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El Juego didáctico TIC como estrategia de enseñanza de la química. Jimmy López INTRODUCCIÓN El bajo rendimiento estudiantil en Química, es un motivo de preocupación por parte de los profesores que imparten esta asignatura, pues esto representa un problema que precisa la revisión del proceso de enseñanza y las prácticas docentes. En ese sentido, tal revisión, deberá enfocarse en hallar las causas probables que generan el problema planteado, entre las que habrá de considerar el juego didáctico TIC como estrategia de enseñanza que utiliza el docente para que el aprendizaje de sus alumnos, tenga sentido. Adicional a lo anterior, se observa en los salones de clases, el dictado de las mismas centradas en el interés del docente, sin muestra de innovación de tácticas de aprendizaje ya que las estrategias usadas para trasmitir los mensajes educativos, permanecen idénticas año tras año; los recursos instruccionales siguen siendo el libro de texto y el pizarrón, faltan medidas para integrar el estudiante al trabajo escolar, exceso de memorizaciones, copias, recargo de tareas sin sentido para los alumnos, rigidez de los programas los cuales no atienden a las expectativas de los estudiantes. Lógicamente, siendo este el ambiente, los resultados del rendimiento estudiantil no son satisfactorios, la apatía se apodera de los alumnos quienes muestran poco interés para comprender los contenidos conceptuales básicos y participar activamente en su propio aprendizaje. En el momento actual cada vez cobra mayor importancia el estudio del aprendizaje desde la perspectiva del alumno, que es quien otorga significado y sentido a los materiales que procesa y decide que tiene que aprender, así como la manera de hacerlo. El

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El Juego didáctico TIC como estrategia de enseñanza de la química.

Jimmy López

INTRODUCCIÓN

El bajo rendimiento estudiantil en Química, es un motivo de preocupación por parte

de los profesores que imparten esta asignatura, pues esto representa un problema que

precisa la revisión del proceso de enseñanza y las prácticas docentes. En ese sentido, tal

revisión, deberá enfocarse en hallar las causas probables que generan el problema

planteado, entre las que habrá de considerar el juego didáctico TIC como estrategia de

enseñanza que utiliza el docente para que el aprendizaje de sus alumnos, tenga sentido.

Adicional a lo anterior, se observa en los salones de clases, el dictado de las mismas

centradas en el interés del docente, sin muestra de innovación de tácticas de aprendizaje ya

que las estrategias usadas para trasmitir los mensajes educativos, permanecen idénticas

año tras año; los recursos instruccionales siguen siendo el libro de texto y el pizarrón, faltan

medidas para integrar el estudiante al trabajo escolar, exceso de memorizaciones, copias,

recargo de tareas sin sentido para los alumnos, rigidez de los programas los cuales no

atienden a las expectativas de los estudiantes. Lógicamente, siendo este el ambiente, los

resultados del rendimiento estudiantil no son satisfactorios, la apatía se apodera de los

alumnos quienes muestran poco interés para comprender los contenidos conceptuales

básicos y participar activamente en su propio aprendizaje.

En el momento actual cada vez cobra mayor importancia el estudio del aprendizaje

desde la perspectiva del alumno, que es quien otorga significado y sentido a los materiales

que procesa y decide que tiene que aprender, así como la manera de hacerlo. El interés de

este trabajo se centra en aplicar el juego como estrategia didáctica para aprender.

El juego didáctico TIC considerado una de las actividades más agradables conocidas

hasta el momento, no obstante el juego en el aula tiene una connotación de trabajo al cual

se le aplica una buena dosis de esfuerzo, tiempo y expectativa. La didáctica considera al

juego como entretenimiento que propicia conocimiento, a la par que produce satisfacción y

gracias a el se puede disfrutar y aprender un tema determinado.

En este sentido, el docente está obligado a realizar una revisión continua de su

quehacer pedagógico. Esta actitud permite abrir nuevas líneas de acción, con las cuales el

docente pueda romper con la dependencia de programas rígidos y, a su vez, se oriente

hacia una nueva educación. Es decir, con una visión centrada en el ser y el hacer,

incorporando innovaciones educativas.

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Planteamiento del Problema

A finales del siglo XX, se hizo evidente la desarticulación en la forma de instruir al

educando, surgiendo en consecuencia, la necesidad de una visión totalmente distinta a la

que se venía manejando en los sistemas educativos, para dar paso a metodologías de

enseñanzas apropiadas para atender en forma directa las necesidades de los alumnos. Por

tal razón, es propicio buscar las formas de generar cambios en los métodos de educación

que apunten hacia una nueva tendencia en la pedagogía y permitan salvar el alejamiento

cada vez más de la Ley General de la Educación Colombiana (1994), que afectan el proceso

de enseñanza-aprendizaje de las ciencias naturales.

En efecto, el desinterés, la apatía, asociadas con el aprendizaje de las denominadas

ciencias duras, son presentadas por alumnos de diversos países del mundo, persistiendo los

problemas de bajo rendimiento estudiantil, los cuales son motivo de preocupación por parte

de los profesores que imparten esta asignatura, pues esto representa un problema que

precisa la revisión del proceso de enseñanza y las prácticas docentes.

En ese sentido, tal revisión, deberá enfocarse en hallar las causas probables que

generan el problema planteado, entre las que se habrá de considerar las estrategias

didácticas que utiliza el docente para que el aprendizaje de sus alumnos, tenga sentido. Por

lo tanto, es necesario asumir el complejo currículo, como objeto de estudio, de manera de

facilitar a los estudiantes, experiencias de aprendizajes significativos, que contribuyan a

configurar una noción de conjunto de los conocimientos adquiridos, tal y como lo establece

el Título I. Disposiciones Preliminares de la Ley General de Educación Colombiana (1994),

en su artículo 5, numeral 5, donde queda expresado que uno de los fines de la educación

será, “La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más

avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la

apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber”

Esta disposición, está vinculada al artículo 20 de la misma Ley, sobre los objetivos

generales de la educación básica, en donde queda establecido, que los mismos se podrán

alcanzar según lo expresa el literal c, al “Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y

analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología y de

la vida cotidiana”

Adicional a lo anterior, se observa en los salones de clases, el dictado de las mismas

centradas en el interés del docente, sin muestra de innovación de tácticas de aprendizaje ya

que las estrategias usadas para trasmitir los mensajes educativos, permanecen idénticas

año tras año; los recursos instruccionales siguen siendo el libro de texto y el pizarrón, faltan

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medidas para integrar el estudiante al trabajo escolar, exceso de memorizaciones, copias,

recargo de tareas sin sentido para los alumnos, rigidez de los programas los cuales no

atienden a las expectativas de los estudiantes. Lógicamente, siendo este el ambiente, los

resultados del rendimiento estudiantil no son satisfactorios, la apatía se apodera de los

alumnos quienes muestran poco interés para comprender los contenidos conceptuales

básicos y participar activamente en su propio aprendizaje.

Para revertir lo anterior, es preciso que se produzcan profundas transformaciones que

aseguren una formación del educando cónsona con la realidad, de manera que desarrolle

destrezas y capacidades socialmente útiles, a fin de que pueda establecer las conexiones

entre las experiencias de la vida diaria y los conceptos fragmentados aprendidos de

memoria en el aula, desconociendo la vinculación entre ellos y el potencial enriquecedor que

tienen implícitos, lo cual supone mejores resultados de aprendizaje.

Para lograr tales cambios, el docente está obligado a realizar una revisión continua de

su quehacer pedagógico. Esta actitud permite abrir nuevas líneas de acción, con las cuales

el docente pueda romper con la dependencia de programas rígidos y, a su vez, se oriente

hacia una nueva educación. Es decir, con una visión centrada en el ser y el hacer,

incorporando innovaciones educativas.

Dentro de esas nuevas perspectivas y visiones a las que debe apuntar la educación,

se encuentra la introducción de novedosas estrategias de enseñanza, tales como el juego

didáctico TIC, dado que conducen al alumno a una situación de aprendizaje significativo,

favoreciendo la adquisición del conocimiento de la química de manera motivada, creativa,

innovadora y actual.

Adicionalmente, Torres (2002) plantea que el juego permite la búsqueda de

alternativas para el logro de objetivos, el respeto por las reglas, la iniciativa, el sentido

común y la solidaridad con todos los que participan. El juego, utilizado como recurso en el

proceso educativo, permite al facilitador conocer el desarrollo del niño y observar

Objetivos de la investigación

Comparar los esquemas tradicionales, con el juego didáctico TIC como estrategia de enseñanza de la química en la institución educativa San José del Municipio de La Paz Cesar.

EspecíficosJustificación

Este estudio se justifica teóricamente, ya que pretende desarrollar una estrategia

didáctica para la enseñanza de las propiedades físicas de la materia en la química del

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décimo grado, a partir de la utilización de juegos, de manera que se promueva una clase

amena, participativa, en la vinculación de los procesos químicos con experiencias lúdicas

que faciliten el aprendizaje de los alumnos, es decir, que el juego ayude durante la

enseñanza a satisfacer las necesidades de comunicar, sentir, expresar y producir en los

seres humanos, una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el

esparcimiento, que ayuden a reafirmar el conocimiento adquirido.

Asimismo, se espera que esta investigación contribuya a minimizar la distancia

existente, entre teoría y práctica, entre lo que debe ser y es, siendo su principal aporte, la

consulta de destacados y reconocidos autores en esta temática, lo cual se constituye en

soporte de este estudio.

La justificación social de esta investigación está vinculada con el hecho de asumir con

responsabilidad, el rol docente y romper paradigmas tradicionales que permitan un

ambientes de aprendizaje nuevo; por otro lado la justificación metodológica tiene como

objetivo el compromiso de introducir estrategias innovadoras en la enseñanza de la

educación media vocacional, que optimicen el nivel de aprendizaje de la Química en la

Institución Educativa San José, Departamento del Cesar, Colombia. Igualmente, su aporte

estará dado por la utilización de técnicas e instrumentos de recogida de la información que

guiarán el proceso investigativo a fin de que sus resultados sean válidos y confiables, dado

el rigor del método científico con que es abordado.

Desde el punto de vista de la justificación práctica, los resultados obtenidos

contribuirán al mejoramiento y perfeccionamiento de la enseñanza de la Química, para

aprovechar el uso del juego de manera eficaz y eficiente, apoyado en estrategias abiertas,

flexibles y participativas que garanticen la significatividad del aprendizaje. Además de servir

a futuras investigaciones.

La implementación de el juego como estrategia didáctica, propiciará el desarrollo de

habilidades psicomotoras, cognitivas, socio-emocionales, del lenguaje, entre otras, además

de fomentar valores socio culturales. De igual manera puede servir de estímulo a los padres

y representantes que se muestran interesados en participar en el proceso educativo que se

imparte en décimo grado, y a la institución por proyectar su función socializadora en la

comunidad.

MARCO TEORICO

Estrategia Didáctica

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Según Ferreiro (2003), las estrategias didácticas son el sistema de acciones y

operaciones, tanto físicas como mentales, que facilitan la confrontación del sujeto que

aprende con el objeto de conocimiento, y la relación de ayuda y cooperación con otros

colegas durante el proceso de aprendizaje para realizar una tarea con la calidad requerida.

Las estrategias didácticas constituyen herramientas de mediación entre el sujeto que

aprende y el contenido de enseñanza que el docente emplea conscientemente para lograr

determinados aprendizajes.

El juego como Recurso Didáctico

Para Fonseca (2006), los Recursos Didácticos abarcan una amplísima variedad de

técnicas, estrategias, instrumentos, materiales, etc., que van desde la pizarra y el marcador

hasta los videos y el uso de Internet. Todo docente a la hora de enfrentarse a la impartición

de una clase debe seleccionar los recursos didácticos que tiene pensado utilizar. Muchos

piensan que no tiene importancia el material o recursos que escojamos pues lo importante

es dar la clase pero se equivocan, es fundamental elegir adecuadamente los recursos

didácticos porque constituyen herramientas fundamentales para el desarrollo y

enriquecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos.

Hoy en día existen materiales didácticos excelentes que pueden ayudar a un docente

a impartir su clase, mejorarla o que les pueden servir de apoyo en su labor. Estos materiales

didácticos pueden ser seleccionados de una gran cantidad de ellos, de los realizados por

editoriales o aquellos que uno mismo con la experiencia llega a confeccionar.

En cuanto, a los recursos didácticos, su concepto y uso, han evolucionado a lo largo

de la historia sobretodo como consecuencia de la aparición de las nuevas tecnologías.

Desde hace muchos años, la pizarra ha sido uno de los recursos didácticos más utilizados

por los docentes y así lo seguirá siendo, ya que constituye un excelente recurso didáctico y

siempre habrá alguien dispuesto a utilizarla. En muchos centros ya no se utilizan aquellos

sobre las que pintas o escribes con tizas sino aquellas pizarras en las que se utilizan

rotuladores. Junto a la misma, han aparecido multitud de recursos didácticos, que van desde

las nuevas tecnologías, a la prensa y los recursos audiovisuales.

El Juego como estrategia didáctica

El abordaje de los aspectos relacionados con el juego desde una perspectiva

didáctica, indica que las actividades lúdicas, suponen una forma placentera de aprender y

de actuar sobre las ideas que el alumno ya posee. Además, de permitirle, crecer,

desarrollarse, integrarse, reconocer el entorno donde se encuentra, descubrirse así mismo y

a los demás, entre otras, Morales (2004).

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Este enfoque del juego, permite que el mismo deje de ser percibido como sinónimo de

descanso y travesura para ocupar un importante lugar dentro del proceso educativo. Por

ello, cuando el juego es considerado como un placer cognoscitivo, afectivo y evolutivo, que

conlleva esfuerzo y trabajo, el aprendizaje será más provechoso, tal y como lo sostienen las

teorías psicológicas y pedagógicas que han estudiado este tema.

Amenizar la clase

A finales del siglo XX, la preocupación por los niveles de repitencia y bajo rendimiento

estudiantil, obligó la revisión de tal situación, lo que produjo resultados que indicaban en

muchos casos, clases aburridas con técnicas, recursos y estrategias didácticas tradicionales

que, lejos de motivar al estudiante, lo alejaban. Es decir, la clase no era del gusto de los

aprendices, por lo tanto el tedio se apoderaba del aula.

El abordaje de esta problemática es realizada por la UNESCO, mediante un informe

presentado por Delors (1999), quien haciendo un llamado urgente, precisó que la educación

basada en el constructivismo debía sostenerse sobre cuatro pilares: ser, conocer, hacer y

vivir juntos. De gran importancia, ya que estimó:

“En cualquier sistema de enseñanza estructurado cada uno de estos pilares del conocimiento debe recibir una atención equivalente a fin de que la educación sea para el ser humano, en su calidad de persona, de miembro de la sociedad, una experiencia global, amena, que dure para toda la vida en los planos cognitivo y práctico” (p.96).

Estas consideraciones, hacen alusión a que en el proceso educativo, la interacción de

las personas involucradas, incluyendo la familia, debe hacerse en un ambiente ameno, libre

y flexible que permita la sana convivencia, de manera, que los aprendizajes se puedan

realizar de la mejor manera.

Innovar la enseñanza

Las clases centradas en el docente trasmitiendo conocimientos, año tras año, de la

misma manera, evidenciaron a finales del siglo XX, una desarticulación entre la forma de

instruir al educando, surgiendo en consecuencia, la necesidad de una visión totalmente

distinta a lo que se venía manejando, para dar paso a metodologías de enseñanzas

apropiadas para atender esta realidad.

Activar conocimientos previos y reforzar conocimientos.

La activación del conocimiento previo puede servir al profesor en un doble sentido:

para conocer lo que saben sus alumnos y para utilizar tal conocimiento como base para

promover nuevos aprendizajes. El indicarle a los alumnos las intenciones educativas u

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objetivos, les ayuda a desarrollar expectativas adecuadas sobre el curso, y a encontrar

sentido y/o valor funcional a los aprendizajes involucrados. Por ende, como tales

estrategias, son principalmente de tipo pre-instruccional, se recomienda usarlas sobre todo

al inicio de la clase. Esto bien puede ser aprovechado para diseñar estrategias didácticas

basadas en juegos.

. El efecto de la aplicación de los juegos

Los alumnos, mediante el uso del juego, en muchos casos llegan a comprender la

química, pero en ocasiones se les escapa su aplicación y la importancia que tiene en la

resolución de conflictos reales y dilemas sociales que se encuentran presentes en

numerosos fenómenos cotidianos. De manera que las actividades experimentales, por su

forma heurística de proporcionar aprendizaje, tienen un valor marginal significativo puesto

que ayudan a tomar conciencia a los alumnos que intervienen de la importancia del análisis

de procesos de competencia o cooperación.

Dinamismo

Para poder llevar a cabo la práctica necesitamos un aula acondicionada para el tipo de

juego que se deseaba aplicar, con mesas e instrucciones que permitan aplicar

adecuadamente la estrategia del juego.

La configuración de la actividad se debe dividir en la participación del profesor

explicando las instrucciones generales y asignando los moderadores en cada grupo de

juego y por otra el rol de los alumnos jugando.

Una vez realizado el juego vivencial, y tras una breve explicación teórica, se plantea al

alumnado una discusión en la que proporciones diferentes ejemplos de las propiedades

físicas de la materia.

Competencias

En la experiencia desarrollada, la realización de juegos como estrategias didáctica

para el aprendizaje significativo de la química, no sólo logra uno de los objetivos primigenios

la motivación y el aprendizaje de los alumnos, sino que también se revela como una

herramienta altamente efectiva a la hora de facilitar a los alumnos la comprensión de la

química.

De este modo, el alumno capta a través de su participación en el juego resultados

empíricos que sin él debían de ser simplemente admitidos. El desarrollo de este tipo de

actividades se ve altamente favorecida por el continuo avance en materia de nuevas

estrategias didácticas.

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MARCO METODOLÓGICOTipo de Investigación

Partiendo de los objetivos planteados y del nivel de profundidad de conocimiento, el

tipo de investigación es cuasi-experimental, con aplicación de pretest y postest a dos

grupos (experimental y control), donde se comparó el rendimiento de los alumnos después

de haber sido aplicado el juego como estrategia didáctica para el aprendizaje significativo de

la química. Es por ello que el propósito fundamental fue “Aplicar el juego como una

estrategia didáctica para el aprendizaje significativo de la Química en la Institución educativa

San José del Municipio de La Paz Cesar Colombia.

Diseño de la Investigación

El diseño de la investigación, está relacionado con el que se considera un estudio de

campo, ya que la información se obtiene de la realidad donde se presentan los hechos, es

decir, de fuentes primarias. Para efectos de esta investigación, la información se recopiló en

grado décimo de la Institución educativa San José del Municipio de La Paz, Cesar,

Colombia.

Población Censal

En este sentido la población en esta investigación estuvo conformada por diez (10)

docentes de química inorgánica y setenta (70) estudiantes de décimo grado, de la

Institución educativa San José, ubicada en el Municipio de La Paz, Cesar, Colombia. Según

Fracisca (1988:12), la población censal es el conjunto de todos los elementos a los cuales

se refiere la investigación, también se define como el conjunto de todas las unidades de

muestreo.

La población del objeto de estudio se encuentra distribuida tal cual como se observa

en el siguiente cuadro:

Distribución de la población estudiantil

NIVELES Nº DE ESTUDIANTES

10-A 35

10-B 35

TOTAL 70

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos

Las técnicas e instrumentos de recolección de datos según Risquez y cols (1999), “son

los recursos utilizados para facilitar la recolección y el análisis de los hechos observados”.

Cabe señalar, que existe una gran variedad de métodos para recopilar información en un

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trabajo de investigación, no obstante, todos persiguen el mismo fin: indagar, analizar y

describir los procesos, situaciones costumbres, tendencias, actitudes y reacciones de

personas, organizaciones o eventos.

Instrumento

En lo que respecta a los instrumentos son utilizados para medir el comportamiento o

atributo de las variables” (Chávez, 2001:173). Para efectos de esta investigación, se diseñó

dos tipos de instrumento tipo cuestionario; uno dirigido a los docentes de la institución en la

materia de química inorgánica con un total de 15 preguntas con respuestas diseñadas en

escala tipo lickert y el otro cuestionario dirigido a los alumnos correspondiente a la pre-

prueba y post-prueba el cual constó de 20 preguntas de selección múltiple con única

respuesta. Estos instrumentos se la aplicaron a los diez docentes con 15 preguntas y el

de los alumnos de 20 preguntas de suficiencia a los 70 estudiantes de la Institución

educativa San José del Municipio de La Paz, Cesar, Colombia.

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Cuestionario a Docentes

1. El nivel de repitencia de la materia Química inorgánica en los alumnos de la educación media vocacional, que reciben el uso del Juego como estrategia

didáctica es inferior al normalmente establecido en los alumnos que no reciben este tipo de estrategia

60%20%

10%10%

Gráfico Nº 1

Por cuanto, el 60% manifestó que siempre el nivel de repitencia de la materia Química

inorgánica en los alumnos de la educación medio vocacional, que reciben el uso del Juego

como estrategia didáctica es inferior al normalmente establecido en los alumnos que no

reciben este tipo de estrategia, mientras que el 20% dijo casi siempre, el 10% dijo a veces,

el 10% dijo casi nunca, se concluye que siempre el nivel de repitencia de la materia Química

inorgánica en los alumnos de la educación media vocacional, que reciben el uso del Juego

como estrategia didáctica es inferior al normalmente establecido en los alumnos que no

reciben este tipo de estrategia.

2. Son entretenidas las actividades en clase de química inorgánica, cuando se usa el juego como estrategia didáctica

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50%

20%

10%

10%10%

Gráfico Nº 2

Por cuanto, el 50% manifestó que siempre son entretenidas las actividades en clase

de química inorgánica, cuando se usa el juego como estrategia didáctica, mientras que el

20% dijo casi siempre, el 10% dijo a veces, el 10% dijo casi nunca y el 10% dijo nunca, se

concluye que siempre son entretenidas las actividades en clase de química inorgánica,

cuando se usa el juego como estrategia didáctica.

3. Cuando se usan las clases centradas en el docente trasmitiendo conocimientos, resulta innovador las estrategias didácticas usadas, para el

aprendizaje de la química inorgánica

20%

50%

10%

10%10%

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

Gráfico Nº 3

Por cuanto, el 20% manifestó que siempre que se usan las clases centradas en el

docente trasmitiendo conocimientos, resulta innovador las estrategias didácticas usadas,

para el aprendizaje de la química inorgánica, mientras que el 50% dijo casi siempre, el 10%

dijo a veces, el 10% dijo casi nunca y el 10% dijo nunca, se concluye que casi siempre

cuando se usan las clases centradas en el docente trasmitiendo conocimientos, resulta

innovador las estrategias didácticas usadas, para el aprendizaje de la química inorgánica.

4. Es el Juego una estrategia abierta, flexible y participativa en la enseñanza de la química Inorgánica de educación media vocacional

50%

20%

10%

10%10%

Gráfico Nº 4

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Por cuanto, el 50% manifestó que siempre es el Juego una estrategia

abierta, flexible y participativa en la enseñanza de la Química Inorgánica de educación

media vocacional, mientras que el 20% dijo casi siempre, el 10% dijo a veces, el 10% dijo

casi nunca y el 10% dijo nunca, se concluye que siempre es el Juego una estrategia abierta,

flexible y participativa en la enseñanza de la química Inorgánica de educación media

vocacional.

5. Existe un estimulo adicional para el alumno de química inorgánica, con el uso del juego como estrategia didáctica

20%

40%20%

10%10%

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

Gráfico Nº 5

Por cuanto, el 40% manifestó que casi siempre existe un estimulo adicional para el alumno

de química inorgánica, con el uso del juego como estrategia didáctica, el 20% dijo a

siempre, el 20% dijo a veces, el 10% dijo casi nunca y el 11% dijo nunca, se concluye que

casi siempre existe un estimulo adicional para el alumno de química inorgánica, con el uso

del juego como estrategia didáctica.

6. Proporciona el juego como estrategia didáctica una vivencia que propicie la reflexión y un cambio de conducta en los alumnos de química inorgánica

20%

50%10%

10%10%

Gráfico Nº 6Por cuanto, el 20% manifestó que siempre proporciona el juego como estrategia

didáctica una vivencia que propicie la reflexión y un cambio de conducta en los alumnos de

química inorgánica, mientras que el 50% dijo casi siempre, el 10% dijo a veces, el 10% dijo

casi nunca y el 10% dijo nunca, se concluye que casi siempre proporciona el juego como

estrategia didáctica una vivencia que propicie la reflexión y un cambio de conducta en los

alumnos de química inorgánica.

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7. La activación del conocimiento previo del alumno en clase de química inorgánica, puede servir al profesor para utilizar tal conocimiento como base

para promover nuevos aprendizajes, en función del juego como estrategia

30%

40%

10%

10%10%

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

Gráfico Nº 7

Por cuanto, el 30% manifestó que siempre la activación del conocimiento previo del alumno

en clase de química inorgánica, puede servir al profesor para utilizar tal conocimiento como

base para promover nuevos aprendizajes, en función del juego como estrategia, mientras

que el 40% dijo casi siempre, el 10% dijo a veces, el 10% dijo casi nunca y el 10% dijo

nunca, se concluye que casi siempre la activación del conocimiento previo del alumno en

clase de química inorgánica, puede servir al profesor para utilizar tal conocimiento como

base para promover nuevos aprendizajes, en función del juego como estrategia.

8. El juego como estrategia didáctica ayuda a los alumnos a investigar, a explorar de forma libre, nuevas vías y posibilidades para la resolución de problemas de

química inorgánica

20%

60%

10%10%

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

Gráfico Nº 8

Por cuanto, el 20% manifestó que siempre el juego como estrategia didáctica ayuda a

los alumnos a investigar, a explorar de forma libre, nuevas vías y posibilidades para la

resolución de problemas de química inorgánica, el 60% dijo que siempre, el 10% dijo a

veces y el 10% dijo casi nunca, se concluye que casi siempre el juego como estrategia

didáctica ayuda a los alumnos a investigar, a explorar de forma libre, nuevas vías y

posibilidades para la resolución de problemas de química inorgánica.

9. Entre las fallas encontradas para el aprendizaje de la Química, Inorgánica, se debe a la falta o carencia de uso de estrategias didácticas de los profesores de

educación media vocacional

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20%

50%

10%

10%10%

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

Gráfico Nº 9

Por cuanto, el 20% manifestó que siempre entre las fallas encontradas para el

aprendizaje de la Química Inorgánica, se debe a la falta o carencia de uso de estrategias

didácticas de los profesores de educación media vocacional, mientras que el 50% dijo casi

siempre, el 10% dijo a veces, el 10% dijo casi nunca y el 10% dijo nunca, se concluye que

casi siempre entre las fallas encontradas para el aprendizaje de la Química, Inorgánica, se

debe a la falta o carencia de uso de estrategias didácticas de los profesores de educación

media vocacional.

10. Existe retroalimentación en el proceso enseñanza – aprendizaje en química inorgánica de educación media vocacional

20%

50%

10%

10%10%

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

Gráfico Nº 10

Por cuanto, el 20% manifestó que siempre Los docentes de química inorgánica de la

educación media vocacional brindan a los alumnos ciertas condiciones para participar

activamente en ese complejo proceso de enseñanza-aprendizaje, mientras que el 50% dijo

casi siempre, el 10% dijo a veces, el 10% dijo casi nunca y el 10% dijo nunca, se concluye

que casi siempre Los docentes de química inorgánica de la educación media vocacional

brindan a los alumnos ciertas condiciones para participar activamente en ese complejo

proceso de enseñanza-aprendizaje.

11. Con el uso de las estrategias de aprendizaje de la educación tradicional, cómo considera usted la eficacia en el aprendizaje de la química inorgánica

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20%

50%10%

10%10%

Gráfico Nº 11

Por cuanto, el 20% manifestó que con el uso de las estrategias de aprendizaje de la

educación tradicional, considera la eficacia en el aprendizaje de la química inorgánica,

suficientemente alto, mientras que el 50% dijo que suficiente, el 10% dijo que regular, el

10% dijo que bajo y el 10% dijo que muy bajo, se concluye que con el uso de las estrategias

de aprendizaje de la educación tradicional, se considera eficaz en el aprendizaje de la

química inorgánica de manera suficiente.

12. Por qué ante una misma clase de química inorgánica, unos alumnos aprenden más que otros

60%20%

10%10%

Se sienten motivadosEs cuestión de empeñoEs por el grado de atención prestadaEs por las estrategias usadas

Gráfico Nº 12

Por cuanto, el 60% manifestó que ante una misma clase de química inorgánica, unos

alumnos aprenden más que otros porque se sienten motivados, mientras que el 20% dijo es

cuestión de empeño, el 10% dijo es por el grado de atención prestada y el 10% dijo es por

las estrategias usadas, se concluye que ante una misma clase de química inorgánica, unos

alumnos aprenden más que otros porque se sienten motivados.

13. Qué es lo que distingue a los alumnos que aprenden bien de los que lo hacen mal

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60%

10%

10%

10%10%

Ponen más atención Intervienen más en claseJuegan mientras aprenden Investigan sobre la claseRefuerzan su aprendizaje con textos

Gráfico Nº 13

Por cuanto, el 60% manifestó que lo que distingue a los alumnos que aprenden bien

de los que lo hacen mal es que ponen mas atención, mientras que el 10% dijo intervienen

mas en clase, el 10% dijo juegan mientras aprenden, el 10% dijo investigan sobre la clase y

el 10% dijo refuerzan su aprendizaje con textos, se concluye que lo que distingue a los

alumnos que aprenden bien de los que lo hacen mal es que ponen más atención.

14. La participación en los juegos como estrategia didáctica proporciona a los alumnos la oportunidad de observar su propio comportamiento, tras la

realización de la actividad del estudio de la química inorgánica

50%

20%

20%

10%

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

Gráfico Nº 14

Por cuanto, el 50% manifestó que siempre La participación en los juegos como

estrategia didáctica proporciona a los alumnos la oportunidad de observar su propio

comportamiento, tras la realización de la actividad del estudio de la química inorgánica,

mientras que el 20% dijo casi siempre, el 20% dijo a veces y el 10% dijo casi nunca, se

concluye que siempre la participación en los juegos como estrategia didáctica proporciona a

los alumnos la oportunidad de observar su propio comportamiento, tras la realización de la

actividad del estudio de la química inorgánica

15. Existen en la institución ordenadores con conexión a Internet que tengan instalados computadores, salas de juegos de mesa, etc. Adecuada a la

estrategia del juego que se pretende impartir para la enseñanza de la química inorgánica

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60%

10%

10%

10%10%

Gráfico Nº 15

Por cuanto, el 60% manifestó que siempre existen en la institución ordenadores con

conexión a Internet que tengan instalados computadores, salas de juegos de mesa, etc,

adecuada a la estrategia del juego que se pretende impartir para la enseñanza de la química

inorgánica, mientras que el 10% dijo casi siempre, el 10% dijo a veces, el 10% dijo casi

nunca y el 10% dijo nunca, se concluye que siempre existen en la institución ordenadores

con conexión a Internet que tengan instalados computadores, salas de juegos de mesa, etc.,

adecuada a la estrategia del juego que se pretende impartir para la enseñanza de la química

inorgánica.

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE PRETEST Y POSTEST

1. Pretest a Estudiantes del grupo de Control

9%14%

29%49%

Gráfico Nº 1

Por cuanto, el 9% tiene un desempeño superior en la asignatura de Química, referente

a las propiedades físicas de la materia, mientras que el 14% tiene un desempeño alto, el

29% tiene un desempeño básico, el 48% tiene un desempeño bajo, se concluye que el

desempeño de los estudiantes del grado décimo en el contexto de las propiedades físicas

de la materia en química inorgánica es bajo.

2. Pretest a Estudiantes del grupo experimental

6%14%

26%54%

Superior Alto Básico Bajo

Gráfico Nº 2

Por cuanto, el 6% tiene un desempeño superior en la asignatura de Química, referente

a las propiedades físicas de la materia, mientras que el 14% tiene un desempeño alto, el

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26% tiene un desempeño básico, el 54% tiene un desempeño bajo, se concluye que el

desempeño de los estudiantes del grado décimo en el contexto de las propiedades físicas

de la materia en química inorgánica es bajo.

En los cuadros anteriores del pretest aplicado al grupo (experimental y control), se

puede concluir que los resultados no son significativos, lo cual evidencia la equivalencia

entre los mismos en cuanto a conocimiento. Estos resultados indican que ambos grupos

fueron adecuados para iniciar el tratamiento experimental.

3. Postest a Estudiantes del grupo de Control

11%14%

31%

43%

Gráfico Nº 3

Postest a Estudiantes del grupo experimental

Por cuanto, el 11% tiene un desempeño Superior en la asignatura de Química,

referente a las propiedades físicas de la materia, mientras que el 14% tiene un desempeño

alto, el 31% tiene un desempeño básico, el 44% tiene un desempeño bajo, se concluye que

el desempeño de los estudiantes del grado décimo en el contexto de las propiedades físicas

de la materia en química inorgánica, se mantienen en un desempeño bajo.

51%34%

9% 6%

Superior Alto Básico Bajo

Gráfico Nº 4

Pos test a Estudiantes del grupo experimental

Por cuanto, el 51% tiene un desempeño Superior en la asignatura de Química,

referente a las propiedades físicas de la materia, mientras que el 34% tiene un desempeño

alto, el 9% tiene un desempeño básico, el 6% tiene un desempeño bajo.

El postest indica que:

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En cuanto a la diferencias de medias entre los grupos experimental y control en el

postest, indica que estadísticamente existe diferencia significativa, es decir, el grupo

experimental obtuvo cambios significativos en cuanto a la aplicación del juego como

estrategia didáctica para el aprendizaje significativo de la química. Los resultados expuestos

demuestran que los sujetos sometidos al tratamiento especial como el juego como

estrategia didáctica experimentaron cambios significativos en el aprendizaje de las

propiedades físicas de la materia, a diferencia de los sujetos de estudio sometidos al

tratamiento con la metodología tradicional, es decir, clase de forma expositiva haciendo uso

del pizarrón como recurso didáctico.

Se concluye que al aplicar el juego como estrategia didáctica para el aprendizaje

significativo de la química. Indican un dominio cognitivo adquiridos por el grupo experimental

al utilizar el juego como estrategia didáctica y señalan que el aprendizaje en el grupo

experimental fue asertivo y muy significativo con respecto al grupo control y facilitan el

aprendizaje significativo en los estudiantes de décimo grado de la Institución Educativa de

San José de La paz, Cesar, Colombia. Los resultados asertivo y muy significativo obtenidos

en el aprendizaje del tema de las propiedades físicas de la materia, con el grupo

experimental nos brindaron el soporte necesario para aplicar el Juego como estrategia

didáctica para el aprendizaje significativo de la química, ya que es una herramienta valiosa

que contribuye al mejoramiento de la enseñanza y el aprendizaje de las propiedades físicas

de la materia y de la química inorgánica.

CONCLUSIONES

Los alumnos que reciben el uso del juego TIC como estrategia didáctica obtienen un

alto rendimiento en cuanto a la apropiación de los contenidos; con respecto a los

estudiantes que no se les aplicó el juego como estrategia, obtuvieron un rendimiento bajo en

cuanto a la asimilación de conocimientos de la temática propuesta.

Los resultados obtenidos en este estudio evidenciaron que el uso del juego TIC como

estrategia didáctica para el aprendizaje significativo de la química, influye positivamente en

el aprendizaje del contenido referente a las propiedades físicas de la materia, puesto que los

sujetos en la condición experimental obtuvieron un promedio de notas significativamente

altas, comparado con el promedio de notas obtenidas por los sujetos en la condición de

grupo control.

La experiencia desarrollada en el grupo experimental mostró que la utilización del

juego como estrategia didáctica estimula el aprendizaje de la química, además permite que

el alumno pierda el temor y desagrado hacia la asignatura, mejorando notablemente el

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rendimiento académico, aumentando sus calificaciones y acrecentando una actitud

emocional y positiva hacia la química.

Así mismo, el juego TIC como estrategia didáctica utilizado para el aprendizaje de los

alumnos es innovador, ya que luego de que el docente lo aplicó en el aula de clases, el

estudiante adquirió conocimientos, destrezas y capacidades en la Química Inorgánica, ya

que el juego es una estrategia abierta, flexible y participativa en la enseñanza.

Además, ayudaron al docente a enseñar conceptos químicos con la menor dificultad,

haciéndola divertida y atractiva para los estudiantes.

El intercambio de información entre estudiantes que tenían diferentes niveles de

conocimiento, provocó una modificación de los esquemas del individuo, además de

incrementar la motivación, que fue favorecedora del aprendizaje. Los alumnos desarrollaron

la capacidad de comunicación, el respeto por las opiniones, la empatía, la amistad y la

solidaridad y se sintieron más motivados al contar con el apoyo y colaboración de los demás

cuando jugaban.

Que mediante el uso del juego TIC los alumnos llegan a comprender la química

inorgánica sin que se les escape su aplicación y la importancia que tiene en la resolución de

conflictos reales, las actividades experimentales, tienen un valor significativo en la toma de

conciencia a los alumnos, la participación en los juegos como estrategia didáctica

proporciona a estos la oportunidad de observar su propio comportamiento.

Por otra parte, la estrategia del juego sirvió para dar mayor seguridad en el manejo de

los conceptos químicos de las propiedades físicas de la materia y sirvió como herramienta

básica para lograr en los estudiantes mayores habilidades en la interpretación de la química.

Los alumnos del grupo experimental emitieron opiniones con relación al proceso de

estudio vivido, a través del juego como estrategia didáctica para el aprendizaje significativo

de la química y manifestaron que el ambiente donde se desarrollaron las actividades era

agradable, diferente a los usados habitualmente; lo cual produjo en ellos sentimientos de

alegría, tranquilidad y equilibrio emocional. De igual forma el uso del juego les permitió

mejorar su capacidad de concentración y relajación, obteniendo un mayor aprendizaje y

seguridad al momento de ser evaluado.

Cabe destacar que al aplicar el juego (propie-química) como estrategia didáctica para

el aprendizaje significativo de la química, se observó las siguientes ventajas: motivación,

favorecimiento del aprendizaje, acercamiento al nivel de comprensión del alumno a los

conceptos químicos, capacidad para la toma de decisiones, favorecimiento en el aprendizaje

duradero, modificación en la clásica relación profesor-alumno, permite adaptación del ritmo

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del aprendizaje a las capacidades del alumno favoreciendo la formación integral del

alumno.

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