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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS CARRERA DE PSICOLOGÍA EDUCATIVA EVALUACIÓN EDUCATIVA WEBQUEST INTEGRANTES: Pamela Mishel Arévalo Toalombo Betty Yasmìn Rodríguez Coronel Yadira Ibeth Tanguila Tanguila CURSO: Sexto Semestre “A” DOCENTE: Ms. Patricio Tobar

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Page 1: Webquest

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS

CARRERA DE PSICOLOGÍA EDUCATIVA

EVALUACIÓN EDUCATIVA

WEBQUEST

INTEGRANTES:

Pamela Mishel Arévalo Toalombo

Betty Yasmìn Rodríguez Coronel

Yadira Ibeth Tanguila Tanguila

CURSO:

Sexto Semestre “A”

DOCENTE:

Ms. Patricio Tobar

OCTUBRE 2016 – MARZO 2017

Page 2: Webquest

INTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE DESEMPEÑO:

WEBQUEST

UN RECURSO EDUCATIVO PARA SU USO EN EL AULA

¿QUÉ ES UNA WEBQUEST?

Bernie Dodge en 1995 la definió como una “actividad orientada a la investigación donde

toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web”.

La idea original se comenzó a desarrollar en 1995 en la Universidad Estatal de San Diego

por Bernie Dodge1 y Tom March.

Dicho concepto queda reflejado en Some Troughts About WebQuest (Dodge 1997) y desde

entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de

Internet en la escuela.

Según palabras del autor en una entrevista realizada por Educational World nos describe

cómo y porqué desarrolló el modelo de las WebQuest:

“Empezó durante un curso de Tecnología Educativa en el que, entre otras cosas, pretendía

que mis alumnos conocieran un programa de simulación educativa denominado

Archaeotype, pero del que no tenía ninguna copia ni otro medio para mostrarlo. Entonces

puse en juego una experiencia en la que los alumnos tenían que trabajar en grupo

atacando un conjunto de diferentes fuentes de información sobre dicho programa, que

previamente yo había seleccionado: unas cuantas páginas de un informe de evaluación del

proyecto, unas pocas páginas web (1995) que describían el software y la filosofía

constructivista que había detrás, un chat con uno de los desarrolladores, y una

videoconferencia con uno de los profesores que había probado el programa. La tarea que

tenían que realizar era profundizar en dichas fuentes de datos, integrar la información y

decidir y el programa Archaeotype podía ser usado y cómo en una escuela en la que ellos

estuvieran enseñando.”

Podemos decir, sin lugar a equivocarnos, que una WebQuest es la realización de una unidad

didáctica a través de Internet, partiendo de unas indicaciones previas por parte del profesor

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para la localización de los recursos, ya que de otro modo la tarea que tendría que realizar el

alumno/a sería ardua y laboriosa, invirtiendo una cantidad de tiempo innecesario en la

búsqueda de dicha información.

La WebQuest: una estrategia didáctica para un aprendizaje significativo

La WebQuest (WQ) ha sido considerada desde hace algún tiempo como una poderosa

estrategia didáctica que no sólo contribuye al desarrollo de habilidades en los y las

estudiantes para la búsqueda de información a través de Internet, sino que

fundamentalmente permite apoyar el desarrollo de procesos cognitivos de nivel superior.

En palabras de uno de sus creadores, esta estrategia didáctica es definida como; una

actividad orientada a la investigación donde toda o la mayor parte de la información que se

utiliza procede de recursos de la Web. Las WebQuest han sido ideadas para que los

estudiantes hagan buen uso del tiempo, se centren en cómo utilizar la información más que

en su búsqueda, y reciban apoyo en el desarrollo de su pensamiento en los niveles de

análisis, síntesis y evaluación (Dodge, 1995).

Para Roig, Fourcade y Avi (2013) una WQ es un “tipo de actividad guiada en la que se

propone al alumnado una tarea y un proceso de trabajo basados principalmente en recursos

de Internet […] es una forma de utilizar didácticamente Internet” (p. 256).

Por su parte March (2003-2004) señala que las verdaderas WQ son “estructuras de

aprendizaje andamiado que utilizan enlaces a recursos esenciales de la World Wide Web y

proponen tareas auténticas para motivar al alumnado a que investigue una pregunta central

de respuesta abierta.” (p.42), por lo tanto, su sustento teórico se encuentra en las teorías

constructivistas del aprendizaje y del aprendizaje colaborativo, como señalan Osicka,

Fernández, Valenzuela, Buchhamer y Giménez (2013), “una WebQuest coadyuva al

aprendizaje significativo porque permite de una manera muy económica, desde el punto de

vista cognitivo, que los estudiantes consciente y explícitamente integren nuevos

conocimientos a conceptos relevantes que ya poseían” (p. 133).

En relación con las virtudes que presenta esta estrategia, concordamos con Bernabé y Adell

(2006) cuando sostienen que las WQ ofrecen una metodología ideal para transferir el

conocimiento a la práctica, ya que se proponen a los y las estudiantes tareas del mundo real

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y con sentido, que van más allá del entorno educativo (p.7). Asimismo, esta herramienta

enfatiza la interacción y transformación de la información, en vez de la mera copia de la

misma y favorece la autonomía por parte del alumnado, con lo que fomenta el aprender a

aprender ofreciendo una alternativa para la continuidad del aprendizaje (Osicka et al., 2013,

p. 132).

Dentro de las características que posee la WebQuest, se destacan las siguientes:

Una actividad de búsqueda informativa guiada en la cual la mayor parte de la

información usada por los alumnos está extraída de la Red.

Un tipo de Unidad Didáctica que plantea a los y las estudiantes una tarea o

resolución de un problema y un proceso de trabajo colaborativo, basado

principalmente en recursos existentes en Internet.

Una de las estrategias didácticas para integrar en el currículum los recursos que

ofrece Internet. Se trata de utilizar la Red en las actividades diarias de la clase para

conseguir los objetivos del currículo y proporcionar a los alumnos mejores

oportunidades de aprendizaje.

Una actividad didáctica que propone una tarea factible y atractiva para el alumnado

y un proceso para realizarla. La tarea debe ser algo más que contestar a preguntas

sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador; se

trata de hacer algo con la información: analizar, sintetizar, transformar, crear, juzgar

(Roig, 2005).

¿PARA QUÉ LAS WEBQUEST?

Las WebQuest son una estrategia didáctica en la que los alumnos de cualquier nivel

educativo pasan a desempeñar un papel activo en su formación, dejan de ser meros

receptores de información y se convierten en constructores de conocimiento. Y el rol del

maestro también cambia considerablemente, ya que su labor será de guía, apoyo,

orientación, etc.

Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos

puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.

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Una WebQuest aporta a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades:

1. Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si con relación a

hechos, situaciones, etc.

2. Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.

3. Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de

observaciones o del análisis.

4. Deducción: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de

principios y de generalizaciones dados.

5. Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio

pensamiento o en el de otro.

6. Construir la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una

aserción.

7. Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de

la información.

8. Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones

sobre ediciones.

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Otras características que podemos enumerar de una WebQuest:

1. Son actividades enfocadas al trabajo en pequeño y mediano grupo y aunque, menos

enriquecedor, se puede enfocar como trabajo individual.

2. Genera aprendizaje de TIC en contextos reales.

3. Es una herramienta altamente motivadora para los alumnos, ya que podemos

cambiar el rol de los sujetos que vayan a trabajar. Así pues, se les puede asignar

papeles ficticios como detectives, reporteros, investigadores, agentes secretos, etc.

que tienen misiones concretas para diversos organismos e instituciones (agencias de

seguridad, periódicos, etc.) y que desarrollan su trabajo en escenarios fuera del

entorno del aula (en una excavación arqueológica, embajadas, etc.).

4. Se pueden combinar fácilmente materias diferentes haciendo la actividad

interdisciplinar, enriqueciendo los aportes del grupo al trabajo y fomentando la

globalización de las materias como un conjunto relacionado y no asignaturas

independientes.

5. Estructura los contenidos de forma comprensible para los alumnos.

6. Genera, por parte de los que lo trabajan, sus propias conclusiones; es decir, permite

“aprender a aprender”.

COMPONENTES

Los pasos a seguir por parte del profesor los podemos resumir así:

Identificar una idea/concepto que queremos reforzar o introducir.

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Buscar en la Web sitios que refuercen/introduzcan el concepto.

Elaborar cuestiones cuya respuesta el alumno encontrará en dichos sitios.

Elaborar una hoja de trabajo en formato HTML y ponerla en un servidor, en el disco

duro de los ordenadores del aula o bien entregarles una hoja impresa.

Una WebQuest, según B. Dodge y T. March, se compone de seis partes esenciales:

Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.

Introducción. En esta fase se orienta a los alumnos sobre lo que se espera de ellos y se

suscita su interés por el tema haciendo uso de cualquier estrategia: generándoles

expectativas, basándose en sus vivencias y experiencias, dar la impresión de que son ellos

los únicos que pueden resolver el tema por la dejadez de instancias oficiales, la necesidad

de una rápida solución a un problema, el hecho de desempeñar un papel motivador o

divertido, etc.

Tarea. Consiste en la descripción de lo que deberán haber realizado al final del proceso,

que puede ser tan diverso como: la redacción de un informe por escrito, una presentación

multimedia, la realización de una página Web, hacer una excursión, llevar a la práctica unas

jornadas específicas, etc. Esta es la parte más importante de una WebQuest y existen

muchos formatos; citar por ejemplo la clasificación de tareas realizada por Bernie Dodge5,

donde describe los 12 tipos de tareas más comunes para. la optimización del trabajo. Se les

denomina tareonomía del WebQuest y que describiremos más adelante.

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Proceso. Aquí se describen los pasos que deben seguir los alumnos para llevar a cabo el

trabajo, descripción que debe ser relativamente concisa y clara. Puede ser conveniente la

división de la tarea en subtareas que ayuden a la planificación de la actividad.

Recursos. Consiste en una relación de sitios Web localizados por el profesor con objeto de

evitar esfuerzos y tiempo en su localización. Así, los alumnos se dedican al tratamiento de

los datos en lugar de a su búsqueda. No necesariamente los recursos necesarios tienen que

ser páginas Web, sino que pueden ser de otro tipo: libros y enciclopedias, folletos, vídeos,

aplicaciones informáticas educativas, etc.

Evaluación. Aquí se especifica claramente cuáles son los criterios de valoración y los

criterios con los que se van a calificar el trabajo encomendado.

Conclusión. Sirve para resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y

generalizar lo aprendido6. Puede ser interesante en este apartado aportar sugerencias sobre

la actividad, preguntas que induzcan a otras tareas futuras, etc. porque se aprende haciendo,

pero también se aprende hablando sobre lo que se ha hecho.

La Tareonomía de los WebQuest: Una Taxonomía de Tareas

Figura 3. Posibles tareas de una Webquest. Autor: B. Dodge (2002c).

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1. Tareas de repetición: En ocasiones, todo lo que se le pide a los alumnos es que

asimilen determinada información y que después demuestren que la han entendido.

Trabajos de este tipo son actividades elementales que no abren nuevos caminos en

la práctica docente, pero que pueden proporcionar una fácil introducción al uso de la

red como fuente de información.

Los estudiantes pueden exponer un informe sobre lo aprendido mediante

presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, carteles o pequeños informes. Estos

son los WebQuest más abundantes y menos desafiantes (o interesantes), pero

pueden cumplir un propósito.

2. Tareas de recopilación: Una tarea simple para los estudiantes es recopilar

información de diversas fuentes y adecuarla a un formato común. La recopilación

resultante podría ser publicada en la web, o materializarse en un producto no digital.

Para que una tarea de recopilación sea considerada como un verdadero WebQuest es

necesario hacer algunas transformaciones en la información recopilada. No es suficiente

con realizar arbitrariamente una lista con las direcciones web más utilizadas o una

colección de imágenes web.

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3. Tareas de misterio: A todo el mundo le gusta el misterio. En ocasiones, una buena

forma de atraer a tus estudiantes hacia un tema consiste en presentarlo como una

adivinanza o una historia de detectives. Esto funciona bien a niveles escolares

elementales, pero también puede ampliarse a estudiantes adultos.

Las tareas de misterio pueden parecer en cierto modo falsas debido a la irrealidad que

conllevan; sin embargo, compensan porque aumentan el interés del estudiante. Si hay

profesiones relacionadas con su temática que supongan resolver interrogantes (como hacen

los historiadores, estudiosos, arqueólogos y otros científicos) presente el misterio en torno a

estas personas y la falta de credibilidad se verá minimizada.

4. Tareas periodísticas: ¿Hay un acontecimiento específico en aquello que usted

desea enseñar a sus alumnos? Una forma de realizar un WebQuest es pedir a sus

estudiantes que actúen como reporteros cubriendo un suceso. La tarea supone

recoger hechos y organizarlos teniendo en cuenta los géneros de noticias y

destacando la escritura. Al evaluar cómo lo hacen, lo importante es la exactitud y no

la creatividad.

Una tarea periodística bien diseñada requerirá que sus estudiantes:

Maximicen la exactitud usando múltiples acontecimientos de un suceso;

Amplíen su comprensión incorporando opiniones divergentes;

Profundicen su compresión usando fuentes de información previamente

experimentadas;

Examinen sus propios prejuicios y minimicen su impacto en la escritura.

5. Tareas de diseño: De acuerdo con el diccionario Webster, un diseño es “un plan o

protocolo para llevar algo a cabo”. Un webquest con tareas de diseño necesita que

los estudiantes creen un producto o un plan de acción que alcance un objetivo

predeterminado y que funcione dentro de unos límites especificados.

Una tarea de diseño bien trabajada:

Describe un producto que es verdaderamente necesario por alguien en alguna parte;

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Describe recursos y fija restricciones semejantes a las que los verdaderos

diseñadores de dichos productos deben afrontar;

Aporta libertad y estimula la creatividad dentro de dichos límites.

6. Tareas Creativas: Los estudiantes pueden aprender sobre un tema reelaborándolo

como una historia, un poema o un dibujo. Igual que hacen los ingenieros,

diseñadores y artistas con las limitaciones de su género particular. Las tareas

creativas llevan un producto final con un formato determinado (ej: pintura, juego,

simulación, cartel, diario ficticio o canción) pero son mucho más abiertas e

impredecibles que las tareas de diseño. El criterio de evaluación para estas tareas

deberá enfatizar la creatividad y la expresión propia, así como criterios específicos

del género elegido.

7. Tareas de búsqueda de consenso: Algunos temas van acompañados de

controversia. La gente no se pone de acuerdo porque difiere en sus sistemas de

valores, en aquello que acepta como objetivamente correcto, en aquello a lo que se

ha expuesto, o en sus objetivos finales. En este mundo imperfecto, es útil exponer

a los futuros adultos ante dichas diferencias y acercarles a la práctica de cómo

resolverlas. Esta es la intención de las tareas de búsqueda de consenso. La clave de

una tarea de búsqueda de consenso es la necesidad de que, en la medida de lo

posible, se articulen, se consideren y se acomoden puntos de vista divergentes. Para

bien o para mal, los hechos actuales y la historia reciente proporcionan muchas

oportunidades para la práctica.

8. Tareas de Persuasión: En el mundo hay personas que no están de acuerdo con

usted. Por supuesto, están equivocadas, de modo que es útil desarrollar habilidades

de persuasión. Una tarea de persuasión es algo más que repetir una exposición,

pues demanda que los estudiantes desarrollen un caso de forma convincente

basándose en aquello que han aprendido. Las tareas de persuasión podrían incluir la

simulación de un tribunal o de un pleno municipal simulado, una publicación

editorial o periodística, o bien la producción de un anuncio publicitario en cartel o

cinta de video, todo ello diseñado para cambiar la opinión de la gente.

9. Tareas de autoconocimiento: En ocasiones, el objetivo de un WebQuest puede ser

promover un mayor conocimiento de uno mismo, un conocimiento que pueda

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desarrollarse mediante la exploración guiada con recursos convencionales y en la

red. Hay pocos ejemplos de este tipo, quizás porque el autoconocimiento no está

habitualmente en los actuales curricular.

10. Tareas analíticas: Un aspecto del razonamiento es el conocimiento de cómo las

cosas se relacionan entre sí y cómo las cosas pertenecientes a un tema se relacionan

con otras. Una tarea analítica proporciona una vía para desarrollar dicho

conocimiento. En las tareas analíticas se les pide a los estudiantes que miren una o

varias cosas con detenimiento y que busquen similitudes y diferencias con el fin de

que entiendan las implicaciones de dichas similitudes y diferencias. Podrían buscar

relaciones de causa-efecto entre variables y debatir su significado.

11. Tareas de Juicio: Para evaluar algo se necesita un cierto nivel de conocimiento de

ello así como llegar a conocer algún sistema válido de juicio. Las tareas de juicio

presentan al alumnado una serie de aspectos solicitándole que los clasifique y que

los puntúe, o que tome una decisión fundamentada entre una lista limitada de

posibilidades.

Una misión de este tipo bien diseñada deberá:

proporcionar instrucciones o algún tipo de criterios para establecer un juicio, o

solicitar y apoyar a los estudiantes para que creen sus propios criterios de

evaluación.

12. Tareas Científicas: El método científico conduce a la tecnología, y esta última le

permite a usted leer estas palabras. La ciencia impregna nuestra sociedad y es

crucial que los niños y niñas de hoy comprendan cómo trabaja la ciencia, aunque

nunca se hayan puesto una bata blanca ni hayan llevado una tabla sujetapapeles.

La red nos trae a casa tanto datos históricos como datos de plena actualidad, y algunos de

ellos pueden proporcionar los medios para hacer ciencia real.

EL CAMBIO METODOLÓGICO EN EL AULA: CAMBIOS EN EL ROL

DOCENTE Y DISCENTE

EL proceso de E-A se ve claramente afectado por el nuevo diseño que proponen las WQ.

Esto provoca cambios, tanto en el planteamiento docente como en el discente. En el centro

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del trabajo, por medio de WQ, se encuentra el alumnado, factor que adecua las WQ a los

requisitos de los ECTS. Este planteamiento debería favorecer el desarrollo de competencias

laborales del alumnado, prioridad europea y también prioridad educativa nacional. De esta

manera, se pasa a introducir los contenidos de forma aplicada por medio de escenarios

«reales» como los que se podrán encontrar en su posterior vida profesional. Esos escenarios

hacen que profesorado y alumnado asuman unos nuevos roles, tal como se comenta a

continuación.

EL CAMBIO EN EL ROL DOCENTE

El cambio de un rol tradicional, en el que el profesorado es quien tiene el conocimiento y lo

transmite al alumnado, a un rol en el que el profesorado planifica cómo el alumnado debe ir

construyendo para sí mismo el conocimiento, ayudando desde la vertiente más profesional,

no siempre es tarea fácil. Aun así, una buena planificación de la WQ, bien secuenciada y

con unas propuestas suficientemente complejas, bien elaboradas y que propongan recursos

significativos, ayudará a asumir fácilmente este nuevo rol, que se describe en la tabla

siguiente con más detalle.

En conclusión, el rol que debe asumir el docente que implementa una WQ en el aula

diverge de la concepción del docente como única fuente de saber, trasladando este saber al

entorno y actuado como el profesional de referencia en el proceso de aprendizaje de los

estudiantes, tal como lo describe García (2005) cuando define el rol docente con WQ como

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«facilitador y orientador del proceso de aprendizaje, mediador y organizador del material

básico puesto a disposición de los alumnos, y guía a lo largo del proceso para reconducir

las desviaciones, en caso de que se produjesen».

EL CAMBIO EN EL ROL DISCENTE

Sin embargo, el rol discente se ve afectado por los cambios que comporta el aprendizaje por

medio de las WQ. El alumnado debe pasar de un posicionamiento pasivo, en el que asume

que es receptor de información, a uno muy distinto en el que se le pide que sea un agente

activo y que sea capaz de acceder y recopilar información, con la ayuda del profesorado,

para acabar transformándola en conocimiento significativo.

EJEMPLOS DE LOS WEBQUEST

Título: Aplicaciones de las plantas transgénicas

Autoría: Francesc Viladomat; Teresa Altabella; Jaume Bastida; Mercè Bonfill; Carles

Codina; Rosa M.ª Cusidó; Antoni Fdez.-Tiburcio; Javier Palazón; M. ªTeresa Piñol

Disciplina: farmacia

Descripción: WQ que se centra en la respuesta a distintas cuestiones sobre las plantas

transgénicas, que ayudan al alumnado a preparar por su cuenta este tema para la evaluación

final.

Aspectos relevantes: el hecho de que el alumno pueda construir su propio conocimiento

respondiendo a unas cuestiones básicas, hace de esta WQ una buena práctica. Es

especialmente interesante el apartado de recursos que, además de integrar los recursos

básicos en el apartado de proceso, ofrece otros de ampliación. Se puede acceder desde la

propia compilación de WQ del profesorado de Fisiología Vegetal, hipervinculado a

<http://wq-ub.blogspot.com>, o disponible directamente en la dirección

<http://www1.ub.edu/fvd4/wq/wqt/recurs.html>.

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Título: Escuela de Padres: Las TIC TIC TIC en la educación

Autoría: Jordi Quintana

Disciplina: formación del profesorado

Descripción: simulando la solicitud que una asociación de madres y padres de una escuela

pública hace a los estudiantes para que colaboren en la escuela de padres, el alumnado debe

seleccionar un tema de los que se proponen, preparar una charla para los padres y madres

de la escuela acompañada de una presentación gráfica y una hoja informativa.

Aspectos relevantes: lo que convierte a esta WQ en un claro ejemplo de buena práctica es

la realidad del encargo que recibe el estudiante, con el cual se puede encontrar en su tarea

profesional. Asimismo, la complejidad de la tarea y la reflexión pedagógica que demanda

hacen de ella una buena tarea formativa para el profesorado.

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Título: Ecuación de estado de un gas

Autoría: Sergio Madurga

Disciplina: química

Descripción: esta WQ implica al alumnado en un proceso de programación informática que

les ayuda a saber cómo hay que calcular los volúmenes de gas con la finalidad de aprender

a controlar tanques de gas propano. Después de hacer los programas y los cálculos

correspondientes, deben tomar una decisión sobre qué tanque hay que escoger.

Aspectos relevantes: introduce una variable muy interesante que la convierte en una buena

práctica: la toma de decisiones. Toda la tarea que requiere como parte del proceso de

creación de un programa para calcular ayuda al alumnado a ver la importancia de llevar a

cabo buenos cálculos y hacer un correcto seguimiento de los datos para tomar decisiones

fundamentales, tarea propia de su futura vida laboral.

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CONCLUSIONES

Las Webquest son modelos didácticos, que ha venido renovando la educación permitiendo

que el estudiante investigue y construya una nueva información en la que no solo adquiera

conocimientos del docente en el aula, si no que de esta manera el dicente ira fomentando

un pensamiento creativo, analítico, el cual resultara de una estrategia de enseñanza y

aprendizaje en relación con el maestro y alumno.

Las Webquest nos permite una exploración de la información más profunda mediante el

uso de la tecnología de esta manera fomentando actividades recreativas en el cual el

estudiante será un investigador y creador de nuevas ideas, que le ayudara a un aprendizaje

de forma cooperativa en la que se incorpore la participación de los estudiantes y docentes,

facilitando una guía para el docente en la aplicación de nuevos conocimientos y teorías.

RECOMENDACIONES

La comunidad educativa debe implementa herramientas tecnológicas como las Webquest

que ayuden en la innovación de la educación, el conocimiento crítico e investigativo que

impulse a obtener una metodología descubridora de conocimientos nuevos en el cual el

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docente mediante su guía adquiera un mejor desempeño en los procesos de enseñanza

aprendizaje en la etapa educacional y en el ámbito social.

El fomento de las Webquest en el proceso de enseñanza aprendizaje se debe realizarse en

todos los niveles educativos ya que de esta manera los estudiantes y docentes fortalecerán

sus conocimiento además del refuerzo del docente asía el estudiante toma una opinión de

un conocimiento critico que le ayudará a obtener un mejor desempeño en el salón de clase

sin reprimir sus conocimientos ante el docente y ser libre de expresar sus opiniones sin

dificultades.

BIBLIOGRAFÍA

Castello, M. (2010). Usos de una Webquest en el aula de Clases. Recuperado de:

http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/wq/archivos/cap1_WQ__Definicion.pdf

Quintana, J. & Higueras, A. LAS WEBQUESTS, UNA METODOLOGÍA DE

APRENDIZAJE COOPERATIVO, BASADA EN EL ACCESO, EL MANEJO Y EL

USODE INFORMACIÓN DE LA RED. (2009). Recuperado de:

http://www.ub.edu/ice/sites/default/files/docs/qdu/11cuaderno.pdf

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Lledó1; M. Martínez Almira; S. Mengual Andrés4; J. Mulero González7; T.M. Perandones

González3; L. Segura Abad6; C. Suárez8; M. Tortosa Ybáñez3. (S/N). La Webquest: Una

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Recuperado de: https://web.ua.es/va/ice/jornadas-redes-2014/documentos/comunicacions-

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Nuria, A. (2002). La Tareonomía de los WebQuest: Una Taxonomía de Tareas.

Recuperado: http://www.aula21.net/tallerwq/tareas/tareonomiawebquest2.htm