zoom videojuegos y mundo gamer - antevenio · en los 13 países evaluados un 36% de las personas...
TRANSCRIPT
RESEARCH & INSIGHTS ABRIL 2020 www.letsrebold.com · www.antevenioshakers.com · www.antevenio.com
ZOOM VIDEOJUEGOS Y MUNDO GAMEREL IMPACTO DEL CORONAVIRUSEntendiendo sus efectos a nivel humano y económicoy cómo algunas marcas actúan al respecto.
IMPACTO EN LOS MEDIOSQué se observa en el consumo del individuo
y en el individuo interesado en Esport.Fuente:Movistar/Telefónica a través del elespanol.com
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
95% de los individuos dicen que pasan
más tiempo en actividades/consumo de
medios en el hogar.
En los 13 países evaluados un 36% de las
personas dicen dedicar más de su tiempo a
videojuegos y de éstos la mitad lo hace
significativamente más.
Incremento de su tiempo jugando
Fuente: REBOLD powered by GWI March 16-20/2020
Países: AU BR CN FR DE IT JP PH SG ZA SP UK USA
¿Qué has estado haciendo a raíz del coronavirus?
66.5
52.6
50.9
45.2
44.8
43.8
42.6
40.8
37.6
36.1
35.4
34.6
24.8
18.1
15.7
14.1
13.6
11.6
36.4
31.2
26.5
19.6
21.7
21.2
18.2
21.6
14.9
17.8
13.2
14.2
10.
6.4
5.7
4.2
5.2
0.
Ver más cobertura de noticias
Pasar más tiempo socializando como familia/hogar
Ver más programas/películas en streaming(ej Netflix)
Ver más TV
Pasar mas tiempo en servicios de mensajes (ej WhatsApp)
Pasar más tiempo en redes sociales
Pasar más tiempo en pasatiempos.
Pasar más tiempo cocinando
Pasar más tiempo en aplicaciones
Pasar más tiempo en la computadora/videojuegos
Escuchar más sstreaming (ej, Spotify)
Leer más libros/audiolibros
Pasar más tiempo hablando por teléfono
Escuchr más radio
Leer más periódicos
Leer más revistas
Crear/cargar videos (ej YouTube, TikTok, etc.)
Escuchar más podcasts
Haciendo Haciendo Significativamente +
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
6% DE LOS ESPAÑOLES DECLARA QUE ESTÁ JUGANDO MÁS A VIDEOJUEGOS A
RAÍZ DEL COVID-19
‣Los españoles están dedicando más tiempo a jugar a videojuegos que a actividades como lectura de revistas, beber alcohol o incluso escuchar
música vía streaming.
‣Los españoles dedican más tiempo a videojuegos que países como Francia o Italia
¿Cuál de las siguientes actividades estás haciendo más que antes a raíz del COVID-19?
5% 5%
7%
6% 6% 6%
5%
6%
4% 4%
3% 3%
5% 5%
6%
5%
6% 6%
2% 2%
4%
1%
3% 3%
FR DE IT ES UK US
Jugar Videojuegos Leer Revistas Escuchar música por stream Beber
Fuente: Dynata March 2020
14 Países: AU BR CN FR DE IT JP NL PH SG ZA SP UK USA
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
A su vez los interesados en
esports declaran que
están pasandoun 35,5% másde su tiempoen videojuegosFuente: REBOLD powered by GWI March 16-20/2020
País: ES. Peso interesados en Esports: 17% del total de la muestra
¿Qué has estado haciendo significativamente
más en casa a raíz del coronavirus?
29.0%
29.6%
23.3%
35.7%
28.2%
19.3%
17.2%
9.6%
13.7%
17.6%
12.9%
7.4%
20.2%
6.0%
10.1%
2.9%
4.2%
51.2%
44.6%
42.9%
39.3%
35.9%
35.5%
31.1%
30.1%
22.7%
22.0%
20.2%
18.2%
16.9%
16.7%
16.4%
15.2%
9.5%
Pasar más tiempo socializando como familia/hogar
Ver más programas/películas en streaming(ej Netflix)
Pasar más tiempo en redes sociales
Ver más cobertura de noticias
Pasar mas tiempo en servicios de mensajes (ej WhatsApp)
Pasar más tiempo en la computadora / videojuegos
Ver más TV
Pasar más tiempo en aplicaciones
Pasar más tiempo cocinando
Pasar más tiempo hablando por teléfono
Escuchar más radio
Leer más periódicos
Leer más libros/audiolibros
Pasar más tiempo en pasatiempos
Escuchar más servicios streaming (ej, Spotify)
Crear/cargar videos (ej YouTube, TikTok, etc.)
Leer más revistas
Total España Esports interesados
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
¿Qué has estado haciendo en casa a raíz del coronavirus?
Estos individuos están dedicando
especialmente su tiempo a ver programas
en streaming, compartir tiempo con su
familia, informarse y con videojuegos y
aplicaciones
Individuos con interesesen Esports declaran un mayor uso en la mayoríade los medios que el total de los españoles
Fuente: REBOLD powered by GWI March 16-20/2020
País: ES. Peso interesados en Esports: 17% del total de la muestra
56.8%
50.9%
62.3%
60.7%
48.4%
42.2%
36.6%
47.3%
27.9%
42.8%
36.1%
23.6%
32.3%
41.5%
14.1%
21.9%
14.4%
9.5%
71.6%
70.4%
59.6%
59.6%
59.2%
58.7%
57.7%
56.8%
55.2%
50.0%
44.7%
43.7%
42.3%
37.7%
37.7%
34.2%
27.2%
20.7%
Ver más programas/películas en streaming(ej Netflix)
Pasar más tiempo socializando como familia/hogar
Ver más cobertura de noticias
Pasar mas tiempo en servicios de mensajes (ej WhatsApp)
Pasar más tiempo en redes sociales
Ver más TV
Pasar más tiempo en aplicaciones
Pasar más tiempo en la computadora / videojuegos
Escuchar más servicios streaming (ej, Spotify)
Pasar más tiempo hablando por teléfono
Pasar más tiempo cocinando
Pasar más tiempo en pasatiempos
Escuchar más radio
Leer más libros/audiolibros
Crear/cargar videos (ej YouTube, TikTok, etc.)
Leer más periódicos
Leer más revistas
Escuchar más podcasts
Total España Esports interesados
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
Los españoles interesados en Esports reclaman un rol solidario y comprometido de las marcas, con
mensajes empáticos y en sintonía con la situación del COVID-19.
Fuente: Dynata March 2020
14 Países: AU BR CN FR DE IT JP NL PH SG ZA SP UK USA
63%
54%
75%
82%
21%
27%
35%
21%
14%
15%
3%
7%
3%
22%
7%
3%
2%
32%
2%
11%
Suspender su producción normal para ayudar a producir suministros esenciales.
Ofrecer servicios gratuitos (ej, dar versiones gratis plataformas)
Ofrecer condiciones de pago flexibles para los consumidores.
Cierre de tiendas no esenciales para ayudar a prevenir la propagación.
Continuar con la publicidad como siempre
Totalmente de acuerdo De acuerdo Neutral En desacuerdo Totalmente en desacuerdo
T2B Bottom 2
90% 7%
89% 3%
97% 0%
97% 3%
36% 43%
T2B: Corresponde a la sumatoria de las 2 calificaciones más altas (Totalmente de acuerdo + De Acuerdo)
Bottom 2: Corresponde a la sumatoria de las 2 calificaciones más bajas (Totalmente desacuerdo + Desacuerdo)
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
QUÉ HA SUCEDIDO
EN EL MUNDO GAMER
Siguen queriendo estar conectados
ahora más que nunca.
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
UNA AUDIENCIA QUE SE MANTIENE ACTIVA Y RECEPTIVA
Menor volumen de publicaciones pero los niveles promedio de interacciones se mantienen.
La audiencia responde al contenidoen todas las redes, sin embargo, Youtube e Instagram son las que capitalizan las reacciones.
De todos los perfiles evaluados, AuronPlay es el que genera el mayor volumen de interacciones en todas sus redes.
Dentro del contenido que destaca durante el periodo de crisis, el que hace referencia al coronavirus se encuentra en el top.
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
Resumen general por perfil
A pesar del decrecimiento del volumen de publicación el promedio de interacciones se
mantiene y para algunos perfiles crece.
18
14
9
52
65
46
36
26
49
AuronPlay
DjMaRiiO
elrubiusOMG
Giants Gaming
Ibai
LVP
Team Heretics
Team Queso
TheGrefg
560,982
115,057
503,260
415
47,780
439
6,255
993
160,573
AuronPlay
DJMariio
El Rubius
Giants
Ibai
LVP
Team Heretics
Team Queso
The Grefg
Volumen
-59%volumen en promedio
Promedio de interacciones
+2%Interacciones en promedio
Crisis Pre-Crisis
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
Reciben interacciones en todas las redes donde crean contenido, sin embargo, Youtube e Instagram son los que concentran el mayor volumen de interacciones
Promedio de interacciones por red social
*Interacciones en Youtube están basadas en comentarios y likes
Distribución de interacciones por red social
3%
5%
2%
5%
11%
13%
7%
15%
6%
2%
1%
1%
4%
3%
1%
1%
1%
1%
1%
1%
1%
0%
2%
2%
51%
54%
82%
81%
61%
74%
70%
71%
63%
94%
98%
79%
84%
47%
52%
65%
61%
44%
40%
18%
19%
37%
94%
15%
16%
22%
22%
20%
15%
48%
43%
34%
38%
AuronPlay
DJMariio
El Rubius
Giants
Ibai
LVP
Team Heretics
Team Queso
The Grefg
Twitter Facebook Instagram Youtube
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
EL 7% DEL CONTENIDO HACE REFERENCIA AL COVID-19, DENTRO DEL CONTENIDO CON MAYOR
INTERACCIONES EN LAS PRINCIPALES REDES SOCIALES DESTACA EL QUE MENCIONA DE
ALGUNA FORMA AL CORONAVIRUS
45 de los 260 post publicados durante la crisis hacen mención al COVID-19
*Hacer click en la imagen para ver el video
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
DE LOS 44 VIDEOS PUBLICADOS DURANTE LA CRISIS, 3 DE LOS 5 PRIMEROS HACEN
REFERENCIA AL CORONAVIRUS; DISTINTO TONO PERO UNA MISMA TEMÁTICA
Videos con mayor número de interacciones (me gusta + comentarios)
*Hacer click en la imagen para ver el video
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020
Se ha detectado un incremento del tráfico cursado en su red IP de 1000 Gigabit por
segundo (1 Terabit) más que en los días previos, lo que supone un crecimiento del 10%
Motivado principalmente por un incremento fuerte en el tráfico de gaming. Las fuentes
de gaming que más han crecido han sido Playstation, Blizzard y Xbox.
También se observa crecimiento en el tráfico de WhatsApp, el cual se ha duplicado en los
últimos días, al igual que el tráfico de Skype y de Webex, según informa Telefónica.
Por otro lado, RuneHeads y otras compañías ofrecen juegos gratis por la crisis del
coronavirus.
EN CONCLUSIÓN
El confinamiento y el teletrabajo provocado por le coronovirus disparan el uso de todo el entorno del videojuego.
Fuente: Movistar/Telefónica a través del elespanol.com
+ 10%
REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020