web 2.0
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PRÁCTICA 4
Ana Julieth Nossa Jennifer Rincón
1101
Web 2.0
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Diseño del usuario
World Wide Web
Interoperabilidad
Wikis
Blogs
MashupsFolcsonomías
Red social
SERVICIOS
COMPAÑIA
SUPLIR NECESIDADES
VENTAS
INTERACCIÓN
REDES SOCIAL
ES
RELACIONA INTERPRETA
AYUDA CONTRIBUYE
Proceso de redes.
Datos personalesPresentaciónConocimiento previo
TOPOLOGÍA Y RELACION.
TOPOLOGÍA WEB.
SOFTWARE ESPECÍFICO.
WEB 2.0
Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual
a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
El concepto original del contexto,
llamado Web 1.0 era páginas
estáticas HTML que no eran actualizadas
frecuentemente.
la Web era utilizada por
los navegantes para obtener información.
los usuarios navegaban entre múltiples páginas
a través de hipervínculos.
consistían en sitios corporativos, sitios de noticias, sitios de información
específica.
utilizar la red como
comunidades, en las que los propios
navegantes (o usuarios de la Web
esta evolución consistió en utilizar la red como comunidades
navegantes (o usuarios de la
Web)
ase aparecieron
servicios tales como foros de
discusión
servicios de mensajería,
compras electrónicas basadas en
comunidades, etc.
El paso actual, es la visión de la Web como una
plataforma
es decir, como el medio para la distribución de servicios y para la
construcción de información
Transformar las aplicaciones de
escritorio en aplicaciones
basadas en la Web
Estandarizar las interfaces,
utilizando XHTML, XML u otros estándares
separación del contenido de la presentación.
Utilizar sindicación de
contenidos.
Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes
sociales
La tecnología que apoya a la web
existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de
seguir evolucionando junto al web.
Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
Sindicación de contenidos
Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna
Disponibles desde cualquier
lugar
Multiplataforma: Funcionan independientemente
del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo
iempre actualizado: El
servicio se encarga de las actualizaciones
del soft.
Menor requerimiento de hardware: Sólo se
necesita poder utilizar un navegador.
proceso de desarrollo
Programación extrema Proceso unificado
normalmente aplican sus conocimientos
especializados pero utilizando modelos,
paradigmas y procesos ya elaborados.
ALGO DE HISTORIA..
1960 y 1970, el software no era considerado un producto
sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época
(las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos
pudieran usarlos
En 1971, cuando la informática todavía no había
sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de
ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin
ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar.
Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas
operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
La aparición de Internet no ha hecho sino acelerar
estos procesos BIEN conocidos.
Mientras al amparo de la Web 2.0 aparecen
iniciativas, tecnologías, estrategias y técnicas
diversas más específicas
un viejo sueño del creador de
la Web
Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna
Disponibles desde cualquier
lugar
Multiplataforma: Funcionan independientemente
del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo
iempre actualizado: El
servicio se encarga de las actualizaciones
del soft.
Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar
un navegador.
USUARIOS
SERVICIOS
HERRAMIENTAS
MEDIOS
REDES