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CONCLUSIONES
El diseño de un cuento latinoamericano ilustrado, dirigido a niños
daltónicos en edades comprendidas entre los 7 y 10 años es una fuente
informativa para el crecimiento visual e intelectual de aquellos que presentan
dicha afección, los objeticos propuestos fueron consolidados mediante
estrategias y recursos utilizados. Una síntesis detallada de los objetivos
específicos a desarrollar en este proyecto sería la siguiente: determinar la
importancia del cuento, para ello fue necesario realizar un estudio con el fin
de seleccionar el concepto que ese deseaba representar, precedido de ello
se establece la selección del cuento, se jerarquizan las ideas y los elementos
para la diagramación y se especifica la utilización del código universal de
color cuya presentación se destaca en las ilustraciones de manera
vanguardista.
El concepto grafico a utilizar se a adapta a un formato de 20 x 20, se
identifican las características de contenido e imagen que podrían
considerarse un punto importante ya que su función primordial seria mostrar
un diseño dinámico y funcional el cual forma parte del atractivo visual
cautivando la atención del lector. Su presentación se basa en un cuento
como medio instructivo y q en cuanto a las estrategias utilizadas cabe
destacar el desarrollo investigativo para la elaboración sustentada del
proyecto entre otros; los recursos utilizados fueron photoshop, freehand e
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ilustrator, ya que permitieron el que fuera posible presentar este cuento
referido a la innovación de atractivo diseño y mensajero de recursos visuales.
Para satisfacer la necesidad que presentan los niños daltónicos en este
nivel de desarrollo sociocultural requiere de este medio y tecnológico ya que
es un canal accesible en cuanto a costo se refiere.
El diseño de este cuento se caracteriza por su formato creativo e
instruccional en un perfil comunicativo y visual. Estos elementos permiten
proyectar una imagen actual comprensible y estructuralmente grafica con el
propósito de atraer e incentivar al niño. En término general, innovar es crear
algo, es la oportunidad de hacer algo para saber, para crecer, solucionar una
necesidad o problema, hay que profundizar en la conciencia, este es el ideal
que se persigue con el diseño de este cuento.
El formato es corto pero se presentan planas internas que rompen con el
esquema para hacerlo un medio más interactivo se desarrolla un juego con el
que se complemente la proyección del código del color.
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RECOMENDACIONES
Precedido del desarrollo investigativo y creativo para el cuento el asno q
voló a la luna destinado a niños daltónicos se suscitaron una serie de
objetivos secundarios los cuales deben ser tomados en consideración para
que no se presenten inconvenientes en la elaboración del cuento.
Las recomendaciones que han de considerarse, según los investigadores
de este proyecto grafica el énfasis profesional de la meta propuesta.
ü Para los editores:
El contenido un cuento debe cumplir un nivel instruccional que permita
interactuar con los niños mediante la promoción de ideas y con el fin de
satisfacer las necesidades del target al que va dirigido. Así mismo
propone difundir un lenguaje técnico – codificado como elemento para el
aprendizaje.
ü Para los usuarios:
Es primordial que interactúen con el cuento, recorrer cada uno de sus
puntos ya que toda la información es de suma importancia para el
desarrollo intelectual, es considerable tomar en cuenta q hay diferentes
tipos de daltonismo por ello en este caso se genera y proyecta el código
del color universal.
ü Para los distribuidores
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Tomando en cuenta que el cuento es de formato pequeño se puede
distribuir con otros y ocupa un espacio moderado. De necesitarse mas
cantidad de ejemplares que los proporcionados por la editorial deben ser
solicitados directamente.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Libros.
• BELTRAN Y CRUCES, Raúl Ernesto. (1999) Publicidad en medios
impresos. Segunda edición. Trillas.
• GUADARRAMA, (1989) Medios publicitarios.
• TURNBULL Arthur T. y Baird RUSELL N. (1999) Comunicación Grafica.
Cuarta edicion. Trillas
Trabajos especiales de grado.
• BORTOLUSSI Esther. Diseño de un libro didáctico para la educación
ecológica de niños en edad escolar.
• ARRAIOL PARRA, José Manuel. Diseño de un libro infantil, utilizando
técnicas de ilustración para realzar los valores ecológicos de la región
zuliana en niños de edades comprendidas entre 4 y 7 años.
• CASTRO Morella, MARTORELLI Rebeca, VALBUENA Carla. Diseño de
presentación e ilustración de un Libro Didáctico Infantil sobre la Leucemia,
para la fundación Trasplante de Médula Ósea.
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• PEÑA Naylex, RODRÍGUEZ Ericka. Diseño de una revista para
estudiantes en el área del diseño grafico. Colegio Universitario Dr. Rafael
Belloso Chacín.
• RODRIGUEZ Edurley, GUTIERREZ Juan, TROCONE Lina. Diseño de
Libro didáctico sobre aspectos culturales de las distintas etnias indígenas
Venezolanas dirigidas a niños de la primera etapa de educación básica,
con edades comprendidas entre los 6 y 9 años de la ciudad de Maracaibo,
Edo Zulia.
Fuentes electrónicas en línea.
• http://www.newsartesvisuales.com
• http://www.monografias.com
• http://www.wikipedia.com
• http://issuu.com/educacion-continua/docs/proyecto_editorial
• http://cuentosdemama.blogspot.com/
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ANEXOS
Gráfico N° 15. Estilo de ilustración 1. Fuente: Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 16. Estilo de ilustración 2. Fuente: Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 17. Estilo de ilustración 3. Fuente: Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 18. Personaje Liz. Fuente: Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 19. Personaje El abuelo. Fuente : Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 20. Personajes padres de Liz. Fuente: Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 21. Animales de la granja. Fuente: Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 22. Personaje El Asno. Fuente: Peña, Rosales (2011)
Gráfico N° 23. Portada fi nal. Fuente: Peña, Rosales (2011)