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ESCUELA DE POSTGRADO USO DE JUEGOS ACADÉMICOS MATEMÁTICA EN LA IEP N° 72015 DE LA COMUNIDAD DE ACCOPATA DEL DISTRITO DE ASILLO Trabajo Académico para optar el Título Profesional de Segunda Especialidad en Gestión Escolar con Liderazgo Pedagógico CUTISACA SUCARI LIBIO ABELARDO Asesor: Sonia Sanca Escarcena Lima Perú 2018

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ESCUELA DE POSTGRADO

USO DE JUEGOS ACADÉMICOS MATEMÁTICA EN

LA IEP N° 72015 DE LA COMUNIDAD DE

ACCOPATA DEL DISTRITO DE ASILLO

Trabajo Académico para optar el Título Profesional de

Segunda Especialidad en Gestión Escolar con Liderazgo

Pedagógico

CUTISACA SUCARI LIBIO ABELARDO

Asesor:

Sonia Sanca Escarcena

Lima – Perú

2018

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Índice

Resumen 3

Introducción 4

Desarrollo 6

Identificación del problema 6

Contextualización del problema 6

Descripción y formulación del problema 7

Análisis y resultados del diagnóstico 10

Descripción de la problemática identificada con el liderazgo pedagógico 10

Alternativa de solución del problema identificado 12

Referentes conceptuales frente a las alternativas priorizadas 14

Aportes de experiencias realizadas sobre el tema 18

Propuesta de implementación y monitoreo del Plan de Acción 19

Conclusión 25

Referencia 26

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Resumen

El propósito de este plan de acción es mejorar la organización y planificación de las

programaciones curriculares de los docentes en el que sus unidades y sesiones de

aprendizaje estén contextualizadas con los juegos académicos especialmente en el área

de Matemática. La población de esta investigación está constituida por 05 docentes de la

Institución Educativa Primaria N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de Asillo.

La técnica que se ha utilizado fue la observación de la práctica docente a través del

monitoreo. Los instrumentos utilizados fueron las rúbricas de evaluación de desempeño

docente, el cuaderno de campo, y la ficha de observación. En el presente plan se aborda

desde la perspectiva del liderazgo pedagógico en el que se incluye referentes conceptuales

de Robinson (2016); formación situada Fuentes (2018) y Taller pedagógico Romero (2015).

Los objetivos a lograr en los docentes es una buena planificación curricular contextualizada

en forma colegiada para una buena ejecución de sesiones de aprendizaje que incorporan

juegos didácticos en todas las áreas de educación primaria y mejorar el desempeño

docente a través de actualizaciones que aseguren una convivencia escolar armoniosa. Por

tanto, una planificación de unidades y sesiones de aprendizaje va a mejorar en el desarrollo

de logros de aprendizaje en la educación primaria.

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Introducción

El plan de acción denominado: limitado uso de juegos académicos en las sesiones del área

de matemática en la IEP N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de Asillo, se

ha priorizado porque los estudiantes tienen un bajo nivel de aprendizaje, de Azángaro no

son muy alentadores, justamente en el área de matemática un buen porcentaje de

estudiantes se encuentran en un nivel de proceso, eso significa que se debe tomar medidas

de mejora y en este caso se debe considerar como estrategia indispensable los juegos

académicos en toda la programación curricular de los docentes de la Institución

especialmente en el área de Matemática, asimismo, los resultados de las diferentes

pruebas tomadas por el Minedu, Dirección Regional de Educación Puno, Unidad de

Gestión Educativa Local

Para la priorización de esta problemática en la Institución Educativa Primaria N° 72015 de

la comunidad campesina de Accopata del distrito de Asillo, provincia de Azángaro de la

región Puno, en el proceso de diagnóstico se usó la técnica del árbol de problemas y la

categorización en el que se identificó las causas y efectos de esta problemática, al mismo

tiempo para estas diversas causas se planteó objetivos específicos que es el principal

propósito de este Plan de Acción. Por lo tanto, para la causa en el que indica que existen

docentes que desconocen juegos académicos como estrategia para el área de matemática,

se ha tomado en cuenta la alternativa de mejora que los docentes deberían de tomar en

cuenta en sus sesiones de aprendizaje y luego compartir estas estrategias metodológicas

que nos ayudarán a indagar más acerca de innovaciones de aprendizaje de acuerdo con

las dificultades que presentan los estudiantes de esta institución educativa.

Por otro lado, esta problemática y sus alternativas de solución se vinculan con la

competencia 6 de Gestiona la calidad de los procesos pedagógicos dentro de la institución

educativa, a través de la intervención de acompañamiento sistemático y la reflexión

conjunta, para el logro de los objetivos y metas de aprendizaje a nivel de aula y ciclo.

Con relación a la estructura y organización del presente Plan de Acción, inicia con una

introducción en el que se presenta la problemática que se abordará y en el desarrollo se

considera la identificación del problema, el análisis y los resultados del diagnóstico,

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alternativas de solución más importantes que están relacionadas con el mapa de procesos

de la IE, referentes conceptuales que sustentan y le dan soporte científico a este Plan de

Acción y experiencias anteriores que nos permiten saber los antecedentes de esta

problemática, propuesta de implementación y monitoreo del plan de acción.

Finalmente, las conclusiones a las que se arriba en este Plan de Acción está relacionada con

la promoción y aplicación de Juego académicos como estrategia, siendo un factor de

importancia para el desarrollo de habilidades mentales de los estudiantes en el área de

Matemáticas.

Además, los docentes se caracterizan por tener una creatividad, por ello, debemos fortalecer

sus capacidades matemáticas, por ese motivo es necesario ejecutar el monitoreo,

acompañamiento y evaluación como parte de la función del directivo líder pedagógico, otro

aspecto que se debe tomar en cuenta es el trabajo colaborativo y la delegación de comisiones

de trabajo pedagógico que motive la participación activa de toda la comunidad educativa.

Identificación del problema

Se ha priorizado esta problemática: limitado uso de juegos académicos en las sesiones

del área de matemática en la IEP N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de

Asillo porque los estudiantes tienen un bajo nivel de aprendizaje área de matemática, un

buen porcentaje de estudiantes se encuentran en un nivel de proceso de acuerdo con los

resultados de las diferentes pruebas tomadas por el Minedu, Dirección Regional de

Educación Puno, Unidad de Gestión Educativa Local y otras entidades dedicadas al control

de la calidad educativa en nuestra región.

Algunas características de la Institución Educativa Primaria N° 72015 que se han

tomado en cuenta para priorizar el problema: esta institución se encuentra ubicada en la

comunidad campesina de Accopata del distrito de Asillo, provincia de Azángaro de la región

Puno a 3 km al lado izquierdo de la carretera transoceánica Azángaro Puerto Maldonado.

Los padres de familia y pobladores de la comunidad pertenecen a una condición

socioeconómica pobre y de extrema pobreza, asimismo, los estudiantes de la institución

provienen de familias del sector rural, incluso existen niñas y niños abandonados por sus

padres y madres, por lo que estos niños están bajo responsabilidad o a cargo de los

abuelos.

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Algunos padres de familia emplean a sus menores hijos en diversos trabajos

eventuales como ayudantes en centros mineros de la región y fuera de la región, acopio

de leche de vaca, elaboración de quesos, actividades de ganadería y agrícola. Otros

padres simplemente están desocupados por falta de fuentes de trabajo, razón por la cual

los niños y niñas de la institución presentan problemas de salud como la anemia y la

desnutrición crónica, asimismo, carecen de útiles escolares, por estos motivos, los

estudiantes tienen un bajo nivel de aprendizaje.

Una de las festividades religiosas más importantes de la comunidad es “Virgen del

Rosario” que se celebra el tercer domingo del mes de octubre de todos los años, tiene

ferias costumbristas muy concurridas y otras costumbres tradicionales como carnavales y

los famosos matrimonios.

La Institución Educativa es de carácter polidocente, en la actualidad cuenta con 6

docentes incluido el director, un personal de servicio y 55 estudiantes de primero al sexto

grado, su lengua materna que dominan es el quechua, por tanto, es monolingüe hablante.

En cuanto a su infraestructura cuenta con cuatro aulas de material concreto, dos

aulas de material rústico (adobe) en condición regular, un almacén de productos de Qaly

Warma, una cocina, la dirección de la institución se encuentra acondicionada para su uso,

vivienda de docentes de condición inadecuada e insuficiente, un patio de honor, con agua

potable, con servicios higiénicos de silos y no se cuenta con línea de internet dentro de la

institución.

La institución a suscrito alianzas estratégicas con la Municipalidad distrital de Asillo,

Puesto de Salud y la comunidad para realizar diversas actividades relacionadas al apoyo

y mejora de diversos aspectos necesarios para la institución y la comunidad.

Con quiénes se desarrolla la experiencia

La Institución Educativa cuenta con 6 docentes incluido el director y un personal de

servicio, actualmente, atiende a cincuenta y cinco estudiantes entre las edades de 6 a 12

años, la Institución Educativa acoge a dos niñas con capacidades diferentes física y

mentales, siendo atendidos en las mismas condiciones en comparación de sus

compañeros, con iguales oportunidades y comprensión de parte de los docentes y

trabajadores de la institución educativa, esto motiva la participación comprometida del

director para asumir el rol de líder pedagógico y en los docentes la mejora de la práctica

educativa, cuya labor es la de involucrar a toda la comunidad educativa en la mejora de los

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aprendizajes, el trabajo por competencias, capacidades y desempeños asegurando niveles

de logro satisfactorios.

Descripción y formulación del problema

En la Institución Educativa Primaria 72015 de Accopata del distrito de Asillo, se ha iniciado

un proceso de mejora relacionado al uso de juegos académicos en las áreas académicas

que más lo requieren, especialmente Matemática, pues a partir de la la elaboración e

implementación de este Plan de Acción se ha venido desarrollando una serie de reuniones

de sensibilización e información a la comunidad educativa; las primeras reuniones fueron

para desarrollar el diagnóstico del Plan de Acción, El problema identificado en la Institución

Educativa Primaria Multigrado, de la provincia de Azángaro y de la región de Puno se ha

diagnosticado que existe una debilidad por parte de los docentes, en la planificación

contextualizada de unidades y sesiones de aprendizaje incluyendo juegos académicos

para el logro de aprendizaje de forma organizada.

Consecuentemente, se visualiza un trabajo improvisado de los docentes y ello repercute al

inadecuado desarrollo y logro de los aprendizajes de los estudiantes de la institución.

A la vez, detectamos las causas y los efectos de la problemática, formulamos un objetivo

general, objetivos específicos y resultados, a partir de la fecha tuvimos una serie reuniones

en la que se aplicaron guías de entrevista a los padres de familia, docentes y estudiantes

para conocer su apreciación sobre la problemática de la institución educativa. Se reformuló

el Proyecto Educativo Institucional bajo la premisa de “la Escuela que queremos” con

docentes padres de familia y estudiantes comprometidos con la calidad educativa.

Cada fin de año se realiza una evaluación sobre el trabajo educativo ejecutado en la

institución educativa, se considera algunas necesidades de la Escuela que queremos y se

hace un informe final del logro de aprendizajes más resaltantes.

A inicios del presente año escolar, se desarrolló la planificación escolar, elaboración de las

unidades didácticas y sesiones de aprendizaje incluyendo juegos académicos y se continuó

con las reuniones para tratar referente al Perfil de egreso, enfoques transversales,

competencias y capacidades, Desempeños y Evaluación formativa, continuando las

reuniones se ha implementado el proyecto de aprendizaje. Así mismo se ha efectuado el

monitoreo y acompañamiento pedagógico, Durante todo este proceso el problema latente

existe debilidad por parte de los docentes una adecuada y oportuna planificación de

unidades de aprendizaje y sesiones de aprendizaje en la Institución Educativa Primaria N°

72015 de Accopata.

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En la primera causa, se considera que: los docentes desconocen estrategias lúdicas

en el área de matemática perjudicando desarrollar las capacidades y habilidades en los

estudiantes, centrándose en contenidos, dejando de lado los enfoques del área. esta

causa lo relaciono con el escaso desarrollo del pensamiento crítico reflexivo de los

estudiantes, ésta y las demás causas, se observaron durante el Monitoreo

Acompañamiento y Evaluación teniendo como instrumento las rubricas de desempeño

docente, porque se evidencia poca participación asertiva de los estudiantes, razón por la

cual surge la necesidad de mejorar la práctica pedagógica aplicando estrategias que

motiven la participación de los estudiantes plasmado en desarrollo de sesiones de

aprendizaje.

La segunda causa es el limitado apoyo del líder pedagógico en el MAE. Sobre el

uso de recursos y materiales didácticos en el desarrollo de las sesiones de matemática,

lo cual dificulta potenciar el pensamiento matemático de los estudiantes que se evidencia

durante la visita de aula, por lo que merma el interés de los docentes cuando el equipo

directivo no realizan visitas permanentes sobre todo en las áreas más importantes. Esta

causa se relaciona con el efecto, bajo rendimiento de los escolares y dificultad en el

aprendizaje del área de matemática, donde demuestran bajo nivel de aprendizaje, el tema

principal es la no aplicación de juegos lúdicos, a pesar que las actividades más

significativas en el nivel primaria se relaciona con el juego como una distracción para

desarrollar habilidades significativas matemáticas, de motivo por el cual la práctica

docente se debe innovar y mejorar de manera continua según los estilos y ritmo de

aprendizaje de los estudiantes.

La tercera causa; es el escaso involucramiento en jornadas de formación docente

y trabajo colaborativo de parte de los galenos de la institución porque; algunos

demuestran poco interés en las reuniones de fortalecimiento docente, es común escuchar

y observar que algunos maestros en educación no mejoran en lo profesional, porque

argumentan tener muchas actividades y carga familiar que cumplir, dificultando en el

desarrollo de las jornadas de implementación docente a nivel institucional, relacionado

esta causa con el efecto de evidenciar niños y niñas pasivas desinteresados por participar

en grupo con indiferencias que deteriora la convivencia escolar, por lo que los padres de

familia demuestran descontento por la forma de desarrollar actividades tradicionales de

aprendizajes y conocimientos, habilidades y estrategias de matemática, que no tiene o

que domina en poca medida para resolver de manera efectiva demandas y problemas en

la docencia. Son las razones por la que me propongo desarrollar el plan de acción que

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será un aporte valioso para mi institución, siendo viable para mejorar los aprendizajes en

matemática.

Análisis y resultados del diagnóstico

Descripción de la problemática identificada con el liderazgo pedagógico.

La problemática limitado uso de juegos lúdicos en las sesiones del área de matemática

en la IEP N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de Asillo, esta necesidad

urgente se relaciona con el compromiso cuatro del Marco del Buen Desempeño Docente

fundamentado en mejorar y resaltar la práctica pedagógica de todos los docentes,

buscando mejorar las acciones de acompañamiento permanente al docente y las reuniones

de formación docente para fortalecer su conocimiento disciplinar en pedagogía de manera

colegiada y elevar los niveles de aprendizaje. Del mismo modo lo relaciono con el

compromiso cinco (MBDD) buscando motivar una gestión optima de convivencia escolar,

teniendo como finalidad promover e implementar relaciones positivas entre los agentes

educativos a través de trabajo colaborativo de integrantes de la institución educativa, con

énfasis por los docentes para involucrar en acciones pedagógicas, jornadas de

capacitación que mejorara el clima institucional.

La causa 1. Docentes que desconocen estrategias lúdicas en matemática se

relaciona con Acompañamiento y Monitoreo a la práctica pedagógica en la institución

educativa evidenciado durante la visita de aula y la competencia seis, Gestión a la calidad

de aplicación de los procesos pedagógicos en la institución educativa, por medio del

acompañamiento permanente y sistemático generando espacios de reflexión conjunta,

para lograr propósitos de aprendizaje y la competencia cinco, que nos indica Promueve y

lidera una comunidad de aprendizaje con todos los docentes de su institución educativa

como líder pedagógico; esto se demuestra en el trabajo colaborativo, la autoevaluación

profesional y la formación permanente y continua orientada a desarrollar satisfactoriamente

la labor docente asegurando altos niveles de aprendizaje, por otro lado, incluye las

dimensiones del liderazgo pedagógico que propone y orienta Viviane Robinson(2008)

planificando, coordinando y evaluando la enseñanza aprendizaje y la aplicación del

currículo nacional.

La causa 2. Limitado apoyo del líder pedagógico en el Monitoreo Acompañamiento

y Evaluación Sobre el uso de recursos y materiales didácticos en el desarrollo de las

sesiones de matemática, esto es congruente con el compromiso de gestión escolar

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acompañamiento y monitoreo a la práctica pedagógica en la institución educativa y con la

competencia seis, Gestión de calidad de procesos pedagógicos dentro de la institución

educativa, por medio del acompañamiento sistémico enfatizando la reflexión conjunta, para

lograr las metas y objetivos previstos de aprendizaje, también podemos relacionar con la

competencia cinco, Promoción y liderazgo de una comunidad de aprendizaje con

participación de todos los docentes a nivel institucional; para lo cual se debe fortalecer la

colaboración recíproca, la autoevaluación y revaloración profesional con una formación

continua y actualizada; orientado desarrollar una buena práctica pedagógica en aula

asegurando el logro de aprendizajes. Del mismo modo, también guarda coherencia con la

planificación, coordinación y evaluación de la enseñanza y el currículo; dimensiones que

nos orienta Viviane Robinson.

La causa 3. Escaso involucramiento en jornadas de autoformación con trabajo

colaborativo y Círculos de Interaprendizaje. Algunos docentes que demuestran desinterés

en participar de los talleres de fortalecimiento docente, tiene estrecha relación con el

compromiso; Gestión de convivencia escolar en la institución educativa y la competencia

dos: que hace alusión de Promover la participación democrática de los agentes

educativos en la institución educativa y la sociedad como parte de ella a favor lograr

propósitos de aprendizajes, impulsando un clima escolar saludable basado en los valores

de respeto, estímulo, la colaboración mutua y el reconocimiento de la diversidad, de la

misma forma consideramos dimensiones de líder pedagógico, como promover y participar

en el aprendizaje de los profesores y su desarrollo profesional de Viviane Robinson(2008).

Para poder detectar la problemática se utilizó instrumentos de diagnóstico: encuesta a

los docentes e intervenciones en aula que fueron aplicados en su oportunidad.

Resultados del diagnóstico.

En relación al problema limitado uso de juegos lúdicos en las sesiones del área de

matemática en la IEP N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de Asillo, se

desglosa en tres causas:

Causa 1: Docentes que demuestran poco interés por aplicar estrategias lúdicas en

desarrollo de sesiones de aprendizaje del área de matemática. Esta información

recopilada en la aplicación instrumentos de diagnóstico a docentes, demuestra un alto

índice porque llegamos a la conclusión que la mayoría de los docentes en sus

percepciones y conocimiento acerca de las estrategias metodológicas y lúdicas en el área

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de matemática, son poco utilizados en una sesión de aprendizaje por carecer de

orientación y conocimiento del uso adecuado de material educativo que permita aplicar y

desarrollar la creatividad en los estudiantes concordando con los procesos pedagógicos

y didácticos del área de matemática.

Causa 2: En relación al problema: limitado uso de juegos lúdicos en las sesiones del área

de matemática en la IEP N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de Asillo

podemos mencionar que el limitado apoyo del líder pedagógico en el MAE. Sobre el uso

de recursos y materiales didácticos en el desarrollo de las sesiones de matemática., los

docentes demuestran la no utilización de juegos lúdicos como estrategia de aprendizaje

para el logro de aprendizajes y habilidades matemáticas en los estudiantes del tercer

ciclo, motivo por la cual, en la vista de aula, el trabajo debe ser compartido entre el

docente y el directivo motivando un acompañamiento permanente del equipo directivo

para fortalecer esta debilidad.

Causa 3: del problema: limitado uso de juegos académicos en las sesiones del área de

matemática en la IEP N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de Asillo los

docentes demuestran escaso involucramiento en jornadas de autoformación con trabajo

colaborativo y Círculos de Interaprendizaje, porque no son parte de los talleres de

formación docente promovidos por el directivos u otras instancias, esto se complementa

con las sub categorías de Búsqueda de estrategias de mejora continua, Trabajo colegiado

y colaborativo en equipo, Buena convivencia escolar saludable, Relación interpersonal

entre docentes y acciones que favorezcan la formación docente, consideran que debe

estar basada en la mejora de los aprendizajes con participación directa por medio de

firma de compromisos de mejora por los agentes educativos para el logro de aprendizajes.

Aplicado los instrumentos de diagnóstico se concluye que, limitado uso de juegos lúdicos

en las sesiones del área de matemática en la IEP N° 72015 de la comunidad de Accopata

del distrito de Asillo, se deben al desconocimiento y poco interés de aplicar los juegos

académicos como estrategia en la construcción de conocimientos y habilidades

matemáticas y demuestran poco interés por mejorar y elevar los niveles de aprendizaje

según los estándares mínimos de aprendizaje a lograr en el ciclo de estudio.

Alternativa de solución del problema identificado

La gestión curricular como eje principal del desarrollo de los aprendizajes se basa en

proceso a mejorar el desarrollo de las competencias y capacidades de los estudiantes en

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la institución, los directivos debemos de promover la calidad de enseñanza que deseamos

lograr, con el propósito de obtener metas y resultados óptimos de aprendizaje, para lo cual

se debe dar mayor énfasis a la práctica de liderazgo pedagógico insertado e implementado

las actividades en los documentos de gestión de Proyecto Educativo Institucional, Proyecto

Curricular Institucional y el Plan Anual de Trabajo, que deben estar resaltados las Jornadas

Pedagógicas de formación docente y la aplicación del Monitoreo Acompañamiento y

Evaluación constante para lograr las metas de aprendizaje institucional, con apoyo de los

aliados estratégicos que contribuyan en garantizar los aprendizajes matemáticos.

Dimensión Gestión Curricular.

Para la causa Docentes que demuestran poco interés por aplicar estrategias lúdicas en las

sesiones de aprendizaje del área de matemática, se ha tomado en cuenta la alternativa de

Mejoramiento de los docentes de manera continua mediante el desarrollo profesional en

compartir estrategias activas metodológicas que logre innovar la enseñanza a los

estudiantes para superar las dificultades de aprendizaje orientados a los estándares

mínimos a lograr durante el ciclo escolar, hoy la tarea del directivo prioritariamente es

centrado en la gestión curricular así como nos orienta uno de los pedagogos, “manifiesta

que es importante definir el desarrollo profesional como multidimensional, como una

interacción dinámica entre las diferentes etapas del profesorado en las que caben sus

experiencias biográficas, factores ambientales, carrera profesional, vida y fases de

aprendizaje a lo largo de la vida.” (Day, 1998) 1. Este aporte se enlaza con la competencia

6 que hace mención a la Gestión de la calidad de debe desarrollar el docente los procesos

pedagógicos en las sesiones de aprendizaje en una institución educativa, con la

intervención de acompañamiento sistemático y la reflexión conjunta, para el logro de los

objetivos y metas de aprendizaje a nivel de aula y ciclo.

Dimensión monitoreo acompañamiento y evaluación de la práctica docente.

En la causa: Líder pedagógico que no compromete al docente en las acciones del MAE.

durante la evaluación a los docentes visitados para empoderar y fortalecer la utilización de

recursos y materiales educativos como estrategia de enseñanza, a ello se relaciona la

alternativa de solución Formación permanente en círculos de interaprendizaje y trabajo

colegiado con los docentes con trabajo colaborativo y profesional para mejorar el

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desempeño docente, con participación de especialistas en educación que contribuyan a la

mejora de los aprendizajes, esto guarda relación con proceso de gestión escolar

acompañamiento y monitoreo a la práctica pedagógica, en este sentido permitirá que el

líder pedagógico y docente interactúen compartiendo sus experiencias y habilidades para

desarrollar el pensamiento crítico reflexivo (Gutiérrez, 2009) para desarrollar los juegos

lúdicos como estrategia en el área de matemática se debe considerar en la planificación

curricular de sesiones de aprendizaje relacionando con la competencia: Gestionar la

aplicación de calidad en procesos pedagógicos a nivel institucional con un

acompañamiento sistemático que genere reflexión conjunta entre el directivo y docente de

la práctica pedagógica, para lograr significativamente aprendizajes de la EBR.

Dimensión convivencia escolar.

Para la causa: Escaso involucramiento en jornadas de autoformación con trabajo

colaborativo y CIAC. se ha tomado en cuenta la alternativa de solución, Fortalecimiento de

competencias y capacidades, mediante comunidades de aprendizaje, Organizando

reuniones de fortalecimiento docente para involucrar la participación conjunta de todos los

docentes para compartir experiencias de los docentes a través de un clima favorable de

convivencia y participación activa. orientado a la reflexión crítica para fomentar la

transformación activa para lograr niveles óptimos de aprendizaje en los estudiantes, a ello

un pedagogo dice que las Comunidades de Aprendizaje Profesional son “…un grupo de

personas que se implican activamente en procesos colaborativos de resolución de

problemas apoyándose en la experiencia y el conocimiento al mismo tiempo compartido y

distribuido entre todos ellos”; del mismo modo se debe resaltar el liderazgo del docente a

través de círculos de interaprendizaje con trabajo en equipo colegiado y colaborativo en el

área de matemática y demás que contribuya a una formación integral del estudiante en la

institución educativa, a la vez el autor trata de cómo encarar dichos procesos de cambio

en los docentes. (Coll, 2004)2. Este aporte valioso guarda relevancia con la competencia;

Promueve y lidera una comunidad de aprendizaje con los docentes de su institución

educativa, basada en la colaboración conjunta, la autoevaluación profesional y la formación

continua; orientada a contribuir en mejorar la práctica pedagógica garantizar elevar los

niveles de aprendizaje.

Por lo cual, la alternativa que se plantea es desarrollar; Talleres de formación docente,

Visita entre pares, Realizar visita a una institución de prestigio Bolivia, Insertar el Plan de

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MAE en los documentos de gestión institucional, Reuniones de sensibilización de clima

institucional, Organizar concurso de experiencias exitosas sobre juegos lúdicos. Todo ello

con la finalidad de utilizar los juegos lúdicos como estrategia matemática.

Referentes conceptuales y de experiencias anteriores

Referentes conceptuales frente a la alternativa priorizada.

Dimensión gestión curricular.

En esta dimensión podemos citar relacionado a la limitada aplicación y construcción de

estrategias innovadoras como metodología que favorezca desarrollar habilidades

matemáticas a través de los juegos lúdicos como estrategia, se plantea como alternativa

de solución de Mejora continúo para el docente, mediante el fortalecimiento del desarrollo

profesional, empoderándose en estrategias metodológicas y activas matemáticas. Por lo

tanto, para entender mejor podemos relacionar con desarrollar competencias de persona

y de docente en habilidades matemáticas. Más explícitamente, el desarrollo profesional,

todo ello podemos relacionar con: “se refiere al crecimiento profesional que alcanza un

profesor como resultado de su experiencia y el examen sistemático de su quehacer

docente. Incluye entre sus componentes experiencias formales, como la asistencia a

actividades de formación específicamente preparadas, congresos, reuniones

profesionales, etc. e informales como lecturas de publicaciones profesionales,

aprendizajes no planificados, experiencias y vivencias.

Debe tenerse en cuenta el contenido de estas experiencias, el contexto en que se

producen, así como los elementos facilitadores y entorpecedores del mismo” (Glatthorn,

1995) ; este aporte podemos integrar con el proceso de gestión acompañamiento y

monitoreo en la práctica pedagógica de la institución educativa, coincidentemente, esto

concuerda con las dimensiones de liderazgo que propone Viviane Robinson(2008) en

relación a la planificación, coordinación y evaluación de la enseñanza y la aplicación de

currículo; también podemos relacionar con el objetivo de fortalecer y afianzar la

construcción de estrategias innovadoras como metodologías que favorezcan desarrollar

habilidades matemáticas en los docentes del III ciclo.

Es en este sentido que Azucena Caballero (2010), cuando se refiere a los métodos

y pedagogías, afirma que: “[…] el uso de recursos como los juegos sirve para desarrollar

todo tipo de destrezas y habilidades en los estudiantes” (p.164)., En educación primaria

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es dispensable usar los recursos educativos de los juegos en la construcción de

aprendizaje de los estudiantes por desarrollar habilidades y destrezas matemáticas.

Como docentes de Educación Primaria, la práctica pedagógica nos demuestra que el uso

de recursos educativos, son los materiales que nos permite desarrollar habilidades

matemáticas, mediante el contacto con los materiales y enfoque actual debemos generar

a que el protagonista y constructor de aprendizajes debe ser el mismo estudiante.

Existe suficiente documentación que respalda la “…correlación significativa (…)

entre el juego, el aprendizaje, los procesos de pensamiento, la sociabilidad y el equilibrio

emocional” (Domínguez, 2015, pág. 9). Es preciso aclarar que el juego, una acción que

genera aprendizajes positivos que desarrolla el pensamiento matemático a través de la

socialización a nivel grupal desarrollando el equilibrio emocional como dimensión

desarrollo del estudiante que pueda sentir, expresar y producir sus emociones. Cabe

señalar que; el juego es una actividad que permite llamar la atención al estudiante, siendo

más significativa que desarrolla los procesos del pensamiento matemático a través del

contacto con los materiales que favorece la participación de los estudiantes que mejora

el control emocional y el equilibrio mental cuando desarrolla habilidades matemáticas que

desarrolla el pensamiento matemático.

Dimensión Monitoreo Acompañamiento y Evaluación de la Práctica Docente.

En relación al Monitoreo Acompañamiento y Evaluación, Orientar a los docentes durante

MAE., la utilización de materiales no estructurados en juegos lúdicos en el desarrollo de

las sesiones como estrategia de aprendizaje, se considera la alternativa de solución

Formación continua en círculos de interaprendizaje se basa trabajo colaborativo y mutuo

generando una auto reflexión de la práctica pedagógica para mejorar la aplicación de los

procesos pedagógicos y didácticos en el desarrollo de las sesiones, con apoyo de aliados

estratégicos y especialistas de la UGEL., para ello las jornadas pedagógicas son

espacios que contribuirán en fortalecer la reflexión permanente entre los docentes de un

grupo de aprendizaje o red a través de la interacción. Los docentes en trabajo grupal

comparten sus experiencias, debaten sobre sus reflexiones pedagógicas y establecen

alternativas de mejora en el área de matemática elevando los niveles de aprendizaje.

Además estos espacios son los más recomendables para expresar y compartir

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propuestas de gestión pedagógica como propuesta alternativa expresado y desarrollado

en el proyecto de investigación acción anteriormente. (Edwin R)3, por otro lado cabe

resaltar un experiencia educativa exitosa denominada “Estrategias para el desarrollo de

la capacidad crítica e inferencial” (Córdova Benítez)., para afrontar un mundo cada vez

más cambiante y competitivo, y mejorar el crecimiento personal y común que es como

condición y motivación, el uso de recursos informáticos, accesibilidad a juegos lúdicos

como estrategia, todo ello tiene relación con el proceso de gestión acompañamiento y

monitoreo relacionada a las dimensiones de liderazgo pedagógico que presenta Viviane

Robinson (2008). Promoviendo y participando en el desarrollo de aprendizaje de los

docentes y su desarrollo profesional; la misma que se relaciona con el objetivo del plan

de acción Orientar a los docentes durante MAE., la utilización de materiales no

estructurados en juegos lúdicos en el desarrollo de las sesiones como estrategia de

aprendizaje, para mejorar y dar una respuesta a la causa: Docentes que demuestran poco

interés por aplicar estrategias lúdicas en el área de matemática.

Dimensión Convivencia Escolar.

Con relación a algunos docentes que participan muy pocas veces en las jornadas

pedagógicas como alternativa de Fortalecimiento de capacidades mediante comunidades

de aprendizaje profesionales que orientan la práctica docente a la reflexión crítica para

lograr la transformación de los docentes según las exigencias de los enfoques y

orientaciones metodológicas del Minedu, como propuesta que contribuya al logro de

aprendizaje, para mejor sustento me remito a “Comunidades Profesionales de

Aprendizaje., son espacios que permiten realizar la reflexión de su propia práctica

pedagógica y buscar alternativas de mejora para poder fortalecer las necesidades de

mejora en relación con el aprendizaje de los alumnos” (p. 78), en este sentido la

implementación en el PEI, PAT y demás actividades a nivel institucional.

Las Comunidades Profesionales de Aprendizaje son espacios muy importantes, porque a

los directivos nos permite de manera conjunta entre los docentes, consolidar y fortalecer el

trabajo colaborativo con la experiencia de cada docente que interviene desarrollándose

profesional con pedagogía experto. (Murillo, 2011)4, una experiencia exitosa es la inserción

e implementación de acciones en los documentos de gestión institucional, las comunidades

de aprendizaje profesionales, espacios que permita el intercambio de ideas, propuestas de

mejora educativa, actividad que se desarrolló en la escuela primaria Ford de Ciudad de

4

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México, denominado: colaboración entre docentes para promover el aprendizaje mediante

el juego en el nivel primaria con la intención de; “desarrollar en los niños la capacidad de

matemática para que tenga la oportunidad de expresarse con claridad y coherencia

logrando una mejor integración a su comunidad al enfrentar con éxito problemas

cotidianos” (Jiménez C. y Jiménez E, s/f). nos demuestra otra experiencia que desarrolló

en reuniones con los docentes en grupos colectivos liderado por su director y un grupo de

psicólogas de la (UNAM)., para mejorar la metodología de enseñanza de los maestros en

educación, estos antecedentes demuestran el trabajo colegiado mejoran las dificultades

y fortalece las estrategias a seguir para mejorar construir aprendizajes significativos en

habilidades matemáticas, concientizando previamente a todos los agentes educativos, en

especial a los docentes, con relación a la importancia de la elaboración para el logro de

propósitos, se propone plantear propuestas que mejoren el uso de materiales para

desarrollar los juegos lúdicos como estrategia, que da respuesta a la problemática

evidenciada en las visitas de aula y los antecedentes de la evaluaciones censales, inicio,

proceso y salida del área de matemática, las evaluaciones censales de segundo grado,

cabe precisar que el trabajo colegiado con los docentes, facilitara compartir experiencias

con sus propios colegas y otros de la hermana república de Bolivia para mejorar sus

saberes entre pares, esta concepción infiere con Gestión de la convivencia escolar en la

institución educativa como punto de partida para toda reunión considerando siempre las

dimensiones de liderazgo pedagógico de Viviane Robinson (2008). Por ende, los docentes

participarán en los talleres de fortalecimiento docente compartiendo experiencias.

Aportes de experiencias realizadas sobre el tema.

Para la alternativa 1. Considero importante desarrollar labores relacionado al compromiso de

gestión escolar durante las visitas de aula y los antecedentes de bajo nivel de aprendizaje de

los estudiantes y Como parte del PAT., se desarrolla el Trabajo colegiado, talleres de

fortalecimiento docente y CIAC. de juegos lúdicos como estrategia con apoyo de alianzas

estratégicas para mejorar el desempeño docente en las sesiones de aprendizaje para

fortalecer capacidades, con las pasantías se evidenciará otras experiencias y formas de

enseñanza por lo que fortalecerá su práctica pedagógica.

Para la alternativa 2. Con relación al Monitoreo Acompañamiento y Evaluación

pertinente induciendo a la utilización de los juegos lúdicos con materiales educativos que

mejore el nivel satisfactorio según los estándares de aprendizaje a lograr en primer y

segundo grado, firma de compromisos en docentes para mejorar la práctica docente y así

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garantizar elevar los niveles de aprendizaje de los estudiantes elaborando materiales y

utilizando como juegos lúdicos para desarrollar las habilidades matemáticas.

Para la alternativa 3. Se ́ pretende Organizar reuniones de fortalecimiento docente para

involucrar la participación conjunta de todos los docentes para compartir experiencias a

través de un clima favorable de convivencia y participación activa, donde los docentes de

manera desinteresada asumen comisiones y responsabilidades para ser parte de las

Comunidades Profesionales de Aprendizaje como docentes fortaleza que demuestren sus

habilidades y destrezas para compartir sus experiencias que fortalecerá el buen

desempeño docente.

Experiencia Juegos matemáticos en la enseñanza

Nombre de la experiencia : Juegos matemáticos en la enseñanza.

Autor : Miguel de Guzmán.

Lugar y año : México 1984.

Objetivo general : Analizar la influencia del juego en el aprendizaje de a las

matemáticas en los estudiantes.

Según el autor, las matemáticas en gran parte son un juego, pero hay que diferenciar entre

las matemáticas, por otro lado, los juegos son un pasatiempo y diversión, esta razón es porque

se debe enseñar por medios de actividades lúdicas y juegos.

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Propuesta de implementación y monitoreo del Plan de Acción

El presente Plan de Acción, se evidencia en la poca importancia por aplicar los juegos

académicos como estrategia de aprendizaje en el área de matemática por algunos docentes

del tercer ciclo de la EBR., de la institución que dirijo, por lo que considero la debilidad en

generar aprendizajes óptimos, las evaluaciones ECE., y de diagnostica aplicado a los

estudiantes demuestran los bajos niveles de aprendizaje, situándose la gran mayoría en inicio

y poco porcentaje en proceso, logro destacado entre uno o dos estudiantes de treinta, por tal

motivo se elaboró y aplico el Plan de Acción para mejorar los índices de bajo nivel de

aprendizaje en los estudiantes, que con la participación activa de los estudiantes, compromiso

de docentes y apoyo de los padres de familia lograre elevar los niveles de aprendizaje en el

área de matemática en los estudiantes del tercer ciclo, siendo una de las áreas que desarrolla

capacidades para la vida es que me propongo cumplir el objetivo de revertir estos índices a

través de estrategias de formación docente aplicando el MAE.

Matriz de Plan de Acción.

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OBJETIVO GENERAL

OBJETIVO ESPECIFICO

DIMENSIONES ALTERNATIVA DE SOLUCIÓN

(ACCIONES) ACCIONES METAS

Fortalecer la utilización de juegos lúdicos como estrategia de enseñanza en el área de matemática a los docentes del III ciclo de la Institución Educativa Primaria N° 72015 de la comunidad de Accopata del distrito de Asillo

Promover el conocimiento y la aplicación de estrategias lúdicas en el área de Matemática.

Gestión Curricular

Como parte del PAT., se desarrolla el Trabajo colegiado, talleres de fortalecimiento docente y CIAC. de juegos lúdicos como estrategia con apoyo de alianzas estratégicas para mejorar el desempeño docente en las sesiones de aprendizaje para fortalecer capacidades.

Desarrollar: Jornadas de trabajo colegiado juegos

lúdicos. Círculos de Interaprendizaje

estrategias matemáticas. Visita de pares entre docentes de

grado. Pasantía a otra IE.

100 % de docentes de III ciclo que utilizan los juegos lúdicos como estrategia de aprendizajes en el área de matemática.

Empoderar al líder pedagógico y a algunos docentes en la ejecución adecuada del MAE.

Monitoreo, acompañamiento y evaluación de la práctica docente.

Monitoreo Acompañamiento y Evaluación pertinente induciendo a la utilización de los juegos lúdicos con materiales educativos que mejore el nivel de aprendizaje de los estudiantes de primer y segundo grado.

Desarrollar: Visita trimestral en aula para

desarrollar el MAE. Priorizando la retroalimentación en la aplicación de

juegos lúdicos como estrategia de aprendizaje en matemática.

Taller pedagógico sobre elaboración

de material no estructurado para aplicar juegos lúdicos.

Socialización de experiencias exitosas en aplicación de juegos

lúdicos como estrategia.

100% de docentes del III ciclo que elaboran materiales no estructurado para aplicar los juegos lúdicos como estrategia de enseñanza para elevar los niveles de aprendizaje.

Contrarrestar los conflictos entre docentes que no demuestran compromiso en el uso de juegos

lúdicos.

Convivencia escolar

Organizar reuniones de fortalecimiento docente para involucrar la participación conjunta de todos los docentes para compartir experiencias a través de un clima favorable de convivencia y participación activa.

Desarrollar: Socialización de convivencia

escolar para buscar mejores éxitos

institucionales. Involucrar la participación docente en

las actividades pedagógicas asumiendo comisiones de trabajo.

Promover la participación de los docentes fortaleza para compartir

experiencias y habilidades que fortalezca el desempeño docente.

100% de docentes que participan de reuniones organizados por los directivos, demostrando predisposición para participar en actividades de formación docente permanente.

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Matriz de la Implementación de Plan de Acción: cronograma, responsables y recursos humanos

OBJETIVOS ESPECIFICO

S

ALTERNATIVA DE

SOLUCIÓN (ACCIONES

ORGANIZADAS SEGÚN

DIMENSION)

METAS

DESCRIPCIÓN DE

ESTRATEGIAS PARA

IMPLEMENTAR LAS ACCIONES

RESPONSA

BLES

RECURSOS

CRONOGRAMA

HUMANOS

MATERIALES

M A M J J A S O N

Promover el conocimiento y la aplicación de estrategias lúdicas en el área de Matemática.

A1 Jornadas

de trabajo colegiado a través de Círculos de Interaprendizaje.

jornada pedagó

gica por año.

Elaboración de Plan de Trabajo Colegiado.

Director

Equipo directivo

Docentes

CNEB.

MDDD.

Guía MAE.

Manual de Juegos lúdicos para primaria.

Material estructurado de MINEDU.

x

Aprobación e inserción de Plan en el PAT.

x

Ejecución de los Talleres

x x x x

Evaluación de los Talleres.

x x x x

A2 Visita de

pares y pasantías.

1 pasantía durante el año.

Elaboración del Plan de Pasantía

Director

Equipo directivo Docentes

MDDD.

Fichas de observación.

Cuaderno de campo.

Fotografías.

x

Visita de la pasantía a otra IE.

x

Empoderar al líder pedagógico y a algunos docentes en la ejecución adecuada del MAE.

B1 Visita

constante en aula para desarrollar el MAE. Enfatizando la reflexión en la aplicación de juegos lúdicos como estrategia de aprendizaje en matemática.

3 visitas durante el año.

Socialización y aprobación del Plan del MAE.

Director

Equipo directivo Docentes

CNEB.

MDDD.

Manual de Juegos lúdicos para primaria.

Material estructurado de MINEDU.

x

Visita de aula aplicando el MAE para orientar el uso de los juegos lúdicos como estrategia.

x x x x

B2

Socialización de experiencias exitosas en aplicación de juegos lúdicos como estrategia y parte del MAE.

4 socializaciones durante el año.

Socialización de experticias exitosas en actividades pedagógicas. (Jornada de reflexión, Dia de Logro) y Reuniones convocadas por los directivos.

Director

Equipo directivo Docentes

CNEB.

MDDD.

Fichas de observación.

Materiales estructurado y no estructurado.

x x x x

Contrarrestar los conflictos entre docentes que no demuestran compromiso en el uso de juegos lúdicos.

C1

Socialización de convivencia escolar para buscar mejores éxitos institucionales.

3 socializaciones durante el año

Taller de fortalecimiento de convivencia escolar con apoyo de aliados estratégicos como el Metropolitano. (Psicólogo).

Director

Equipo directivo Docentes

Normas técnicas y orientaciones de convivencia escolar.

Material audiovisual.

x x x

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Presupuesto

C2 Promover la

participación de los docentes fortaleza para compartir experiencias y habilidades que fortalezca el desempeño docente.

3 reuniones de compartir experiencias

Comisionar a los docentes fortaleza en actividades pedagógicas como Jornada de Reflexión, Día de logro, concursos de conocimientos, Juegos Florales, Deporte y otros.

Director

Equipo directivo Docentes

Fichas de observación.

Rubricas.

Observación directa.

Material audiovisual.

x x x

Acciones Recurso Fuente de financiamiento

Costo

Taller de juegos lúdicos.

Fotocopia para docentes

Aula multimedia por horas

Material impreso

Papel de colores y otros

Autofinanciado. 50.00

250.00

50.00

20.00

Pasantía. Pasajes c/u Autofinanciado. 100.00

Elaboración de materiales para juegos lúdicos.

Materiales diversos. Autofinanciado. 50.00

TOTAL 520.00

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Matriz del monitoreo y evaluación

ACCIONES ORGANIZADAS SEGÚN DIMENSIÓN

NIVEL DE

LOGRO DE LAS ACCION

ES (0 – 5)

FUENTE DE

VERIFICACION

(evidencias

que sustentan el

nivel de

logro)

RESPONSABL

ES

PERIODICIDAD

APORTES Y/O

DIFICULTADES

SEGÚN EL NIVEL DE LOGRO

REFORMULAR ACCIONES

PARA MEJORAR NIVEL DE LOGRO

A1 Jornadas de trabajo

colegiado a través de Círculos de Interaprendizaje.

Ficha de evaluación.

Director

Cutisaca

Sucari Libio

Abelardo

Abril a octubre

A2 Visita de pares y

pasantías.

Ficha de observación.

Director

Cutisaca

Sucari Libio

Abelardo

Abril a octubre

B1 Visita constante en

aula para desarrollar el MAE. Enfatizando la reflexión en la aplicación de juegos lúdicos como estrategia de aprendizaje en matemática.

Ficha de monitoreo.

Director

Cutisaca

Sucari Libio

Abelardo

Marzo a noviembre

B2 Socialización de

experiencias exitosas en aplicación de juegos lúdicos como estrategia y parte del MAE.

Ficha de observación.

Director

Cutisaca

Sucari Libio

Abelardo

Marzo a noviembre

C1 Socialización de

convivencia escolar para buscar mejores éxitos institucionales.

Ficha de observación.

Director

Cutisaca

Sucari Libio

Abelardo

Abril a octubre

C2 Promover la

participación de los docentes fortaleza para compartir experiencias y habilidades que fortalezca el desempeño docente.

Ficha de observación.

Director

Cutisaca

Sucari Libio

Abelardo

Abril a octubre

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NIVEL DE LOGRO DE LA

ACCIÓN

CRITERIOS

0 No implementada (requiere justificación)

1 Implementación inicial (dificultades en su ejecución, requiere

justificación)

2 Implementación parcial (dificultades en su ejecución, requiere

justificación)

3 Implementación intermedia (ejecución parcial, pero sigue de acuerdo a

lo programado)

4 Implementación avanzada (avanzada de acuerdo a lo programado)

5 Implementada (completamente ejecutada)

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Conclusión

Si nos ponemos a pensar y dar una mirada cuando fuimos niños, recordamos que para

nosotros el juego aplicado todas sus reglas, desarrollaban habilidades y capacidades de

equilibrio, pensamiento crítico reflexivo para participar, de ahí que mi Plan de Acción tiene

relevancia en los juegos lúdicos como estrategia didáctica que contribuye en la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes a nivel institucional a través de la práctica.

Promover la aplicación de Juego lúdico como estrategia, es un factor educativo de gran

importancia para el desarrollo de habilidades matemáticas, siendo el juego un medio de

distracción y recreación mental ya que permite mayor recepción mental que desarrolla el ser

humano, no solo se debe aplicar en el aula, también fuera de ella, podemos mencionar que

en el altiplano puneño existen variedad de juegos que nos permite interrelacionar con el

contexto desarrollando la creatividad y razonamiento lógico cuando participa.

Todo maestro tiene la potencialidad de ser inteligente y creativo, por ello debemos fortalecer

nuestras capacidades matemáticas, por ello es necesario desarrollar “Jornadas Pedagógicas”

con la finalidad de fortalecer el desempeño docente a través de Círculos de interaprendizaje,

Talleres de actualización, Pasantías, Experiencias exitosas y otras maneras de mejorar y

fortalecer la formación docente, para empoderar al docente sobre conocimientos curriculares

que mejore los niveles de aprendizaje aplicando estrategias que permita despertar el interés

de los estudiantes y lograr los propósitos.

El Acompañamiento Monitoreo y Evaluación, en una función del directivo líder pedagógico

aplicando instrumentos evidentes plasmados con relación al desarrollo de la sesión de

aprendizaje de los docentes, se cumple a través de la intervención de visita en aula,

permitiendo diagnosticar las fortalezas y debilidades de los docentes para asumir

compromisos de mejora y así garantizar aprendizajes óptimos, este proceso permite al

directivo planificar acciones de mejora en formación docente considerando estrategias

continuas para mejorar su desempeño.

El trabajo colaborativo es muy importante fortalecer en las instituciones, de tal manera que

entre todos los agentes educativos podamos apoyarnos mutuamente promoviendo a los

docentes fortaleza el liderazgo transformacional delegando comisiones de trabajo pedagógico

que motive la participación activa.

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Referencias

Ministerio de Educación (2014) Marco de Buen Desempeño del Directivo Peru: editorial

Navarrete

Ministerio de Educación (2016) Marco de Buen Desempeño del Docente Peru: editorial

Navarrete.

Ministerio de Educación. Criterios de buenas prácticas de dirección escolar.

Documento de trabajo. Lima: Minedu, 2012.

Minedu. (2017). Asesoría a la gestión escolar y CIAG; Orientaciones, protocolos e

instrumentos; Guía del participante – Tercer Fascículo. Lima, Perú: Editorial

Camangraf.

Minedu. (2017). Texto del Módulo IV: Gestión Curricular, Comunidades de Aprendizaje y

Liderazgo Pedagógico. Lima, Perú: Editorial Camangraf.

Minedu. (2017). Plan de acción y buena práctica para el fortalecimiento del liderazgo

pedagógico; Guía para el participante – Tercer Fascículo. Lima, Perú: Editorial

Camangraf.

Minedu (2014). Marco de Buen Desempeño Directivo. Directivos construyendo escuela.

Lima: Minedu

Minedu. (2016). Currículo Nacional de la Educación Básica 2016. Lima, Perú: Editorial

Camangraf.

Minedu. (2017). Asesoría a la gestión escolar y CIAG; Orientaciones, protocolos e

instrumentos; Guía del participante – Tercer Fascículo. Lima, Perú: Editorial Camangraf.

Minedu. (2017). Plan de acción y buena práctica para el fortalecimiento del

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Árbol de problemas

Estudiantes con

desarrollo de sesiones

de aprendizaje

improvisadas.

No se desarrolla el MAE en

la Institución Educativa

porque el directivo tiene

sección a cargo.

Estudiantes con un

clima institucional

deteriorado.

LIMITADO USO DE JUEGOS LÚDICOS

EN LAS SESIONES DEL ÁREA DE

MATEMÁTICA EN LA IEP N° 72015 DE

LA COMUNIDAD DE ACCOPATA DEL

DISTRITO DE ASILLO

Docentes con

desconocimiento en la

aplicación de juegos

pedagógicos en el área

de Matemática.

Líder pedagógico que

dispone poco tiempo

en la ejecución

adecuada del MAE.

Conflictos entre

docentesporque no

demuestran

compromiso en el uso

de juegos didácticos.

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Árbol de objetivos

Fuente: Elaboración propia

Desarrollo de sesiones de

aprendizaje incluyendo

juegos lúdicos en el área de

matemática.

Estudiantes con óptimos

logros de aprendizaje con

una adecuada ejecución

del MAE adecuado en la

IE

Estudiantes

beneficiados con un

clima institucional

adecuado

USAR JUEGOS LÚDICOS EN LAS SESIONES DEL

ÁREA DE MATEMÁTICA EN LA IEP N° 72015 DE LA

COMUNIDAD DE ACCOPATA DEL DISTRITO DE

ASILLO

Fortalecer actividades

académicas que

promuevan el

conocimiento y la

aplicación de juegos

pedagógicos en el

área de Matemática.

Delegar funciones a

otros docentes y

ayudar al líder

pedagógico en la

ejecución adecuada

del MAE.

Contrapesar los

conflictos entre

docentes que no

demuestran

compromiso en el uso

de juegos didácticos.

Aplicación de estrategias lúdicas en las sesiones de aprendizaje del área de matemática, tomando en cuenta la alternativa de Mejoramiento de los docentes de manera continua mediante el desarrollo profesional, compartiendo estrategias activas metodológicas que logre innovar la enseñanza a los estudiantes para superar las dificultades de aprendizaje orientados a los estándares mínimos a lograr durante el ciclo escolar,

Formación permanente del personal docente de la IE en círculos de interaprendizaje y desarrollo colegiado en la elaboración de las sesiones de aprendizaje con docentes en un trabajo colaborativo y profesional para el mejoramiento del desempeño docente, con participación de especialistas en educación que contribuyan a la mejora de los aprendizajes de los estudiantes.

Fortalecimiento de competencias y capacidades, mediante comunidades de aprendizaje, Organizando reuniones de fortalecimiento docente para involucrar la participación conjunta de todos los docentes para compartir experiencias con docentes a través de un clima favorable de convivencia y participación activa. orientado a la reflexión crítica para fomentar la transformación activa para lograr niveles óptimos de aprendizaje en los estudiantes.

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Mapa de procesos de la IE nivel 1

Fuente: Adaptada del módulo 2 de Planificación Curricular. Minedu (2016)

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Imagen culminando el módulo V en la segunda especialidad con mención en Gestión Escolar

con Liderazgo Pedagógico.

Imagen de simulando una visita para ejecución del MAE en la IE.