web 2.0 y 3.0
DESCRIPTION
ddsdf ddddddddddddddddddTRANSCRIPT
INTRODUCCIÓN. El mundo a tenido cambios significantes en los últimos años, los más relevantes
han sido los de las telecomunicaciones, en que se ha evolucionado de una forma
considerante para el bien de la sociedad. Con la aparición de la internet el mundo
tenia una forma difernte de informarse y comunicarse a la vez. La internet tuvo
en su comienzo una interacción nula con los usuarios ya que los únicos que tenían
derecho de publicar contenido eran los administradores de las paginas. Con la
necesidad de colaborar y mejorar el contenido se tuvieron que abrir espacios de
dialogo llamados foros en la que era posible complementar y leer opiniones de
diferentes lugares del mundo. Un primer paso para la web colaborativa que es la
que actualmente disfrutamos .
JUSTIFICACIÓN.
La web que conocemos ha tenido muchos cambios para lograr la mayor
interacción posible entre usuarios y administradores de las paginas, es así que se
están creando herramientas que lo hagan posible. Es deber de todos los usuarios
aprender y conocer estos medios para lograr sacarles el mayor provecho posible.
Para el campo educativo se tiene que conocer estas herramientas y aplicarlas ya
que se tiene como beneficio la colaboración e información de todo el mundo,
para asi lograr una educación integral.
OBJETIVOS. OBJETIVO GENERAL Aprender y aplicar herramientas web 2.0 y 3.0 .
OBJETIVOS ESPECÍFICOS . Conocer herramientas web 2.0
Diferenciar web 1.0, web 2.0 y web 3.0
Aplicar herramientas 2.0 y 3.0 en su campo de acción.
MARCO TEÓRICO LA WEB .
La Web es una idea que se construyo sobre la Internet. Las conexiones
físicas son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas,
heredando las ya existentes.
Empezó a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigación
CERN (centro de Estudios para la Investigación Nuclear) y la idea fue
de Tim Berners-Lee, que se gestó observando una libreta que él usaba
para añadir y mantener referencias de cómo funcionaban los
ordenadores en el CERN.
Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era
caótica: había un sinfín de maneras posibles y con ello había que
conocer múltiples programas y sistemas operativos. La Web introduce
un concepto fundamental: la posibilidad de lectura universal, que
consiste en que una vez que la información esté disponible, se pueda
acceder a ella desde cualquier ordenador, desde cualquier país, por
cualquier persona autorizada, usando un único y simple programa. Para
que esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el más
conocido es el hipertexto.
Con Web los usuarios novatos podrían tener un tremendo poder para
hallar y tener acceso a la riqueza de información localizada en sistemas
de cómputos en todo el mundo.
Este solo hecho llevó un avance tremendo de Internet, un ímpetu tan
grande que en 1993 World Wide Web creció un sorprendente 341000%,
tres años después, en 1996, todavía sé esta duplicando cada 50 días.
LA EVOLUCIÓN DE LA WEB WEB 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe,
connavegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después
surgió elHTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web másagr
adables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape,etc.La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenidode la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc). Estando totalmentelimitado a lo que el
Webmaster sube a la página web.Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, ycualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antesdel impacto de la fiebre punto
com en el 2001, que es visto por muchos como elmomento en que el
internet dio un giro.1Es la forma más fácil en el sentido del término Web
1.0 cuando es usada enrelación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cadauno.
WEB 2.0 El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reillyen 2004 para referirse a unasegunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada encomunidades de usuarios y una gama especial de servicios,
como las redessociales, losblogs, loswikiso lasfolcsonomías, que
fomentan la colaboración yel intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o redsocial. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo yde construcción social de esta
herramienta. WEB 3.0
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del
uso y lainteracción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, latran
sformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer loscontenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de lastecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o laWeb 3D. Frecuentemente es utilizado por el
mercado para promocionar lasmejoras respecto a la Web 2.0. El término
Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo deJeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado atecnologías comoAJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno alo que significa Web 3.0, y cual es la definición acertada.
WEB 2.0.
HISTORIA
El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los prin- cipales semanarios mundiales en las navidades de 2006. Este fenómeno tecno-social se popularizó a partir de sus aplicaciones más representativas, Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress, Blogger, MySpace, Facebook, OhMyNews, y de la sobreoferta de cientos de he- rramientas intentando captar usuarios / generadores de contenidos. Según O’Reilly, principal promotor de la noción de Web 2.0, los principios constituti- vos de ésta son siete: la World Wide Web como plataforma de trabajo, el fortalecimiento de la inteligencia colectiva, la gestión de las bases de datos como competencia básica, el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, los modelos de programación li- gera junto a la búsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo dispositivo y las experiencias enriquecedoras de los usuarios. En esta nueva Web la red digital deja de ser una simple vidriera de contenidos mul- timedia para convertirse en una plataforma abierta, construida sobre
una arquitectura ba- sada en la participación de los usuarios. Alrededor del concepto Web 2.0 giran una serie de términos-satélite que retroalimentan su evolución. Software social, arquitectura de la par- ticipación, contenidos generados por el usuario, rich Internet applications, etiquetas, sin- dicación de contenidos y redes sociales, son sólo algunos en la larga lista de conceptos que enriquecen este fenómeno.
Actualmente no hay norma establecida en cuanto a Las diferencias
entre Web 1. 0 y 2 . 0
Conceptualmente, la Web 2 . 0 requiere que los usuarios son capaces de
actualizar un sitio web y el código en tiempo real. La diferencia más
significativa entre la Web 1. 0 y 2 . 0 es la mayor colaboración entre los
usuarios, proveedores de servicios y empresas y, al hacerlo, lo que les
permite contribuir al contenido. Web 2 .0 se conoce como la "lectura y
escritura Web ", en comparación con Web 1. 0 sitios, conocidos como
de "sólo lectura web "con páginas HTML estáticas (Obtención de 2007).
Hay dos escuelas de pensamiento. La primera y decisiva de la Web
2 . 0 , es de la opinión de que no hay diferencia entre los dos, Web
2 . 0 se basa en tecnologías similares. La segunda escuela, Web
2 . 0campeones, argumentan que: "La arquitectura de participación", "el
efecto de red (red social)" y "El aprovechamiento de la inteligencia
colectiva" son nuevos (Seeley 2007). Web 2 . 0 es visto como Más
información acerca de un cambio de paradigma en cuanto a cómo la
gente usa la Web y no se basa en un cambio de tecnología. En esencia,
es la evolución del navegador entre una parte fija de petición-respuesta
a una interfaz dinámica y asíncrona y se puede comparar de acuerdo a la
tabla (Autor desconocido 2007), pero la distinción sigue siendo en gran
medida subjetiva.
Impacto de la Web 2 . 0 en los negocios
Web 2 . 0 implica una actualización, una versión mejor de lo que ha sido
previamente disponible. Similar a la Web 1. 0 anteriormente, esta nueva
encarnación de la red va a cambiar el funcionamiento de las empresas y
cómo los empresarios interactuar con clientes, proveedores y
colaboradores (Kooser 2007). Web 2 . 0 ya no se considera un impacto
en el ámbito de adolescentes aburridos, grandes empresas como
la General Motors Corporation , FedEx Corporation y British
Airways foto, entre otras cosas están adoptando Web 2 . 0 (Henrie
2007).
Anteriormente, el usuario se limita a un único dispositivo o ubicación,
con la Web 2 . 0siendo una web basada en aplicaciones, aplicaciones de
otros dispositivos tales como teléfonos móviles, PDAs, etcétera,
utilizando los mismos protocolos, puede interactuar y ejecutar, compartir
información sobre los línea utilizando las aplicaciones menos
poderosas. Ha habido un cambio hacia el uso de las aplicaciones que
realizan un par de características básicas muy bien, lejos de usar una
aplicación con muchas características de la que nadie conoce o usos.
Web 2 . 0 principios son aumentar el nivel de colaboración de manera
significativa entre los empleados, clientes y proveedores en las
siguientes áreas principales:
(I) Comunicaciones: Las comunicaciones internas y externas se puede
mejorar. El poder de los cambios de información de los propietarios a los
mandos medios y empleados. Los correos electrónicos se han convertido
en la herramienta más utilizada para la colaboración, pero la lista de la
CAC, hacia delante y respuestas fácilmente se puede perder. Web
2 . 0 puede ayudar con una colaboración más eficaz y ayudar a
estructurar el contenido. Fred Killian, Jefe de Sistemas y director de
tecnología de General Motors
explica que la Web 2 . 0 herramientas de simplificar el intercambio
global de ideas (Henrie 2007).
Mejora de la comunicación con los clientes también proporcionará más
información y la retroalimentación (a través de blogs o los wikis) para
ser utilizado en el desarrollo de productos, reduciendo así los costos de
apoyo si esta retroalimentación de los clientes y las recomendaciones se
han incorporado en los productos. Peer-to-peer se puede utilizar para
identificar oportunidades de ventas y socios de negocios.
Web 2 . 0 aplicaciones también se podría utilizar para establecer
contactos y redes empresariales en todo el mundo. Linkedin.com es uno
de estos sitios, que está diseñado para permitir a los usuarios localizar a
los contactos. Los nuevos contactos se realizan mediante el uso de
contactos conocidos y que ellos responder por otros usuarios.
( ii ) Comercialización: Web de los usuarios han llegado a esperar un
nivel de interactividad y personalización de los sitios que visitan redes
sociales y web widgets (un programa que puede ser embebido en un
sitio) es una forma en que esto se puede añadir. El interface de usuario
rica, permitirá a las empresas a utilizar los dispositivos de bajo costo,
tales como podcasts y blogs para llevar a cabo actividades de marketing
y promocionales.
Los usuarios pueden personalizar los sitios que visitan, el diseño de
productos y empresas pueden obtener el punto de vista del consumo de
masas, lo que hace más rápidas las decisiones de mantenerse al día en
tiempo real con las tendencias o las tendencias percibidas y la
modificación de las actividades de marketing en consecuencia. Esto dará
lugar a nuevos dispositivos, nuevos mercados y el crecimiento en cuota
de mercado.
(Iii) Las aplicaciones de negocio: En un entorno rico en información, las
decisiones se hizo más rápida y fácil mediante Really Simple Syndication
(RSS) servicios tales como Newsvlne.com de información de la fuente de
varios sitios en un solo lugar.
Web de acceso mejora la portabilidad del dispositivo y la flexibilidad, ya
que los usuarios:
* Pueden realizar on-line de procesamiento de datos de colaboración
mediante la creación, el intercambio de documentación con
Thinkfree.com, que elimina los problemas asociados con la
compatibilidad de las plataformas que surgen de diferentes archivos,
programas y plataformas de usuarios o múltiples copias del mismo
documento;
* Puede organizar reuniones a distancia o conferencias a través de
SHype.com el uso de dispositivos de bajo costo;
* Son capaces de almacenar datos en un servidor externo a un costo
muy bajo, como Box.net Por una tarifa nominal de una empresa es capaz
de alquilar un espacio en el BigPond.com de Telstra, que podría servir
como un coste medio eficaz de copia de seguridad fuera del sitio , no se
ve afectada por el fuego o daños en sus instalaciones. Tiene la
característica adicional de la línea de sincronización para todas las
carpetas designadas, y
* Se puede desarrollar y gestionar un plan de proyecto de Zoho.com.
Esto podría reducir la tecnología de la información de negocios y los
gastos de apoyo debido a las actualizaciones más fácilmente disponibles
y los parches.
(Iv) riesgos: El intercambio de datos y la información también aumenta
el riesgo de violación de copyright, los hackers y otros riesgos de
seguridad relacionados con aplicaciones on-line. El riesgo también existe
de que se pudieran tomar decisiones basadas en información que puede
ser inexacta.
de 2 Web . 0 sitios tienen los siguientes tres componentes: 1. Las
aplicaciones dinámicas de Internet - Webbasados en aplicaciones que se
ejecutan en un Web navegador y no requiere instalación de software,
pero todavía tiene las características de las aplicaciones
tradicionales. 2 . Software de código abierto - software que permite a los
usuarios estudiar, cambiar y mejorar el software (o de código fuente) y
su redistribución en forma modificada. 3. Arquitectura orientada a
servicios - recursos de una red puesta a disposición como servicios
independientes que se puede acceder sin el conocimiento de su
implementación de la plataforma subyacente.Web 2 . 0 tecnologías han
entrado en la corriente principal de las empresas y el impacto es
real. Web 2 . 0abarca cualquier sitio , el servicio y / o la tecnología que
promueve el intercambio y la colaboración. Hoy en día, tenemos Web
2 . 0 , ayer, tuvimos Web 1. 0 , ¿cómo Web 3. 0 operará sigue siendo un
misterio. Las empresas exitosas serán aquellas que entiendan y
abrazar Web 2 . 0 con el fin de la palanca de Web 3. 0en el futuro.
WEB 3.0 Utilizar números para marcar generaciones sucesivas de la Web parece una buena idea cuando comprobamos el éxito que tuvo la denominación 2.0; sin embargo seguir utilizando este método parece que está llevando ahora a la confusión. Aún no sabemos qué es la Web 3.0 y ya aparecen especulaciones sobre una supuesta Web 4.0. No parece un modo muy racional de estudiar la Web que cada autor se lance a aumentar un dígito más, entre otras cosas porque estas decisiones son (diferente no solo de la Web 2.0 sino también de la Web Semántica?) Nuestra propuesta es la unilaterales (como fue la primera). La cuestión es que parece haber bases para pensar en una generación posterior a la Web 2.0 y parece que la denominación 3.0 es inevitable. Al parecer, la primera mención a una supuesta Web 3.0 corresponde a un artículo publicado en ZDNet en noviembre del 2005 por Phil Wainewright3 en el que proporcionaba una visión técnica de la futura Web centrada en las aplicaciones de empresa. ¿Cuáles serían los rasgos de esta futura Web? Aquí entramos en un terreno difícil, puesto que no se trata de algo existente en la actualidad, sino de una especulación acerca de cómo puede evolucionar la Web en el futuro. Una forma de solucionar el problema (en falso) es lo que hacen algunos analistas y que consiste en identificar Web 3.0 con Web Semántica, por tanto, todo lo dicho sobre la Web Semántica le sería aplicable sin más siguiente:
1. Computación en la nube y vinculación de datos y aplicaciones
2. Agentes de usuario (como en la Web Semántica)
3. Anchura de banda
4. Ubicuidad de la Web
¿Cuáles serían, pese a todo las características de la Web 3.0 como una nueva fase de la Web
Comparación de la web 2.0 y 3.0
Web 2.0 Web 3.0
Énfasis en
La Web
social: redes
sociales,
herramientas
cooperativas,
contenidos
creados por
usuarios, et.
Aplicaciones
en línea.
Vinculación entre datos y entre aplicaciones y ubicuidad de la Web. Computación en línea.
Tecnologías Tecnologías
actuales
(JavaScript,
Java,
XHML,
XML, Flash,
etc.)
combinadas
de forma
novedosa.
Las mismas de la Web 2.0,
más una nueva generación
de tecnologías (API)
aplicadas a facilitar la
relación entre aplicaciones y
la combinación de datos de
fuentes diversas. Uso
incipiente de procesamiento
del lenguaje natural y lógica
formal.
Ejemplos significativos
Blogosfera,
Wikipedia,
YouTube,
Facebook,
etc.
Baja (por el momento).
Open Calais
(viewer.opencalais.com/)
de Thomson Reuters es uno
de los pocos casos
operativos y aún está en
una fase inicial. Diversas
aplicaciones en fase de
laboratorio o beta por parte
de grandes medios, como e.
NY Times Prototipes
(firstlook.blogs.nytimes.com
/prototypes) o MSNBC
News
Tools
(www.msnbc.msn.com/id/3
152772/)
Potencialidad de aplicación
muy alta a corto, medio y
largo plazo.
REFERENCIAS. 1. Wikipedia. 2007. " Web 2 . 0 . " On-line, disponible en:
http://en.winipedia.org/wiki/ Web _ 2 , [Consultado el 15 de abril de 2012).
2. Kooser, A 2007. "Se necesitan dos . 0 al tango ". Entrepreneur Magazine, febrero-07
Disponible en: http://www.entrcprcneur.com/maaazine/
entrepreneur/2007/february/173496.html [Acceso el 14 de abril de 2012).
3. Autores desconocidos, 2007. " Web 1. 0 vs Web 2 . 0 . " On-line, disponible en:
http://www.darrenbarefoot.com/archives/2006/0S/ web -10-vs- web -20.html
[Consulta: 15 de abril de 2012]. 4. Cobo Romaní, Cristóbal;Pardo Kuklinski, Hugo. 2007. Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva
o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF.
5.