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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDIVAR FACULTAD DE HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN PROPUESTA METODOLÓGICA PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO A TRAVÉS DEL JUEGO, BASADO EN LAS ÁREAS PSICOMOTORA Y COGNITIVA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 6 AÑOS, DE LA ASOCIACIÓN MANÁ DE VIDA EN EL DEPARTAMENTO DE ESCUINTLA.” INFORME FINAL DE PRÁCTICA PROFESIONAL SUPERVISADA. MAYRA VERÓNICA SILVA CASTILLO Carné: 20185-07 Sede Regional de Antigua Guatemala, 17 de febrero de 2012

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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDIVAR FACULTAD DE HUMANIDADES

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN

“PROPUESTA METODOLÓGICA PARA EL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO A TRAVÉS DEL JUEGO, BASADO EN LAS ÁREAS

PSICOMOTORA Y COGNITIVA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 6

AÑOS, DE LA ASOCIACIÓN MANÁ DE VIDA EN EL

DEPARTAMENTO DE ESCUINTLA.”

INFORME FINAL DE PRÁCTICA PROFESIONAL SUPERVISADA.

MAYRA VERÓNICA SILVA CASTILLO Carné: 20185-07

Sede Regional de Antigua Guatemala, 17 de febrero de 2012

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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDIVAR FACULTAD DE HUMANIDADES

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN

“PROPUESTA METODOLÓGICA PARA EL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO A TRAVÉS DEL JUEGO, BASADO EN LAS ÁREAS

PSICOMOTORA Y COGNITIVA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 6

AÑOS, DE LA ASOCIACIÓN MANÁ DE VIDA EN EL

DEPARTAMENTO DE ESCUINTLA.”

INFORME FINAL DE PRÁCTICA PROFESIONAL SUPERVISADA

Presentado al

Consejo de la Facultad de Humanidades

Por:

MAYRA VERÓNICA SILVA CASTILLO

Previo aportar el título de:

Licenciada en Educación Inicial y Preprimaria

En el grado académico de:

LINCECIATURA

Sede Regional de Antigua Guatemala, 17 de febrero de 2012

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AUTORIDADES DE UNIVERSIDAD RAFAEL LANDÍVAR

Rector P. Rolando E. Alvarado López, S.J.

Vicerrector de Investigación Dra. Lucrecia Méndez de Penedo

Vicerrector de Investigación y Proyectos P. Carlos Cabarrús Pellecer, S.J.

Vicerrector de Integración Universitaria P. Eduardo Valdés Barrias, S.J.

Vicerrector Administrativo Lic. Ariel Rivera Irías

Secretaria General Licda. Fabiola de la Luz Padilla

AUTORIDADES FACULTAD HUMANIDADES

Decena M.A. Hilda Caballeros de Mazariegos

Vicedecano M.A. Hosy Benjamer Orozco

Secretaría M.A. Lucrecia Elizabeth Arriaga Girón

Directora del Departamento de Psicología M.A. Georgina Mariscal de Jurado

Directora del Departamento de

Ciencias de la Comunicación M.A. Nancy Avendaño

Director del Departamento de

Letras y Filosofía M.A. Ernesto Loukota

Representante de Catedráticos Lic. Ignacio Laclériga Giménez

Representante ante Consejo de Facultad Licda. Melisa Lemus

ASESOR

Licda. Mayra Lissethe Cordero de Parada

REVISORA

Licda. Ana Luisa Reyes Andrade

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AGRADECIMIENTOS

A Dios: Por regalarme la vida y las oportunidades que se me presentan día a día,

por ser mi fortaleza en los momentos difíciles, por cuidar de mí durante toda mi

vida en especial durante los cinco años que he viajado confiando en su protección

divina, por llenarme de fe y esperanza de poder iniciar y culminar un sueño, que

ahora se hace realidad.

A mi mami: Por darme la vida, por ser la persona que con su amor y paciencia ha

sabido inyectar mi vida de tantas cosas positivas, por el GRAN apoyo que me

brinda para poder hacer realidad cada sueño, por su confianza y credibilidad en mí

y por ser la única persona que ha estado durante todo este proceso a mi lado.

Gracias mami.

A mi papi: Por ser la persona que me guío hacía mi gran vocación, por

enseñarme a que puedo ser mejor cada día, por sus consejos y palabras de

aliento, por el amor que me ha dado durante toda mi vida y por su apoyo cuando

más lo he necesitado.

A mi abuelita María: Por su amor incondicional, por cuidar de mi desde la infancia

y por ser la persona que con mucho trabajo ha dejado el fruto para que logre

cumplir cada una de mis metas sin tanto sacrificio. Dios te Bendiga Abuelita.

A mis Hermanos/as: Por su paciencia en mis momentos difíciles, por su estar

pendientes de mí y por su compañía durante toda mi vida.

A mis Catedráticos/as: En especial a la Licda. Cristina Castillo, por brindarme

ese cariño tan especial, por dejar en mí un ejemplo de persona y profesional, por

confiar en mi capacidad y estar siempre pendiente de mí. Mil gracias de corazón

porque desde el inicio de este sueño ha compartiendo sus conocimientos y ahora

que culmino sigue estado en los momentos precisos. La quiero mucho, Dios la

Bendiga.

A mis amigas: Por su gran apoyo y cariño durante estos cinco años, en especial

a Mafer y Vivi por su sincera amistad y ocurrencias, gracias por tantos momentos

divertidos.

A mi Revisora: Licda. Ana Luisa Reyes Andrade, por su gran apoyo, tiempo y

dedicación para poder culminar con éxito este proceso.

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DEDICATORIA

A mis bellos sobrinitos/as y ahijadas: Esperando en Dios poder ser inspiración

para cumplir cada una de sus metas y un día verlos convertidos en unos grandes

profesionales.

A mis hermanitos/as: De igual manera, ser el estimulo para que puedan ir

soñando cada vez más alto y cumpliendo cada meta.

A mis hermanos/as y primos: Para que sus sueños sigan creciendo y logren

cumplir todas las metas que se han propuesto, no importa el tiempo, el esfuerzo,

ni la edad, solo se necesita la voluntad.

A mis alumnitos/as: Por ser las personitas que alegran mi día, por ser el motor

de mi trabajo y por su ayuda en todos los estudios realizados durante el proceso.

A toda mi linda familia: Por acompañarme durante todas las etapas de mi vida,

dedico mi trabajo y esfuerzo, con cariño y amor.

A mi tía Ofe: Por darme la visón desde pequeña de que un día iba a cumplir una

meta como la suya y luego de tantos años, puedo decir, misión cumplida.

A la Universidad Rafael Landívar: Por formarme como profesional y abrir un

espacio para poder brinda a la niñez guatemalteca una educación integral de

calidad.

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ÍNDICE

RESUMEN

I. INTRODUCCIÓN

1.1 Presentación ------------------------------------------------------------------ 1

1.2 Contextualización ------------------------------------------------------------ 2

II. DIAGNÓSTICO INTITUCIONAL

2.1 Caracterización de la Institución ---------------------------------------- 14

2.2 Descripción del proceso para la identificación de necesidades -------------------------------------------------------------- 15

2.3 Delimitación del problema ------------------------------------------------ 15

III. DESARROLLO DE LA PROPUESTA

3.1 Justificación ------------------------------------------------------------------- 16

3.2 Fundamentación Teórica -------------------------------------------------- 16

3.2.1 Metodología -------------------------------------------------------- 16

3.2.2 Concepto de Aprendizaje -------------------------------------- 19

3.2.3 Aprendizaje Significativo ---------------------------------------- 19

3.2.4 Metacognición ----------------------------------------------------- 21

3.2.5 Lúdica ---------------------------------------------------------------- 24

3.2.6 El Juego -------------------------------------------------------------- 27

3.2.7 Área cognitiva ------------------------------------------------------- 32

3.2.8 Área Psicomotora -------------------------------------------------- 32

3.2.9. El Niño/a de 6 Años de Edad -------------------------------- 34

3.3 Objetivos de la Propuesta --------------------------------------------------- 39

3.1 Objetivo General ------------------------------------------------------ 39

3.2 Objetivo Específico ---------------------------------------------------- 39

3.4 Descripción de la Propuesta ------------------------------------------------ 39

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3.5 Metodología de trabajo empleado ----------------------------------------- 40

3.6 Validación ---------------------------------------------------------------------- 41

3.6.1 Presentación y Discusión de los Resultados ------------------------- 43

3.7 Conclusiones ------------------------------------------------------------------- 57

3.8 Recomendaciones ------------------------------------------------------------- 58

3.9 Referencia Bibliográfica ------------------------------------------------------ 59

Propuesta

Anexos

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RESUMEN

El presente informe se realizó durante el proceso de Práctica Profesional

Supervisada el cual se fundamenta en Propuesta Metodológica para el

aprendizaje significativo a través del juego basado en las áreas psicomotora y

cognitiva de los niños y niñas de 6 años, de la Asociación Maná de Vida en el

departamento de Escuintla.

La propuesta surgió después de realizar un estudio que permitió reflejar las

necesidades prioritarias de dicho Centro, siendo una de las necesidades

principales la carencia del juego dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje

y la falta de estimulo para el desarrollo de las áreas psicomotoras y cognitivas.

El estudio concluye con la implementación de una guía de actividades lúdicas para

el desarrollo psicomotor y cognitivo, con el objetivo de efectuar un aprendizaje

significativo a través del juego, obteniendo como resultado la aceptación y

aplicación por las docentes a un proceso de enseñanza-aprendizaje, lo cual ha

favorecido al desarrollo psicomotor y cognitivo siendo un estimulo significativo

para los/as niños/as.

Lo anterior da a conocer el impacto que este proyecto tiene para el Centro

Educativo en el que fue aplicado, por lo que se capacitó al personal para que

continúe con la implementación de dicha propuesta metodológica.

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I. INTRODUCCIÓN

1.1 Presentación

El proceso de práctica profesional fue realizado en la Asociación de Ayuda Social

Maná de Vida ubicado en el Departamento de Escuintla y se desarrollado durante

tres fases continuas, la fase de observación, permitió conocer la organización y los

proyectos que se ejecutan, la fase de auxiliatura, fue desarrollada por medio de la

aplicación de instrumentos como el FODA, cuestionarios y entrevistas al personal

administrativo y docente con el objetivo de conocer las necesidades de dicha

Asociación y de esta manera poder conocer la necesidad prioritaria y para

culminar la fase formal concluye con la ejecutando un estudio que permite

proponer y dar solución a la necesidad prioritaria por medio de la elaboración y

aplicación de una Guía de actividades lúdica para el desarrollo psicomotor y

cognitivo y capacitaciones al personal docente y administrativo.

Parte del proceso de práctica profesional, se llevó a cabo por medio de la

observación y la aplicación de los instrumentos, con los que se analizó el esta

actual del Centro Educativo, lo cual reflejó las necesidades que existen, realizando

una propuesta metodológica que de solución al problema y carencia reflejada

durante el proceso.

Se priorizaron necesidades, se planteó y enfatizó la falta de una metodología

basada el aprendizaje significativo a través del juego para el desarrollo de las

áreas psicomotoras y cognitiva dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje,

para dar solución a la necesidad reflejada se ejecutó una propuesta educativa con

el propósito de ser implementada dentro del área de preprimaria, para brindar un

aprendizaje significativo a través del juego y logra con ello poseer una calidad

educativa integral.

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1.2 Contextualización

1.2.1 Aspectos Generales sobre la Situación de la Educación Inicial y

Preprimaria en Guatemala

En Guatemala se ha adoptado un conjunto de principios y políticas educativas que

intentan mejorar la calidad y relevancia de la educación nacional y que repercuten

en la oferta educativa para la primera infancia. Por un lado, en la Ley de

Educación Nacional de 1991, se pone énfasis en el desarrollo integral de los

educandos y los concibe como sujetos del proceso educativo. Por el otro, en

consideración a las características socio-culturales de la niñez guatemalteca, se

crea en el año 1995 la Dirección General de Educación Bilingüe con la función

principal de promover y establecer la Nueva Escuela Unitaria Bilingüe Intercultural.

En el mismo sentido, en el marco de la Política Educativa 2005-2008, se adopta la

Estrategia Nacional de Transformación Educativa, la cual contempla la

universalización de la educación monolingüe, bilingüe e intercultural en el nivel

preprimaria, con calidad, pertinencia y equidad; la implementación de un mejor

currículo de estudio; la inclusión de tecnologías de información en la enseñanza;

la ampliación y remozamiento de la infraestructura escolar; la creación de la

carrera docente; y el rescate en la educación de los valores cívicos.

Argueta (2005), “el conjunto de estas políticas expresa la intención de mejorar en

la educación de la primera infancia. Sin embargo, la administración de estas

políticas se ha hecho a través de acciones aisladas, insostenibles en el mediano

plazo y desarticuladas entre sí.” La misma autora expresa que, “el elemento más

problemático es que para su implementación se ha dependido grandemente de

préstamos internacionales. Las condicionalidades de las agencias financiadoras

ha conllevado la contratación de grupos privados del país que asumen las

funciones del Estado, principalmente a nivel local, con lo cual se ha debilitado la

descentralización escolar y la transferencia de responsabilidades educativas a las

autoridades municipales”.

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Otro elemento problemático es el crecimiento del sector privado, por concesión del

Estado, en la provisión de servicios de educación. En el año 2003 el sector privado

ofertaba el 20 por ciento de la matrícula pre primaria (Ministerio de Educación,

2004). Con este hecho se introdujo en el sistema un esquema de jerarquización

social y económica por el cual la mejor calidad educativa la ofrece el sector

privado a sectores de clase media del sector urbano, mientras la oferta pública, de

menor calidad, se concentra en la población empobrecida del sector indígena

rural.

En otro sentido, el esquema de participación de la sociedad civil en la formulación

e implementación de la política ha privilegiado la visión empresarial de la

educación y las reformas basadas en la eficiencia, marginando a los grupos

indígenas y restringiendo la formación de espacios públicos que fortalezcan la

democracia.

La seguridad alimentaria es también una política de apoyo a la primera infancia.

En septiembre de 2005 Guatemala adoptó una Política Nacional de Seguridad

Alimentaria y Nutricional en vista de que es el país de Centroamérica con mayor

deterioro nutricional de la población menor de cinco años, estando uno de cada

dos con desnutrición crónica. Los niños y niñas en esta edad son parte de la

población priorizada por esta política que intenta asegurar la disponibilidad, la

calidad y el acceso oportuno a los alimentos nutricionales necesarios.

Es notorio que en Guatemala se está desarrollando un estado de alerta hacia la

Primera Infancia que ha generado nuevas políticas, lo que permite prever acciones

y estrategias favorables en el futuro. Sin embargo, dado el deterioro de los

indicadores educativos y de la infancia en general, será necesario vigilar y apoyar

la implementación de dichas políticas, a fin de que logren el impacto esperado.

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1.2.2 Fundamentación Legal de la Educación

a. Constitución Política de la Republica De Guatemala

-ARTÍCULO 71.- Derecho a la educación. Se garantiza la libertad de enseñanza

y de criterio docente. Es obligación del Estado proporcionar y facilitar educación a

sus habitantes sin discriminación alguna. Se declara de utilidad y necesidad

públicas la fundación y mantenimiento de centros educativos culturales y museos.

ARTÍCULO 72.- Fines de la educación. La educación tiene como fin primordial el

desarrollo integral de la persona humana, el conocimiento de la realidad y cultura

nacional y universal.

Se declaran de interés nacional la educación, la instrucción, formación social y la

enseñanza sistemática de la Constitución de la República y de los derechos

humanos.

ARTÍCULO 73.- Libertad de educación y asistencia económica estatal. La

familia es fuente de la educación y los padres tienen derecho a escoger la que ha

de impartirse a sus hijos menores. El Estado podrá subvencionar a los centros

educativos privados gratuitos y la ley regulará lo relativo a esta materia. Los

centros educativos privados funcionarán bajo la inspección del Estado. Están

obligados a llenar, por lo menos, los planes y programas oficiales de estudio.

Como centros de cultura gozarán de la exención de toda clase de impuestos y

arbitrios.

La enseñanza religiosa es optativa en los establecimientos oficiales y podrá

impartirse dentro de los horarios ordinarios, sin discriminación alguna.

El Estado contribuirá al sostenimiento de la enseñanza religiosa sin discriminación

alguna.

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ARTÍCULO 74.- Educación obligatoria. Los habitantes tienen el derecho y la

obligación de recibir la educación inicial, preprimaria, primaria y básica, dentro de

los límites de edad que fije la ley.

La educación impartida por el Estado es gratuita.

El Estado proveerá y promoverá becas y créditos educativos.

La educación científica, la tecnológica y la humanística constituyen

objetivos que el Estado deberá orientar y ampliar permanentemente.

El Estado promoverá la educación especial, la diversificada y la

extraescolar.

ARTÍCULO 75.- Alfabetización. La alfabetización se declara de urgencia nacional

y es obligación social contribuir a ella. El Estado debe organizarla y promoverla

con todos los recursos necesarios.

ARTÍCULO 76.- Sistema educativo y enseñanza bilingüe. La administración del

sistema educativo deberá ser descentralizado y regionalizado. En las escuelas

establecidas en zonas de predominante población indígena, la enseñanza deberá

impartirse preferentemente en forma bilingüe.

1.2.3 Políticas Educativas 2008 – 2012

El Gobierno de la República plantea como objetivo estratégico de su política

educativa, el acceso a la educación de calidad con equidad, pertinencia cultural y

lingüística para los pueblos que conforman nuestro país, en el marco Acuerdos de

Paz.

El Plan de Educación 2008 2012 contiene 8 políticas educativas, de las cuales

cinco de ellas son políticas generales y tres transversales.

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Avanzar hacia una Educación de Calidad

Se prioriza la calidad de la educación en tanto que partimos de la premisa que el

ejercicio pleno del derecho a la educación, consiste no sólo en asistir a un centro

educativo, sino tener acceso a una educación de calidad. El centro del proceso de

enseñanza aprendizaje es la niñez y la juventud.

Sea rico o pobre, mujer u hombre, indígena o ladino. Todos, sin excepción,

recibirán educación pertinente y relevante con capacidades para ejercer su

ciudadanía en el siglo veintiuno y desempeñarse competentemente en este mundo

globalizado, tomando como punto de partida la convivencia solidaria en una

sociedad multicolor de una profunda y diversa riqueza cultural, en el marco del

respeto a nuestra biodiversidad biodiversidad.

Objetivos Estratégicos:

- Asegurar que las herramientas, documentos e instrumentos curriculares

respondan a las características, necesidades y aspiraciones de cada uno

de los pueblos que conforman nuestro país.

- Fortalecer la profesionalización y desarrollo socio cultural del docente.

- Avanzar en la profesionalización de técnicos y docentes para fortalecer la

educación extraescolar.

- Fortalecer la figura directiva en la gestión de la administración educativa: el

director.

- Fortalecer los procesos que aseguran que los servicios de todos los niveles

de educación guatemalteca responden a criterios de calidad.

- Fomentar el acceso a la tecnología con las orientaciones educativas

sustentable.

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- Estimular la participación comunitaria y holística con metodologías

pertinentes para la atención de infantes, jóvenes y estudiantes con

necesidades educativas especiales.

- Facilitar la inserción de la población educativa a los procesos de

globalización.

- Fortalecer los procesos que aseguren que los servicios de todos los niveles

de educación guatemalteca responden a criterios de calidad y la

incorporación del estudiante al mundo global.

- Promover la educación física de los estudiantes como elemento esencial

que estimula la vida democrática y la cultura de la paz; el cuidado de la

salud personal y prevención de enfermedades; las destrezas y

competencias motoras; el sentido de cooperación y pertenencia de la

población escolar.

Ampliar la cobertura educativa incorporando especialmente a los niños y

niñas de extrema pobreza y de segmentos vulnerables

La Constitución Política de la República y los compromisos de los Acuerdos de

Paz establecen la obligatoriedad de la educación inicial, la educación preprimaria,

primaria y ciclo básico del nivel medio. Asimismo, la responsabilidad de promover

la educación diversificada. La educación impartida por el Estado es gratuita.

En tal sentido el Plan de Educación 2008-2012, plantea la estrategia de ampliación

de cobertura en todos los niveles.

Objetivos Estratégicos:

- Incrementar la cobertura educativa, en todos los niveles del sistema con

equidad, pertinencia cultural y lingüística.

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- Ampliar la cobertura de la educación no formal por medio del fortalecimiento

de sistemas educativos orientados hacia la educación para el trabajo.

Justicia social a través de equidad educativa y permanencia escolar

Nos proponemos un concepto de equidad integral. Para nosotros la equidad en la

educación consiste en la posibilidad que todos los niños y niñas tengan las

experiencias que demanda el mundo actual para el desarrollo pleno de sus

capacidades en el siglo XXI.

La equidad también implica el acceso de la mujer guatemalteca históricamente

marginada a la escuela en todos sus niveles, así como la atención a las

poblaciones rurales, especialmente indígenas, quienes también han permanecido

al margen. En este sentido se garantizará la prestación del servicio en todas las

regiones del país, con énfasis en donde es necesaria la educación bilingüe.

El planteamiento consiste en que toda la niñez complete el nivel primario. Si bien

es cierto que solo el 39% de niños y niñas completa el nivel primario, también lo es

que en las áreas rurales, zonas de extrema pobreza, poblaciones

mayoritariamente indígenas y en las escuelas del Estado, los niveles de

completación son aún más bajos.

Por lo que impulsaremos en el gobierno programas específicos para estas

poblaciones que permita superar las inequidades existentes. Se ejecutará el

programa de transferencias condicionadas en efectivo para contribuir al logro de

este propósito.

Objetivos Estratégicos:

Implementar programas y mecanismos con énfasis en la niñez en situación

de pobreza extrema y pobreza, que aseguren el derecho y la obligación de

recibir la educación inicial, preprimaria, primaria y básica, dentro de los

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límites de edad que fija la ley. Se incrementarán las accione para asegurar

que el estudiante concluya el ciclo correspondiente.

Implementar y fortalecer programas orientados a la equidad integral para

favorecer a las poblaciones con características de pobreza y extrema

pobreza.

Fortalecer la Educación Bilingüe Intercultural

Nos proponemos fortalecer la Educación Bilingüe Intercultural, a través del

incremento de su presupuesto y la discusión con los representantes de las

organizaciones indígenas el modelo de la EBI en el país, respetando su

cosmovisión, sus textos, materiales y recursos de enseñanza, incrementando el

número de contratación de maestros y maestras bilingües en los diferentes niveles

y modalidades de educación, mejorando las condiciones laborales establecidas en

la ley de generalización de la educación bilingüe intercultural.

Además, apoyar programas desde la perspectiva de los pueblos mayas, garífunas,

xincas y ladinos en un marco que tenga un triple eje: la ciudadanía multicultural

que responda a la identidad local, en el contexto de la ciudadanía guatemalteca

que constituye el segundo eje y un tercer eje vinculado a la ciudadanía

centroamericana y cosmopolita.

Objetivo Estratégico:

- Fomento de la cultura y cosmovisión de los pueblos indígenas por medio

del fortalecimiento de una educación pertinente, bilingüe y multicultural que

se incorpore a un mundo global.

Implementar un Modelo de Gestión trasparente que responda a las

necesidades de la comunidad educativa.

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Nos proponemos fortalecer sistemáticamente los mecanismos de eficiencia,

transparencia y eficacia garantizando los principios de participación,

descentralización, pertinencia, que garantice como centro del sistema educativo a

la niñez y la juventud guatemalteca.

El objetivo fundamental del sistema educativo guatemalteco consiste en que los

niños y las niñas tengan un aprendizaje significativo y sean capaces de construir

una sociedad próspera y solidaria en un mundo altamente competitivo.

Será necesario establecer alianzas con otros actores que hacen educación en

Guatemala, tales como los gobiernos locales, partidos políticos, las universidades,

los centros de formación agrícola y capacitación técnica, organizaciones

empresariales y sociales. Especial atención tendrá la relación con los organismos

internacionales.

Objetivos Estratégicos:

- Fortalecer el sistema educativo nacional para garantizar la calidad y

pertinencia del servicio en todos los niveles educativos y sectores; y que

permita a los egresados del sistema incorporarse al diálogo en contextos

multiculturales y globalizados.

- Estimular la participación social en la transformación educativa, con

procesos claros, democráticos y descentralizados que incorporen el

proceso educativo al quehacer comunitario.

- Asignación de puestos docentes permanentes para cubrir las necesidades

educativas de cobertura.

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a. Políticas Trasversales

Aumento de la Inversión Educativa

Se promoverá el aumento en la inversión en educación, ampliando

progresivamente el presupuesto que logre alcanzar al final de nuestro período,

para garantizar la calidad de la educación como uno de los derechos

fundamentales de los y las ciudadanas. El aumento en la inversión debe ir

acompañado del buen uso, racionalidad y transparencia.

Objetivo estratégico:

- Promover el aumento de la inversión del sistema escolar, que permita

financiar las intervenciones educativas necesarias para alcanzar las metas

comprometidas a nivel nacional e internacional.

Descentralización Educativa

Dentro del contexto de descentralización se pretende privilegiar el ámbito

municipal, para que sean los gobiernos locales los rectores orientadores del

desarrollo del municipio, así como el sustento de los cuatro pilares en los que

debe fundamentarse la implementación de la estrategia nacional: a) el respeto y la

observancia de la autonomía municipal, b) el fortalecimiento institucional de las

municipalidades, c) la desconcentración y descentralización como instrumentos de

desarrollo; y, d) la democracia y participación ciudadana.

Objetivos Estratégicos:

- Avanzar sobre la base del marco normativo existente hacia la realización de

un proceso de descentralización del sistema educativo. Un elemento

fundamental en este proceso es el fortalecimiento de los consejos

municipales de educación, lo cual contribuirá a la transparencia de la

política educativa.

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- Promover un programa específico que busque el fortalecimiento de la

auditoria social que incluye la capacidad de construir propuestas, el

monitoreo y la evaluación.

Fortalecimiento de la Institucionalidad del Sistema Educativo Nacional

Fortaleceremos la institucionalidad del sistema educativo escolar. Como parte de

esta política promoveremos la instalación, integración y funcionamiento del

Consejo Nacional de Educación, con la participación de los distintos sectores de la

sociedad, así como el fortalecimiento de los Consejo Municipales de Educación.

Objetivo Estratégico:

- Fortalecer el sistema educativo nacional para garantizar la calidad y

pertinencia del servicio en todos los niveles, con visión de largo plazo.

1.2.4 PROGRAMAS Y PROYECTOS QUE ATIENDE LA NIÑEZ DE 0 A 6 AÑOS

Unesco, programas/proyectos especiales dedicados al mejoramiento o expansión

de la niñez:

Programas del Ministerio de Educación:

- Centros de Aprestamiento Comunitario en Educación Preescolar –

CENACEP-

- Proyecto de Atención Integral a la Niñez de 0 a 6 años -PAIN-

- Programa No Escolarizado De la Mano Edúcame

- Programa Toma Mi Mano

Programa de instituciones de gobierno:

- Programa de Atención Integral de la Secretaria de Bienestar Social de la

Presidencia de la República-SBS-

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- Programa de Hogares Comunitarios de la Secretaría de Obras Sociales de

la Esposa del Presidente- SOSEP-

Sector Privado:

- Sociedad Protectora del Niño

- Centros de Cuidado Diario

- Colegios Privados

Otros:

- Centros de ONGs

1.2.5 Contexto en el que se realizó la Investigación

El departamento de Escuintla, cuenta únicamente con una escuela oficial para

preprimaria, atendiendo a 167 niños/as en jornada matutina y 135 niños/as en

jornada vespertina, con cuatro Centro Educativo de atención al nivel pre primario

sin ser anexos a la primaria en el sector privado y dos Centros Educativos

privados con atención al nivel inicial, los cuales se dedican a brindar estimulación

temprana y desarrollo integral.

La Investigación fue realizada en el Centro Educativo de Ayuda Social Maná de

Vida, en la 3ra. Avenida “A” 1-92 zona 1 departamento de Escuintla. Fue fundada

el 18 de septiembre de 2004, y su principal labor es brindarles de forma gratuita la

educación pre-primaria y primaria en forma sistematizada y autorizada por el

MINEDUC, tendiendo a 18 niños (as) de preprimaria, 116 en primaria niños(as)

provenientes de hogares en donde existe extrema pobreza, padres inmersos en

vicios, violencia familiar, un alto nivel de deserción escolar y analfabetismo.

Para la realización de la investigación se contó con la participación de las

docentes de preprimaria, auxiliares de preprimaria y practicantes del ciclo escolar

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2012. Interviniendo como apoyo las Centros Educativos nombrados para el

proceso de practica 2012.

El estudio y la ejecución de la investigación fue realizada con 14 niños y niñas

entre las edades de 5 años y medio y 6 años junto a las docentes del área

preescolar, auxiliares y maestras practicantes.

II. DIAGNÓSTICO INTITUCIONAL

2.1 Caracterización de la Institución:

La organización que posee la Asociación de ayuda Social Maná de Vida fue

determinada a través de la observación, entrevistas con autoridades dirigentes de

los programas que se desarrollan de forma gratuita para la niñez escuintleca.

El Centro Educativo de Ayuda Social Maná de Vida, como programa educativo

institucional tiene el objetivo de brindar y cubrir las necesidades de los/as niños/as

del nivel preprimaria y primaria.

Se desarrollan cuatro programas los cuales son vitales para un desarrollo integral

de los niños y niñas de la Institución, el programa de alimentación, programa de

formación espiritual –desarrollo emocional- y el programa de desarrollo de

talentos –desarrollo de destrezas y habilidades- y escuela para padres.

La población a la que atiende el Centro Educativo son niños(as) y jóvenes

provenientes de hogares en donde existe extrema pobreza, padres inmersos en

vicios, violencia familiar, un alto nivel de deserción escolar y analfabetismo.

El Centro Educativo cuenta con la atención sistematizada de lunes a viernes en

horario de 7:00 hrs. a 15:00 hrs. Y los días sábados son atendidos para el

desarrollo del área espiritual con horarios de 8:00 hrs. a 13:00 hrs.

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El nivel de preprimaria es atendido por 4 auxiliares practicantes de preprimaria y

por 4 docentes que tiene especificado las áreas a impartir en ambos grupos

rotativamente. Actualmente hacen uso del Curriculum Nacional Base (C.N.B.)

como recurso pedagógico para el desarrollo de las áreas del nivel preprimaria,

basado en valores y formación espiritual.

2.2 Descripción del Proceso para la Identificación de Necesidades

Durante el desarrollo de la práctica profesional, se llevó a cabo tres fases que

permitieron reflejar las necesidades que existían en el Centro Educativo de Ayuda

Social Maná de Vida, siendo la fase de observación el primer paso para conocer la

organización de la Institución, realizando entrevistas personal administrativo y

docente, observando las estrategias para impartir clases y recopilando toda la

información necesaria que permitiera dar inicio la segunda fase.

La segunda fase se llevó a cabo a través de la aplicación de instrumentos como el

–FODA– (anexo 1) que permitió conocer las fortalezas, oportunidad, debilidades y

amenazas con las que el Centro Educativo cuenta, –el cuadro de magnitud–

(anexo 2) que por medio de su aplicación enlistó las necesidades identificando la

prioritaria, utilizando como técnica –el árbol de problemas– (anexo 3) que diagnostica

con exactitud las causas y los efectos del estudio.

Análisis de los resultados proporcionó como debilidad principal la deficiencia

dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, debido a la carencia del uso de

juego para brindar a los/as niños/as un aprendizaje significativo para el desarrollo

psicomotor y cognitivo.

2.3 Delimitación del Problema

Con la aplicación de los instrumentos mencionados anteriormente se concluye que

la necesidad primordial y el estudio a realizar en el Centro Educativo de Ayuda

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Social Maná de Vida, es que carecen de herramientas específicas para el

desarrollo de las áreas psicomotora y cognitiva y que las maestras no utilizan el

juego en el proceso enseñanza -aprendizaje por lo que es preciso crear una

propuesta metodológica que abarque y responda a cada una de las necesidades

antes planteadas.

III. DESARROLLO DE LA PROPUESTA

3.1 Justificación

Tomando como base que uno de los mayores problemas en el Centro Educativo

es la utilización de la metodología tradicional al impartir las clases en el nivel de

preprimaria y por ello se ve la necesidad de crear y establecer una Propuesta

Metodológica para el aprendizaje significativo a través del juego basado en las

áreas psicomotora y cognitiva para niños y niñas de 6 años de edad del Centro

Educativo de Ayuda Social Maná de Vida.

Con el afán de contribuir en los proceso de enseñanza-aprendizaje para hacer de

ellos una experiencia significativa y favorecer el desarrollo de las áreas

psicomotoras y cognitiva, cuyo fin primordial es enriquecer los procesos

pedagógicos y didácticos de las docentes para brindar una calidad educativa a

los/as alumnos/as en base al aprendizaje significativo, tomando como base el

valor y funciones del juego, como referencia para su aplicación.

3.2 Fundamentación Teórica

3.2.1. Metodología

Según el Diccionario Océano (2011) Metodología, es una palabra compuesta por

tres vocablos griegos: metà (“más allá”),odòs (“camino”) y logos (“estudio”).

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KAPLAN (s.f) “es importante la distinción entre el método (el procedimiento para

alcanzar objetivos) y la metodología (el estudio del método). El metodólogo no se

encarga de analizar y verificar conocimiento ya obtenido y aceptado por la ciencia:

su tarea es buscar estrategias válidas para aumentar dicho conocimiento”.

El mismo autor expresa 5 acepciones del método metodología:

1. Es entender la metodología como conjunto de técnicas o procedimientos

específicos que se emplean en una ciencia.

2. Entender la metodología como epistemología (episteme es

conocimiento), filosofía de la ciencia o teoría del conocimiento.

3. La metodología como disposición intelectual ( disposición para aprender)

es actuar con orden, con coherencia, manifestar amor a la verdad.

4. La metodología hay que entenderla como descripción, explicación y

justificación de los métodos en general.

5. La metodología va a estudiar los límites y las virtualidades de los

métodos en general

Bunge (s.f) señala que “la metodología de la ciencia es capaz de dar indicaciones

y suministra de hecho medios para evitar errores que no se puede suplantar a la

creación original ni si quiera ahorramos todos los errores”.

Método: meta - godos (a lo largo del buen camino). Es el camino que hay que

recorrer para alcanzar un fin.

a. Definiciones de metodología:

Bochensky (s.f) nos dice que “el método es la forma y manera de proceder en

cualquier dominio y ordenar la actividad y ordenar un fin”. Se refiere a

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cualquier área o dominio y ajustarla hacia una finalidad, por ejemplo hacer

algo para aprobar en junio.

Mora (s.f) comparte que “el método es el orden manifestado en un conjunto de

reglas que sigue un determinado camino para alcanzar un determinado fin

propuesto”. Se contrapone a la suerte y al azar (suerte y azar lo contrario

cuando actúan como método). Opina que el fin esta antes que del método.

Cuando no hay ninguna regla o norma suceden las cosas porque si y esto es

la suerte o el azar.

Astivera (s.f) define que “el método es un procedimiento o conjunto de

procesos que sirve de instrumento para alcanzar los fines de la investigación”.

Enumera una serie de pautas que cree que son las que se han de seguir.

Ejemplo en el campo de la educación, en un niño con una patología:

Conocer lo que se tiene.

Pautas a seguir para intentar corregir ese problema.

Poner en marcha unos procedimientos (observación, test, dibujos....)

Bungen (s.f) se basa en cuatro características sobre el método:

1. Un método es un proceso (el proceso tiene un ritmo, una melodía, hay un

comienzo, un fin) tiene una finalidad.

2. La finalidad la dicta el método.

3. Coherencia (en el proceso de investigación hay que dar cada tipo la función

que tiene).

4. En conclusión los métodos científicos son formas de llevar a cabo una

actividad racional, coherente, encaminada a alcanzar un fin determinado.

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El mismo autor da a conocer cuatro características que debe llevar toda

etimológica:

1. Todo método es un proceso: es decir, es algo que se empieza, se

desarrolla y acaba.

2. Orden: todo método ha de seguir un orden coherente, una línea

3. Finalidad: el método lleva a un fin, lo importante es el fin y ha de estar

predeterminado. Lo primero es conocer el fin, desarrollar la metodología,

elaborar conclusiones y con los datos que tenemos ya podemos realizar la

investigación.

4. Coherencia: ha de tener concordancia entre todas sus partes.

3.2.2 Concepto de Aprendizaje

Garza y Leventhal (2002) definen el aprendizaje como “el proceso mediante el

cual una persona adquiere destrezas o habilidades prácticas motoras e

intelectuales porque incorporan contenidos informativos o adoptan nuevas

estrategias de conocimiento y acción.”

3.2.3 Aprendizaje Significativo

Pozo (1989) considera la Teoría del Aprendizaje Significativo como una teoría

cognitiva de reestructuración; para él, se trata de una teoría psicológica que se

construye desde un enfoque organicista del individuo y que se centra en el

aprendizaje generado en un contexto escolar. Se trata de una teoría

constructivista, ya que es el propio individuo-organismo el que genera y construye

su aprendizaje.

Garza y Leventhal (2002) plantean que desde el punto de vista de Ausubel “El

aprendizaje significativo resulta de un proceso de recepción de información, que

el aprendizaje es significativo en la medida que se genera en un ambiente y en

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condiciones que permitan su contextualización” por lo que esto se presenta como

una contraposición al aprendizaje por memorización, en la que el niño se

presentaba como un vaso vacío, y la maestra era la encargada de llenarlo con

conocimiento e información utilizando las técnicas memorísticas, en la que el niño

solo escuchaba y tenía que aprender o aprender siendo él el único responsable de

su aprendizaje.

Siguiendo con el autor anterior “El aprendizaje significativo ocurre cuando una

nueva información se conecta con un concepto relevante (subsunsor) pre

existente en la estructura cognitiva, esto implica que, las nuevas ideas, conceptos

y proposiciones pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que

otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes estén adecuadamente claras y

disponibles en la estructura cognitiva del individuo y que funcionan como un

punto de anclaje a las primeras”, esta idea concuerda con que él niño no es un

vaso vacío, toda información exógena que al niño se le proporcione será el

estímulo para que valore y utilice la información administrada, para que cada vez

valla evolucionando hasta realizar una extrapolación de su metacognición, por

medio del aprendizaje significativo.

La teoría del psicólogo cognitivo David Ausbel, postulada en la década de los

sesentas cita, “El aprendizaje significativo trata de la asimilación y acomodación

de los conceptos. Se trata de un proceso de articulación e integración de

significados. En virtud de la propagación de la activación a otros conceptos de la

estructura jerárquica o red conceptual, esta puede modificarse en algún grado,

generalmente en sentido de expansión, reajuste o reestructuración cognitiva,

constituyendo un enriquecimiento de la estructura de conocimiento del

aprendizaje.”

EL mismo psicólogo hace mención en las diferentes relaciones que se establecen

en el nuevo conocimiento y los ya existentes en la estructura cognitiva del

aprendizaje, entrañan la emergencia del significado y la comprensión.

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En resumen, aprendizaje significativo es aquel que:

Es permanente: El aprendizaje que adquirimos es a largo plazo.

Produce un cambio cognitivo, se pasa de una situación de no saber a

saber.

De acuerdo al aprendizaje significativo, los nuevos conocimientos se incorporan

en forma sustantiva en la estructura cognitiva del alumno. Esto se logra cuando el

estudiante relaciona los nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos;

pero también es necesario que el alumno se interese por aprender lo que se le

está mostrando.

a. Ventajas del Aprendizaje Significativo:

Produce una retención más duradera de la información.

Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los anteriormente

adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros en la estructura

cognitiva se facilita la retención del nuevo contenido.

La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en la

memoria a largo plazo.

Es activo, pues depende de la asimilación de las actividades de aprendizaje

por parte del alumno.

3.2.4 Metacognición

Barrios (2011) define: “Metacognición es aquella actitud consiente del estudiante

de su grado de aprendizaje, en que partiendo de lo aprendido, aprende otras

cosas, con esta actitud el estudiante sabe qué está aprendiendo, cómo lo está

aprendiendo y para qué le sirve.”

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El mismo autor cita a López Hinojosa quien dice que “El alumno puede darse

cuenta de aspectos relacionados con su propio aprendizaje, como reconocer las

fallas para aprender, qué sabe y qué le falta por aprender, cómo está

aprendiendo, qué se le hace más fácil, etc. Además la metacognición puede

extenderse hasta los resultados del aprendizaje, como entender par qué le sirve

un determinado conocimiento o cómo se relaciona un conocimiento con otro”.

Siguiendo con lo que dice el autor las estrategias para promover la

metacognición, está estrategias a seguir, generar preguntas, ser críticos

reflexivos, utilizar el juego de roles, dejar que el alumno sea expresivo ayudará a

tomar conciencia y responsabilidad de lo que aprendió.

Flavell (1978) “La metacognición hace referencia al conocimiento de los propios

procesos cognitivos, de los resultados de estos procesos y de cualquier aspecto

que se relacione con ellos; es decir el aprendizaje de las propiedades relevantes

que se relacionen con la información y los datos. Por ejemplo, yo estoy implicado

en la metacognición si advierto que me resulta más fácil aprender A que B”.

Según Burón (1996), la metacognición se destaca por cuatro características:

1. Llegar a conocer los objetivos que se quieren alcanzar con el esfuerzo

menta

2. Posibilidad de la elección de las estrategias para conseguir los objetivos

planteados

3. Autoobservación del propio proceso de elaboración de conocimientos, para

comprobar si las estrategias elegidas son las adecuadas.

4. Evaluación de los resultados para saber hasta qué punto se han logrado los

objetivos.

De acuerdo con los autores anteriores la metacognición es el proceso mediante el

cual tomamos conciencia de nuestras capacidades de aprendizaje, las evaluamos

aplicamos y regulamos dirigiéndolas a mejorar nuestro propio aprendizaje.

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Según Flavell (1976) los procesos de la Metacognición son los siguientes:

Conocer la propia cognición quiere decir tomar conciencia del

funcionamiento de nuestra manera de aprender. Por ejemplo: saber que

extraer las ideas principales de un texto favorece la comprensión.

Controlar las actividades cognitivas implica planificarlas, controlar el

proceso intelectual y evaluarlos resultados.

Y según Brown (s.f):

El conocimiento de la cognición es un conocimiento declarativo, explícito,

verbalizable. Es relativamente estable y falible.

La regulación de la cognición, es considerada más inestable y dependiente

del contexto y de las exigencias de la tarea y más difícil de verbalizar.

a. Factores que intervienen en el proceso de Metacognición:

Para Flavell (s.f) “el control que una persona puede ejercer sobre su actividad

cognitiva depende de las interacciones de cuatro componentes: conocimientos

metacognitivos, experiencias metacognitivas, metas cognitivas y estrategias”.

Conocimientos metacognitivos: son conocimientos sobre tres aspectos de la

actividad cognitiva: las personas (saber que uno recuerda mejor palabras

que números), la tarea (saber que la organización de un texto facilita o

dificulta el aprendizaje del contenido) y las estrategias (saber que la

realización de un esquema conceptual es un procedimiento que favorece la

comprensión.)

Experiencias metacognitivas: son pensamientos, sensaciones, sentimientos

que acompañan la actividad cognitiva. Por ejemplo: cuando sabemos que el

texto leído ya lo conocíamos, o bien cuando descubrimos que no sabemos

el significado de una palabra, etcétera.

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Metas cognitivas: se trata de las metas o los fines que nos proponemos en

una u otra situación.

Estrategias metacognitivas. Aquí hace una diferencia entre las estrategias

cognitivas y las metacognitivas. Las primeras, cuando se emplean para

hacer progresar una actividad, y las metacognitivas, cuando la función es

supervisar el proceso. La finalidad es lo que las determina. Por ejemplo,

lectura y relectura son estrategias cognitivas y hacerse preguntas acerca de

un texto leído para verificar la comprensión son estrategias metacognitivas

porque van dirigidas a comprobar si se ha alcanzado la meta.

3.2.5 Lúdica

Yturralde (s.f) expresa que “la lúdica proviene del latín ludus, Lúdica/co dícese de

lo perteneciente o relativo al juego. El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es

juego”. La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos,

siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de lúdica es tan amplio

como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de

comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie

de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento,

que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente

generadora de emociones.

Yturralde (s.f) “La Lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la

personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de saberes,

encerrando una amplia gama de actividades donde interactúan el placer, el gozo,

la creatividad y el conocimiento”.

El mismo autor da a conocer que los juegos de mesa, en los juegos de azar, en

los espectáculos, en la discoteca, en el karaoke, en forma de rituales, en las

manifestaciones folklóricas de los pueblos, en las expresiones artísticas, tales

como la danza, el teatro, el canto, la música, la plástica, la pintura, en las obras

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escritas y en la comunicación verbal, en las conferencias, en manifestaciones del

pensamiento lateral, en el compartir de los cuentos, en la enseñanza, en el

material didáctico, en las terapias e inclusive en el cortejo de parejas y en juego

íntimo entre estas. Lo lúdico crea ambientes mágicos, genera ambientes

agradables, genera emociones, genera gozo y placer.

Yturralde comenta que “asumir el juego desde el punto de vista didáctico, implica

que este sea utilizado en muchos casos para manipular y controlar a los niños,

dentro de ambientes escolares en los cuales se aprende jugando; violando de esta

forma la esencia y las características del juego como experiencia cultural y como

experiencia ligada a la vida”. Bajo este punto de vista el juego en el espacio libre-

cotidiano es muy diferente al juego dentro de un espacio normado e

institucionalizado como es la escuela.

Jiménez (2002) “La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta

el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes, la conformación de la

personalidad, es decir encierra una gama de actividades donde se cruza el placer,

el goce, la actividad creativa y el conocimiento”.

El mismo autor expresa que “La lúdica es más bien una condición, una

predisposición del ser frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de

estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se

produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen actividades

simbólicas e imaginarias con el juego. La chanza, el sentido del humor, el arte y

otra serie de actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce cuando

interactuamos con otros, sin más recompensa que la gratitud que producen dichos

eventos”.

Para Motta (2004) la lúdica es un procedimiento pedagógico en si mismo. La

metodología lúdica existe antes de saber que el profesor la va a propiciar. La

metodología lúdica genera espacios y tiempos lúdicos, provoca interacciones y

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situaciones lúdicas. La lúdica se caracteriza por ser un medio que resulta en la

satisfacción personal a través del compartir con la otredad.

En opinión de Waichman (2000) es imprescindible la modernización del sistema

educativo para considerar al estudiante como un ser integral, participativo, de

manera tal que lo lúdico deje de ser exclusivo del tiempo de ocio y se incorpore al

tiempo efectivo de y para el trabajo escolar.

Para Torres (2004) lo lúdico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo

como pedagógico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades, intereses y

propósitos del nivel educativo. En ese sentido el docente de educación inicial debe

desarrollar la actividad lúdica como estrategias pedagógicas respondiendo

satisfactoriamente a la formación integral del niño y la niña.

Yturralde (s.f) comenta: "Los juegos pueden estar presentes en las diferentes

etapas de los procesos de aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor

educativo, que el juego tiene en las etapas pre-escolares y en la escuela en

general, pero muchos observadores han tardado en reconocer al juego

como detonador del aprendizaje. Para muchos el jugar equivale a perder el

tiempo, y no están equivocados si en la aplicación del juego no hay estructura,

sentido y contenido. Las actividades lúdicas pueden estar presentes inclusive en

la edad adulta y ser muy constructivos si se los aplica bajo la metodología

del Aprendizaje Experiencial, conscientes de que los seres humanos nos

mantenemos en un continuo proceso de aprendizaje desde que nacemos y

permanentemente mientras tenemos vida".

La lúdica está presente en la creación de una atmósfera que envuelve el ambiente

del aprendizaje desde lo afectivo entre maestros y alumnos, entre docentes y

discentes, entre facilitadores y participantes, de esta manera es que en estos

espacios se presentan diversas situaciones de manera espontánea, las cuales

generan gran satisfacción, contrario a un viejo adagio "la letra con sangre entra".

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3.2.6 El Juego

Según El Manual de la Maestra Preescolar (2003), “El juego es la actividad infantil

por excelencia para el desarrollo emocional e intelectual del niño, favorece la

maduración emocional e intelectual, favorece la maduración y el pensamiento

creativo. Surge de forma espontánea y el mejor camino que tiene el pequeño

para comprender cómo funciona el mundo en que él vive y las cosas que lo

rodean”. Con esto concuerda que el juego es el mejor aliado del aprendizaje, con

el que el niño se sentirá cómodo al aprender, ya que para él seguirá siendo una

actividad cotidiana, mientras que ayuda a consolidar la práctica cotidiana en el

proceso de enseñanza- aprendizaje, un poderoso aliado para conseguir sus

objetivos con el compromiso firme de potenciar las capacidades individuales,

desarrollar el espíritu creativo y formar personas que puedan transformar su

entorno con ética y responsabilidad social.

Huizinga (1987) “el juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro

de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas

absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en

sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la

conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente”.

Gutton, (1982) “es una forma privilegiada de expresión infantil”.

Cagigal (1996) “acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se

efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a

determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es

la tensión”.

a. Características del juego Infantil

A continuación y siguiendo las palabras de Garaigordobil (1992) se detallan las

características generales del juego infantil:

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- Amonachvilli, (1986) expresa que “experiencia que proporciona libertad y

arbitrariedad: pues la característica principal del juego es que se produce

sobre un fondo psíquico general caracterizado por la libertad de elección”

- El mismo autor expresa, “la ficción es su elemento constitutivo: se puede

afirmar que jugar es la realidad, teniendo al mismo tiempo conciencia de

esa ficción”. Por ello, cualquier cosa puede ser convertida en un juego y

cuanto más pequeño es el niño y la niña, mayor es su tendencia a convertir

cada actividad en juego, pero lo que caracteriza el juego no es la actividad

en sí misma, sino la actitud del sujeto frente a esa actividad.

- Actividad que implica acción y participación: pues jugar es hacer, y siempre

implica participación activa del jugador y de la jugadora, movilizándose a la

acción.

- Chateau (1973) expresa que “el juego es tomado por el niño y la niña con

gran seriedad, porque en el niño y la niña, el juego es el equivalente al

trabajo del adulto, ya que en él afirma su personalidad, y por sus aciertos se

crece lo mismo que el adulto lo hace a través del trabajo. Pero si la

seriedad del trabajo del adulto tiene su origen en sus resultados, la seriedad

del juego infantil tiene su origen en afirmar su ser, proclamar su autonomía

y su poder Puede implicar un gran esfuerzo: en ocasiones el juego puede

llevar a provocar que se empleen cantidades de energía superiores a las

requeridas para una tarea obligatoria”.

- El mismo autor expresa que el Elemento de expresión y descubrimiento de

sí mismo y del mundo el niño y la niña a través del juego expresa su

personalidad integral, su sí mismo.

- Interacción y comunicación: el juego promueve la relación y comunicación

con los “otros”, empujando al niño y la niña a buscar frecuentemente

compañeros, pero también el juego en solitario es comunicativo, y es un

diálogo que el niño y la niña establece consigo mismo y con su entorno

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- El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está

obligado a jugar.

- Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales

establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego.

- Tiene un carácter incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea y

original, el resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la

presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.

- Es una manifestación que tiene finalidad en si misma, es gratuita,

desinteresada e intrascendente. Esta característica va a ser muy importante

en el juego infantil ya que no posibilita ningún fracaso.

- El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado

con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.

- Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un

acuerdo social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y

determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas.

Yturralde (s.f) comenta: "los juegos pueden estar presentes en las diferentes

etapas de los procesos de aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor

educativo, que el juego tiene en las etapas pre-escolares y en la escuela en

general, pero muchos observadores han tardado en reconocer al juego

como detonador del aprendizaje”.

El mismo autor comenta “para muchos el jugar equivale a perder el tiempo, y no

están equivocados si en la aplicación del juego no hay estructura, sentido

y contenido. Las actividades lúdicas pueden estar presentes inclusive en la edad

adulta y ser muy constructivos si se los aplica bajo la metodología del Aprendizaje

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30

Experiencial, conscientes de que los seres humanos nos mantenemos en un

continuo proceso de aprendizaje desde que nacemos y permanentemente

mientras tenemos vida".

Otro estudioso del tema es Klein (1929), quien destaca “la labor asociativa del

juego” porque el juego es el mejor medio de expresión del niño”.

Cifuentes (s.f) describe a continuación el esquema del Aprendizaje, el juego y la

lúdica, basado en el cuaderno de trabajo, Universidad Rafael Landívar.

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31

VALOR Y FUNCIONES DEL JUEGO

Aspectos que mejoran con el juego

Desarrollo

Psicomotor

Desarrollo

Cognitivo

Desarrollo

Social

Desarrollo

Emocional

Ejecuta

Coordinación

motriz.

Equilibrio

Fuerza

Manipulación de

objetos.

Dominio de los

Sentidos.

Coordinación

visomotora.

Capacidad de

imitación.

Estimula

Atención

Memoria

Imaginación

Creatividad

Discriminación

de la fantasía y

la creatividad.

Pensamiento

científico y

matemático.

Desarrolla

Rendimiento

Comunicación

Lenguaje

Pensamiento

abstracto.

Favorece

Juegos Simbólicos

Proceso de

comunicación y

cooperación con

los demás.

Conocimiento del

mundo y el adulto.

Estimulación del

desarrollo moral.

Juegos Reglas

Comunicación,

unión y confianza.

Potencia:

Desarrollo de las

conductas pro

sociales y

aceptación del

otro.

Disminuye:

Conductas

agresivas y

pasivas.

Desarrolla

Subjetividad del

niño.

Produce:

Satisfacción

emocional.

Controla:

Ansiedad

Expresión

simbólica de la

agresividad.

Quita:

Miedos y

hostilidad.

Facilita:

Resolución de

conflicto.

Patrones de

identificación

sexual.

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32

3.2.7. Área Cognitiva a. Desarrollo Cognitivo

Papalia y Wendkos (1995) expresan que es el conjunto de transformaciones que

se dan en el transcurso de la vida, por el cual se aumentan los conocimientos y

habilidades para percibir, pensar y comprender. Estas habilidades son utilizadas

para resolución de problemas prácticos de la vida cotidiana.

Los mismos autores dan a conocer que está área se centra en el pensamiento y

lenguaje.

3.2.8 Área Psicomotora

Wickstron (s.f) comenta que “el desarrollo psicomotor motor del niño/a es

determinante para su evolución general. La actividad psicomotriz proporciona al

niño sensaciones corporales agradables, además de contribuir al proceso de

maduración, separación e independización motriz. Mediante esta actividad va

conociendo su esquema corporal, desarrollando e integrando aspectos

neuromusculares como la coordinación y el equilibrio, desarrollando sus

capacidades sensoriales, y adquiriendo destreza y agilidad.”

a. Sub áreas Psicomotora

El mismo autor hace referencia que el desarrollo psicomotor se ejercita y se

trabaja basado en las sub áreas que a continuación se presentan:

- Coordinación motriz: Se adquiere mediante un proceso madurativo de las

estructuras neurológicas y mediante la actividad. Todo ejercicio consiste en

la planificación de sinergias musculares, coordinadas entre sí, para lograr

un objetivo.

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33

- Equilibrio: Es la capacidad de orientar correctamente el cuerpo en el

espacio (adquirir una postura adecuada) estando en movimiento o en

reposo.

Estático: Capacidad de mantener la posición del cuerpo estando

en reposo, ya sea echado, sentado, parado u otros.

Dinámico: Capacidad de mantener la posición del cuerpo estando

en movimiento (caminando, corriendo, bailando, etc)

Reequilibrio: Capacidad de recuperar la posición inicial del cuerpo

después de realizar movimientos en el aire (saltar).

Equilibrio de Objetos: Capacidad de manejar o equilibrar objetos

estáticos (cubos, conos, naipes, entre otros) o móviles (bicicleta,

patines, etc).

- Fuerza: Es la capacidad del cuerpo para vencer o ejercer una tensión

contra una resistencia. En muchas actividades diarias se hace necesario el

uso de la fuerza, con frecuencia se empuja, arrastra, carga o se levanta

peso.

- Manipulación de objetos: Implica la consideración de las cualidades y

propiedades del objeto en cuestión, es decir, la comparación. Para lograr el

dominio de estas es indispensable la orientación del adulto para realizar la

selección de los objetos para una mejor estimulación táctil.

- Dominio de los sentidos: Se reciben las primeras informaciones del

entorno y se elaboran las sensaciones y las percepciones, éstas

constituyen los procesos básicos del conocimiento. Viendo, tocando,

oliendo y explorando el entorno mediante el movimiento el niño va

asimilando experiencias y descubriendo los objetos y sus características.

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34

A partir de las sensaciones y las percepciones se van formando los

procesos superiores del conocimiento, la inteligencia y el lenguaje.

- Discriminación sensorial: Es la capacidad de obtener el estimulo para

llegar a los conceptos y a las definiciones de los objetos. La riqueza de estímulos

sensoriales beneficia al pensamiento, a la inteligencia y al lenguaje del los/as

niño/as.

- Coordinación Visomotora: Implica el ejercicio de movimientos controlados

y deliberados que requieren de mucha precisión, son requeridos

especialmente en tareas donde se utilizan de manera simultánea el ojo,

mano, dedos como por ejemplo: rasgar, cortar, pintar, colorear, enhebrar,

escribir, etc.

- Capacidad de imitación: Desempeña un importante papel en la génesis de

esta capacidad, representativa, y el niño va a utilizar representaciones

motoras antes de utilizar más abstractas.

3.2.9 El Niño/a de 6 años de Edad

a. Etapa Pre-operacional de Piaget

Según Papalia y Wendkos (1995) en esta etapa el niño adquiere la capacidad de

manejar el mundo de manera simbólica o mediante representaciones. Puede

pensar en hechos o personas ausentes.

También hacen referencia que los procesos cognitivos que se desarrollan en esta

etapa son.

Pensamiento representacional

El Juego simbólico se desarrollo de manera total.

El Lenguaje

Las pinturas e imágenes mentales

Conceptos Numéricos

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35

Dan a conocer que las limitaciones del Pensamiento Preoperacional son:

El egocentrismo es la tendencia a “percibir, entender e interpretar el mundo a

partir del Yo” Se manifiesta principalmente en las conversaciones de los

preescolares. Son incapaces de adoptar la perspectiva del otro.

La centralización, tienden a fijar la atención en un solo aspecto del estimulo e

ignoran el resto de las características.

También hay rigidez de pensamiento. Con el tiempo, el pensamiento de los niños

se torna menos rígido.

a. Características Generales

A continuación se cita un cuadro presentado por Papalia y Wendkos, donde se

muestra lo que se espera que los niños y las niñas realicen a cada edad.

ACTIVIDADES PARA OBSERVAR LA COORDINACIÓN GENERA

NIÑOS Y NIÑAS DE 3 AÑOS

NIÑOS Y NIÑAS DE 4 AÑOS

NIÑOS Y NIÑAS DE 5-6 AÑOS

Lanzar objetos

hacia delante.

Lanzar ruedas a

una estaca.

Lanzar ruedas a

una estaca sin

perder el equilibrio.

Dibujar un círculo

con crayón grueso

en una hoja de

papel grande.

Cortar con tijeras a

lo largo de una

línea.

Copiar un cuadrado

con un lápiz

Servirse agua en

vaso sin botarla.

Dibujar a una

persona.

Usar una mano más

que la otra

Abotonarse y

desabotonarse

Hacer dobleces

con papel

Utilizar títeres sin

dificultad.

Vestirse solo. Copiar patrones Inventar patrones

Ensartar trocitos de

pajillas en una lana.

Ensartar trocitos

de pajillas

siguiendo un patró

Elaborar una

costura con

diferentes muestras

de puntadas

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36

Se presenta a continuación una información recopilada por Condemarín y

colaboradores (1998), en donde se pueden encontrar las diferencias propias de

los niños y niñas de la preprimaria.

Moix (s.f) hace mención en la guía práctica para padres que “desde el cuarto año

de vida se agudiza en el niño la capacidad de razonar y realizar procesos lógicos.

Este cambio se manifiesta de manera gradual. "Es por este motivo que el trato y

la educación tienen que ir dirigidos ya a la inteligencia, razonando de manera

elemental los argumentos que les demos, las razones de un mandato o los

motivos de una exigencia"

El mismo autor da a conocer algunos de los cambios que vive el niño y niñas

dentro los 6 años de edad:

b. Características físicas

- Desaparecen los dientes de leche. Emergen los primeros molares

permanentes.

- Puede sufrir de oídos: otitis.

COMO GRUPO DE NIÑAS COMO GRUPO DE NIÑOS

Aprenden a leer más rápido. Presentan con mayor frecuencia algunos problemas al leer

Les aparecen más rápidamente los dientes.

Con frecuencia pierden dientes antes de tiempo

Adquieren la osificación del esqueleto. Con frecuencia pierden dientes antes de tiempo

Empiezan a hablar más tempranamente. Su vocabulario es más amplio

Se preocupan más en jugar que en hablar.

Son más eficientes en el dominio de la escritura y la ortografía.

Tienen mayor incidencia en ser zurdos. Sus trazos son poco precisos

Poseen mejor discriminación visual y auditiva.

Desarrollan mejor las relaciones espaciales.

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37

- Puede tener problemas con la nariz y con la garganta: anginas, faringitis.

- Propensión a enfermedades infecciosas.

- Suele adelgazar; lo importantes es que coma bien y esté activo.

- Reacciona con su cuerpo: atraviesa todas las emociones y pasa del llanto a

la risa, de la serenidad a la violencia, del cariño a la indiferencia con mucha

facilidad.

- Suele ser muy activo. Necesita saltar, correr, resbalarse, caerse,

mancharse y romperse la ropa.

c. Características intelectuales

- No posee una visión global de la realidad ni relaciona las partes con el todo.

- Sus ideas se basan en experiencias tangibles y en hechos concretos.

- Aprende palabras nuevas, lo que le permite ir abriéndose al pensamiento

abstracto.

- Observa e investiga todo lo que lo rodea.

- Las rabietas son sustituidas por discusiones, comienza a entender por qué

no tiene que hacer lo “prohibido”.

- Suele mezclar ideas imaginarias con datos de la realidad, pero poco a poco

se va aclarando: el ratón Pérez ya no es tan ratón Pérez... y los Reyes

magos se parecen más a mamá y papá.

d. Características afectivas

- Entre los 6 y 7 años nace la intimidad. Respeta sus lugares, esconde

tesoros, tiene sus pertenencias.

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- Hay un mayor asentamiento de su personalidad: en esta edad se observa al

adulto del mañana.

- Se despiertan los sentimientos de adaptación al entorno: le da importancia

a quienes le manifiestan cariño o interés por sus actividades.

- Imita a las personas que le demuestran afecto. Juega a cumplir con los

roles que admira: mamá, papá, el doctor, la señorita...

- El varón asume su masculinidad antes de la mujer su feminidad. Esto se ve

claro en las diversiones. Los varones nunca se disfrazan de princesas o

enfermeras, en cambio las mujeres juegan a la pelota o representan sin

problemas el papel de un superhéroe.

- Para el varón es importante el papel del padre para acentuar las

características de su masculinidad.

e. Desarrollo social

- La escuela desarrolla la vida social: genera otros vínculos ajenos a la

familia.

- Se despierta la necesidad de tener amigos: no se queja tanto de los demás,

comparte sus pertenencias y es más leal con el grupo.

- Es la edad típica e las comparaciones (especialmente, con sus hermanos o

con sus amigos). El niño no se fija en lo alto que es él sino en quién es el

más alto de la clase.

f. Madurez

- Primer paso de madurez: adquieren mucha fuerza las relaciones que

establecen fuera del hogar.

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- Toma conciencia de los buenos y los malos amigos.

- Controla más su cuerpo, sus sentimientos y su conducta.

- Es más independiente.

- Se da cuenta de que en casa no hace falta aparentar ya que lo quieren

como es.

3.3 Objetivos de la Propuesta

3.3.1 Generales

- Favorecer los procesos de enseñanza-aprendizaje estableciendo el juego

como metodología basado en el aprendizaje significativo para el desarrollo

del área psicomotora y cognitiva.

3.3.2 Específicos

- Capacitar a las docentes para la aplicación de la Guía de Actividades

basado en el juego para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva.

- Reestructurar los procesos pedagógicos y didácticos para brindar una

atención de desarrollo del aprendizaje significativo alcanzando una calidad

educativa para los/as alumnos/as y teniendo como base de su enseñanza

el juego.

3.4 Descripción de la Propuesta

La propuesta metodológica se realizó tomando como base el desarrollo y desglosé

del cuadro del Valor y Funciones del Juego abarcando las áreas del nivel

preprimaria – desarrollo psicomotor y desarrollo cognitivo.

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40

El proyecto lleva por nombre “Propuesta Metodológica basada en el Aprendizaje

Significativo a través del Juego para el Desarrollo del Área Psicomotora y

Cognitiva de los niños y niñas de 6 años de edad del Centro Educativo de Ayuda

Social Maná de Vida en el departamento de Escuintla”, la cual consta de un

cúmulo actividades con sugerencias y evaluaciones que le permitan a las

docentes de preprimaria involucrarse al nuevo proceso lúdico que se llevará acabo

al momento de impartir sus clases.

Que concluye con la integración del juego dentro del desarrollo pedagógico y

didáctico para la reestructura de los procesos de enseñanza-aprendizaje en el

área de preprimaria, con los/as niños/as de 6 años de edad del grado de

preparatoria.

3.5 Metodología del trabajo empleado

Para la realización y ejecución de la propuesta se establece los siguientes pasos:

- Se realizó el estudio por medio de la aplicación de encuestas, entrevistas,

cuestionarios e instrumentos que permitieron reflejar el porqué de la

carencia del juego dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje para

el desarrollo de un aprendizaje significativo.

- Para dar solución a la necesidad reflejada, se elaboro una Guía de

Actividades Lúdicas, basado en el área psicomotora y cognitiva, siendo

cada actividad una sub área a trabajar por medio del juego creando un

aprendizaje significativo para los niños/as de 6 años de edad del grado de

preprimaria.

- La guía se sociabilizo con las docentes, auxiliares y practicantes del área de

preprimaria por medio de una capacitación y revisión de la misma, para dar

a conocer sus objetivos y los procesos que se llevarán a cabo para su

aplicación.

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- Por medio de una serie de clases modelo se da la aplicación de la guía de

actividades lúdicas para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva, con

el fin de que sean las docentes las que den inicio a la aplicación de la

propuesta y sea observable la aceptación y el aprendizaje significativo que

los/as niños/as están teniendo por medio de la ejecución de la misma.

- Para dar a conocer los procesos de evaluación y monitoreo se realizó un

pre-test y post-test para los/as niños/as de 6 años de edad del grado de

preprimaria, los cuales permitieron dar a conocer:

En el pre-test la carencia del juego dentro de los procesos de

aprendizaje y específicamente el bajo estimulo que se ha llevado a

cabo para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva.

En el post-test se da a conocer dentro de los resultados la

integración, aceptación, sociabilización y principalmente el estimulo

obtenido para el desarrollo de las áreas psicomotoras y cognitivas

basado en un aprendizaje significativo a través de la aplicación de la

guía de actividades lúdicas por medio de clases modelo.

- Para evaluar y monitorear los procesos que se llevaron a cabo con las

docentes, auxiliares y practicantes, se realiza un cuestionario que de igual

manera es aplicado para la realización de un pre-test y un post-test, con el

fin de reflejar los conocimientos que el personal docente poseía al iniciar el

estudio y los conocimientos adquiridos dentro los distintos procesos que se

llevaron a cabo por medio de la capacitación, la sociabilización y aplicación

de la propuesta.

La propuesta se encuentra al finalizar del informe.

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42

3.6 Validación

El proceso de validación se llevó a cabo por medio de cuatro fases, dos fases

para docentes y dos fases para el grupo de niños y niñas de 6 años, las fases

logran reflejar la importancia y el beneficio obtenido por la ejecución de la

propuesta metodológica para el aprendizaje significativo a través del juego, un

resultado real hacia la aplicación de una Metodología Lúdica.

Las fases del proceso de validación: que se utilizaron son las siguientes:

Pre-test para niños/as:

- Por medio de una lista de cotejo, se evalúo a los niños y niñas de 6 años de

edad para conocer el porcentaje de desarrollo psicomotor y cognitivo que

poseen los/as niños/as dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje

que se llevan a cabo el aula .

Post-test para niño/as:

- Se realizó por medio de la lista de cotejo utilizada en el pre-test, con el

objetivo establecer una comparación para conocer el impacto de la

propuesta y los benefició obtenidos, luego de que se observara el trabajo de

las docentes ejecutando la propuesta metodológica basada el aprendizaje

significativo a través del juego, por medio de la guía de actividades lúdicas

para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva.

Pre-test para docentes:

- Las Docentes fueron evaluadas por medio de un cuestionario, donde quedó

reflejado los conocimientos que tenía acerca de la propuesta metodológica

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43

para el aprendizaje significativo a través del juego; con el propósito de

capacitarlas para enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Post-test para docentes:

- Se capacitó a las docentes dando a conocer la importancia y el beneficio

que se obtiene al poner en práctica la ejecución de la propuesta

metodológica; así mismo obtuvieron los resultados durante una semana de

trabajo con los niños y las niñas.

- Al finalizar la capacitación de las docentes se comprobó por medio de un

cuestionario los nuevos conocimientos obtenidos a cerca de la propuesta.

3.6.1 Presentación y Discusión de los Resultados

Por medio de la metodología cuantitativa se dan a conocer los resultados

obtenidos de los diferentes procesos de evaluación:

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Escala: 1. Lo Logra 2. No lo logra

ÁREA PSICOMOTORA ÁREA COGNITIVA

RESUMEN DE ÁREAS

Coordinación Motriz 1 2

Girar sobre sí mismo, como un rodillo, sobre la colchoneta.

6

8

Mueve su cuerpo al ritmo de la música de izquierda a derecha.

4

10

Equilibrio

Saltar hasta la colchoneta, cayendo de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio. Repetir con giro.

4

10

Salto impulsado para caer sobre la colchoneta de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio.

3

11

Fuerza

Detiene el lápiz sin dificultad para agarrarlo y hacer trazos.

5

9

Rasga, entorcha y hace apelotonados con fuerza.

6

8

Manipulación de Objetos

Utiliza sus cuadernos de la forma correcta, sin romperlos, ni arrugar las hojas al trabajar en ellos.

5

9

Arma y desarma una torre de legos 7 7

Dominio de los Sentidos

Reproduce los gestos que se le presentan en las tarjetas.

8

6

Reconoce, olor y sabor de los comestibles.

4

10

Discriminación Sensorial

Selecciona el objeto áspero entre varis. 3 11

Diferencia y selecciona los colores primarios entre otros.

5

9

Coordinación Visomotora

Realiza laberintos con dificultad progresiva.

4

10

Copia dibujos sencillos con dificultad progresiva.

6

8

Capacidad de Imitación

Juega a los servidores públicos reproduciendo un oficio.

5

9

Realiza pequeñas escenas imitando algún familiar cercano.

7

7

tención y Memoria 1 2

Retiene características de objetos presentados por 1 minuto.

5

9

Reproduce objetos presentados por un minuto y retirados a su vez.

6

8

Imaginación y Creatividad

Dibuja escenarios que representen a un cuento.

4

10

Hace figuras con retazos de papel. 3 11

Discriminación de la Fantasía y la Realidad

Distingue entre una escena de un cuento real y una escena fantasiosa

6

8

Completa cuentos con un final fantasioso 5 9

Pensamiento Científico y Matemático

Reproduce la imagen punteada que se le presenta y la plasma en su hoja

7

7

Traza los puntos en orden para crear una imagen

6

8

Psicomotora % Lo logra

% No lo logra

1 Coordinación Motriz 35% 65%

2 Equilibrio 25% 75%

3 Fuerza 39% 61%

4 Manipulación de Objetos 43% 57%

5 Dominio de los Sentidos 57% 43%

6 Discriminación Sensorial 29% 71%

7 Coordinación Visomotora 36% 64%

8 Capacidad de Imitación 43% 57%

Cognitiva % Lo logra

% No lo logra

1 Atención y Memoria 39% 61%

2 Imaginación y Creatividad 25% 75%

3 Discriminación de la Fantasía y la Realidad

39%

61%

4 Pensamiento Científico y Matemático

46%

54%

PRE-TEST DEL ÁREA PSICOMOTORA Y COGNITIVA PARA NIÑOS DE 6 AÑOS DE EDAD

CENTRO EDUCATIVO DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

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45

Escala: 1. Lo Logra 2. No lo logra

ÁREA PSICOMOTORA ÁREA COGNITIVA

RESUMEN DE ÁREAS

Atención y Memoria 1 2

Retiene características de objetos presentados por un minuto.

12

2

Reproduce objetos presentados por un minuto y retirados a su vez.

13

1

Imaginación y Creatividad

Dibuja escenarios que representen a un cuento.

14

0

Hace figuras con retazos de papel. 13 1

Discriminación de la Fantasía y la Realidad

Distingue entre una escena de un cuento real y una escena fantasiosa

13

1

Completa cuentos con una fin fantasioso 14 0

Pensamiento Científico y Matemático

Reproduce la imagen punteada que se le presenta y la plasma en su hoja

14

0

Traza los puntos en orden para crear una imagen

13

1

Coordinación Motriz 1 2

Girar sobre sí mismo, como un rodillo, sobre la colchoneta.

12

2

Mueve su cuerpo al ritmo de la música de izquierda a derecha.

11

3

Equilibrio

Saltar hasta la colchoneta, cayendo de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio. Repetir con giro.

14

0

Salto impulsado para caer sobre la colchoneta de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio.

13

1

Fuerza

Detiene el lápiz sin dificultad para agarrarlo y hacer trazos.

12

2

Rasga, entorcha y hace apelotonados con fuerza para que no regrese el papel.

14

0

Manipulación de Objetos

Utiliza sus cuadernos de la forma correcta, sin romperlos, ni arrugar las hojas al trabajar en ellos.

14

0

Arma y desarma una torre de legos 14 0

Dominio de los Sentidos

Reproduce los gestos que se le presentan en las tarjetas.

14

0

Reconoce, olor y sabor de los comestibles.

12 2

Discriminación Sensorial

Selecciona el objeto áspero entre varios. 13 1

Diferencia y selecciona los colores primarios entre otros.

14

0

Coordinación Visomotora

Realiza laberintos con dificultad progresiva.

13

1

Copia dibujos sencillos con dificultad progresiva.

14

0

Capacidad de Imitación

Juega a los servidores públicos reproduciendo un oficio.

14

0

Realiza pequeñas escenas imitando algún familiar cercano.

14

0

Psicomotora % Lo logra

% No lo logra

1 Coordinación Motriz 86% 18%

2 Equilibrio 96% 4%

3 Fuerza 93% 7%

4 Manipulación de Objetos 100% 0%

5 Dominio de los Sentidos 93% 7%

6 Discriminación Sensorial 96% 4%

7 Coordinación Visomotora 96% 4%

8 Capacidad de Imitación 100% 0%

Cognitiva % Lo logra

% No lo logra

1 Atención y Memoria 89% 11%

2 Imaginación y Creatividad 96% 4%

3 Discriminación de la Fantasía y la Realidad

96%

4%

4 Pensamiento Científico y Matemático

96%

4%

POST - TEST DEL ÁREA PSICOMOTORA Y COGNITIVA PARA NIÑOS DE 6 AÑOS DE EDAD

CENTRO EDUCATIVO DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

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a. Análisis de los Resultados del Área Psicomotora

Interpretación: Se refleja en el pre-test que solamente el 35% de los/as niños/as

han desarrollado la Coordinación Motriz dentro del aula, luego de la aplicación de

la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, se observa en

el post-test que el 82% de los/as niño/as logra desarrollar la coordinación motriz a

través del juego.

Interpretación: El pre-test refleja que únicamente el 25% de los/as niños/as han

desarrollado el Equilibrio dentro del aula, luego de la aplicación de la guía de

actividades y las clases modelo que se implementaron, se observa en el post-test

que el 96% logra desarrollar el Equilibrio a través del juego.

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Interpretación: Se observa en el pre-test que únicamente el 39% de los/as

niños/as han desarrollado la Fuerza dentro del aula, luego de la aplicación de la

guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, se observa en el

post-test que el 93% de los/as niños/as es favorecido al logra desarrollar la Fuerza

a través del juego.

Interpretación: El pre-test refleja que únicamente el 43% de los/as niños/as han

desarrollado la Manipulación de Objetos dentro del aula, luego de la aplicación de

la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, se observa en el

post-test que el 100% de los/as niños/as logra desarrollar la manipulación de

objetos a través del juego.

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Interpretación: Se observa en el pre-test que solamente el 43% de los/as niños/as

han desarrollado el Dominio de los Sentidos dentro del aula, luego de la aplicación

de la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, se refleja en

el post-test que el 100% de los/as niños/as logra desarrollar el Dominio de los

Sentidos a través del juego.

Interpretación: Es reflejado en el pre-test que únicamente el 29% de los/as

niños/as han desarrollado la Discriminación Sensorial dentro del aula, luego de la

aplicación de la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, es

observable en el post-test que el 100% de los/as niños/as logra desarrollar la

Discriminación sensorial a través del juego.

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Interpretación: Se observa en el pre-test que únicamente el 36% de los/as

niños/as han desarrollado la Coordinación Visomotora dentro del aula, luego de la

aplicación de la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, es

reflejado en el post-test que el 96% de los/as niños/as logra desarrollar la

Coordinación Visomotora a través del juego.

Interpretación: Se refleja en el pre-test que únicamente el 36% de los/as niños/as

han desarrollado la Capacidad de Imitación dentro del aula, luego de la aplicación

de la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, es observable

en el post-test que el 100% de los/as niños/as logra desarrollar la Capacidad de

Imitación a través del juego.

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b. Análisis de los Resultados del Área Cognitiva

Interpretación: Es observable en el pre-test que únicamente el 39% de los/as

niños/as han desarrollado la Atención y la Memoria dentro del aula, luego de la

aplicación de la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, es

observa en el post-test que el 89% de los/as niños/as logra desarrollar la Atención y

la Memoria a través del juego.

Interpretación: El pre-test refleja que únicamente el 25% de los/as niños/as han

desarrollado la Imaginación y la Creatividad dentro del aula, luego de la aplicación

de la guía de actividades y las clases modelo que se implementaron, es observa en

el post-test que el 96% de los/as niños/as logra desarrollar la Imaginación y la

Creatividad a través del juego.

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Interpretación: El en el pre-test refleja que únicamente el 39% de los/as niños/as

han desarrollado la Discriminación de la Fantasía y la Realidad dentro del aula,

luego de la aplicación de la guía de actividades y las clases modelo que se

implementaron, es observa en el post-test que el 96% de los/as niños/as logra

desarrollar la Discriminación de la Fantasía y la Realidad a través del juego.

Interpretación: Es observable en el pre-test que únicamente el 46% de los/as

niños/as han desarrollado el Pensamiento Científico y Matemático dentro del aula,

luego de la aplicación de la guía de actividades y las clases modelo que se

implementaron, es observa en el post-test que el 96% de los/as niños/as logra

desarrollar el Pensamiento Científico y Matemático a través del juego.

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CUESTIONARIO

N° Pre – test Si No

1

¿El Centro Educativo cuenta con una metodología basada en el juego para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva?

0%

100%

2

¿Conoce la importancia de aprendizaje significativo?

38%

62%

3

¿En el desarrollo de sus contenidos, aplica el juego como proceso de enseñanza-aprendizaje?

25%

75%

4

¿Aplicaría dentro del desarrollo de los contenidos una metodología para el aprendizaje significativo a través del juego?

0%

100%

5

¿Haría uso de una la guía de actividades lúdicas que favorezca el recurso pedagógico y didáctico para el desarrollo de las áreas psicomotora y cognitiva?

75%

25%

N° Post – test Si No

1

¿El Centro Educativo cuenta con una metodología basada en el juego para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva?

100%

0%

2

¿Conoce la importancia de aprendizaje significativo?

100%

0%

3

¿En el desarrollo de sus contenidos, aplica el juego como proceso de enseñanza-aprendizaje?

100%

0%

4

¿Aplicaría dentro del desarrollo de los contenidos una metodología para el aprendizaje significativo a través del juego?

100%

0%

5

¿Haría uso de una la guía de actividades lúdicas que favorezca el recurso pedagógico y didáctico para el desarrollo de las áreas psicomotora y cognitiva?

100%

0%

PRE – TEST Y POST – TEST PARA DOCENTES, AUXILIARES Y PRACTICANTES

DE PREPRIMARIA

CENTRO EDUCATIVO DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

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c. Análisis de los Resultados de Docentes

Interpretación: Se observa el en pre-test que el 100% de las docentes afirman que el

Centro Educativo no cuenta con una metodología basada en el juego para el desarrollo

del área psicomotora y cognitiva, luego de la capacitación, sociabilización y ejecución

de la propuesta, el 100% de las docentes afirman en el post – test que el Centro

Educativo ya cuenta con una Metodología basada en el juego.

Interpretación: El pre-test refleja que solamente el 38% de las docentes conocen

la importancia del aprendizaje significativo, y el post – test refleja que luego de la

capacitación, sociabilización y ejecución de la propuesta el 100% de las docentes

conocen la importancia del aprendizaje significativo.

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Interpretación: Se ve reflejado en el pre-test que solamente el 25% de las

docentes aplica el juego como proceso de enseñanza-aprendiza, luego de la

capacitación, sociabilización y ejecución de la propuesta el 100% de las docentes

continuaran aplicando el juego como parte de los procesos de enseñanza-

aprendizaje.

Interpretación: El pre-test nos refleja que el 100% de las docentes no aplicarían

dentro de sus contenidos una metodología basado en el aprendizaje significativo,

luego de la capacitación, sociabilización y ejecución de la propuesta el 100% de las

docentes aplicarían dentro de sus contenidos actividades para establecer un

aprendizaje significativo.

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Interpretación: El pre-test nos refleja que el 75% de las docentes de las harían

uso de una guía de actividades lúdicas para favorecer el recurso pedagógico y

didáctico para el desarrollo de las áreas psicomotora y cognitiva, después de la

capacitación, sociabilización y ejecución de la propuesta el 100% de las docentes

continuara haciendo uso de la guía de actividades lúdicas que se estableció para

favorecer los recursos pedagógicos y didácticos.

La teoría de Ausbel explica que, “por aprendizaje significativo se entiende cuando

el docente liga la información nueva con la que ya posee, reajustando y

reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.

Es por ello que dentro de la guía de actividades lúdicas se propone una serie

actividades enlazadas entre sí, con el afán de ir construyendo un nuevo

aprendizaje junto con el adquirido anteriormente.

Yturralde (s.f) expresa que “la lúdica proviene del latín ludus, Lúdica/co dícese de

lo perteneciente o relativo al juego. El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es

juego”.

La guía de actividades lúdicas fue diseñada para restablecer los procesos de

enseñanza-aprendizaje, lo cual permite que el niño/a obtenga un aprendizaje

significativo a través de juegos propuestos para el estimulo de las área de

psicomotoras y cognitiva.

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La Teoría de Piaget explican que el desarrollo motor no está divorciado de las

otras esferas; por ello cognitivamente se desarrollan las operaciones sensorio-

motoras, lo cual implica una inteligencia práctica. De esta manera, el niño pasa a

través de las experiencias con los objetos (motoras), por las conductas reflejas,

percepción de objetos, la atención y relación con los objetos y personas, acciones

más intencionadas y la búsqueda curiosa de soluciones a las primeras

representaciones simbólicas y las primeras manifestaciones de una búsqueda

sistemática de soluciones, que no se basa sólo en los tanteos y las

equivocaciones.

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3.7 Conclusiones

- La metodología para el aprendizaje significativo a través del juego, cubre

los intereses y necesidades de los niños y niñas en la edad preescolar,

siendo dispensable para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

- La implementación de una metodología, estructura los procesos de

enseñanza, siendo de utilidad para establecerse como plataforma del

desarrollo de los contenidos.

- El juego como recurso pedagógico para el aprendizaje beneficia todos

los procesos de enseñanza, haciendo uso de la integración de las

principales áreas del preescolar - psicomotoras, cognitivas, socio

afectivas y emocionales.-

- La estructuración de una Guía de actividades lúdicas proporciona a la

docente una planificación específica que logra cubrir los pasos

correspondientes para la organización de la enseñanza y el aprendizaje.

- Hacer uso del juego dentro de los procesos de aprendizaje permite

cumplir con el desarrollo de las competencias, garantiza un aprendizaje

significativo, beneficia el área emocional, favorece la sociabilización y a

la convivencia entre los niños y niñas de la edad preescolar.

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3.8 Recomendaciones Tomando en cuenta las conclusiones anteriores para la investigación realizada

se realizan las siguientes recomendaciones:

- Se recomienda el uso de una metodología para el aprendizaje, conocer

los procesos que se deben establecer para su aplicación, descubrir y

realizar un estudio sobre los intereses de los niños y niñas de la edad en

la que se quiere aplicar.

- Al establecer como plataforma, una metodología para el aprendizaje

significativo a través del juego, es necesario conocer todos los procesos

que se llevarán a cabo para su ejecución, siendo participe de su

estructura.

- Las principales áreas del preescolar - psicomotoras, cognitivas, socio

afectivas y emocionales- cubren e integran un gran porcentaje del

aprendizaje y es por ello que se deben evaluar la estructura de los

contenidos para hacer efectiva la integración de las áreas.

- Los lineamentos citados para la ejecución de la Guía de actividades

lúdicas pueden ser referencia únicamente para la planificación de los

contenidos del desarrollo psicomotor y cognitivos.

- El juego como facilitador de los procesos de aprendizaje es una

herramienta que se debe de utilizar de forma dirigida, participativa y

motivadora para poder cumplir con la competencia establecida dentro de

su contenido.

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3.9 Referencia Bibliográfica

Ley de Educación Nacional y Reglamento Interno de la Ley de Educación

Nacional, Republica de Guatemala, Nueva Edición.

Kaplan, Burgen, Brochensky y Mora (1991); Educación preescolar, métodos,

técnicas y organización, Edición CEAC, S.A. Perú 164 – 08020 Barcelona-

España, 10a ed.

Ausbel, Constructivismo y educación, Zaragoza: Edelvives, 1993¸126p.

Barrios y Flavell (1995) La Escuela Inteligente: del adiestramiento de la

memoria a la educación de la mente, 1ª ed. Barcelona 262 p.

Burón y Brown (s.f)); Estrategias Metacognitivas: aprender a aprender y

aprender a pensar, Madrid 1995, 272 p.

Jiménez, Motta, y Torres (2001) Pedagogía De La Creatividad Y De La Lúdica.

emociones, Inteligencia Y Habilidades Secretas, 1ª ed. España.

Huizinga, Gutton y Cagigal (1996) „Estrategias Metodológicas para el

Desarrollo de la Capacidad del Razonamiento Lógico, de los Estudiantes de

Nivel de Pre-Escolar del Colegio Centroamérica Tesis inédita. Universidad

Rafael Landívar. Guatemala.

Garaigordobil, Amonachvilli y Chateau (1973) El Juego, nuevas miradas desde

la Neuropedagogía, 1ª ed. España.

Wickstron, Ramón (2010), DIGECADE, Módulo II de capacitación docente área

de motricidad, MINEDUC, primera edición, Guatemala.

Universidad Rafael Landívar, Aprendizaje, el juego y la lúdica, 1ª ed.

Guatemala, Cifuentes de Ureta Magda.

UNESCO (2008) Programas y Proyectos especiales dedicados al

mejoramiento o expansión de la niñez. Disponible en:

http://www.ibe.unesco.org/National_Reports/ICE_2008/guatemala

Yturralde (s.f) Lúdica Disponible en:http://www.yturralde.com/ludica.htm

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Índice

Pág.

Prólogo……………………………………………………………………… 3

Presentación…………………………………………………………...…… 6

Área Psicomotora 7

Uno, dos, tres, momia.......................................................................... 9

Jugamos con el cuerpo…………………………………………………… 10

Encestado el aro………………………………………………………….. 11

Toco y toco………………………………………………………………… 12

Mis sentidos……………………………………………………………….. 13

Perrito perdido…………………………………………………………….. 14

Juguemos boliche…………………………………………………………. 15

El mundo al revés…………………………………………………………. 16

Lista de Cotejo para evaluar el área psicomotora..……………………. 17

Área Cognitiva 18

A reproducir lo que veo………………………………………………….. 20

Veo… veo…………………………………………………………………. 21

A crear…………………………………………………………………….. 22

De lunes a domingo……………………………………………………… 23

Timbiriche………………………………………………………………… 24

Lista de Cotejo para evaluar el área Cognitiva…...……………………. 25

Conclusiones………………………………………………………………. 26 Recomendaciones………………………………………………………… 27 Referencias Bibliográficas……………………………………………….. 28

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Prólogo

Se han enunciado innumerables definiciones sobre el juego, así, el diccionario de

la Real Academia lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en

el cual se gana o se pierde. Sin embargo la propia polisemia de éste y la

subjetividad de los diferentes autores implican que cualquier definición no sea más

que un acercamiento parcial al fenómeno lúdico. Se puede afirmar que el juego,

como cualquier realidad sociocultural, es imposible de definir en términos

absolutos, y por ello las definiciones describen algunas de sus características.

Entre las conceptualizaciones más conocidas apuntamos las siguientes:

Huizinga (1987): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla

dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas

absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en

sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la

conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.

Gutton, P (1982): Es una forma privilegiada de expresión infantil.

Cagigal, J.M (1996): Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que

se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a

determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es

la tensión.

En conclusión, estos y otros autores como Roger Caillois, Moreno Palos, etc.

incluyen en sus definiciones una serie de características comunes a todas las

visiones, de las que algunas de las más representativas son:

El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está

obligado a jugar.

Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales

establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego.

Tiene un carácter incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea y original, el

resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una

agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.

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Es una manifestación que tiene finalidad en si misma, es gratuita, desinteresada e

intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil ya

que no posibilita ningún fracaso.

El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado con

acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.

Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo

social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su

orden interno, sus limitaciones y sus reglas.

Ernesto Yturralde comenta: "Los juegos pueden estar presentes en las diferentes

etapas de los procesos de aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor

educativo, que el juego tiene en las etapas pre-escolares y en la escuela en

general, pero muchos observadores han tardado en reconocer al juego

como detonador del aprendizaje. Para muchos el jugar equivale a perder el

tiempo, y no están equivocados si en la aplicación del juego no hay estructura,

sentido y contenido. Las actividades lúdicas pueden estar presentes inclusive en

la edad adulta y ser muy constructivos si se los aplica bajo la metodología

del Aprendizaje Experiencial, conscientes de que los seres humanos nos

mantenemos en un continuo proceso de aprendizaje desde que nacemos y

permanentemente mientras tenemos vida".

Con respecto a los ambientes facilitadores de estos juegos, es necesario explicitar

que cuanto más experiencias de este tipo y cuantos más realidades los niños

conozcan, serán mucho más amplios y variados los argumentos de sus

juegos. Mujina, considera que: "Con el aumento de la variedad de los argumentos

se incrementa también la duración de los juegos. Los juegos de los niños de tres

a cuatro años duran diez o quince minutos; los juegos de los niños de cuatro a

cinco duran de cuarenta a cincuenta minutos y los de seis a siete, horas y hasta

días".

El Rol del Docente

Como se ha desarrollado a lo largo del trabajo, se destaca que el hecho de que los

niños jueguen es sumamente beneficioso y necesario porque promueve su

desarrollo facilitándoles la adquisición de determinadas destrezas y aprendizajes

que se darán no solo en el seno familiar guiado por los adultos sino también en el

ámbito escolar.

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Es evidente entonces que los educadores de hoy debemos ser investigadores del

entorno educativo y establecer cuáles son las necesidades de los alumnos, a fin

de planificar las actividades educativas en pro de satisfacer esas necesidades y

colaborar con el desarrollo del individuo del futuro; ofreciéndole herramientas que

promuevan su aprendizaje, pero que también desarrolle sus capacidades de

socialización, de motricidad, en fin, de todo aquello que lo va a ayudar a

convertirse en un ser integral.

Todo lo citado anteriormente demuestra que la escuela es el ámbito ideal para

tener la oportunidad de jugar, ya que el juego no es sólo un pasatiempo, y se debe

aprovechar todo el potencial de educar a través de lo lúdico. También es sano

considerar que los niños son verdaderos especialistas en juego y en modificar las

conductas y actitudes por este medio.

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Presentación

El juego y la Lúdica como herramienta imprescindible para el desarrollo de las

destrezas y habilidades en la edad preescolar es el recurso más efectivo para el

proceso de enseñanza-aprendizaje.

Para ello se elabora una Guía de Actividades Lúdicas que tiene el propósito de

ofrecer a las docentes de preprimaria brindando estrategias educativa y de

recreación que faciliten la acción didáctica y pedagógica en las actividades diarias

con los niños y niñas, y que a su vez asegure la consecución de las competencias

y de los contenidos específicos del nivel para cada edad.

La guía de actividades está estructurada en base a las áreas psicomotora y

cognitiva, haciendo énfasis del recuadro El Valor y Funciones del Juego que

propone la Universidad Rafael Landívar en el cuaderno de trabajo “El aprendizaje,

el Juego y la Lúdica” de la autora Licda. Magda Cifuentes de Ureta.

"Jugar en este sentido es una escuela para la vida y para la paz. Es la

forma más cálida de socialización, de aprendizaje y de convivencia". (Zeledón y

Vicaroli, 1988:76).

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DESARROLLO DEL ÁREA PSICOMOTORA

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Desarrollo Psicomotor

El desarrollo motor del niño/a es determinante para su evolución general. La

actividad psicomotriz proporciona al niño sensaciones corporales agradables,

además de contribuir al proceso de maduración, separación e independización

motriz. Mediante esta actividad va conociendo su esquema corporal, desarrollando

e integrando aspectos neuromusculares como la coordinación y el equilibrio,

desarrollando sus capacidades sensoriales, y adquiriendo destreza y agilidad.

Determinados juegos y juguetes son un importante soporte para el desarrollo

armónico de las funciones psicomotrices, tanto de la motricidad global o

movimiento del conjunto del cuerpo, como de la motricidad fina: precisión prensora

y habilidad manual.

El juego ayuda en la Coordinación motriz, - Equilibrio.- Fuerza.- Manipulación de

objetos.- Dominio de los sentidos.- Discriminación sensorial.- Coordinación

visomotora.- Capacidad de imitación

“El niño a través del juego irá adquiriendo nuevos movimientos o perfeccionando

los que ya sabe ejecutar. Se desarrolla así:

La motricidad gruesa: Que supone la adquisición y coordinación de todos

los movimientos del cuerpo (arrastre, gateo, caminar, correr, pedalear,

trepar).

La motricidad fina: Son los movimientos que requieren más precisión,

concentración y habilidad manual. Ayudan en esto los juegos de encaje y

superposición, las construcciones y puzzles.”

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Actividad # 1

Uno, dos, tres…

Competencia del aprendizaje: Coordinación motriz.

Recursos:

Muro o un árbol.

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

UNO, DOS, TRES… Un jugador se emplaza frente

a un muro, árbol, y de espaldas al resto de los

participantes, que estarán a una distancia de 30 a

50 mts. El debe decir: 1, 2, 3… antes de darse

vuelta a mirar al grupo, que está tratando de

avanzar hacia el muro o árbol, sin ser descubierto

en sus movimientos. Quien sea descubierto

moviéndose, debe volver al punto de partida. El

que logre llegar primero a su objetivo, toma el rol

del primer jugador.

Es un juego de estimulación simple.

Entrena la capacidad de Coordinación y dominio de sus movimientos.

Para niños a partir de los cuatro años.

El número de los participantes debe ser mayor a 5.

Juego al aire libre.

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Actividad # 2

Jugamos con el cuerpo

Competencia del aprendizaje: Equilibrio.

Recursos:

Tarjetas con actividades.

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

Al inicio de la actividad se dividirá al grupo de

niños y niñas en dos equipos. La docente tendrá

una serie de tarjetas que corresponderán a las

actividades que ambos grupos deberán realizar.

Por ejemplo: “pie con rodilla” el equipo que logré

mantener más tiempo el equilibrio irá sumando

más puntos para ser el ganador.

Actividades que desarrollan el equilibrio:

Sostener un libro o cuaderno sobre la cabeza.

Tomarse de los brazos y levantar y una pierna.

Caminar con sobre una línea.

Colocar una pelota sobre las manos, extender

los brazos y caminar hacia el frente.

Colocar una pelota encima del pie y sostenerla

con ayuda de algún muro.

Pie

con

rodilla

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Actividad # 3

Encestado el aro

Competencia del aprendizaje: Fuerza.

Recursos:

Aros de colores.

Encestadores.

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

Se colocará al grupo de niños y niñas en una sola

fila, detrás de una línea pintada con yeso, se les

proporcionara una serie de aros de colores los

cuales deberán de encestar uno por uno en el

objeto encestador realice la maestra.

Todos los niños y niñas tiraran con fuerza un aro y

regresaran nuevamente a la fila para esperar que

les vuelva a tocar su turno.

El encestador puede ser una botella decorada o un

recipiente largo que le permita al grupo de niños y

niñas encestar.

La distancia del recipiente con los niños y niñas

deberá ser evaluada según la edad del grupo.

Los aros se pueden elaborar con papel periódico

entorchado, lo puede elaborar con los niños y niñas.

Si el grupo de niños y niñas es demasiado grande,

podrá colocar varios encestadores a la vez.

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Actividad # 4

Toco y toco

Competencia del aprendizaje: Manipulación de Objetos.

Recursos:

Objetos o juguetes favoritos.

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

Un día antes se les pedirá al grupo de niños y

niñas que lleven su juguete favorito y se les dará

la recomendación de que no sea muy grande.

Al siguiente día la docente les indicará a los niños

y niñas que exploren bien su juguete u objeto,

invitándolos a uno por uno para que pasen al

frente a exponer las características de su objeto o

juguete. Luego la docente les vendará los ojos con

un antifaz y juntará en una mesa todos los

juguetes y objetos para que uno por uno

identifique el suyo. Hasta que todos encuentres su

juguete u objeto favorito.

La actividad se podrá realizar a partir de los 4 años.

La Actividad se podrá realizar al aire libre.

Motivar al grupo de niños y niñas para que

exploren bien su juguete u objeto.

Los antifaces podrán ser realizados en clase con

apoyo de la docente.

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Actividad # 5

Mis sentidos Competencia del aprendizaje: Dominio de los sentidos.

Recursos:

Objetos y juguetes.

Alimentos dulce, amargo. Acido y salado.

Antifaces.

Grabadora.

CD de instrumentos musicales.

Recipientes con distintos olores e imágenes

que correspondan.

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

La Docente distribuirá en el patio rincones que deberán de

contener lo siguiente:

Un rincón con varios objetos y juguetes, un rincón con

alimentos de distintos sabores y antifaces, un rincón con

grabadora y sonidos de instrumentos musicales y un rincón

con recipientes de distintos olores. Después de organizar

los rincones la docente dará la indicación de distribuirse por

el patio para que los niños y las niñas elegir un rincón, en el

cual deben realizar las actividades que corresponden al

rincón. La docente tocará una campanita para indicarles

que deben de cambiar de rincón y elegir otro.

Actividades a desarrollar en los rincones:

Discriminación y clasificación de objetos y juguetes.

Colocarse el antifaz y probar los alimentos para

identificar su sabor, -dulce, amargo. Acido y salado-.

Escuchar en la grabadora los sonidos de los

instrumentos musicales, reproducir su sonido e

identificarlo.

Oler los recipientes uno por uno para conocer

distintos olores y asociar la imagen del recipiente.

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Actividad # 6

Perrito perdido

Competencia del aprendizaje: Discriminación Sensorial.

Recursos:

Objetos que realicen ruido.

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

Se divide al grupo de niños y niñas en dos grupos,

el grupo que permanecerá en posición sentada

debe ser menor al grupo que permanecerá de pie.

Por ejemplo 12 niños sentados en forma circular y

13 niños de pie. La docente da la señal de inicio

con palmadas, mientras el grupo de niños que

permanece de pie corren alrededor de la ronda.

Cuando se detienen las palmadas, cada uno de los

jugadores debe buscar un compañero sentado. El

que queda sin compañero es el perrito perdido que

vuelve a correr en el siguiente turno con los que

estaban sentados.

Para estimular y tener una discriminación

sensorial, se le recomienda a la docente variar los

sonidos con algunos objetos y no solamente

utilizar las palmadas para dar inicio.

La actividad se podrá realizar a partir de los 4

años de edad.

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Actividad # 7

Juguemos boliche

Competencia del aprendizaje: Coordinación Visomotora.

Recursos:

Botes decorados.

Pelotas.

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

La docente colocará en el patio una pizarra con el

nombre de cada uno de los integrantes del grupo y les

proporciona tres o más pelotas, los niños se colocarán

detrás de la línea que trazará la docente con yeso.

Por turnos, irán tirando uno por uno una pelota para

derribar los pinos e ira a colocar en la pizarra donde

indica su nombre la cantidad de pinos que derribo,

hasta que pasen todo el grupo de niños y niñas y tiren

sus tres pelotas.

Se le recomienda a la docente estar observando

que el niños o la niña que este tirando el la pelota,

logre visualizar el objeto y su mano al momento de

lanzar la pelota hacia los pinos.

Los pinos se pueden realizar de botes de reciclaje

con ayuda de los niños y las niñas.

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Actividad # 8

El mundo al revés

Competencia del aprendizaje: Capacidad de Imitar y atención.

Recursos:

Ninguno

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

La docente colocará al grupo de niños y niñas en el

patio en forma circular y delegará a un niño o una niña

para que sea el o la dirigente del juego.

El niño o la niña que está dirigiendo el juego tendrá

que ser el que indique la actividad, por ejemplo:

correr, caminar, saltar, mover los brazos, etc. Y el

resto del grupo tendrá que realizar otra actividad que

no sea la misma que el o la dirigente está realizando.

Recordando que el mundo esta al revés.

El niño o la niña que realice la actividad que dirigente

está realizando, pasará a ser el nuevo dirigente del

grupo.

La docente debe de estar en constante repetición

de los ejercicios que pueden realizar los o las

dirigentes, esto para que no se vuelvan muy

repetitivos. Por ejemplo:

Lista de Ejercicios:

Correr - Trotar

Caminar - Saltar

Mover las Piernas - Mover los brazos

Mover la Cabeza – Mover los hombros

Correr en caballito – Saltar tocando talones

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Resultados:

Logra realizar 12 aspectos Excelente

Logra realizar 8 aspectos En proceso

Logra realizar 5 aspectos Necesita reforzar

No. Aspectos Lo logra En proceso No lo logra

1 Corre con soltura

2 Corre demostrando agilidad y destreza

3 Corre esquivando obstáculos

4 Salta sobre un obstáculo con los pies juntos

5 Salta alternando los pies.

6 Salta con un solo pie

7 Camina sobre una línea ondulada y zigzag

8 Caminar sobre las puntas de los pies

9 Lanza pelotas y las encesta

10 Lanza y atrapa la pelota con habilidad

11 Conserva el equilibrio en un pie sin ayuda

12 Sube y baja escalones

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DESARROLLO DEL ÁREA COGNITIVA

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Desarrollo Cognitivo

En relación con la dimensión cognitiva, se constata que la acción sobre los

juguetes permite conocerlos e ir adquiriendo las estructuras cognitivas básicas.

A través del juego simbólico se pone en funcionamiento la capacidad de

representación y se desarrolla el pensamiento.

En el juego se crean multitud de situaciones que suponen verdaderos conflictos

cognitivos. Contribuye a la formación del lenguaje, favorece la comunicación, “el

juego favorece el desarrollo del lenguaje y la comunicación, lo que favorece que el

niño en esta etapa, ante una situación de juego, pueda hacer uso de la

comunicación y el dialogo ante situaciones “conflictivas” que se puedan presentar”.

Se desarrolla el rendimiento en la comunicación y el lenguaje, y el pensamiento

abstracto.

Se estimula la atención, la memoria, la imaginación, la creatividad, discriminación

entre la fantasía y la realidad, y el pensamiento científico y matemático.

A través del juego el niño también desarrolla sus facultades de análisis, es capaz

de sintetizar y acceder a la lógica la cual le permitirá desarrollar competencias que

le serán útiles para el aprendizaje escolar (observación, creatividad,

perseverancia), la clasificación de objetos de izquierda a derecha o de imágenes

para reconstruir una acción facilitan la preparación de la combinación de letras y

de palabras para formar una idea. Los juegos que permiten cuantificar, ordenar y

los que son de paridad son preparatorios para las matemáticas y ayudan a los

niños a descubrir las operaciones.

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El juego se puede trabajar según las

unidades que se están desarrollando, por

ejemplo: en la unidad de los transportes, la

docente llevará medios de transporte para

realizar la actividad.

Después de realizar el juego, la docente

invitará a las parejas para que pasen a

exponer sus representaciones graficas para

poder contar con las aciertas.

Actividad # 1

A reproducir lo que veo

Competencia del aprendizaje: Atención y memoria

Recursos:

Juguetes u objetos

Pliegos de papel bond

Marcadores

Tape

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

La docente les presentará al grupo de niños y

niñas una serie de 10 juguetes u objetos distintos,

los nombrarán dos veces en voz alta. Por

ejemplo: carrito, muñeca, lápiz, zapato, etc.

Luego la docente entregará por parejas la cuarta

parte de un pliego de papel bond para que

representen gráficamente los juguetes u objetos

presentados en clase.

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Actividad # 2

Veo… veo…

Competencia del aprendizaje: Imaginación

Recursos:

Objetos e imágenes de sus alrededores

Un trozo de yeso

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

El grupo de niños y niñas saldrá a dar un recorrido por el

patio y sus alrededores acompañados por la docente.

Dentro del recorrido deberán observar todo la naturaleza

y objetos que tienen a su alrededor, se les dará la

indicación que transformen con su imaginación los

objetos que están viendo.

Al realizar el recorrido se les entregará de forma

individual un trozo de yeso para que representen en el

patio lo que su mente ha creado por el recorrido.

Luego de la creación con el trozo de yeso, la docente

hará un recorrido por las creaciones de los niños y niñas.

Recomendaciones para la docente:

Estar en constante motivación.

Hacer el recorrido con el menor ruido posible.

Distribuir en el patio con espacios separados al

grupo de niños y niñas.

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Actividad # 3

A crear

Competencia del aprendizaje: Creatividad

Recursos:

Material de reciclaje

Trozos de tela y/o papel

Tijeras

Pegamento

Papel bond

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

La docente repartirá trozos de tela reciclada o trozos de

papel reciclados, se le proporcionara a cada niño y niña

tijeras, pegamento y la cuarta parte del un pliego de

papel bond. La docente invitará al grupo de niños a que

empiecen a crear con el recurso que se les proporciono,

la docente debe de dar aproximadamente de 3 a 5

minutos para logren terminar su creatividad, una vez

terminada se invita a uno por uno de los niños y niñas

para que compartan su creatividad.

La actividad puede realizarse en el patio.

Proporcionar al grupo de niños y niñas el material

de reciclaje que sea necesario.

Motivar al grupo de niños y niñas para que sean

ellos los que lleven los materiales de reciclaje.

Sensibilizar a los niños y niñas a reutilizar todos

los recursos que se puedan reciclar.

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Actividad # 4

De lunes a domingo

Competencia del aprendizaje: Discriminación de la fantasía y la

Creatividad.

Recursos:

Ninguno

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

La docente elige siete niños o niñas que representaran los

siente días de la semana. Señor Lunes, Señor Martes, etc.

Cada niño deberá elegir su actividad preferida. Al iniciar el

juego el niño o la niña que sea seleccionada para ser el

Señor (a) Lunes debe decir: Buenos días hoy es lunes y he

pensado que podemos pasarla… (Corriendo) actividad

sugerida por el niño o la niña y todo el grupo empiezan a

correr, la actividad terminara hasta que el Señor Lunes diga.

_Buenas Noches, ha sido un lunes maravilloso pero es hora

de ir a dormir y el grupo imita la postura de dormido.

Se repetirá lo mismo con todos los días de la semana y se

rotaran los puestos.

La actividad puede realizarse en un lugar amplio y

cómodo.

Si el grupo de niños es muy grande, se sugiere

que se utilicen los meses del año.

La docente debe de dar ideas de actividades que

pueden realizar. Por ejemplo:

Cantando

Diciendo rimas

Contando

Diciendo adivinanzas

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Actividad # 5

Timbiriche

Competencia del aprendizaje: Pensamiento científico y matemático.

Recursos:

Ninguno

Procedimientos:

Sugerencia Didáctica:

La docente les proporciona a cada uno del grupo

de niños y niñas una hoja de papel llena de

puntos. (Ver imagen de la derecha) ---------------->

El juego consiste en reproducir con colores

cuadritos guiándose por los puntos de la hoja que

proporciono la docente (ver imagen de abajo).

El juego se podrá jugar en pliego de papel

bond o en el patio con yeso.

La docente debe de motivar al grupo de

niños y niñas para que marquen todos los

cuadros posibles.

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Resultados:

Logra realizar 12 aspectos Excelente

Logra realizar 8 aspectos En proceso

Logra realizar 5 aspectos Necesita reforzar

No. Aspectos Lo logra En proceso No lo logra

1 Sigue instrucciones de la docente

2 Identifica colores

3 Identifica figuras Geométricas

4 Armas rompecabezas y ensarta cuentas

5 Cuenta del 1 al 20 en español

6 Empieza a diferencias izquierda y derecha

7 Comprende instrucciones y las ejecuta

8 Reconoce frío, calor, dulce, salado y amargo

9 Mantiene atención por lo menos 12 minutos

10 Copia palabras con mayor coordinación

11 Identifica y expresa emociones de sí mismo y

los demás

12 Memoriza perceptualmente palabras

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Conclusiones

Al dar por finalizada está Guía de actividades lúdicas para el desarrollo del

aprendizaje significativo del área psicomotora y cognitiva a través del juego se

puede concluir que:

1. Las herramientas utilizadas para el desarrollo del área Psicomotor y

Cognitiva, ofrecen un aprendizaje significativo a través del juego.

2. Los niños y las niñas que no son motivados adecuadamente, no logran

transformar sus conocimientos a logros en grandes los desafíos.

3. La docente debe de ofrecer a los niños y las niñas un aprendizaje

permanente y significativo que permita alcanzar las competencias de cada

etapa.

4. En los procesos del aprendizaje significativo se debe de realizar una

integración de los indicadores de logro que se pretenden alcanzar, tomando

como base una metodología lúdica.

5. El aporte ofrecido, con las diferentes estrategias de aprendizaje

significativo y la explicación de la importancia de la herramienta a través de

actividades lúdicas, que aquí se presentan, es un trabajo didáctico para el

logro del desarrollo psicomotor y cognitivo, por ende un beneficio para los

niños y niñas del nivel preescolar.

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Recomendaciones

Para la aplicación y ejecución de la Guía de actividades lúdicas para el desarrollo

del aprendizaje significativo del área psicomotora y cognitiva a través del juego se

recomienda:

1. Implementar el juego como una metodología de enseñanza para favorecer

los procesos del aprendizaje significativo.

2. La motivación que es la estrategia que permite hacer del juego un

aprendizaje significativo, son motivación el juego sería una barrera para el

aprendizaje.

3. Las competencias del preescolar deben de ser desarrolladas bajo la

integración de actividades o juegos que beneficien las cuatro principales

áreas –psicomotricidad, cognitiva, social y emocional-.

4. En todo proceso de enseñanza-aprendizaje la docente debe de conocer los

indicadores de que pretenden alcanzar, para ello es necesaria la

elaboración de listas de cotejos u otro instrumento que refleje si se obtuvo

el aprendizaje deseado.

5. Las estrategias que se presentaron dentro de la Guía de actividades lúdicas

para desarrollo de un aprendizaje significativo debe ser empleadas de una

forma dinámica, creativa, imaginativa y haciendo uso del recurso reciclado.

La estrategia clave para un aprendizaje significativo es la participación a la

creación de un propio aprendizaje.

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Referencias bibliográficas

- Naranjo Carmen (adaptación), Ejercicios y juegos para mi niño de 3 a 6

años, editorial Piedra Santa, 4ta. Edición.

- M. Santos Mütschele, J. Gonsales Filho, Talleres pedagógicos arte y

magia de las manualidades infantiles, editorial Narcea, S.A. de ediciones

Madrid, año1996.

- DIGECADE, Módulo II de capacitación docente área de motricidad,

MINEDUC, primera edición, Guatemala 2010.

- Ponce Ángels, ¿Qué le pasa a este niño?, ediciones Serres, primera

edición.

- Rodríguez de Ibarra, Las 3 inteligencias: intelectual, emocional y moral.

Una guía para el desarrollo integral de nuestros hijos, editorial Trillas,

primera edición, septiembre 2007.

- Cifuentes de Ureta Magda, Aprendizaje, el juego y la lúdica, cuadernos

de trabajo, Universidad Rafael Landívar, primera edición.

Sitios web consultados:

- http://redescolar.ilce.edu.mx

- http://www.capitannemo.com.ar

- http://www.rinconjuegos.com

- http://www.libreriadeportiva.com

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FODA INSTITUCIONAL Anexo 1

Fortalezas Oportunidades

Cuentan con el recurso pedagógico

para brindar una calidad educativa en la

primera infancia.

Establecen como parte fundamental de

la Asociación la atención a la

preprimaria.

Fundamentan su enseñanza-

aprendizaje en el desarrollo de valores

para la niñez.

Cuentan con el recurso económico para

desarrollar los programas establecidos por

la Asociación.

Desarrollan los cuatro programas con que

cuenta la Asociación en la preprimaria.

Cuentan con donaciones didácticas para

desarrollar el proceso de lectura.

Debilidades Amenazas

Desarrollan de clases tradicionales sin

hacer uso del juego por la carencia de

una metodología activa.

Deficiente uso del recurso didáctico de

la biblioteca.

No se practica una cultura de paz.

Involucran a los niños de 2 años con los

niños de 3 a 6 años de edad.

Involucrar al personal de preprimaria

para el desarrollo de los programas en

la primaria.

No desarrollar al máximo las destrezas y

habilidades de los/as niños/as por el

desarrollo de clases tradicionales.

Deterioro del recurso de biblioteca por la

falta de conocimiento para su aplicación.

Deserción de los/as niños/as por el

índice de agresividad que existe entre

los/as alumnos/as.

Falta de estimulo para desarrollo de

destrezas y habilidades en los/as

niños/as de 2 años por no contar con un

aula especifica a su edad.

No reciben la atención necesaria para la

preprimaria por falta de recurso humano.

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Identificación de las principales Fortalezas y Debilidades

INSTITUCIÓN: ASOCIACIÓN DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

I. PRINCIPALES FORTALEZAS

Cuentan con el recurso pedagógico para brindar una calidad educativa en la

primera infancia.

Establecen como parte fundamental de la Asociación la atención a la

preprimaria.

II. PRINCIPALES DEBILIDADES

Desarrollo de clases tradicionales sin hacer uso del juego por la carencia de

una metodología activa.

Deficiente uso del recurso didáctico de la biblioteca.

No se practica una cultura de paz.

Listado de Necesidades

Necesidades más urgentes relacionadas al campo de acción de la carrera; estas

deberán ser discutidas y analizadas en clase con la asesoría de su catedrático (a)

debe tenerse sólidos argumentos para defender porque aparecen en esta lista.

1. Desarrollar clases con una metodología para el aprendizaje significativo.

2. Establecer el juego dirigido como parte fundamental de la enseñanza-aprendizaje.

3. Poner en uso el recurso didáctico con que cuenta el Centro Educativo.

4. Contar con el personal necesario para la atención a la primera infancia.

5. Establecer un vínculo afectivo entre compañeros.

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Cuadro de Magnitud Anexo 2

ÁRBOL DE PROBLEMAS Anexo 3

Problema Magnitud Trascendencia Vulnerabilidad Total

Falta de una metodología a través del juego.

10

10

10

30

Falta de aplicación del recurso didáctico de la biblioteca.

8

7

8

23

No se practica una cultura de paz

9

9

7

25

METODOLOGÍA LÚDICA DEFICIENTE EN EL PROCESO DE

ENSEÑANZA - APRENDIZAJE

Desinterés y falta de

atención por lo/as niños/as

de los temas vistos en

clases.

Bajo nivel de enseñanza-

aprendizaje.

No se cumple con los

indicadores de logros

establecidos por el CNB.

Desarrollo de clases

tradicionales, por falta de

actividades lúdicas.

Deficiencia del desarrollo de

destrezas y habilidades.

Falta de actividades lúdicas

para cumplir con las

competencias según el CNB

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ORGANIGRAMA DE LA ASOCIACIÓN DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

Anexo 4

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Nombre del/la alumno/a: __________________________________________

Escala: 1. Lo Logra 2. No lo logra

ÁREA PSICOMOTORA ÁREA COGNITIVA

RESUMEN DE ÁREAS

Coordinación Motriz 1 2

Girar sobre sí mismo, como un rodillo, sobre la colchoneta.

Mueve su cuerpo al ritmo de la música de izquierda a derecha.

Equilibrio

Saltar hasta la colchoneta, cayendo de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio. Repetir con giro.

Salto impulsado para caer sobre la colchoneta de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio.

Fuerza

Detiene el lápiz sin dificultad para agarrarlo y hacer trazos.

Rasga, entorcha y hace apelotonados con fuerza.

Manipulación de Objetos

Utiliza sus cuadernos de la forma correcta, sin romperlos, ni arrugar las hojas al trabajar en ellos.

Arma y desarma una torre de legos

Dominio de los Sentidos

Reproduce los gestos que se le presentan en las tarjetas.

Reconoce, olor y sabor de los comestibles.

Discriminación Sensorial

Selecciona el objeto áspero entre varis.

Diferencia y selecciona los colores primarios entre otros.

Coordinación Visomotora

Realiza laberintos con dificultad progresiva.

Copia dibujos sencillos con dificultad progresiva.

Capacidad de Imitación

Juega a los servidores públicos reproduciendo un oficio.

Realiza pequeñas escenas imitando algún familiar cercano.

tención y Memoria 1 2

Retiene características de objetos presentados por 1 minuto.

Reproduce objetos presentados por un minuto y retirados a su vez.

Imaginación y Creatividad

Dibuja escenarios que representen a un cuento.

Hace figuras con retazos de papel.

Discriminación de la Fantasía y la Realidad

Distingue entre una escena de un cuento real y una escena fantasiosa

Completa cuentos con un final fantasioso

Pensamiento Científico y Matemático

Reproduce la imagen punteada que se le presenta y la plasma en su hoja

Traza los puntos en orden para crear una imagen

Psicomotora % Lo logra

% No lo logra

1 Coordinación Motriz

2 Equilibrio

3 Fuerza

4 Manipulación de Objetos

5 Dominio de los Sentidos

6 Discriminación Sensorial

7 Coordinación Visomotora

8 Capacidad de Imitación

Cognitiva % Lo logra

% No lo logra

1 Atención y Memoria

2 Imaginación y Creatividad

3 Discriminación de la Fantasía y la Realidad

4 Pensamiento Científico y Matemático

PRE-TEST DEL ÁREA PSICOMOTORA Y COGNITIVA PARA NIÑOS DE 6 AÑOS DE EDAD

CENTRO EDUCATIVO DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

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Nombre del/la alumno/a: ________________________________________________

Escala: 1. Lo Logra 2. No lo logra

ÁREA PSICOMOTORA ÁREA COGNITIVA

RESUMEN DE ÁREAS

Coordinación Motriz 1 2

Girar sobre sí mismo, como un rodillo, sobre la colchoneta.

Mueve su cuerpo al ritmo de la música de izquierda a derecha.

Equilibrio

Saltar hasta la colchoneta, cayendo de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio. Repetir con giro.

Salto impulsado para caer sobre la colchoneta de pie lo más recto posible y sin perder el equilibrio.

Fuerza

Detiene el lápiz sin dificultad para agarrarlo y hacer trazos.

Rasga, entorcha y hace apelotonados con fuerza para que no regrese el papel.

Manipulación de Objetos

Utiliza sus cuadernos de la forma correcta, sin romperlos, ni arrugar las hojas al trabajar en ellos.

Arma y desarma una torre de legos

Dominio de los Sentidos

Reproduce los gestos que se le presentan en las tarjetas.

Reconoce, olor y sabor de los comestibles.

Discriminación Sensorial

Selecciona el objeto áspero entre varios.

Diferencia y selecciona los colores primarios entre otros.

Coordinación Visomotora

Realiza laberintos con dificultad progresiva.

Copia dibujos sencillos con dificultad progresiva.

Capacidad de Imitación

Juega a los servidores públicos reproduciendo un oficio.

Realiza pequeñas escenas imitando algún familiar cercano.

Atención y Memoria 1 2

Retiene características de objetos presentados por un minuto.

Reproduce objetos presentados por un minuto y retirados a su vez.

Imaginación y Creatividad

Dibuja escenarios que representen a un cuento.

Hace figuras con retazos de papel.

Discriminación de la Fantasía y la Realidad

Distingue entre una escena de un cuento real y una escena fantasiosa

Completa cuentos con una fin fantasioso

Pensamiento Científico y Matemático

Reproduce la imagen punteada que se le presenta y la plasma en su hoja

Traza los puntos en orden para crear una imagen

Psicomotora % Lo logra

% No lo logra

1 Coordinación Motriz

2 Equilibrio

3 Fuerza

4 Manipulación de Objetos

5 Dominio de los Sentidos

6 Discriminación Sensorial

7 Coordinación Visomotora

8 Capacidad de Imitación

Cognitiva % Lo logra

% No lo logra

1 Atención y Memoria

2 Imaginación y Creatividad

3 Discriminación de la Fantasía y la Realidad

4 Pensamiento Científico y Matemático

POST - TEST DEL ÁREA PSICOMOTORA Y COGNITIVA PARA NIÑOS DE 6 AÑOS DE EDAD

CENTRO EDUCATIVO DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

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Nombre de la docente: __________________________________________________

CUESTIONARIO

Nombre de la docente: __________________________________________________

CUESTIONARIO

N° Pre – test Si No

1

¿El Centro Educativo cuenta con una metodología basada en el juego para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva?

2

¿Conoce la importancia de aprendizaje significativo?

3

¿En el desarrollo de sus contenidos, aplica el juego como proceso de enseñanza-aprendizaje?

4

¿Aplicaría dentro del desarrollo de los contenidos una metodología para el aprendizaje significativo a través del juego?

5

¿Haría uso de una la guía de actividades lúdicas que favorezca el recurso pedagógico y didáctico para el desarrollo de las áreas psicomotora y cognitiva?

N° Post – test Si No

1

¿El Centro Educativo cuenta con una metodología basada en el juego para el desarrollo del área psicomotora y cognitiva?

2

¿Conoce la importancia de aprendizaje significativo?

3

¿En el desarrollo de sus contenidos, aplica el juego como proceso de enseñanza-aprendizaje?

4

¿Aplicaría dentro del desarrollo de los contenidos una metodología para el aprendizaje significativo a través del juego?

5

¿Haría uso de una la guía de actividades lúdicas que favorezca el recurso pedagógico y didáctico para el desarrollo de las áreas psicomotora y cognitiva?

PRE - TEST PARA DOCENTES, AUXILIARES Y PRACTICANTES DE PREPRIMARIA

CENTRO EDUCATIVO DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

POST - TEST PARA DOCENTES, AUXILIARES Y PRACTICANTES DE PREPRIMARIA

CENTRO EDUCATIVO DE AYUDA SOCIAL MANÁ DE VIDA

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DESARROLLO DE CLASES TRADICIONALES

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DESARROLLO DE CLASES APLICANDO LA PROPUESTA

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CAPACITACIÓN A DOCENTES, AUXILIARES Y PRACTICANTES

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NIÑOS, NIÑAS Y DOCENTES DE PREPRIMARIA

PERSONAL CAPACITADO PARA LA EJECUCIÓN DE LA PROPUESTA