zoom videojuegos y mundo gamer - antevenio · en los 13 países evaluados un 36% de las personas...

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RESEARCH & INSIGHTS ABRIL 2020 www.letsrebold.com · www.antevenioshakers.com · www.antevenio.com ZOOM VIDEOJUEGOS Y MUNDO GAMER EL IMPACTO DEL CORONAVIRUS Entendiendo sus efectos a nivel humano y económico y cómo algunas marcas actúan al respecto.

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RESEARCH & INSIGHTS ABRIL 2020 www.letsrebold.com · www.antevenioshakers.com · www.antevenio.com

ZOOM VIDEOJUEGOS Y MUNDO GAMEREL IMPACTO DEL CORONAVIRUSEntendiendo sus efectos a nivel humano y económicoy cómo algunas marcas actúan al respecto.

IMPACTO EN LOS MEDIOSQué se observa en el consumo del individuo

y en el individuo interesado en Esport.Fuente:Movistar/Telefónica a través del elespanol.com

REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020

95% de los individuos dicen que pasan

más tiempo en actividades/consumo de

medios en el hogar.

En los 13 países evaluados un 36% de las

personas dicen dedicar más de su tiempo a

videojuegos y de éstos la mitad lo hace

significativamente más.

Incremento de su tiempo jugando

Fuente: REBOLD powered by GWI March 16-20/2020

Países: AU BR CN FR DE IT JP PH SG ZA SP UK USA

¿Qué has estado haciendo a raíz del coronavirus?

66.5

52.6

50.9

45.2

44.8

43.8

42.6

40.8

37.6

36.1

35.4

34.6

24.8

18.1

15.7

14.1

13.6

11.6

36.4

31.2

26.5

19.6

21.7

21.2

18.2

21.6

14.9

17.8

13.2

14.2

10.

6.4

5.7

4.2

5.2

0.

Ver más cobertura de noticias

Pasar más tiempo socializando como familia/hogar

Ver más programas/películas en streaming(ej Netflix)

Ver más TV

Pasar mas tiempo en servicios de mensajes (ej WhatsApp)

Pasar más tiempo en redes sociales

Pasar más tiempo en pasatiempos.

Pasar más tiempo cocinando

Pasar más tiempo en aplicaciones

Pasar más tiempo en la computadora/videojuegos

Escuchar más sstreaming (ej, Spotify)

Leer más libros/audiolibros

Pasar más tiempo hablando por teléfono

Escuchr más radio

Leer más periódicos

Leer más revistas

Crear/cargar videos (ej YouTube, TikTok, etc.)

Escuchar más podcasts

Haciendo Haciendo Significativamente +

REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020

6% DE LOS ESPAÑOLES DECLARA QUE ESTÁ JUGANDO MÁS A VIDEOJUEGOS A

RAÍZ DEL COVID-19

‣Los españoles están dedicando más tiempo a jugar a videojuegos que a actividades como lectura de revistas, beber alcohol o incluso escuchar

música vía streaming.

‣Los españoles dedican más tiempo a videojuegos que países como Francia o Italia

¿Cuál de las siguientes actividades estás haciendo más que antes a raíz del COVID-19?

5% 5%

7%

6% 6% 6%

5%

6%

4% 4%

3% 3%

5% 5%

6%

5%

6% 6%

2% 2%

4%

1%

3% 3%

FR DE IT ES UK US

Jugar Videojuegos Leer Revistas Escuchar música por stream Beber

Fuente: Dynata March 2020

14 Países: AU BR CN FR DE IT JP NL PH SG ZA SP UK USA

REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020

A su vez los interesados en

esports declaran que

están pasandoun 35,5% másde su tiempoen videojuegosFuente: REBOLD powered by GWI March 16-20/2020

País: ES. Peso interesados en Esports: 17% del total de la muestra

¿Qué has estado haciendo significativamente

más en casa a raíz del coronavirus?

29.0%

29.6%

23.3%

35.7%

28.2%

19.3%

17.2%

9.6%

13.7%

17.6%

12.9%

7.4%

20.2%

6.0%

10.1%

2.9%

4.2%

51.2%

44.6%

42.9%

39.3%

35.9%

35.5%

31.1%

30.1%

22.7%

22.0%

20.2%

18.2%

16.9%

16.7%

16.4%

15.2%

9.5%

Pasar más tiempo socializando como familia/hogar

Ver más programas/películas en streaming(ej Netflix)

Pasar más tiempo en redes sociales

Ver más cobertura de noticias

Pasar mas tiempo en servicios de mensajes (ej WhatsApp)

Pasar más tiempo en la computadora / videojuegos

Ver más TV

Pasar más tiempo en aplicaciones

Pasar más tiempo cocinando

Pasar más tiempo hablando por teléfono

Escuchar más radio

Leer más periódicos

Leer más libros/audiolibros

Pasar más tiempo en pasatiempos

Escuchar más servicios streaming (ej, Spotify)

Crear/cargar videos (ej YouTube, TikTok, etc.)

Leer más revistas

Total España Esports interesados

REBOLD · SHAKERS · ANTEVENIO RESEARCH & INSIGHTS · ABRIL 2020

¿Qué has estado haciendo en casa a raíz del coronavirus?

Estos individuos están dedicando

especialmente su tiempo a ver programas

en streaming, compartir tiempo con su

familia, informarse y con videojuegos y

aplicaciones

Individuos con interesesen Esports declaran un mayor uso en la mayoríade los medios que el total de los españoles

Fuente: REBOLD powered by GWI March 16-20/2020

País: ES. Peso interesados en Esports: 17% del total de la muestra

56.8%

50.9%

62.3%

60.7%

48.4%

42.2%

36.6%

47.3%

27.9%

42.8%

36.1%

23.6%

32.3%

41.5%

14.1%

21.9%

14.4%

9.5%

71.6%

70.4%

59.6%

59.6%

59.2%

58.7%

57.7%

56.8%

55.2%

50.0%

44.7%

43.7%

42.3%

37.7%

37.7%

34.2%

27.2%

20.7%

Ver más programas/películas en streaming(ej Netflix)

Pasar más tiempo socializando como familia/hogar

Ver más cobertura de noticias

Pasar mas tiempo en servicios de mensajes (ej WhatsApp)

Pasar más tiempo en redes sociales

Ver más TV

Pasar más tiempo en aplicaciones

Pasar más tiempo en la computadora / videojuegos

Escuchar más servicios streaming (ej, Spotify)

Pasar más tiempo hablando por teléfono

Pasar más tiempo cocinando

Pasar más tiempo en pasatiempos

Escuchar más radio

Leer más libros/audiolibros

Crear/cargar videos (ej YouTube, TikTok, etc.)

Leer más periódicos

Leer más revistas

Escuchar más podcasts

Total España Esports interesados

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Los españoles interesados en Esports reclaman un rol solidario y comprometido de las marcas, con

mensajes empáticos y en sintonía con la situación del COVID-19.

Fuente: Dynata March 2020

14 Países: AU BR CN FR DE IT JP NL PH SG ZA SP UK USA

63%

54%

75%

82%

21%

27%

35%

21%

14%

15%

3%

7%

3%

22%

7%

3%

2%

32%

2%

11%

Suspender su producción normal para ayudar a producir suministros esenciales.

Ofrecer servicios gratuitos (ej, dar versiones gratis plataformas)

Ofrecer condiciones de pago flexibles para los consumidores.

Cierre de tiendas no esenciales para ayudar a prevenir la propagación.

Continuar con la publicidad como siempre

Totalmente de acuerdo De acuerdo Neutral En desacuerdo Totalmente en desacuerdo

T2B Bottom 2

90% 7%

89% 3%

97% 0%

97% 3%

36% 43%

T2B: Corresponde a la sumatoria de las 2 calificaciones más altas (Totalmente de acuerdo + De Acuerdo)

Bottom 2: Corresponde a la sumatoria de las 2 calificaciones más bajas (Totalmente desacuerdo + Desacuerdo)

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QUÉ HA SUCEDIDO

EN EL MUNDO GAMER

Siguen queriendo estar conectados

ahora más que nunca.

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UNA AUDIENCIA QUE SE MANTIENE ACTIVA Y RECEPTIVA

Menor volumen de publicaciones pero los niveles promedio de interacciones se mantienen.

La audiencia responde al contenidoen todas las redes, sin embargo, Youtube e Instagram son las que capitalizan las reacciones.

De todos los perfiles evaluados, AuronPlay es el que genera el mayor volumen de interacciones en todas sus redes.

Dentro del contenido que destaca durante el periodo de crisis, el que hace referencia al coronavirus se encuentra en el top.

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Resumen general por perfil

A pesar del decrecimiento del volumen de publicación el promedio de interacciones se

mantiene y para algunos perfiles crece.

18

14

9

52

65

46

36

26

49

AuronPlay

DjMaRiiO

elrubiusOMG

Giants Gaming

Ibai

LVP

Team Heretics

Team Queso

TheGrefg

560,982

115,057

503,260

415

47,780

439

6,255

993

160,573

AuronPlay

DJMariio

El Rubius

Giants

Ibai

LVP

Team Heretics

Team Queso

The Grefg

Volumen

-59%volumen en promedio

Promedio de interacciones

+2%Interacciones en promedio

Crisis Pre-Crisis

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Reciben interacciones en todas las redes donde crean contenido, sin embargo, Youtube e Instagram son los que concentran el mayor volumen de interacciones

Promedio de interacciones por red social

*Interacciones en Youtube están basadas en comentarios y likes

Distribución de interacciones por red social

3%

5%

2%

5%

11%

13%

7%

15%

6%

2%

1%

1%

4%

3%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

0%

2%

2%

51%

54%

82%

81%

61%

74%

70%

71%

63%

94%

98%

79%

84%

47%

52%

65%

61%

44%

40%

18%

19%

37%

94%

15%

16%

22%

22%

20%

15%

48%

43%

34%

38%

AuronPlay

DJMariio

El Rubius

Giants

Ibai

LVP

Team Heretics

Team Queso

The Grefg

Twitter Facebook Instagram Youtube

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EL 7% DEL CONTENIDO HACE REFERENCIA AL COVID-19, DENTRO DEL CONTENIDO CON MAYOR

INTERACCIONES EN LAS PRINCIPALES REDES SOCIALES DESTACA EL QUE MENCIONA DE

ALGUNA FORMA AL CORONAVIRUS

45 de los 260 post publicados durante la crisis hacen mención al COVID-19

*Hacer click en la imagen para ver el video

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DE LOS 44 VIDEOS PUBLICADOS DURANTE LA CRISIS, 3 DE LOS 5 PRIMEROS HACEN

REFERENCIA AL CORONAVIRUS; DISTINTO TONO PERO UNA MISMA TEMÁTICA

Videos con mayor número de interacciones (me gusta + comentarios)

*Hacer click en la imagen para ver el video

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Se ha detectado un incremento del tráfico cursado en su red IP de 1000 Gigabit por

segundo (1 Terabit) más que en los días previos, lo que supone un crecimiento del 10%

Motivado principalmente por un incremento fuerte en el tráfico de gaming. Las fuentes

de gaming que más han crecido han sido Playstation, Blizzard y Xbox.

También se observa crecimiento en el tráfico de WhatsApp, el cual se ha duplicado en los

últimos días, al igual que el tráfico de Skype y de Webex, según informa Telefónica.

Por otro lado, RuneHeads y otras compañías ofrecen juegos gratis por la crisis del

coronavirus.

EN CONCLUSIÓN

El confinamiento y el teletrabajo provocado por le coronovirus disparan el uso de todo el entorno del videojuego.

Fuente: Movistar/Telefónica a través del elespanol.com

+ 10%

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¡GRACIAS!

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