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Trabajo 1 de Informática PROF: ALUMNA: Hamlet Mata Rosnelys Jiménez CI: 28183613

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Trabajo 1 de Informática

PROF: ALUMNA:

Hamlet Mata Rosnelys Jiménez

CI: 28183613

FECHA: 09-10-2017

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INTRODUCCIÓN

Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con

dientes, sino un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante los

impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones,

que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos.

Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros

y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las palabras,

números e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios. Así,

cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario

para poder funcionar.

Las computadoras le han facilitado al hombre el trabajo debido a que simplemente

se le tiene que dar algunas órdenes, información para que este las procese y así el

hombre desarrolle todo lo que necesite y además junto con la red y

algunos periféricos que estos poseen facilitan de igual manera entretenimiento

y comunicación.

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CONCEPTOS DE INFORMATICA

QUE ES LA INFORMATICA:

Es la ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información

considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en

los campos técnico, económico y social. La palabra Informática, se forma por la

contracción de los vocablos Información y automática.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento

automático de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede

entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas,

desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar,

procesar y transmitir información y datos en formato digital.

El término  proviene del francés informatique, implementado por el

ingeniero PhilipsDreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un

acrónimo de information y automatique.

La informática, también llamada computación en América latina, es

una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar,

procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha

desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la

aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono

móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento

automático de la información.

En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la

publicación de un documento denominado informatik automatische informations

verarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). El

soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el

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significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información

científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la

palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter

F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics

General, Inc.

La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de

datos y el software necesarios para tratar información de forma automática.

Aunque pueda parecerte una definición muy abstracta, estamos seguros de que

sabes mucho más de Informática de lo que crees. Y si no, sigue leyendo un poco

más.

La informática es una disciplina en día, prácticamente todo el mundo es usuario

de un ordenador, y muchas personas son incluso programadores informáticos.

Conseguir que los ordenadores hagan lo que tú quieras requiere experiencia y

práctica. Pero la informática puede ser vista desde un nivel superior, como una

ciencia de resolución de problemas. Los informáticos deben ser expertos en

problemas de modelado y análisis. También deben ser capaces de diseñar

soluciones y verificar que son correctas. La resolución de problemas requiere

precisión, creatividad y un razonamiento cuidadoso.

CARACTERISTICAS:

No se puede aplicar las figuras tradicionales del Derecho sobre la Informática

dada su originalidad, por lo que hay que crear nuevas figuras.

El riesgo que supone para el ejercicio de las libertades de los ciudadanos.

La continúa aparición de bienes informáticos de contenido económico que

necesitan una protección jurídica.

El imperio de las multinacionales que impone una serie de cláusulas que se

oponen al derecho español.

Influencia del derecho anglosajón en el lenguaje y en su doctrina.

Una formación de dos palabras del francés information y automatique

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estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos

electrónicos y sistemas computacionales.

Disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su

utilización

Fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

TIPOS DE SISTEMASINFORMATICOS SEGÚN SU APLICACION

Dependiendo del campo de aplicación al que se refiera cada sistema

informático (área contable-empresarial, tecnologías, comunicacionales, etc.),

podemos hallar cientos de clasificaciones diferentes. A continuación solo haremos

referencia a algunas relacionadas a los Sistemas Informáticos computacionales

que pueden aplicarse a diversos sistemas pertenecientes a otras áreas.

Clasificación según estructura de procesadores:

SISD: Éste sistema se caracteriza por realizar el envío de una única tarea u

operación sobre una única y exclusiva información, que permanece almacenada a

través de una sola memoria. Las siglas nombran este proceso: “SingleInstrucción

SingleData”

SIMD: Al igual que los SISD, este sistema realiza también una operación

exclusiva, pero la diferencia aquí es que tal tarea se ejecuta sobre un conjunto de

datos múltiples; lo que da naturaleza a su sigla: “Single Instrucción, Múltiple Data”.

Aquí el control es ejecutado por un único ente sobre diferentes unidades de

datos, creando un paralelismo en el procesamiento de diversas informaciones.

MIMD: Sus siglas significan “Múltiple Instrucción Múltiple Data”, éste

sistema utiliza una técnica de paralelismo completo. Sus procesadores actúan de

manera independiente cada uno del otro con sus respectivas instrucciones

operativas que accionan sobre conjuntos de información diferentes entre sí,

creando un flujo de procesamiento de datos mucho mayor. En estos casos la

memoria utilizada puede ser compartida por los diferentes procesadores o bien

distribuida.

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MISD: denominado así por las siglas en inglés de “MúltipleInstrucción Simple

data“, éstos sistemas son utilizados cuando la información a trabajar requiere ser

procesada de manera mucho más profunda o abarcada de diferentes puntos. Esto

es por su gran dimensión o su grado de importancia, ya que permite la detección

y corrección de posibles errores. Es un sistema poco común, en el que diferentes

centrales de procesamiento actúan sobre el mismo grupo de datos.

APLICACIÓN DE LA INFORMATICA EN LA ADMINISTRACION DE EMPRESAS:

Se ha demostrado que cuando las empresas fallan en uno de sus funciones

administrativas, ya sea la planeación, dirección o control tienden a caer en el caos

y desaparecer. aquí radica la importancia de hacer uso

de herramientas adecuadas para el buen funcionamiento administrativo a través de

la historia de la administración, se han tomado medidas para la correcta aplicación

de estas funciones con el fin de poder generar beneficios y poder tener un

mejor control en el uso de los recursos disponibles con la menor

inversión de tiempo y dinero a partir de la revolución industrial y los aportes de

Frederick Taylor, Henry Fayol entre otros, la administración no solo consiste en

la producción descontrolada sino que también se busca mantener el control de las

producciones y   servicios dados   para mayor provecho de los recursos y mejor

desempeño de los empleados para este proceso se ha requerido de equipos  

modernos y de tecnología que ayude a agilizarel proceso de uso de información,

control de producción, almacenamiento de datos, controles estadísticos,

actualización de mercados entre otros la informática hoy en día es

indispensable para la administración ya que los dispositivos electrónicos son

capaces de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos

sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos

de información.,se encarga de automatizar los flujos de información para que esta

se mueva con extremo dinamismo, de tal forma que la toma de decisiones se dé

con mayor facilidad y precisamente esto es lo que usa

el administrador para proseguir con sutrabajo de desarrollar la empresa. por

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ejemplo, antes un administrador tenía que esperar por lo menos una

semana para que los contadores le brindaran datos frescos de las ventas y el

avance de la cartera, pero hoy, el administrador desde su máquina puede acceder

a los datos más, puede importar los datos a una hoja de Excel para procesarlos y

crear gráficos que le permitan visualizar de mejor modo las tendencias de las

transacciones del negocio donde esté por otro lado, la informática ha permitido que

otros tipos de datos externos estén a la mano, por

ejemplo, información macroeconómica de la nación, boletines de desarrollo en

el campo administrativo y puede enviar una serie de datos por la red a sus colegas

en otros países la administración maneja mucha información en todas las áreas, la

misma información requiere de orden y almacenamiento, una de las formas de

almacenamiento muy usual y muy útil ahora es mediante sistemas de cómputo el

hecho de ya no tener que manejar esos volúmenes de información físicamente (o

sea en papel, o en la cabeza) hace más ágil una organización del tipo que quieras,

lo cual se traduce en menor tiempo de trabajo y menor personal necesario en los

dos casos se traduce en dinero no gastado los numerosos matemáticos y filósofos

del siglo xix desarrollaron múltiples teorías pero la verificación de sus hipótesis se

frenaba por la gran cantidad de cálculos numéricos que había que efectuar pero la

necesidad de contar con instrumentos de cálculo fiables y rápidos se hizo sentir

claramente alrededor del año 1940 cuando aparecieron la

primeras computadoras en un principio fueron creadas para hacer frente a las

urgentes necesidades de investigación militar sobre la bomba atómica durante

la guerra pero luego revolucionaron el trabajo de los científicos, es al filósofo

francés Blaise pascal a quien se le debe una de las primeras máquinas

calculadoras a la edad de los 19 años este gran pensador invento

una maquina capaz de sumar y restar números

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CONCEPTOS DE SOFTWARE

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del

computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten

aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda

resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un

conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador,

haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al

ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los

programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un

hardware. Como concepto general, el software puede dividirse en varias

categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.

El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace

funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas,

coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la

información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que

componen el computador trabajar de manera inteligente.

Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien

diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los

materiales físicos de la computadora como la placa base, el microprocesador, el

teclado o el disco duro donde se almacena la información, para que todos estos

elementos físicos funcionen es necesario el software que representa a toda la

parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema operativo

que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir

documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que

actualmente estas utilizando para leer este artículo.

Software es todo el conjunto de programas, procedimientos y rutinas

asociadas con el funcionamiento de un sistema informático, incluyendo el sistema

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operativo. El software es escrito por los programadores en una variedad de

lenguajes de programación, esta escritura se conoce como código fuente, el cual

debe ser traducido por medio de un compilador a lenguaje de máquina para que

la computadora lo pueda entender y ejecutar.

CARACTERISTICAS DE SOFTWARE

El software tiene tres características principales:

1) Características operativas

2) Características de transición

3) Características de revisión

CARACTERISTICAS OPERATIVAS DELSOFTWARE

Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la

“parte exterior” del mismo. Incluye aspectos como:

Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las

especificaciones establecidas por el cliente.

Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.

Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.

Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo esto,

no debe fallar mientras la ejecución.

Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software

debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar

según los requisitos de tiempo deseados.

Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo

de las amenazas externas

CARACTERISTICAS DE TRANSICIÓN DE SOFTWARE

Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras

aplicaciones.

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Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones

para diferentes propósitos.

Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los

entornos y plataformas.

CARACTERISTICAS DE REVISIÓN DE SOFTWARE

Son los factores de ingeniería, la “calidad interior ‘del software como la eficiencia,

la documentación y la estructura. Incluye aspectos como:

Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para

cualquier tipo de usuario.

Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.

Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.

Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.

Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.

Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes entre sí.

TIPOS DE SOFTWARE

Se puede decir que existen tres tipos de software:

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten

al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos

programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de

texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo

numérico y

Simbólico.

Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza

para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale

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de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar

compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes

integrados, editores, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con

el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto

por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del

hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema

operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el

que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como

ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac

OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de

sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades,

los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización,

etcétera.

APLICACIÓN DE SOFTWARE EN LA ADMINISTRACION DE EMPRESAS:

La empresa NCH Software ofrece aplicaciones útiles para la administración de

empresas, como la contabilidad y la facturación. Tiene una gran variedad y

diversidad de programas que pueden servir para satisfacer las necesidades de

muchas empresas en lo que se refiere a la administración. De su amplia oferta, os

presentamos algunos de los software que pueden interesar más.

En primer lugar está el Express Invoice, una aplicación muy sencilla de utilizar y

apta tanto para Windows como para Mac. Permiterealizar facturas, presupuestosy

pedidos, además de crear facturas recurrentes (automáticas, para no tener que

acordarse siempre de hacerlas) y plantillas. Cualquier empleado puede acceder a

este programa y utilizarlo según sus necesidades. Lo bueno es que se puede

hacer un seguimiento de las facturas, de los pagos, las cuentas atrasadas y los

beneficios. Las facturas pueden imprimirse o enviarse por correo electrónico o fax.

Cuando se realizan los pagos, el software se encarga de aplicarlo en las facturas

almacenadas, de modo que se puede hacer un seguimiento general de los pagos

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de la empresa y de los clientes, como también crear informes sobre las facturas

que se han cobrado o no y la contabilidad del negocio entero.

Pero hay más, también está el Express Acounts, otro software también muy útil

para la contabilidad de las empresas. Pero en este caso, está pensada sobre todo

para pequeñas empresas, para que puedan tener un control más efectivo del flujo

de entrada y salida de pagos, ventas, recibos y compras. Así, es la mejor forma

de controlar los recursos económicos que entran y salen, para ver el balance y

obtener un informe sobre el estado del negocio. Apto para Windows y Mac,

también se puede acceder a él con el móvil. Al igual que el ejemplo anterior,

también se pueden crear facturas y recibos, quedando todo guardando en un libro

diario de transacciones. Pero lo más positivo es poder tener informes sobre los

resultados de la empresa en lo que se refiere a ganancias o pérdidas económicas,

para ver en qué hay que ahorrar.

¿QUE SON COMPUTADORAS?

Las computadoras son dispositivos electrónicos que sirven para múltiples

actividades y hoy en día el uso de éstas abarca todos los campos.

No se limitan a las denominadas PC, (personal computer), o a las laptops, pues

también abarcan a los nuevos dispositivos móviles, (Smart phons), a los

dispositivos de los vehículos (computadoras de viaje, y computadoras de los

motores), computadoras de dispositivos de fábricas etc.

Fueron inventadas en tiempos de la segunda guerra mundial e incluso se cree

que en tiempos de la primera guerra ya se establecieron sus inicios, pero

siguiendo el concepto claro de que es una computadora (del latín computare que

es contar), y la programación, se puede decir que en 1804 Jean Marie Jacqard,

desarrolló un dispositivo programado que cumplia la función de bordar, seguido

de las tarjetas perforadas de Charles Babbage que ya se insertaban en una

máquina selectora en base eléctrica.

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CARACTERISTICAS:

Estructura y características de la computadora actual:

Actualmente la computadora se basa en una serie de dispositivos, que cumplen

diversas funciones.

Hadwere(Dispositivos físicos)

Motherboard.- La motherboard (placa base) es la tarjeta fenólica en la que se

agregan los demás dispositivos; las placas base pueden variar ampliamente

según sus necesidades y así en un automóvil, la computadora puede ser una

placa base con una serie de chips (BIOS), que cuentan con la información

necesaria para el funcionamiento del vehículo. En los dispositivos móviles, laptops

y computadoras de escritorio, la placa base es en donde se montan los

dispositivos periféricos.

Procesador.- Este es el dispositivo principal, el cual transmite las funciones y

órdenes procesándolas y realizando lo que se le indica, en las máquinas actuales

los procesadores cuentan con dos o más núcleos e incluso en los dispositivos

móviles como tablets y teléfonos, se utilizan procesadores multi-núcleos.

Memoria ram.- La denominada memoria ram, es un pequeño dispositivo en el que

se cargan los datos que se están manejando en el momento de estar encendida

la computadora, estos datos van cambiando a cada momento según el manejo

que se le dé a la computadora y generalmente ahí se carga el sistema operativo.

Memoria rom.- Esta memoria es la memoria necesaria para cargar sistema y se

encuentra principalmente en los dispositivos móviles, ésta es independiente a la

memoria ram y guarda las funciones básicas del dispositivo.

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Disco duro.- También se requiere de una base en la que los datos se guarden en

forma permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse

constantemente, ésta función se cumple con el disco duro, que puede alcanzar

actualmente capacidades de hasta tres terabytes, independientemente de que se

puedan sumar discos externos de mayores capacidades. En los dispositivos

móviles, se utilizan actualmente discos duros de estado sólido, que son más

resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad para  soportar el trabajo que

se les aplica.

Fuente de poder.- O fuente de energía, esta es la que alimenta cualquier

dispositivo, y puede variar dependiendo del tipo de computadora que existe. En

los dispositivos móviles como teléfonos y laptops, la fuente de poder es un

transformador que puede variar su voltaje de entre 12.v a 24.v y en los teléfonos

suelen ser baterías de 3.5v a 5.5v que varían de entre 800 mili-amperes a 1500

mili-amperes en las de mayor duración. En las computadoras de escritorio así

como en los servidores, suelen tener fuentes de poder de entre 350 a 700 Watts,

que permiten soportar los requerimientos de los dispositivos. En las fuentes de

poder, las puntas pueden variar, pues existen procesadores con un requerimiento

superior de voltaje y corriente, las que deben tener unas puntas extra que se

conectan a las placas base.

Ventilación.- Esta es una parte en extremo importante, pues de la buena o mala

ventilación de un dispositivo, dependerá la vida útil de la computadora, e incluso

en los dispositivos móviles como tabletas o teléfonos, su construcción y difusión

de temperatura son muy importantes. En los dispositivos se utilizan placas de

aluminio, pasta térmica y ventiladores como medio de difusión de temperatura, e

incluso existen máquinas servidores que llevan enfriamiento por líquido

refrigerante y radiador, similares a los automotrices.

USB.- Estos son unos puertos que según sus siglas en inglés USB son (universal

serial bus), cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro)

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y entrada de corriente (los polos de las orillas). Su función permite conectar en el

mismo puerto infinidad de dispositivos como impresoras, teléfonos, memorias usb,

ventiladores, cámaras etc.

Red.- Esta es una característica en todos los dispositivos, y la red se puede

conectar de dos formas básicas.

Así se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas, teléfonos, laptops, PC, automóviles etc.

Disquete.- Este es un dispositivo de almacenamiento de datos que prácticamente ha desaparecido, pero en su momento fue uno de losdispositivos con los quese cargaban los sistemas operativos en forma directa y los programas secundarios. Hoy en día la mayoría de las computadoras no cuenta con la entrada para dicho dispositivo, el cual fue desplazado por el dispositivo USB.

Unidad óptica.- Esta unidad denominada CD rom, DVD rom o Blu ray Rom, son los dispositivos de entrada y almacenamiento más difundidos hasta ahora, y son usados para transportar datos como películas, programas, fotografías filmaciones etc., en tanto y cuanto se encuentren en formato digital. A pesar de su gran difusión y practicidad, ha comenzado a caer en desuso, sobre todo por los discos duros externos, que tienen mayor capacidad, lo que ha causado la existencia de las netbooks, que no cuentan con dicho dispositivo.

Monitor.- Este es un dispositivo alterno en las computadoras personales, que permite la visualización de los datos administrados con el ordenador, y en las laptops, tabletas y teléfonos inteligentes, se pueden mezclar con el mouse y el teclado, debido a que son de tipo táctil.

Mouse.- Este es uno de los dispositivos periféricos más útiles, y permite realizar funciones con dos botones principales y una rueda denominada scroll y como se mencionó antes, se puede integrar en las pantallas táctiles o touch.

Teclado.- Este es el dispositivo más común y uno de los medios de ingreso de información más común, y por su gran difusión y practicidad, es imitada dentro de las pantallas touch o táctiles e incluso se venden los teclados usb para dichos dispositivos.

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Software(Dispositivos lógicos)

Sistema operativo.- Este es el sistema base en el que se ejecutan los demás

comandos que se instalen; el sistema operativo es un programa que tiene la

función de cargar en la memoria y resguardar la administración de otros

programas lógicos, como procesadores de textos, de datos, de video, audio y muy

diversos programas para funciones en específico.

Controladores o drivers.- Estos son unos programas de interacción con

dispositivos tanto internos como externos, y son los que controlan las impresoras,

las pantallas, teclados y dispositivos diversos ya sean internos o externos y

suelen estar incluidos en los paquetes adjuntos a dispositivos en pequeños

discos.

Programación.- Estos son software que tienen como finalidad la creación de otro

software, y por lo mismo son de poco uso para la gente en general, perocomo se

sabe estos son de extrema utilidad pues en manos de un experto permiten la

creación de programas de utilidad para el resto de nosotros.

Variedad.- Ya con el conocimiento de lo que es un software podemos derivar la

existencia de mucho software creado para realizar diversas actividades como son:

1. Diagnostico

2. Escolar

3. Informático

4. Médico

5. Justicia

6. Juegos etc.

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UTILIZACION:

Las computadoras están por todas partes hoy en día. Son utilizadas en hogares,

la mayoría de las empresas y escuelas. La gente utiliza computadoras para

muchos propósitos diferentes, incluyendo para escribir cartas, analizar

información, jugar juegos y navegar por la Web. Las computadoras son muy

importantes para nuestra sociedad, y las personas y las empresas dependen en

gran medida de ellas. Ofrecen maneras de organizar, investigar y guardar

información y ofrecen una forma para que los usuarios se comuniquen con otras

personas.

Hogares

Las computadoras son utilizadas en muchos hogares para varios propósitos. La

gente las usa para hacer un seguimiento de las cuentas mensuales, hacer

pagos, buscar información, almacenar y editar fotos y para jugar juegos. Las

computadoras son una manera portátil de almacenar información, como

documentos, descargar información, subirla o escanear documentos dentro del

sistema. Mucha gente compra software informático que hace más fácil la

organización para pagar las facturas y de la chequera. Este tipo de software

ayuda a la gente a presupuestar. Muchos tipos de software crean gráficos que

muestran a los dueños de casa en qué están gastando el dinero.

Empresas

La mayoría de las empresas registran toda su información financiera en

computadoras. Esto permite un sistema fácil de almacenamiento y hace más

fácil la localización de documentos. Las computadoras utilizadas para empresas

tienen capacidades para resumir la información que es introducida en informes,

declaraciones y documentos utilizados para muchos propósitos. Las empresas

también usan las computadoras para imprimir cheques para pagos y nómina.

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Las compañías utilizan las computadoras para mantener bases de datos. Las

bases de datos son programas que organizan mucha información, como ser los

datos de clientes. Una base de datos mantiene todas las cuentas de clientes

separadas, y un usuario puede imprimir informes de la información que es

introducida.

Educación

Muchas aulas de clases de preescolar ahora tienen computadoras. Los niños

empiezan a aprender los usos y la importancia de las computadoras a una edad

muy temprana. A medida que los niños crecen, la necesidad de computadoras

continúa cambiando y creciendo. Los estudiantes usan computadoras para todo

tipo de tareas escolares, incluyendo escribir informes, investigar información,

crear presentaciones e investigar documentos.

Programas y software

Muchos tipos diferentes de programas y software están disponibles para

instalarlos en computadoras. Algunos programas son gratuitos mientras que

otros cuestan cientos o miles de dólares. Hay programas de computadora para

casi cualquier tipo de actividad deseada. Los tipos comunes de programas son

aquellos para propósitos de contabilidad, juegos, hojas de cálculo, propósitos

fiscales y software de edición de fotos. Los programas informáticos se pueden

comprar en línea o en cualquier tienda de suministros de oficina.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Del Abaco a la tarjeta perforada

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EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió.

Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha

soportado la prueba del tiempo.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Del Abaco a la tarjeta perforada

EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió.

Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha

soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las

ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y

matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la

primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como

maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido

por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo

financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor

humana para los cálculos aritméticos.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y

catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las

computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después.

Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de

diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba

en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una

"máquina analítica".

En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con

su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar

y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El

diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un

campo de futbol y necesitaría

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accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de

"la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta

su muerte.

Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas

ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la

era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el

nacimiento de la computadora electrónica por varias décadas. Irónicamente, su

obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la

computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria,

impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por

el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad,

se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la

manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan

en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles

Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard

en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de

que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el

motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia

algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerith (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el

censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la

conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismo 10

años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística Herman

Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo

el censo de 1890.

Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas

perforadas de Hollerith, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se

ahorró alrededor de $5, 000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento

automatizado de datos. Hollerith no tomó la idea de las tarjetas perforadas del

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invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas

ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero;

los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello,

de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer

la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.

Hollerith fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo

el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El

primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de

Hollerith.

En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó

la Computing-Tabulating-Recording-Company. LAS MAQUINAS

ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las

máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales,

hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la

aparición de la impresora/alistadora. Esta innovación revolucionó la manera en

que las Compañías efectuaban sus operaciones.

Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la

Compañía cambió el nombre por el de internacional Bussines Machines

Corporación (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la

tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más

dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en

general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta

perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La

familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM)

electromecánica accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada

comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la

perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cortejador, el calculador y la

máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una

instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho

esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una

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fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un

dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso

como el de una planta ensambladora de automóviles.

EVOLUCION DE LA INFORMATICA

A lo largo de la historia, incluso desde tiempos en los que no existía la

electricidad, el hombre siempre ha querido simplificar su modo de vida, por esta

razón los grandes pensadores de todos los tiempos, han dedicado gran parte de

su vida a desarrollar teorías matemáticas para construir máquinas que

simplifiquen las tareas de la vida diaria.

El verdadero auge de estas ideas comienza en la época de la revolución industrial

con la aparición de la máquina de tejer, y muchas otras maquinarias. Luego se

comienza a necesitar realizar cálculos muy grandes, que eran difíciles de realizar

por el hombre, ya que tomaba años terminar un cálculo. Entonces comienzan a

crear las computadoras, con ellas se realizaban las tareas matemáticas de

manera más rápida y segura.

Sin embargo no era suficiente, por naturaleza se tiende a buscar más rapidez, y

es cuando comienza la técnica de "miniaturización" que cada día se perfecciona

más; con este método se logra hacer procesadores más rápidos por circuitos más

pequeños, de igual manera se logra tener capacidades de almacenamiento

abismales en espacios físicos muy pequeños, la ciencia de la computación se

encuentra en su mejor momento.

1. Hechos y Personajes: 

El primer dispositivo manual de cálculo fue El Ábaco, que servía para representar

números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de

operaciones aritméticas sencillas.

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El matemático escocés, John Napier (1550 – 1617), es un intento de simplificar

las operaciones de multiplicación, división y exponenciación, inventó los

logaritmos naturales o neperianos a finales del siglo XVI, construyendo en 1614

las primeras

Hacia el año 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 – 1635) ideó una

calculadora mecánica denominada reloj calculante, que funcionaba con ruedas

dentadas y era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar en aquella

época, de tal forma que fue construida, según el diseño de su autor, a principios

del siglo XX por ingenieros de IBM. (Figura No.3. Calculadora de Schickard y su

autor)

Algunos años después, en 1642, el matemático y filósofo francés Blaise Pascal

(1623 – 1662) inventó la primera máquina automática de calcular completa a base

de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco. Esta máquina

realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de

ventanillas. En un principio se denominó pascalina, recibiendo posteriormente el

nombre de máquina aritmética de Pascal.

En 1650, Patridge, basándose en los descubrimientos de Napier, inventó la regla

de cálculo, pequeña regla deslizante sobre una base fija en la que figuraban

diversas escalas para la realización de determinadas operaciones.

Paralelamente a Pascal, en 1666 el matemático inglés Samuel Morland inventó

otro aparato mecánico que realizaba operaciones de suma y resta; se denominó

máquina Aritmética de Morland y su funcionamiento y prestaciones se asemejan a

los de la máquina de Pascal.

Pocos años más tarde, en 1672, el filósofo y matemático alemán Gottfried Wlhelm

Von Leibniz (1646 – 1716) mejoró la máquina de Pascal construyendo su

calculadora universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces

cuadradas, caracterizándose por hacer la multiplicación de forma directa, en vez

de realizarla por sumas sucesivas, como la máquina de Pascal.

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Utilizando como modelo la calculadora universal de Leibniz, el Francés Charles –

Xavier Thomas (1785 – 1870) inventó una máquina que además de funcionar a la

perfección, tuvo un gen éxito comercial. Esta máquina se denominó aritmómetro.

En 1779, Mattieu Hahn diseñó y construyó una máquina de calcular capaz de

realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Ya en el siglo XIX, en el año 1805 el francés Joseph Marie Jacquard (1752 –

1834), después de algunos intentos anteriores, construyó un telar automático que

realizaba un control prefecto sobre las agujas tejedoras, utilizando tarjetas

perforadas que contenían los datos para el control de las figuras y dibujos que

había que tejer. Se puede considerar el telar de Jacquard como la primera

máquina mecánica programada.

El matemático inglés y profesor de la Universidad de Cambridge Charles Babbage

(1792 – 1871) diseñó dos máquinas de calcular que rompían la línea general de

las máquinas de aquella época por su grado de complejidad. La primera de ellas,

diseñaba en ruedas dentadas; sus aplicaciones más importantes fueron la

resolución de funciones y la obtención de tablas de dichas funciones (por ejemplo,

tablas de función X2).

Poco después, en 1833, Babbage diseñó su segunda máquina, denominada

máquina analítica, capaz de realizar todas las operaciones matemáticas y con

posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado

(similares a las tarjetas de Jacquard), siendo además capaz de almacenar en su

interior una cantidad de cifras considerable.

La hija del famoso poeta Lord Byron (1788 – 1824), Augusta Ada Byron, condesa

de Lovelace, fue la primera persona que realizó programas para la máquina

analítica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como la primera

programadora de la historia.

En 1854, el ingeniero sueco Pehr George Sheutz (1785 – 1873), apoyado por el

gobierno de su país, construyó una máquina diferencial similar a la de Babbage,

denominada máquina de tabular, que tuvo un gran éxito y se utilizó

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fundamentalmente para la realización de cálculos astronómicos y la confección

tablas para las compañías de seguros.

También en 1854, el matemático inglés George Boole (1815 – 1864) desarrolló la

teoría del algebra de Boole.

El norteamericano y funcionario de la oficina del censo de Estados Unidos

Herman Hollerith ideo en 1886 una tarjeta perforada para contener la información

de las personas censadas y una máquina capaz de leer y tabular dicha

información. Construyó su máquina Censadora o tabuladito que fue capaz de

reducir el trabajo manual a la tercera parte.

En 1887, el francés León Bollé (1870 – 1913), famoso por su gran afición al

automovilismo, construyó una máquina de multiplicar en la que la multiplicación se

realizaba directamente, sin utilizar el procedimiento de sumas sucesivas.

También a finales del siglo XIX, un español reside en Estados Unidos, Ramón

Verea, construyó una máquina que realizaba la multiplicación directamente de

forma similar a la máquina de León Bollé.

En 1893, el suizo Otto Steiger Construyó la primera calculadora que tuvo éxito

comercial; su nombre fue la millonaria y se utilizó para los grandes negocios y en

algunas aplicaciones de cálculo científico.

A principios del siglo XX, en 1910, James Power Diseñó nuevas máquinas

censadoras siguiendo la idea de Hollerith.

Leonardo Torres Quevedo(1852 – 1936), construyó a principios del siglo XX,

siguiendo la línea de Babbage, varias máquinas o autómatas teledirigidos, una

máquina para jugar al ajedrez y una máquina calculadora.

En 1936, el matemático inglés Alan M. Turing (1912 – 1954) desarrolló la teoría

de una máquina capaz de resolver todo tipo de problemas con solución

algorítmica, llegando a la construcción teórica de las máquinas de Turing. Una

máquina de Turing es una forma de representar un proceso a partir de su

descripción. 

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Con los estudios de Alan M. Turing, se inició la teoría matemática de la

computación.

De estos estudios surgió la teórica de la computabilidad que engloba el análisis

encaminado a encontrar formas de descripción y representación del proceso o

algoritmos.

En 1937, Howard H. Aiken El resultado de sus estudios culminó en la

construcción de una calculadora numérica basada en el uso de relés

electromagnéticos, ruedas dentadas y embragues electromecánicos, configurando

la primer computadora electromecánica.

En 1938, el Alemán Calude Shannon comenzó a aplicar la teoría del álgebra de

Boole en la presentación de circuitos lógicos. Publicó en 1948 la teoría

matemática de las comunicaciones y realizó diversos estudios sobre la teoría de

la información, donde aparecieron medidas de la cantidad de información como el

bit (binary digit).

También en 1938, el físico norteamericano John Vicent Atanasoff, profesor de la

Universidad de Iowa, junto con su colaborador Cfford Berry construyeron una

máquina electrónica que operaba en binario siguiendo la idea de Babbage.

Esta fue terminada en 1942 y se llamó ABC (Atanasoff Berry Computer), siendo

considerada como la primer Máquina de calcular digital. No tomó carácter de

computadora puesto que no existía la posibilidad de programarla.

En 1940, John W. Mauchly y Joh Presper Eckert junto con científicos de la

Universidad de Pensilvania construyeron en la escuela Moore de Ingeniería

Eléctrica, a petición del Ministerio de Defensa de Estados Unidos, la primera

computadora electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and

calculador) construida a base de válvulas al vacío, que entró en funcionamiento

en 1945.

En 1944, el ingeniero y matemático John Von Neumann (1903 – 1957), de origen

húngaro y naturalizado norteamericano, desarrolla la idea de programa interno y

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describe el fundamento teórico de construcción de una computadora electrónica

denominada modelo de Von Neumann.

En 1952 se realizó esta máquina que se denominó EDVAC (Electronic 30 Discrete

Variable Automatic Computer) y fue una modificación de la ENIAC.

Esta computadora utilizaba líneas de demora acústica de mercurio por donde

circulaban señales eléctricas sujetas a retardo y permitían la memorización de los

datos.

Poco después, en 1951, John W. Mauchly construyó la primera computadora de

serie puesta a la venta; ésta fue UNIVAC-I (Universal Automatic Computer –

Computador Automático Universal), que también utilizaba cintas magnéticas.

2. Evolución Electrónica:

En 1904, el inglés Fleming inventó la válvula de vacío,. Que se utilizó como

elemento de control para sustituir a los relés electromecánicos y para conformar

dispositivos biestables.

En los años cincuenta, con el descubrimiento de los semiconductores,

aparecieron el diodo y el transistor, este último inventado por Walter Brattain, jhon

Barden y W.Shockley en los laboratorios BELL en enero de 1947, por este

descubrimiento obtuvieron el premio Nobel. El transistor sustituyó a la válvula de

vacío permitiendo la reducción de circuitos de tamaño y aumentando la fiabilidad

de los equipos debido a sus mejores características.

Basándose en el transistor, se construyeron circuitos capaces de realizar

funciones lógicas, con lo que surgieron las puertas lógicas y sus circuitos

derivados.

Años más tarde, comenzó la miniaturización con la construcción de los circuitos

integrados, que consistían en la implementación de un circuito complejo en una

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pastilla que ocupaba un tamaño reducido. Con este elemento empezó la ciencia

del diseño lógico de circuitos a baja escala de integración (SSI, Short Scale

Integration), que permitía introducir en cada circuito alrededor de diez puertas

lógicas.

Apareció a continuación la integración a media escala MSI (Médium Scale

Integration), en la que se integraban en una sola pastilla de circuito integrado

entre 100 y 1000 puertas lógicas.

Poco tiempo después, se consiguió introducir en un mismo circuito entre 1000 y

10000 puertas lógicas, con lo que se pasó a la integración a gran escala (LSI,

Long Scale Integration).

Cuando se superaron las 10000 puertas lógicas por circuito se pasó a la muy alta

escala de integración (VLSI, Very Long Scale Integration).

En 1971 apareció un circuito integrado denominado microprocesador, en el que

se consiguió introducir todo el procesador de una computadora en un solo

elemento.

3. Generación de Computadores:

Primera generación (1940 – 1952). La constituyen todas aquellas computadoras

diseñadas a base de válvulas al vació como principal elemento de control y cuyo

uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científicos y

militar. Utilizaban como lenguaje deprogramación el lenguaje máquina y como

únicas memorias para conservar información lastarjetas perforadas, la cinta

perforadora y las líneas de demora de mercurio.

Segunda generación (1952 -1964). Al sustituirse la válvula de vacío por el

transistor, comenzó la llamada segunda generación de computadoras. En ella, las

máquinas ganaron potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, lo

que las hacía mucho más prácticas y asequibles. Los campos de aplicación en

aquella época fueron, además del científico y militar, el administrativo y de

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gestión; es decir las computadoras empezaron a utilizarse en empresas que se

dedicaban a los negocios. Comenzaron además a utilizarse los llamados

lenguajes de programación; entre ellos podemos citar el ensamblador y algunos

de los denominados de alto nivel como Fortran, Cobol y Algol. Así mismo,

comenzaron a utilizarse como memoria interna los núcleos de ferrita y el tambor

magnético, y como memoria externa la cinta magnética y los tambores

magnéticos.

Tercera generación (1964 – 1971). En esta generación el elemento más

significativo es el circuito integrado aparecido en 1964, que consistía en el

encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos (resistencias,

condensadores, diodo y transistores), conformando uno o varios circuitos con una

función determinada, sobre una pastilla de silicona o plástico. La miniaturización

se extendió a todos los circuitos de la computadora, apareciendo las

minicomputadoras. Se utilizaron tecnologías SSI Y MSI. También el software

evolucionó de forma considerable con un gran desarrollo de los sistemas

operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo

interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias de semiconductores y los

discos magnéticos.

Cuarta generación (1971 – 1981). En 1971 aparece el microprocesador,

consistente en la integración de toda la UCP de una computadora en un solo

circuito integrado. La tecnología utilizada es la LSI que permitió la fabricación de

microcomputadoras y computadoras personales, así como las computadoras

monopastilla. Se utilizó además el diskette (floppy disk) como unidad de

almacenamiento externo. Aparecieron una gran cantidad de len guajesde

programación de todo tipo y las redes de transmisión de datos (teleinformática)

para la interconexión de computadoras.

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EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL DESARROLLO

La computadora hoy día es de mucha importancia ya que a través de ella se han

podido lograr muchos avances tecnológicos un ejemplo de ello lo es la facilidad

para comprar boletos de viajes y estadías.  Además es un buen modo de

comunicación ya que a través de ella podemos comunicarnos a diferentes partes

del mundo de una manera fácil y corta. También la computadora provee una serie

de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a

realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de palabras (Word), hojas

electrónicas (Excel), base de datos (Access), y presentaciones (power point)

Nuestra evolución como seres humanos ha hecho que se produzcan muchos

cambios y avances con el fin de mejorar cada día más nuestra calidad de vida.

Gracias a nuestra búsqueda de satisfacer necesidades, a través del tiempo han

aparecido infinidades de productos que nos facilitan la vida y nos permiten agilizar

nuestro día a día.

Hemos desarrollado la tecnología y con ella la aparición del un mundo digital

donde la computadora tiene un auge que crece de manera impresionante, ya que

posee la potencia del manejo automatizado de la información. La razón principal

por la que las empresas pierden clientes es la mala atención, o la indiferencia, por

parte de cualquiera de los miembros del personal de la empresa, por esa razón

los servicios técnicos ya no deben preocuparse sólo por dar una reparación de

calidad, sino que, si realmente quieren retener a sus clientes, deben lograr calidad

en la atención a los mismos. Según estudios sobre el tema, un 68% de los

clientes perdidos fueron mal atendidos, acarreando malas referencias y mala

calidad en atención. 

Hoy por hoy la mayoría de las organizaciones, empresas e industrias utilizan

sistemas computarizados para tener un mejor desempeño, así como las personas

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en su lugar de trabajo y el hogar, utilizan la computadora para realizar un sin

número de tareas de una forma fácil, versátil, funcional y rápida. 

La computadora se ha convertido en una herramienta fundamental para todo el

mundo, quien tiene una computadora tiene consigo una estación de trabajo,

entretenimiento, comunicaciones, estudios y mucho más. En el mundo cambiante

cada día nos sorprendemos más al ver lo podemos lograr gracias a la

computadora.

Un computador es una máquina capaz de manejar y manipular datos de acuerdo

a instrucciones, y además es capaz de generar resultados visibles en una pantalla

o monitor.

La computadora personal es aquella pensada para el uso en el hogar, en

contraposición con los grandes servidores pensados para departamentos

informáticos en grandes empresas

La importancia es que ha sido el motor de desarrollo de la sociedad de hoy en

día, altamente tecnológico; las computadoras está detrás de prácticamente todas

nuestras actividades y objetos cotidianos.

 

El computador se considera una máquina de uso sencillo e interactivo que utiliza

un conjunto de programas, ejecutados a través de un Sistema Operativo (S.O),

capaz de procesar toda clase de información, de tal manera que realiza un

análisis de datos de entrada, que posteriormente dan resultados de salida, en

otras palabras se puede decir que es una máquina de gran alcance. Pero esta

nunca fue así de perfecta, al contrario, para llegar a lo que es hoy paso por varios

cambios muy significativos, tanto en su diseño interno (software), como externo

(hardware), en los últimos dos siglos desde la creación del ábaco posteriormente

aparecieron las máquinas electrónicas, es así como se abre paso a una nueva

generación llamada PC (Personal Computer) las cuales siguen siendo utilizadas

aunque de forma más avanzada.

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Actualmente el computador juega un papel fundamental para el desempeño de la

sociedad, desde sus inicios a actuando como factor principal para el aprendizaje e

influye en la humanidad desde variados ámbitos, como lo son; laboral,

comunicacional, y educativo, entre otros… tomando papel protagónico en

cualquier actividad cotidiana, pues en el mundo de hoy en casi toda clase de

acciones está inmerso, debido a su multifuncionalidad. Su amplitud y capacidad

para facilitar las actividades comunicativas, educativas e interactivas lo convierte

en el aparato más importante en los últimos dos siglos, debido a que cumple

muchas acciones o necesidades humanas. 

Pero además de ser un gran instrumento; el computador se ha convertido en una

potencia comercial, tomando en cuenta que hoy en día las grandes industrias que

dominan el mercado son las que se dedican al campo tecnológico,

específicamente desarrollando hardware y software, según La revista financiera

Businessweek publicó la lista de las 100 empresas más importantes del mundo,

de las cuales destacamos las 10 más influyentes: Coca Cola, Microsoft, IBM,

General Electric, Intel, Nokia, Toyota, Disney, Mc Donald y Mercedes-Ben, de las

ya mencionadas, se puede notar que cinco de ellas se dedican al campo

tecnológico. Desde la aparición del primer modelo PC el desarrollo de estas ha

dado pié a la competencia entre empresas, para satisfacción del usuario, es por

ello que cada vez la sociedad se ve más involucrada con el uso de las mismas.

Son tantos los modelos y facilidades que ofrecen estos equipos, que cualquier

persona pueden utilizarlas con tan solo una instrucción básica, hasta niños

pueden aprovechar sus beneficios, aun sin necesidad de saber leer, pues es

posible guiarse a través de los iconos para utilizar sus funciones de

entretenimiento. Además gracias a los procesadores se creó uno de los recursos

más importantes para la humanidad, tal es el caso del internet, en donde no solo

se puede navegar para descubrir mundos desconocidos, en cuanto al

conocimiento, sino que además, une de manera impresionante poblaciones, sin

importar su ubicación, es posible hablar vía web con otro usuario atreves de redes

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sociales, como twitter, Facebook, sónico, MySpace, ò software tales como MSN,

SKYPE entre otros... O si es preferencia del internauta también puede indagar en

páginas proveedoras de contenido audiovisual entre ellas YouTube, Tu TV ò los o

populares software interactivos denominados video juegos. Como es de notar,

son demasiados aspectos interesantes los que atraen día tras día a cualquier

persona, tanto que nuestra población hoy es denominada como “Sociedad de la

Información”, debido a la infinidad de material informativo presente en la web,

considerada al alcance total de cualquier persona.

Sin la existencia de la PC el mundo no hubiera avanzado tanto, debido a que ha

contribuido en el desarrollo general de la sociedad, este instrumento facilita en

gran parte las actividades humanas, las cuales son cada día más diversas y

exigentes, por ello está en constante evolución tanto en software como en

hardware, añadiendo más componentes físicos y aumentando el número de

componentes lógicos, que cabe destacar, se desarrollan más sencillos en su

manejo, pero a su vez más amplios en funcionalidad, de igual forma, también se

incrementa la información subida al internet.

El computador se considera una máquina de uso sencillo e interactivo que utiliza

un conjunto de programas, ejecutados a través de un Sistema Operativo (S.O),

capaz de procesar toda clase de información, de tal manera que realiza un

análisis de datos de entrada, que posteriormente dan resultados de salida, en

otras palabras se puede decir que es una máquina de gran alcance. Pero esta

nunca fue así de perfecta, al contrario, para llegar a lo que es hoy paso por varios

cambios muy significativos, tanto en su diseño interno (software), como externo

(hardware), en los últimos dos siglos desde la creación del ábaco posteriormente

aparecieron las máquinas electrónicas, es así como se abre paso a una nueva

generación llamada PC (Personal Compute) las cuales siguen siendo utilizadas

aunque de forma más avanzada. 

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Actualmente el computador juega un papel fundamental para el desempeño de la

sociedad, desde sus inicios a actuando como factor principal para el aprendizaje e

influye en la humanidad desde variados ámbitos, como lo son; laboral,

comunicacional, y educativo, entre otros… tomando papel protagónico en

cualquier actividad cotidiana, pues en el mundo de hoy en casi toda clase de

acciones está inmerso, debido a su multifuncionalidad. Su amplitud y capacidad

para facilitar las actividades comunicativas, educativas e interactivas lo convierte

en el aparato más importante en los últimos dos siglos, debido a que cumple

muchas acciones o necesidades humanas. 

Pero además de ser un gran instrumento; el computador se ha convertido en una

potencia comercial, tomando en cuenta que hoy en día las grandes industrias que

dominan el mercado son las que se dedican al campo tecnológico, específicamente

desarrollando hardware y software, según La revista financiera Businessweek

publicó la lista de las 100 empresas más importantes del mundo, de las cuales

destacamos las 10 más influyentes: Coca Cola, Microsoft, IBM, General Electric,

Intel, Nokia, Toyota, Disney, McDonalds y Mercedes-Benz, de las ya mencionadas,

se puede notar que cinco de ellas se dedican al campo tecnológico. Desde la

aparición del primer modelo PC el desarrollo de estas ha dado pié a la competencia

entre empresas, para satisfacción del usuario, es por ello que cada vez la sociedad

se ve más involucrada con el uso de las mismas. Son tantos los modelos y

facilidades que ofrecen estos equipos, que cualquier persona pueden utilizarlas con

tan solo una instrucción básica, hasta niños pueden aprovechar sus beneficios, aun

sin necesidad de saber leer, pues es posible guiarse a través de los iconos para

utilizar sus funciones de entretenimiento. Además gracias a los procesadores se

creó uno de los recursos más importantes para la humanidad, tal es el caso del

internet, en donde no solo se puede navegar para descubrir mundos desconocidos,

en cuanto al conocimiento, sino que además, une de manera impresionante

poblaciones, sin importar su ubicación, es posible hablar vía web con otro usuario

atreves de redes sociales, como twitter, Facebook, sónico, MySpace, ò software

tales como MSN, SKYPE entre otros... O si es preferencia del internauta también

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puede indagar en páginas proveedoras de contenido audiovisual entre ellas

YouTube, Tu TV ò los o populares software interactivos denominados video juegos.

Como es de notar, son demasiados aspectos interesantes los que atraen día tras

día a cualquier persona, tanto que nuestra población hoy es denominada como

“Sociedad de la Información”, debido a la infinidad de material informativo presente

en la web, considerada al alcance total de cualquier persona.

Sin la existencia de la PC el mundo no hubiera avanzado tanto, debido a que ha

contribuido en el desarrollo general de la sociedad, este instrumento facilita en gran

parte las actividades humanas, las cuales son cada día más diversas y exigentes,

por ello está en constante evolución tanto en software como en hardware,

añadiendo más componentes físicos y aumentando el número de componentes

lógicos, que cabe destacar, se desarrollan más sencillos en su manejo, pero a su

vez más amplios en funcionalidad, de igual forma, también se incrementa la

información subida al internet. Por lo tanto se hace notable la dependencia

existente del ser humano hacia este equipo.

ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA

a) Procesador: Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la

información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo

pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones

existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas

las instrucciones.

Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores

de procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar

procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e

IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta. 

Los anteriormente mencionados cubren la mayoría de las necesidades en computadoras

de escritorio, mientras que para dispositivos portátiles como celulares y tablets podemos

contar con procesadores ARM, Atom, Tegra2 y Snapdragon.

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El procesador es el componente más complejo y frecuentemente más caro, pero él no

puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los

otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de

vídeo y de red, monitor, teclado y mouse.

PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UN PROCESADOR

Núcleos

Memoria cache

Velocidad

Socket

Núcleo: En un principio en 1971 Texas Instruments diseño el primer

microprocesador el TMS 1000, e Intel dos meses después lanzo el Intel 4004

ambos eran mono-núcleo, pero las cosas a día de hoy han cambiado mucho. Los

fabricantes de microprocesadores fueron

incorporando un segundo procesador para que estos pudieran trabajar en paralelo

y así mejorar el rendimiento, pero gracias a que más o menos cada 18 meses

fuera reduciendo el tamaño de estos, fueron capaces de crear una CPU con 2

procesadores en un mismo micro, a estos micro procesadores se les llama

núcleos o cores, ósea que un procesador de 2 núcleos/Cores en realidad tiene

dentro de sí 2 procesadores.

Hay que aclarar que tener 2 núcleos no implica necesariamente tener el doble de

velocidad, aunque es cierto que si un proceso utiliza los 2 núcleos, terminará en la

mitad de tiempo, pero hay muchos procesos que no se pueden dividir, o muchas

aplicaciones que no están diseñadas para aprovechar los 2 núcleos.

Hoy en día el mercado nos ofrece procesadores de 4, 8 y hasta 10 núcleos, así

que sería bueno conocer donde podemos sacarle el máximo provecho a estos

núcleos.

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Hay que recordar que un ordenador efectúa muchas tareas y si una de ellas,

como por ejemplo un antivirus, se pusiera a revisar intensivamente tu ordenador y

solo contaras con un núcleo podría ser que este núcleo fuera ocupado al 100%

por este proceso y experimentarías parones al intentar usar el ordenador, allí

entra el beneficio de tener 2 o más núcleos ya que mientras un núcleo estuviera

ocupado, el otro realizaría las operaciones que nosotros le solicitáramos.

El beneficio de tener un procesador de varios núcleos se experimentará

considerablemente en tareas tales como: Edición de fotografía, Edición de vídeo y

rendering de este.

Memoria cache: Es una memoria de acceso aleatorio y muy rápida ubicada en la

CPU, y esta se divide en diferentes niveles, por ejemplo en los procesadores Intel

en L1, L2 y L3.

Memoria cache L1

Como ya vimos en este artículo hoy por hoy cada procesador suele tener más de

un núcleo y la memoria cache L1 está en el interior de cada uno de estos núcleos,

siendo la L1 la cache con mayor velocidad, velocidad aproximada a la misma de

la CPU, pero debido a su costo la L1 suele ser una memoria de espacio reducido.

Memoria cache L2

La memoria L2 es una memoria cache que ya no está en el interior de cada

núcleo, y su velocidad es inferior a la L1 siendo una velocidad intermedia entre la

velocidad del procesador y la memoria RAM, según la arquitectura del procesador

la L2 puede ser de acceso exclusivo por cada núcleo o acceso compartido entre

cada par de núcleos del procesador

Memoria cache L3

La memoria L3 es una memoria que al igual que la L2 ya no está en cada núcleo

y su velocidad es inferior a la L2 siendo una velocidad más parecida a la

velocidad de la memoria RAM y a esta memoria puedes acceder todos los

núcleos de la CPU.

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La velocidad

La velocidad de la CPU se mide en Ghz y actualmente contamos con

procesadores de 2,2 Ghz 3,0 Ghz o hasta 4,4 Ghz, antiguamente la velocidad de

un procesador era lo más importante a tomar en cuenta pero con la introducción

de más de un núcleo y la cantidad y velocidad de la memoria cache, la velocidad

ha pasado a ser simplemente uno de varios factores a tomar en cuenta.

1 Giga hertz es equivalente a 1,000 MHz y 1 Mega hertz es equivalente a 1,000

KHz dicho de otra manera;

1,000 KHz (Kilohertz) = 1 MHz (Megahertz) y 1,000 MHz (Megahertz) = 1 GHz

(Gigahertz) = 1000, 000,000 ciclos por segundo (o instrucciones de ordenador).

La velocidad del reloj del primer procesador Intel 4004 fue de 100 Kilo hertz ósea

100,000 ciclos por segundo, ¿y para qué sirve un ciclo por según? dicho de

manera sencilla cada ciclo por segundo lleva una o varias instrucciones, así que

podemos deducir que a mayor velocidad del procesador

más instrucciones por segundo se ejecutan, pero esto no es por completo cierto,

veamos por qué.

No siempre tener un procesador de 3Ghz será mejor que uno de 2Ghz ya que

este último podría tener más memoria cache interna y un número de núcleos

mayor, esto le daría un mejor rendimiento y velocidad que el primer procesador.

Socket

El socket es el soporte que comunica al procesador con la placa principal, este

permite que podamos extraer fácilmente el procesador y actualizarlo a un más

potente.

¿Por qué es necesario fijarnos en el tipo de Socket que necesitamos?

Para evitarnos un disgusto a la hora de comprar el procesador, por ejemplo, aun

que podemos actualizar un ordenador con un procesador i3 a un i7 hay que tener

mucho cuidado a la hora de comprar un i7, ya que hay procesadores i7 de socket

1155 como procesadores i7 de socket 2011, así que en este ejemplo, si

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actualmente tenemos un procesador i3 de socket 1155 debemos de comprar un i7

para el socket 1155.

Por otro lado si vas a armar un ordenador y estas en el dilema de decidir entre

comprar un procesador de i7 de socket 1155 o un socket 2011, deberás ver

aspectos como rendimiento, consumo y modelos de procesadores disponibles

para cada socket.

ALGUNOS TIPOS DE PROCESADORES SON:

Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de

bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros

dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde

la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes

que el poder de procesamiento en sí.

Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de

escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para

actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.

Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones

diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual

son procesadores de doble núcleo energéticamente eficiente y diseñado para

computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores

numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de

características con números de series superiores.

Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo,

el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7

y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento.

Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse a

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partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus diversas

propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores

Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran

escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan

velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras,

empresas contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran

escala como las telefónicas, etc.

Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo

principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se

identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se

trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un

procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU

optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en

servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las

capacidades de procesamiento de datos.

B)MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL:

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso

Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el

momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos

y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o

no sea reiniciada.

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria

y rápidamente

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips

normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son

rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines"

o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como

los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se

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borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde

la información permanece grabada.

PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA RAM O PRINCIPAL

1.- Son volátiles (trabajan con voltaje)

2.- Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda

los resultados. 

3.- Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.  

4.- Son memorias de acceso aleatorio

5.- No son medios de almacenamiento, las memorias RAM le dan velocidad a una

computadora para ejecutar programas más rápidamente, si es que se la amplía

(ejemplo: tengo una memoria RAM de 1 GB y la cambio por una de 2 GB, mi

computadora funcionará más rápido).

TIPOS DE MEMORIA RAM

VRAM :

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los

adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM,

la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea.

Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones

de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos

datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la

una RAM normal.

SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en

una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se

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inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los

SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria

individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5"

de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa

72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el

más frecuente.

Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips

de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer

caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de

paridad.

DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en

una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se

inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de

168 contactos.

DIP :

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar

un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en

cada lado.

RAM Disk :

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede

acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a

los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de

veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para

aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.

Dado que están constituidos por RAM normal. Los RAM disk pierden su contenido

una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa

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copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de

nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo

de alimentación eléctrica, se perderán los datos que hubiera en el RAM disk.

El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk

por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM

Disks.

Memoria Caché Ó RAM Caché :

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser

tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de

almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché

frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché

de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó

RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM)

más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.

La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a

los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM,

la computadora evita acceder a la lenta DRAM.

Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un

impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate).

Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché

inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados

frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser

puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la

ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en

la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II

tiene una caché L2 de 512 Kbytes.

El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero

en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal.

Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los

sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando

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el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la

caché del disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de disco puede

mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un

byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un

byte del disco duro.

SRAM

Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más

rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática

viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM

dinámica.

Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30

nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las

memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.

Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite

que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los

dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuitería de

refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y

usan más energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria

caché.

DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa

ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido.

Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit

Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para

mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las

dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido

cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.

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Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica

erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs,

SIMMs y SIPs", cuando debería decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de

encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.

También algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado

para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más

rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es

más cara

SDRAM

Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM

dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza

dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está

accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.

SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También

conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Doublé Data Rate DRAM o

SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.

FPM

Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más común de

chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de

coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y

la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo página, la fila se selecciona

solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como

resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada

memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término

"fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100

nanoseconds e incluso más.

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EDO

Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el

rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un

subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.

Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos

chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.

EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta

que comienza el próximo ciclo.

BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad

usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y

un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.

PB SRAM

Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría

de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de

la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo

datos o instrucciones en una 'tubería' conceptual con todas las fases del 'pipe'

procesando simultáneamente.

Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está

decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden

procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante

C) MEMORIA CACHÉ:

En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora,

que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información).

La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las

computadoras, que funciona de manera semejante a la memoria principal,

pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por

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el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la

memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de

procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el

intercambio de datos.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché;

los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el

tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o

escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de

los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o

escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la

escritura a la memoria principal.

CARACTERISTICAS:

Memoria caché nivel 1 (Caché L1)

También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del

microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso

frecuente, es el nivel en el que el tiempo de respuesta es menor. Su capacidad

es de hasta 128 kb. Este nivel se divide en dos:

Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente y

cuando sea necesario volver a utilizarlos, accede a ellos en muy poco tiempo,

por lo que se agilizan los procesos.

Nivel 1 Instrucción Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas

frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlas, inmediatamente

las recupera, por lo que se agilizan los procesos.

Memoria caché nivel 2 (Caché L2)

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Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta que la caché

L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el

procesador, mas no en su núcleo. Genera una copia del nivel 1.

Caché Exclusivo: Los datos solicitados se eliminan de la memoria caché L2.

Caché Inclusivo: Los datos solicitados se quedan en la memoria caché L2.

Memoria caché nivel 3 (Caché L3)

Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y genera una

copia a la L2. Es más rápida que la memoria principal (RAM), pero más

lentaque L2.

En esta memoria se agiliza el acceso a datos e instrucciones que no fueron

localizadas en L1 o L2.

Es generalmente de un tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran

cantidad de información agilizando las tareas del procesador.

TIPOS DE MEMORIA CACHE:

Existen diferentes tipos de memorias con este nombre pero, en definitiva, su

finalidad en la misma: almacenar. Una memoria caché almacena la

información utilizada recientemente en un lugar al que se puede acceder muy

rápidamente. Por ejemplo, un navegador web como Internet Explorer utiliza

una memoria de este tipo para almacenar las páginas, imágenes y URLs de

los sitios Web que has visitado recientemente.

Con esta estrategia, el trabajo posterior será mucho más rápido ya que, por

ejemplo, las imágenes no tendrán que ser descargadas en tu ordenador de

nuevo. Debido a que el acceso al disco duro de tu PC es mucho más rápido, el

acceso a Internet será más eficiente con una navegación mucho más rápida

por los sitios que ya has visitado alguna otra vez. La mayoría de los

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navegadores Web te permiten ajustar el tamaño de la memoria caché en

preferencias del navegador.

Otro tipo común de memoria caché es la de disco. Esta almacena la

información que has leído recientemente en tu disco duro, exactamente en la

memoria RAM del ordenador. Dado que el acceso a la RAM es mucho más

rápido que la lectura de datos desde el disco duro, esto puede ayudarte a

acceder a los archivos comunes y carpetas en tu disco duro mucho más

rápido.

Otro tipo de memoria caché es la del procesador. Esta, es la encargada de

almacenar pequeñas cantidades de información justo al lado del procesador.

Esto ayuda a que el procesamiento de las instrucciones comunes sea mucho

más eficiente.

D) MEMORIA EXTERNA:

La memoria externa o memoria auxiliar hace referencia a todos los

dispositivos y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria

interna de la computadora (que son la RAM y ROM). Son parte de la memoria

externa de una computadora los disquetes, los discos ópticos, los discos

duros, las unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es

fundamental para el funcionamiento de una computadora.

Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco duro, que permite

gran capacidad de almacenamiento y rápida recuperación del contenido.En

tanto los disquetes ya casi no tienen uso por su limitada capacidad de

almacenamiento, baja velocidad, difícil acceso de la información y alta

probabilidad de pérdida de los datos.

CARACTERISTICAS:

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Gran capacidad de almacenamiento.

Conserva información a falta de alimentación eléctrica.

Bajas velocidades de transferencia de información.

Mismo formato de almacenamiento que en memoria primaria.

Siempre es independiente de la CPU y de la memoria primaria. Debido a esto,

los dispositivos de almacenamiento secundario, también son conocidos como,

dispositivos de almacenamiento externo.

TIPOS DE LA MEMORIA EXTERNA:

Memoria externa puede significar muchas cosas, pero la mayoría de la gente

piensa en ella como un medio de almacenamiento portátil. El almacenamiento

portátil puede variar desde una unidad flash, un disco duro hasta una tarjeta

de memoria que se pueda usar en un dispositivo como una cámara. Usar una

memoria externa es una buena forma de guardar fotos, videos y otros tipos de

archivos en un lugar seguro.

Los discos duros externos

Un tipo de dispositivo que se puede usar como memoria externa es un disco

externo. La mayoría de ellos se conecta a la computadora por medio de un

puerto USB. Va a ser automáticamente detectado por el sistema y se lo puede

usar inmediatamente para almacenar datos.

Unidades flash

Lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo que están más

familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos almacenan datos

usando una memoria no volátil lo que significa que los datos se mantendrán

en ellos aunque no estén conectados a la computadora.

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Las tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria son usadas en dispositivos como cámaras, sistemas

de GPS y celulares.

Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque también hay

otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash dado que

retienen la información cuando se las desconecta del dispositivo.

Copia de datos

Para copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo

procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una tarjeta de

memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador para

ser conectado a la computadora. Los adaptadores se consiguen en muchos

lugares, como por ejemplo Buy.com y Amazon.

Soluciones de almacenamiento

Estos dispositivos externos son una gran solución para la gente que siempre

se está moviendo de un lado para otro. Con los cables que se necesitan para

conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en cualquier sistema. La

memoria externa es generalmente más barata que instalar una grabadora de

CD o DVD a una computadora existente.

E) DISCO DURO:

En Informática, un disco duro, también denominado como disco rígido, es un

dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos

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almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que

emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales

El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rígidos unidos por un

mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada, en

tanto, sobre cada plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado un

cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire

generada por la rotación de los discos.

CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS DUROS:

Estructura.- Poseen en su estructura interna un sistema de uno o varios discos

o platos de un material magnético y están montados sobre un eje giratorio que

da vueltas con un motor a gran velocidad (entre 3600 y 7200 revoluciones por

minuto), entre los platos existen varias pequeñas cabezas de lectura-escritura,

y por medio de las mismas se van introduciendo, modificando o borrando los

datos del disco mediante un proceso electromagnético que codifica y

decodifica los datos.

La cabeza de lectura –escritura se encuentra muy cercana a los platos pero no

roza con ellos cuando giran, sino que “flota” a una distancia mínima sobre los

platos y es por medio de pequeñas descargas electromagnéticas que es

introducida la información, hacia los platos (por ambos lados), para la

introducción de los datos, lo cual se hace por medio de una fuerza

electromagnética, que introduce pequeñísimas descargas de corriente que a

través de las cabezas cambian la superficie magnética de los platos. Los

discos procesan los datos por medio de una tarjeta “controladora”, que es la

que decodifica las instrucciones para la inserción, modificación o borrado de

los datos, y por medio de ella es conectado al resto de la computadora

mediante los cables de corriente y de datos respectivamente.

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Partes que posee el disco duro:

Caja o coraza de aluminio.-Tienen una coraza de aluminio que los cubre

herméticamente, y que al ser de un metal no magnético no interfiere con los

campos electromagnéticos que inciden en la introducción y salida de datos,

así como brindar mayor disipación del calor que se produce al girar el disco

constantemente.

Tarjeta controladora.- Para poder comunicarse con la computadora los

discos fijos están unidos a una tarjeta controladora, que es la que se encarga

de que la información codificada y las instrucciones lleguen al disco y

controlen las funciones electrónicas y magnéticas con las que la información e

instrucciones son grabadas en el disco (en los platos de material magnético).

Platos o discos.- El lugar “físico” en donde se almacena la información

mediante las mini descargas eléctricas, son los platos, mismos que integran el

disco duro.

Cabezas de lectura y escritura.- Poseen varias cabezas de lectura y

escritura, mismas con las que se transmite la información ya sea entrante o

saliente. Son dos cabezas por cada plato, es decir, una por cada lado del

plato, y así dependiendo del número de platos que tenga el disco rígido.

Pistas.- Los platos están divididos en círculos muy delgados denominados

pistas, las cabezas lectoras comienzan a moverse a partir de la denominada

pista cero (0), que es la pista más externa en dirección al interior y están

formadas por uno o más clúster.

Cilindros.- Son las circunferencias que se alinean verticalmente en cada cara

del plato.

Sector.- Son las divisiones que existen entre las pistas que circundan el plato,

son las unidades mínimas de información que puede escribir o leer el disco

duro. En la actualidad los sectores están estandarizados a un tamaño de 512

bytes. Aunque cabe destacar que al ser mayores las pistas exteriores, el

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número de sectores del disco aumenta, para el mejor aprovechamiento del

espacio utilizable.

Clúster.-Se le llama clúster a la agrupación de varios sectores del disco duro.

Otras características:

Son mecánicos y electrónicos.- Su funcionamiento es mecánico-electrónico,

gracias a contar con diversos componentes como motores, bobinas, ejes y al

usar piezas magnéticas y electromagnéticas para cumplir su función de

introducción, grabación y borrado de datos, mediante impulsos eléctricos que

afectan la superficie magnética de sus platos o discos.

Son herméticos.- Por la delicadeza de la estructura de los platos del disco

duro, la cual es muy sensible a los agentes externos, los discos están sellados

de manera hermética, evitando el paso de partículas de polvo e impurezas que

pudieran estropearlos y de cualquier otro factor ambiental que pudiera entrar

en él.

Capacidad.- La capacidad de almacenamiento de los discos duros ha ido

aumentando a través de los años, desde unos cuantos megabytes hasta llegar

en la actualidad a estandarizarse en varios cientos de gigabytes e incluso

terabytes.

Manejo de la información.- La información que se introduce en el disco

rígido, es vinaria, es decir, está conformada por ceros y unos, y es luego

interpretada por la tarjeta controladora y los demás componentes de la

computadora, para luego ser traducida o transformada en información más

accesible al usuario, (texto, audio, video, imágenes, etc.).

TIPOS DE DISCO DURO

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Tipos de discos duros que se conocen son, el disco duro SAS, el disco duro

SCSI, el disco duro IDE, ATA, PATA; así como el disco duro SATA y SATA 2.

Y aquellos dispositivos externos como las memorias flash, memorias sd, etc.

Actualmente ya podemos decir que existen una amplia variedad de discos

duros para computadora, mini computadoras, tablets, celulares, etc. Pero

existen de variados componentes, medidas y capacidades. Incluye ha discos

conocidos como memorias externas como las concentradas mediante usb,

micros sd.

Existen 4 tipos de discos duros

Disco duro SAS

Disco duro SCSI

Disco duro IDE, ATA y PATA

Disco duro SATA y SATA 2

1. SAS.-  Son muy socorridos para el uso en servidores, pueden conectarse

hasta con 6 ó 7 metros de distancia y de ahí depender hasta 24

computadoras.

2. SCSI.- Es un interfaz muy pequeño y requiere de un controlador para que

opere.

3. IDE, ATA y PATA.-  Cada tipo de disco duro significa: IDE.- Es la abreviatura

de componente electrónico integrado. ATA.- Es la abreviatura de tecnología

avanzada de contacto. PATA.- Es la abreviatura de tecnología paralela

avanzada.

4. SATA.- Su significado es tecnología avanzada de contacto. Y se  caracteriza

por funcionar a una velocidad aproximada de 150 megabytes por segundo.

5. SATA 2.-  Este dispositivo es de mejor capacidad porque funciona hasta con

300 megabytes por segundo, lo que se traduce que su tiempo de respuesta es

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excelente. DISCO DURO SATA 2 La diferencia con el SATA es que trabaja a

300Megabytes/segundo.

F) PUERTOS:

Son interfaces a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes

tipos de datos.

La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o

de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por

ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre

diferentes computadoras).

CARACTERISTICAS DE PUERTOS:

Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector

especial macho llamado Centronics que tiene 36 pines.

Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronics de 36 pines ya que

cerca de la mitad de los pines del Centronics van a tierra y no se conectan con

el DB25.

Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8

bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la

arquitectura x86.

Desde el punto de vista hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con

doce salidas latcheadas (que tienen memoria/buffer intermedio) y cinco

entradas, con 8 líneas de masa.

La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una

fuente estabilizada o regulada de tensión

Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía

instrucciones IN/OUT del CPU

Las 5 entradas son "steady-stateinputpoints" y pueden programarse vía

instrucciones IN del CPU

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Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician

comúnmente en la 378H (otras direcciones comunes son la 278H y 3BCH)

Una de las líneas de entrada es además una interrupción (que puede

habilitarse vía programa) y además hay una línea tipo “power-on reset”.

TIPOS DE PUERTO:

Los puertos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Puerto Serie (O SERIAL): se define como una interfaz de comunicación entre

una computadora y los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos

de un bit por vez, de forma secuencial. En un comienzo, los puertos serie eran

muy lentos en el traspaso de información. Sin embargo, a medida que el

tiempo fue transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso

cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la

impresora, el modem, etc.

PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT): el término alude a

ranuras expansivas propias de la placa madre, por medio de las cuales es

posible conectar placas de video, sonido, entre otros. Actualmente se sigue

utilizando el slot PCI (ranura de expansión a través de la cual se conecta una

tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos a las

tarjetas de red y las tarjetas de sonido

Puertos de memoria: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de

memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La

capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.

Puertos inalámbricos: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la

conexión se lleva a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de

conexión puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda

es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth.

Puerto USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120

dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con

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conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de

puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información.

G) TARJETA MADRE:

La tarjeta madre o motherboard en una computadora es aquella que lleva

impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el

microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria

y otros dispositivos adicionales. En informática se le llama motherboard o

tarjeta madre al dispositivo de mayor relevancia que se encuentra en el

circuito de una computadora u ordenador ya que facilita la conexión entre las

distintas unidades electrónicas del mismo y permite el uso del aparato con

fluidez. Se trata de una pieza fundamental presente en todo tipo de

ordenadores y otros dispositivos electrónicos.

CARACTERISTICASUn diccionario informático señala que una tarjeta madre es un “Circuito

integrado con varios chips y diferentes tipos de ranura y conectores. En ella se

conectan todos los componentes del computador incluyendo el procesador.

Otra definición nos dice: Tarjeta principal de circuito impreso en un dispositivo

electrónico, que contiene zócalos que aceptan tarjetas adicionales.En un

computador personal, la tarjeta madre es el centro, ya que contiene los

elementos claves del procesamiento tales como el CPU, memoria, conectores

de expansión, circuitos, BIO y los conectores para conexiones serial, paralela

y discos. La tarjeta madre casi por sí sola define el rendimiento del

computador. Este es el componente más costoso de un PC y el elemento más

importante.

Dentro de los componentes de una tarjeta madre podemos encontrar:

Procesador

1. Puertos (Seriales y Paralelos).

2. Buses (PCI, PCI EXPRESS, ISA, AGP y USB).

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3. Ranuras de extensión RAM (SIMM, DIMM Y DDR).

4. BIOS.

5. Fuente de Alimentación.

6. Discos duros.

7. Etc.

ProcesadorEste es el cerebro del computador, porque lee cada instrucción lógica

determinada y realiza acciones y procesos. La CPU puede ser un único chip o

una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos que temporizan y

controlan las operaciones de los demás elementos del sistema.La velocidad

de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ = Millones de ciclos por

segundo). Este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el

procesador realiza por segundo

PuertosHoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Mouse,

Scanner, impresora, teclado, etc).

BusesElemento integrado a la tarjeta madre que es usada por todos los

componentes y el procesador para comunicarse entre sí. Algunas

características de los buses ocupados por la tarjeta madre PCI, ISA, AGP,

USB.

Ventajas del PCI:

· Permite a los periféricos beneficiarse de la potencia de proceso disponible.

· No dependen de la arquitectura, ni de la velocidad del procesador. Tiene

incorporada la posibilidad de actualización.

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Componentes ISA

Este es el conector clásico de 16 bits que se inició con PC-AT de IBM.

Existen módems, tarjetas de sonido y hasta tarjetas de video que aún utilizan

este tipo de conector

AGPLa interface AGP (Accelerated Graphics Port) es una especificación de bus

que permite posibilidades gráficas de alto rendimiento, especialmente 3D.

USBTecnología que facilita la conexión de periféricos al computador. Esta

reconoce automáticamente los dispositivos nuevos y no hay que insertar una

tarjeta controladora para el dispositivo, sino que se conecta a la parte de atrás

del computador a un enchufe especial. La tarjeta madre debe traer esta

tecnología para poder conectar dispositivos de este tipo.

Ranura de extensión (RAM

RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio (Ramdom Access Memory) y es la

que se encarga de almacenar la información mientras el computador se

encuentra encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca

esta se encuentra vacía inicialmente y entonces se lee información del disco

duro y se almacena en ella.

Las controladoras integradas (onboard) de una placa base permiten conectar

diferentes dispositivos por medio de puertos o por tecnología USB

FireWire (también llamado link o IEEE1394) es, al igual que USB, un sistema

de bus serial compatible con la tecnología plug&play, capaz de transmitir datos

a 400 MB/s. Principalmente se utiliza para conectar al ordenador medios de

almacenamiento masivo externos y cámaras o videocámaras digitales. Hay

dos tipos de conectores, uno de 6 contactos, que proporciona también

corriente al dispositivo conectado y otro de 4 contactos, que no proporciona

corriente.

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El procesador se puede unir a la placa base a través de una ranura o socket a

continuación mostrare las más usadas e importantes que han existido

Socket 5 (320 pines): Intel Pentium 75 Mhz - 133 Mhz y AMD K5 o similar. En

la actualidad no se fabrican.

Socket 8 (387 pines): Intel Pentium Pro 150 MHz - 200 MHz; Intel desarrolló

especialmente este socket para el procesador Pentium Pro y se empleaba

principalmente en servidores. Intel fabricó originalmente el socket 370 la

versión socket (PPGA) del procesador Celeron. Es muy parecido al socket 7

pero no son compatibles.

El socket 775 presenta una mejora con respecto al socket 478 y se ha creado

para frecuencias de reloj más altas. Sin embargo, ha variado el tipo de

conexión y no se parece a ninguno de los anteriores. El procesador ya no

cuenta con pines, sino que los pines del socket se introducen en el

procesador.

La ranura 1 (slot 1) o "ranura de conexión de 242 contactos" se desarrolló

específicamente para el procesador Pentium II. El núcleo del procesador y el

chip de la memoria caché se introducían en una tarjeta y se envasaban en una

pequeña caja. Esto ahorraba costes de producción con respecto al socket

para el procesador Pentium

La ranura 2 (slot 2) o "ranura de conexión de 330 contactos" es una

ampliación de la ranura 1 y se creó especialmente para procesadores de

servidor Pentium II/III Xeon. La ranura 2 cuenta con 330 contactos dispuestos

en tres hileras y dos muescas en el zócalo, para evitar confusiones con

procesadores de ranura 1. En la actualidad la ranura 2 está anticuada pero se

puede encontrar en algunos servidores.

La ranura A (slot A) se desarrolló específicamente para el procesador AMD

Athlon y es similar a la ranura 1 (slot 1) dada la vuelta. Sin embargo, no es

compatible y sólo pueden emplearse procesadores Athlon. También existen

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unos adaptadores para poder emplear un procesador socket A en una placa

con ranura A (slot A). En la actualidad ya no se fabrican placas con ranura a

(slot A).

El socket 754 apareció como sucesor del socket A .Este socket, a diferencia

del socket A, ofrece una mejora para la conexión de memoria, ya que la

controladora de memoria está integrada en el procesador.

TIPOS DE LA TARJETA MADRE:

Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC  y fue creada en el año

1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330

mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades

de disco más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra

desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su

conector con la fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo de placas

madre no se utiliza para la producción de ninguna computadora.

Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor

tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho

por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad

para introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito

en el mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares

al anterior. Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una

correcta ventilación así como también presentar el micro distanciado de la

entrada de alimentación.

Placa ATX: esta es creada en el año 1995 por Intel. Su tamaño es de 305 mm

de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró superar las

desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más

utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto

DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado,

y se lo ubicó en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue

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que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre,

disminuyendo costos y optimizando la ventilación.

Placa micro AXT: este formato presenta un tamaño reducido, que no supera

los 244 mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo

presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen

agregarse puertos USB o FireWire. Esta es la placa más moderna que existe

actualmente.

 H) BUS:

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que

transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias

computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,

dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

CARACTERISTICAS

Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en

forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número

de líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma

simultánea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en

paralelo. El término "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un

bus puede transmitir simultáneamente. 

Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se

expresa en Hercios o Hertz), es decir el número de paquetes de datos que

pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o

reciben estos datos podemos hablar de ciclo. 

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De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del

bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al

multiplicar su ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16

bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de:

Subconjunto de un bus

En realidad, cada bus se halla generalmente constituido por entre 50 y 100

líneas físicas distintas que se dividen a su vez en tres subconjuntos:

El bus de direcciones, (también conocido como bus de memoria) transporta

las direcciones de memoria al que el procesador desea acceder, para leer o

escribir datos. Se trata de un bus unidireccional.

El bus de datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador

como las que se dirigen hacia él. Se trata de un bus bidireccional.

El bus de control (en ocasiones denominado bus de comando) transporta las

órdenes y las señales de sincronización que provienen de la unidad de control

y viajan hacia los distintos componentes de hardware. Se trata de un bus

bidireccional en la medida en que también transmite señales de respuesta del

hardware.

TIPOS DE BUS:

Existen dos tipos que están clasificados por el método de envío de la

información: bus paralelo o bus serie.

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Hay diferencias en el rendimiento y hasta hace unos años se consideraba que

el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas

distancias el bus paralelo, para largas el serial.

Bus paralelo

Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la

ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos

enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho

de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido

usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos

duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.

El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como

cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:

Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria

o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.

Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre

los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción,

DMA y los indicadores de estado.

Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por

lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.

Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla,

que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros

microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del

procesador y los demás integrados "escuchan" las líneas de direcciones, en

espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue

determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088),

sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para

otros procesadores, abaratando el producto.

Bus serial

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En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de

registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda

depende de la frecuencia. Aunque originalmente fueron usados para conectar

dispositivos lentos (como el teclado o un ratón), actualmente se están usando

para conectar dispositivos mucho más rápidos como discos duros, unidades

de estado sólido, tarjetas de expansión e incluso para el bus del procesador.

Bus de control

El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y

de direcciones. Como estas líneas están compartidas por todos los

componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que

controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como

información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que

permite que no haya colisión de información en el sistema.

Bus de direcciones

La memoria RAM es direccionable, de forma que cada celda de memoria tiene

su propia dirección. Las direcciones son un número que selecciona una celda

de memoria dentro de la memoria principal o en el espacio de direcciones de

la unidad de entrada/salida.

El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente

independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria

del dato en tránsito.

El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias

para establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede

direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de

direcciones, siendo 2n el tamaño máximo en bits del banco de memoria que se

podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de

256 bits, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente

pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está

disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.

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Bus de datos

Permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades.

Buses multiplexados

Algunos diseños utilizan líneas eléctricas multiplexadas para el bus de

direcciones y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de líneas

eléctricas se comportan unas veces como bus de direcciones y otras veces

como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una línea de control permite

discernir cual de las dos funciones está activa.

I) TARJETAS CON OTROS FINES

Tarjetas de red

El dispositivo más utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a

red son las tarjetas de red o más conocido como NIC (Network Interface

Card), este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir

de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras

de ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante

puertos USB.

En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red

desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, así como las de

conexión física o inalámbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o

en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e

incluso impresoras, escáner y demás, todos estos dispositivos necesitan de

la tarjeta de red para conectarse con otros dispositivos.

CARACTERISTICAS:

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Siempre me preguntan qué características debe tener una tarjeta de red y si

es una buena opción la que viene integrada en placa, espero que este post

arroje luz sobre algunos aspectos de la NIC.

La TARJETA DE RED - Network Interface Card (NIC), es el dispositivo

electrónico que permite a un terminal (ordenador, impresora…) acceder a una

red y compartir recursos (datos o dispositivos). Hay diversos tipos de

adaptadores de red en función del tipo de cableado o arquitectura que se

utilice en la red.

Las características de la tarjeta de red definen en parte, las características de

la red. Al escoger e instalar una NIC se debe tener en cuenta lo siguiente:

• Velocidad de conexión. (10/100/1000) Megabits por segundo.

• Tipo de conexión (ISA, PCI, PCMCIA, USB, Inalámbrica…)

• Conectores y topología (AUI, BNC, RJ45)

• Wake-On-LAN (WOL)

•Indicadores de estado (LED) (Conexión, actividad de la red)

• Soporte Full-dúplex (para doblar la velocidad de comunicación)

• Normas compatibles. (Novell NE, Ethernet, IEEE 802.x…)

• Controladores de LAN (Sistemas operativos en que funciona)

• Precio

El controlador de la tarjeta de red debe indicarle al sistema operativo las

opciones de configuración de Dirección Base de I/O, Interrupción (IRQ) y

Dirección de Acceso a Memoria (DMA) de esta forma se controla la

comunicación Hardware la tarjeta de red. En ocasiones la conexión a la red se

puede realizar mediante otros procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth,

electricidad… por lo que es aconsejable analizar los pros y contras de todos

los sistemas de comunicación.

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En ocasiones la conexión a la red se puede realizar mediante otros

procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth, electricidad… por lo que es

aconsejable analizar los pros y contras de todos los sistemas de

comunicación.

TIPOS DE TARJETAS DE RED

Tarjetas inalámbricas

 En los últimos años las redes de área local inalámbricas (WLAN, Wireless

Local Area Network) están ganando mucha popularidad, que se ve

acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas

aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a

información y recursos en tiempo real sin necesidad de estar físicamente

conectados a un determinado lugar.

Con las WLANs la red, por sí misma, es móvil y elimina la necesidad de usar

cables y establece nuevas aplicaciones añadiendo flexibilidad a la red, y lo

más importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas

donde está instalada. Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de

red sin cables es decir tarjetas inalámbricas, estas tarjetas se conectan

mediante señales de frecuencia específicas a otro dispositivo que sirva como

concentrador de estas conexiones.

TARJETAS ETHERNET

Es el tipo de tarjeta más conocido y usado actualmente, la mayoría de las

redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente

ethernet, la mayoría de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM (Memoria

programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una

inicialización remota del computador en donde se encuentra instalada, es

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decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en

computadores que no tienen instalado unidades de disco o de

almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y

aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden

efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o

utilizar softwareno autorizado. La memoria es programada para recojer la

información de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un

disco local, la estación de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través

de la PROM al servidor de archivos.

ARCNET

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o

RJ-45.

Token Ring

Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido

a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector

DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y

los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo

de una red Token Ring).

Tarjetas de tarjeta de fibra óptica

Estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la actualidad, por la

velocidad en la transmisión de los datos así como en la confiabilidad y

seguridad, las tarjetas de fibra óptica difieren en las demás en que las señales

se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisión de los

datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son más fáciles de configurar

que las normales ya que solo se colocan y ya están en funcionamiento su uso

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está destinado a grandes estaciones así como a concentradores de redes

backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa

el cable de fibra óptica monomodo o multimodo de una o dos vías según el

diseño de la red, la de una vía usa solo una conexión para la transmisión y

recepción de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos

vías tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para

recepción de datos.

CARACTERISTICA:

No todos los adaptadores de red sirven para todas las redes. Existen tarjetas

apropiadas para cada tecnología de red: Ethernet, Token Ring, FDDI, redes

inalámbricas, etcétera. Algunas tarjetas que sirven para el mismo tipo de red

se parametrizan de acuerdo con ciertas especificaciones.

Por ejemplo, una tarjeta Ethernet puede estar configurada para transmitir a 10

Mbps o 100 Mbps, si está preparada para ello, dependiendo del tipo de red

Ethernet a la que se vaya a conectar. También se puede elegir el tipo de

conexión: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 100BaseT, 1000BaseT, etcétera.

Algunos adaptadores de red no se conectan directamente al bus de

comunicaciones interno del ordenador, sino que lo hacen a través de otros

puertos de comunicaciones serie, paralelo o, más

recientemente, USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal).

Para su correcto funcionamiento requieren controladores especiales y su

rendimiento no es tan alto como en las tarjetas conectadas al bus. Los

ordenadores portátiles suelen llevar la tarjeta de red integrada en su placa

madre, pero en cualquier caso se les puede añadir otra tarjeta PCMCIA.

Aunque una tarjeta de red no especifica la función de una máquina como

cliente o como servidor, conviene que las tarjetas de red instaladas en

servidores sean de mejor calidad y con algunas funcionalidades añadidas.

Algunas de estas características son:

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- Poseer más de un puerto de red. La misma tarjeta tiene varios canales de

entrada/salida como interface de red, de modo que una sola tarjeta puede

conectarse a varias redes distintas.

 Migración de puerto después de un error. Cuando se produce un error en el

puerto utilizado de la tarjeta se pone en funcionamiento automáticamente otro

semejante de modo que el sistema se hace insensible a problemas en el

puerto de red.

- Agregación de puerto. Se trata de que varios puertos puedan volcar

información a la misma red. De este modo, el ancho de banda del sistema

será la suma de los anchos de banda de cada uno de los puertos de red. Hay

fabricantes que permiten la agregación de puertos de tarjetas distintas sobre el

mismo sistema.

- Compatibilidad con tramas de tipo jumbo. Las tramas jumbo están prohibidas

en el estándar Ethernet sin embargo, si todas las tarjetas de la instalación

contemplan esta característica es posible crear redes de mayor eficacia, pues

en vez de enviar tramas de 1514 bytes típicas de Ethernet, las tramas jumbo

emplean la misma tecnología pero con tramas de 9014 bytes.

- Compatibilidad con VLAN. Las tarjetas de red que incorporan esta

característica permiten la creación de redes de área local virtuales que

admiten la configuración de redes en la que los nodos no pertenecen a la red

en función de su conexión de cableado sino en función de su configuración de

software de red.

TARJETA DE VIDEO

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y

otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que

libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les

permite dedicarse a otras tareas.  La tarjeta de video se inserta dentro de

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las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal

("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende

fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar

los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD,

proyectores, etc.

CARACTERISTICAS DE VIDEO

Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de

gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades,

llamado GPU/VPU.

También integran memoria RAM  propia para evitar el consumo de la RAM

principal.

Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos

como monitores y proyectores.

Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de

expansión de la tarjeta principal.

 Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya

que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.

TIPOS DE TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de

gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para

unacomputadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes

de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un

dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más

comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM

PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también

hacen uso de este tipo de dispositivos. 

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Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas

dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas

tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de

vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso

conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan

con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las

ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328,

equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la

Playstation 3 y la Xbox360

ESTRUCTURA EXTERNA DE UNA COMPUTADORA:

A)LA PANTALLA O MONITOR

El monitor o pantalla es un dispositivo de salida para el ordenador que

muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él. Se

lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico

que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y

procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el

teclado o el mouse.

CARACTERISTICAS:

Tamaño y posición

La imagen de un monitor debe mantener una relación entre el ancho y el ato 

se mantenga en 4/3, si estoy no fuera así la imagen se verá estirada, ya sea a

lo ancho o a lo alto. Generalmente, los fabricantes suministran sus monitores

con unos pre-ajustes recomendados que no aprovechan la pantalla al máximo.

Esto es así para evitar los efectos que producen las esquinas sin en todos los

parámetros. Sin embargo, si se desea tener una imagen mayor, en todos los

monitores es posible ampliar la imagen hasta que ocupe la totalidad de la

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pantalla, lo que en la práctica supone un máximo de 16 pulgadas, pues a las

17 que tiene un tubo hay que restarle un ligero margen en todo su borde.

Con una pantalla más grandes se consiguen varias e importantes mejoras.

Con un monitor más grande se podrán mostrar porciones mayores del

documento sobre el que se trabaja sin que sea necesario forzar la vista con

resoluciones exageradas. También será posible realizar diferentes trabajos

simultáneos sin tener que permutar entre aplicaciones. Con un poco de

organización se podrá distribuir la zona de trabajo entre varios programas.

Brillo y contraste

Estas dos características son Dos controles indispensables y que se pueden

encontrar en cualquier monitor. El botón del brillo se utiliza para ajustar el

mínimo de la señal, de tal forma que corresponda con el negro de la imagen.

El contraste regula la diferencia entre dos niveles de iluminación. La posición

en que sitúen ambos ajustes, depende del programa, de la luz ambiental y de

nuestros propios gustos, por tanto es normal tener que variarlos con

frecuencia, deben ser mandos fácilmente accesibles, por ello suelen colocarse

en la carcasa del monitor, dos botones con iconos que señalan su función.

Para comprobar el efecto de estos controles, en ocasiones se muestra en la

pantalla una escala de grises, que varía desde el negro total hasta el blanco

total.

Por ejemplo si el brillo está demasiado alto el monitor no es capaz de producir

negro, y este se verá como gris. Si por el contrario está demasiado bajo los

grises más oscuros se verán como negros. En cuanto al contraste, un buen

ajuste nos permitirá distinguir fácilmente entre dos niveles de gris

consecutivos.

Enfoque

Un mal enfoque produce la propagación del brillo de la imagen, especialmente

en las esquinas de la pantalla, impidiendo que se puedan observar detalles de

pequeño tamaño. La convergencia y la resolución también influyen en la

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nitidez de la imagen. Para comprobar la calidad del enfoque, se visualiza una

imagen con pequeños dibujos de línea y se comprueba que se vean bien.

 Resolución

La resolución de pantalla es el número de pixeles que la pantalla es capaz de

mostrar. Se calcula multiplicando el número de columnas por el número de

filas, un ejemplo es en un monitor de 800*600, habría 800 líneas verticales y

600 horizontales. Como es lógico, el tamaño de los pixeles tiene que ser muy

pequeños, y cuanto más pequeños, mayor resolución de pantalla. Si esto no

fuera así, unos pixeles se superpondrían a otros y se produciría una pérdida

de definición.

Por ejemplo para un monitor de 14 pulgadas, es recomendable utilizar una

resolución de 640*480 pero como resulta insuficiente suele pasarse al tamaño

de 800*600, pero en contraposición en pantallas de 15 pulgadas se

recomienda no pasar de ese rango, por lo explicado anteriormente. Para los

monitores de 17,19 y 20 pulgadas la resolución aconsejable aumenta a

1024×768, aunque a estas alturas ya se pueden escoger resoluciones

superiores. Para los monitores de 21 pulgadas o más, hay que pensar en

resoluciones superiores a los 1280×1024 píxeles, para algo el usuario ha

comprado un aparato que cuesta cuatro veces más que la opción más básica

de 14pulgadas.

Consumo 

El consumo en funcionamiento para las monitores modernos varía desde los

100 W hasta los 150 W. Los DPMS (sistema de gestión de consumo de

pantalla) modos de ahorro energético suelen ser tres:

Espera (standby)

Reposo (suspend)

Apagado (off)

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En cada uno de ellos el consumo es menor que en el anterior y el tiempo de

recuperación mayor. No todos los monitores soportan todos los modos.

Colores

Esta característica no se centra en el número de colores que el monitor puede

representar, ya que en esta aspecto no existe problema ninguno, esto es

debido a que todos los monitores son capaces de representar 16,7 millones de

colores diferentes, dependiendo estos para ser visualizados de la tarjeta de

video y memoria que se tenga instalada.

Lo que se tiene en cuenta es la calidad de estos colores, sobre todo cuando

se debe trabajar con ellos, para ser impresos etc., queriendo por supuesto

obtener el mismo resultado visualizado. Para medir el color de luz se emplea

la escala de temperaturas de color en grados kelvin. Esta    escala toma

valores entre 2.500 k y 10.000 k, correspondiendo las temperaturas más bajas

a los tonos rojo y más altas a los azules. La luz blanca tiene una temperatura

aproximada de 5.500 k.

TIPOS DE MONITORES O PANTALLAS:

El monitor es un periférico que se conecta a la computadora para poder

visualizar las acciones y procesos que se ejecutan en ella.

En el mercado existen una gran variedad de tipos de monitores. Entre los más

frecuentes se encuentran:

Monitores CRT: CRT significa en inglés Tubo de Rayos Catódicos. Son

completamente analógicos, realizan un barrido de la señal eléctrica a lo largo

de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así

imágenes. Su calidad de imagen es buena pero producen fatiga visual por el

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inevitable parpadeo que provoca el continuo choque de electrones. Estos tipos

de monitores son una buena opción cuando la prioridad es el tamaño de la

pantalla y la reproducción del color, como en los trabajos de diseño.

Monitores LCD: cuentan con una pantalla de cristal líquido, delgada y plana

que es formada por un número de píxeles en color o monocromos que están

colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Poseen un fondo entre 4 y

6 centímetros. Además, incorporan un filtro para no cansar la vista. Estos tipos

de monitores son perfectos para lugares donde hay poco espacio y para

tareas que exigen más nitidez que gran superficie. Estas pantallas son

incluidas en las computadoras portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.

Monitores plasma: son de pantalla plana habitualmente usada en televisores

de gran formato. Normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que

los LCD, por lo tanto lo mejor es la relación tamaño, calidad, precio y marca.

Se obtiene una gran nitidez del color y muy buen ángulo de visión. Además el

diseño de estos aparatos, permite colgarlo en la pared como si fuera un

cuadro. Son ligeros y ocupan menos espacio.

La tecnología de los monitores ha evolucionado mucho desde la aparición de

las PC. Los monitores de computadora están disponibles en una variedad de

formas, diseños y colores.

A) TECLADO:

Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten

introducir datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con

tecnología digital.

Se le llama teclado a los periféricos presentes en distintos tipos de dispositivos

digitales como computadoras, celulares, PDA y otros, que permiten ingresar,

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mediante la combinación de teclas, datos y comandos para el funcionamiento

del mismo. Toda vez que se oprime una tecla una orden cifrada se envía al

dispositivo que reproduce un carácter en la pantalla o ejecuta un comando en

particular.

CARACTERISTICAS:

Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la

computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las

actividades informáticas.

Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que

permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows,

tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet,

etc.

Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la

forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos

correspondientes.

Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni

económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que

requieren el uso de baterías para su funcionamiento.

TIPOS DE TECLADO

Hoy en día existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren

diversas necesidades y gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales

que cumplen su función de ingresar datos a la computadora, hasta los más

novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.

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Teclado multimedia

Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del

CD-ROM y programas multimedia de la compradora.

 Teclado flexible

Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad,

pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un

teclado normal.

Teclado inalámbrico

Es un teclado convencional con la diferencia de que está conectado a la

computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable

USB para poder fusionar.

Teclado ergonómico

Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma

intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con

poco esfuerzo y de una manera más simple.

Teclado braille

Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de

comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace

que la escritura sea rápida.

Teclado virtual

Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa

controlador funciona normalmente.

Teclado touch

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Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que

muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

A) El MAUSE:

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo

apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una

computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de

las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la

superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un

puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma

alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación

inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la

computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de

conectividad bluetooth oinfrarrojo).

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de

escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras

tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica

demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible

mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de

voz.

CARACTERISTICAS:

El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del Hardware, es decir,

la parte física del ordenador. Se trata de un periférico de entrada (ingresa

datos) utilizado para facilitar el manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica en

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una computadora. Generalmente está hecho de plástico y se utiliza con una

de las manos del usuario. Funciona detectando su movimiento relativo en dos

dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, y se refleja a través

del puntero o flecha en la pantalla o monitor.

En la actualidad constituye un elemento imprescindible en nuestro equipo, y a

pesar de la aparición de otras tecnologías innovadoras con funciones

similares, como la pantalla táctil o touchscreen, la prácticidad de este

periférico promete muchos años más de vida útil, hasta que las dichas

innovaciones lo reemplacen completamente. Sin embargo, en el futuro podría

moverse el puntero con la mirada o efectuar comandos de voz que cumplan la

misma función de este dispositivo.

TIPOS DE MAUSE:

Los tipos más comunes de ratón son:

Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la

parte inferior, como el ratón común; en vez de esa

bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia

donde se realiza el movimiento. Se le considera

como unos de los mouse más modernos y que es

más fácil su manejo.

Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la

computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la

computadora generalmente por un puerto USB; en este

receptor se da el punto de concentración de la señal

inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta

señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su

uso se amolda especialmente para las computadoras

portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.

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Bola táctil

Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario

coloca uno o más dedos sobre la bola.

Puntero táctil

Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica

en el centro del teclado de las computadoras portátiles

(laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la

dirección en que se desea mover el apuntador.

Almohadilla táctil

Es una superficie sensible al movimiento y a la presión

que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar

del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para

"apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la

"almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar".

La Almohadilla Táctil también recibe los nombres

de Touch Pad o Track Pad en inglés.

A) Impresora:

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que

permite producir una gama permanente de textos o gráficos

de documentos almacenados en un formato electrónico,

imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,

utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y

están permanentemente unidas al ordenador por un cable.

Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una

interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y

que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel

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algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión

directa de aparatos de multimedia electrónicos como las

tarjetas CompactFlash, SecureDigital o MemoryStick,

pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras

digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción

que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un

solo aparato. Una impresora combinada con un escáner

puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos

repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente

un tiempo de configuración para conseguir una copia de un

determinado documento. Sin embargo, las impresoras son

generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es

considerado rápido), y los gastos por página es relativamente

alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que

son máquinas que realizan la misma función que las

impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar

trabajos de impresión de gran volumen como sería la

impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de

imprimir cientos de páginas por minuto o más.

CARACTERISTICAS:

CARACTERÍSTICAS DE LA IMPRESORA

La caracterización de las impresoras en cuanto a

prestaciones se lleva a cabo mediante cuatro parámetros

fundamentales.

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Velocidad de impresión

En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en

páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo

(cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la

unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las

impresoras 

matriciales las cuales utilizan la cinta como su fuente de color

(muy poco extendidas en comparación con las impresoras

láser o de tinta)

La resolución de la impresora

Parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión.

Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede

crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir

en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal

como vertical.

El buffer de memoria de la impresora

El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento

temporal de datos en la impresora) es otro dato importante,

ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre

el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad

considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto,

sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la

impresora entre envío y envío.

A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El

tamaño habitual es de 256 kB, aunque las impresoras más

profesionales ofrecen hasta varios MB. 

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La interfaz de conexión

Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de

conexión. Hasta hace poco la más habitual era el puerto

paralelo estándar del PC, utilizando el conector Centronics de

36 terminales.

También existen impresoras que funcionan a través del

puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a

utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin

embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo

que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la

conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad

frente al puerto paralelo.

CartuchosLos cartuchos raramente son estándar y dependen en gran

medida de la marca y del modelo de la impresora. Algunos

fabricantes prefieren los cartuchos de colores múltiples

mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los

cartuchos de tinta separados son más económicos porque a

menudo se utiliza un color más que otro.

Tiempo de calentamiento

El tiempo de espera necesario antes de realizar la primera

impresión. Efectivamente, una impresora no puede imprimir

cuando está "fría". Debe alcanzar una cierta temperatura

para que funcione en forma óptima. 

Memoria integrada

La cantidad de memoria que le permite a la impresora

almacenar trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la

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memoria, más larga podrá ser la cola de la impresora. 

B)ESCANER:

Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma

inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,

mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos

a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek

crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía

una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para

Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios

como un alimentador de hojas automático o un adaptador

para diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos,

recortar un área específica de la imagen o también digitalizar

texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede

llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora

y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción.

También están surgiendo el usar como escáner la cámara de

los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner.

CARACTERISTICAS:

Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos

fundamentales los que interesan:

Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la

impresora para recibir datos desde la computadora, redes u

otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics.

Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por

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pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar

en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta se

mide en en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada) y 

generalmente será de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800

ppp.  Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en

que se va a guardar la imagen.

Digitalización de dispositivas y negativos: es una

característica opcional para poder guardar imágenes

procedentes de estos medios físicos.

Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que

utiliza para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de

bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de

colores. Esto influirá directamente en el tamaño

del archivo en que se va a guardar la imagen.

PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de

extraer y digitalizar (en el caso de escáneres con alimentador

automático), este dato puede ser mayor a 60 ppm

aproximadamente.

MAXIMUM SCANNING WIDTH: Se refiere al tamaño máximo

de hoja capaz de digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch,

"), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter,

etc.

PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de

pixeles por pulgada en un archivo, referente a la calidad de

impresión ó visualización en pantalla.

TIPOS DE ESCANER:

Los escáneres son dispositivos utilizados para digitalizar

imágenes, esto quiere decir que a través de un láser es

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posible traspasar fotos, textos, ciertos espacios o incluso

partes del cuerpo humano, entre otros a un gráfico de tipo

digital.

Pueden ser clasificados según la disciplina en la que se lo

utilice:

Escáner médico: también conocido como TAC este tipo de

estudios permiten acceder a información respecto al cuerpo

más precisa incluso que con una radiografía. Son utilizados

muchas veces antes de realizarse intervenciones quirúrgicas

y son elementales para la detección de enfermedades como

tumores. Hoy en día incluso es posible acceder a los

resultados de estos estudios en tres dimensiones.

Escáner en informática:

1. De mano: estos dispositivos son muy económicos y prácticos.

Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea

así pueden ser conectados a las impresoras de la

computadora. Su resolución es muy baja, como máximo

cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es

necesario mucha práctica.

2. Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear

documentos que posean aplicaciones informáticas. Es por

ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la

capacidad de digitalizar imágenes. Además dichas tarjetas

tienen la competencia de convertir imágenes, sin importar

cuál sea su fuente, en imágenes electrónicas analógicas.

3. De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el

ámbito profesional ya que pueden alcanzar una gran

resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las

imágenes son tomadas punto por punto.

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4. Plano: también conocidos como escáner de mesa, son los

que más se usan. Normalmente son usados con el fin de

captar textos e imágenes pero también pueden captar objetos

de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en: doméstico,

profesionales y semi profesionales.

5. Cámaras: las cámaras digitales también suelen ser

consideradas como un tipo de escáner ya que hace uso de la

misma tecnología, los CCD. Su resolución depende en gran

parte de la función que cumpla.

6. De transparencias: esta función también puede ser realizada

por escáneres de tipo plano, sin embargo existen estos

dispositivos especializados. Son empleadas para captar

películas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a

color, positivo o negativo.

Existen otros que no son incluidos en estas clasificaciones:

Identificación: a partir de las técnicas biométricas y la utilización de

escáneres es  posible identificar a las personas que por ejemplo son

autorizadas a acceder a un determinado lugar. Usualmente son utilizados

escáneres que reconozcan las huellas digitales, o determinadas partes del

ojo como la retina o el iris.

2. Código de barras: generalmente son utilizados en

supermercados. Su fin es reconocer el código de un

determinado producto para poder digitalizarlo en la

computadora.

3. De cuerpo: permiten acceder a imágenes del cuerpo

para detectar alguna irregularidad. Estos escáneres

son muy usados en aeropuertos o lugares equipados

con alta seguridad

B)FAX MODEM EXTERNO:

Un módem es un dispositivo que convierte las

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señalesdigitales en analógicas (modulación) y viceversa

(demodulación), y permite así la comunicación

entre computadoras a través de la línea telefónica o

del cable módem. Sirve para enviar la

señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Se han usado módems desde la década de 1960,

principalmente debido a que la transmisión directa de

las señales electrónicas inteligibles, a largas

distancias, no es eficiente; por ejemplo, para transmitir

señales de audio por el aire se requerirían antenas de

gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su

correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos

módems de red conmutada la facilidad de respuesta y

marcación automática, que les permiten conectarse

cuando reciben una llamada de la RTPC (Red

Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la

marcación de cualquier número previamente grabado

por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden

realizar automáticamente todas las operaciones de

establecimiento de la comunicación.

CARACTERISTICAS:

 Las características que se pueden modificar de la

señal portadora son:

amplitud, lo que da lugar a una modulación de la

amplitud (AM/ASK);

frecuencia, lo que da lugar a una modulación de la

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frecuencia (FM/FSK);

fase, lo que da lugar a una modulación de la

fase (PM/PSK).

También es posible una combinación de

modulaciones o modulaciones más complejas, como

la modulación de amplitud en cuadratura.

TIPOS DE FAX MODEM EXTERNO:

pueden ser clasificados en:

MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la

computadora, conectándose de un lado a la misma, y

del otro a la línea telefónica. Son portátiles y sus

condiciones de conectividad pueden apreciarse a

simple vista a través de las luces que contiene.

MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son

ubicados en las ranuras de expansión. Solo cuentan

con una salida de carácter externo hacia la línea

telefónica.

MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una

línea telefónica de carácter digital denominada RDSI

(Red Digital de Servicios Integrados)  para su óptimo

funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps.

Se pueden emplear los hilos de cobres Los módems

pueden ser clasificados de la siguiente manera:

MODEM ANALÓGICO: esta clase de MODEM se

caracteriza por convertir las señales digitales propias

de una computadora a señales telefónicas de tipo

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analógico, y a la inversa. De esta manera permiten

que la transmisión y recepción de datos a través de la

línea telefónica estándar. Con respecto a la velocidad,

este tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56

Kbps.

Los MODEM analógicos utilizados para la conexión

de líneas analógicas, suponiendo un cambio

sencillo a la línea digital.

El MODEM digital cuenta con una calidad de

conexión superior, y un tiempo reducido en el

establecimiento de la misma. 

CABLE MODEM: este término alude a un

dispositivo que permite acceder a Internet a una

velocidad superior, por la vía TV cable. Constituyen

cajas de carácter exterior las cuales son

conectadas a la computadora. Cuenta con dos

conexiones, la primera por cable a la conexión de

pared, y la segunda, a la computadora, a través de

interfaces Ethernet.

B)CPU

Es la parte central de toda computadora ya que es

la que cumple la tarea de procesamiento de todas

las funciones así como también de almacenamiento

de la información. Es un circuito electrónico que ha

existido desde siempre en las computadoras sin

importar su modelo y es por eso que es

considerado uno de los elementos básicos de

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cualquier computador.

Se considera que fue la década del 60 el momento

en el cual se empezó a hablar de CPU pero en

esos primeros momentos, esta unidad electrónica

podría llegar a tener gran tamaño e incluso ser una

parte separada de la computadora. Como sucede

con todos los elementos tecnológicos, el CPU fue

perfeccionándose con el tiempo, mejorando su

confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en

día, el CPU es normalmente un microprocesador de

un solo chip que es reducido en tamaño y

adaptable a cualquier tipo o tamaño de

computadora.

CARACTERISTICAS:

Principales Características de la CPU

La velocidad de la CPU se mide en MIPS (millones

de instrucciones por segundo).

El tamaño de la palabra es el número de bits que la

CPU puede procesar a la vez. Un procesador de 32

bits puede manipular 32 bits simultáneamente.

La CPU es un componente computacional completo,

que se fabrica en un solo chip.

Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un

pulso de reloj. La velocidad del reloj se mide en

megahertz (MHz) o millones de tics por segundo.

Intel es una de los fabricantes más grandes de CPU.

Un ciclo de reloj, es el tiempo más corto durante el

cual una CPU puede procesar una operación:

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calcular, comparar etc. La cantidad de ciclo que el

reloj interno de una CPU puede realizar en un

segundo es frecuentemente medida en Hertz. Un

megahertz (MHz) es un millón de ciclos por segundo.

Los CPU están disponibles en las siguientes

velocidades: 166mhz, 233mhz, 450mhz, 733mhz,

850mhz y 1000mhz (1024mhz = 1GHz). 

Actualmente están disponibles procesadores con

velocidades de: 2.26GHz, 2.8GHz, 3.0GHz, 3.2GHz.

CONCLUSIÓN

Aquí encontramos que las computadoras son muy

importantes para todas las personas debido a que nos

ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el

trabajo más rápido y hasta con mejor presentación,

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además nos permite obtener cualquier información

deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros

familiares que se encuentren en otro país por medio de

chats o por mails, además nos proporcionan

entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido

bajados de la red o que se encuentren en discos o CDS

(periféricos).

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