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Un altavoz o parlante pasivo es un dispositivo que necesita procesar su señal pasando por un

amplificador para poder emitir un sonido. Estos parlantes pueden ser conectados en un sistema en

serie o paralelo.

Realimentación (Feed back)

Consiste en el retorno de parte de la salida de un circuito o sistema a su propia entrada, su

significado es volver a alimentar.

Niveles de presión sonora

El nivel de presión sonora determina la intensidad del sonido que genera una presión sonora, es

decir, el sonido que alcanza a una persona en un momento dado y se mide en decibeles (dB) y

varía entre 0 dB umbral de audición y 120 dB umbral de dolor.

Nivel de Presión Sonora Continuo Equivalente (NPSeq): Es aquel nivel de presión sonora

constante, expresado en decibeles A, que en el mismo intervalo de tiempo, contiene

la misma energía total (o dosis) que el ruido medido.

Nivel de Presión Sonora Máximo (NPSmax): Es el máximo Nivel de Presión Sonora

registrado durante un período de medición dado.

Nivel de Presión Sonora Mínimo (NPSmin): Es el mínimo Nivel de Presión Sonora

registrado durante un período de medición dado.

Nivel de Presión Sonora Peak (NPSpeak): Nivel de presión sonora instantánea máxima

durante un intervalo de tiempo establecido. No debe confundirse con NPSmáx, ya que

éste es el máximo valor eficaz (no instantáneo) en un periodo dado.

Ruido Estable: Es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de presión sonora

inferiores o iguales a 5 dB(A) lento, durante un período de observación de 1 minuto.

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Se entenderá que un ruido es de tipo estable cuando la diferencia entre el NPSmax y el NPSmin

obtenidos durante una medición de un minuto, es menor o igual a 5 dB(A).

Ruido Fluctuante: Es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de presión sonora

superiores a 5 dB(A) lento, durante un período de observación de 1 minuto.

Se entenderá que un ruido es de tipo fluctuante cuando la diferencia entre el NPSmax y el

NPSmin obtenidos durante una medición de un minuto, es mayor a 5 dB(A).

Ruido Impulsivo: Es aquel ruido que presenta impulsos de energía acústica de duración inferior

a 1 segundo a intervalos superiores a 1 segundo.1

Manejo de Cadena Electroacústica

Una cadena electroacústica está constituida por varias etapas entre la fuente emisora acústica

y el elemento receptor de ondas sonoras, que también forman parte de esta. Las distintas

etapas pueden ser totalmente eléctricas, totalmente acústicas o etapas transductores las

cuales transforman de un tipo de energía a otro, por ejemplo, de eléctrica a magnéticas, de

magnética a mecánica, de mecánica a acústica. Asimismo cada etapa se conforma de etapas

más pequeñas y así sucesivamente. Por otra parte para que las etapas formen una cadena

deben estar conectadas entre sí mediante un conductor por el cual se propague la señal de

audio de una etapa a otra, originándose de las entradas y salidas de los distintos dispositivos.

Dentro de una cadena electroacústica existen diversos tipos de tecnologías en las entradas y

salidas de audio de los equipos, diferenciándose entre sí principalmente por su impedancia,

calidad de componentes y su configuración electrónica, las que influyen directamente en la

calidad de la señal, específicamente en importantes parámetros como el rango dinámico y la

respuesta de frecuencia que el sistema es capaz de entregar, y el comportamiento frente a

ambientes que presentan determinadas condiciones de ruido.

Estas diferencias tecnológicas dan origen a las conexiones balanceadas y desbalanceadas que

están presentes prácticamente en toda configuración electroacústica profesional. Por otra

parte, dada las características de los sistemas de audio aparecen inducciones

electromagnéticas generadas por determinados fenómenos físicos, y una técnica para prevenir

efectos nocivos de ellas son la conexiones balanceadas, pero no existe una sola configuración

balanceada.

1 http://www.ispch.cl/salud_ocup/doc/INSTRUCTIVO_594.pdf, INSTRUCTIVO PARA LA APLICACIÓN DEL D. S Nº 594/99 DEL MINSAL, TÍTULO IV, PARRAFO 3º AGENTES FISICOS - RUIDO

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Microfonía (tipos y usos)

La microfónia es la ciencia que trata del manejo correcto de los micrófonos.

Existen seis diseños comunes de micrófonos:

Micrófonos cardioide o de mano: es aquel que recepta las frecuencias que están ubicadas en el

centro del micrófono y anulan las que están a su alrededor, cuenta con un diagrama polar con

forma de corazón , lo que se traduce en una mayor sensibilidad hacia los sonidos que le llegan por

su parte frontal y, por el contrario, un mínimo de sensibilidad a los que le llegan por su parte

posterior, donde se va produciendo una atenuación gradual.

Micrófono Lavalier o corbatero: También conocido como micrófono de solapa, el micrófono lavalier

o corbatero es ideal para televisión y estudios. Este tipo de micrófonos también existen con

condensador, los cuales requieren de una fuente externa de poder A/C, baterías o phantom power

(48 voltios).

Micrófono boom: es un micrófono que se utiliza en producciones en locación, es decir para exteriores. Existe diferentes tipos de micrófono boom: Cardiode, Omnidireccional, Unidireccional.

Los micrófonos conocidos como hipercardioides y ultradireccionales son aún más direccionales. Aunque su estrecho ángulo de recepción hace que los sonidos fuera del rango sean eliminados, esto también significa que deben ser precisamente apuntados a la fuente sonora.

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Micrófonos de contacto: captan el sonido en contacto directo de la fuente sonora. Generalmente se usan en instrumentos musicales.

Micrófonos dinámicos (o de bobina móvil):

Son los más utilizados para captar fuentes próximas con una alta presión sonora (volumen) y con

mucho contenido en frecuencias graves (amplificadores, bombo, caja, toms…). También son los más

utilizados para sonorizar voces en directo debido a su resistencia a la humedad, vibraciones,

temperatura y su bajo costo. Suelen tener una directividad del tipo cardiode que captan el sonido

principalmente por su parte frontal y va atenuándose a medida que nos vamos acercando a su parte

posterior, donde tienen una sensibilidad mínima. También podemos encontrar micrófonos

dinámicos omnidireccionales que captan el sonido con una misma sensibilidad en cualquier

dirección.

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Parabólicos

Los micrófonos parabólicos tienen la mayor direccionalidad. Cuando se utilizan micrófonos

parabólicos, o cualquier otro micrófono direccional, el operador debe monitorear la grabación con

un buen par de parlantes o audífonos.

Categorías de micrófonos:

Omnidireccionales: estos micrófonos son también llamados no direccionales y son igualmente

sensibles a los sonidos que provienen de cualquier dirección. Tienen la ventaja de que varias

personas pueden ubicarse alrededor del micrófono y todas serán captadas de igual forma. Su

principal inconveniente es que, al captarlo todo, captan tanto lo que queremos como lo que no:

ruido del entorno, reflexiones acústicas, etc.

Bidireccionales: receptan los sonidos que provengan de dos direcciones.

Se los puede usar para entrevistas con dos personas sentadas una frente a la otra.

Unidireccionales: son sensibles a los sonidos que provienen, primordialmente, de una sola dirección. Se subdividen en: cardioide, super cardioide, hipercardioide y parabólico.

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Consolas (clasificación, estructura general)

Independientemente de su diseño o de si son análogas o digitales, todas las consolas de audio están

programadas para cumplir cinco funciones principales:

Entrada (input): pre amplifica y controla el volumen de las diversas señales de entrada.

Mezcla (mix): combina y balancea dos o más señalas de entrada.

Control de calidad: manipula las características del sonido.

Salida (output): dirige las señales combinadas a una salida específica.

Monitor: escucha los sonidos antes de que sus señales realmente se graben o transmitan.

Consolas Análogas:

Es un dispositivo electrónico al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como

micrófonos, entradas de línea, samplers, instrumentos musicales, reproductores de cd,

reproductores de cintas, etc. Una vez que las señales sonoras entran en la consola pueden ser

procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida una mezcla de audio,

mono, multicanal o estéreo.

Consolas on line:

Denominadas también consolas en línea, poseen módulos de entrada/salida, lo que significa que

cada entrada tiene su propia salida. Por ejemplo si existieran 24 entradas y cada una recibiera una

señal de sonido diferente, estas podrían ser enviadas directamente y por separado a un canal de

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una grabadora también de 24 canales, sin tener la necesidad de alimentarlas a través de cualquiera

del tránsito de la mezcla. De esta forma, la consola sólo se empleará para controlar el volumen de

cada entrada, pero no funcionará como dispositivo para mezclar o mejorar la calidad.

Consolas asistidas por computadora:

Muchas de las consolas más modernas han sido provistas con una computadora a través de la cual

es posible preestablecer, almacenar, recobrar y activar muchas de las funciones necesarias para

lograr el control de audio. Por ejemplo, se puede efectuar la prueba de una mezcla particular con

un volumen, ecualización y valores de reverberación específicos con cada sonido individual, así

como almacenar todos los sonidos en la memoria de la computadora, probar, algo más y, entonces,

recobrar el arreglo original presionando solo un botón.

Consolas digitales:

Este tipo de consolas de sonido son muy semejantes a sus parientes análogas a excepción de que

las digitales poseen controles centralizados que permiten activar diversas funciones para el control

y envío del sonido a cada módulo de entrada. Estos controles no son diferentes de los de asignación

de una mezcladora de video.

Energía artificial (Phantom power):

Su nombre no debe asustarnos, ya que el poder abastecedor del “fantasma” es sólo lo “virtual”, en

realidad significa que la consola de audio, en lugar de una batería. Suministra la energía de

preamplificación a algunos de los micrófonos de condensador.

Monitor y marca de aviso (cue o solo): Algunas consolas poseen un sistema de monitoreo interno

que permite escuchar la línea de la consola para ajustar a la mezcla antes de enviarla a la línea de

salida. Una audición separada o el sistema de retorno de señal permiten escuchar una fuente de

sonido particular sin la necesidad de enviarla al tránsito de mezclas. Este sistema juega un

importante papel cuando se requiere dar una marca de aviso a una casetera o para verificar los

sonidos iniciales de un CD o alguna pista de un DVD mientas el resto de las fuentes de sonido están

al aire.

Edición de audio básica: grabar, cortar, nivelar, ecualizar y exportar

Existen varios programas de edición de audio que permiten producir productos de audio. (Audacity,

Adobe Audition, Vegas, Nero Wave Editor, ProTools, Power Sound Editor, Sound Exchange, etc.)

Podemos encontrar en el Internet varios programas gratuitos para descargar: Audacity, Adobe

Audition, Vegas, Nero Wave Editor, Free studio. Con una licencia por 30 días.

Formatos de audio digital

El sonido se puede guardar en distintos formatos, pero dos son especialmente habituales:

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– El formato WAV es el que usa para grabar y editar sonido. Necesita unos 10 Mb para 1 minuto de sonido.

– El formato MP3 comprime la información, a cambio de cierta pérdida de calidad. Lo habitual es que necesite 1 Mb para cada minuto.

Es recomendable grabar los productos de audio en WAV y trasportarlos en MP3, con un britate de

al menos 128 kbps.

Edición

Grabar: Para grabar se debe controlar que el audio que ingresa a la computadora tenga el nivel

adecuado (no saturado), para grabar se debe determinar el formato a utilizarse.

Cortar: es utilizar o seleccionar el material de audio que sirve para determinado programa o

producción.

Nivelar: Unifica las cantidad de sonido de la producción de audio.

Ecualizar: Permite emplear filtros para mejorar el sonido de la producción de audio.

Exportar: Para exportar se verifica el formato en que es grabado la producción de audio y se los

transporta a un dispositivo determinado (cd, memory flash, disco duro, mail,etc)

Lenguaje técnico en el campo de sonido

Ambiental.- Sonido de fondo de una locación o lugar de grabación. Amplificador.- Dispositivo electrónico que amplifica una señal eléctrica. Britate.- En informática y telecomunicaciones, el término tasa de bits que define la calidad del formato a grabar Distorsión.- Variación de frecuencias que permite cambiar el dibujo de la frecuencia original. Espectro.- Contenido de frecuencias de una señal. Analizador de Espectro.- Dispositivo que mide el contenido de frecuencias de una señal de medida, lo que permite especificar la respuesta en frecuencia de un sistema. A veces se usa el término espectrógrafo acústico. Fade in.- fundido de entrada. Introducción gradual de una señal, cuyo volumen se hace aumentar desde cero de forma gradual, cuyo volumen va de menos a mas. Fade out.- fundido de salida. Desvanecimiento gradual de una señal, cuyo volumen va de mas a menos. Gama de frecuencias.- Frecuencias límite por arriba y por abajo que un dispositivo es capaz de reproducir. Normalmente se especifica para un desnivel de 10 dB (-10 dB) con respecto a un nivel medio. Hercio.- Hertz. Unidad de frecuencia en ciclos por segundo. Input.- Entrada.

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Output.- Salida Pico.- Punto más alto en el valor de una señal. Plano.- Dícese del dispositivo cuya respuesta en frecuencia es plana, sin picos ni valles, es decir, que no atenúa ni refuerza ninguna frecuencia. Plug.- Conector macho. Erróneamente utilizado, particularmente en Hispanoamérica, como sinónimo de conector telefónico de 1/4 de pulgada, tanto hembra como macho, existiendo además, todo tipo de versiones distorsionadas de la palabra como "plus", "plush" o "plac". Realimentación.- Feedback. Genéricamente, introducción de una porción de la señal de salida de un dispositivo de vuelta a su entrada. Retorno.-. Entradas que recogen de vuelta una señal que antes se envió. Se usa sobre todo para referirse a la señal que se recibe de un procesador de efectos. Reverberación.- Combinación de reflexiones acústicas percibidas por el oyente como un decaimiento continuo producido de forma natural en un recinto o bien generado artificialmente o efecto de sonido. Talkback.- Función de un mezclador que permite al operador comunicarse con los intérpretes. UHF.- Abreviatura de Ultra High Frequency, Ultra Alta Frecuencia. Banda de frecuencia situada entre 300 y 3000 MHz. Vatio.- Watt. Unidad de potencia. Voltio.- Volt. Unidad de intensidad eléctrica. Hiss.- Sonido producido por el abuso de utilización del ecualizador en frecuencias altas. Hom.- Ruido producido por una interferencia, usualmente producido por una interferencia eléctrica. Apuntador.- Dispositivo por el cual se comunica el productor con el talento o presentador, también se emplea como retorno en el caso de músicos. Plug in.- Filtros que ayudan en el proceso de la producción de un audio digital. Cue – Solo.- Monitoreo interno de cada línea de la consola. Phones.- Salida de audífono de la consola. Aus.- Salida independiente de cada línea de la consola. Hi.- Frecuencias altas, ecualización en las consolas. Mid.- Frecuencias medias, ecualización en las consolas. Low.- Frecuencias bajas, ecualización en las consolas. Audio Saturado.- sonido demasiado alto.

Audio Atenuado.- sonido demasiado bajo

Bibliografía:

Zettl, Herbert (2000) Manual del productor de Televisión. Internacional Thomson Editores. México.Millerson, Gerald, Técnicas de Realización y Producción en Televisión,1985, Editora Stelvio, Madrid.http://www.doctorproaudio.com/content.php?117-diccionario-glosario-sonidohttp://www.prodh.org/Contenido/Recursos/Manual_sonidistas_juveniles.