ux nights vol. 09.03: persona - protagonista al definir el producto y su uso

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Colaboración y trabajo centrado en el usuario UX Nights Vol.09

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Page 1: UX Nights Vol. 09.03: PERSONA - Protagonista al definir el  producto y su uso

Colaboración  y  trabajo    centrado  en  el  usuarioUX  Nights  Vol.09

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Licenciado  en  Ingeniería  en  Sistemas  Electrónicos,  egresado  del  Instituto  Tecnológico  de  

Estudios  Superiores  de  Monterrey  CCM  (ITESM),  cuenta  con  diversas  especializaciones  como  

UX-­‐  Metodología  Cooper,  IT  Sevice  Management  –  Service  Delivery,  Transforming  HR  to  

Deliver  Business  Results,  Text  Mining  y  Análisis  y  Diseño  Orientado  a  Objetos.  

Co-­‐fundador  en  2002  de  Notecnia  SRL  de  CV  empresa  de  monitoreo  de  medios,  desarrollo  

de  plataformas  tecnológicas  y  desarrollo  de  operaciones.  Tras  la  compra  de  Silog  SA  de  CV  

cambia  de  nombre  a  Notilog,  empresa  que  para  el  2007  se  había  consolidado  como  primer  

proveedor  de  monitoreo  de  medios  en  todo  Latinoamérica.  

Tras  la  venta  de  Notilog  a  PRNewswire,  el  principal  proveedor  a  nivel  mundial  de  comunicados  

de  prensa,  se  desempeñó  como  CTO  de  PRNewswire  para  toda  Latinoamérica.  

Desde  el  2010  funge  como  Director  General  de  Mobiik,  en  dónde  sus  habilidades  en  la  

captación  de  nuevos  clientes  han  repercutido  sustancialmente  en  el  crecimiento  de  la  

empresa;  además  de  brindar  valor  a  los  productos  gracias  a  su  experiencia  en  sistemas  de  

calidad,  experiencia  de  Usuario  para  el  desarrollo  de  aplicaciones  móviles  y  web  y  desarrollo  

de  plataformas  tecnológicas  globales.

! [email protected]

LEONARDO  SOLISDirector  General  de  Mobiik

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PERSONAProtagonista  al  definir  el  producto  y  uso  del  mismo

"

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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Lo  primero  a  definir  al  iniciar  un  proyectoEL  EQUIPO  DE  TRABAJO

Equipo UX Cliente

Líder Diseñador

Conduce el

concepto de

creación

Conduce la

creación

narrativa

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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Para hacer UX necesitamos investigar.

USABILIDAD  NO  ES  UX

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

Exploramos

muchasalternativasde solución

Llegamos a la

mejorsolución

Limitaciones: . legales. técnicas. otras

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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Segmento  de  

Mercado

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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PersonaConjunto  de  comportamientos,  

metas  y  necesidades  de  un  grupo  

de  usuarios.  

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

puedeaportar

puedeaportar

siempreaportan

puedeaportar

siempreaportan

siempreaportan

segmentosde mercado

persona

Valor y tamañodel segmento

Demografía Habilidades y comportamientos

Modelos mentalesy metas

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Definimos  el  cuestionario  que  vamos  a  aplicar  antes  de  llegar  con  la  participación  y  trabajo  en  equipo  del  área  de  

ux.

Empatizar  con  la  persona  que  creamos,  relacionarnos  con  la  

situación  de  uso  

Crear  persona

Identificamos  patrones  de  comportamiento,  modelos  

mentales,  objetivos,  relación  con  la  tecnología  y  dificultades

Análisis  de  resultadosIdentificar  los  momentos  claves  de  uso  para  el  usuario  para  proponer  la  interacción  ideal

Interacción

Entrevistas  a  usuarios Crear  persona

Resumen  de  entrevistas Escenario  mágico

UX  Nights  Vol.09PERSONA "LEONARDO  SOLIS

Director  Mobiik

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Entrevista-­‐ Plantear  preguntas  abiertas,  de  lo  general  o  lo  particular  

-­‐ 2   personas   están   en   la   entrevista,   una   persona   como  

responsable  de  la  entrevista,  la  otra  toma  anotaciones  

-­‐ Intenta  siempre  grabar  las  entrevistas.  

-­‐ Colaborar  con  el  usuario

-­‐ Buscar   que   este   cómodo   en   el   lugar   donde   se   realice   la  

entrevista

-­‐ Evita  entrevistas  con  varias  personas  al  mismo  tiempo.

"LEONARDO  SOLISDirector  MobiikUX  Nights  Vol.09

PERSONA

Page 12: UX Nights Vol. 09.03: PERSONA - Protagonista al definir el  producto y su uso

Resumen-­‐ Modelos  mentales  

-­‐ Puntos  de  Conflictos  

-­‐ Relación  con  la  tecnología  

-­‐ Actitudes  

-­‐ Metas  

-­‐ Identificar  patrones  de  comportamiento  

-­‐ Balanza  

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

- Su principal

motivación es la familia.

- Buscan dar a su hogar ese

toque especial que los

haga sentir en

total comodidad.

Meta

s

- Contratar un decorador

es muy caro.

- Las mueblerías como

dupuis son caras.

- Si no encuentro lo que

busco en existencia,

asumo que no

lo tienen.M

odelo

s Mentales

- Ceden el diseño o

buscan la opinion de un tercero.

- Les gusta que sus dudas sean

resueltas sin ser hostigados

por el vendedor.

Actitudes

- Medio o avanzado.

- Familiarizados con el uso

de servicios de internet.

- Algunos hacen búsquedas

para decidir

donde comprar.

Tecnología

- Se van de un lugar al

sentirse hostigados.

- Se incomodan en lugares

desorganizados o muy llenos.

- No encontrar en piso el

articulo deseado.

- Tener que buscar en enormes

catálogos de papel.

- Mal servicio post-venta.

Puntos de conflicto

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"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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Metas de Experiencia

Cómo  se  siente  el  usuario  al  

interactuar  con  el  sistema

Metas finales

Representan  la  mo9vación  

del  usuario  para  realizar  las  

tareas  asociadas  con  el  uso  

Metas de vida

Relacionadas  con  la  

reflexión:  que  quiere  ser  el  

usuario  

UX  Nights  Vol.09PERSONA

Se  siente  listo  y  en  control  

Divertirse

Mantenerse  en  contacto  con  sus  

seres  queridos  

Encontrar  la  música  que  le  gusta  

Vivir  bien  la  vida  

Triunfar  en  mis  ambiciones  a.  .  .

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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LAS  METAS  FINALES  NO    

CAMBIAN  EN  EL  TIEMPO

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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Resumen-­‐ Modelos  mentales  

-­‐ Puntos  de  Conflictos  

-­‐ Relación  con  la  tecnología  

-­‐ Actitudes  

-­‐ Metas  

-­‐ Identificar  patrones  de  comportamiento  

-­‐ Balanza  

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

Compran por internet

Calidad / precio

¿Consideraría asesoría de diseño?

Toma la decisión de compra

¿Familiarizados con los servicios de Dupuis?

¿Considera que la tecnología favorece el proceso de compra?

¿Le atrae el aparador?

poco mucho

calidad precio

no si

hombre mujer

no si

no si

no si

Al LMC GLiR A J

Al LM CG LiR AJ

Al LMC GLi RA J

Al LMCG LiR A J

Al LMCG LiR A J

AlL M CGLi RA J

Al LM C G LiR AJ

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Persona-­‐ Entender  sus  metas  

-­‐ Foto  

"LEONARDO  SOLISDirector  MobiikUX  Nights  Vol.09

PERSONA

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"LEONARDO  SOLISDirector  MobiikUX  Nights  Vol.09

PERSONA

• No  es  un  retrato  simpáQco  

• No  usar  una  expresión  demasiado  

exagerada  

• Se  debe  ver  la  cara  de  la  persona  

• Se  Qene  que  ver  real  

• No  debe  estar  posando  

• No  se  debe  ver  como  producción  de  TV

Esta es una buena foto

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Persona-­‐ Entender  sus  metas  

-­‐ Foto  

-­‐ Generar  empatía  con  la  persona  

-­‐ Incluir  comportamientos  de  la  balanza  

-­‐ Narrar  su  historia  

-­‐ Incluir  rutinas  de  su  vida  

-­‐ Incluir  interacción  general  con  el  sistema  

"LEONARDO  SOLISDirector  MobiikUX  Nights  Vol.09

PERSONA

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"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

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Escenario  mágico

"LEONARDO  SOLISDirector  Mobiik

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UX  Nights  Vol.09PERSONA

-­‐ Es  una  descripción  del  futuro  basado  en  un  conjunto  coherente  

de  supuestos

-­‐ Tiene  que  representar  toda  la  gama  de  posibles  interacciones

-­‐ Personas  sin  escenarios  serían  como  personajes  sin  argumento.

-­‐ los  escenarios  son  esenciales  para  dar  valor  a  las  Personas

-­‐ Cada  escenario  comienza  con  una  situación,  luego,  se  describe  

la  interacción  entre  persona  y  el  sistema  en  una  tarea

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1Definir  a  la  persona  va  a  evitar  discusiones  en  el  equipo  de  trabajo 5

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"LEONARDO  SOLISDirector  MobiikUX  Nights  Vol.09

PERSONA

En  las  entrevistas  se  van  a  identificar  puntos  a  mejorar  que  debemos  transmitir  al  negocio

Vamos  a  optimizar  tiempos  en  el  desarrollo  futuro

Durante  el  diseño,  podemos  limitar  las  propuestas  de  uso  a  las  necesidades  reales  del  usuario

Ayuda  a  optimizar  procesos  

Al  definir  a  una  persona  se  minimiza  el  riesgo  de  la  generación  de  cambios  de  alcance

Mejora  la  relación  con  los  stakeholders

Ventajas

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¡GRACIAS!#