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Sin duda alguna el progreso tecnológico que hemos tenido desde la antigüedad hasta nuestros
tiempos ha sido muy significativa y ha transformado radicalmente nuestros modos de vida, no
sólo por los grandes desarrollos a los que ha dado lugar en el campo de la medicina, la industria,
las telecomunicaciones, el campo educativo y científico, sino también porque ha beneficiado
nuestra academia, nuestros hogares y oficinas interviniendo hasta en el más pequeño acto de
nuestra vida cotidiana.
Es una realidad que muy rápidamente se ha pasado de la sociedad industrial a la sociedad de la
información, fruto del impacto combinado de la informática, la televisión y los medios de
comunicación; se podría pensar que tal y como la imprenta en el siglo XIV y la fotografía en el XIX
tuvieron un gran impacto revolucionario sobre el desarrollo de la sociedad y la cultura de aquel
tiempo, de igual manera hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que
prácticamente obliga al desplazamiento de toda una cultura hacia nuevas formas de producción,
distribución y comunicación mediatizadas por nuevos procesadores, ordenadores o dispositivos
electrónicos que facilitan los procesos de industrias, organizaciones y personas.
A continuación algunos avances digitales que a partir del año 1999 han surgido hasta nuestros
tiempos:
El motor de búsqueda más usado en el mundo. Puesto en internet el 27 de septiembre de 1999, se
convirtió en el colaborador de muchas personas a la hora de buscar información. Su principal
producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre. La empresa
ofrece también otros servicios como correo electrónico, su mapamundi en 3D Google Earth, un
servicio de mensajería instantánea basado en XMPP llamado Google Talk, el sitio web de vídeos
uTube, otras utilidades web como Google Reader o Google Noticias y el navegador web Google
Chrome.
TIVO HDR110: UNA TECNOLOGÍA QUE PERMITE GRABAR CONTENIDOS DE LA TELEVISIÓN EN UN
DISCO DURO.
Un sistema mucho más efectivo y de mejor calidad que el VHS que ha cambiado la forma de ver la
televisión de muchas personas en todo el mundo.
NAPSTER
Fue un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3), Su popularidad comenzó
durante el año 1999, su tecnología permitía a los aficionados a la música compartir sus colecciones
de MP3 fácilmente con otros usuarios, no sólo pasará a la historia por haber inventado el popular
sistema de intercambio de archivos P2P, sino por haber forzado a la industria discográfica a
reconocer la creciente presencia de la música digital.
FIBRA ÓPTICA: TODA LA INFORMACIÓN EN UN HILO
La velocidad con la que los mensajes viajan a través de esta fibra, tan delgada como un cabello
alcanza velocidades de alrededor de 15 terabits sobre segundo, es decir puede enviar una cadena
de hasta 15 billones de bits por segundo. Una mirada al hilo que conectó al mundo. La fibra óptica
es un medio de transmisión de señales electromagnéticas constituido por un hilo flexible muy fino
que puede ser de vidrio o algún tipo de plástico y por el que la señal viaja desde un extremo al
otro.
MICROSOFT LANZA WINDOWS MILLENNIUM EDITION
(COMÚNMENTE LLAMADO WINDOWS ME)
Este actualiza el núcleo de Windows 98 pero adopta algunos aspectos de Windows 2000 y oculta
la opción de «Arrancar en modo DOS». Un sistema operativo gráfico híbrido de 16-bit/32-bit,
lanzado el 14 de septiembre de 2000 diseñado por Microsoft Corporation para el mayoritario
mercado de usuarios de PCs.
RIM BLACKBERRY 857 Y TELEFONÍA MÓVIL EN GENERAL
BlackBerry es una linea de dispositivos handheld inalámbricos introducida en 1999-2000
Handheld, en inglés, significa "llevar en la mano" Estos dispositivos entre otras funciones admiten
correo electrónico, telefonía móvil, SMS, navegación web y otros servicios de información
inalámbricos.
CONEXIÓN INALÁMBRICA A INTERNET
Se empezó a hablar de WLAN y IEEE802.11B, todo tipo de dispositivos, desde televisores a
teléfonos móviles, incorporan soporte WLAN y otras tecnologías como el bluetooth.
PLAYSTATION 2
La consola más vendida de la historia y que tantos sueños nos ha ofrecido. Sony entró fuerte en el
sector de los videojuegos con PSone, pero su sucesora ha sido la que ha marcado todos los
records.
NINTENDO DS Y WII (CASUAL GAMES)
Surgieron los juegos llamados “casual games” Nintendo en una época muy decisiva, viendo como
su competencia le superaba, intentó ir por otro camino revolucionando los sistemas de control
conocidos, tanto en su consola portátil Nintendo DS como en su mas reciente de sobremesa
Nintendo Wii .
NAVEGACIÓN GPS
Los satélites militares estadounidenses de posicionamiento global, GPS, fueron puestos a
disposición de civiles, para uso gratuito. Así, la navegación dirigida, sin brújula, se convirtió en una
realidad para consumidores. La industria comenzó rápidamente a lanzar productos que alcanzaron
gran popularidad.
IPOD
El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor portátil de música, pero sí fue el primero
que simplificó lo suficiente el proceso como para hacerlo cómodo. Con un diseño ligero y elegante,
el iPod ha supuesto una revolución en el mundo de la música digital.
IPHONE
Con su pantalla táctil, impresionante facilidad de uso y la vinculación con Apple Store, Apple
irrumpió en el mercado para el lanzamiento del iPhone. El aparato en sí marcó además un cambio
de paradigma para los dispositivos de comunicación móvil siendo el ejemplo a seguir por todos los
fabricantes.
TELÉFONO POR INTERNET
Tecnología que podría mejorar el servicio de teléfono por Internet, y permitir que realice todo su
potencial, el uso de Internet para realizar llamadas telefónicas podría revolucionar todo el sector
de telecomunicaciones porque supondría:
- la posibilidad de hablar gratis con personas en todo el mundo
- la combinación de mensajes de voz y mensajes de correo electrónico
- la oferta de servicios que integran voz con video.
SOFTWARE PARA EL RECONOCIMIENTO DE VOZ
Método para verificar la identificación de personas mediante un sistema de comprobación de la
autenticidad de voz y realización de preguntas personales. Este avance tecnológico patentado por
IBM pretende reducir el número de transacciones telefónicas fraudulentas.
LA MEMORIA MRAM
(Magnetic Ramdom Access Memory, cuya traducción literal sería Memoria Magnética de Acceso
Aleatorio). Este gran avance tecnológico permite hacer por fin fiable el sistema MRAM y los
primeros microchips MRAM, se utiliza además como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones
que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
COMUNIDADES FACEBOOK Y TWITTER
Estas redes sociales se pusieron en la red e inmediatamente se extendieron a los países de
Latinoamérica. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso
a todo este mundo de comunidades virtuales. Son sitios web conformados por muchas redes
sociales relacionadas con la escuela, la universidad, el trabajo, región, etc, la gente utiliza
Facebook y twitter para mantenerse al día con sus amigos o compañeros compartiendo fotos,
enlaces, vídeos etc.
PANTALLAS PLANAS
Ninguna otra tecnología era tan esperada, por tan largo tiempo, como las pantallas planas de TV,
los precios de las pantallas planas para PC habían bajado a precios razonables, lo cual los motivo a
dejar en la obsolescencia a los monitores CTR. Actualmente la tecnología predominante es la
llamada “LCD” con pantallas de cristal líquido. Aunque han venido surgiendo otras alternativas de
mayor calidad como las pantallas LED o OLED.
VÍDEO DE ALTA RESOLUCIÓN
Las grandes pantallas planas con millones de píxeles plantearon una nueva necesidad; material de
alta resolución (o High Definition – HD). Así, la tecnología DVD ya no era suficiente y surgieron dos
plataformas antagonistas, HD-DVD y Blu-ray. Finalmente, la victoria fue para Blu-ray gracias en
parte a las ventas de su consola PS3 y al apoyo de la industria del cine.
LA NUBE
Durante los últimos tres años, la “nube” o cloud computing se han convertido en un concepto cada
vez más conocido. La intención es que a futuro los usuarios no tendrán que almacenar sus datos
localmente en el PC, sino todo será almacenado en la red. Lo mismo se aplicará al software y
servicios que anteriormente ha sido necesario instalar en el PC. De esa forma será posible, por
ejemplo, acceder a los datos y programas independientemente del lugar del mundo donde el
usuario se encuentre, y desde cualquier PC.
BIOLOGÍA COMPUTACIONAL: LA INFORMÁTICA DE LOS SERES VIVOS
De la combinación de biotecnología y computación surge la biología computacional, un campo de
estudio que aplica los sistemas de la informática a la medicina, para una mejor comprensión de los
seres vivos. No solo en este campo sino también en diversas áreas de estudio.
Finalmente considero que tanto los aparatos mediáticos como los informáticos resultan
necesarios desde todo punto de vista para el desarrollo, funcionamiento y avance que hoy día
tienen las sociedades modernas, ellos de una u otra manera nos han beneficiado y con toda
seguridad seguiremos sumergidos en este mundo acelerado y despierto, que nos obliga a
permanecer a la vanguardia para mantener actualizados e incluidos.
BIBLIOGRAFÍA
Manovich Lev, El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. La imagen en la nueva era
digital. Paidos, comunicación 163.
Google Académico
Google.