rosnelys.files.wordpress.com · web viewlos computadores actuales no tienen en su interior...
TRANSCRIPT
Trabajo 1 de Informática
PROF: ALUMNA:
Hamlet Mata Rosnelys Jiménez
CI: 28183613
FECHA: 09-10-2017
INTRODUCCIÓN
Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con
dientes, sino un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante los
impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones,
que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos.
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros
y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las palabras,
números e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios. Así,
cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario
para poder funcionar.
Las computadoras le han facilitado al hombre el trabajo debido a que simplemente
se le tiene que dar algunas órdenes, información para que este las procese y así el
hombre desarrolle todo lo que necesite y además junto con la red y
algunos periféricos que estos poseen facilitan de igual manera entretenimiento
y comunicación.
CONCEPTOS DE INFORMATICA
QUE ES LA INFORMATICA:
Es la ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información
considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en
los campos técnico, económico y social. La palabra Informática, se forma por la
contracción de los vocablos Información y automática.
En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede
entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas,
desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital.
El término proviene del francés informatique, implementado por el
ingeniero PhilipsDreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un
acrónimo de information y automatique.
La informática, también llamada computación en América latina, es
una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha
desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono
móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento
automático de la información.
En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la
publicación de un documento denominado informatik automatische informations
verarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). El
soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el
significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información
científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la
palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter
F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics
General, Inc.
La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de
datos y el software necesarios para tratar información de forma automática.
Aunque pueda parecerte una definición muy abstracta, estamos seguros de que
sabes mucho más de Informática de lo que crees. Y si no, sigue leyendo un poco
más.
La informática es una disciplina en día, prácticamente todo el mundo es usuario
de un ordenador, y muchas personas son incluso programadores informáticos.
Conseguir que los ordenadores hagan lo que tú quieras requiere experiencia y
práctica. Pero la informática puede ser vista desde un nivel superior, como una
ciencia de resolución de problemas. Los informáticos deben ser expertos en
problemas de modelado y análisis. También deben ser capaces de diseñar
soluciones y verificar que son correctas. La resolución de problemas requiere
precisión, creatividad y un razonamiento cuidadoso.
CARACTERISTICAS:
No se puede aplicar las figuras tradicionales del Derecho sobre la Informática
dada su originalidad, por lo que hay que crear nuevas figuras.
El riesgo que supone para el ejercicio de las libertades de los ciudadanos.
La continúa aparición de bienes informáticos de contenido económico que
necesitan una protección jurídica.
El imperio de las multinacionales que impone una serie de cláusulas que se
oponen al derecho español.
Influencia del derecho anglosajón en el lenguaje y en su doctrina.
Una formación de dos palabras del francés information y automatique
estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales.
Disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización
Fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
TIPOS DE SISTEMASINFORMATICOS SEGÚN SU APLICACION
Dependiendo del campo de aplicación al que se refiera cada sistema
informático (área contable-empresarial, tecnologías, comunicacionales, etc.),
podemos hallar cientos de clasificaciones diferentes. A continuación solo haremos
referencia a algunas relacionadas a los Sistemas Informáticos computacionales
que pueden aplicarse a diversos sistemas pertenecientes a otras áreas.
Clasificación según estructura de procesadores:
SISD: Éste sistema se caracteriza por realizar el envío de una única tarea u
operación sobre una única y exclusiva información, que permanece almacenada a
través de una sola memoria. Las siglas nombran este proceso: “SingleInstrucción
SingleData”
SIMD: Al igual que los SISD, este sistema realiza también una operación
exclusiva, pero la diferencia aquí es que tal tarea se ejecuta sobre un conjunto de
datos múltiples; lo que da naturaleza a su sigla: “Single Instrucción, Múltiple Data”.
Aquí el control es ejecutado por un único ente sobre diferentes unidades de
datos, creando un paralelismo en el procesamiento de diversas informaciones.
MIMD: Sus siglas significan “Múltiple Instrucción Múltiple Data”, éste
sistema utiliza una técnica de paralelismo completo. Sus procesadores actúan de
manera independiente cada uno del otro con sus respectivas instrucciones
operativas que accionan sobre conjuntos de información diferentes entre sí,
creando un flujo de procesamiento de datos mucho mayor. En estos casos la
memoria utilizada puede ser compartida por los diferentes procesadores o bien
distribuida.
MISD: denominado así por las siglas en inglés de “MúltipleInstrucción Simple
data“, éstos sistemas son utilizados cuando la información a trabajar requiere ser
procesada de manera mucho más profunda o abarcada de diferentes puntos. Esto
es por su gran dimensión o su grado de importancia, ya que permite la detección
y corrección de posibles errores. Es un sistema poco común, en el que diferentes
centrales de procesamiento actúan sobre el mismo grupo de datos.
APLICACIÓN DE LA INFORMATICA EN LA ADMINISTRACION DE EMPRESAS:
Se ha demostrado que cuando las empresas fallan en uno de sus funciones
administrativas, ya sea la planeación, dirección o control tienden a caer en el caos
y desaparecer. aquí radica la importancia de hacer uso
de herramientas adecuadas para el buen funcionamiento administrativo a través de
la historia de la administración, se han tomado medidas para la correcta aplicación
de estas funciones con el fin de poder generar beneficios y poder tener un
mejor control en el uso de los recursos disponibles con la menor
inversión de tiempo y dinero a partir de la revolución industrial y los aportes de
Frederick Taylor, Henry Fayol entre otros, la administración no solo consiste en
la producción descontrolada sino que también se busca mantener el control de las
producciones y servicios dados para mayor provecho de los recursos y mejor
desempeño de los empleados para este proceso se ha requerido de equipos
modernos y de tecnología que ayude a agilizarel proceso de uso de información,
control de producción, almacenamiento de datos, controles estadísticos,
actualización de mercados entre otros la informática hoy en día es
indispensable para la administración ya que los dispositivos electrónicos son
capaces de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos
sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos
de información.,se encarga de automatizar los flujos de información para que esta
se mueva con extremo dinamismo, de tal forma que la toma de decisiones se dé
con mayor facilidad y precisamente esto es lo que usa
el administrador para proseguir con sutrabajo de desarrollar la empresa. por
ejemplo, antes un administrador tenía que esperar por lo menos una
semana para que los contadores le brindaran datos frescos de las ventas y el
avance de la cartera, pero hoy, el administrador desde su máquina puede acceder
a los datos más, puede importar los datos a una hoja de Excel para procesarlos y
crear gráficos que le permitan visualizar de mejor modo las tendencias de las
transacciones del negocio donde esté por otro lado, la informática ha permitido que
otros tipos de datos externos estén a la mano, por
ejemplo, información macroeconómica de la nación, boletines de desarrollo en
el campo administrativo y puede enviar una serie de datos por la red a sus colegas
en otros países la administración maneja mucha información en todas las áreas, la
misma información requiere de orden y almacenamiento, una de las formas de
almacenamiento muy usual y muy útil ahora es mediante sistemas de cómputo el
hecho de ya no tener que manejar esos volúmenes de información físicamente (o
sea en papel, o en la cabeza) hace más ágil una organización del tipo que quieras,
lo cual se traduce en menor tiempo de trabajo y menor personal necesario en los
dos casos se traduce en dinero no gastado los numerosos matemáticos y filósofos
del siglo xix desarrollaron múltiples teorías pero la verificación de sus hipótesis se
frenaba por la gran cantidad de cálculos numéricos que había que efectuar pero la
necesidad de contar con instrumentos de cálculo fiables y rápidos se hizo sentir
claramente alrededor del año 1940 cuando aparecieron la
primeras computadoras en un principio fueron creadas para hacer frente a las
urgentes necesidades de investigación militar sobre la bomba atómica durante
la guerra pero luego revolucionaron el trabajo de los científicos, es al filósofo
francés Blaise pascal a quien se le debe una de las primeras máquinas
calculadoras a la edad de los 19 años este gran pensador invento
una maquina capaz de sumar y restar números
CONCEPTOS DE SOFTWARE
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un
conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador,
haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al
ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los
programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un
hardware. Como concepto general, el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace
funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas,
coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la
información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que
componen el computador trabajar de manera inteligente.
Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien
diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los
materiales físicos de la computadora como la placa base, el microprocesador, el
teclado o el disco duro donde se almacena la información, para que todos estos
elementos físicos funcionen es necesario el software que representa a toda la
parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema operativo
que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir
documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que
actualmente estas utilizando para leer este artículo.
Software es todo el conjunto de programas, procedimientos y rutinas
asociadas con el funcionamiento de un sistema informático, incluyendo el sistema
operativo. El software es escrito por los programadores en una variedad de
lenguajes de programación, esta escritura se conoce como código fuente, el cual
debe ser traducido por medio de un compilador a lenguaje de máquina para que
la computadora lo pueda entender y ejecutar.
CARACTERISTICAS DE SOFTWARE
El software tiene tres características principales:
1) Características operativas
2) Características de transición
3) Características de revisión
CARACTERISTICAS OPERATIVAS DELSOFTWARE
Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la
“parte exterior” del mismo. Incluye aspectos como:
Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las
especificaciones establecidas por el cliente.
Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.
Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo esto,
no debe fallar mientras la ejecución.
Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software
debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar
según los requisitos de tiempo deseados.
Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo
de las amenazas externas
CARACTERISTICAS DE TRANSICIÓN DE SOFTWARE
Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras
aplicaciones.
Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones
para diferentes propósitos.
Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los
entornos y plataformas.
CARACTERISTICAS DE REVISIÓN DE SOFTWARE
Son los factores de ingeniería, la “calidad interior ‘del software como la eficiencia,
la documentación y la estructura. Incluye aspectos como:
Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para
cualquier tipo de usuario.
Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.
Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.
Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.
Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.
Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes entre sí.
TIPOS DE SOFTWARE
Se puede decir que existen tres tipos de software:
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten
al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos
programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de
texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo
numérico y
Simbólico.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza
para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale
de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar
compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes
integrados, editores, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con
el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto
por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del
hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema
operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el
que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como
ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac
OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de
sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades,
los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización,
etcétera.
APLICACIÓN DE SOFTWARE EN LA ADMINISTRACION DE EMPRESAS:
La empresa NCH Software ofrece aplicaciones útiles para la administración de
empresas, como la contabilidad y la facturación. Tiene una gran variedad y
diversidad de programas que pueden servir para satisfacer las necesidades de
muchas empresas en lo que se refiere a la administración. De su amplia oferta, os
presentamos algunos de los software que pueden interesar más.
En primer lugar está el Express Invoice, una aplicación muy sencilla de utilizar y
apta tanto para Windows como para Mac. Permiterealizar facturas, presupuestosy
pedidos, además de crear facturas recurrentes (automáticas, para no tener que
acordarse siempre de hacerlas) y plantillas. Cualquier empleado puede acceder a
este programa y utilizarlo según sus necesidades. Lo bueno es que se puede
hacer un seguimiento de las facturas, de los pagos, las cuentas atrasadas y los
beneficios. Las facturas pueden imprimirse o enviarse por correo electrónico o fax.
Cuando se realizan los pagos, el software se encarga de aplicarlo en las facturas
almacenadas, de modo que se puede hacer un seguimiento general de los pagos
de la empresa y de los clientes, como también crear informes sobre las facturas
que se han cobrado o no y la contabilidad del negocio entero.
Pero hay más, también está el Express Acounts, otro software también muy útil
para la contabilidad de las empresas. Pero en este caso, está pensada sobre todo
para pequeñas empresas, para que puedan tener un control más efectivo del flujo
de entrada y salida de pagos, ventas, recibos y compras. Así, es la mejor forma
de controlar los recursos económicos que entran y salen, para ver el balance y
obtener un informe sobre el estado del negocio. Apto para Windows y Mac,
también se puede acceder a él con el móvil. Al igual que el ejemplo anterior,
también se pueden crear facturas y recibos, quedando todo guardando en un libro
diario de transacciones. Pero lo más positivo es poder tener informes sobre los
resultados de la empresa en lo que se refiere a ganancias o pérdidas económicas,
para ver en qué hay que ahorrar.
¿QUE SON COMPUTADORAS?
Las computadoras son dispositivos electrónicos que sirven para múltiples
actividades y hoy en día el uso de éstas abarca todos los campos.
No se limitan a las denominadas PC, (personal computer), o a las laptops, pues
también abarcan a los nuevos dispositivos móviles, (Smart phons), a los
dispositivos de los vehículos (computadoras de viaje, y computadoras de los
motores), computadoras de dispositivos de fábricas etc.
Fueron inventadas en tiempos de la segunda guerra mundial e incluso se cree
que en tiempos de la primera guerra ya se establecieron sus inicios, pero
siguiendo el concepto claro de que es una computadora (del latín computare que
es contar), y la programación, se puede decir que en 1804 Jean Marie Jacqard,
desarrolló un dispositivo programado que cumplia la función de bordar, seguido
de las tarjetas perforadas de Charles Babbage que ya se insertaban en una
máquina selectora en base eléctrica.
CARACTERISTICAS:
Estructura y características de la computadora actual:
Actualmente la computadora se basa en una serie de dispositivos, que cumplen
diversas funciones.
Hadwere(Dispositivos físicos)
Motherboard.- La motherboard (placa base) es la tarjeta fenólica en la que se
agregan los demás dispositivos; las placas base pueden variar ampliamente
según sus necesidades y así en un automóvil, la computadora puede ser una
placa base con una serie de chips (BIOS), que cuentan con la información
necesaria para el funcionamiento del vehículo. En los dispositivos móviles, laptops
y computadoras de escritorio, la placa base es en donde se montan los
dispositivos periféricos.
Procesador.- Este es el dispositivo principal, el cual transmite las funciones y
órdenes procesándolas y realizando lo que se le indica, en las máquinas actuales
los procesadores cuentan con dos o más núcleos e incluso en los dispositivos
móviles como tablets y teléfonos, se utilizan procesadores multi-núcleos.
Memoria ram.- La denominada memoria ram, es un pequeño dispositivo en el que
se cargan los datos que se están manejando en el momento de estar encendida
la computadora, estos datos van cambiando a cada momento según el manejo
que se le dé a la computadora y generalmente ahí se carga el sistema operativo.
Memoria rom.- Esta memoria es la memoria necesaria para cargar sistema y se
encuentra principalmente en los dispositivos móviles, ésta es independiente a la
memoria ram y guarda las funciones básicas del dispositivo.
Disco duro.- También se requiere de una base en la que los datos se guarden en
forma permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse
constantemente, ésta función se cumple con el disco duro, que puede alcanzar
actualmente capacidades de hasta tres terabytes, independientemente de que se
puedan sumar discos externos de mayores capacidades. En los dispositivos
móviles, se utilizan actualmente discos duros de estado sólido, que son más
resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad para soportar el trabajo que
se les aplica.
Fuente de poder.- O fuente de energía, esta es la que alimenta cualquier
dispositivo, y puede variar dependiendo del tipo de computadora que existe. En
los dispositivos móviles como teléfonos y laptops, la fuente de poder es un
transformador que puede variar su voltaje de entre 12.v a 24.v y en los teléfonos
suelen ser baterías de 3.5v a 5.5v que varían de entre 800 mili-amperes a 1500
mili-amperes en las de mayor duración. En las computadoras de escritorio así
como en los servidores, suelen tener fuentes de poder de entre 350 a 700 Watts,
que permiten soportar los requerimientos de los dispositivos. En las fuentes de
poder, las puntas pueden variar, pues existen procesadores con un requerimiento
superior de voltaje y corriente, las que deben tener unas puntas extra que se
conectan a las placas base.
Ventilación.- Esta es una parte en extremo importante, pues de la buena o mala
ventilación de un dispositivo, dependerá la vida útil de la computadora, e incluso
en los dispositivos móviles como tabletas o teléfonos, su construcción y difusión
de temperatura son muy importantes. En los dispositivos se utilizan placas de
aluminio, pasta térmica y ventiladores como medio de difusión de temperatura, e
incluso existen máquinas servidores que llevan enfriamiento por líquido
refrigerante y radiador, similares a los automotrices.
USB.- Estos son unos puertos que según sus siglas en inglés USB son (universal
serial bus), cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro)
y entrada de corriente (los polos de las orillas). Su función permite conectar en el
mismo puerto infinidad de dispositivos como impresoras, teléfonos, memorias usb,
ventiladores, cámaras etc.
Red.- Esta es una característica en todos los dispositivos, y la red se puede
conectar de dos formas básicas.
Así se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas, teléfonos, laptops, PC, automóviles etc.
Disquete.- Este es un dispositivo de almacenamiento de datos que prácticamente ha desaparecido, pero en su momento fue uno de losdispositivos con los quese cargaban los sistemas operativos en forma directa y los programas secundarios. Hoy en día la mayoría de las computadoras no cuenta con la entrada para dicho dispositivo, el cual fue desplazado por el dispositivo USB.
Unidad óptica.- Esta unidad denominada CD rom, DVD rom o Blu ray Rom, son los dispositivos de entrada y almacenamiento más difundidos hasta ahora, y son usados para transportar datos como películas, programas, fotografías filmaciones etc., en tanto y cuanto se encuentren en formato digital. A pesar de su gran difusión y practicidad, ha comenzado a caer en desuso, sobre todo por los discos duros externos, que tienen mayor capacidad, lo que ha causado la existencia de las netbooks, que no cuentan con dicho dispositivo.
Monitor.- Este es un dispositivo alterno en las computadoras personales, que permite la visualización de los datos administrados con el ordenador, y en las laptops, tabletas y teléfonos inteligentes, se pueden mezclar con el mouse y el teclado, debido a que son de tipo táctil.
Mouse.- Este es uno de los dispositivos periféricos más útiles, y permite realizar funciones con dos botones principales y una rueda denominada scroll y como se mencionó antes, se puede integrar en las pantallas táctiles o touch.
Teclado.- Este es el dispositivo más común y uno de los medios de ingreso de información más común, y por su gran difusión y practicidad, es imitada dentro de las pantallas touch o táctiles e incluso se venden los teclados usb para dichos dispositivos.
Software(Dispositivos lógicos)
Sistema operativo.- Este es el sistema base en el que se ejecutan los demás
comandos que se instalen; el sistema operativo es un programa que tiene la
función de cargar en la memoria y resguardar la administración de otros
programas lógicos, como procesadores de textos, de datos, de video, audio y muy
diversos programas para funciones en específico.
Controladores o drivers.- Estos son unos programas de interacción con
dispositivos tanto internos como externos, y son los que controlan las impresoras,
las pantallas, teclados y dispositivos diversos ya sean internos o externos y
suelen estar incluidos en los paquetes adjuntos a dispositivos en pequeños
discos.
Programación.- Estos son software que tienen como finalidad la creación de otro
software, y por lo mismo son de poco uso para la gente en general, perocomo se
sabe estos son de extrema utilidad pues en manos de un experto permiten la
creación de programas de utilidad para el resto de nosotros.
Variedad.- Ya con el conocimiento de lo que es un software podemos derivar la
existencia de mucho software creado para realizar diversas actividades como son:
1. Diagnostico
2. Escolar
3. Informático
4. Médico
5. Justicia
6. Juegos etc.
UTILIZACION:
Las computadoras están por todas partes hoy en día. Son utilizadas en hogares,
la mayoría de las empresas y escuelas. La gente utiliza computadoras para
muchos propósitos diferentes, incluyendo para escribir cartas, analizar
información, jugar juegos y navegar por la Web. Las computadoras son muy
importantes para nuestra sociedad, y las personas y las empresas dependen en
gran medida de ellas. Ofrecen maneras de organizar, investigar y guardar
información y ofrecen una forma para que los usuarios se comuniquen con otras
personas.
Hogares
Las computadoras son utilizadas en muchos hogares para varios propósitos. La
gente las usa para hacer un seguimiento de las cuentas mensuales, hacer
pagos, buscar información, almacenar y editar fotos y para jugar juegos. Las
computadoras son una manera portátil de almacenar información, como
documentos, descargar información, subirla o escanear documentos dentro del
sistema. Mucha gente compra software informático que hace más fácil la
organización para pagar las facturas y de la chequera. Este tipo de software
ayuda a la gente a presupuestar. Muchos tipos de software crean gráficos que
muestran a los dueños de casa en qué están gastando el dinero.
Empresas
La mayoría de las empresas registran toda su información financiera en
computadoras. Esto permite un sistema fácil de almacenamiento y hace más
fácil la localización de documentos. Las computadoras utilizadas para empresas
tienen capacidades para resumir la información que es introducida en informes,
declaraciones y documentos utilizados para muchos propósitos. Las empresas
también usan las computadoras para imprimir cheques para pagos y nómina.
Las compañías utilizan las computadoras para mantener bases de datos. Las
bases de datos son programas que organizan mucha información, como ser los
datos de clientes. Una base de datos mantiene todas las cuentas de clientes
separadas, y un usuario puede imprimir informes de la información que es
introducida.
Educación
Muchas aulas de clases de preescolar ahora tienen computadoras. Los niños
empiezan a aprender los usos y la importancia de las computadoras a una edad
muy temprana. A medida que los niños crecen, la necesidad de computadoras
continúa cambiando y creciendo. Los estudiantes usan computadoras para todo
tipo de tareas escolares, incluyendo escribir informes, investigar información,
crear presentaciones e investigar documentos.
Programas y software
Muchos tipos diferentes de programas y software están disponibles para
instalarlos en computadoras. Algunos programas son gratuitos mientras que
otros cuestan cientos o miles de dólares. Hay programas de computadora para
casi cualquier tipo de actividad deseada. Los tipos comunes de programas son
aquellos para propósitos de contabilidad, juegos, hojas de cálculo, propósitos
fiscales y software de edición de fotos. Los programas informáticos se pueden
comprar en línea o en cualquier tienda de suministros de oficina.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió.
Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió.
Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las
ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y
matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como
maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido
por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor
humana para los cálculos aritméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y
catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después.
Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba
en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una
"máquina analítica".
En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con
su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar
y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El
diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un
campo de futbol y necesitaría
accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de
"la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta
su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas
ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la
era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrónica por varias décadas. Irónicamente, su
obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la
computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria,
impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por
el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad,
se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan
en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles
Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard
en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de
que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el
motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia
algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerith (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el
censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la
conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismo 10
años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística Herman
Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo
el censo de 1890.
Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas
perforadas de Hollerith, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se
ahorró alrededor de $5, 000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento
automatizado de datos. Hollerith no tomó la idea de las tarjetas perforadas del
invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas
ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero;
los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello,
de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer
la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.
Hollerith fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo
el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El
primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de
Hollerith.
En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó
la Computing-Tabulating-Recording-Company. LAS MAQUINAS
ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las
máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la
aparición de la impresora/alistadora. Esta innovación revolucionó la manera en
que las Compañías efectuaban sus operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la
Compañía cambió el nombre por el de internacional Bussines Machines
Corporación (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la
tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más
dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en
general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta
perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La
familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM)
electromecánica accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la
perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cortejador, el calculador y la
máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una
instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho
esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una
fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un
dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso
como el de una planta ensambladora de automóviles.
EVOLUCION DE LA INFORMATICA
A lo largo de la historia, incluso desde tiempos en los que no existía la
electricidad, el hombre siempre ha querido simplificar su modo de vida, por esta
razón los grandes pensadores de todos los tiempos, han dedicado gran parte de
su vida a desarrollar teorías matemáticas para construir máquinas que
simplifiquen las tareas de la vida diaria.
El verdadero auge de estas ideas comienza en la época de la revolución industrial
con la aparición de la máquina de tejer, y muchas otras maquinarias. Luego se
comienza a necesitar realizar cálculos muy grandes, que eran difíciles de realizar
por el hombre, ya que tomaba años terminar un cálculo. Entonces comienzan a
crear las computadoras, con ellas se realizaban las tareas matemáticas de
manera más rápida y segura.
Sin embargo no era suficiente, por naturaleza se tiende a buscar más rapidez, y
es cuando comienza la técnica de "miniaturización" que cada día se perfecciona
más; con este método se logra hacer procesadores más rápidos por circuitos más
pequeños, de igual manera se logra tener capacidades de almacenamiento
abismales en espacios físicos muy pequeños, la ciencia de la computación se
encuentra en su mejor momento.
1. Hechos y Personajes:
El primer dispositivo manual de cálculo fue El Ábaco, que servía para representar
números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de
operaciones aritméticas sencillas.
El matemático escocés, John Napier (1550 – 1617), es un intento de simplificar
las operaciones de multiplicación, división y exponenciación, inventó los
logaritmos naturales o neperianos a finales del siglo XVI, construyendo en 1614
las primeras
Hacia el año 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 – 1635) ideó una
calculadora mecánica denominada reloj calculante, que funcionaba con ruedas
dentadas y era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar en aquella
época, de tal forma que fue construida, según el diseño de su autor, a principios
del siglo XX por ingenieros de IBM. (Figura No.3. Calculadora de Schickard y su
autor)
Algunos años después, en 1642, el matemático y filósofo francés Blaise Pascal
(1623 – 1662) inventó la primera máquina automática de calcular completa a base
de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco. Esta máquina
realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de
ventanillas. En un principio se denominó pascalina, recibiendo posteriormente el
nombre de máquina aritmética de Pascal.
En 1650, Patridge, basándose en los descubrimientos de Napier, inventó la regla
de cálculo, pequeña regla deslizante sobre una base fija en la que figuraban
diversas escalas para la realización de determinadas operaciones.
Paralelamente a Pascal, en 1666 el matemático inglés Samuel Morland inventó
otro aparato mecánico que realizaba operaciones de suma y resta; se denominó
máquina Aritmética de Morland y su funcionamiento y prestaciones se asemejan a
los de la máquina de Pascal.
Pocos años más tarde, en 1672, el filósofo y matemático alemán Gottfried Wlhelm
Von Leibniz (1646 – 1716) mejoró la máquina de Pascal construyendo su
calculadora universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces
cuadradas, caracterizándose por hacer la multiplicación de forma directa, en vez
de realizarla por sumas sucesivas, como la máquina de Pascal.
Utilizando como modelo la calculadora universal de Leibniz, el Francés Charles –
Xavier Thomas (1785 – 1870) inventó una máquina que además de funcionar a la
perfección, tuvo un gen éxito comercial. Esta máquina se denominó aritmómetro.
En 1779, Mattieu Hahn diseñó y construyó una máquina de calcular capaz de
realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Ya en el siglo XIX, en el año 1805 el francés Joseph Marie Jacquard (1752 –
1834), después de algunos intentos anteriores, construyó un telar automático que
realizaba un control prefecto sobre las agujas tejedoras, utilizando tarjetas
perforadas que contenían los datos para el control de las figuras y dibujos que
había que tejer. Se puede considerar el telar de Jacquard como la primera
máquina mecánica programada.
El matemático inglés y profesor de la Universidad de Cambridge Charles Babbage
(1792 – 1871) diseñó dos máquinas de calcular que rompían la línea general de
las máquinas de aquella época por su grado de complejidad. La primera de ellas,
diseñaba en ruedas dentadas; sus aplicaciones más importantes fueron la
resolución de funciones y la obtención de tablas de dichas funciones (por ejemplo,
tablas de función X2).
Poco después, en 1833, Babbage diseñó su segunda máquina, denominada
máquina analítica, capaz de realizar todas las operaciones matemáticas y con
posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado
(similares a las tarjetas de Jacquard), siendo además capaz de almacenar en su
interior una cantidad de cifras considerable.
La hija del famoso poeta Lord Byron (1788 – 1824), Augusta Ada Byron, condesa
de Lovelace, fue la primera persona que realizó programas para la máquina
analítica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como la primera
programadora de la historia.
En 1854, el ingeniero sueco Pehr George Sheutz (1785 – 1873), apoyado por el
gobierno de su país, construyó una máquina diferencial similar a la de Babbage,
denominada máquina de tabular, que tuvo un gran éxito y se utilizó
fundamentalmente para la realización de cálculos astronómicos y la confección
tablas para las compañías de seguros.
También en 1854, el matemático inglés George Boole (1815 – 1864) desarrolló la
teoría del algebra de Boole.
El norteamericano y funcionario de la oficina del censo de Estados Unidos
Herman Hollerith ideo en 1886 una tarjeta perforada para contener la información
de las personas censadas y una máquina capaz de leer y tabular dicha
información. Construyó su máquina Censadora o tabuladito que fue capaz de
reducir el trabajo manual a la tercera parte.
En 1887, el francés León Bollé (1870 – 1913), famoso por su gran afición al
automovilismo, construyó una máquina de multiplicar en la que la multiplicación se
realizaba directamente, sin utilizar el procedimiento de sumas sucesivas.
También a finales del siglo XIX, un español reside en Estados Unidos, Ramón
Verea, construyó una máquina que realizaba la multiplicación directamente de
forma similar a la máquina de León Bollé.
En 1893, el suizo Otto Steiger Construyó la primera calculadora que tuvo éxito
comercial; su nombre fue la millonaria y se utilizó para los grandes negocios y en
algunas aplicaciones de cálculo científico.
A principios del siglo XX, en 1910, James Power Diseñó nuevas máquinas
censadoras siguiendo la idea de Hollerith.
Leonardo Torres Quevedo(1852 – 1936), construyó a principios del siglo XX,
siguiendo la línea de Babbage, varias máquinas o autómatas teledirigidos, una
máquina para jugar al ajedrez y una máquina calculadora.
En 1936, el matemático inglés Alan M. Turing (1912 – 1954) desarrolló la teoría
de una máquina capaz de resolver todo tipo de problemas con solución
algorítmica, llegando a la construcción teórica de las máquinas de Turing. Una
máquina de Turing es una forma de representar un proceso a partir de su
descripción.
Con los estudios de Alan M. Turing, se inició la teoría matemática de la
computación.
De estos estudios surgió la teórica de la computabilidad que engloba el análisis
encaminado a encontrar formas de descripción y representación del proceso o
algoritmos.
En 1937, Howard H. Aiken El resultado de sus estudios culminó en la
construcción de una calculadora numérica basada en el uso de relés
electromagnéticos, ruedas dentadas y embragues electromecánicos, configurando
la primer computadora electromecánica.
En 1938, el Alemán Calude Shannon comenzó a aplicar la teoría del álgebra de
Boole en la presentación de circuitos lógicos. Publicó en 1948 la teoría
matemática de las comunicaciones y realizó diversos estudios sobre la teoría de
la información, donde aparecieron medidas de la cantidad de información como el
bit (binary digit).
También en 1938, el físico norteamericano John Vicent Atanasoff, profesor de la
Universidad de Iowa, junto con su colaborador Cfford Berry construyeron una
máquina electrónica que operaba en binario siguiendo la idea de Babbage.
Esta fue terminada en 1942 y se llamó ABC (Atanasoff Berry Computer), siendo
considerada como la primer Máquina de calcular digital. No tomó carácter de
computadora puesto que no existía la posibilidad de programarla.
En 1940, John W. Mauchly y Joh Presper Eckert junto con científicos de la
Universidad de Pensilvania construyeron en la escuela Moore de Ingeniería
Eléctrica, a petición del Ministerio de Defensa de Estados Unidos, la primera
computadora electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
calculador) construida a base de válvulas al vacío, que entró en funcionamiento
en 1945.
En 1944, el ingeniero y matemático John Von Neumann (1903 – 1957), de origen
húngaro y naturalizado norteamericano, desarrolla la idea de programa interno y
describe el fundamento teórico de construcción de una computadora electrónica
denominada modelo de Von Neumann.
En 1952 se realizó esta máquina que se denominó EDVAC (Electronic 30 Discrete
Variable Automatic Computer) y fue una modificación de la ENIAC.
Esta computadora utilizaba líneas de demora acústica de mercurio por donde
circulaban señales eléctricas sujetas a retardo y permitían la memorización de los
datos.
Poco después, en 1951, John W. Mauchly construyó la primera computadora de
serie puesta a la venta; ésta fue UNIVAC-I (Universal Automatic Computer –
Computador Automático Universal), que también utilizaba cintas magnéticas.
2. Evolución Electrónica:
En 1904, el inglés Fleming inventó la válvula de vacío,. Que se utilizó como
elemento de control para sustituir a los relés electromecánicos y para conformar
dispositivos biestables.
En los años cincuenta, con el descubrimiento de los semiconductores,
aparecieron el diodo y el transistor, este último inventado por Walter Brattain, jhon
Barden y W.Shockley en los laboratorios BELL en enero de 1947, por este
descubrimiento obtuvieron el premio Nobel. El transistor sustituyó a la válvula de
vacío permitiendo la reducción de circuitos de tamaño y aumentando la fiabilidad
de los equipos debido a sus mejores características.
Basándose en el transistor, se construyeron circuitos capaces de realizar
funciones lógicas, con lo que surgieron las puertas lógicas y sus circuitos
derivados.
Años más tarde, comenzó la miniaturización con la construcción de los circuitos
integrados, que consistían en la implementación de un circuito complejo en una
pastilla que ocupaba un tamaño reducido. Con este elemento empezó la ciencia
del diseño lógico de circuitos a baja escala de integración (SSI, Short Scale
Integration), que permitía introducir en cada circuito alrededor de diez puertas
lógicas.
Apareció a continuación la integración a media escala MSI (Médium Scale
Integration), en la que se integraban en una sola pastilla de circuito integrado
entre 100 y 1000 puertas lógicas.
Poco tiempo después, se consiguió introducir en un mismo circuito entre 1000 y
10000 puertas lógicas, con lo que se pasó a la integración a gran escala (LSI,
Long Scale Integration).
Cuando se superaron las 10000 puertas lógicas por circuito se pasó a la muy alta
escala de integración (VLSI, Very Long Scale Integration).
En 1971 apareció un circuito integrado denominado microprocesador, en el que
se consiguió introducir todo el procesador de una computadora en un solo
elemento.
3. Generación de Computadores:
Primera generación (1940 – 1952). La constituyen todas aquellas computadoras
diseñadas a base de válvulas al vació como principal elemento de control y cuyo
uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científicos y
militar. Utilizaban como lenguaje deprogramación el lenguaje máquina y como
únicas memorias para conservar información lastarjetas perforadas, la cinta
perforadora y las líneas de demora de mercurio.
Segunda generación (1952 -1964). Al sustituirse la válvula de vacío por el
transistor, comenzó la llamada segunda generación de computadoras. En ella, las
máquinas ganaron potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, lo
que las hacía mucho más prácticas y asequibles. Los campos de aplicación en
aquella época fueron, además del científico y militar, el administrativo y de
gestión; es decir las computadoras empezaron a utilizarse en empresas que se
dedicaban a los negocios. Comenzaron además a utilizarse los llamados
lenguajes de programación; entre ellos podemos citar el ensamblador y algunos
de los denominados de alto nivel como Fortran, Cobol y Algol. Así mismo,
comenzaron a utilizarse como memoria interna los núcleos de ferrita y el tambor
magnético, y como memoria externa la cinta magnética y los tambores
magnéticos.
Tercera generación (1964 – 1971). En esta generación el elemento más
significativo es el circuito integrado aparecido en 1964, que consistía en el
encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos (resistencias,
condensadores, diodo y transistores), conformando uno o varios circuitos con una
función determinada, sobre una pastilla de silicona o plástico. La miniaturización
se extendió a todos los circuitos de la computadora, apareciendo las
minicomputadoras. Se utilizaron tecnologías SSI Y MSI. También el software
evolucionó de forma considerable con un gran desarrollo de los sistemas
operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo
interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias de semiconductores y los
discos magnéticos.
Cuarta generación (1971 – 1981). En 1971 aparece el microprocesador,
consistente en la integración de toda la UCP de una computadora en un solo
circuito integrado. La tecnología utilizada es la LSI que permitió la fabricación de
microcomputadoras y computadoras personales, así como las computadoras
monopastilla. Se utilizó además el diskette (floppy disk) como unidad de
almacenamiento externo. Aparecieron una gran cantidad de len guajesde
programación de todo tipo y las redes de transmisión de datos (teleinformática)
para la interconexión de computadoras.
EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL DESARROLLO
La computadora hoy día es de mucha importancia ya que a través de ella se han
podido lograr muchos avances tecnológicos un ejemplo de ello lo es la facilidad
para comprar boletos de viajes y estadías. Además es un buen modo de
comunicación ya que a través de ella podemos comunicarnos a diferentes partes
del mundo de una manera fácil y corta. También la computadora provee una serie
de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a
realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de palabras (Word), hojas
electrónicas (Excel), base de datos (Access), y presentaciones (power point)
Nuestra evolución como seres humanos ha hecho que se produzcan muchos
cambios y avances con el fin de mejorar cada día más nuestra calidad de vida.
Gracias a nuestra búsqueda de satisfacer necesidades, a través del tiempo han
aparecido infinidades de productos que nos facilitan la vida y nos permiten agilizar
nuestro día a día.
Hemos desarrollado la tecnología y con ella la aparición del un mundo digital
donde la computadora tiene un auge que crece de manera impresionante, ya que
posee la potencia del manejo automatizado de la información. La razón principal
por la que las empresas pierden clientes es la mala atención, o la indiferencia, por
parte de cualquiera de los miembros del personal de la empresa, por esa razón
los servicios técnicos ya no deben preocuparse sólo por dar una reparación de
calidad, sino que, si realmente quieren retener a sus clientes, deben lograr calidad
en la atención a los mismos. Según estudios sobre el tema, un 68% de los
clientes perdidos fueron mal atendidos, acarreando malas referencias y mala
calidad en atención.
Hoy por hoy la mayoría de las organizaciones, empresas e industrias utilizan
sistemas computarizados para tener un mejor desempeño, así como las personas
en su lugar de trabajo y el hogar, utilizan la computadora para realizar un sin
número de tareas de una forma fácil, versátil, funcional y rápida.
La computadora se ha convertido en una herramienta fundamental para todo el
mundo, quien tiene una computadora tiene consigo una estación de trabajo,
entretenimiento, comunicaciones, estudios y mucho más. En el mundo cambiante
cada día nos sorprendemos más al ver lo podemos lograr gracias a la
computadora.
Un computador es una máquina capaz de manejar y manipular datos de acuerdo
a instrucciones, y además es capaz de generar resultados visibles en una pantalla
o monitor.
La computadora personal es aquella pensada para el uso en el hogar, en
contraposición con los grandes servidores pensados para departamentos
informáticos en grandes empresas
La importancia es que ha sido el motor de desarrollo de la sociedad de hoy en
día, altamente tecnológico; las computadoras está detrás de prácticamente todas
nuestras actividades y objetos cotidianos.
El computador se considera una máquina de uso sencillo e interactivo que utiliza
un conjunto de programas, ejecutados a través de un Sistema Operativo (S.O),
capaz de procesar toda clase de información, de tal manera que realiza un
análisis de datos de entrada, que posteriormente dan resultados de salida, en
otras palabras se puede decir que es una máquina de gran alcance. Pero esta
nunca fue así de perfecta, al contrario, para llegar a lo que es hoy paso por varios
cambios muy significativos, tanto en su diseño interno (software), como externo
(hardware), en los últimos dos siglos desde la creación del ábaco posteriormente
aparecieron las máquinas electrónicas, es así como se abre paso a una nueva
generación llamada PC (Personal Computer) las cuales siguen siendo utilizadas
aunque de forma más avanzada.
Actualmente el computador juega un papel fundamental para el desempeño de la
sociedad, desde sus inicios a actuando como factor principal para el aprendizaje e
influye en la humanidad desde variados ámbitos, como lo son; laboral,
comunicacional, y educativo, entre otros… tomando papel protagónico en
cualquier actividad cotidiana, pues en el mundo de hoy en casi toda clase de
acciones está inmerso, debido a su multifuncionalidad. Su amplitud y capacidad
para facilitar las actividades comunicativas, educativas e interactivas lo convierte
en el aparato más importante en los últimos dos siglos, debido a que cumple
muchas acciones o necesidades humanas.
Pero además de ser un gran instrumento; el computador se ha convertido en una
potencia comercial, tomando en cuenta que hoy en día las grandes industrias que
dominan el mercado son las que se dedican al campo tecnológico,
específicamente desarrollando hardware y software, según La revista financiera
Businessweek publicó la lista de las 100 empresas más importantes del mundo,
de las cuales destacamos las 10 más influyentes: Coca Cola, Microsoft, IBM,
General Electric, Intel, Nokia, Toyota, Disney, Mc Donald y Mercedes-Ben, de las
ya mencionadas, se puede notar que cinco de ellas se dedican al campo
tecnológico. Desde la aparición del primer modelo PC el desarrollo de estas ha
dado pié a la competencia entre empresas, para satisfacción del usuario, es por
ello que cada vez la sociedad se ve más involucrada con el uso de las mismas.
Son tantos los modelos y facilidades que ofrecen estos equipos, que cualquier
persona pueden utilizarlas con tan solo una instrucción básica, hasta niños
pueden aprovechar sus beneficios, aun sin necesidad de saber leer, pues es
posible guiarse a través de los iconos para utilizar sus funciones de
entretenimiento. Además gracias a los procesadores se creó uno de los recursos
más importantes para la humanidad, tal es el caso del internet, en donde no solo
se puede navegar para descubrir mundos desconocidos, en cuanto al
conocimiento, sino que además, une de manera impresionante poblaciones, sin
importar su ubicación, es posible hablar vía web con otro usuario atreves de redes
sociales, como twitter, Facebook, sónico, MySpace, ò software tales como MSN,
SKYPE entre otros... O si es preferencia del internauta también puede indagar en
páginas proveedoras de contenido audiovisual entre ellas YouTube, Tu TV ò los o
populares software interactivos denominados video juegos. Como es de notar,
son demasiados aspectos interesantes los que atraen día tras día a cualquier
persona, tanto que nuestra población hoy es denominada como “Sociedad de la
Información”, debido a la infinidad de material informativo presente en la web,
considerada al alcance total de cualquier persona.
Sin la existencia de la PC el mundo no hubiera avanzado tanto, debido a que ha
contribuido en el desarrollo general de la sociedad, este instrumento facilita en
gran parte las actividades humanas, las cuales son cada día más diversas y
exigentes, por ello está en constante evolución tanto en software como en
hardware, añadiendo más componentes físicos y aumentando el número de
componentes lógicos, que cabe destacar, se desarrollan más sencillos en su
manejo, pero a su vez más amplios en funcionalidad, de igual forma, también se
incrementa la información subida al internet.
El computador se considera una máquina de uso sencillo e interactivo que utiliza
un conjunto de programas, ejecutados a través de un Sistema Operativo (S.O),
capaz de procesar toda clase de información, de tal manera que realiza un
análisis de datos de entrada, que posteriormente dan resultados de salida, en
otras palabras se puede decir que es una máquina de gran alcance. Pero esta
nunca fue así de perfecta, al contrario, para llegar a lo que es hoy paso por varios
cambios muy significativos, tanto en su diseño interno (software), como externo
(hardware), en los últimos dos siglos desde la creación del ábaco posteriormente
aparecieron las máquinas electrónicas, es así como se abre paso a una nueva
generación llamada PC (Personal Compute) las cuales siguen siendo utilizadas
aunque de forma más avanzada.
Actualmente el computador juega un papel fundamental para el desempeño de la
sociedad, desde sus inicios a actuando como factor principal para el aprendizaje e
influye en la humanidad desde variados ámbitos, como lo son; laboral,
comunicacional, y educativo, entre otros… tomando papel protagónico en
cualquier actividad cotidiana, pues en el mundo de hoy en casi toda clase de
acciones está inmerso, debido a su multifuncionalidad. Su amplitud y capacidad
para facilitar las actividades comunicativas, educativas e interactivas lo convierte
en el aparato más importante en los últimos dos siglos, debido a que cumple
muchas acciones o necesidades humanas.
Pero además de ser un gran instrumento; el computador se ha convertido en una
potencia comercial, tomando en cuenta que hoy en día las grandes industrias que
dominan el mercado son las que se dedican al campo tecnológico, específicamente
desarrollando hardware y software, según La revista financiera Businessweek
publicó la lista de las 100 empresas más importantes del mundo, de las cuales
destacamos las 10 más influyentes: Coca Cola, Microsoft, IBM, General Electric,
Intel, Nokia, Toyota, Disney, McDonalds y Mercedes-Benz, de las ya mencionadas,
se puede notar que cinco de ellas se dedican al campo tecnológico. Desde la
aparición del primer modelo PC el desarrollo de estas ha dado pié a la competencia
entre empresas, para satisfacción del usuario, es por ello que cada vez la sociedad
se ve más involucrada con el uso de las mismas. Son tantos los modelos y
facilidades que ofrecen estos equipos, que cualquier persona pueden utilizarlas con
tan solo una instrucción básica, hasta niños pueden aprovechar sus beneficios, aun
sin necesidad de saber leer, pues es posible guiarse a través de los iconos para
utilizar sus funciones de entretenimiento. Además gracias a los procesadores se
creó uno de los recursos más importantes para la humanidad, tal es el caso del
internet, en donde no solo se puede navegar para descubrir mundos desconocidos,
en cuanto al conocimiento, sino que además, une de manera impresionante
poblaciones, sin importar su ubicación, es posible hablar vía web con otro usuario
atreves de redes sociales, como twitter, Facebook, sónico, MySpace, ò software
tales como MSN, SKYPE entre otros... O si es preferencia del internauta también
puede indagar en páginas proveedoras de contenido audiovisual entre ellas
YouTube, Tu TV ò los o populares software interactivos denominados video juegos.
Como es de notar, son demasiados aspectos interesantes los que atraen día tras
día a cualquier persona, tanto que nuestra población hoy es denominada como
“Sociedad de la Información”, debido a la infinidad de material informativo presente
en la web, considerada al alcance total de cualquier persona.
Sin la existencia de la PC el mundo no hubiera avanzado tanto, debido a que ha
contribuido en el desarrollo general de la sociedad, este instrumento facilita en gran
parte las actividades humanas, las cuales son cada día más diversas y exigentes,
por ello está en constante evolución tanto en software como en hardware,
añadiendo más componentes físicos y aumentando el número de componentes
lógicos, que cabe destacar, se desarrollan más sencillos en su manejo, pero a su
vez más amplios en funcionalidad, de igual forma, también se incrementa la
información subida al internet. Por lo tanto se hace notable la dependencia
existente del ser humano hacia este equipo.
ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA
a) Procesador: Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la
información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo
pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones
existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas
las instrucciones.
Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores
de procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar
procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e
IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta.
Los anteriormente mencionados cubren la mayoría de las necesidades en computadoras
de escritorio, mientras que para dispositivos portátiles como celulares y tablets podemos
contar con procesadores ARM, Atom, Tegra2 y Snapdragon.
El procesador es el componente más complejo y frecuentemente más caro, pero él no
puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los
otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de
vídeo y de red, monitor, teclado y mouse.
PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UN PROCESADOR
Núcleos
Memoria cache
Velocidad
Socket
Núcleo: En un principio en 1971 Texas Instruments diseño el primer
microprocesador el TMS 1000, e Intel dos meses después lanzo el Intel 4004
ambos eran mono-núcleo, pero las cosas a día de hoy han cambiado mucho. Los
fabricantes de microprocesadores fueron
incorporando un segundo procesador para que estos pudieran trabajar en paralelo
y así mejorar el rendimiento, pero gracias a que más o menos cada 18 meses
fuera reduciendo el tamaño de estos, fueron capaces de crear una CPU con 2
procesadores en un mismo micro, a estos micro procesadores se les llama
núcleos o cores, ósea que un procesador de 2 núcleos/Cores en realidad tiene
dentro de sí 2 procesadores.
Hay que aclarar que tener 2 núcleos no implica necesariamente tener el doble de
velocidad, aunque es cierto que si un proceso utiliza los 2 núcleos, terminará en la
mitad de tiempo, pero hay muchos procesos que no se pueden dividir, o muchas
aplicaciones que no están diseñadas para aprovechar los 2 núcleos.
Hoy en día el mercado nos ofrece procesadores de 4, 8 y hasta 10 núcleos, así
que sería bueno conocer donde podemos sacarle el máximo provecho a estos
núcleos.
Hay que recordar que un ordenador efectúa muchas tareas y si una de ellas,
como por ejemplo un antivirus, se pusiera a revisar intensivamente tu ordenador y
solo contaras con un núcleo podría ser que este núcleo fuera ocupado al 100%
por este proceso y experimentarías parones al intentar usar el ordenador, allí
entra el beneficio de tener 2 o más núcleos ya que mientras un núcleo estuviera
ocupado, el otro realizaría las operaciones que nosotros le solicitáramos.
El beneficio de tener un procesador de varios núcleos se experimentará
considerablemente en tareas tales como: Edición de fotografía, Edición de vídeo y
rendering de este.
Memoria cache: Es una memoria de acceso aleatorio y muy rápida ubicada en la
CPU, y esta se divide en diferentes niveles, por ejemplo en los procesadores Intel
en L1, L2 y L3.
Memoria cache L1
Como ya vimos en este artículo hoy por hoy cada procesador suele tener más de
un núcleo y la memoria cache L1 está en el interior de cada uno de estos núcleos,
siendo la L1 la cache con mayor velocidad, velocidad aproximada a la misma de
la CPU, pero debido a su costo la L1 suele ser una memoria de espacio reducido.
Memoria cache L2
La memoria L2 es una memoria cache que ya no está en el interior de cada
núcleo, y su velocidad es inferior a la L1 siendo una velocidad intermedia entre la
velocidad del procesador y la memoria RAM, según la arquitectura del procesador
la L2 puede ser de acceso exclusivo por cada núcleo o acceso compartido entre
cada par de núcleos del procesador
Memoria cache L3
La memoria L3 es una memoria que al igual que la L2 ya no está en cada núcleo
y su velocidad es inferior a la L2 siendo una velocidad más parecida a la
velocidad de la memoria RAM y a esta memoria puedes acceder todos los
núcleos de la CPU.
La velocidad
La velocidad de la CPU se mide en Ghz y actualmente contamos con
procesadores de 2,2 Ghz 3,0 Ghz o hasta 4,4 Ghz, antiguamente la velocidad de
un procesador era lo más importante a tomar en cuenta pero con la introducción
de más de un núcleo y la cantidad y velocidad de la memoria cache, la velocidad
ha pasado a ser simplemente uno de varios factores a tomar en cuenta.
1 Giga hertz es equivalente a 1,000 MHz y 1 Mega hertz es equivalente a 1,000
KHz dicho de otra manera;
1,000 KHz (Kilohertz) = 1 MHz (Megahertz) y 1,000 MHz (Megahertz) = 1 GHz
(Gigahertz) = 1000, 000,000 ciclos por segundo (o instrucciones de ordenador).
La velocidad del reloj del primer procesador Intel 4004 fue de 100 Kilo hertz ósea
100,000 ciclos por segundo, ¿y para qué sirve un ciclo por según? dicho de
manera sencilla cada ciclo por segundo lleva una o varias instrucciones, así que
podemos deducir que a mayor velocidad del procesador
más instrucciones por segundo se ejecutan, pero esto no es por completo cierto,
veamos por qué.
No siempre tener un procesador de 3Ghz será mejor que uno de 2Ghz ya que
este último podría tener más memoria cache interna y un número de núcleos
mayor, esto le daría un mejor rendimiento y velocidad que el primer procesador.
Socket
El socket es el soporte que comunica al procesador con la placa principal, este
permite que podamos extraer fácilmente el procesador y actualizarlo a un más
potente.
¿Por qué es necesario fijarnos en el tipo de Socket que necesitamos?
Para evitarnos un disgusto a la hora de comprar el procesador, por ejemplo, aun
que podemos actualizar un ordenador con un procesador i3 a un i7 hay que tener
mucho cuidado a la hora de comprar un i7, ya que hay procesadores i7 de socket
1155 como procesadores i7 de socket 2011, así que en este ejemplo, si
actualmente tenemos un procesador i3 de socket 1155 debemos de comprar un i7
para el socket 1155.
Por otro lado si vas a armar un ordenador y estas en el dilema de decidir entre
comprar un procesador de i7 de socket 1155 o un socket 2011, deberás ver
aspectos como rendimiento, consumo y modelos de procesadores disponibles
para cada socket.
ALGUNOS TIPOS DE PROCESADORES SON:
Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de
bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros
dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde
la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes
que el poder de procesamiento en sí.
Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de
escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para
actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.
Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones
diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual
son procesadores de doble núcleo energéticamente eficiente y diseñado para
computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores
numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de
características con números de series superiores.
Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo,
el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7
y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento.
Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse a
partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus diversas
propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores
Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran
escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan
velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras,
empresas contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran
escala como las telefónicas, etc.
Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo
principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se
identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se
trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un
procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU
optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en
servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las
capacidades de procesamiento de datos.
B)MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria
y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines"
o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como
los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se
borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde
la información permanece grabada.
PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA RAM O PRINCIPAL
1.- Son volátiles (trabajan con voltaje)
2.- Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda
los resultados.
3.- Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
4.- Son memorias de acceso aleatorio
5.- No son medios de almacenamiento, las memorias RAM le dan velocidad a una
computadora para ejecutar programas más rápidamente, si es que se la amplía
(ejemplo: tengo una memoria RAM de 1 GB y la cambio por una de 2 GB, mi
computadora funcionará más rápido).
TIPOS DE MEMORIA RAM
VRAM :
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los
adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM,
la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea.
Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones
de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos
datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la
una RAM normal.
SIMM :
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se
inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los
SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5"
de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa
72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el
más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips
de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer
caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de
paridad.
DIMM :
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se
inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de
168 contactos.
DIP :
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar
un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en
cada lado.
RAM Disk :
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede
acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a
los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de
veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para
aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. Los RAM disk pierden su contenido
una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa
copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de
nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo
de alimentación eléctrica, se perderán los datos que hubiera en el RAM disk.
El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk
por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM
Disks.
Memoria Caché Ó RAM Caché :
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser
tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché
frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché
de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó
RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM)
más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.
La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a
los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM,
la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un
impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate).
Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché
inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados
frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser
puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la
ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en
la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II
tiene una caché L2 de 512 Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero
en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal.
Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los
sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando
el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la
caché del disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de disco puede
mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un
byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un
byte del disco duro.
SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más
rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática
viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM
dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30
nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las
memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.
Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite
que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los
dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuitería de
refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y
usan más energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria
caché.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa
ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido.
Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit
Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para
mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las
dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido
cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica
erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs,
SIMMs y SIPs", cuando debería decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de
encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.
También algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado
para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más
rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es
más cara
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM
dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza
dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está
accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.
SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También
conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Doublé Data Rate DRAM o
SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
FPM
Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más común de
chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de
coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y
la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo página, la fila se selecciona
solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como
resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada
memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término
"fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100
nanoseconds e incluso más.
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el
rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un
subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos
chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta
que comienza el próximo ciclo.
BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad
usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y
un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.
PB SRAM
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría
de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de
la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo
datos o instrucciones en una 'tubería' conceptual con todas las fases del 'pipe'
procesando simultáneamente.
Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está
decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden
procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante
C) MEMORIA CACHÉ:
En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora,
que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información).
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las
computadoras, que funciona de manera semejante a la memoria principal,
pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por
el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la
memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de
procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el
intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché;
los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el
tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o
escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de
los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o
escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la
escritura a la memoria principal.
CARACTERISTICAS:
Memoria caché nivel 1 (Caché L1)
También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del
microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso
frecuente, es el nivel en el que el tiempo de respuesta es menor. Su capacidad
es de hasta 128 kb. Este nivel se divide en dos:
Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente y
cuando sea necesario volver a utilizarlos, accede a ellos en muy poco tiempo,
por lo que se agilizan los procesos.
Nivel 1 Instrucción Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas
frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlas, inmediatamente
las recupera, por lo que se agilizan los procesos.
Memoria caché nivel 2 (Caché L2)
Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta que la caché
L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el
procesador, mas no en su núcleo. Genera una copia del nivel 1.
Caché Exclusivo: Los datos solicitados se eliminan de la memoria caché L2.
Caché Inclusivo: Los datos solicitados se quedan en la memoria caché L2.
Memoria caché nivel 3 (Caché L3)
Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y genera una
copia a la L2. Es más rápida que la memoria principal (RAM), pero más
lentaque L2.
En esta memoria se agiliza el acceso a datos e instrucciones que no fueron
localizadas en L1 o L2.
Es generalmente de un tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran
cantidad de información agilizando las tareas del procesador.
TIPOS DE MEMORIA CACHE:
Existen diferentes tipos de memorias con este nombre pero, en definitiva, su
finalidad en la misma: almacenar. Una memoria caché almacena la
información utilizada recientemente en un lugar al que se puede acceder muy
rápidamente. Por ejemplo, un navegador web como Internet Explorer utiliza
una memoria de este tipo para almacenar las páginas, imágenes y URLs de
los sitios Web que has visitado recientemente.
Con esta estrategia, el trabajo posterior será mucho más rápido ya que, por
ejemplo, las imágenes no tendrán que ser descargadas en tu ordenador de
nuevo. Debido a que el acceso al disco duro de tu PC es mucho más rápido, el
acceso a Internet será más eficiente con una navegación mucho más rápida
por los sitios que ya has visitado alguna otra vez. La mayoría de los
navegadores Web te permiten ajustar el tamaño de la memoria caché en
preferencias del navegador.
Otro tipo común de memoria caché es la de disco. Esta almacena la
información que has leído recientemente en tu disco duro, exactamente en la
memoria RAM del ordenador. Dado que el acceso a la RAM es mucho más
rápido que la lectura de datos desde el disco duro, esto puede ayudarte a
acceder a los archivos comunes y carpetas en tu disco duro mucho más
rápido.
Otro tipo de memoria caché es la del procesador. Esta, es la encargada de
almacenar pequeñas cantidades de información justo al lado del procesador.
Esto ayuda a que el procesamiento de las instrucciones comunes sea mucho
más eficiente.
D) MEMORIA EXTERNA:
La memoria externa o memoria auxiliar hace referencia a todos los
dispositivos y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria
interna de la computadora (que son la RAM y ROM). Son parte de la memoria
externa de una computadora los disquetes, los discos ópticos, los discos
duros, las unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es
fundamental para el funcionamiento de una computadora.
Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco duro, que permite
gran capacidad de almacenamiento y rápida recuperación del contenido.En
tanto los disquetes ya casi no tienen uso por su limitada capacidad de
almacenamiento, baja velocidad, difícil acceso de la información y alta
probabilidad de pérdida de los datos.
CARACTERISTICAS:
Gran capacidad de almacenamiento.
Conserva información a falta de alimentación eléctrica.
Bajas velocidades de transferencia de información.
Mismo formato de almacenamiento que en memoria primaria.
Siempre es independiente de la CPU y de la memoria primaria. Debido a esto,
los dispositivos de almacenamiento secundario, también son conocidos como,
dispositivos de almacenamiento externo.
TIPOS DE LA MEMORIA EXTERNA:
Memoria externa puede significar muchas cosas, pero la mayoría de la gente
piensa en ella como un medio de almacenamiento portátil. El almacenamiento
portátil puede variar desde una unidad flash, un disco duro hasta una tarjeta
de memoria que se pueda usar en un dispositivo como una cámara. Usar una
memoria externa es una buena forma de guardar fotos, videos y otros tipos de
archivos en un lugar seguro.
Los discos duros externos
Un tipo de dispositivo que se puede usar como memoria externa es un disco
externo. La mayoría de ellos se conecta a la computadora por medio de un
puerto USB. Va a ser automáticamente detectado por el sistema y se lo puede
usar inmediatamente para almacenar datos.
Unidades flash
Lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo que están más
familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos almacenan datos
usando una memoria no volátil lo que significa que los datos se mantendrán
en ellos aunque no estén conectados a la computadora.
Las tarjetas de memoria
Las tarjetas de memoria son usadas en dispositivos como cámaras, sistemas
de GPS y celulares.
Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque también hay
otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash dado que
retienen la información cuando se las desconecta del dispositivo.
Copia de datos
Para copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo
procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una tarjeta de
memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador para
ser conectado a la computadora. Los adaptadores se consiguen en muchos
lugares, como por ejemplo Buy.com y Amazon.
Soluciones de almacenamiento
Estos dispositivos externos son una gran solución para la gente que siempre
se está moviendo de un lado para otro. Con los cables que se necesitan para
conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en cualquier sistema. La
memoria externa es generalmente más barata que instalar una grabadora de
CD o DVD a una computadora existente.
E) DISCO DURO:
En Informática, un disco duro, también denominado como disco rígido, es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos
almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que
emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales
El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rígidos unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada, en
tanto, sobre cada plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS DUROS:
Estructura.- Poseen en su estructura interna un sistema de uno o varios discos
o platos de un material magnético y están montados sobre un eje giratorio que
da vueltas con un motor a gran velocidad (entre 3600 y 7200 revoluciones por
minuto), entre los platos existen varias pequeñas cabezas de lectura-escritura,
y por medio de las mismas se van introduciendo, modificando o borrando los
datos del disco mediante un proceso electromagnético que codifica y
decodifica los datos.
La cabeza de lectura –escritura se encuentra muy cercana a los platos pero no
roza con ellos cuando giran, sino que “flota” a una distancia mínima sobre los
platos y es por medio de pequeñas descargas electromagnéticas que es
introducida la información, hacia los platos (por ambos lados), para la
introducción de los datos, lo cual se hace por medio de una fuerza
electromagnética, que introduce pequeñísimas descargas de corriente que a
través de las cabezas cambian la superficie magnética de los platos. Los
discos procesan los datos por medio de una tarjeta “controladora”, que es la
que decodifica las instrucciones para la inserción, modificación o borrado de
los datos, y por medio de ella es conectado al resto de la computadora
mediante los cables de corriente y de datos respectivamente.
Partes que posee el disco duro:
Caja o coraza de aluminio.-Tienen una coraza de aluminio que los cubre
herméticamente, y que al ser de un metal no magnético no interfiere con los
campos electromagnéticos que inciden en la introducción y salida de datos,
así como brindar mayor disipación del calor que se produce al girar el disco
constantemente.
Tarjeta controladora.- Para poder comunicarse con la computadora los
discos fijos están unidos a una tarjeta controladora, que es la que se encarga
de que la información codificada y las instrucciones lleguen al disco y
controlen las funciones electrónicas y magnéticas con las que la información e
instrucciones son grabadas en el disco (en los platos de material magnético).
Platos o discos.- El lugar “físico” en donde se almacena la información
mediante las mini descargas eléctricas, son los platos, mismos que integran el
disco duro.
Cabezas de lectura y escritura.- Poseen varias cabezas de lectura y
escritura, mismas con las que se transmite la información ya sea entrante o
saliente. Son dos cabezas por cada plato, es decir, una por cada lado del
plato, y así dependiendo del número de platos que tenga el disco rígido.
Pistas.- Los platos están divididos en círculos muy delgados denominados
pistas, las cabezas lectoras comienzan a moverse a partir de la denominada
pista cero (0), que es la pista más externa en dirección al interior y están
formadas por uno o más clúster.
Cilindros.- Son las circunferencias que se alinean verticalmente en cada cara
del plato.
Sector.- Son las divisiones que existen entre las pistas que circundan el plato,
son las unidades mínimas de información que puede escribir o leer el disco
duro. En la actualidad los sectores están estandarizados a un tamaño de 512
bytes. Aunque cabe destacar que al ser mayores las pistas exteriores, el
número de sectores del disco aumenta, para el mejor aprovechamiento del
espacio utilizable.
Clúster.-Se le llama clúster a la agrupación de varios sectores del disco duro.
Otras características:
Son mecánicos y electrónicos.- Su funcionamiento es mecánico-electrónico,
gracias a contar con diversos componentes como motores, bobinas, ejes y al
usar piezas magnéticas y electromagnéticas para cumplir su función de
introducción, grabación y borrado de datos, mediante impulsos eléctricos que
afectan la superficie magnética de sus platos o discos.
Son herméticos.- Por la delicadeza de la estructura de los platos del disco
duro, la cual es muy sensible a los agentes externos, los discos están sellados
de manera hermética, evitando el paso de partículas de polvo e impurezas que
pudieran estropearlos y de cualquier otro factor ambiental que pudiera entrar
en él.
Capacidad.- La capacidad de almacenamiento de los discos duros ha ido
aumentando a través de los años, desde unos cuantos megabytes hasta llegar
en la actualidad a estandarizarse en varios cientos de gigabytes e incluso
terabytes.
Manejo de la información.- La información que se introduce en el disco
rígido, es vinaria, es decir, está conformada por ceros y unos, y es luego
interpretada por la tarjeta controladora y los demás componentes de la
computadora, para luego ser traducida o transformada en información más
accesible al usuario, (texto, audio, video, imágenes, etc.).
TIPOS DE DISCO DURO
Tipos de discos duros que se conocen son, el disco duro SAS, el disco duro
SCSI, el disco duro IDE, ATA, PATA; así como el disco duro SATA y SATA 2.
Y aquellos dispositivos externos como las memorias flash, memorias sd, etc.
Actualmente ya podemos decir que existen una amplia variedad de discos
duros para computadora, mini computadoras, tablets, celulares, etc. Pero
existen de variados componentes, medidas y capacidades. Incluye ha discos
conocidos como memorias externas como las concentradas mediante usb,
micros sd.
Existen 4 tipos de discos duros
Disco duro SAS
Disco duro SCSI
Disco duro IDE, ATA y PATA
Disco duro SATA y SATA 2
1. SAS.- Son muy socorridos para el uso en servidores, pueden conectarse
hasta con 6 ó 7 metros de distancia y de ahí depender hasta 24
computadoras.
2. SCSI.- Es un interfaz muy pequeño y requiere de un controlador para que
opere.
3. IDE, ATA y PATA.- Cada tipo de disco duro significa: IDE.- Es la abreviatura
de componente electrónico integrado. ATA.- Es la abreviatura de tecnología
avanzada de contacto. PATA.- Es la abreviatura de tecnología paralela
avanzada.
4. SATA.- Su significado es tecnología avanzada de contacto. Y se caracteriza
por funcionar a una velocidad aproximada de 150 megabytes por segundo.
5. SATA 2.- Este dispositivo es de mejor capacidad porque funciona hasta con
300 megabytes por segundo, lo que se traduce que su tiempo de respuesta es
excelente. DISCO DURO SATA 2 La diferencia con el SATA es que trabaja a
300Megabytes/segundo.
F) PUERTOS:
Son interfaces a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes
tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
CARACTERISTICAS DE PUERTOS:
Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector
especial macho llamado Centronics que tiene 36 pines.
Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronics de 36 pines ya que
cerca de la mitad de los pines del Centronics van a tierra y no se conectan con
el DB25.
Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8
bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la
arquitectura x86.
Desde el punto de vista hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con
doce salidas latcheadas (que tienen memoria/buffer intermedio) y cinco
entradas, con 8 líneas de masa.
La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una
fuente estabilizada o regulada de tensión
Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía
instrucciones IN/OUT del CPU
Las 5 entradas son "steady-stateinputpoints" y pueden programarse vía
instrucciones IN del CPU
Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician
comúnmente en la 378H (otras direcciones comunes son la 278H y 3BCH)
Una de las líneas de entrada es además una interrupción (que puede
habilitarse vía programa) y además hay una línea tipo “power-on reset”.
TIPOS DE PUERTO:
Los puertos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Puerto Serie (O SERIAL): se define como una interfaz de comunicación entre
una computadora y los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos
de un bit por vez, de forma secuencial. En un comienzo, los puertos serie eran
muy lentos en el traspaso de información. Sin embargo, a medida que el
tiempo fue transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso
cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la
impresora, el modem, etc.
PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT): el término alude a
ranuras expansivas propias de la placa madre, por medio de las cuales es
posible conectar placas de video, sonido, entre otros. Actualmente se sigue
utilizando el slot PCI (ranura de expansión a través de la cual se conecta una
tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos a las
tarjetas de red y las tarjetas de sonido
Puertos de memoria: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de
memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La
capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
Puertos inalámbricos: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la
conexión se lleva a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de
conexión puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda
es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth.
Puerto USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120
dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con
conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de
puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información.
G) TARJETA MADRE:
La tarjeta madre o motherboard en una computadora es aquella que lleva
impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria
y otros dispositivos adicionales. En informática se le llama motherboard o
tarjeta madre al dispositivo de mayor relevancia que se encuentra en el
circuito de una computadora u ordenador ya que facilita la conexión entre las
distintas unidades electrónicas del mismo y permite el uso del aparato con
fluidez. Se trata de una pieza fundamental presente en todo tipo de
ordenadores y otros dispositivos electrónicos.
CARACTERISTICASUn diccionario informático señala que una tarjeta madre es un “Circuito
integrado con varios chips y diferentes tipos de ranura y conectores. En ella se
conectan todos los componentes del computador incluyendo el procesador.
Otra definición nos dice: Tarjeta principal de circuito impreso en un dispositivo
electrónico, que contiene zócalos que aceptan tarjetas adicionales.En un
computador personal, la tarjeta madre es el centro, ya que contiene los
elementos claves del procesamiento tales como el CPU, memoria, conectores
de expansión, circuitos, BIO y los conectores para conexiones serial, paralela
y discos. La tarjeta madre casi por sí sola define el rendimiento del
computador. Este es el componente más costoso de un PC y el elemento más
importante.
Dentro de los componentes de una tarjeta madre podemos encontrar:
Procesador
1. Puertos (Seriales y Paralelos).
2. Buses (PCI, PCI EXPRESS, ISA, AGP y USB).
3. Ranuras de extensión RAM (SIMM, DIMM Y DDR).
4. BIOS.
5. Fuente de Alimentación.
6. Discos duros.
7. Etc.
ProcesadorEste es el cerebro del computador, porque lee cada instrucción lógica
determinada y realiza acciones y procesos. La CPU puede ser un único chip o
una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos que temporizan y
controlan las operaciones de los demás elementos del sistema.La velocidad
de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ = Millones de ciclos por
segundo). Este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el
procesador realiza por segundo
PuertosHoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Mouse,
Scanner, impresora, teclado, etc).
BusesElemento integrado a la tarjeta madre que es usada por todos los
componentes y el procesador para comunicarse entre sí. Algunas
características de los buses ocupados por la tarjeta madre PCI, ISA, AGP,
USB.
Ventajas del PCI:
· Permite a los periféricos beneficiarse de la potencia de proceso disponible.
· No dependen de la arquitectura, ni de la velocidad del procesador. Tiene
incorporada la posibilidad de actualización.
Componentes ISA
Este es el conector clásico de 16 bits que se inició con PC-AT de IBM.
Existen módems, tarjetas de sonido y hasta tarjetas de video que aún utilizan
este tipo de conector
AGPLa interface AGP (Accelerated Graphics Port) es una especificación de bus
que permite posibilidades gráficas de alto rendimiento, especialmente 3D.
USBTecnología que facilita la conexión de periféricos al computador. Esta
reconoce automáticamente los dispositivos nuevos y no hay que insertar una
tarjeta controladora para el dispositivo, sino que se conecta a la parte de atrás
del computador a un enchufe especial. La tarjeta madre debe traer esta
tecnología para poder conectar dispositivos de este tipo.
Ranura de extensión (RAM
RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio (Ramdom Access Memory) y es la
que se encarga de almacenar la información mientras el computador se
encuentra encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca
esta se encuentra vacía inicialmente y entonces se lee información del disco
duro y se almacena en ella.
Las controladoras integradas (onboard) de una placa base permiten conectar
diferentes dispositivos por medio de puertos o por tecnología USB
FireWire (también llamado link o IEEE1394) es, al igual que USB, un sistema
de bus serial compatible con la tecnología plug&play, capaz de transmitir datos
a 400 MB/s. Principalmente se utiliza para conectar al ordenador medios de
almacenamiento masivo externos y cámaras o videocámaras digitales. Hay
dos tipos de conectores, uno de 6 contactos, que proporciona también
corriente al dispositivo conectado y otro de 4 contactos, que no proporciona
corriente.
El procesador se puede unir a la placa base a través de una ranura o socket a
continuación mostrare las más usadas e importantes que han existido
Socket 5 (320 pines): Intel Pentium 75 Mhz - 133 Mhz y AMD K5 o similar. En
la actualidad no se fabrican.
Socket 8 (387 pines): Intel Pentium Pro 150 MHz - 200 MHz; Intel desarrolló
especialmente este socket para el procesador Pentium Pro y se empleaba
principalmente en servidores. Intel fabricó originalmente el socket 370 la
versión socket (PPGA) del procesador Celeron. Es muy parecido al socket 7
pero no son compatibles.
El socket 775 presenta una mejora con respecto al socket 478 y se ha creado
para frecuencias de reloj más altas. Sin embargo, ha variado el tipo de
conexión y no se parece a ninguno de los anteriores. El procesador ya no
cuenta con pines, sino que los pines del socket se introducen en el
procesador.
La ranura 1 (slot 1) o "ranura de conexión de 242 contactos" se desarrolló
específicamente para el procesador Pentium II. El núcleo del procesador y el
chip de la memoria caché se introducían en una tarjeta y se envasaban en una
pequeña caja. Esto ahorraba costes de producción con respecto al socket
para el procesador Pentium
La ranura 2 (slot 2) o "ranura de conexión de 330 contactos" es una
ampliación de la ranura 1 y se creó especialmente para procesadores de
servidor Pentium II/III Xeon. La ranura 2 cuenta con 330 contactos dispuestos
en tres hileras y dos muescas en el zócalo, para evitar confusiones con
procesadores de ranura 1. En la actualidad la ranura 2 está anticuada pero se
puede encontrar en algunos servidores.
La ranura A (slot A) se desarrolló específicamente para el procesador AMD
Athlon y es similar a la ranura 1 (slot 1) dada la vuelta. Sin embargo, no es
compatible y sólo pueden emplearse procesadores Athlon. También existen
unos adaptadores para poder emplear un procesador socket A en una placa
con ranura A (slot A). En la actualidad ya no se fabrican placas con ranura a
(slot A).
El socket 754 apareció como sucesor del socket A .Este socket, a diferencia
del socket A, ofrece una mejora para la conexión de memoria, ya que la
controladora de memoria está integrada en el procesador.
TIPOS DE LA TARJETA MADRE:
Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año
1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330
mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades
de disco más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra
desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su
conector con la fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo de placas
madre no se utiliza para la producción de ninguna computadora.
Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor
tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho
por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad
para introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito
en el mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares
al anterior. Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una
correcta ventilación así como también presentar el micro distanciado de la
entrada de alimentación.
Placa ATX: esta es creada en el año 1995 por Intel. Su tamaño es de 305 mm
de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró superar las
desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más
utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto
DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado,
y se lo ubicó en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue
que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre,
disminuyendo costos y optimizando la ventilación.
Placa micro AXT: este formato presenta un tamaño reducido, que no supera
los 244 mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo
presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen
agregarse puertos USB o FireWire. Esta es la placa más moderna que existe
actualmente.
H) BUS:
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
CARACTERISTICAS
Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en
forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número
de líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma
simultánea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en
paralelo. El término "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un
bus puede transmitir simultáneamente.
Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se
expresa en Hercios o Hertz), es decir el número de paquetes de datos que
pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o
reciben estos datos podemos hablar de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del
bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al
multiplicar su ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16
bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de:
Subconjunto de un bus
En realidad, cada bus se halla generalmente constituido por entre 50 y 100
líneas físicas distintas que se dividen a su vez en tres subconjuntos:
El bus de direcciones, (también conocido como bus de memoria) transporta
las direcciones de memoria al que el procesador desea acceder, para leer o
escribir datos. Se trata de un bus unidireccional.
El bus de datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador
como las que se dirigen hacia él. Se trata de un bus bidireccional.
El bus de control (en ocasiones denominado bus de comando) transporta las
órdenes y las señales de sincronización que provienen de la unidad de control
y viajan hacia los distintos componentes de hardware. Se trata de un bus
bidireccional en la medida en que también transmite señales de respuesta del
hardware.
TIPOS DE BUS:
Existen dos tipos que están clasificados por el método de envío de la
información: bus paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el rendimiento y hasta hace unos años se consideraba que
el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas
distancias el bus paralelo, para largas el serial.
Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la
ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos
enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho
de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido
usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos
duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.
El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como
cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria
o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre
los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción,
DMA y los indicadores de estado.
Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por
lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla,
que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros
microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del
procesador y los demás integrados "escuchan" las líneas de direcciones, en
espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue
determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088),
sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para
otros procesadores, abaratando el producto.
Bus serial
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda
depende de la frecuencia. Aunque originalmente fueron usados para conectar
dispositivos lentos (como el teclado o un ratón), actualmente se están usando
para conectar dispositivos mucho más rápidos como discos duros, unidades
de estado sólido, tarjetas de expansión e incluso para el bus del procesador.
Bus de control
El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y
de direcciones. Como estas líneas están compartidas por todos los
componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que
controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como
información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que
permite que no haya colisión de información en el sistema.
Bus de direcciones
La memoria RAM es direccionable, de forma que cada celda de memoria tiene
su propia dirección. Las direcciones son un número que selecciona una celda
de memoria dentro de la memoria principal o en el espacio de direcciones de
la unidad de entrada/salida.
El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente
independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria
del dato en tránsito.
El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias
para establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede
direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de
direcciones, siendo 2n el tamaño máximo en bits del banco de memoria que se
podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de
256 bits, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente
pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está
disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.
Bus de datos
Permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades.
Buses multiplexados
Algunos diseños utilizan líneas eléctricas multiplexadas para el bus de
direcciones y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de líneas
eléctricas se comportan unas veces como bus de direcciones y otras veces
como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una línea de control permite
discernir cual de las dos funciones está activa.
I) TARJETAS CON OTROS FINES
Tarjetas de red
El dispositivo más utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a
red son las tarjetas de red o más conocido como NIC (Network Interface
Card), este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir
de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras
de ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante
puertos USB.
En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red
desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, así como las de
conexión física o inalámbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o
en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e
incluso impresoras, escáner y demás, todos estos dispositivos necesitan de
la tarjeta de red para conectarse con otros dispositivos.
CARACTERISTICAS:
Siempre me preguntan qué características debe tener una tarjeta de red y si
es una buena opción la que viene integrada en placa, espero que este post
arroje luz sobre algunos aspectos de la NIC.
La TARJETA DE RED - Network Interface Card (NIC), es el dispositivo
electrónico que permite a un terminal (ordenador, impresora…) acceder a una
red y compartir recursos (datos o dispositivos). Hay diversos tipos de
adaptadores de red en función del tipo de cableado o arquitectura que se
utilice en la red.
Las características de la tarjeta de red definen en parte, las características de
la red. Al escoger e instalar una NIC se debe tener en cuenta lo siguiente:
• Velocidad de conexión. (10/100/1000) Megabits por segundo.
• Tipo de conexión (ISA, PCI, PCMCIA, USB, Inalámbrica…)
• Conectores y topología (AUI, BNC, RJ45)
• Wake-On-LAN (WOL)
•Indicadores de estado (LED) (Conexión, actividad de la red)
• Soporte Full-dúplex (para doblar la velocidad de comunicación)
• Normas compatibles. (Novell NE, Ethernet, IEEE 802.x…)
• Controladores de LAN (Sistemas operativos en que funciona)
• Precio
El controlador de la tarjeta de red debe indicarle al sistema operativo las
opciones de configuración de Dirección Base de I/O, Interrupción (IRQ) y
Dirección de Acceso a Memoria (DMA) de esta forma se controla la
comunicación Hardware la tarjeta de red. En ocasiones la conexión a la red se
puede realizar mediante otros procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth,
electricidad… por lo que es aconsejable analizar los pros y contras de todos
los sistemas de comunicación.
En ocasiones la conexión a la red se puede realizar mediante otros
procedimientos: Modem, Wifi, WiMax, bluetooth, electricidad… por lo que es
aconsejable analizar los pros y contras de todos los sistemas de
comunicación.
TIPOS DE TARJETAS DE RED
Tarjetas inalámbricas
En los últimos años las redes de área local inalámbricas (WLAN, Wireless
Local Area Network) están ganando mucha popularidad, que se ve
acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas
aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a
información y recursos en tiempo real sin necesidad de estar físicamente
conectados a un determinado lugar.
Con las WLANs la red, por sí misma, es móvil y elimina la necesidad de usar
cables y establece nuevas aplicaciones añadiendo flexibilidad a la red, y lo
más importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas
donde está instalada. Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de
red sin cables es decir tarjetas inalámbricas, estas tarjetas se conectan
mediante señales de frecuencia específicas a otro dispositivo que sirva como
concentrador de estas conexiones.
TARJETAS ETHERNET
Es el tipo de tarjeta más conocido y usado actualmente, la mayoría de las
redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente
ethernet, la mayoría de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM (Memoria
programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una
inicialización remota del computador en donde se encuentra instalada, es
decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en
computadores que no tienen instalado unidades de disco o de
almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y
aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden
efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o
utilizar softwareno autorizado. La memoria es programada para recojer la
información de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un
disco local, la estación de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través
de la PROM al servidor de archivos.
ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o
RJ-45.
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido
a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector
DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y
los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo
de una red Token Ring).
Tarjetas de tarjeta de fibra óptica
Estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la actualidad, por la
velocidad en la transmisión de los datos así como en la confiabilidad y
seguridad, las tarjetas de fibra óptica difieren en las demás en que las señales
se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisión de los
datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son más fáciles de configurar
que las normales ya que solo se colocan y ya están en funcionamiento su uso
está destinado a grandes estaciones así como a concentradores de redes
backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa
el cable de fibra óptica monomodo o multimodo de una o dos vías según el
diseño de la red, la de una vía usa solo una conexión para la transmisión y
recepción de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos
vías tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para
recepción de datos.
CARACTERISTICA:
No todos los adaptadores de red sirven para todas las redes. Existen tarjetas
apropiadas para cada tecnología de red: Ethernet, Token Ring, FDDI, redes
inalámbricas, etcétera. Algunas tarjetas que sirven para el mismo tipo de red
se parametrizan de acuerdo con ciertas especificaciones.
Por ejemplo, una tarjeta Ethernet puede estar configurada para transmitir a 10
Mbps o 100 Mbps, si está preparada para ello, dependiendo del tipo de red
Ethernet a la que se vaya a conectar. También se puede elegir el tipo de
conexión: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 100BaseT, 1000BaseT, etcétera.
Algunos adaptadores de red no se conectan directamente al bus de
comunicaciones interno del ordenador, sino que lo hacen a través de otros
puertos de comunicaciones serie, paralelo o, más
recientemente, USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal).
Para su correcto funcionamiento requieren controladores especiales y su
rendimiento no es tan alto como en las tarjetas conectadas al bus. Los
ordenadores portátiles suelen llevar la tarjeta de red integrada en su placa
madre, pero en cualquier caso se les puede añadir otra tarjeta PCMCIA.
Aunque una tarjeta de red no especifica la función de una máquina como
cliente o como servidor, conviene que las tarjetas de red instaladas en
servidores sean de mejor calidad y con algunas funcionalidades añadidas.
Algunas de estas características son:
- Poseer más de un puerto de red. La misma tarjeta tiene varios canales de
entrada/salida como interface de red, de modo que una sola tarjeta puede
conectarse a varias redes distintas.
Migración de puerto después de un error. Cuando se produce un error en el
puerto utilizado de la tarjeta se pone en funcionamiento automáticamente otro
semejante de modo que el sistema se hace insensible a problemas en el
puerto de red.
- Agregación de puerto. Se trata de que varios puertos puedan volcar
información a la misma red. De este modo, el ancho de banda del sistema
será la suma de los anchos de banda de cada uno de los puertos de red. Hay
fabricantes que permiten la agregación de puertos de tarjetas distintas sobre el
mismo sistema.
- Compatibilidad con tramas de tipo jumbo. Las tramas jumbo están prohibidas
en el estándar Ethernet sin embargo, si todas las tarjetas de la instalación
contemplan esta característica es posible crear redes de mayor eficacia, pues
en vez de enviar tramas de 1514 bytes típicas de Ethernet, las tramas jumbo
emplean la misma tecnología pero con tramas de 9014 bytes.
- Compatibilidad con VLAN. Las tarjetas de red que incorporan esta
característica permiten la creación de redes de área local virtuales que
admiten la configuración de redes en la que los nodos no pertenecen a la red
en función de su conexión de cableado sino en función de su configuración de
software de red.
TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y
otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que
libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les
permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de
las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar
los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD,
proyectores, etc.
CARACTERISTICAS DE VIDEO
Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de
gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades,
llamado GPU/VPU.
También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM
principal.
Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos
como monitores y proyectores.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de
expansión de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya
que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
TIPOS DE TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
unacomputadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM
PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de
vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan
con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328,
equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la
Playstation 3 y la Xbox360
ESTRUCTURA EXTERNA DE UNA COMPUTADORA:
A)LA PANTALLA O MONITOR
El monitor o pantalla es un dispositivo de salida para el ordenador que
muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él. Se
lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico
que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el
teclado o el mouse.
CARACTERISTICAS:
Tamaño y posición
La imagen de un monitor debe mantener una relación entre el ancho y el ato
se mantenga en 4/3, si estoy no fuera así la imagen se verá estirada, ya sea a
lo ancho o a lo alto. Generalmente, los fabricantes suministran sus monitores
con unos pre-ajustes recomendados que no aprovechan la pantalla al máximo.
Esto es así para evitar los efectos que producen las esquinas sin en todos los
parámetros. Sin embargo, si se desea tener una imagen mayor, en todos los
monitores es posible ampliar la imagen hasta que ocupe la totalidad de la
pantalla, lo que en la práctica supone un máximo de 16 pulgadas, pues a las
17 que tiene un tubo hay que restarle un ligero margen en todo su borde.
Con una pantalla más grandes se consiguen varias e importantes mejoras.
Con un monitor más grande se podrán mostrar porciones mayores del
documento sobre el que se trabaja sin que sea necesario forzar la vista con
resoluciones exageradas. También será posible realizar diferentes trabajos
simultáneos sin tener que permutar entre aplicaciones. Con un poco de
organización se podrá distribuir la zona de trabajo entre varios programas.
Brillo y contraste
Estas dos características son Dos controles indispensables y que se pueden
encontrar en cualquier monitor. El botón del brillo se utiliza para ajustar el
mínimo de la señal, de tal forma que corresponda con el negro de la imagen.
El contraste regula la diferencia entre dos niveles de iluminación. La posición
en que sitúen ambos ajustes, depende del programa, de la luz ambiental y de
nuestros propios gustos, por tanto es normal tener que variarlos con
frecuencia, deben ser mandos fácilmente accesibles, por ello suelen colocarse
en la carcasa del monitor, dos botones con iconos que señalan su función.
Para comprobar el efecto de estos controles, en ocasiones se muestra en la
pantalla una escala de grises, que varía desde el negro total hasta el blanco
total.
Por ejemplo si el brillo está demasiado alto el monitor no es capaz de producir
negro, y este se verá como gris. Si por el contrario está demasiado bajo los
grises más oscuros se verán como negros. En cuanto al contraste, un buen
ajuste nos permitirá distinguir fácilmente entre dos niveles de gris
consecutivos.
Enfoque
Un mal enfoque produce la propagación del brillo de la imagen, especialmente
en las esquinas de la pantalla, impidiendo que se puedan observar detalles de
pequeño tamaño. La convergencia y la resolución también influyen en la
nitidez de la imagen. Para comprobar la calidad del enfoque, se visualiza una
imagen con pequeños dibujos de línea y se comprueba que se vean bien.
Resolución
La resolución de pantalla es el número de pixeles que la pantalla es capaz de
mostrar. Se calcula multiplicando el número de columnas por el número de
filas, un ejemplo es en un monitor de 800*600, habría 800 líneas verticales y
600 horizontales. Como es lógico, el tamaño de los pixeles tiene que ser muy
pequeños, y cuanto más pequeños, mayor resolución de pantalla. Si esto no
fuera así, unos pixeles se superpondrían a otros y se produciría una pérdida
de definición.
Por ejemplo para un monitor de 14 pulgadas, es recomendable utilizar una
resolución de 640*480 pero como resulta insuficiente suele pasarse al tamaño
de 800*600, pero en contraposición en pantallas de 15 pulgadas se
recomienda no pasar de ese rango, por lo explicado anteriormente. Para los
monitores de 17,19 y 20 pulgadas la resolución aconsejable aumenta a
1024×768, aunque a estas alturas ya se pueden escoger resoluciones
superiores. Para los monitores de 21 pulgadas o más, hay que pensar en
resoluciones superiores a los 1280×1024 píxeles, para algo el usuario ha
comprado un aparato que cuesta cuatro veces más que la opción más básica
de 14pulgadas.
Consumo
El consumo en funcionamiento para las monitores modernos varía desde los
100 W hasta los 150 W. Los DPMS (sistema de gestión de consumo de
pantalla) modos de ahorro energético suelen ser tres:
Espera (standby)
Reposo (suspend)
Apagado (off)
En cada uno de ellos el consumo es menor que en el anterior y el tiempo de
recuperación mayor. No todos los monitores soportan todos los modos.
Colores
Esta característica no se centra en el número de colores que el monitor puede
representar, ya que en esta aspecto no existe problema ninguno, esto es
debido a que todos los monitores son capaces de representar 16,7 millones de
colores diferentes, dependiendo estos para ser visualizados de la tarjeta de
video y memoria que se tenga instalada.
Lo que se tiene en cuenta es la calidad de estos colores, sobre todo cuando
se debe trabajar con ellos, para ser impresos etc., queriendo por supuesto
obtener el mismo resultado visualizado. Para medir el color de luz se emplea
la escala de temperaturas de color en grados kelvin. Esta escala toma
valores entre 2.500 k y 10.000 k, correspondiendo las temperaturas más bajas
a los tonos rojo y más altas a los azules. La luz blanca tiene una temperatura
aproximada de 5.500 k.
TIPOS DE MONITORES O PANTALLAS:
El monitor es un periférico que se conecta a la computadora para poder
visualizar las acciones y procesos que se ejecutan en ella.
En el mercado existen una gran variedad de tipos de monitores. Entre los más
frecuentes se encuentran:
Monitores CRT: CRT significa en inglés Tubo de Rayos Catódicos. Son
completamente analógicos, realizan un barrido de la señal eléctrica a lo largo
de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así
imágenes. Su calidad de imagen es buena pero producen fatiga visual por el
inevitable parpadeo que provoca el continuo choque de electrones. Estos tipos
de monitores son una buena opción cuando la prioridad es el tamaño de la
pantalla y la reproducción del color, como en los trabajos de diseño.
Monitores LCD: cuentan con una pantalla de cristal líquido, delgada y plana
que es formada por un número de píxeles en color o monocromos que están
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Poseen un fondo entre 4 y
6 centímetros. Además, incorporan un filtro para no cansar la vista. Estos tipos
de monitores son perfectos para lugares donde hay poco espacio y para
tareas que exigen más nitidez que gran superficie. Estas pantallas son
incluidas en las computadoras portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
Monitores plasma: son de pantalla plana habitualmente usada en televisores
de gran formato. Normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que
los LCD, por lo tanto lo mejor es la relación tamaño, calidad, precio y marca.
Se obtiene una gran nitidez del color y muy buen ángulo de visión. Además el
diseño de estos aparatos, permite colgarlo en la pared como si fuera un
cuadro. Son ligeros y ocupan menos espacio.
La tecnología de los monitores ha evolucionado mucho desde la aparición de
las PC. Los monitores de computadora están disponibles en una variedad de
formas, diseños y colores.
A) TECLADO:
Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten
introducir datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con
tecnología digital.
Se le llama teclado a los periféricos presentes en distintos tipos de dispositivos
digitales como computadoras, celulares, PDA y otros, que permiten ingresar,
mediante la combinación de teclas, datos y comandos para el funcionamiento
del mismo. Toda vez que se oprime una tecla una orden cifrada se envía al
dispositivo que reproduce un carácter en la pantalla o ejecuta un comando en
particular.
CARACTERISTICAS:
Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la
computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las
actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que
permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows,
tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet,
etc.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la
forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos
correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni
económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que
requieren el uso de baterías para su funcionamiento.
TIPOS DE TECLADO
Hoy en día existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren
diversas necesidades y gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales
que cumplen su función de ingresar datos a la computadora, hasta los más
novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.
Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del
CD-ROM y programas multimedia de la compradora.
Teclado flexible
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad,
pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un
teclado normal.
Teclado inalámbrico
Es un teclado convencional con la diferencia de que está conectado a la
computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable
USB para poder fusionar.
Teclado ergonómico
Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma
intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con
poco esfuerzo y de una manera más simple.
Teclado braille
Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de
comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace
que la escritura sea rápida.
Teclado virtual
Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa
controlador funciona normalmente.
Teclado touch
Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que
muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.
A) El MAUSE:
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la
computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de
conectividad bluetooth oinfrarrojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de
escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica
demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
CARACTERISTICAS:
El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del Hardware, es decir,
la parte física del ordenador. Se trata de un periférico de entrada (ingresa
datos) utilizado para facilitar el manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica en
una computadora. Generalmente está hecho de plástico y se utiliza con una
de las manos del usuario. Funciona detectando su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, y se refleja a través
del puntero o flecha en la pantalla o monitor.
En la actualidad constituye un elemento imprescindible en nuestro equipo, y a
pesar de la aparición de otras tecnologías innovadoras con funciones
similares, como la pantalla táctil o touchscreen, la prácticidad de este
periférico promete muchos años más de vida útil, hasta que las dichas
innovaciones lo reemplacen completamente. Sin embargo, en el futuro podría
moverse el puntero con la mirada o efectuar comandos de voz que cumplan la
misma función de este dispositivo.
TIPOS DE MAUSE:
Los tipos más comunes de ratón son:
Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la
parte inferior, como el ratón común; en vez de esa
bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia
donde se realiza el movimiento. Se le considera
como unos de los mouse más modernos y que es
más fácil su manejo.
Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la
computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la
computadora generalmente por un puerto USB; en este
receptor se da el punto de concentración de la señal
inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta
señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su
uso se amolda especialmente para las computadoras
portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.
Bola táctil
Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario
coloca uno o más dedos sobre la bola.
Puntero táctil
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica
en el centro del teclado de las computadoras portátiles
(laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la
dirección en que se desea mover el apuntador.
Almohadilla táctil
Es una superficie sensible al movimiento y a la presión
que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar
del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para
"apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la
"almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar".
La Almohadilla Táctil también recibe los nombres
de Touch Pad o Track Pad en inglés.
A) Impresora:
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y
que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión
directa de aparatos de multimedia electrónicos como las
tarjetas CompactFlash, SecureDigital o MemoryStick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras
digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción
que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un
solo aparato. Una impresora combinada con un escáner
puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos
repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente
un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es
considerado rápido), y los gastos por página es relativamente
alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que
son máquinas que realizan la misma función que las
impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar
trabajos de impresión de gran volumen como sería la
impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de
imprimir cientos de páginas por minuto o más.
CARACTERISTICAS:
CARACTERÍSTICAS DE LA IMPRESORA
La caracterización de las impresoras en cuanto a
prestaciones se lleva a cabo mediante cuatro parámetros
fundamentales.
Velocidad de impresión
En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en
páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo
(cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la
unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las
impresoras
matriciales las cuales utilizan la cinta como su fuente de color
(muy poco extendidas en comparación con las impresoras
láser o de tinta)
La resolución de la impresora
Parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión.
Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede
crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir
en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal
como vertical.
El buffer de memoria de la impresora
El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento
temporal de datos en la impresora) es otro dato importante,
ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre
el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad
considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto,
sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la
impresora entre envío y envío.
A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El
tamaño habitual es de 256 kB, aunque las impresoras más
profesionales ofrecen hasta varios MB.
La interfaz de conexión
Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de
conexión. Hasta hace poco la más habitual era el puerto
paralelo estándar del PC, utilizando el conector Centronics de
36 terminales.
También existen impresoras que funcionan a través del
puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a
utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin
embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo
que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la
conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad
frente al puerto paralelo.
CartuchosLos cartuchos raramente son estándar y dependen en gran
medida de la marca y del modelo de la impresora. Algunos
fabricantes prefieren los cartuchos de colores múltiples
mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los
cartuchos de tinta separados son más económicos porque a
menudo se utiliza un color más que otro.
Tiempo de calentamiento
El tiempo de espera necesario antes de realizar la primera
impresión. Efectivamente, una impresora no puede imprimir
cuando está "fría". Debe alcanzar una cierta temperatura
para que funcione en forma óptima.
Memoria integrada
La cantidad de memoria que le permite a la impresora
almacenar trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la
memoria, más larga podrá ser la cola de la impresora.
B)ESCANER:
Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma
inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos
a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek
crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía
una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para
Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios
como un alimentador de hojas automático o un adaptador
para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos,
recortar un área específica de la imagen o también digitalizar
texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede
llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora
y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción.
También están surgiendo el usar como escáner la cámara de
los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner.
CARACTERISTICAS:
Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos
fundamentales los que interesan:
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la
impresora para recibir datos desde la computadora, redes u
otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics.
Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por
pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar
en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta se
mide en en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada) y
generalmente será de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800
ppp. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en
que se va a guardar la imagen.
Digitalización de dispositivas y negativos: es una
característica opcional para poder guardar imágenes
procedentes de estos medios físicos.
Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que
utiliza para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de
bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de
colores. Esto influirá directamente en el tamaño
del archivo en que se va a guardar la imagen.
PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de
extraer y digitalizar (en el caso de escáneres con alimentador
automático), este dato puede ser mayor a 60 ppm
aproximadamente.
MAXIMUM SCANNING WIDTH: Se refiere al tamaño máximo
de hoja capaz de digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch,
"), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter,
etc.
PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de
pixeles por pulgada en un archivo, referente a la calidad de
impresión ó visualización en pantalla.
TIPOS DE ESCANER:
Los escáneres son dispositivos utilizados para digitalizar
imágenes, esto quiere decir que a través de un láser es
posible traspasar fotos, textos, ciertos espacios o incluso
partes del cuerpo humano, entre otros a un gráfico de tipo
digital.
Pueden ser clasificados según la disciplina en la que se lo
utilice:
Escáner médico: también conocido como TAC este tipo de
estudios permiten acceder a información respecto al cuerpo
más precisa incluso que con una radiografía. Son utilizados
muchas veces antes de realizarse intervenciones quirúrgicas
y son elementales para la detección de enfermedades como
tumores. Hoy en día incluso es posible acceder a los
resultados de estos estudios en tres dimensiones.
Escáner en informática:
1. De mano: estos dispositivos son muy económicos y prácticos.
Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea
así pueden ser conectados a las impresoras de la
computadora. Su resolución es muy baja, como máximo
cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es
necesario mucha práctica.
2. Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear
documentos que posean aplicaciones informáticas. Es por
ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la
capacidad de digitalizar imágenes. Además dichas tarjetas
tienen la competencia de convertir imágenes, sin importar
cuál sea su fuente, en imágenes electrónicas analógicas.
3. De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el
ámbito profesional ya que pueden alcanzar una gran
resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las
imágenes son tomadas punto por punto.
4. Plano: también conocidos como escáner de mesa, son los
que más se usan. Normalmente son usados con el fin de
captar textos e imágenes pero también pueden captar objetos
de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en: doméstico,
profesionales y semi profesionales.
5. Cámaras: las cámaras digitales también suelen ser
consideradas como un tipo de escáner ya que hace uso de la
misma tecnología, los CCD. Su resolución depende en gran
parte de la función que cumpla.
6. De transparencias: esta función también puede ser realizada
por escáneres de tipo plano, sin embargo existen estos
dispositivos especializados. Son empleadas para captar
películas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a
color, positivo o negativo.
Existen otros que no son incluidos en estas clasificaciones:
Identificación: a partir de las técnicas biométricas y la utilización de
escáneres es posible identificar a las personas que por ejemplo son
autorizadas a acceder a un determinado lugar. Usualmente son utilizados
escáneres que reconozcan las huellas digitales, o determinadas partes del
ojo como la retina o el iris.
2. Código de barras: generalmente son utilizados en
supermercados. Su fin es reconocer el código de un
determinado producto para poder digitalizarlo en la
computadora.
3. De cuerpo: permiten acceder a imágenes del cuerpo
para detectar alguna irregularidad. Estos escáneres
son muy usados en aeropuertos o lugares equipados
con alta seguridad
B)FAX MODEM EXTERNO:
Un módem es un dispositivo que convierte las
señalesdigitales en analógicas (modulación) y viceversa
(demodulación), y permite así la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o
del cable módem. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Se han usado módems desde la década de 1960,
principalmente debido a que la transmisión directa de
las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente; por ejemplo, para transmitir
señales de audio por el aire se requerirían antenas de
gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos
módems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado
por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.
CARACTERISTICAS:
Las características que se pueden modificar de la
señal portadora son:
amplitud, lo que da lugar a una modulación de la
amplitud (AM/ASK);
frecuencia, lo que da lugar a una modulación de la
frecuencia (FM/FSK);
fase, lo que da lugar a una modulación de la
fase (PM/PSK).
También es posible una combinación de
modulaciones o modulaciones más complejas, como
la modulación de amplitud en cuadratura.
TIPOS DE FAX MODEM EXTERNO:
pueden ser clasificados en:
MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la
computadora, conectándose de un lado a la misma, y
del otro a la línea telefónica. Son portátiles y sus
condiciones de conectividad pueden apreciarse a
simple vista a través de las luces que contiene.
MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son
ubicados en las ranuras de expansión. Solo cuentan
con una salida de carácter externo hacia la línea
telefónica.
MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una
línea telefónica de carácter digital denominada RDSI
(Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo
funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps.
Se pueden emplear los hilos de cobres Los módems
pueden ser clasificados de la siguiente manera:
MODEM ANALÓGICO: esta clase de MODEM se
caracteriza por convertir las señales digitales propias
de una computadora a señales telefónicas de tipo
analógico, y a la inversa. De esta manera permiten
que la transmisión y recepción de datos a través de la
línea telefónica estándar. Con respecto a la velocidad,
este tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56
Kbps.
Los MODEM analógicos utilizados para la conexión
de líneas analógicas, suponiendo un cambio
sencillo a la línea digital.
El MODEM digital cuenta con una calidad de
conexión superior, y un tiempo reducido en el
establecimiento de la misma.
CABLE MODEM: este término alude a un
dispositivo que permite acceder a Internet a una
velocidad superior, por la vía TV cable. Constituyen
cajas de carácter exterior las cuales son
conectadas a la computadora. Cuenta con dos
conexiones, la primera por cable a la conexión de
pared, y la segunda, a la computadora, a través de
interfaces Ethernet.
B)CPU
Es la parte central de toda computadora ya que es
la que cumple la tarea de procesamiento de todas
las funciones así como también de almacenamiento
de la información. Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las computadoras sin
importar su modelo y es por eso que es
considerado uno de los elementos básicos de
cualquier computador.
Se considera que fue la década del 60 el momento
en el cual se empezó a hablar de CPU pero en
esos primeros momentos, esta unidad electrónica
podría llegar a tener gran tamaño e incluso ser una
parte separada de la computadora. Como sucede
con todos los elementos tecnológicos, el CPU fue
perfeccionándose con el tiempo, mejorando su
confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en
día, el CPU es normalmente un microprocesador de
un solo chip que es reducido en tamaño y
adaptable a cualquier tipo o tamaño de
computadora.
CARACTERISTICAS:
Principales Características de la CPU
La velocidad de la CPU se mide en MIPS (millones
de instrucciones por segundo).
El tamaño de la palabra es el número de bits que la
CPU puede procesar a la vez. Un procesador de 32
bits puede manipular 32 bits simultáneamente.
La CPU es un componente computacional completo,
que se fabrica en un solo chip.
Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un
pulso de reloj. La velocidad del reloj se mide en
megahertz (MHz) o millones de tics por segundo.
Intel es una de los fabricantes más grandes de CPU.
Un ciclo de reloj, es el tiempo más corto durante el
cual una CPU puede procesar una operación:
calcular, comparar etc. La cantidad de ciclo que el
reloj interno de una CPU puede realizar en un
segundo es frecuentemente medida en Hertz. Un
megahertz (MHz) es un millón de ciclos por segundo.
Los CPU están disponibles en las siguientes
velocidades: 166mhz, 233mhz, 450mhz, 733mhz,
850mhz y 1000mhz (1024mhz = 1GHz).
Actualmente están disponibles procesadores con
velocidades de: 2.26GHz, 2.8GHz, 3.0GHz, 3.2GHz.
CONCLUSIÓN
Aquí encontramos que las computadoras son muy
importantes para todas las personas debido a que nos
ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el
trabajo más rápido y hasta con mejor presentación,
además nos permite obtener cualquier información
deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros
familiares que se encuentren en otro país por medio de
chats o por mails, además nos proporcionan
entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido
bajados de la red o que se encuentren en discos o CDS
(periféricos).