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1 UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA Informe final del Trabajo de Graduación o Titulación previo a la obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación Mención: Educación Básica TEMA: “MATERIAL DIDÁCTICO INTERACTIVO EN EL ÁREA DE LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL TERCER AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA “JOSÉ MEJÍA LEQUERICA” DE LA CIUDAD DE MACHACHI”. AUTORA: LANDETA YÁNEZ MÓNICA SOLEDAD TUTORA: Ing. MSc. GAVILANES LÓPEZ WILMA LORENA Ambato-Ecuador 2010

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA

Informe final del Trabajo de Graduación o Titulación previo a la

obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación

Mención: Educación Básica

TEMA:

“MATERIAL DIDÁCTICO INTERACTIVO EN EL ÁREA DE

LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Y SU INCIDENCIA EN EL

RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL TERCER

AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA

“JOSÉ MEJÍA LEQUERICA” DE LA CIUDAD DE MACHACHI”.

AUTORA: LANDETA YÁNEZ MÓNICA SOLEDAD

TUTORA: Ing. MSc. GAVILANES LÓPEZ WILMA LORENA

Ambato-Ecuador

2010

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APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE

GRADUACIÓN O TITULACIÓN

C E R T I F I C A:

Yo, Ing. MSc. Wilma Lorena Gavilanes López, con CC: 1802624427 en mi

calidad de Tutora del Trabajo de Graduación sobre el tema: “MATERIAL

DIDÁCTICO INTERACTIVO EN EL ÁREA DE LENGUAJE Y

COMUNICACIÓN Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO

ACADÉMICO DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL TERCER AÑO DE

EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA “JOSÉ MEJÍA

LEQUERICA” DE LA CIUDAD DE MACHACHI”, desarrollado por la

egresada Sra. Landeta Yánez Mónica Soledad, considero que dicho Informe

Investigativo, reúne los requisitos técnicos y científicos de investigación y

reglamentarios por lo que autorizo la presentación del mismo ante el Organismo

pertinente, para que sea sometido a evaluación por parte de la Comisión

calificadora designada por el H. Consejo Directivo.

Ambato, 24 de Octubre del 2010

________________________________

Ing. MSc. WILMA GAVILANES

TUTORA

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AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Dejo constancia de que el presente informe es el resultado de la investigación de

la autora, quien basada en la experiencia profesional, en los estudios realizados

durante la carrera, revisión bibliográfica y de campo ha llegado a las conclusiones

y recomendaciones descritas en la Investigación. Las ideas, opiniones y

comentarios especificados en este informe, son de exclusiva responsabilidad de su

autora.

__________________________________

LANDETA YÁNEZ MÓNICA SOLEDAD

C.I. 1708956162

AUTORA

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AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD

DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

La Comisión de estudio y calificación del Informe del Trabajo de Graduación o

Titulación, sobre el tema: “MATERIAL DIDÁCTICO INTERACTIVO EN

EL ÁREA DE LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Y SU INCIDENCIA EN

EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL

TERCER AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL

MIXTA “JOSÉ MEJÍA LEQUERICA” DE LA CIUDAD DE MACHACHI”,

presentado por la Sra. Landeta Yánez Mónica Soledad, egresada de la Carrera de

Educación Básica, promoción: 2010-2011, una vez revisada y calificada la

investigación, se APRUEBA en razón de que cumple con los principios básicos

técnicos y científicos de investigación y reglamentarios.

Por lo tanto, se autoriza la presentación ante los organismos pertinentes.

LA COMISIÓN

_______________________________ _____________________________

Dr. MSc. Segundo R. Esparza Córdova Mg. Paulina Alexandra Nieto Viteri

MIEMBRO MIEMBRO

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DEDICATORIA

Dedico este trabajo a mi esposo

William, a mis hijos Antony y

Josué, quienes con su infinita

ternura y paciencia supieron

comprender el ritmo de trabajo

que exigía este gran esfuerzo

profesional, para la consecución

de esta meta tan anhelada, que

es la culminación de mis

estudios universitarios, los

conocimientos adquiridos los

pondré en práctica y al servicio

de la niñez de mi Institución.

Mónica

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AGRADECIMIENTO

Mi profundo reconocimiento a

la Universidad Técnica de

Ambato, al cuerpo docente, en

especial a la Ing. MSc. Wilma

Gavilanes, por su paciencia y el

haber inculcado en mí la

ciencia, la tecnología, ética y

valores que me han reforzado

como ser humano y como

formadora de las generaciones

del presente y del futuro.

Mónica

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ÍNDICE GENERAL

A. PRELIMINARES PÁGINA

PORTADA i

APROBACIÓN DE LA TUTORA ii

AUTORÍA DEL TRABAJO iii

APROBACIÓN DEL TRIBUNAL iv

DEDICATORIA v

AGRADECIMIENTO vi

ÍNDICE GENERAL DE CONTENIDOS vii

ÍNDICE DE TABLAS Y GRÁFICOS xi

RESUMEN EJECUTIVO xiv

B. TEXTO

INTRODUCCIÓN 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1 Tema 3

1.2 Planteamiento del problema 3

1.2.1 Contextualización 3

1.2.2 Análisis crítico 9

1.2.3 Prognosis 9

1.2.4 Formulación del problema 10

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1.2.5 Preguntas Directrices 10

1.2.6 Delimitación espacial 11

1.3 Justificación 12

1.4 Objetivos 13

1.4.1 Objetivo General 13

1.4.2 Objetivos Específicos 13

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la investigación 14

2.2 Fundamentación Filosófica 15

2.3 Axiológica 15

2.4 Legal 16

2.5 Categorías Fundamentales 18

-Red conceptual de la variable independiente 19

-Red conceptual de la variable dependiente 20

2.6 Fundamentación teórica 21

-Variable independiente: Material Didáctico Interactivo 21

-Variable dependiente: Rendimiento Académico 35

2.7 Hipótesis 51

2.8 Señalamiento de variables 51

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

3.1 Enfoque de la investigación 52

3.2 Modalidad básica 52

3.3 Tipo 53

3.4 Población y muestra 54

3.5 Operacionalización de variables 55

3.6 Plan de recolección de la información 57

3.7 Plan para procesamiento de la información 58

CAPÍTULO IV

ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

4.1 Encuesta aplicada a los niños y niñas 59

4.2 Comprobación de la hipótesis 69

4.2.1 Proceso de verificación de hipótesis 69

4.2.2 Decisión estadística 72

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1 Conclusiones 73

5.2 Recomendaciones 74

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CAPÍTULO VI

PROPUESTA

6.1 Título 75

6.2 Datos informativos 75

6.3 Antecedentes 77

6.4 Justificación 78

6.5 Objetivos 79

6.6 Análisis de factibilidad 79

6.7 Fundamentación científica 81

6.8 Descripción de la propuesta 85

6.9 Modelo Operativo 102

6.10 Marco Administrativo 103

6.12 Previsión de la evaluación 104

C. MATERIAL DE REFERENCIA

BIBLIOGRAFÍA: 105

ANEXOS:

Anexos 1: Encuestas 109

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ÍNDICE DE TABLAS Y GRÁFICOS

TABLAS PÁGINA

Tabla 1: Ambientes del aprendizaje 35

Tabla 2: Población y muestra 54

Tabla 3: Operacionalización Variable Independiente 55

Tabla 4: Operacionalización Variable Dependiente 56

Tabla 5: Plan de recolección de la información 57

Tabla 6: Pregunta No. 1 59

Tabla 7: Pregunta No. 2 60

Tabla 8: Pregunta No. 3 61

Tabla 9: Pregunta No. 4 62

Tabla 10: Pregunta No. 5 63

Tabla 11: Pregunta No. 6 64

Tabla 12: Pregunta No. 7 65

Tabla 13: Pregunta No. 8 66

Tabla 14: Pregunta No. 9 67

Tabla 15: Pregunta No. 10 68

Tabla 16: Frecuencias observadas 71

Tabla 17: Frecuencias esperadas 71

Tabla 18: Cálculo del chi cuadrado 72

Tabla 19: Recursos Humanos 76

Tabla 20: Recursos Materiales 76

Tabla 21: Presupuesto 76

Tabla 22: Modelo Operativo 102

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GRÁFICOS PÁGINA

Gráfico 1: Árbol del problema 8

Gráfico 2: Categorías fundamentales 18

Gráfico 3: Constelación de ideas de la variable independiente 19

Gráfico 4: Constelación de ideas de la variable dependiente 20

Gráfico 5: ¿Qué dice la Pedagogía? 39

Gráfico 6: Pregunta No. 1 59

Gráfico 7: Pregunta No. 2 60

Gráfico 8: Pregunta No. 3 61

Gráfico 9: Pregunta No. 4 62

Gráfico 10: Pregunta No. 5 63

Gráfico 11: Pregunta No. 6 64

Gráfico 12: Pregunta No. 7 65

Gráfico 13: Pregunta No. 8 66

Gráfico 14: Pregunta No. 9 67

Gráfico 15: Pregunta No. 10 68

Gráfico 16: Campana de Gauss 70

Gráfico 17: Instalación del Cuadernia 87

Gráfico 18: Pantalla exterior 88

Gráfico 19: Pantalla y fondos 89

Gráfico 20: Galería de imágenes 89

Gráfico 21: Insertar texto 90

Gráfico22: Insertar sonido 91

Gráfico 23: Galería de actividades 92

Gráfico 24: Pantalla del Mind Manager 93

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Gráfico 25: Pantalla principal del Cuadernia 94

Gráfico 26: Índice 94

Gráfico 27: Índice 95

Gráfico 28: Contenido cognitivo 95

Gráfico 29: Actividades 96

Gráfico 30: Contenidos cognitivo 96

Gráfico 31: Actividades 97

Gráfico 32: Contenido Cognitivo 97

Gráfico 33: Actividades 98

Gráfico 34: Contenido Cognitivo 98

Gráfico 35: Actividades 99

Gráfico 36: Contenido Cognitivo 99

Gráfico 37: Actividades 100

Gráfico 38: Contenido Cognitivo 100

Gráfico 39: Actividades 101

Gráfico 40: Contenido Cognitivo 101

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA

RESUMEN EJECUTIVO

Tema:

“MATERIAL DIDÁCTICO INTERACTIVO EN EL ÁREA DE LENGUAJE Y

COMUNICACIÓN Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO

DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL TERCER AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE

LA ESCUELA FISCAL MIXTA “JOSÉ MEJÍA LEQUERICA” DE LA

CIUDAD DE MACHACHI”.

AUTORA: Mónica Landeta Yánez

TUTORA: MSc. Wilma Gavilanes

La cultura informática se ha convertido en uno de los pilares básicos de la

sociedad, pero debido a factores como el desconocimiento, la economía y otros,

no conoce a plenitud los beneficios de las nuevas tecnologías, esta es la situación

de los niños y niñas de tercer año de educación básica de la Escuela Fiscal Mixta

“José Mejía Lequerica” que no han podido utilizar adecuadamente el laboratorio

con 24 computadoras dotado por el Consejo Provincial de Pichincha, impidiendo

la educación interactiva que ha generado un bajo aprovechamiento escolar en la

asignatura de Lenguaje y Comunicación. Detectado el problema, se investigó el

fundamento científico del mismo, determinando claramente como variable

independiente el Material Didáctico Interactivo y como dependiente el

Rendimiento Académico, bajo un enfoque cuali-cuantitativo, con una

investigación de campo, bibliográfica, documental, de tipo descriptiva con

asociación de variables, se realizó encuestas con el cuestionario como

instrumento, a una población de 40 niños y niñas procesando sus resultados en

tablas y gráficos estadísticos para identificar a fondo esta realidad, sacar

conclusiones, recomendaciones y en base de ellas plantear alternativas de solución

como es diseño del MDI para fortalecer su rendimiento académico a través de

una propuesta factible, sencilla y muy fácil de aplicar cristalizada en un pequeño

software denominado CUADERNIA, un libro digital innovador, atractivo,

manipulable tanto por parte del docente como de los y las estudiantes, cuyo

material concreto fue elaborado de una manera metódica con contenidos y

actividades que incluyen imágenes, sonidos , textos y animaciones para despertar

su creatividad, interés por comprender la asignatura e interactuar, por ende

contribuir a la formación de niños y niñas felices, inteligentes, propositivos,

motivados, con una alta autoestima, lo cual genera como resultante un óptimo

rendimiento académico.

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INTRODUCCIÓN

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han

revolucionado al mundo, a pesar de que no todos conocen de sus beneficios, pues

aún en los países en vías de desarrollo no han sido adoptadas como políticas

estatales, que las inserten en los programas curriculares de las instituciones

educativas.

En la sociedad ecuatoriana, se han dado los primeros pasos, dotando a algunos

centros escolares de equipos computacionales, pero el factor capacitación está

ausente en estos procesos, los docentes y estudiantes ignoran todo lo que pueden

lograr con una herramienta tecnológica en sus manos, existe un cierto temor,

originado en el desconocimiento, lo que no permite una utilización y manejo

adecuados.

Es la situación del laboratorio de computación implementado en la Escuela

Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”, del Cantón Mejía, Provincia de Pichincha,

cuyos docentes y educandos no le han dado el uso apropiado, pues las

autoridades que lo donaron, dejaron allí su obra, por ello es pertinente que la

comunidad educativa realice esfuerzos de auto superación para no dejar que esos

equipos lleguen a la obsolescencia porque fueron subutilizados, sino porque de

ellos se sacó el máximo beneficio en búsqueda de una educación activa y

generadora de nuevos conocimientos, que por su naturaleza conlleva el

florecimiento del autoestima y por ende el mejoramiento del rendimiento

académico de los niños y niñas de la Institución.

Para solucionar este problema es necesario buscar opciones que incentiven al

educador a investigar sobre el uso de materiales didácticos interactivos y su

aplicabilidad en niños/niñas en etapa escolar, que atraigan su atención, despierten

ese inmenso potencial creativo que viven en ellos y ellas; que también requieren

de un impulso para sumergirse definitivamente en el mundo de los avances

tecnológicos cuyos cambios son tan vertiginosos como la grandiosa energía que

fluye en sus pequeñas figuras, están siempre ansiosos de aprender, esperando un

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clic en su cerebro para despertar por medio del uso de recursos interactivos, su

creatividad, dinamismo, reflexión y propositividad, lo que fortalece el

rendimiento académico en todas las asignaturas, específicamente en la de

Lenguaje y Comunicación.

En el capítulo I abarca el problema de los niños y niñas para fortalecer su

rendimiento académico por la falta de materiales didácticos interactivos en el

proceso de enseñanza aprendizaje, el análisis crítico, justificación, formulación

del problema y los objetivos generales y específicos de la investigación.

El capítulo II, enfoca el marco teórico de este trabajo investigativo, con

antecedentes, fundamentación, categorizando y poniendo énfasis en las variables

que son Material Didáctico Interactivo y Rendimiento Académico.

El capítulo III, describe minuciosamente la metodología de la investigación,

con información sobre la población, la operacionalización de las variables, plan

de recolección y procesamiento de datos.

En el capítulo IV, se realiza un análisis e interpretación de resultados de las

encuestas aplicadas a niños y niñas de tercer año de educación básica, en tablas y

gráficos estadísticos que agilizan el entendimiento del tema y permiten verificar la

hipótesis.

El capítulo V, establece conclusiones y recomendaciones extraídas del trabajo

realizado en el capítulo anterior.

En el capítulo VI, se presenta la propuesta, como alternativa de solución,

especificando su funcionamiento y operatividad, con el fin de que los niños y niñas

de tercer año de educación básica de la Escuela Fisca Mixta “José Mejía Lequerica”,

fortalezcan su rendimiento académico asistidos por el uso y manejo de materiales

didácticos interactivos en la asignatura de Lenguaje y Comunicación.

CAPÍTULO I

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EL PROBLEMA

1.1 TEMA:

Material Didáctico Interactivo en el Área de Lenguaje y Comunicación y su

incidencia en el rendimiento académico de los niños y niñas del Tercer Año

de Educación Básica de la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica” de la

ciudad de Machachi.

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.2.1 Contextualización

La cultura informática en un mundo globalizado, se ha convertido en uno de

los pilares básicos de la sociedad, que aún no conoce de este beneficio en su

plenitud debido a varios factores como son el económico, cultural o simplemente

el desinterés por saber de los mecanismos de uso de las bondades que ofrecen las

técnicas de información y comunicación virtual. El grado de conocimiento de la

población no le permite entender cómo se genera, transmite, almacena y se accede

a la información en sus diferentes manifestaciones, una más atractiva que otra ya

sea en textos, imágines, videos, sonidos y otros.

Es necesario integrar estas técnicas de la información y la comunicación en

todos los niveles educativos, para transformarla en una tarea permanente, libre y

espontánea que sea parte de la formación integral del ser humano, en cualquier

asignatura el uso de las TIC`S (técnicas de la información y comunicación),

facilitará su comprensión, se agilizará el proceso enseñanza aprendizaje que

actualmente se ve rezagado por el tradicionalismo y memorismo que impide la

crítica, la reflexión y por ende el desarrollo del cuerpo y mente, factores que

inciden en el rendimiento académico de niños y niñas.

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Con razón, se cita el párrafo: “Cambia el mundo, pero no cambian las aulas: Si

se compara al mundo de hoy con el de hace un siglo, se encuentran increíbles

avances en los campos de la ciencia, el comercio, la salud y el transporte, entre

muchos otros. Pero si se compara el aula de clase de hace un siglo con la de hoy,

se ven claras similitudes: los estudiantes sentados en filas, con papel y lápiz en

mano; el profesor en el tablero escribiendo los datos importantes; esos mismos

estudiantes copiando en sus cuadernos con afán lo que el docente dice, esperando

memorizarlo para poder repetirlo en un examen. Mientras los avances de la

ciencia y la tecnología han cambiado gran parte del mundo, la educación, y sobre

todo la forma en que los estudiantes aprenden y los profesores enseñan, casi no ha

cambiado. En el mundo de hoy, donde la información y el conocimiento son tan

centrales, es necesario aprender un arsenal muy diferente de habilidades”.

www.eduteka.org/DiezLeccionesTIC.ph.

El Informe global de las tecnologías de la información 2008-2009 del Foro

Económico Mundial, revela que diez países con economías del primer mundo, de

entre 134, ocupan los primeros lugares en accesibilidad a las nuevas tecnologías,

estos son: Dinamarca, Suecia, Estados Unidos, Singapur, Suiza, Finlandia,

Islandia, Noruega, Holanda, Canadá.

Según la web: www.internetworldstats.com/stats.htm, en la disponibilidad y

uso de nuevas tecnologías y acceso a internet, América del Norte ocupa primer

lugar con un 74%, Oceanía y Australia el 60%, Europa 48%, América Latina y el

Caribe 39%, Asia 17% y África 5%.

En América Latina, se están realizando convenios y alianzas para el desarrollo

de nuevas tecnologías pero aún no son políticas estatales presentadas como tales a

la población, pues los países desarrollados invierten en la información y software

el 7.5% de sus ingresos y en Latinoamérica un porcentaje menor a 2%, de acuerdo

a estudios realizados por Compatìa (2004).

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Con este afán se formó la Federación de Asociaciones de Latinoamérica, el

Caribe y España de Entidades de Tecnologías de la Información (ALETI), a la

cual pertenece Ecuador a través de la Asociación Ecuatoriana de Software

(AESOFT).

Los datos recabados en la página www.educdoscero.com/.../brasil-

virtualizacion-sin-precedentes.html, informan que Brasil es uno de los países que

realizan mayores esfuerzos en el campo virtual enfocado en lo educativo pues ha

creado el proyecto para equipamiento, desarrollo de software libre y

alfabetización digital, con el cual 52 millones de niños en edad escolar accederían

a las tecnologías de la información y la comunicación, dotará de 356.800

escritorios virtualizados a 53.000 escuelas de los 5560 Municipios, a la fecha se

están implementando en 18.750 escuelas rurales.

“En Chile, se puso en marcha el Programa de Tecnologías de Información y

Comunicación Efectivas para Educación, que focaliza su esfuerzo en mejorar los

procesos de aprendizaje mediante soluciones que incluyan el uso de TIC,

impulsando la investigación aplicada, contribuyendo al desarrollo de capacidades

científico tecnológicas y favoreciendo la transferencia de resultados al sector

educativo”. www.educarchile.cl/.../VerContenido.aspx?...

Cuba, a pesar de las restricciones de un bloqueo económico, de más de

cincuenta años impuesto por Estados Unidos de América ha logrado avanzar en el

proceso de inversión de las nuevas tecnologías, según la página www.one.cu, el

sector educativo cuenta con 58 centros especializados en TIC´s, ciento veinte y

seis mil computadoras, de ellas el 15% con acceso a Internet, las usan

aproximadamente tres millones de estudiantes en forma equitativa, se utiliza 57

programas de software educativo.

Ecuador cuenta con 223 empresas dedicadas al software, solo tres de ellas

avaladas por las normas ISO en el año 2005, por lo tanto presenta atrasos en el

uso de las nuevas tecnologías, específicamente en el campo educativo, no existen

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políticas estatales delineadas y clarificadas de desarrollo y difusión de

contenidos a través de las TIC, y su inserción en los pensum educativos, que

formen inicialmente al maestro para que pueda mantener a ésta, como una fuente

permanente de información y soporte académico para él mismo y el educando,

acorde a su entorno y necesidades pedagógicas.

Sin embargo, el Gobierno de la Provincia de Pichincha crea el proyecto

Edufuturo que busca contribuir a mejorar la calidad de los procesos educativos a

través del acceso a las TIC´s, pero esta obra no ha sido socializada debidamente,

los programas educativos se han quedado como letra muerta en los laboratorios de

las escuelas y colegios fiscales, los docentes no conocen de estas bondades, no

solo por su falta de preparación en los procedimientos informáticos, por no existir

un profesional especializado en la rama, sino también por el temor al reto de

actualizarse e ir de la mano con el avance tecnológico.

Este es el caso de los niños y niñas de tercer año de educación básica de la

Escuela Fiscal “José Mejía Lequerica” ubicada en Machachi, Cantón Mejía, que a

pesar de contar con 24 computadores, no han podido hacer uso adecuado de este

importante recurso pedagógico, máximo preparan textos en Word, realizando

tareas básicas que no le incentivan ni despiertan su intelecto, de esta forma se

continúa entregando una educación tradicionalista, la típica del maestro que

impone el conocimiento, sin lugar a creatividad, crítica ni reflexión, mucho peor

en los casos de estudiantes que tienen problemas de aprendizaje, trastornos

emocionales, en los procesos de lecto-escritura, lenguaje y otros, con referencia

específica al área de lenguaje y comunicación.

De persistir este problema los niños y niñas se sentirán impotentes al sentarse

frente a un aparato que solo genera una pantalla con letras iguales a las de la

conocida pizarra de su aula, verán afectada su autoestima al desconocer cómo

pueden ingresar a mirar los avances tecnológicos, igual que otros niños que

acceden a estos recursos en sus escuelas y hogares, “apenas existe el 2.5% de

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21

computadoras con acceso a internet”, (www.slideshare.net/.../capacitación-de-las-

tic-en-ecuador). Se sentirán impedidos al oír los sonidos de las letras, de los

fonemas, la fuerza y sutileza de las sílabas, de emocionarse con el contenido de

un poema, de mirar y escuchar el desenlace de una historieta, no conocerán las

motivaciones animadas y videos de sus personajes favoritos que a la vez divierten

y enseñan, que es lo que les encanta e incentiva a su desarrollo psicomotriz y

afectivo, lo que repercute directamente en el rendimiento académico.

Con este precedente la educación será la misma, el niño seguirá receptando en

el cuaderno y en la memoria el conocimiento y el maestro no saldrá más allá de

transmitir las líneas que dicta el texto entregado por el Estado, sin innovar,

cambiar ni mejorar el sistema educativo que muchas veces por la resistencia

deteriora los procesos de aprendizaje, empobreciéndolos cada día, contribuyendo

a la formación de una sociedad mediocre y conformista.

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ANÁLISIS CRÍTICO

EFECTOS

PROBLEMA

CAUSAS

Gráfico No. 1: Árbol del problema

Elaborado por: La investigadora

Material Didáctico Interactivo en el Área de Lenguaje y Comunicación y su

incidencia en el rendimiento académico

Recursos didácticos mal

utilizados

Resistencia a los cambios

por parte del docente

Desconocimiento de los

avances tecnológicos en

educación

Insuficientes políticas estatales que

inserten las técnicas de información y

comunicación al sistema educativo

Retraso tecnológico

Bajo rendimiento

académico

Carencia de

creatividad, reflexión y

propositividad

Educación memorística, tradicional

Complicación en problemas de aprendizaje

Desmotivación

Déficit de atención

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1.2.2 Análisis Crítico

De acuerdo a los datos definidos en el apartado anterior, en Ecuador, aún no se

han definido claramente a las TIC`s como políticas educacionales que sean parte

activa del sistema educativo, se están dando paso iniciales pero sin posiciones

definitivas, lo que propicia el desconocimiento sobre los avances tecnológicos en

especial de los maestros, por no existir un impulso de parte de las autoridades

educativas, o por falta de recursos económicos, esta situación origina la

resistencia a los cambios que muchas veces asume el docente entre las

desgastadas páginas de un texto, en su etapa de estudios y al que el Estado le

obliga a transmitir en el área de Lenguaje y Comunicación. De igual forma la

Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”, cuenta con un laboratorio de

informática, pero ese recurso no está debidamente utilizado, porque el personal

docente desconoce el mecanismo para dar uso adecuado a esta importante

herramienta virtual y diseñar materiales de acuerdo a sus necesidades académicas.

Los efectos colaterales son definitivamente el atraso tecnológico de toda la

comunidad principalmente la baja en el rendimiento académico de los niños y

niñas que al tener una educación memorística y tradicional, complicarían más sus

problemas de aprendizaje si los tuvieren, no desarrollan la creatividad, la

reflexión, ni son propositivos, tan solo receptores de conocimientos, lo que

produce la falta de atención y desmotivación en todas las horas de clase,

específicamente en el área donde se desarrollan los ejes relevantes del aprendizaje

que es la lectura y escritura en tercer año básico.

1.2.3 Prognosis

De no aplicar un Material Didáctico Interactivo acorde a la edad y necesidades

pedagógicas de los niños y niñas del Tercer Año de Educación Básica, se avizora

un rendimiento académico bajo del cual se derivarán consecuencias como el

deterioro de la autoestima, desmotivación, desatención y otros factores que

determinarán un retraso en el aprendizaje difícil de recuperar.

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En caso contrario al utilizar adecuadamente el MDI, se va a lograr un evidente

mejoramiento, se despertará su creatividad desarrollando sus centros cerebrales de

la atención, la lectura y escritura que son los ejes centrales en el proceso de

enseñanza aprendizaje en tercer año de básica, las tareas las realizarán motivados

y con gusto, lo que evidentemente les va a llevar al éxito escolar, su propia

autoestima va a incrementar al sentirse capaces de conocer, entender, solucionar e

interactuar, con los retos que un conjunto seleccionado de recursos pedagógicos

virtuales les propone de una manera creativa, llamativa, sencilla y con

información acorde a su edad, todos estos factores incidirán positivamente en el

rendimiento académico y en el desarrollo integral de su personalidad.

1.2.4 Formulación del problema

¿Cómo incide la aplicación del material didáctico interactivo en el rendimiento

académico en el área de Lenguaje y Comunicación de los niños y niñas del Tercer

Año de Educación Básica de la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica” de la

ciudad de Machachi?

1.2.5 Preguntas directrices

- ¿Los docentes conocen los conceptos básicos de las técnicas de

información y comunicación?

- ¿Están actualizados en el uso y manejo del material didáctico interactivo?

- ¿La educación virtual contribuye a la formación integral del niño/niña?

- ¿Cuáles son los problemas de aprendizaje que afectan al rendimiento

académico en el Área de Lenguaje y Comunicación de los niños y niñas

del tercer año de Educación Básica?

- ¿En qué medida la dislexia y dislalia, afectan al rendimiento académico de los

niños y niñas?

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- ¿La utilización de material didáctico interactivo, mejoraría el rendimiento

académico de los niños y niñas?

- ¿Con qué criterios se debe escoger, diseñar y aplicar el material didáctico

interactivo para los niños y niñas de del tercer año de Educación Básica, en el

área de Lenguaje y Comunicación?

1.2.6 Delimitación del objeto de Investigación

Delimitación de Contenidos:

Campo: Educativo

Área: Material Didáctico Interactivo

Aspecto: Rendimiento Académico

Delimitación espacial:

La presente investigación se realizará en la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía

Lequerica”, de la ciudad de Machachi, Cantón Mejía, Provincia de Pichincha.

Delimitación Temporal:

La presente investigación se ejecutará en el período junio a octubre del 2010.

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1.3 JUSTIFICACIÓN

Esta investigación es de gran importancia pues está orientada al sector que se

constituye el presente y futuro de la sociedad, la niñez, buscando alternativas para

la mejora de su rendimiento académico rompiendo el esquema tradicional de

aquella enseñanza que solo llena el cerebro de conocimientos y no despierta la

creatividad, la reflexión, ni la atención, lo que se aspira es formar a aquellos niños

y niñas felices, inteligentes y propositivos que comprendan y entiendan el

lenguaje, la lectura y escritura, que experimenten un nivel de superación en los

trastornos del aprendizaje que disminuyen en unos casos o se eliminan

completamente con la motivación, la novedosidad, sencillez y dinamismo del

recurso didáctico interactivo escogido adecuadamente.

Esta novedosa investigación que por primera vez se realiza en la Institución,

inicialmente ayudará a mejorar el rendimiento en la asignatura de Lenguaje y

Comunicación de sus beneficiarios directos, los niños y niñas del Tercer Año de

Educación Básica”, mismo que al socializarse, servirá de cimiento para su

aplicación en las otras áreas de esta Escuela, a la vez será ejemplo a seguir para

las demás entidades educativas de la localidad y del Cantón Mejía, para que

emprendan este tipo de ideas que coadyuvarán al fortalecimiento de los procesos

de aprendizaje, venidos a menos por la prevalencia de una educación

tradicionalista que debe ser paulatinamente erradicada.

Existe una alta perspectiva para llevar a cabo esta tarea, pues se cuenta con el

aval de las autoridades y el compromiso de docentes, los costos de material no son

onerosos, nada comparados con los resultados previstos referentes al incremento

del rendimiento académico que lleva consigo el mejoramiento de la autoestima,

estado de ánimo y motivación del niño/niña para jugar y estudiar con el lenguaje

y la comunicación.

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1.4. OBJETIVOS

1.4.1 OBJETIVO GENERAL

Determinar la incidencia de la aplicación de material didáctico interactivo

para mejorar el rendimiento académico en el Área de Lenguaje y

Comunicación de los niños y niñas del Tercer Año de Educación Básica de

la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”.

1.4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Diagnosticar las dificultades del aprendizaje que presentan los niños y

niñas de Tercer Año de Básica en la asignatura de Lenguaje y

Comunicación.

Analizar el nivel de utilización del material didáctico interactivo con los

niños y niñas.

Diseñar material didáctico interactivo para fortalecer el rendimiento

académico en el Área de Lenguaje y Comunicación de los niños y niñas

del Tercer Año de Educación Básica de la Escuela Fiscal Mixta “José

Mejía Lequerica”.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes Investigativos

En la actualidad la inserción de las tecnologías de la información y

comunicación al proceso educativo se ha transformado en una gran necesidad

social, pues es necesario ir a la par del avance tecnológico que sea sinónimo del

desarrollo integral del ser humano, en especial cuando se encuentra en sus

primeros años de vida, donde se cimentan los conocimientos que le permiten

perfeccionar destrezas, habilidades, talento e inteligencia.

Al revisar tesis similares en las bibliotecas e internet, se encontró una en la

web: www.aeap.es/ficheros/e2c6595cf2e0ce6f3877d991f7653f61.pdf, de las

autoras Alejandra Hohlberg, Patricia Eytel y Paola Velásquez, denominada

“Lenguaje y Comunicación y uso del TIC: Navegando por el Mundo de las

letras”, publicada en el año 2001, donde se resalta la importancia del uso del MDI

en la asignatura, la diferencia con el presente trabajo, es que como propuesta

utiliza softwares pre elaborados ya existentes en el mercado, mientras que en éste

se innova el hecho diseñando y creando material basado en las necesidades

pedagógicas y edad de los niños y niñas.

La Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”, aún no ha experimentado este

desafío a pesar de contar con el aporte del Consejo Provincial de Pichincha, con

su proyecto Edufuturo, que son 24 computadoras equipadas con un software

educativo, que por insuficiente promoción, desmotivación por parte de las

autoridades y desinterés o temor de los docentes a romper los esquemas

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tradicionalistas y enfocarse hacia las nuevas herramientas tecnológicas; no ha sido

debidamente utilizado.

A pesar de ser acreedora de esta importante fortaleza, en la Institución, no se

han realizado investigaciones ni planteado alternativas inherentes a la utilización

de Material Didáctico Interactivo para mejorar el rendimiento académico de los

niños y niñas de tercer año de educación básica, por ende la autora de este

esfuerzo investigativo es pionera en la presentación, difusión y aplicación de esta

temática, que logrará que las clases de Lenguaje y Comunicación sean sencillas,

pero muy ricas en un contenido científico que llame la atención y solvente todas

las expectativas pedagógicas de los educandos, pues se cuenta con un laboratorio

de computación, cuyos programas y contenidos promueven los ejes transversales

de la educación, y al ser adecuadamente aprovechado, optimizará al máximo el

rendimiento académico de los niños y niñas de tercer año de educación básica de

esta Institución.

2.2 Fundamentación filosófica

La filosofía de este trabajo investigativo es la de una educación con calidad y

calidez, que promueve en los niños y niñas un pensamiento crítico que les permita

desarrollar, sus actitudes, basados en valores, la capacidad de analizar y evaluar el

por qué de las situaciones, ya que todas tienen una razón de ser y concluir en

respuesta fundadas, no rápidas ni fáciles.

Propositivo, porque todo criterio debe venir con su valor agregado que es la

solución a los problemas, eje fundamental de esta tesis, pues si bien se conoce el

problema en el rendimiento académico porque no se rompen los esquemas

tradicionales con respecto al uso del material didáctico y la apertura a las nuevas

técnicas de la información y de la comunicación, la alternativa que se presenta es

la utilización de herramientas didáctico-tecnológicas que permitan al educando

maximizar su aprendizaje, de igual manera se espera fundamentar principios

criteriales en los niños y niñas para que puedan iniciar ciclos nuevos de

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aprendizaje, exponer sus ideas e inquietudes, formular otras y resolver situaciones

que puedan cambiar y modificar de acuerdo a sus características individuales.

2.3 Fundamentación Axiológica

Otro de los postulados de esta tesis es la generación de valores y actitudes del

ser humano, no solamente producir adelantos en el rendimiento académico de los

niños y niñas, sino llegar a una dimensión mayor que es el refuerzo de las normas

de respeto, cumplimiento, disciplina, cuidado de los bienes personales y de la

Institución, el cooperativismo el trabajo en equipo, la solidaridad y otros.

Todas estas acciones positivas ejecutadas por un ser humano en la medida de

conciencia que sus siete a ocho años le provean, lograrán hacer de ellos y ellas,

hombres y mujeres de bien, formadores de generaciones, honestas, libres,

responsables y con un sinnúmero de conocimientos que los pondrán en beneficio

de la sociedad.

2.4 Fundamentación legal

Los principios legales que fundamentan esta investigación son:

-Constitución de la República:

“Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un

deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social

y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la

sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio

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ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,

intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la

equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico,

el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar. La educación es indispensable

para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la construcción de un país

soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio de

intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal,

permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la obligatoriedad en

el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente. Es derecho de toda persona

y comunidad interactuar entre culturas y participar en una sociedad que aprende.

El Estado promoverá el diálogo intercultural en sus múltiples dimensiones. El

aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada. La educación

pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel

de educación superior inclusive.”

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2.5 Categorías fundamentales

Incide

VARIABLE INDEPENDIENTE VARIABLE DEPENDIENTE

Gráfico No. 2: Categorización de variables

Elaborado por: La investigadora

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RED CONCEPTUAL DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE

MATERIAL DIDÁCTICO INTERACTIVO

Gráfico No. 3: Constelación de ideas variable independiente

Elaborado por: La investigadora

MATERIAL

DIDÁCTICO

INTERACTIVO

Características

Interactividad

Definición

Principios

Metodología

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RED CONCEPTUAL DE LA VARIABLE DEPENDIENTE

RENDIMIENTO ACADÉMICO

Gráfico No. 4: Constelación de ideas variable dependiente

Elaborado por: La investigadora

RENDIMIENTO

ACADÉMICO

Tipos

Efectos

Definición

Características

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2.6 Fundamentación teórica

Variable Independiente:

MATERIAL DIDÁCTICO INTERACTIVO

Las tecnologías de la información y comunicación cuentan con un bagaje

ilimitado de objetos multimedia educativos que aportan al reforzamiento de los

aprendizajes y por ende optimizan el rendimiento académico de niños y niñas, uno

de ellos, el más usado por su versatilidad y sencillez es el material didáctico

interactivo, cuyas dimensiones que se detallan en la presente tarea investigativa.

Las Tecnologías de la información y de la comunicación

“Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son el conjunto

de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento,

tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones; en forma de

voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o

electromagnética” www.eduteka.org/DiezLeccionesTIC.php.

Para la autora, las Tecnologías de la Información y la Comunicación son el

conjunto de instrumentos y dispositivos que permiten recopilar, crear, almacenar,

procesar, reproducir y manipular todo tipo de información a través de la voz,

imágenes, videos y todos los recursos creados por la mentalidad humana.

Características:

Acceso al aprendizaje en cualquier momento o lugar.

La información que antes sólo la suministraba el docente, hoy se la

consigue a través del computador y el internet.

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Los MDI bien diseñados son más eficaces que los tradicionales porque los

estudiantes aprenden con mayor facilidad y rapidez mediante animaciones,

videos y sonidos.

Facilitan el desarrollo de destrezas de resolución de problemas, toma de

decisiones y pensamiento crítico.

Ventajas del uso de las TIC:

Motivación: Es el motor del aprendizaje ya que incita a la actividad y al

pensamiento, el estudiante dedica más tiempo a aprender más.

Interacción: Porque los educandos están en permanente diálogo, con el

ordenador y otros usuarios, la gran cantidad de información por su

versatilidad y novedosidad atrae y mantiene su atención.

Iniciativa: El trabajo permanente del educando, desarrolla su iniciativa y lo

obliga a tomar decisiones ante las respuestas del computador a su accionar,

lo cual promueve un aprendizaje autónomo.

Aprendizaje a partir de errores: El “feed back” o respuesta inmediata al

usuario le permite conocer sus errores justo cuando se producen y con la

oportunidad de formular nuevas respuestas.

Comunicación fluida: Facilitan el contacto entre docentes y estudiantes,

para absolver inquietudes, compartir ideas, intercambiar recursos, debatir

y otros.

Alfabetización computacional: Porque son herramientas que otorgan

aprendizaje a los y las estudiantes generando nuevas experiencias.

Desarrollo de habilidades: La gran cantidad de información disponible en

CD/DVD e internet, exige que el estudiante aplique o cree técnicas para

localizar datos para su valoración.

Accesibilidad: El internet y los discos CD/DVD ponen a disposición de los

estudiantes y docentes un gran volumen de información textual y

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audiovisual que facilita los aprendizajes y mejora el rendimiento

académico.

Desventajas de su uso:

Distracción, los niños y niñas se dedican más a jugar que a estudiar.

Dispersión, los múltiples espacios hacen que el usuario se desvíe del tema.

Ansiedad, la permanente relación con el computador provoca ansiedad.

Adicción, el exceso de motivación produce adicción.

Aislamiento, el niño aprende solo pero puede convertirse en un ser aislado.

Cansancio visual y físico, mucho tiempo frente al computador, malas

posturas pueden provocar deficiencia visual y física.

Virus, la utilización de las nuevas tecnologías expone a la intromisión en

el sistema de virus informáticos que causan la pérdida de importante

información.

La investigadora infiere que el uso de tecnologías de la información y la

comunicación tienen ventajas como las de ser fuente de motivación para el

aprendizaje, propician la interactividad, la autonomía, potencian el rendimiento

académico, pero conllevan desventajas como son la adicción al internet, el

cansancio, el desgaste visual, altos costos para instalar programas, aparición de

virus que dañan la información y otros, haciendo un balance definitivamente

existen muchas fortalezas y un mínimo de amenazas.

Funciones educativas:

Según la web: www.virtualeduca.info/ponencias2009/VEducaFracchia,

desempeñan las siguientes funciones:

Medio de expresión para escribir y dibujar.

Fuente de adquisición y proceso de información.

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Generar aprendizaje

Canal de comunicación presencial y virtual

Recurso didáctico

Facilitar la labor del docente

Viabilizar la comunicación con la familia.

Resumiendo de la web: www.peremarques.pangea.org/uabppgra/razones,

existen tres razones fundamentales para insertar las tic en la educación:

Alfabetización digital de estudiantes y docentes, todos deben adquirir esta

competencia básica.

Productividad, aprovechar al máximo actividades que se pueden hacer

como preparar apuntes, hacer ejercicios, buscar información, comunicarse,

difundir información, usar la biblioteca, etc.

Lograr que niños y niñas mejoren su rendimiento académico y evitar el

fracaso escolar.

Normas para el uso de las TICS en el aula:

Lo relevante siempre debe ser lo educativo no lo tecnológico.

No tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje

Pueden usarse para la búsqueda, consulta y elaboración de información y

para relacionarse y comunicarse con otras personas.

Se aplican en el trabajo individual y grupal tanto presencial como virtual

Cuando se planifica una lección con tic debe especificarse el objetivo, el

contenido del aprendizaje y el tipo de competencia o habilidad tecnológica

a desarrollar.

Evitar la improvisación en el aula de informática y planificar las tareas.

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Objetos Multimedia

No existe una definición precisa del objeto multimedio de aprendizaje, sin

embargo el Comité de Estandarización de Tecnología Educativa (CETE, 2001),

dice: “es una entidad digital o no, que puede ser utilizada y reutilizada durante el

aprendizaje apoyado con la tecnología”.

Según Wiley (2000), es “cualquier recurso digital que puede ser reutilizado

para apoyar el aprendizaje”.

Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa

simultáneamente diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes,

animación y video para informar o retener al usuario. Es interactivo cuando el

estudiante tiene control libre sobre los contenidos, con este recurso

adecuadamente canalizado mejora la atención comprensión y el rendimiento

académico de los niños y niñas.

En conclusión el objeto multimedia es una herramienta de las técnicas de

información y comunicación que integra imágenes, sonidos y texto para elaborar

una información que sea comprendida por el estudiante y facilite interacción con

la misma para formular inquietudes, recibir respuestas, crear y modificar los

contenidos, lo cual optimiza el rendimiento académico.

Funciones:

Informativa, la mayoría de los objetos multimedia de aprendizaje sirven

para presentar información.

Instructiva, porque tienen el carácter de tutoriales y por ende instruyen

dirigiendo actividades.

Motivadora, porque incluyen elementos que llamen la atención del

educando.

Evaluadora, la interactividad propia de ellos, registra las respuestas de los

estudiantes y permite su evaluación, implícita cuando el estudiante detecta

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sus errores y los corrige y explícita, cuando el programa presenta informe

valorando al estudiante.

Lúdica, el trabajo por computador tiene toque lúdico, lo que facilita el

incremento del rendimiento académico.

Innovadora, aunque los planteamientos pedagógicos no sean innovadores,

todo objeto multimedia sí lo es, pues utiliza nuevas tecnologías.

Tipos de Objetos Multimedia Educativos:

Texto Sonido Imagen

Animación Video Interactividad

Según la web: www.portal.educar.org, los objetos didácticos multimedios

pueden ser de:

Texto:

Es un objeto didáctico interactivo fundamental en el proceso educativo, las

palabras y los símbolos en cualquier forma de expresión, hablada o escrita son los

sistemas más comunes de comunicación, una sola palabra puede dar a conocer

varios significados, es necesario elegir bien las palabras, porque aparecen en los

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títulos, botones, menús, ayudas para avanzar o navegar y el contenido del

material.

En los materiales infantiles debe cargarse las pantallas con textos cortos, con

lenguaje sencillo, letras no muy pequeñas, con la separación adecuada que permita

la lectura a niños y niñas que inician la tarea de leer y escribir.

Un material interactivo que no contenga texto, será seguro un problema, se

requeriría de muchas imágenes, símbolos, voz y sonido para llegar con el

mensaje, pues se requiere poner mayor atención para escuchar una palabra que

para leer un texto. Una dimensión mayor que el texto, es el hipertexto, que enlaza

varios textos, gráficos, imágenes, animaciones, sonido, etc.

Video:

Es la presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el

observador la sensación de movimiento y pueden ser sintetizadas o captadas.

El video didáctico interactivo resulta de la fusión de dos medios electrónicos:

el video y la informática, posibilita la combinación del poder de recordación de la

imagen con la capacidad de diálogo (interactividad) de los medios informáticos.

“Video didáctico interactivo es cualquier programa de video en el que la

secuenciación y selección de mensajes se determinan por la respuesta del

estudiante al material” (Floid, 1983).

Los videos educativos interactivos son de tipo:

Documental, porque presenta información ordenada sobre un tema

concreto.

Narrativo, porque tiene una trama que presenta la información.

Mono conceptual, es un video muy corto que presenta un solo concepto.

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Temático, es el clásico video didáctico que presenta de manera sistemática

los contenidos.

Motivador, porque impacta e incita al aprendizaje.

Sonido:

Son vibraciones producidas por la palabra, la música y los efectos sonoros y

ambientales. La palabra transmite conceptos y su apoyo a los recursos multimedia es

menor, se puede comprimirla en el formato MP3, la música incita al aprendizaje, los

efectos ambientales son los más usados para resaltar algunas actividades.

Imágenes:

La imagen es un documento formado por píxeles, puede generarse escaneando o

por fotografía digital, usarla es muy importante pues permite al ser humano

orientarse visualmente y transmitir ideas, conceptos, relaciones. Es un gran

recurso tecnológico porque motiva la atención y la comprensión, guía al niño a

realizar ciertas acciones que tienden fijar el conocimiento. Las imágenes fijas

pueden ser pequeñas o grandes hasta ocupar toda la pantalla, se la puede crear con

un programa de pintura, como el Paint.

Gráficos:

Son aquellos utilizados para representar esquemas, planos, organigramas,

dibujos lineales y otros.

Animación:

Es la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el

estudiante que observa, la sensación de movimiento.

Material Didáctico Interactivo:

Es una tecnología de la información y la comunicación que combina

simultáneamente texto, imagen, animación, sonido y vídeo, aplicable y de gran

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utilidad en todas las áreas de desarrollo humano específicamente en el

aprendizaje, se basa en procedimientos de elaboración de acuerdo al ámbito de

aplicación, siendo su eje primordial la interactividad.

Lorenzo García Aretio (2001), los considera “Apoyos de carácter técnico que

facilitan de forma directa la comunicación y la transmisión del saber,

encaminados a la consecución de los objetivos de aprendizaje.”

Resumiendo el criterio de la web: http://www.slideshare.net/guestaf14dd/utp-

material-didactico-verano, se infiere que Material Didáctico Interactivo es el que

se construye con soporte tecnológico, y permite que los estudiantes se relacionen

con formas más activas de aprendizaje por medio del computador, con una

representación atractiva y más completa del conocimiento, pues se incluye el texto

(palabras, números, signos), los recursos auditivos (sonidos, voz, música) y

visuales (imágenes, videos, animaciones), además permiten un acceso fácil a la

información en forma ordenada y dinámica.

Para la autora, los materiales didácticos interactivos son objetos multimedios

educativos que integran imágenes, sonidos y texto para elaborar una información

que sea comprendida por el estudiante y facilite interacción con la misma para

formular inquietudes, recibir respuestas, crear y modificar los contenidos, lo cual

optimiza su rendimiento académico.

Principios para su elaboración:

Se debe organizar el material tomando en cuenta el contenido de la

asignatura, las características de los estudiantes, para poder entender sus

aciertos y dificultades.

Diseñarlo de tal forma que los educandos puedan utilizarlo cuando el

docente no esté presente.

Incorporar en él, guías y orientaciones para que el estudiante construya

y elabore por sí mismo el conocimiento que debe adquirir, que discuta

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sobre las ideas o conceptos que se le ofrece el material, es decir

propiciar un aprendizaje activo.

Debe contener los objetivos, contenidos, metodología y evaluación del

programa de la asignatura.

Otro principio fundamental es que no sólo sea un instrumento para

obtener información, sino que le permita interactuar al niño/niña.

Metodología de trabajo con el material didáctico interactivo:

Es necesario que el docente, adopte una metodología para trabajar con los

materiales didácticos interactivos, de la siguiente manera:

Informar al educando sobre el material que va a utilizar.

Las tareas que se propondrán.

Modo en que se deberán realizar.

El nivel de autonomía programado para su uso, puede ser:

o Libre, según su iniciativa, realizando las actividades por la que

siente más interés.

o Semidirigido, puede utilizar el material como quiera pero con la

finalidad de desarrollar un trabajo enviado por el docente.

o Dirigido, siguiendo sus instrucciones específicas.

Incitar a la interacción del educando con el material, con otros compañeros

y con el maestro.

Utilizar técnicas de aprendizaje:

o Repetitivas

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o Elaborativas, relacionando la nueva información con la anterior,

como subrayar, resumir, esquematizar, elaborar mapas

conceptuales

o Exploratorias, experimentar

o Regulativas, analizando y reflexionando sobre los conocimientos.

o Orientación y seguimiento de los trabajos, con motivación,

ejercitación experimentación, expresión personal y comunicación

interpersonal.

La evaluación determinará si los niños y niñas lograron fijar los

aprendizajes gracias a esta herramienta tecnológica.

Para elaborarlo de igual forma, se deben tomar en cuenta consideraciones

como:

Pertinencia: deben concordar con los objetivos de la asignatura, con el

tipo de educandos y el medio.

Calidad: debe estar al alcance de la comprensión de los niños y niñas.

Costo: acorde a un medio con bajos recursos económicos.

Características del material didáctico interactivo:

Los materiales interactivos poseen infinitas características, las más relevantes

son las siguientes:

Facilidad de uso e instalación.

Versatilidad pues deben adaptarse a la capacidad psicomotriz del niño que

a los 7 u 8 años, no haya desarrollado su motricidad fina que le permita

hacer trazos de líneas usando el ratón, o simplemente dominarlo y también

a otros medios didácticos.

Adecuado a las características, intereses y necesidades de los

educandos.

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Reflexivo, porque fomenta la participación y el pensamiento creativo.

Atractivo en la presentación de textos, actividades e imágenes.

Programables, que se puedan modificar algunos parámetros.

Evaluación y seguimiento a las actividades de los estudiantes.

Diseño general claro y atractivo de las pantallas, sin exceso de texto y

que resalte a simple vista los hechos notables.

Calidad técnica y estética de sus elementos y contenidos, con

información correcta y actual, sin faltas de ortografía, con textos no

discriminatorios.

Velocidad de ejecución adecuada.

Análisis de preguntas y respuestas. Motivadores con actividades que

despierten curiosidad e interés. Interactivos y significativos, pues

permiten que el niño/niña presente sus inquietudes, formule preguntas y

logre respuestas a sus interrogantes.

Ejercicios y actividades de evaluación.

Proporcionar información explícita, clara y fundamentada.

Fortalecen destrezas y habilidades de diferente tipo: lectura, escritura,

cálculo, cognitivas, sociales, emocionales.

Favorecen procesos de auto evaluación y/o evaluación, y de

realimentación del aprendizaje.

Ofrecen entornos para la observación, exploración y la experimentación

o solución de problemas, a través de casos o experimentos.

Propician debates y negociación.

Brindan espacios para la expresión y creación personal escrita, oral o

gráfica de los niños y niñas.

Facilitan el logro de los objetivos propuestos en el curso.

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Son una herramienta para la actualización de conocimientos previos,

repaso, refuerzo y recuperación.

Se constituyen en un medio de comunicación.

También en instrumento para el procesamiento de datos.

Por su toque lúdico, se caracterizan por ser una herramienta de

entretenimiento y distracción.

Favorecen el aprendizaje, ayudando a pensar, incitando la imaginación y

creación, ejercitando la manipulación y construcción, y el enriquecimiento

del vocabulario.

Permiten la familiarización de docentes y niños/niñas con la tecnología

educativa.

Presenta textos sin faltas ortográficas con correcta construcción de las

frases.

Presenta preguntas y respuestas para fijar aprendizajes.

Deben adecuarse al ritmo de trabajo de los niños y niñas

Fomentan el auto aprendizaje

Potencian el aprendizaje a partir de los errores proporcionando las

oportunas ayudas y refuerzo para corregirlos.

Un tipo de material ya elaborado, que reúne todo lo que es texto, sonido,

imágenes, animación y gráficos son:

El Cuadernia, que sirve para producir material didáctico interactivo,

orientado específicamente para niños y niñas.

Rayuela, una herramienta destinada a los docentes para crear de forma

sencilla material didáctico e interactivo.

Hot-potatoes, es un conjunto de herramientas para crear actividades

interactivas basadas en páginas webs, permite realizar ejercicios de

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elección múltiple, rellenar huecos, crucigramas, emparejamiento,

reconstrucción de frases, entre otros.

La interactividad:

Duarte explica que la interactividad “permite la posibilidad de dialogar con el

programa, utilizando potentes funciones de búsqueda, indagación,

experimentación, etc. que superan con creces las posibilidades de recursos más

tradicionales.”

Isabel Solano revela que la interactividad es “la posibilidad que tiene el usuario

de participar y controlar el material ante el que se enfrenta.”

Según Bou Bauzá Guillem "La interactividad supone un esfuerzo de diseño

para planificar una navegación entre pantallas en las que el usuario sienta que

realmente controla y maneja una aplicación”

Para la autora la interactividad es una relación establecida entre el estudiante y

la computadora, con la cual interactúa, dialoga, responde a interrogaciones,

formula inquietudes y es un impulso para mejorar el rendimiento académico toda

vez que para interactuar tiene que investigar y desarrollar al máximo su

pensamiento crítico y reflexivo. No implica solo presionar botones, ver videos o

escuchar sonido; involucra la participación activa del estudiante, haciendo

elecciones, contestando preguntas, haciendo simulaciones, etc.

La interactividad en el aspecto educativo se demuestra a través de este cuadro

comparativo extraído de la web: http://www.eduteka.org, donde los nuevos

aprendizajes son su resultado.

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Tabla No. 1

Ambientes de Aprendizaje

Tradicionales

Nuevos Ambientes de

Aprendizaje

Instrucción centrada en el docente Aprendizaje centrado en el

estudiante

Estímulo de un solo sentido Estímulo multisensorial

Progreso o avance por un solo

camino

Progreso o avance por múltiples

caminos

Un solo medio de comunicación Comunicación con Medios

Múltiples ("Multimedia")

Trabajo individual Trabajo colaborativo

Transmisión de información Intercambio de información

Aprendizaje pasivo Aprendizaje activo; exploratorio;

basado en la indagación

Aprendizaje fáctico, basado en los

saberes

Pensamiento crítico y toma de

decisiones informadas

Res puesta reactiva Acción proactiva / planeada

Contexto artificial, aislado Contexto auténtico, del mundo

real

Para entender mejor a la interactividad es preciso conocer que interfaz, es el

conjunto de componentes empleados por los usuarios para comunicarse con el

computador, es la cara visible de los programas que permite interactuar con ellos

y la información.

Variable dependiente:

RENDIMIENTO ACADÉMICO

El proceso educativo es la conjunción de todos los factores que rodean a la

enseñanza y al aprendizaje, cuyo producto final es el rendimiento académico

cuyas dimensiones, se detallan a continuación:

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Proceso educativo:

“El quehacer educativo es maduración y aprendizaje simultáneamente, sin

que haya necesidad de hacer una elección disyuntiva. Son dos aspectos básicos

del proceso de personalización, que manifiesta la carga hereditaria -maduración- y

asimila el medio ambiente por el aprendizaje”

http://www.cholonautas.edu.pe/modulo/upload/Fermoso%20cap%208.pdf.

Para la autora el proceso educativo es el conjunto de esfuerzos que día a día

realiza el aparato estatal, las instituciones, autoridades, docentes, estudiantes y

padres de familia por generar una educación con calidad que a parte de otorgar

aprendizaje de conocimientos propicie la maduración de la personalidad.

Actores:

Los actores del proceso educativo son quienes con su experiencia e interés

aportan a su desarrollo, una figura imprescindible es la de docente quien tiene la

responsabilidad de formar en ciencia y en valores, con las respectiva planeación,

ejecución y evaluación de actividades. Esta última etapa muchas veces se somete

a discusión de lo que debería valorarse no solo el aspecto cognitivo, sino la

responsabilidad, la participación, el cumplimiento del estudiante.

Por su lado el estudiante eje de este proceso quien debe construir su propio

andamiaje científico con la guía del maestro, la familia, el medio, el currículo, el

desarrollo tecnológico, la sociedad son el conglomerado que forma parte del

quehacer educativo.

El producto educativo de este quehacer diario, es evidentemente el rendimiento

académico, que de alguna manera hace valedera la eficacia de la enseñanza. Es un

indicador del nivel de aprendizaje alcanzado por el estudiante, por ello, el sistema

educativo le brinda tanta importancia, tomando en cuenta las variables externas y

las psicológicas ,como la actitud hacia la asignatura, la inteligencia, la

personalidad, las actividades que realice el estudiante, la motivación, etc.

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Factores:

Es un proceso eminentemente humano, condicionado a dos factores como son

la maduración y el aprendizaje, inmerso en este último, términos como el

entrenamiento, (aprendizaje de habilidades y cumplimiento de tareas), la

instrucción (los conocimientos) y la iniciación (intervención del docente en la

instrucción).

Es natural y espontáneo en cuanto al desarrollo y maduración del ser y

artificial e intencional en lo inherente al aprendizaje, pues es la interacción entre

naturaleza y espíritu, instinto e inteligencia. Otro factor importante es la

comunicación pues gracias a ella se transmiten los conocimientos con verdad.

Enseñanza

“La enseñanza es una de las actividades más nobles que desarrolla el ser

humano en diferentes instancias de su vida. Implica el desarrollo de técnicas y

métodos para el pasaje de conocimiento, información, valores y actitudes desde

un individuo hacia otro...” www.definicionabc.com/.../ensenanza.php - México

Es la transmisión a otra persona de saberes, tanto intelectuales, como artísticos,

técnicos o deportivos, puede ser impartida de modo no formal siendo el primer

lugar que enseña el propio hogar, a través de los padres, abuelos y hermanos

mayores; o estar a cargo de establecimientos especialmente creados para ello,

como escuelas, institutos de enseñanza, iglesias, o facultades, a cargo de personal

docente especializado, también puede ser adquirida en forma autodidacta por

medio de información escrita, constante en libros, revistas, internet, u oral

recabada en la televisión o radio.

La investigadora concluye que enseñar es transmitir conocimientos, actitudes y

valores con el fin de formar el cuerpo y la mente del ser humano, con técnica y

metodología, viene desde el hogar y es complementada en la escuela.

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Enseñanza tradicional:

Este tipo de enseñanza aún perdura, es la transmisión de conocimientos pre

elaborados por el docente hacia el estudiante quien los recibe en forma pasiva,

para almacenarlos en la memoria sin lugar a la reflexión ni al pensamiento crítico,

esto aleja a los niños y niñas de su interés por el estudio y merma el rendimiento

académico.

Enseñanza activa:

Es sinónimo de libertad, acción y trabajo guiados por el docente para que el

estudiante investigue y procese la información, estableciendo una responsabilidad

mutua en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El objetivo de la escuela activa según la web: www.eactiva.com/eaqel.htm, es

mediante el desarrollo armónico e integral del estudiante, lograr una sólida

conciencia de convivencia en la escuela, en el hogar y en la comunidad.

Aprendizaje

La ENCICLOPEDIA, Ciencias de la Educación, define que el aprendizaje es

“el producto de los intentos realizados por el hombre para enfrentar y satisfacer

sus necesidades, las acciones llevadas a cabo y sus efectos provocan estímulo en

el cerebro que las refuerzan, positiva o negativamente, convirtiéndolas en

estructuras cognoscitivas; es decir, conocimientos que podrán ser relacionados

con nuevas situaciones. Esto, ultimo, que implica la capacidad de sacar

conclusiones a partir de lo observado, se conoce como conceptualización”.

“Aprendizaje es la conducta de “aprender”, es decir, adquirir, procesar,

comprender y aplicar luego una información que nos ha sido “enseñada”; cuando

aprendemos nos adaptamos a las exigencias que los contextos nos piden, refleja

un cambio permanente en el comportamiento el cual absorbe conocimientos o

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habilidades a través de la experiencia. Para aprender necesitamos de tres factores

fundamentales: observar, estudiar y practicar”

http://www.abcpedia.com/diccionario/concepto-aprendizaje.html

La investigadora infiere que el aprendizaje es la adquisición de conocimientos,

acciones, actitudes, valores y todo de tipo de información, la misma que es

procesada, comprendida y llevada a la práctica con actitudes siempre positivas

que van en beneficio personal y de la sociedad. La propuesta que plantea esta

investigación es insertar definitivamente las TIC en el aprendizaje, por ende es

importante el organizador gráfico donde se sintetiza el aporte de la pedagogía

sobre este tema, de acuerdo al criterio de Pere Marqués (2010).

Gráfico No. 5

Fuente: Pere Marqués (2010)

Definitivamente las tecnologías de la información y la comunicación son una

herramienta fundamental en el aprendizaje, pero dan un buen resultado sin son

utilizadas metodológicamente, pensando siempre en una educación activa, en las

diferencias individuales de los niños, en la calidad del maestro como mediador, en

el tipo de tareas y recursos didácticos con el fin de que despierten en el educando

imaginación, creatividad, reflexión, crítica y el deseo de aprender a aprender.

Tipos de aprendizaje

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Existen en los textos y en el internet infinidad de tipos de aprendizajes pero los

que se relacionan con este estudio y la propuesta planteada son: Significativo,

Autónomo, Colaborativo y Memorístico.

Aprendizaje Significativo

“El aprendizaje significativo se presenta cuando el niño estimula sus

conocimientos previos, es decir, que este proceso se da conforme va pasando el

tiempo y el pequeño va aprendiendo nuevas cosas. Dicho aprendizaje se efectúa a

partir de lo que ya se conoce”. unaprendizajesignificativo.blogspot.com/.

Según Ausubel el aprendizaje significativo se produce cuando la nueva

información adquiere significado para el estudiante por medio de la interacción

con conocimientos ya existentes en su estructura cognitiva de dicho individuo.

Para que se produzca aprendizaje significativo es preciso que:

- El material didáctico sea potencialmente significativo.

- Los conocimientos previos deben quedar bien fijados en el esquema

mental del niño para que puede relacionarlos adecuadamente con los

nuevos.

- Exista una predisposición y actitud positiva hacia este tipo de aprendizaje.

El autor de esta teoría David Ausubel considera que el aprendizaje

significativo se produce a tres niveles:

- Representaciones son símbolos aislados, como las palabras.

- Conceptos son las ideas genéricas, unitarias que se representan con

símbolos aislados.

- Proposiciones son grupos de palabras combinadas para expresar ideas.

La investigadora define que el aprendizaje significativo es un proceso de

relación continua entre las experiencias previas y los conocimientos que el niño va

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adquiriendo, con el fin de crear otros nuevos, desarrollando así el intelecto que

maximiza su rendimiento académico, apoyado por material didáctico de gran

significatividad como es el interactivo que otorga un papel protagónico al

estudiante lo que despierta en él, la motivación, el interés y una actitud positiva

para aprender.

Aprendizaje autónomo

“La autorrealización es la sabiduría potencial que podía desarrollarse ya fuese

con la orientación de un maestro o sin este”. (Aristóteles)

“El juego permite que el niño ejerza la libertad de elección, consensúe normas

y reglas modifique espacios, asuma la responsabilidad de su organización y, en

definitiva, desarrolle su autonomía”.

diccionarios.astalaweb.com/Local/Diccionario.

Los principios de este tipo de aprendizaje son:

- Privilegiar al estudiante como actor de su propio aprendizaje

- Valorar nuevos contextos de aprendizaje

- Trabajar en la construcción de la autonomía del estudiante en su proceso

de aprendizaje.

- Incentivar el uso adecuado de los medios de información y comunicación

interactiva.

- Formar al estudiante en el aspecto teórico a práctico.

- Aplicar el razonamiento lógico con actitud abierta y crítica.

Para la investigadora el aprendizaje autónomo se asocia con la libertad que

tiene el estudiante para aprender por sí mismo, él es quien diagnostica sus

necesidades, ubica los recursos y evalúa sus logros, lo cual le compromete a ser

más responsable en la toma de decisiones, maduro emocionalmente y retiene con

mayor fuerza los conocimientos.

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El aprendizaje colaborativo

“El aprendizaje colaborativo (Collaborative Learning) es un conjunto de

métodos de instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología así como

estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y

desarrollo personal y social) donde cada miembro del grupo es responsable tanto

de su aprendizaje como del de los restantes del grupo que busca propiciar espacios

en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de

la discusión entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos”.

www.carmenps2.wordpress.com

Es un proceso de interacción e intercambio donde los miembros del grupo

comparten ideas y conocimientos y participan activamente utilizando recursos

tecnológicos, partiendo de un trabajo conjunto construyen los conocimientos y

optimizan los aprendizajes. Su metodología, incentiva a la colaboración entre

estudiantes para conocer, compartir, y ampliar la información que cada uno tiene

sobre un tema, así se logra las discusiones virtuales.

Los elementos básicos del aprendizaje colaborativo, resumiendo el texto de la

web anteriormente citada, son:

Ambiente, abierto, libre, que estimula a la creatividad.

Motivación, que estimula al compromiso personal de participar o no.

Aporte individual del conocimiento para el enriquecimiento del grupo.

El trabajo en grupo no es rígido.

Las reglas son generadoras, no limitan sino que generan creatividad.

Desarrollo personal y grupal.

Recursos tecnológicos flexibles.

Sistema de recompensas grupales e individuales

Normas claras.

Interactividad

Contribución individual

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Habilidades personales y de grupo

Autoevaluación del grupo.

La investigadora concluye que el aprendizaje colaborativo, está muy

relacionado con la propuesta planteada, pues es un proceso de entrenamiento

apoyado por materiales didácticos interactivos, se lo imparte a un grupo de niños

los cuales lo desarrollan algunas veces en grupo y aportarán con ideas,

discusiones y debates, en un ambiente abierto, motivador y con normas claras, lo

que le permitirá incrementar su rendimiento académico en la asignatura de

Lenguaje y Comunicación

Aprendizaje Memorístico

“Es aquel que se efectúa sin comprender lo que se fijó en la memoria, el que se

realiza sin haber efectuado un proceso de significación, y se introduce en la mente

sin anclar en la estructura cognitiva. Es lo que en el lenguaje coloquial se llama:

repetir como loro”. educacion.laguia2000.com/aprendizaje/aprendizaje-

memoristico

Es un aprendizaje de repetición mecánica, los conocimientos se quedan en la

memoria por un corto tiempo y se quedan allí y no pueden ser recordados porque

no tienen relación con ningún otro contenido que pueda ayudar a recabarlos. Los

conocimientos con un aprendizaje significativo igual van a la memoria, pero la

forma como se fijaron no solo fue repitiendo y éstos sí pueden ser recordados

porque las conexiones con otros conocimientos están establecidas correctamente.

El acto de repetición que caracteriza a este método es aplicable en algunos

casos y no debe ser descartado totalmente, por ejemplo se requiere memorizar el

alfabeto, la contextura de las letras, una poesía para no quitarle su forma estética

pero luego hay que analizar y comprender su significado.

La investigadora infiere que el aprendizaje memorístico es repetir una y otra

vez los conceptos hasta almacenarlos en la memoria, sin entender ni reflexionar

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sobre ellos, de tal forma que si se olvida una sola palabra al no poder explicarlos

porque no se razonó sobre ellos, es imposible narrar el resto del texto, pues se

borró toda la información.

Teorías del aprendizaje

Constructivista:

Esta teoría sostiene que el niño construye por sí solo, mediante la interacción

con otros materiales que se le brinden, los cuales deben ser agradables,

interesantes, que provoquen la manipulación, experimentación, y con ello la

propia construcción del conocimiento. Es una forma crear un concepto partiendo

de una idea clara, mediante la creatividad.

Para la autora esta teoría sostiene que el individuo, tanto en su aspecto

cognoscitivo, social y afectivo, no es producto del ambiente sino una construcción

propia que se va produciendo día a día.

De la Asimilación

Esta teoría explica que el proceso de aprendizaje se base en la comprensión,

transformación, almacenamiento y uso de la información, las personas piensan

con conceptos claros que sirven de base para otros nuevos.

Teoría Socio-Histórica

Su representante es Vigostki para él la actividad mental es exclusivamente

humana, no sólo es el resultado del aprendizaje, sino también de la interiorización

de los signos sociales y la internalización consciente de la cultura y de las

relaciones.

Teoría de las inteligencias múltiples

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Partiendo del hecho que inteligencia es la capacidad de resolver problemas o

crear cosas nuevas, el maestro desde el aula, debe explotar esas habilidades que

cada estudiante tiene desarrolladas individualmente en mayor o menor grado,

desechar lo que hace tiempo se pensaba que la inteligencia es innato e inamovible,

que a quien nacía inteligente o no, ni la educación lo podía cambiar, pero es una

destreza que se puede desarrollar dependiendo del medio ambiente, experiencias,

formación recibida, etc.

La potencialización de las inteligencias desarrolla habilidades del pensamiento

que son requisito para una educación de calidad y para solucionar problemas en

todos los ámbitos de la vida.

Para su desarrollo se debe tomar en cuenta que:

No todos los y las estudiantes tienen los mismos intereses y capacidades.

No todos aprenden de la misma manera.

Hoy nadie puede aprender todo lo que ha de aprender.

Motivación

“Es el interés que tiene el alumno por su propio aprendizaje o por las

actividades que le conducen a él. El interés se puede adquirir, mantener o

aumentar en función de elementos intrínsecos y extrínsecos. Hay que distinguirlo

de lo que tradicionalmente se ha venido llamando en las aulas motivación, que no

es más que lo que el profesor hace para que los alumnos se motiven”.

www.psicopedagogia.com/.../motivación.

La motivación es la voluntad e interés que tiene el estudiante para captar los

conocimientos, impulsado por el deseo de superación, por profundizar en la

ciencia, por su familia, la sociedad, son diversos los factores que lo motivan para

que adquiera logros en el aprendizaje.

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Intrínseca

Es gratificante cuando el niño realiza sus actividades por el gusto y placer de

hacerlas sin razones externas, más que su curiosidad, competencia,

reconocimiento, aceptación, autonomía e interés.

La motivación por la competencia se da porque el estudiante se siente capaz

de identificar las tareas que puede realizarlas con éxito. El reconocimiento y

aceptación son índices motivadores pues el educando necesita ser aceptado y que

se reconozca su conducta positiva.

La motivación por autonomía, es la que siente todo niño a sus siete años, está

relacionada con sentir la libertad de realizar actividades seleccionadas por él, la

necesidad de explorar y obtener información sobre todo lo que rodea y le va a

servir para construir su mundo, “un mundo de juguete y ensueños”.

Extrínseca

Los factores externos también impulsan al niño/niña hacia el aprendizaje

basado en los incentivos, premios, castigos y presiones sociales o culturales,

implica que su conducta está controlada por otras personas.

Esta motivación se hace presente en la sala de clases, cuando el maestro felicita

al estudiante por un logro obtenido o le llama la atención por los errores

cometidos. De igual forma los padres estimulan a los hijos por los éxitos

alcanzados en la escuela, lo cual sirve de anclaje para que continúe con entereza y

predisposición el ciclo de estudios y se destaque en su rendimiento académico.

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Evaluación:

Los aprendizajes siempre están sujetos a una evaluación, la misma que debe

enmarcarse en los postulados de la nueva escuela, es decir no solo valorar

conocimientos, sino habilidades, criterios, actitudes, cumplimiento, disciplina, al

estudiante en forma integral, con el objeto de potenciar sus fortalezas y corregir

sus errores.

“La evaluación del aprendizaje es parte esencial del Proceso Educativo que

permite el control y valoración de los conocimientos, habilidades y hábitos que

los estudiantes adquieren como resultado del Proceso Docente Educativo, así

como el proceso mismo de su adquisición. Permite comprobar el grado en que se

cumplen los objetivos propuestos y constituye un elemento de retroalimentación y

dirección del Proceso Docente Educativo”.

biblioteca.idict.villaclara.cu/UserFiles/File/.../rv1304.pdf.

Los tipos de evaluación se corresponden a las etapas del aprendizaje:

- Diagnóstica: Define si el estudiante posee las condiciones y los requisitos

previos para iniciar bien este proceso, es necesario en esta etapa conocer las

competencias informáticas pues los conocimientos mínimos que debería tener un

niño de siete u ocho años, es encender el computador, esbozar el Word e ingresar

a un paquete básico del Programa Edufuturo.

- Formativa: Sucede a lo largo del aprendizaje cuando se provee y recolecta

información que permite reorientar las actividades de los docentes y estudiantes

para mejorar los resultados del aprendizaje. En ésta fase el profesor es moderador

en los ambientes virtuales adapta su proceso didáctico a los logros y problemas de

aprendizaje observados en los estudiantes.

- Sumativa: Se realiza al final de uno o más bloques didácticos para determinar

si el educando ha logrado los aprendizajes planificados en los objetivos de estos

bloques o unidades, con el fin de asignar calificaciones que tienen su relativa

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importancia, pero el eje fundamental de la evaluación Sumativa, es conocer que el

estudiante logró construir eficientemente sus conocimiento con precisión,

cumplimiento, actitud positiva y basado en valores y buenas acciones.

La investigadora define a la evaluación del aprendizaje en la escuela activa

como un proceso para comprobar y valorar el cumplimiento de los objetivos

propuestos, los conocimientos, destrezas, habilidades del estudiante dentro de la

labor educativa con el fin de aplicar correctivos que mejorarán el rendimiento

académico del educando. Debe ser permanente, y no enfocarse exclusivamente a

la parte cognitiva, sino a los procedimientos y actitudes del educando en su

camino hacia la enseñanza con calidad y calidez.

Rendimiento Académico:

El rendimiento académico es alcanzar la máxima eficiencia en el proceso de

enseñanza-aprendizaje, que potencia los conocimientos e interés por el estudio;

está sujeto a varios factores y a la motivación que conduzca al hallazgo de logros

académicos, con una evaluación de cada periodo escolar.

Chadwick (1979) define el rendimiento académico como la expresión de

capacidades y de características psicológicas del estudiante desarrolladas y

actualizadas a través del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Para la autora el rendimiento académico es el éxito en el proceso de

aprendizaje que se expresa en el aprovechamiento de todos los conocimientos,

valores y actitudes que el estudiante, adquiere durante un período lectivo, el

mismo que requiere ser motivado y evaluado.

Refleja el resultado de las diferentes y complejas etapas del proceso educativo

y al mismo tiempo, una de las metas hacia las que convergen todos los esfuerzos y

todas las iniciativas de las autoridades educacionales, maestros, padres de familia

y estudiantes. No se trata de cuanta materia han memorizado los educandos sino

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de cuanto de ello han incorporado realmente a su conducta, manifestándolo en su

manera de sentir, de resolver los problemas y hacer o utilizar cosas aprendidas,

pues éste sintetiza la acción del proceso educativo, no solo en el aspecto

cognoscitivo sino también en el conjunto de habilidades, destrezas, aptitudes,

ideales e intereses.

En resumen, el rendimiento no únicamente debe ser enfocado a los logros

intelectuales, ni al dominio de la memoria sino a los cambios conductuales, al

desarrollo de hábitos, destrezas, habilidades, a la comprensión y al pensamiento

crítico.

Características del rendimiento académico

Está ligado a medidas de calidad y a juicios de valoración.

Es un medio y no un fin.

Está relacionado a propósitos de carácter ético que incluye expectativas

económicas, lo cual hace necesario un tipo de rendimiento en función al

modelo social vigente.

Es la suma de transformaciones que se operan: en el pensamiento, en el

lenguaje, en la manera de obrar, en el comportamiento, en las situaciones y

problemas de la asignatura.

Es un aporte positivo para el desarrollo de la personalidad, la madura y

arma de recursos para afrontar con éxito los problemas cotidianos.

Al constituirse como indicador en el aprendizaje se constituye en una "tabla

imaginaria de medida" de lo logrado en el aula, que se alimenta de otros factores

como son la calidad del docente, el método, el uso de estrategias y técnicas, el

ambiente de clase, la familia, el currículo, aspectos psicológicos y otros.

Tipos de Rendimiento Académico:

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Rendimiento Individual:

Según la web: http://html.rincondelvago.com/rendimiento-academico.html, es

el que se manifiesta en la adquisición de conocimientos, experiencias, hábitos,

actitudes, valores y también intervienen aspectos afectivos.

Rendimiento Social

La institución educativa al influir sobre el estudiante también lo hace sobre la

sociedad en que se desarrolla.

Efectos del rendimiento académico

Fracaso escolar: El momento en que el niño/niña no ha alcanzado el nivel de

rendimiento esperado, acorde a su edad y nivel pedagógico, sin el consejo y

orientación del docente o padre de familia se produce el fracaso por las bajas

calificaciones registradas al final del período escolar. Los causales del fracaso

escolar, son trastornos de aprendizaje, emocionales, de la atención, la

hiperactividad, inadecuado empleo de estrategias y otros, lo cual da como

resultado no esperado el desequilibrio conductual, repitencia y deserción escolar.

Logros académicos: Son los efectos positivos de un rendimiento académico

originado en la adecuada utilización de estrategias, técnicas y recursos del

docente para incentivar al estudiante, lo que eleva su autoestima y buenas

calificaciones que son el recurso medible con el que cuenta el rendimiento

académico para definir si es óptimo o mínimo. Las buenas notas son la

información cuantitativa del rendimiento que vienen impresas en una libreta de

calificaciones, donde se refleja su asistencia que es una parte importante del logro

académico, cuando faltan a clases pierden la ilación de los conocimientos y sus

ausencias frecuentes dificultan el dominio sobre la labor escolar.

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2.6. Hipótesis:

El material didáctico interactivo en el área de Lenguaje y Comunicación

incidirá en el rendimiento académico de los niños y niñas del tercer año de

Educación Básica de la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica” de la ciudad

de Machachi, en el período 2010-2011.

2.7 Señalamiento de variables:

2.7.1. Variable Independiente: Material Didáctico Interactivo

2.7.2. Variable Dependiente: Rendimiento Académico

2.7.3. Término de relación: Incidirá

2.7.4. Unidades de observación: Área de Lenguaje y Comunicación

Niños y Niñas del Tercer Año de Educación

Básica

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

3.1 Enfoque de la investigación

El enfoque metodológico de este trabajo es de carácter cualitativo y

cuantitativo:

Cualitativo y humanista porque se han planificado procesos y alternativas en

función de las necesidades y características de la población a ser investigada,

tomando en cuenta sus logros y fracasos tendiendo a impulsar una educación con

calidad relacionada con los adelantos tecnológicos, cargada de alegría y

novedosidad, de tal forma que se fije en los esquemas mentales de docentes y

estudiantes que la educación no es una tarea más, sino es la analogía de

descubrimientos, emociones, libertad y éxito, lo cual fortalecerá el rendimiento

académico de los niños y niñas del tercer año de Educación Básica.

Cuantitativo y realista, porque la investigación se basará en resultados

estadísticos, científicamente probados obtenidos de la población objeto de estudio,

los mismos que serán recolectados, analizados e interpretados con sentido crítico,

con datos numéricos precisos, cuyos resultados permitirán confirmar la hipótesis

planteada, y servirán como base para la planificación y puesta en marcha de la

propuesta.

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67

3.2 Modalidad básica de la investigación

3.2.1 Investigación de campo: Debido a que se realizará el estudio en el mismo

lugar donde se produce el acontecimiento, es decir con los niños y niñas del tercer

año de Educación Básica de la Escuela Fiscal “José Mejía Lequerica” ubicada en

la ciudad de Machachi, Cantón Mejía, Provincia de Pichincha.

3.2.2. Bibliográfica y documental: Porque se profundizará la investigación

consultando en el internet, documentos y archivos de la Escuela, textos de trabajo

de los niños, libros con temáticas similares, periódicos, y otros.

3.3 Nivel o tipo de la investigación:

3.3.1 Descriptiva: Porque es de carácter social enfocada a la población vulnerable

que es la niñez, la misma que coadyuvará a detectar las razones que merman su

rendimiento académico y proponer opciones que incentiven a los educandos a

buscar nuevas formas de aprender, lo cual permitirá predecir el mejoramiento del

aprovechamiento escolar con el uso de material didáctico interactivo en la

asignatura de lenguaje y comunicación de los niños y niñas de tercer año de

Educación Básica de la Escuela Fiscal “José Mejía Lequerica”.

3.3.2 Asociación de variables: La razón de este trabajo investigativo es la

problemática que viven los niños y niñas de tercer año básico, que a pesar de

contar con 24 computadores, no han podido hacer uso adecuado de este

importante recurso tecnológico, realizan tareas básicas que no despiertan su

interés, para lo cual se propone el manejo de material didáctico interactivo,

configurado dentro de dos importantes herramientas de apoyo del las tecnologías

de la información y de la comunicación como es el programa Cuadernia o

cuaderno electrónico y Mind Manager un organizador de información, tomando lo

mejor de los objetos multimedia en video, sonido y texto, con una dosis de

interactividad, que llamen la atención de los niños e incrementen su inteligencia y

autoestima.

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El rendimiento académico es la variable dependiente, en la cual se enfocan

aspectos importantes del proceso de enseñanza aprendizaje, evocando la

caducidad de la escuela tradicional y ratificando las bondades de una enseñanza

activa, dinámica, con elementos de interacción que impulsan al niño a investigar,

a relacionarse con la nueva tecnología, para lo cual se siente motivado y presto a

una evaluación con la cual se valore no solo los conocimientos sino sus destrezas,

habilidades, cumplimento y actitudes.

3.4 Población y Muestra

"Una población es un conjunto de todos los elementos que estamos estudiando,

acerca de los cuales intentamos sacar conclusiones". Levin & Rubin (1996).

La investigación propuesta se llevará a cabo con los 40 niños y niñas de tercer

año de Educación Básica de la Escuela Fiscal “José Mejía Lequerica”.

3.4.1 Población: Niños y Niñas de tercer año “B” de Educación Básica.

3.4.2 Muestra: La investigación se realizará con la población total.

Tabla No. 2

Tercer Año Paralelo

40 Niños y niñas “B”

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3.5 Operacionalización de Variables

3.5.1 Variable Independiente: Material Didáctico Interactivo Tabla No. 3

CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES ITEMS TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

VI: Es una tecnología de la

información y la

comunicación que combina

simultáneamente objetos

interactivos como texto,

imagen, animación, sonido

y vídeo, aplicable y de gran

utilidad en todas las áreas

de desarrollo humano

específicamente en el

aprendizaje, se basa en

procedimientos de

elaboración de acuerdo al

ámbito de aplicación,

siendo su eje primordial la

interactividad.

TECNOLOGÍAS DE LA

INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN

OBJETOS

INTERACTIVOS

INTERACTIVIDAD

-Herramientas de apoyo

-Video

-Sonido

-Texto

-Dinámica

-Estática

-Internet

Tu maestra de Lenguaje

y Comunicación te lleva

al laboratorio de

computación para dar su

clase?

Te gustaría realizar tareas

en el computador?

Piensas que aprender con

gráficos, sonidos y textos

llamativos mejoraría tu

aprendizaje?

Te gustaría trabajar con

un material fácil, sencillo

y creativo que llame tu

atención?

Te interesaría aprender,

formular y responder

preguntas en el

computador?

Te gustaría aprender

jugando en el

computador?

Técnica:

Encuesta

Instrumento:

Cuestionario

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Tabla No. 4

3.5.2 Variable Dependiente: Rendimiento Académico

CONCEPTUALIZACION DIMENSIONES INDICADORES ITEMS TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

V.D: El rendimiento

académico es alcanzar la

máxima eficiencia en el

proceso de enseñanza-

aprendizaje, que potencia

los conocimientos e interés

por el estudio; está sujeto

varios factores y a la

motivación que conduzca al

hallazgo de logros

académicos, con una

evaluación de cada periodo

escolar.

-ENSEÑANZA

-APRENDIZAJE

-MOTIVACIÓN

-EVALUACIÓN

-Tradicional

-Activa

-Significativo

-Autónomo

-Colaborativo

-Memorístico

-Intrínseca

-Extrínseca

-Diagnóstica

-Formativa

-Sumativa

Te gusta como tu Maestra de

Lenguaje te enseña?

Te resulta fácil comprender el

contenido de los cuentos,

revistas y otros textos que lees?

Tu Maestra de Lenguaje te

motiva para que aprendas en el

computador?

Piensas que el uso del material

didáctico interactivo te ayudaría

a mejorar en la asignatura de

Lenguaje?

Técnica:

Encuesta

Instrumento:

Cuestionario

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3.6 Plan de Recolección de información

Metodológicamente, para la construcción de la información se opera en dos

fases:

- Plan de recolección de la información

- Plan para el procesamiento de la información

El plan de recolección de la información contempla estrategias metodológicas

requeridas por los objetivos, hipótesis de investigación de acuerdo con el enfoque

escogido.

Para concretar la descripción del plan de recolección conviene contestar las

siguientes preguntas:

Tabla No. 5

PREGUNTAS BÁSICAS EXPLICACIÓN

1. ¿Para qué? Para alcanzar los objetivos de la

investigación

2. A qué personas u objetos? Niños y niñas del tercer año de Educación

Básica de la Escuela Fiscal “José Mejía

Lequerica”

3. Sobre qué aspectos? Influencia de la aplicación del Material

Didáctico Interactivo en el rendimiento

académico en el Área de Lenguaje y

Comunicación de los niños y niñas de tercer

año de Educación Básica de la Escuela

Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”

4. ¿Quién? ¿Quiénes? Investigadores

5. ¿Cuándo? Período Académico 2010-2011

6. ¿Lugar de recolección de la

información?

Machachi, Escuela Fiscal “José Mejía

Lequerica”

7. ¿Cuántas veces? 1 vez

8. ¿Qué técnicas de recolección? Encuesta (Anexo No. 1)

9. ¿Con qué? Cuestionario Estructurado

10. ¿En qué situación? Favorable porque existe colaboración de la

comunidad educativa.

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3.7. Plan de procesamiento de la información

Revisión crítica de la información recogida, es decir limpieza de

información defectuosa: contradictora, incompleta, no pertinente, etc.

Tabulación o cuadros según variables de cada hipótesis: manejo de

información, estudio estadístico de datos para presentación de resultados.

Representaciones gráficas

Análisis e interpretación de resultados

Análisis de los resultados estadísticos, destacando tendencias o relaciones

fundamentales de acuerdo con los objetivos e hipótesis.

Interpretación de los resultados, con apoyo del marco teórico, en el aspecto

pertinente.

Comprobación de hipótesis

Establecimiento de conclusiones y recomendaciones.

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CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS.

4.1.1 Encuesta aplicada a los niños y niñas. (Anexo 1)

Pregunta 1: ¿Tu maestra de Lenguaje y Comunicación te lleva al laboratorio de

computación para dar su clase?

Tabla No. 6

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 0 0,00

No 40 100,00

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De la encuesta realizada 40 estudiantes que son el 100% de la población

informan que la profesora de Lenguaje no les lleva al laboratorio de computación

para dar su clase.

Con estos resultados se define que la maestra no utiliza ninguna herramienta

tecnológica para ejecutar el proceso enseñanza aprendizaje, lo cual incide

negativamente en su rendimiento académico, situación que impulsa a la ejecución

de la propuesta planteada en este trabajo investigativo, que consiste en la

aplicación de un MDI que potencie los aprendizajes en los niños y niñas de tercer

año de Educación Básica.

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Pregunta 2: ¿Te gustaría realizar tareas en el computador?

Tabla No. 7

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 36 90,00

No 4 10,00

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De los 40 niños y niñas encuestados, 36 de ellos, correspondiente al 90%,

afirman que si les gustaría realizar tareas en el computador, mientras de 4

estudiantes, el 10%, responde que no le agradaría realizar las tareas con una

herramienta tecnológica.

Esta respuesta obedece a que los niños y niñas tienen esa gran curiosidad por

utilizar el computador y hacer allí sus deberes, pues son ellos quienes están más

cerca de los avances tecnológicos, el 10% de niños y niñas tienen seguramente

algún temor de utilizarlo, lo que falta es tan solo un impulso de la maestra para

hacerles conocer las bondades de utilizar estos equipos como herramienta para

fortalecer su rendimiento académico.

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Pregunta 3:

¿Piensas que aprender con gráficos, sonidos y textos llamativos mejoraría tu

aprendizaje?

Tabla No. 8

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 38 95,00

No 2 5,00

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De los estudiantes encuestados, 40 niños y niñas, el 95%, es decir 38 de ellos,

informan que aprender con recursos didácticos tecnológicos mejora el

aprendizaje, apenas 2 estudiantes correspondientes al 5% sostienen que no ayuda

a aprender mejor el uso de estos materiales.

De los resultados se infiere que la mayoría de niños y niñas están predispuestos

a aprender asistidos por medios computarizados, que los gráficos, sonidos y textos

vinculados con la asignatura de Lenguaje y Comunicación van a potenciar sus

aprendizajes, respuesta que sirve de refuerzo para la ejecución de la propuesta. A

los dos niños que opinan lo contrario es necesario concienciarles de la importancia

de esta técnica audiovisual.

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Pregunta 4:

¿Te gustaría trabajar con un material fácil, sencillo y creativo que llame tu

atención?

Tabla No. 9

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 36 90,00

No 4 10,00

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De la encuesta realizada, 36 niños y niñas, el 90% de la población, responde

que si les gustaría trabajar con un material didáctico sencillo que llame su

atención, mientras que 4 de ellos, el 10%, reconoce que no le gustaría trabajar con

estos materiales.

De lo cual se deduce que la gran parte de la población está motivada para

utilizar las nuevas tecnologías, lo cual facilitará y abrirá el campo para ejecutar

con éxito la propuesta planteada que consiste en la utilización de material

didáctico interactivo en las clases de Lenguaje y Comunicación, que despertará la

creatividad e incluso agilizará las esferas cerebrales de los niños y niñas, lo que

potenciará su rendimiento académico.

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Pregunta 5:

¿Te gustaría aprender, formular y responder preguntas en el computador?

Tabla No. 10

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 37 92,50

No 3 7,50

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De la población investigada, de 40 niños y niñas, el 92,5%, es decir 37

educandos, desean interactuar con el computador y el 7,50%, 2 de ellos, aún o

desean romper el tabú de la escuela tradicional.

En conclusión la mayoría de la población expresa el deseo de abrir su

horizonte educativo hacia las nuevas tecnologías, quiere comunicarse con el

computador, con otras personas de diversos lugares del mundo, hacer preguntas,

cuyas respuestas venidas de los libros o de su Maestro le resultan hasta cierto

punto monótonas, pero extraídas con su propio esfuerzo de un medio

computarizado les parecen sumamente interesante y las asimilan mejor, lo cual les

da autoestima y potencia su rendimiento académico.

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Pregunta 6:

¿Te gustaría aprender jugando en el computador?

Tabla No. 11

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 37 92,50

No 3 7,50

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De una población total de 40 niños y niñas, 37 de ellos, es decir el 92,50%

responde positivamente con respecto a relacionar el juego y el computador, el

7,50%, o sea 3 educandos piensan que no aprenderían jugando en el computador.

De estas respuestas se desprende que casi toda la población objeto de estudio

conoce de antemano algo de esta nueva tecnología e infiere que jugando con el

computador sin presiones, con un material novedoso podrá aprender mejor la

asignatura de Lenguaje y Comunicación, los tres infantes restantes, requiere un

empuje para conocer el computador, familiarizarse con él y luego conocer el

maravilloso mundo de la computación.

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Pregunta 7:

¿Te gusta como tu Maestra de Lenguaje te enseña?

Tabla No 12

Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De una población total de 40 niños y niñas, 33 de ellos, es decir el 82,50%

afirma que le gusta cómo trabaja su facilitadora de Lenguaje, pero 7 estudiantes,

el 17,5%, responde negativamente.

El resultado da a conocer que la maestra tienen un buen método de enseñanza,

porque es apoyada por la mayor parte de la población, la restante espera más de

ella, seguramente aspira a que a las técnicas y estrategias adecuadas que aplica en

clase, aumente otras nuevas más llamativas, que estén a la par con los avances

tecnológicos, motiven su creatividad, absuelvan sus curiosidades y optimicen los

aprendizajes.

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 33 82,50

No 7 17,50

Total 40 100

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Pregunta 8:

¿Te resulta fácil comprender el contenido de los cuentos, revistas y otros textos

que lees?

Tabla No. 13

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 26 65,00

No 14 35,00

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De la población estudiada de 40 niños y niñas, 26 estudiantes, el 65%,

responde que si es fácil la comprensión de los textos que lee, 14 niños/niñas, el

35% informan que no entienden los cuentos, revistas y otros textos que leen.

Este dato a la vez que se torna en un impulso fundamental para ejecutar la

propuesta, resulta preocupante porque un buen grupo de educandos no entienden

lo que leen, problema que se extiende incluso en la etapa de estudios secundarios,

se da entre otros factores porque el docente no aplica las estrategias adecuadas

para mejorar el proceso de lecto-escritura, allí cabe la aplicación de un material

didáctico interactivo que motive al estudiante a comprender la lectura viendo,

oyendo y escribiendo.

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Pregunta 9:

¿Tu maestra de Lenguaje te motiva para que aprendas en el computador?

Tabla No. 14

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 2 5,00

No 38 95,00

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De los 40 niños y niñas encuestados, 2 de ellos, 5%, dice que su maestra de

Lenguaje le motiva para que aprenda en el computador, la mayor parte de la

población 38 infantes, correspondiente al 95%, informa que no se da tal situación.

Definitivamente, es necesario insertar al docente en el uso y manejo de las

nuevas tecnologías de la información y la comunicación, la maestra de Lenguaje

no incentiva al estudiante, porque con certeza segura, desconoce del uso de

recursos tecnológicos, por lo cual debe actualizarse en estos conocimientos y

trasmitirlos con mucha sutileza y creatividad a sus estudiantes, para que ellos

también conozcan sus beneficios y aplicabilidad.

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Pregunta 10:

¿Piensas que el uso del material didáctico interactivo te ayudaría a mejorar en la

asignatura de Lenguaje?

Tabla No. 15

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 35 87,50

No 5 12,50

Total 40 100 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Análisis e Interpretación:

De los 40 niños y niñas investigados, 35 de ellos, correspondiente al 87,5%,

ratifica que el uso del MDI ayuda a mejorar el rendimiento académico en la

asignatura de Lenguaje, los 5 estudiantes restantes, es decir el 12,50% expresa

que su uso no se relaciona con el mejoramiento del aprendizaje.

Se define que existe una alta predisposición en los niños y niñas de tercer año

“B” de Educación Básica para aplicar un material didáctico interactivo en la

asignatura de Lenguaje y Comunicación con el fin de mejorar su rendimiento

académico, unos pocos estudiantes aún no están motivados para utilizarlo, porque

no lo conocen, pero al momento que lo usen se convencerán de lo maravillosa que

es la educación asistida por un pequeño software creado exclusivamente para

niños y niñas de su edad que con gráficos, textos y sonidos pone la ciencia en sus

manos.

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4.2 Comprobación de la Hipótesis

Para verificar la hipótesis se utilizó el estadígrafo Chi – cuadrado o x2

de

Pearson que permite validar y contrastar las variables de la investigación.

4.2.1 Proceso de verificación de la hipótesis

Modelo Lógico

H0 el material didáctico interactivo No incidirá en el rendimiento académico de

los niños y niñas del Tercer Año de Educación Básica en el Área de Lenguaje y

Comunicación de la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica” de la ciudad de

Machachi, período 2010-2011.

H1 el material didáctico interactivo Si incidirá en el rendimiento académico de

los niños y niñas del Tercer Año de Educación Básica en el Área de Lenguaje y

Comunicación de la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica” de la ciudad de

Machachi, período 2010-2011.

Modelo Matemático

H0 O =E

H1: O≠E

Modelo Estadístico

Nivel de significación

α = 95% de confiabilidad

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Especificación de las regiones de aceptación y rechazos

Se dispone a determinar los grados de libertad considerando que el cuadro

tiene 3 filas y 2 columnas.

gl =(f-1)(c-1)

gl =(3-1)(2-1)

gl = 2

Por lo tanto con 2 grados de libertad, y un nivel de 95% de confiabilidad.

X2

t=5,99. Si X2

t≤ X2

c se aceptará H0 caso contrario se la rechazará y aceptará

H1.

Gráfico No. 16

Zona de aceptación Zona de

rechazo

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

1 2 3 4 5 5,99 7 8 9 9,09 10 11 12 13

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Cálculos Estadísticos

Frecuencias Observadas

Tabla No. 16

Alternativa

No Pregunta SI NO Total

4

¿Te gustaría trabajar con un

material fácil, sencillo,

creativo que llame tu

atención? 36 4 40

8

¿Te resulta fácil

comprender el contenido de

los cuentos, revistas y otros

textos que lees? 26 14 40

10

¿Piensas que el uso de

material didáctico

interactivo te ayudaría a

mejorar en la asignatura de

Lenguaje? 35 5 40

TOTAL 97 23 120 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Frecuencias Esperadas

Tabla No. 17

Alternativa

No Pregunta SI NO Total

4

¿Te gustaría trabajar con un

material fácil, sencillo,

creativo que llame tu

atención? 32,33 7,67 40

8

¿Te resulta fácil

comprender el contenido de

los cuentos, revistas y otros

textos que lees? 32,33 7,67 40

10

¿Piensas que el uso de

material didáctico

interactivo te ayudaría a

mejorar en la asignatura de

Lenguaje? 32,33 7,67 40

96,99 23,01 120 Fuente: Encuesta Elaborado por: La investigadora

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Cálculo del Chi cuadrado

Tabla No. 18

O E O-E (O-E)2 (O-E)2 /E

36 32,33 3,67 13,47 0,42

4 7,67 -3,67 13,47 1,76

26 32,33 -6,33 40,07 1,24

14 7,67 6,33 40,07 5,22

35 32,33 2,67 7,13 0,22

5 7,67 1,33 1,77 0,23

9,09 Fuente: Encuesta

Elaborado por: La investigadora

Decisión Estadística

Con 2gl y un nivel de 0.95% de confiabilidad, X2

t=5.99 y X2

c = 9,09, se

verifica que este valor es mayor que el primero y por lo tanto se halla en la región

de rechazo, en conclusión se rechaza H0 y se acepta H1 que dice que:

El material didáctico interactivo Si incidirá en el rendimiento académico de los

niños y niñas del Tercer Año de Educación Básica en el Área de Lenguaje y

Comunicación de la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”, de la ciudad de

Machachi, período 2010-2011.

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CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1 Conclusiones:

El material didáctico interactivo no es adecuadamente utilizado, a pesar de

que la Institución cuenta con un Laboratorio de Computación, debido al

desconocimiento de los maestros del uso y manejo de los equipos por lo

cual es bajo el rendimiento académico de los niños y niñas.

Los procesos de actualización que garanticen una educación con calidad y

resolución de problemas cotidianos, no son permanentes, hay que tomar en

cuenta que la vida y la ciencia son dinámicas y no estáticas.

El problema de lecto - escritura es latente en los niños y niñas de tercer

año de educación básica, ellos no entienden lo que leen, por lo que el

docente debe buscar las técnicas y estrategias para eliminar paulatinamente

esta dificultad, que se extiende incluso a la etapa de estudios secundarios y

a lo largo de la vida, allí es importante la aplicación de un material

didáctico interactivo que le enseñe al niño/niña a “aprender a aprender”.

Aún no existe una articulación entre las herramientas educativo

tecnológicas y los procesos de comprensión de las asignaturas los cual

incide negativamente en el rendimiento académico de los niños y niñas de

tercer año básico.

El uso del material didáctico interactivo despertará la creatividad en el

niño, el interés por el estudio y la investigación por ende optimizará el

rendimiento académico.

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5.2 Recomendaciones:

Es imprescindible que el Gobierno adopte como una política estatal la

alfabetización computacional a toda la comunidad educativa.

Es necesario que los docentes se auto capaciten en el manejo de recursos

tecnológicos, lo que les permitirá estar a la par con los avances científicos,

que le serán de utilidad no sólo en las aulas sino en su vida particular.

Las dificultades en el proceso de lecto-escritura, salvo algún diagnóstico

médico específico, tienen solución con la estimulación de los aprendizajes;

allí cabe esta herramienta tan valiosa como es la utilización del material

didáctico interactivo que motiva todos los sentidos del educando y mejora

progresivamente su lectura y escritura.

Deben integrarse al proceso de enseñanza aprendizaje las herramientas

tecnológicas que agilizan la comprensión de las asignaturas y por ende

mejoran el rendimiento académico de los niños y niñas.

La aplicación adecuada del material didáctico interactivo ayuda a mejorar

el rendimiento académico en la asignatura de Lenguaje y Comunicación de

los niños y niñas de tercer año “B” de Educación Básica, la mayoría de

estudiantes está motivado para utilizar estos recursos lo cual es una

fortaleza para la presente propuesta, unos pocos no lo están aún, debido a

que no lo conocen, pero al momento de usarlo quedarán maravillados de

su creatividad y novedosidad, lo cual despertará en ellos el interés por el

estudio y la investigación que optimizarán su aprovechamiento académico.

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CAPÍTULO VI

LA PROPUESTA

6.1 Título:

“MATERIAL DIDÁCTICO INTERACTIVO PARA FORTALECER EL

RENDIMIENTO ACADÉMICO EN EL ÁREA DE LENGUAJE Y

COMUNICACIÓN DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL TERCER AÑO DE

EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA “JOSÉ MEJÍA

LEQUERICA”

6.2 Datos Informativos:

-Institución ejecutora: Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”·

-Beneficiarios: Niños y Niñas del Tercer Año de Educación Básica en el

Área de Lenguaje de la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía

Lequerica”·

-Ubicación: La Escuela se encuentra ubicada en la Provincia de

Pichincha, Cantón Mejía, ciudad de Machachi.

-Tiempo estimado para ejecución:

Inicio: 8 de septiembre del 2010

Final: 22 de octubre del 2010

-Equipo Técnico: Autora de la propuesta, Directora.

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-Costo:

Tabla No. 19

Recursos Humanos Cantidad Valor Total

Investigadora 1 200 200,00

Personal de apoyo 2 100 200,00

Total 400,00

Tabla No. 20

Recursos Materiales Cantidad Valor Total

Materiales de Oficina

Papelería 2 resmas 3,00 6,00

Medios de almacenamiento

Flash memory

CD

Depreciación equipo de cómputo

4 30,00 120,00

Internet Varios 24 150,00

Impresiones 2 30 60,00

Total 336,00

Tabla No. 21

Presupuesto Valores

Humanos 400,00

Materiales 336,00

Subtotal 736,00

Más: 10% de imprevistos 73,60

Total 809,60

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6.3 Antecedentes de la Propuesta

La sociedad actual requiere del manejo de recursos tecnológicos, por ello es

importante que el ser humano en todas sus etapas de crecimiento inserte a su vida

cotidiana el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en

especial en el aspecto educativo, pues en la infancia los niños y niñas necesitan

cimentar su área cognitiva que les permite desarrollar destrezas, habilidades y

capacidades.

El material didáctico interactivo, es una de las herramientas más importantes

para fortalecer el rendimiento académico en los educandos, pues los videos,

sonidos y textos interactivos, llaman su atención de tal manera que se incrementa

interés por el aprendizaje, por investigar y descubrir algo nuevo todos los días.

Con esto se incentiva la utilización de recursos didácticos que le permiten

interactuar al estudiante con el computador, y así se logra la máxima eficiencia en

el proceso de enseñanza-aprendizaje, potenciando los conocimientos, actitudes y

valores, lo cual lleva a la consecución de logros académicos.

En este aspecto en el país se están dando pasos iniciales, aún no se han

determinado políticas de Estado que inserten herramientas tecnológicas en el

proceso educativo, sin embargo en las Instituciones educativas es visible el interés

por ingresar a la sociedad de la información. En la provincia de Pichincha,

entidades como el Consejo Provincial, con su proyecto Edufuturo, apoya esta

causa con la dotación de equipos de cómputo, lo cual es una pauta importante para

iniciar procesos de enseñanza interactivos.

Este es el caso de la Escuela Fiscal “José Mejía Lequerica”, que en la

actualidad cuenta con 26 computadoras equipadas con un software educativo, que

por diversos motivos aún no se han utilizado debidamente, ni se han efectuado

propuestas para la utilización de un material didáctico interactivo que fortalezca el

rendimiento académico de los niñas y niñas, por tanto la investigadora es la

iniciadora de este proceso de motivación en la asignatura de Lenguaje y

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Comunicación para impulsar el uso de recursos tecnológicos sencillos, fáciles de

aplicar, muy llamativos, que despierten el interés por el estudio y el desarrollo de

la creatividad y propositividad en los educandos.

6.4 Justificación:

La presente propuesta es de gran importancia, toda vez que romperá

definitivamente el esquema de la enseñanza costumbrista que no motiva al

niño/niña a comprender los conocimientos sino más bien capturarlos en su

memoria y realizar los procesos repetitivos de información que en ningún

momento despiertan su criticidad.

El enfoque de esta propuesta es mejorar el rendimiento académico con la

utilización de herramientas tecnológicas de fácil acceso y sencillas de entender

tanto para el maestro como para el estudiante, pues los cambios tecnológicos

enfrentan al educador al nuevo reto de integrar la tecnología con la pedagogía,

adiestrarse en él para aplicarlo en el aula y motivar el aprendizaje, con ellos se

logrará formar niños y niñas felices, inteligentes, investigativos y propositivos que

comprendan y entiendan el lenguaje, la lectura y escritura, que superen las

dificultades en el aprendizaje, si las tuvieren, y maestros seguros, actualizados,

competentes y diestros para llevar a los infantes hacia el camino de la tecnología y

la interactividad.

Esta iniciativa que se plantea por primera vez, se orienta a la asignatura de

Lenguaje y Comunicación, con sus beneficiarios directos, los niños y niñas de

Tercer Año de Educación Básica, que al ejecutarse se convertirá en un modelo

educativo para adaptarlos a las otras áreas de la Escuela, incluso en las

instituciones educativas del Cantón, lo cual coadyuvará para que los educandos

optimicen el proceso de lecto escritura e incrementen a diario sus logros

académicos.

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6.5 Objetivos

6.5.1 Objetivo General:

Diseñar material didáctico interactivo para fortalecer el rendimiento

académico en el Área de Lenguaje y Comunicación de los niños y niñas

del Tercer Año de Educación Básica de la Escuela Fiscal Mixta “José

Mejía Lequerica”.

6.5.2 Objetivos Específicos:

Seleccionar el contenido cognitivo adecuado para diseñar el material

didáctico interactivo en el Área de Lenguaje y Comunicación.

Implementar el material didáctico interactivo como estrategia

metodológica dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.

Dinamizar el rendimiento académico mediante la aplicación del material

didáctico interactivo.

6.6 Análisis de factibilidad

6.6.1 Factibilidad operativa:

El material didáctico interactivo, lo utilizarán los niños y niñas guiados por el

docente, el mismo que tiene los conocimientos y capacidad necesarios para la

utilización de este tipo de recursos.

Los educadores son personas que no se han opuesto a los cambios, están

prestos a enfrentar los nuevos retos tecnológicos con empeño y dedicación

pensando siempre en función del estudiante, buscando cada día las mejores

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estrategias metodológicas para llegar a ellos con un tipo de conocimiento, que les

motive al análisis crítico y reflexivo.

Los educandos son niños y niñas que motivados por el dinamismo de sus

maestros, se actualizan en los procesos tecnológicos accesibles para su edad,

valoran las formas en que el maestro les inculca el aprendizaje, investigando algo

más allá de lo aprendido, vinculan jugando la ciencia y la tecnología potenciando

el aprendizaje, lo cual conlleva a la mejora de su rendimiento académico.

6.6.2 Factibilidad Técnica:

La implementación de esta propuesta en la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía

Lequerica”, es factible toda vez de que cuenta con un laboratorio equipado con 26

computadoras en uso, aptas para aplicar el material didáctico interactivo

previamente seleccionado, son Pentium 4, disco duro de 3,20 GHz, 1 GB en

memoria RAM, tienen acceso a internet ilimitado, cuentan con los periféricos más

importantes como son impresoras, parlantes, teclados, DVD, CD-ROM, mouse

óptico, regulador.

A parte del laboratorio, en cada aula de clase se dispone de recursos

tecnológicos como el computador completo, televisor y grabadora, lo cual facilita

totalmente la ejecución de esta iniciativa.

6.6.3 Factibilidad económica:

La Institución posee todos los equipos necesarios para llevar a cabo la

propuesta, el apoyo del Municipio de Mejía y del Consejo Provincial, de igual

manera cuenta con el comprometimiento de autoridades, docentes, padres de

familia, y en especial de los niños y niñas que sienten la necesidad de aplicar el

material didáctico interactivo que incrementará su autoestima, desarrollará su

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creatividad, talento e inteligencia y por ende el rendimiento académico, lo que

redundará en el adelanto y prestigio de la Institución.

6.7 Fundamentación Científica:

Material Didáctico Interactivo

“Material Didáctico Interactivo es una tecnología de la información y la

comunicación que combina simultáneamente texto, imagen, animación, sonido y

vídeo, aplicable y de gran utilidad en todas las áreas de desarrollo humano

específicamente en el aprendizaje, se basa en procedimientos de elaboración de

acuerdo al ámbito de aplicación, siendo su eje primordial la interactividad”. La

autora

“Es aquel que integra diversos elementos textuales y audiovisuales (gráficos,

sonido, vídeo, animaciones...) y que es útil en los contextos educativos”.

www.margotunp.blogspot.com...

El material didáctico interactivo es usado por el docente para desarrollar el

aspecto cognitivo, enriquecer la experiencia sensorial, facilitar el desarrollo

intelectual y la fijación del aprendizaje; acercando a los educandos a la realidad,

estimulando su imaginación. De esta manera logrará establecer relaciones

interactivas, cultivar la observación, la comunicación, la comprensión, análisis del

contenido y desarrollar su espíritu crítico y creativo.

Según la idea constructivista, los materiales educativos deben ser construidos y

elaborados por el docente, quien lo elabora y selecciona, el estudiante también

ayuda a crear el material, asumiendo responsabilidades, en su manejo cuidadoso y

ordenado, en todas las actividades de inicio, de adquisición y construcción del

aprendizaje, de evaluación y especialmente en las actividades libres.

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Resumiendo el criterio de la web: www.redexperimental.gob.mx/descargar.php?,

se desprende que el material didáctico interactivo:

Establece un ambiente de interactividad, es decir el estudiante tiene control

en el manejo del software emitiendo y receptando inquietudes y

respuestas.

Es atractivo para los niños y niñas en función de imágenes, colorido,

audio, sonido y organización didáctica de los contenidos.

Permite el acceso casi instantáneo a los contenidos del programa, lo que

fortalece la motivación y el interés en el estudio de los mismos.

Las consultas son rápidas, precisas y fáciles de recuperar e imprimir

El material didáctico interactivo en video, conjuga la imagen y el diálogo, le

da al estudiante la posibilidad de intervenir y cambiar la información. La imagen

es un documento que puede generarse escaneando o por fotografía digital, su uso

ayuda al niño/niña, orientarse visualmente y transmitir ideas y conceptos, lo

motiva a atender, comprender y fijar el conocimiento. El color es otro de los

elementos vitales en los materiales multimedia pues la mayoría de programas se

despliegan en pantallas policromáticas.

El material didáctico con sonidos, emite vibraciones producidas por la palabra,

la música y los efectos sonoros y ambientales, se pueden comprimir en formatos

MP3, la música incita al aprendizaje y los efectos ambientales son los más usados

para señalar aspectos importantes de las actividades educativas. El uso y manejo

del sonido dependen del material didáctico a aplicarse, es necesario no sonorizarlo

demasiado, pues puede entorpecer el proceso de aprendizaje.

El texto como recurso didáctico interactivo es fundamental en el proceso

educativo, es necesario elegir bien las palabras que aparecen en los títulos,

botones, menús, ayudas para navegar y en el contenido del material, con lo cual se

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agiliza la actividad frente al computador. Con el texto se puede exponer el tema y

organizar ideas, por lo cual es importante cuidar su presentación en pantalla. En

los materiales infantiles, las pantallas debe tener textos cortos, con lenguaje

sencillo, letras no muy pequeñas, con la separación adecuada que permita la

lectura a niños que se inician en la tarea de leer y escribir.

La interactividad es el requisito primordial que debe contener todo material

educativo pues entrega al estudiante el control del material, para cambiar,

modificar, reestructurar sus contextos y formular preguntas e inquietudes.

Con razón, Bou Bauzá Guillem, comenta que "la interactividad supone un

esfuerzo de diseño para planificar una navegación entre pantallas en las que el

usuario sienta que realmente controla y maneja una aplicación”

Para la autora el material didáctico interactivo es la integración de video,

sonido y texto, que facilita el aprendizaje, dotando de herramientas para que el

niño/niña, controle la información que pueda interactuar, debatir con ella,

sujetándose a la evaluación que reconoce sus logros y puntualiza errores para que

sean corregidos, guiado por el docente quien debe estar preparado para asumir con

responsabilidad el reto de integrar el material didáctico interactivo en todos los

momentos del aprendizaje de tal forma que se optimice el rendimiento académico

y se desarrolle al máximo su pensamiento crítico y reflexivo.

Rendimiento Académico

”Es alcanzar la máxima eficiencia en el proceso de enseñanza-aprendizaje, que

potencia los conocimientos e interés por el estudio; está sujeto varios factores y a

la motivación que conduzca al hallazgo de logros académicos, con una evaluación

de cada periodo escolar”. La autora.

“Nivel de conocimiento de un alumno medido en una prueba de evaluación. En

él intervienen además del nivel intelectual, variables de personalidad

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(extroversión, introversión, ansiedad...) y motivacionales, cuya relación no

siempre es lineal, sino que esta modulada por factores como nivel de escolaridad,

sexo, aptitud”. www.psicopedagogia.com/definicion/rendimiento.

El rendimiento educativo se lo considera no solo por los conocimientos

adquiridos por el estudiante, sino los cambios conductuales, el cultivo de valores y

buenas actitudes, el desarrollo de habilidades, destrezas, aptitudes, ideales e

intereses. Su fortalecimiento o depende del estudiante pero también de la

metodología del profesor y la estabilidad de su entorno familiar.

Allí radica la importancia de los recursos de utilice el docente para llegar con

el conocimiento a sus estudiantes, por ello es importante que seleccione

debidamente el material didáctico, adecuado a la edad y necesidades del

niño/niña, con lenguaje sencillo, de fácil acceso y con instrumentos para que éste,

pueda controlar, modificar, eliminar e incrementar la información.

El rendimiento académico contempla palabras clave, cuyo significado es

necesario ratificar como son: motivación, enseñanza, aprendizaje y evaluación.

“Motivación es la voluntad e interés que tiene el estudiante para captar los

conocimientos, impulsado por el deseo de superación, por profundizar en la

ciencia, por su familia, la sociedad, son diversos los factores que lo motivan para

que adquiera logros en el aprendizaje”. La autora.

Es una atracción hacia un objetivo que supone una acción por parte del sujeto y

permite aceptar el esfuerzo requerido para conseguir ese objetivo, está compuesta

de necesidades, deseos, tensiones, incomodidades y expectativas, constituye un

paso previo al aprendizaje y es el motor del mismo, la ausencia de motivación

hace complicada la tarea del profesor. Existe un tipo de motivación que proviene

del interior de cada ser humano, aquellas cosas que las hace impulsado por la

voluntad propia, por la curiosidad, y otra que está sujeta a los agentes externos, es

decir a los incentivos, premios, castigos y presiones sociales.

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“Enseñar es transmitir conocimientos, actitudes y valores con el fin de formar

el cuerpo y la mente del ser humano, con técnica y metodología, viene desde el

hogar y es complementada en la escuela”. La autora

Aprendizaje: “Es la conducta de aprender, es decir, adquirir, procesar,

comprender y aplicar luego una información que nos ha sido “enseñada”; cuando

aprendemos nos adaptamos a las exigencias que los contextos nos piden, refleja

un cambio permanente en el comportamiento el cual absorbe conocimientos o

habilidades a través de la experiencia. Para aprender necesitamos de tres factores

fundamentales: observar, estudiar y practicar”

http://www.abcpedia.com/diccionario/concepto-aprendizaje.html.

Evaluación es “la etapa del proceso educativo que tiene como finalidad

comprobar, de manera sistemática, en qué medida se han logrado los objetivos

propuestos con antelación. Entendiendo a la educación como un proceso

sistemático, destinado a lograr cambios duraderos y positivos en la conducta de

los sujetos, integrados a la misma, en base a objetivos definidos en forma

concreta, precisa, social e individualmente aceptables."

www.chasque.apc.org/.../evaluacion%20educativa/evaluacion.01.html.

6.8 Descripción de la propuesta:

Para diseñar el material didáctico interactivo de la propuesta se utilizó una

tecnología de la información y de la comunicación muy sencilla, llamativa y

agradable que capta indudablemente el interés de los niños y niñas para aprender

mejor la asignatura de Lenguaje y Comunicación y potenciar el rendimiento

académico como es el software Cuadernia, fundamentalmente y el organizador de

gráficos e ideas denominado Min Manager.

Cuadernia

Es un software educativo desarrollado por la Universidad de Castilla-La

Mancha-España y otras empresas vinculadas al sector científico y tecnológico,

para realizar unidades didácticas en forma de libro digital. Es una herramienta

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muy fácil, innovadora y atractiva que se puede usar con cualquier sistema

operativo o descargarla en cualquier ordenador que tenga Windows. Una vez

elaborada se la puede visualizar sin necesidad de conexión a internet, tanto solo

hacer clic en el archivo index.html que reproduce la aplicación.

Se caracteriza por ser reutilizable es decir como es un sistema basado en

objetos de aprendizaje, cualquier contenido una vez identificado en el sistema

puede ser modificado total o parcialmente y utilizado las veces que sean

necesarias.

La aplicación de Cuadernia es parecida al trabajo en un libro físico, o sea

pasando las hojas con contenidos bien distribuidos, y se puede elaborar y

solucionar actividades educativas con creatividad, intuición e imaginación. Los

requisitos mínimos para su funcionamiento son un computador Pentium III con

256 Mb de RAM o superior y 25 Mb de espacio libre en disco.

Ventajas

• Creación de materiales de una manera rápida y sencilla.

• Aplicable a cualquier asignatura.

• Fácil acceso

• Enseñanza motivadora

• Resolución y corrección automática de ejercicios

• Permite atender a las necesidades específicas de cada estudiante.

• Contenidos multimedia de alto valor pedagógico.

• Mayor nivel de seguimiento y control de los procesos de aprendizaje.

Cómo funciona Cuadernia:

Este software no requiere de instalar nada en el ordenador, tan solo una

conexión a Internet, una vez se ingresa al navegador deseado, ya se está usando

esta herramienta, que en primera instancia presenta un cuaderno en blanco al que

hay que darle un nombre, y con el editor que es fácil de manejar se barajan

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muchas posibilidades y opciones con tipos y tamaños de letras, imágenes, sonido,

video y preguntas que son evaluadas y gratificadas o corregidas, según sea el caso,

hasta formar el libro digital, que distribuido en varias páginas que se pasan

moviendo el ratón, puede ser utilizado en cualquier momento.

Instalación

- Pulsar en “Cuadernia instalable” y descargar el fichero 1.0 de Cuadernia

- Pulsar “Siguiente” hasta que se instale el programa, allí aparece un ícono

nuevo en el Escritorio

- Se abre una ventana, preguntando si desea iniciar la aplicación

- Al pinchar en “si”, aparece el semáforo verde para abrir el internet con la

aplicación.

- Además aparece un icono de Cuadernia en la parte derecha de la barra

inferior de Windows, que permite arrancar cuando se desee.

- Pinchar en “Acceder al Maquetador” y aparece la pantalla inicial de esta

herramienta.

Gráfico No. 17

Manejo de la pantalla exterior

Es importante mencionar el uso de la pantalla de Cuadernia, en la parte inferior

aparece un menú, con las siguientes opciones:

- Nuevo: Sirve para crear un nuevo material de Cuadernia. Al pinchar sobre

él aparece un menú para introducir el nombre que se la dará al material.

- Abrir: Visualiza materiales ya creados con Cuadernia que se tenga

guardados en el disco duro de nuestro ordenador.

Borrar, Eliminar materiales de Cuadernia guardados en el disco duro.

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- Guardar: Graba las modificaciones realizadas en el material.

- Imprimir: Imprime las hojas del material.

- Cerrar cuaderno: Sirve para cerrar el material de Cuadernia.

Gráfico No. 18

Creación de nuevo material.

- En la pantalla inicial de Cuadernia se hace clic en icono “Nuevo”.

- Se abre la ventana donde se escribe el nombre del ejemplo y clic en

Aceptar.

- Aparece la ventana de Trabajo de Cuadernia.

Trabajo con las páginas

- Pulsando en el símbolo “+” se abre una nueva hoja al cuaderno digital.

- En la zona central de la barra superior se selecciona la hoja sobre la que se

va a trabajar, pinchando simplemente sobre ella.

- En la zona izquierda de esa barra hay un botón “gestionar páginas”, que

sirve para cambiarlas de sitio.

Plantilla y fondos

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- Pulsando en el botón de Plantillas, se abre la ventana que permite escoger

entre plantillas pre elaboradas con textos e imágenes listas para colocar.

- Se selecciona la plantilla con “Aceptar”.

- Se pulsa el de Fondo y abre una ventana que escoge el deseado y

“Aceptar”.

- Pulsando el botón “Examinar”, se puede buscar una imagen para poner de

fondo.

Gráfico No. 19

Inserción de material multimedia

- Para insertar imágenes a la hoja, se pulsa en el centro y se abre la ventana

de galería de imágenes.

- Escoger la imagen deseada con “Aceptar”.

- Se borra pulsando la “x” de la esquina inferior derecha.

Gráfico No. 20

Para insertar Texto

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- Se pincha sobre el objeto texto.

- Lo colocamos en la zona requerida.

- Pulsar en el centro y se abre la ventana donde se escribe el texto deseado.

- Se edita el texto con “Hacer” y “Deshacer”

- Se escoge la negrilla, el tipo y tamaño de letra, color del texto, recuadro,

fondo, subrayado el alineamiento del texto, la sangría y la introducción de

viñetas.

Gráfico No. 21

Para insertar sonido

- Se pulsa en la zona central que abre la venta donde se ubica el título al

objeto de sonido.

- Se pincha el ícono “buscar” audio

- Se abre la siguiente ventana, en ella se escoge el sonido de la galería o se

incorpora sonidos propios.

Gráfico No. 22

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Objeto Vídeo

- Para insertar video se pulsa en la zona central de la hoja.

- Se abre una ventana similar a la de sonido, pero en este caso para video.

- E incorpora los videos usando el botón “Gestionar Galería”.

Edición de Actividades

En el Cuadernia se pueden incluir actividades como son: el tangram, preguntas,

sopa de letras, puzles, completa el texto, empareja imágenes y texto, buscar

parejas, rompecabezas.

El diseño de cada una de las actividades es muy sencillo ya que viene guiado

por el propio programa, para lo cual se selecciona la actividad, se abre la ventana

en la cual se pone el título de la actividad, tiempo e intentos para la misma. Al

pulsar en “Siguiente” pasa a otra ventana. Cada vez que se haga una actividad se

presiona el botón Guardar.

Gráfico No. 23

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Copiar y pegar

Cuando se trabaja con un mismo objeto varias veces, se usa los botones copiar

y pegar que aparecen en el lado derecho.

Exportar e importar el material

Se puede llevar el trabajo realizado de un computador a otro, utilizando el

símbolo “Exportar” y “Descarga”, se comprimen los ficheros y se devuelven con

extensión Zip para ser guardado donde se desee. Si se descomprime el fichero

aparecen 2 carpetas y un fichero index.html, allí comienza a funcionar el

cuaderno digital.

Mind Manager

“Es un software libre desarrollado por Mindjet para la elaboración de mapas

mentales, orientado a los negocios y empresas, aunque puede aplicarse en

cualquier sector de la ciencia y la tecnología”.

www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol16_4_07/aci181007.html.

Es muy útil para la construcción de esquemas de planteamiento y solución de

problemas de información, visualiza los pasos a seguir, la ruta que debe cumplirse

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para resolver un problema y los resultados finales que deben obtenerse al concluir

una investigación, sus mapas ofrecen una visión general de la información,

agilitan la comprensión del contenido expuesto y una mejor organización del

trabajo.

Para la autora, es un programa que permite elaborar mapas conceptuales y

organizadores gráficos donde se va insertando información y pueden ser

exportados a Microsoft Word, PowerPoint y a documentos en formato PDF, con

este paquete se trabaja en forma inteligente, creativa y ahorra tiempo, pues

permite visualizar tareas ordenadas de manera cronológica y armónica.

Gráfico No. 24

Diseño del material concreto

Para diseñar el material didáctico interactivo en Cuadernia, se ha

secuencializado la tarea, ubicando una pantalla principal, con el título de la

unidad, un corto texto con el contenido cognitivo y luego la actividad con la que

el niño va a interactuar, de la siguiente manera:

Pantalla principal:

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Gráfico No. 25

Índice: Se presenta el índice del material diseñado, para poder conocer su

contenido y su paginación.

Gráfico No. 26

Gráfico No. 27

Sirve para

ir hacia

atrás.

Permite

maximizar

la ventana.

Permite ir a

una

determinada

página.

Permite

avanzar hacia

adelante.

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cix

Contenido Cognitivo: Inicia con el título de dislexia, como introducción a

uno de los problemas más visibles que se presentan en el tercer año de

básica y es la base para los ejercicios subsiguientes.

Gráfico No. 28

Actividades: Es un ejemplo de los varios ejercicios, para reforzar el

aprendizaje en niños con problemas en la lecto-escritura.

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cx

Gráfico No. 29

Contenido Cognitivo: Se inicia con el primer tema ha desarrollarse en la

unidad N° 1 de acuerdo al programa curricular de tercer año de básica.

Gráfico No. 30

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Actividades: En esta actividad los niños tienen la oportunidad de

desarrollar su creatividad y ser espontáneos en su lenguaje al crear su

propio cuento.

Gráfico No. 31

Contenido Cognitivo: Clases de lenguaje, es el segundo tema a

desarrollarse, se presenta en un organizador gráfico, diseñado en mind

manager. El niño observará y reconocerá cada clase de lenguaje.

Gráfico No. 32

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Actividades: El niño podrá aplicar el conocimiento adquirido anteriormente

en este ejercicio, enlazando el ejemplo con la clase de lenguaje que

corresponda.

Gráfico No. 33

Contenido Cognitivo: El Abecedario, es el tercer tema de la unidad, el

niño aprenderá a diferenciar y a escribir los dos tipos de letras: mayúsculas

y minúsculas.

Gráfico No. 34

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Actividades: Es una aplicación en la cual el niño deberá enlazar las palabras

escritas en mayúscula con las palabras minúsculas.

Gráfico No. 35

Contenido Cognitivo: Es otro tema importante, en la cual el niño aprende

que, el abecedario se divide en vocales y consonantes y sus respectivas

subdivisiones.

Gráfico No. 36

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Actividades: En este ejercicio, el niño desarrolla su ingenio, habilidad y

destreza para armar el rompecabezas.

Gráfico No. 37

Contenido Cognitivo: Es el último tema de la unidad N° 1, el niño

aprenderá a separar las palabras en sílabas.

Gráfico No. 38

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Actividades: Es la última actividad, en la cual el niño deberá observar el

gráfico y mediante la unión de sílabas completará el nombre de cada uno de

ellos.

Gráfico No. 39

Créditos: En esta página se muestra el nombre de la persona que diseñó

este material y los beneficiarios que en este caso son los niños y niñas de

tercer año de básica de la Escuela Fiscal “José Mejía Lequerica”.

Gráfico No. 40

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6.9 Modelo Operativo

El plan de acción previsto para la presente propuesta, contiene las siguientes

fases:

Tabla No. 22

FASES METAS ACTIVIDADES RESPONSABLES RECURSOS TIEMPO

1.

SOCIALIZACIÓN

8-9 y 10 de

Septiembre 2010

Incentivar

a la

comunidad

educativa

de la

Escuela

Fiscal

“José

Mejía

Lequerica”

-Concienciar a las

autoridades, docentes

sobre el uso del material

didáctico interactivo y su

incidencia en el

rendimiento académico

de los niños y niñas de

tercer año básico.

Investigadora -Circulares

-

Convocatorias

-Carteles

-Películas

3 días

2.

PLANIFICACIÓN

13 y 17 de

septiembre

Desarrollar

un material

concreto

-Seleccionar contenido

-Integrar contenidos

-Diseñar actividades

Investigadora

Autoridades

Docentes

-Documentos

de apoyo

-PC

1 semana

3.

EJECUCIÓN

20 de septiembre

20 de octubre

Socializar

con los

niños y

niñas la

propuesta

al 100%.

-Reuniones

-Presentación magistral

del material concreto

-Aplicación del material.

Investigadora

Autoridades

Docentes

Niños y niñas

-PC

-Proyector de

Datos

5 semanas

4.

EVALUACIÓN

21 y 22 de

octubre

Validar la

asertividad

de la

propuesta

en un 90%

de

aceptación.

-Observación directa

-Encuesta aplicación

-Formulación de juicios

de valor

-Toma de decisiones

Investigadora

Autoridades

Docentes

-Fichas

-Encuesta

-Formularios

-Registros

2 días

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6.10 Marco Administrativo

La propuesta del material didáctico interactivo será administrada por los niños

y niñas de Tercer Año de Educación Básica, ya que serán ellos los que se

encargarán de utilizar, analizar y determinar su validez y funcionamiento.

Recursos Humanos

- Niños y niñas

- Docente

- Autoridades

- Administrador del centro de cómputo.

Recursos Materiales

-24 computadores, con las siguientes características generales:

Pentium IV

Procesador Intel Core Duo 2.60 GHz.

1 GB de RAM

Disco duro de 80 GB

Unidades de DVD-RW

Tarjeta de red inalámbrica

Parlantes

Mouse óptico

Teclado

- Proyector de datos

- Televisor

- Soporte magnético de almacenamiento CD

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- Un computador en cada aula de clase

6.11 Previsión de la evaluación

Para evaluar la propuesta se hará un seguimiento del aprovechamiento escolar

e incluso de los cambios comportamentales de los niños y niñas de tercer año de

educación básica, a través de una evaluación permanente, verificando sus

alcances, logros y errores, parámetros que servirán para reforzar los

procedimientos o realizar los correctivos pertinentes y analizar si existieron

mejoras en su rendimiento académico.

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Bibliografía:

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CALDERÓN, Luis, Desarrolla tu Inteligencia, Editorial PROLIPA.

CALDERÓN, Luis, Lenguaje por Competencias, Guía para el docente.

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y DE LA ADOLESCENCIA. Artículo 37.

CONSTITUCIÓN DE LA REPUBLICA, Sección quinta, Educación, Art. 26,

27 y 28

EDICONES EUROMÉXICO S.A., Problemas de Aprendizaje, Tomo I y II.

EDIPCENTRO, Comunicándonos, Lenguaje y Comunicación.

ENCICLOPEDIA, Ciencias de la Educación

FONTANA, David, 1987: La educación de los niños de 3 a 7 años, Barcelona,

España.

HERNÁNDEZ Cárceles, Daniel, Material del Cuadernia

LEY DE EDUCACIÓN, Capítulo II, Principios y fines. Artículo 2

NARVARTE, Mariana, Trastornos Escolares, Editorial Lexus

MERCER, D. Cecil, Dificultades de Aprendizaje 1, Ediciones CEAC.

ONTORIA A., 2006, “Potenciar la capacidad de aprender a aprender”, Colección

de Educadores, Tomo 1

VALLETT, Roberth, Biblioteca de Educación Especial, (1980): Ediciones CEAC

S.A.

Linkografía:

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación

Modalidad de Estudios Semipresencial

Encuesta Dirigida a: Niños y Niñas del Tercer Año de Educación Básica de

la Escuela Fiscal Mixta “José Mejía Lequerica”

Objetivo: Diagnosticar la utilización del Material Didáctico

Interactivo en el Rendimiento Académico

Instructivo: Lea atentamente las preguntas planteadas y marque con

una (X) las respuestas correctas.

1. ¿Tu maestra de Lenguaje y Comunicación te lleva al laboratorio de

computación para dar su clase?

SI ( )

NO ( )

2. ¿Te gustaría realizar tareas en el computador?

SI ( )

NO ( )

3. ¿Piensas que aprender con gráficos, sonidos y textos llamativos mejoraría

tu aprendizaje?

SI ( )

NO ( )

4. ¿Te gustaría trabajar con un material fácil, sencillo y creativo que llame tu

atención?

SI ( )

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NO ( )

5. ¿Te interesaría aprender, formular y responder preguntas en el

computador?

SI ( )

NO ( )

6. ¿Te gustaría aprender jugando en el computador?

SI ( )

NO ( )

7. ¿Te gusta como tu Maestra de Lenguaje te enseña?

SI ( )

NO ( )

8. ¿Te resulta fácil comprender el contenido de los cuentos, revistas y otros

textos que lees?

SI ( )

NO ( )

9. ¿Tu Maestra de Lenguaje te motiva para que aprendas en el computador?

SI ( )

NO ( )

10. ¿Piensas que el uso del material didáctico interactivo te ayudaría a mejorar

en la asignatura de Lenguaje?

SI ( )

NO ( )

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN!!