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Cómo vencer la resistencia a la implementación del diseño centrado en el usuario Juan Manuel Carraro @carrarojm Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons

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Cómo vencer la resistencia a la implementación del diseño centrado en el usuarioJuan Manuel Carraro@carrarojm

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons

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Agenda

1. En qué consiste la resistencia al Diseño Centrado en el Usuario (DCU).

2. Conocer a nuestro interlocutor: un modelo para diagnosticar la madurez corporativa.

3. Argumentos y cursos de acción para vencer la resistencia a la implementación de la usabilidad y el DCU.

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Organizaciones y personas

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Organizaciones y personas

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Modelo de madurez

Fuente: Keikendo (www.keikendo.com)

Nivel 5: distribuido

Nivel 4: centralizado

Nivel 3: individual

Nivel 2: autoreferencial

Nivel 1: sin intención

Page 6: Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro

• La experiencia de usuario no se diseña con intensión.

• Se considera a la usabilidad como un adicional o agregado deseable.

• El foco está puesto en que la interfaz funcione, no en que los usuarios puedan usarla.

Nivel 1: sin intensión

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Nivel 1: sin intensión

Desconocimiento Capacitación

• Brindar charlas introductorias dentro de la organización.

• Invitarlos a participar de eventos y seminarios.

• Inscribirse a cursos.

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Nivel 1: sin intensión

Rechazo ?

• Aprender a decir que no.

• Elegir las batallas a pelear.

• No caer en el fundamentalismo.

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Nivel 1: sin intensión

Incompatibilidad Pruebas con usuarios

• Realizar pruebas de usabilidad con el producto terminado.

• Invitar a líderes de proyecto y clientes.

• Proponer soluciones a los problemas encontrados.

Page 10: Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro

• Se diseña como si el usuario final fuesen los propios diseñadores o desarrolladores.

• El usuario final no participa del proceso creativo.

• Nadie vio nunca un usuario final usando la interfaz.

Nivel 2: autoreferencial

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Nivel 2: autoreferencial

Restricción de costos y tiempos

Discutir en base a números concretos

• Indagar sobre cuáles son esas restricciones y dimensionarlas de manera concreta.

• Exponer los costos, la incertidumbre y los riesgos ocultos en la metodología del cliente.

• Proyectar resultados de performance y plazos concretos.

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Nivel 2: autoreferencial

Carencia de recursos Buscar la complementariedad

• Tercerizar el servicio.

• Capacitar a los recursos existentes.

• Tomar nuevos recursos.

Page 13: Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro

• Existe un esfuerzo individual dentro de la organización que impulsa la adopción del DCU.

• Hay una visión del “experto” que determina qué está bien y qué mal.

Nivel 3: individual

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Nivel 3: individual

Metodología no formalizada

Implementar una metodología posible

no ideal.

• El DCU no es un dogma.

• Entender al DCU más como proceso que como metodología.

• El DCU se puede adaptar a metodologías ágiles o incluso en cascada.

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Nivel 3: individual

Percepción de incertidumbre

Medir cualitativa y cuantitativamente los

resultados

• Resultados cuantitativos: efectividad y eficiencia.

• Resultados cualitativos: satisfacción.

• Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones de la interfaz para mostrar el progreso.

Page 16: Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro

• Hay un equipo encargado del diseño de experiencias.

• Hay una metodología definida.

Nivel 4: centralizado

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Nivel 4: centralizado

Se aplica en ciertos proyectos

Métricas comparativas

• Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones de la interfaz para mostrar el progreso en performance y demás indicadores clave.

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• Todas las áreas de la organización son conscientes del diseño de experiencia de usuario.

• Hay una metodología definida.

Nivel 5: distribuido

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Nivel 5: distribuido

Resistencia de los mandos superiores

Métricas de ROI

• Utilizar métricas que alimenten la ecuación tradicional de éxito de un sitio Web:

I = V x C x R

I: Ingresos. V: Cantidad de visitantes únicos. C: Tasa de conversión. R: Tasa de retorno

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Aplicar un DCU a cada organización

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¡MUCHAS GRACIAS!

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¡Muchas gracias!

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