universidad privada de ica carrera profesional de

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UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Y DE SISTEMAS INVESTIGACIÓN USO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA POBLACIÓN ADOLESCENTE DE ICALINEA DE INVESTIGACIÓN Desarrollo de Aplicaciones INVESTIGADOR RESPONSABLE Ángela Betsy Velazco López ICA - 2016

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Page 1: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERÍA

INFORMÁTICA Y DE SISTEMAS

INVESTIGACIÓN

“USO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES EN

LA POBLACIÓN ADOLESCENTE DE ICA”

LINEA DE INVESTIGACIÓN

Desarrollo de Aplicaciones

INVESTIGADOR RESPONSABLE

Ángela Betsy Velazco López

ICA - 2016

Page 2: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

ii

INTRODUCCIÓN

El siglo XX y lo que va del siglo XXI han sido testigos de avances

científicos y tecnológicos de una velocidad e importancia nunca

antes vista en la historia humana, es por ello que las verdaderas

dimensiones de la transformación originada por los progresos en la

ciencia y la tecnología de los últimos cien años todavía precisan ser

comprendidas en su totalidad.

Las facilidades de la concurrencia de medios de comunicación en

Internet, unificando posibilidades de transmisión en texto, vídeo y

audio, posibilitan que los usuarios de la red se expresen por medio

de blogs y radios on-line, por ejemplo. De ese modo, la red ha se

convertido en un espacio de debate público y ciudadanía, toda vez

que la nueva situación convierte a la información en una fuerza

motriz de funcionamiento de la sociedad. Por ello actualmente,

tener acceso al flujo de información de Internet no es un lujo o algo

que se añade a la vida cotidiana, sino una condición básica para

que se mantenga la ciudadanía del individuo.

En el año 2010 Facebook contaba con noventa millones de

usuarios, era el cuarto sitio Web de redes sociales más transitado

de la Web, y era la red social más traficada, además Facebook se

ubicaba en el primer lugar de las aplicaciones para compartir

fotografías, más de 24 millones de fotografías eran agregadas por

día, y más de 6 millones de grupos activos por este medio (García

2010).

Page 3: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

iii

Por otro lado, según consta en el Informe Horizon para el 2014

(Arteta 2014), en los próximos dos años la gamificación será una

tendencia metodológica que irá penetrando en las aulas. La

utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha

utilizado siempre en edades tempranas pero se ha estigmatizado

en edades más avanzadas o incluso en la edad adulta, ya que se

consideraba una pérdida de tiempo. En los últimos años, en

cambio, observamos una revalorización del juego y del aspecto

lúdico ya que se ha podido constatar que su uso contribuye a

desarrollar la creatividad y a fijar mejor el aprendizaje debido al

fuerte componente emocional.

Si bien la incorporación de la población en este tipo de avances

tecnológicos es mayoritaria, es el grupo de los niños, adolescentes

y jóvenes el que ha mostrado mayor interés y facilidad para

acceder a estas nuevas tecnologías. Es por ello que en esta

investigación, de la Universidad Privada de Ica se analiza el uso de

aplicaciones para dispositivos móviles entre los adolescentes de la

ciudad de Ica; con la finalidad de conocer las preferencias de este

grupo poblacional.

Page 4: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

iv

Agradezco de manera especial y sincera al Dr. Domingo Percy Ortega

Chacón por su aporte y capacidad para guiar mis ideas. A mi familia por

ser el soporte y motivo de superación.

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v

ÍNDICE

Pág.

INTRODUCCIÓN 02

ÍNDICE 05

RESUMEN 07

I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 08

1.1 Situación Problemática 08

1.2 Formulación del Problema Principal y

Problemas Específicos 10

1.3 Importancia 11

II MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN 13

2.1 Antecedentes 13

2.2 Bases Teóricas 14

2.3 Marco Conceptual 16

III OBJETIVOS 19

3.1 Objetivo General

3.2 Objetivos Específicos

IV HIPOTESIS Y VARIABLES 20

4.1 Hipótesis 20

4.2 Variables 20

4.3 Operacionalización de Variables 21

V ESTRATEGIA METODOLÓGICA 22

5.1 Tipo y Nivel de la investigación

5.2 Diseño de Investigación 22

Page 6: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

vi

5.3 Población – Muestra 23

5.4 Técnicas e Instrumentos de Recolección de Información 26

5.5 Técnicas de Análisis e Interpretación de Datos 26

VI PRESENTACIÓN, INTERPRETACIÓN Y 28

DISCUSION DE RESULTADOS

CONCLUSIONES 47

RECOMENDACIONES 48

FUENTES DE INFORMACIÓN 49

ANEXOS 54

Page 7: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

vii

RESUMEN

Esta investigación tiene como objetivo identificar las aplicaciones para

dispositivos móviles de mayor uso entre la población adolescente de la

ciudad de Ica y las razones de su preferencia.

La metodología usada para la recolección de la información fue la

encuesta, aplicada los estudiantes de primer y segundo ciclo de las

universidades de la ciudad de Ica.

La presente investigación, por su finalidad, es Aplicada; por su alcance

temporal y por su nivel de complejidad, es una investigación descriptiva.

El Diseño elegido es No Experimental, del tipo descriptivo simple.

Los resultados más importantes indican que la población adolescente de

la ciudad de Ica que usa dispositivos móviles, prefiere los smarthphone y

las aplicaciones de redes sociales en los móviles, destacándose el uso de

Facebook live, whatsapp y messenger.

Las aplicaciones son preferidas por la facilidad del uso y el uso de iconos

y la gratuidad, siendo usadas en promedio 03 horas por día y por último la

mayoría prefiere descargar las aplicaciones económicas porque son

pagadas por un familiar.

Reconocidas las preferencias de los adolescentes en el uso de las

aplicaciones para dispositivos móviles, se debe ampliar la investigación

y/o utilizar los gustos o preferencias para su formación.

Palabras claves: dispositivo móvil, smartphone, apps, redes sociales,

sincronía.

Page 8: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

8

I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1.1 Situación Problemática

La tecnología mundial y sus cambios juegan un papel importante

en la vida de cada individuo. La corriente tendencia de la sociedad

es adoptar cada cambio en el campo de la tecnología de

comunicación. Los teléfonos móviles son una bendición de este

siglo. El teléfono móvil es considerado como una importante

herramienta de comunicación y se convirtió en la parte integral de

la sociedad, no es solo una comunicación dispositivo pero también

es un accesorio social necesario.

La gente usa cada vez más teléfonos móviles en lugar de los

teléfonos fijos. El teléfono celular de hoy es un salvavidas para

muchos. Se estima que alrededor de 4.5 mil millones de personas

usan el teléfono celular en todo el mundo. Y no sorprende que una

gran parte de esta cantidad consiste en la juventud.

El teléfono celular es más una necesidad para ellos que un lujo.

Tantísimos número de encuestas realizadas a los jóvenes en todo

el mundo han descubierto que consideran la célula teléfonos una

parte integral de la supervivencia y algunos incluso han llegado a

Page 9: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

9

decir que preferiría quedarse sin comida por un día que sin sus

teléfonos celulares.

Con mensajes de texto constantes, llamar, escuchar música, jugar

juegos de teléfono o simplemente jugar con el teléfono como tal

una parte integral de sus estilos de vida, no es de extrañar que no

tenerlo cerca los golpee con paranoia.

Ha habido una enorme cantidad de popularidad de los teléfonos

celulares en los jóvenes generación en un corto espacio de tiempo

(Hakoama y Hakoyama, 2011) . La juventud es más inclinado a

utilizar teléfonos móviles para actividades que no sean de

comunicación que los mayores generación (Mackay y Weidlich,

2007) porque en la etapa de la adolescencia, las personas son más

susceptible a las tendencias y al estilo de moda cambiantes,

construyéndoles más conocimiento de la tecnología que crea

ciertos trastornos de conducta.

Por el contrario, los administradores y maestros frecuentemente

consideran el uso de teléfonos celulares por parte de los

estudiantes en las escuelas, lo que les impide su educación y esto

se presenta como un obstáculo en su educación (Johnson &

Kritsonis, 2007).

Si bien es cierto ya se encuentra demostrado por diversas

investigaciones el alto nivel de uso de dispositivos tecnológicos

entre niños y adolescentes de otras sociedades, en el Perú, y

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10

particularmente en Ica, no se han reportado mayores evidencias

acerca de esta preferencia y por ello es relevante realizar un

estudio que brinde esa información.

Precisamente es en este tema que se ubica nuestra investigación,

cuya finalidad es aportar evidencias sobre el uso de aplicaciones

para dispositivos móviles entre los adolescentes de Ica; luego de

conocer las preferencias de este grupo.

1.2 Formulación del Problema Principal y Específicos

1.2.1 Problema Principal

¿Cuáles son las aplicaciones para dispositivos móviles de

mayor uso entre la población adolescente de la ciudad de

Ica y qué razones explican su preferencia?

1.2.2 Problemas Específicos

a) ¿Qué aplicaciones para dispositivos móviles son

las de mayor uso entre los adolescentes de la ciudad

de Ica?

b) ¿Cuáles son las aplicaciones para dispositivos

móviles que prefieren los adolescentes iqueños?

c) ¿Cuáles son las razones que explican la preferencia

de aplicaciones para dispositivos móviles entre los

adolescentes de la ciudad de Ica?

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11

1.3 Importancia

El mundo es una comunidad cibernética integral que ha sido

conectada por una red de dispositivos cableados e inalámbricos a

través de la World Wide Web (WWW).

Hoy la mayoría de nosotros tenemos aseguró una habitación en el

espacio cibernético al tener cuentas de correo electrónico, hacer

transacciones en línea y a través del e-learning.

Todas estas actividades en línea se pueden realizar a través de

cable y Dispositivos inalámbricos. Ambos tipos de dispositivos

funcionan a través de la transmisión inalámbrica.

Así, el hilo intangible que ha unido el mundo virtual es la tecnología

inalámbrica. Indudablemente, sin naturaleza que proporciona el

espectro electromagnético, transmisiones inalámbricas a través de

radios, televisores, computadoras, teléfonos móviles e incluso

juguetes controlados a distancia no son posible. El único dispositivo

en la lista que puede integrar varios dispositivos es un dispositivo

móvil teléfono.

Con el creciente número de dispositivos integrados en los teléfonos

móviles modernos (particularmente 3G y teléfonos 4G) como MP3,

Internet, Cámara (foto fija y video), TV y la disminución en el

tamaño y el precio de tales dispositivos, los teléfonos celulares se

han vuelto omnipresentes.

El teléfono celular el teléfono es una herramienta en cualquier

momento y en cualquier lugar, lo que aumenta la tendencia a hacer

las cosas de manera discreta también tan abiertamente Internet ha

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12

eliminado las fronteras geográficas y también tienen teléfonos

móviles que ha borrado las fronteras entre la vida pública y privada

(Caronia y Caron, 2004, p.122).

Eso es muy común ver a las personas hablando de problemas

personales mientras usan teléfonos móviles en 18 frente a extraños

y también utilizando el mismo inaudible (como mensajes de texto)

en presencia de sus familias y amigos.

"El nuevo entorno digital presentaba una gama excepcional de

posibilidades para la comunicación, la interacción y la recuperación

de información al alcance de la mano nunca antes disponible

"(Montgomery, 2007, p.110).

Es un entendimiento general de que los teléfonos celulares tienen

abrazó a la sociedad en varios aspectos a través de su variedad de

funcionalidades. Mientras que el teléfono celular la expansión está

en "velocidad impresionante" (Geser, 2004, p.4), los SMS a través

de teléfonos celulares son impregnando "como un fuego salvaje"

(Vaidyanathan & Latu, 2007, p.4).

La literatura revela cuánto dependen las personas de este

dispositivo práctico y cuán útil es El teléfono celular está en la

organización de cosas, desde despertar una (como despertador)

hasta envolver 24 todo el día con recordatorios sobre cosas que

hacer (borrar la necesidad de resbalones), la creación de redes con

amigos y estar en contacto con la familia. "El teléfono móvil está

compitiendo con, o quizás complementando, el reloj de pulsera

como una manera de coordinar la interacción social de una manera

cortando al 'intermediario' "(Ling, 2004c, pp. 69, 70).

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13

Para los adolescentes especialmente, esta técnica invención se ha

convertido en una moda social.

II MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN

2.1 Antecedentes

Bernete (2011) realizó un estudio piloto con la información

recogida en sesenta textos escritos por diversos autores,

incluyendo referencias a la utilización de códigos de

información y una transcripción de una entrevista de grupo con

tres expertos. Se reunieron descripciones y evaluaciones de

códigos de información utilizados principalmente por los

jóvenes en su comunicación a través de Internet y teléfonos

móviles. Diversas causas y consecuencias se atribuyen al uso

de estos códigos, afectando entre otros aspectos lingüísticos,

de pensamiento, cognitivos, de hábitos de lectura y otros

aspectos. El autor señala que el problema no es que los

jóvenes utilicen nuevos códigos en el chat o en los mensajes

de texto, sino que la escuela trabaje diferenciando las

situaciones de enunciación como lo hizo siempre. Siempre

hubo un habla de la calle y un habla de la escuela, solo que la

calle puede confundirse hoy con una computadora. Pero se

deberá también poner límites en su uso, ya que el aula no

forma parte de este nuevo espacio público donde se

desarrollan tecnologías fuertemente invasivas como el teléfono

móvil. Las inquietudes detectadas tienen que ver con el posible

empobrecimiento léxico de los adolescentes y jóvenes, pero no

necesariamente a causa de que estén más o menos

“enganchados al messenger” o sean adictos a los sms.

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14

2.2 Bases Teóricas

2.2.1 Los Dispositivos Móviles

Por lo tanto, existe una necesidad real de traducir y difundir el

instrumentos validados Uno de los más usados entre ellos es

Escala de uso del problema del teléfono móvil (MPPUS)

(Bianchi y Phillips, 2005) [8]. El MPPUS es un elemento

unifactorial de 27 elementos cuestionario inspirado en la

literatura de adicciones, que cubre problemas tales como

tolerancia, retiros, escape de otros problemas, ansias y

consecuencias negativas en la vida diaria (a nivel social,

familiar, profesional y financiero).

Los ítems se califican con una escala de Likert de 10 puntos,

permitiendo dimensional en lugar de categórica (es decir, "sí" o

"no") respuestas. El MPPUS se administró en varios estudios y

puede considerarse una herramienta útil para evaluar un

puntaje global de adicción al teléfono móvil. Otro

unidimensional comparable herramientas han sido

desarrolladas por Toda, et al. (2004) [54] Móvil Cuestionario de

dependencia telefónica (MPDQ), y Walsh, et al. (2010) .

Cuestionario de participación en teléfonos móviles que incluye

escalas basadas en criterios de diagnóstico (inspirados en la

sustancia nosografía de abuso). Sin embargo, se mostró el uso

del teléfono móvil implicar varios tipos de comportamientos

disfuncionales y adversos consecuencias, planteando la

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15

necesidad de desarrollar sistemas multidimensionales medidas.

Actualmente, la única escala multidimensional validada es el

Cuestionario de uso problemático del teléfono móvil (PMPUQ)

(Billieux, et al., 2008)

Los adolescentes consideran el teléfono móvil como importante

en su vidas: niñas más que niños (Oksman, 2006) [34]. De

acuerdo a estudios previos, niños y niñas responden de

manera diferente a los SMS, este último lo usa más que el

anterior (Rautiainen 2002; APS) 2004; MACRO 2004; Haste

2005).

Solo un estudio contradice estos hallazgos (Sze y Hock 2004).

Las investigaciones explican cómo el teléfono móvil nivela el

género las diferencias entre niños y niñas, precisamente al dar

lugar a Subcultivos "de género"; para que las chicas lo usen

principalmente como una herramienta para la comunicación y

el mantenimiento de grupos de pares y contactos y aspectos

sociales (como el diseño, el tono de llamada y color), los niños

lo usan más por sí mismo, explorando su características y

como un juguete; esta diferencia de uso equilibrar el cantidad

de uso entre ambos grupos (Lobet-Maris 2002; Rautiainen

2001; Skog 2002).

Devis, et al. (2009) concluyeron que los niños pasan más

tiempo en el uso de teléfonos móviles que las niñas y también

adolescentes consuma más tiempo en el uso de teléfonos

móviles en fin de semana que en un día de fin de semana

casual. Turner et al. (2008) sugieren que personalidad del

usuario y atributos individuales como edad y género se

encuentran asociados de manera diferencial con algunos

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16

aspectos de las conductas relacionadas con el teléfono "Billieux

et al. (2008) probado diferencias de género en ambos equipos

de impulso y uso problemático del teléfono móvil entre los

jóvenes. Los resultados mostró que los hombres usan sus

teléfonos móviles con más frecuencia en situaciones peligrosas

mientras que las mujeres son más dependientes ellos.

Los resultados en impulsión mostraron que los hombres

exhiben niveles significativamente más altos de búsqueda de

sensaciones y menor nivel de perseverancia, mientras que las

mujeres revelan significativamente niveles más altos de

urgencia. Evaluar la Internet patológica y el uso del teléfono

celular entre 337 estudiantes universitarios españoles, Jenaro y

col. (2007) encontraron que el uso elevado de teléfonos

celulares es asociado a ser mujer, y tener alta ansiedad y

insomnio. Walsh et al. (2011) encontraron que el género era

asociado con la participación del teléfono móvil, pero no la

frecuencia de uso. Howell et al. (2008) investigaron las

diferencias de género relacionados con sus teléfonos móviles y

la percepción de los usuarios y actitud hacia su uso en lugares

públicos y privados.

Ellos llegaron a la conclusión de que, si bien las mujeres

percibían el servicio muy positivamente, había una tendencia

persistente de que a los hombres les desagradara servicio,

independientemente de la ubicación.

2.3 Marco Conceptual

IMPACTO EN ADOLESCENTES

El gobierno de Orissa (16 de septiembre de 2008) anunció que

ha prohibido el uso de teléfonos móviles en los campus

universitarios.

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17

"Se descubrió que los teléfonos móviles son un elemento

perturbador en campus universitario. Por lo tanto, lo hemos

prohibido en el campus ". dijo el ministro de educación superior

Samir Dey, y agregó que el orden se implementaría tanto en el

gobierno como fuera del gobierno universidades en todo el

estado.

En la primera instancia de su amable en el país, el gobierno de

Gujarat ha prohibido el uso de teléfonos móviles en escuelas y

universidades, diciendo que era afectando las actividades

educativas en los institutos.

Una resolución para este efecto fue aprobado por el

departamento de educación del estado en Sábado 2008.

Adolescentes que usan excesivamente su teléfono celular son

más propensos a interrumpir el sueño, la inquietud, el estrés y

fatiga.

El 58% de los asiáticos, que incluye indios, tienen comprendido

para usar teléfonos móviles cuando viaja por aire. Según la

encuesta, también encontraron que los indios son el "más social"

con un 69% de probabilidades de usar sus teléfonos en salas de

cine / cines, el 21% lo usa en un lugar de culto, y 79% mientras

asistía a una ceremonia de boda. 25% de usuarios en todos los

mercados encuestados han dicho que usaban dispositivos

móviles teléfonos en las reuniones, el 80% de los asiáticos usa

un teléfono móvil.

Mientras con tantas aplicaciones de utilidad que se hacen

disponible en teléfonos móviles, ya sea para navegar por

Page 18: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

18

Internet o para pagar proyectos de ley, esta dependencia de los

teléfonos móviles está escalando en un mayor ritmo

Subba, et al. (2013) Exploraron la ringxiety (Phantom) sonando)

y otros efectos percibidos, así como el patrón del uso del

teléfono móvil entre estudiantes universitarios en el sur de la

India, Mangalore, y encontraron que en su mayoría, la persona a

la que hablado en sus teléfonos eran padres de 220 (51%) de

los estudiantes. 150 (48%) hablaron durante menos de media

hora en un día y 137 (41%) eran usuarios de mensajes de alto

volumen. "Ringxiety" eran más probabilidades de usar sus

teléfonos en un lugar restringido como clase habitaciones (99%)

y bibliotecas (60.3%). Cagan, et al. (2014) declaró que el uso

diario de teléfonos celulares ha aumentado el nivel de adicción.

Se ha establecido que hay un negativo correlación entre la

adicción al teléfono celular y académico éxito y también una

correlación positiva entre la adicción a teléfono celular y el nivel

de depresión. Sheopuri y Sheopuri (2014) observó que el grado

de adictividad comportamiento hacia el uso de teléfonos móviles

y la relación entre los usuarios de los móviles y los psicológicos

comportamiento entre los adolescentes.

Ellos mostraron que el uso del teléfono celular está tan

fuertemente integrado en los jóvenes comportamiento de la

gente que los síntomas de la adicción conductual, como el uso

del teléfono celular interrumpiendo su día a día ocupaciones.

Page 19: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

19

III OBJETIVOS

3.1 Objetivo General

Identificar las aplicaciones para dispositivos móviles de mayor

uso entre la población adolescente de la ciudad de Ica y las

razones de su preferencia.

3.2 Objetivos Específicos

a) Establecer cuáles son las aplicaciones para dispositivos

móviles de mayor uso entre los adolescentes de la ciudad de

Ica.

b) Determinar las preferencias de los adolescentes iqueños en

relación a aplicaciones para dispositivos móviles.

c) Evaluar las razones que explican la preferencia de

aplicaciones para dispositivos móviles entre los

adolescentes de la ciudad de Ica.

Page 20: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

20

IV HIPOTESIS Y VARIABLES

4.1 Hipótesis

Por ser un estudio descriptivo no usamos hipótesis

4.2 Variables

Las variables a estudiar en la presente investigación son:

- Uso de aplicaciones para dispositivos móviles

- Preferencia de aplicaciones para dispositivos móviles

- Razones de la preferencia de aplicaciones para dispositivos

móviles

4.3 Operacionalización de Variables

Page 21: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

21

VARIABLES

DEFINICIÓN OPERACIONAL

ESCALA

INDICADORES

INSTRUMENTO

FUENTE

Uso de aplicaciones para dispositivos móviles

Preferencia de aplicaciones para dispositivos móviles

Razones de la

preferencia de

aplicaciones

para

dispositivos

móviles

Es el nivel de empleo de

aplicaciones para

dispositivos móviles

entre los adolescentes

de la ciudad de Ica

Es el nivel de preferencia

de algunas aplicaciones

para dispositivos móviles

que evidencian los

adolescentes de la

ciudad de Ica

Son los diversos motivos

que sustentan las

preferencias de algunas

aplicaciones para

dispositivos móviles

entre los adolescentes

de la ciudad de Ica

Ordinal

Ordinal

Nominal

- Nombre de la aplicación

- Tipo de aplicación

- Características de la aplicación

- Facilidad de acceso

- Frecuencia de uso de la aplicación

- Costo de la aplicación

- Aplicaciones de mayor preferencia

- Características de las aplicaciones preferidas

- Facilidad de acceso a las aplicaciones

preferidas

- Costo de las aplicaciones preferidas

- Razones de preferencia asociadas a la facilidad

de su uso

- Razones de preferencia asociadas al uso

generalizado ente sus pares

- Razones de preferencia asociadas a su

accesibilidad

- Razones de preferencia asociadas

a su costo

- Otras razones de preferencia

Formulario de

Entrevista sobre

uso y preferencia

de aplicaciones

para dispositivos

móviles

Adolescent

es de la

ciudad de

Ica que

poseen

dispositivo

s móviles

Page 22: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

22

V ESTRATEGIA METODOLÓGICA

5.1 Tipo y Nivel de la Investigación

La presente investigación, por su finalidad, es básica en

consideración a que su interés principal es conocer el uso y

preferencias de aplicaciones para dispositivos móviles entre

la población adolescente de la ciudad de Ica.

Por su alcance temporal, es un estudio de corte transversal,

porque mede el uso y las preferencias de los adolescentes

iqueños en un solo momento en el tiempo.

Según el nivel de complejidad, es una investigación

descriptiva correlacional

5.2 Diseño de Investigación

El Diseño elegido es No Experimental, del tipo descriptivo

simple. Correlacional

El esquema representativo de este diseño es:

M O

Donde:

M = es la muestra a estudiar.

O = es la recolección de datos de las variables de interés en

el estudio en un solo momento en el tiempo.

Page 23: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

23

5.3 Población – Muestra

La población en estudio está constituida por los adolescentes

de la ciudad de Ica que usan dispositivos móviles. Para la

ubicación de este universo se considera a los estudiantes de

las universidades privadas y nacionales de la ciudad de Ica.

Ante la imposibilidad de cubrir todo el universo por razones de

costo y tiempo se hace necesario considerar una muestra de

estudiantes universitarios.

El tamaño de la muestra se calcula aplicando la fórmula de

muestreo para poblaciones finitas, cuya fórmula a continuación

se presenta.

n = __ Z2 pqN_____nnnnn

E2 (N – 1) + Z2 pq

Donde:

n = Tamaño de muestra

N = Población

Nivel de Confianza Z = 1.96

E = Margen de error: 0.05

p = 0.5

q = 1 – 0.5

Remplazando:

n = Tamaño de muestra

N = 3417

Nivel de Confianza Z = 1.96

E = Margen de error: 0.05

p = 0.5

q = 1 – 0.5

Page 24: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

24

n = __ (1.96)2(0.5) (0.5)3417_____nnnnn

(0.05)2 (3417-1) + (1.96)2 (0.5) (0.5)

n = 345n

Luego de calculado el tamaño de muestra se procede a aplicar

el muestreo estratificado, es decir el tamaño de muestra de

adolescentes se distribuirá proporcionalmente en cada

universidad.

Sea n el número de individuos de la población total que forman

parte de alguna muestra:

n = n1 + n2 + n3 + n4

Donde:

n = Tamaño de muestra

n1 = Muestra de San Luis Gonzaga

n2 = Muestra de Universidad Privada de Ica

n3 = Muestra de Universidad San Juan Bautista

n4= Muestra de Universidad Alas Peruanas

Cuando la asignación es proporcional el tamaño de la

muestra de cada estrato es proporcional al tamaño del estrato

correspondiente con respecto a la población total:

ni = n. Ni N

Page 25: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

25

Donde:

ni = Tamaño de muestra estratificada

n = Tamaño de la muestra

Ni = Población de la muestra estratificada

N = Población

Reemplazando

ni = Tamaño de muestra estratificada

n = 345

Ni = Población de la muestra estratificada

N = 3417

n Ni N ni

Universidad San Luis Gonzaga de Ica

345 2162 3417 218

Universidad Privada de Ica

345 255 3417 27

Universidad San Juan Bautista

345 500 3417 50

Universidad Alas Peruanas

345 500 3417 50

Total 3417 345

Posteriormente, en la selección de los casos a entrevistar se

usa el muestreo por conglomerados, es decir se debe cubrir un

determinado número de entrevistas por cada universidad, pero

queda a criterio de los entrevistadores la elección de los

adolescentes a entrevistar, los mismos que deben cumplir con

el requisito de usar dispositivos móviles.

Page 26: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

26

5.4 Técnicas e Instrumentos de Recolección de Información

La técnica pertinente para obtener la información que se

necesita para dar respuesta a la interrogante contenida en el

problema de investigación es la Entrevista a adolescentes de la

ciudad de Ica.

En concordancia con la técnica elegida, el instrumento que se

emplea en nuestra investigación es el Formulario de Entrevista.

El formulario contiene un conjunto de preguntas abiertas y

cerradas que contengan a todas las variables en estudio.

El instrumento es aplicado por los entrevistadores (estudiantes

de la Carrera Profesional de Ingeniería Informática y de

Sistemas de la UPICA) a los alumnos de las diversas

universidades y filiales de universidades que desarrollan

actividades educativas en la ciudad de Ica.

5.5 Técnicas de Análisis e Interpretación de Datos

Una vez concluido el trabajo de campo y la recolección de

datos correspondientes a las variables a través de la aplicación

de los Formularios de Entrevista, la información es

sistematizada y procesada para el posterior análisis e

interpretación usando el Paquete Estadístico SPSS Versión 22.

En el análisis de los datos es de tipo cualitativo, por

consiguiente, los resultados de la investigación se presentan

mediante Tablas de Distribución de frecuencias absolutas y

porcentuales, así como representaciones gráficas.

Page 27: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

27

Asimismo, se calcula medidas de tendencia central y dispersión

de acuerdo a la naturaleza de cada una de las variables

estudiadas.

Page 28: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

28

VI PRESENTACIÓN, INTERPRETACIÓN Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

Luego de haberse aplicado el instrumento a los adolescentes en la

ciudad de Ica y aplicarse el programa estadístico SPSS, se obtuvo

el siguiente resultado:

Tabla Nº 1

DISPOSITIVO MÓVIL MÁS USADO ENTRE LOS ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido Teléfono móvil 58 16,8 16,8 16,8

Smartphone 265 76,8 76,8 93,6

Tablet 18 5,2 5,2 98,8

Otros 4 1,2 1,2 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 1

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Ante la indagación de cuáles son los dispositivos móviles que más usan

los adolescentes en la población de Ica, se detectó que el 76.8 % usan

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29

Smartphone, seguido de un 16.8 % que usan otros teléfonos móviles, solo

el 5.2 % usan tablets y 1.2 % otros dispositivos.

Tabla Nº 2

APLICACIONES QUE CONOCEN LOS ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido DRAGON CITY 7 2,0 2,0 2,0

FACEBOOK 37 10,7 10,7 12,8

FACEBOOK LIVE 177 51,3 51,3 64,1

INSTAGRAM 13 3,8 3,8 67,8

MESSENGER 7 2,0 2,0 69,9

SPOTY MUSIC 3 ,9 ,9 70,7

WHATSAPP 48 13,9 13,9 84,6

POKEMON GO 4 1,2 1,2 85,8

4 SHARED 9 2,6 2,6 88,4

OTROS 40 11,6 11,6 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 2

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

En relación a las aplicaciones que conocen los adolescentes, se observa

que el 51.3 % de los jóvenes conocen la aplicación facebook live, en

Page 30: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

30

segundo lugar con el 13.9 % conocen el whatsapp, en tercer lugar con un

10.7 % conocen el facebook, en cuarto lugar con el 3.8 % reconoce el

instagram, en quinto lugar la aplicación de fotos 4 shared con un 2.6 %,

en el sexto lugar empatan con el 2 % el messenger y el juego dragon city,

en el sétimo pockemon go con 1.2 %, en octavo lugar con 0.9 % el app de

música spoty music y por último en porcentajes menores otros que

sumados dan el 11.6 %.

Tabla Nº 3

TIPO DE APLICACIONES QUE CONOCEN LOS ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido REDES SOCIALES 235 68,1 68,1 68,1

MENSAJERIA 37 10,7 10,7 78,8

FOTOGRAFIAS 45 13,0 13,0 91,9

MÚSICA 17 4,9 4,9 96,8

JUEGOS 7 2,0 2,0 98,8

EDUCATIVOS 1 ,3 ,3 99,1

COMPRAS 2 ,6 ,6 99,7

OTROS 1 ,3 ,3 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 31: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

31

Gráfica Nº 3

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

De acuerdo a la investigación realizada con respecto al tipo de

aplicaciones que conocen los adolescentes el 68.1 % manifiesta conocer

las aplicaciones de las redes sociales, con un 13 % las aplicaciones de

las fotografías, en tercer lugar las app de mensajería con un 10.7 %, en

cuarto lugar con 4.9 % app de música, luego con un 2 % aplicaciones de

música, con 0.6 y 0.3 % las app educativas y de compras

respectivamente y al final con 0.3 % otros.

Page 32: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

32

Tabla Nº 4

CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES QUE CONOCEN LOS ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido DISPONIBILIDAD EN

VARIAS PLATAFORMAS 74 21,4 21,4 21,4

FACILIDAD DE DESCARGA 84 24,3 24,3 45,8

SOLUCIONE UNA

NECESIDAD 36 10,4 10,4 56,2

FACILIDAD DE USO 97 28,1 28,1 84,3

INVITE A SOCIALIZAR 54 15,7 15,7 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 4

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

.

Page 33: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

33

Con relación a las características de las aplicaciones que prefieren los

adolescentes con un 28.1 % destaca la facilidad de uso, seguida de la

facilidad de descarga con un 24.3 %, también valoran que el app esté

disponible en varias plataformas con un 21.4 %, no es menos importante

la invitación a socializar que se valora con un 15.7 % y finalmente la

solución a un problema con el 10.4 %.

Tabla Nº 5

FACILIDADES PARA ACCEDER A LAS APLICACIONES ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NOMBRE VISIBLE 81 23,5 23,5 23,5

NOMBRE CORTO Y

SIGNIFICATIVO 54 15,7 15,7 39,1

UTILIZACIÓN DE ICONOS 98 28,4 28,4 67,5

PERSONALIZACIÓN DE LA

CONFIGURACIÓN 65 18,8 18,8 86,4

SINCRONIA CON

INTERNET 47 13,6 13,6 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 34: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

34

Gráfica Nº 5

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Cuando los adolescentes de la población iqueña acceden a las

aplicaciones prefieren utilizar iconos en un 28.4 %, que el nombre de la

aplicación sea visible en un 23.5 %, que la configuración pueda

personalizarse en un 18.8 %, que el nombre sea corto y visible en un 15.7

% y solo el 13.6 % valora la sincronía con el internet.

Tabla Nº 6

FRECUENCIA DE USO DE LAS APLICACIONES ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje Porcentaje válido

Porcentaje

acumulado

Válido NO UTILIZO APLICACIONES 1 ,3 ,3 ,3

UTILIZO LAS APLICACIONES

PERO NO A DIARIO 33 9,6 9,6 9,9

MENOS DE UNA HORA AL DÍA 35 10,1 10,1 20,0

ENTRE 1 Y 3 HORAS AL DÍA 56 16,2 16,2 36,2

MÁS DE 3 HORAS AL DÍA 220 63,8 63,8 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 35: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

35

Gráfica Nº 6

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

La frecuencia con la que los adolescentes usan las aplicaciones indica

que el 63.8 % las utiliza más de tres horas, entre una y tres horas el 16.2

%, menos de una hora el 10.1 %, el 9.6 % no usan las aplicaciones a

diario y el 0.3 % manifiesta que no usan aplicaciones.

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36

Tabla Nº 7

CONDICIONES DE PAGO PREFERIDAS ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido SIN COSTO 277 80,3 80,3 80,3

CON COSTO 52 15,1 15,1 95,4

AMBAS 16 4,6 4,6 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 7

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Frente a las condiciones de pago el 80.3 % de los adolescentes de la

población iqueña prefieren que las aplicaciones sin costo, al 15.1

prefieren las que tienen costo y el 4.6 % utilizan ambas condiciones.

Page 37: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

37

Tabla Nº 8

APLICACIONES PREFERIDAS ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido FACEBOOK LIVE 68 19,7 19,7 19,7

WHATSAPP 90 26,1 26,1 45,8

SNAPCHAT 43 12,5 12,5 58,3

MESSENGER 88 25,5 25,5 83,8

SPOTY MUSIC 56 16,2 16,2 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 8

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 38: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

38

Las aplicaciones preferidas por los adolescentes son el whatsapp en un

26.1 %, Messenger en un 25.5 %, Facebook live en un 19.7 %, spoty

music en un 16.2 % y snapchat solo el 12.5 %.

Tabla Nº 9

CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES PREFERIDAS ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido DISPONIBLILIDAD EN

VARIAS PLATAFORMAS 68 19,7 19,7 19,7

FACILIDAD DE DESCARGA 62 18,0 18,0 37,7

SOLUCIONE UNA

NECESIDAD 73 21,2 21,2 58,8

FACILIDAD DE USO 84 24,3 24,3 83,2

INVITE A SOCIALIZAR 58 16,8 16,8 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 9

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 39: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

39

Las características que prefieren en las aplicaciones que usan los

adolescentes son: la facilidad de uso en un 24.3 %, que solucione una

necesidad en una 21.2 %, la disponibilidad en varias plataformas en un

19.7 %, que sea fácil de descargar en un 18 % que invite a socializar en

un 16.8 %.

Tabla Nº 10

FACILIDADES PARA ACCEDER A LAS APLICACIONES PREFERIDAS ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NOMBRE VISIBLE 85 24,6 24,6 24,6

NOMBRE CORTO Y

SIGNIFICATIVO 49 14,2 14,2 38,8

UTILIZACIÓN DE ICONOS 96 27,8 27,8 66,7

PERSONALIZACIÓN DE LA

CONFIGURACIÓN 63 18,3 18,3 84,9

SINCRONIA CON

INTERNET 52 15,1 15,1 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 10

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 40: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

40

Las facilidades que prefieren para las aplicaciones que usan son: Utilizar

iconos en un 27.8 %, nombre visible en un 24.6 %, personalizar la

configuración en un 18.3 % que tenga sincronía con el internet y el

nombre corto y significativo el 14.2 %

Tabla Nº 11

RANGO DE PAGO PARA DESCARGAR LAS APLICACIONES PREFERIDAS

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido MENOS O IGUAL A S/. 1.00 178 51,6 51,6 51,6

ENTRE S/. 1.01 Y S/. 5.00 50 14,5 14,5 66,1

ENTRE S/. 5.01 Y S/. 10.00 43 12,5 12,5 78,6

ENTRE S/. 10.01 Y S/.

20.00 28 8,1 8,1 86,7

DESDE S/. 20.01 A MÁS 46 13,3 13,3 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 11

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 41: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

41

Entre los adolescentes que pagan por descargar una aplicación se tiene

los siguientes resultados. El 51.6 % pagan menos o igual a S/. 1.00, entre

S/. 1.01 y S/. 5.00 el 14.5 %, de S/. 5.01 a S/. 10.00 el 12.5 %, de S/.

10.01 a S/. 20.00 el 8.1 % y más de S/. 20.01 el 13.3 %.

Tabla Nº 12

RAZONES DE PREFERENCIA PERSONAL AL USAR UNA APLICACIÓN

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido DISPONIBILIDAD EN

VARIAS PLATAFORMAS 72 20,9 20,9 20,9

LENGUAJE SENCILLO

PARA USAR 96 27,8 27,8 48,7

RÁPIDO ACCESO 106 30,7 30,7 79,4

DESPLAZAMIENTO

RAPIDO DENTRO DE LA

APLICACIÓN

43 12,5 12,5 91,9

CUMPLE CON LA

SATISFACCIÓN DE UNA

NECESIDAD

28 8,1 8,1 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 12

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 42: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

42

Cuando los adolescentes son evaluados por sus preferencias personales,

se tiene las siguientes respuestas: El 30.7 % prefiere el rápido acceso, el

27.8 % gusta del lenguaje sencillo, el 20.9 %gusta de la disponibilidad en

varias plataformas, el 12.5 % desea un rápido desplazamiento dentro de

la aplicación y el 8.1 % requiere la satisfacción de una necesidad.

Tabla Nº 13

RAZONES DE PREFERENCIA PARA USAR UNA APLICACIÓN ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido DISPONIBILIDAD EN

VARIAS PLATAFORMAS 74 21,4 21,4 21,4

LENGUAJE SENCILLO

PARA USAR 81 23,5 23,5 44,9

RAPIDA RESPUESTA AL

INTERACTUAR CON EL

GRUPO

96 27,8 27,8 72,8

DESPLAZAMIENTO

RÁPIDO DENTRO DE LA

APLICACIÓN

45 13,0 13,0 85,8

CUMPLE CON LA

SATISFACCIÓN DE UNA

NECESIDAD

22 6,4 6,4 92,2

PRIVACIDAD PARA EL

GRUPO 27 7,8 7,8 100,0

Total 345 100,0 100,0

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 43: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

43

Gráfica Nº 13

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Cuando los adolescentes son evaluados por sus preferencias en grupo,

dan las siguientes respuestas: El 27.8 % desea una rápida respuesta al

interactuar con el grupo, el 23.5 % gusta del lenguaje sencillo, el 21.4 %

gusta de la disponibilidad en varias plataformas, el 13.0 % desea el rápido

desplazamiento dentro de la aplicación, el 7.8 % prefiere la privacidad del

grupo y el 6.4 % requiere la satisfacción de una necesidad.

Tabla Nº 14

RAZONES DE PREFERENCIA PARA ACCEDER A LAS APLICACIONES ENTRE ADOLESCENTES

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NOMBRE VISIBLE 85 24,6 24,6 24,6

NOMBRE CORTO Y

SIGNIFICATIVO 49 14,2 14,2 38,8

UTILIZACIÓN DE ICONOS 96 27,8 27,8 66,7

PERSONALIZACIÓN DE LA

CONFIGURACIÓN 63 18,3 18,3 84,9

SINCRONIA CON

INTERNET 52 15,1 15,1 100,0

Total 345 100,0 100,0

Page 44: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

44

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 14

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Los adolescentes al ser evaluados por sus preferencias para acceder a

las aplicaciones en grupo, dan las siguientes respuestas: el 27.8 %

prefieren utilizar iconos, el 24.6 % prefiere el nombre de la aplicación

visible, el 18.3 % prefiere personalizar la configuración, el 15.1 % prefiere

la sincronía con el internet y el 14.2 % prefiere que el nombre de la

aplicación sea corto y significativo.

Page 45: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

45

Tabla Nº 15

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Gráfica Nº 15

Fuente: Datos de la encuesta

Elaboración: IBM SPSS 22

Page 46: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

46

Las razones de costo para descargar una aplicación, que manifiestan los

adolescentes de la población iqueña, el 76.8 % prefiere las aplicaciones

económicas porque lo paga un familiar, el 16.8 % no descarga

aplicaciones porque el dispositivo lo paga un familiar, al 5.2 % no le

importa el costo porque ellos lo pagan y el 1.2 % manifiesta otras razones.

Page 47: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

47

CONCLUSIONES

Como demuestra la investigación sobre el uso y la preferencia de las

aplicaciones para dispositivos móviles entre la población adolescente de

la ciudad de Ica, los jóvenes tienen particularidades al momento de elegir

las aplicaciones a usar.

- La población adolescente de la ciudad de Ica que usa dispositivos

móviles, prefieren los smarthphone y las aplicaciones de redes

sociales en los móviles, destacándose el uso de Facebook live y

whatsapp. Las aplicaciones son preferidas por la facilidad del uso y

el uso de iconos y la gratuidad, siendo usadas en promedio 03

horas por día.

- La población en estudio que descarga aplicaciones en los

dispositivos móviles y usa redes sociales prefiere el whatsapp y el

messenger para comunicarse con sus pares que el Facebook live:

Ratifican su preferencia por las aplicaciones de fácil uso y con

iconos grandes y en general usan las aplicaciones que no exceder

de S/. 01.00 al momento de descargar.

- Los adolescentes de la ciudad de Ica que usa aplicaciones en los

dispositivos móviles manifiestan como razones de su preferencia

personal el rápido acceso a la aplicación y cuando está en grupo

desea una rápida respuesta para interactuar, prefieren los iconos

grandes al igual que cuando usan las aplicaciones en forma

individual y por último la mayoría prefiere descargar las

aplicaciones económicas porque son pagadas por un familiar.

Page 48: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

48

RECOMENDACIONES

- Una vez reconocida las preferencias de los adolescentes en el uso

de las aplicaciones para dispositivos móviles, se debe ampliar la

investigación y/o utilizar los gustos o preferencias para su

formación.

- Conocidas las razones de su preferencia por determinadas

aplicaciones, es necesario continuar con investigaciones que

contribuyan a determinar la influencia de las aplicaciones en el

conocimiento, la socialización y biológicamente.

- Las universidades deben ser usar estas aplicaciones como

herramientas indispensables en la formación académica. Y para

brindar cultura y tratar temas de coyuntura social.

- Las aplicaciones de atractivo grupal deben fomentar y/o reforzar

los valores éticos y morales.

Page 49: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

49

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Saavedra, José Luis (2014). La web semántica: un nuevo

contexto para las relaciones consumidor-marca. En: REDHECS,

Edición 17 año 9, abril 2014, Venezuela. Consultado el 08 de

Mayo del 2014. Disponible en:

http://www.publicaciones.urbe.edu/index.php/REDHECS/article/view/26

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Sánchez Jaime y Sáenz Mauricio. (s/año). Orientación y Movilidad

en Espacios Exteriores para Aprendices Ciegos con el Uso de

Dispositivos Móviles. Departamento de Ciencias de la

Computación. Universidad de Chile. Consultado el 06 de Mayo del

2014. Disponible en:

http://www.niee.ufrgs.br/eventos/RIBIE/2008/pdf/orientacion_movilidad_e

spacios.pdf

1. http://blog.tiching.com/gamificacion-del-aprendizaje-una-

tendencia-educativa/

2. www.evolucy.com

3. www.cadius.com

4. www.macromedia.com/es/devnet/mobile

5. www.microsoft.com/windowsmobile

6. java.sun.com/j2me

7. developer.apple.com/iphone

Page 54: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

54

ANEXO 1

CUESTIONARIO PARA LA DETERMINACIÓN DE “USO DE

APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA POBLACIÓN

ADOLESCENTE DE ICA”

PRESENTACIÓN

El presente instrumento tiene como objetivo obtener información para

determinar el uso de aplicaciones para dispositivos móviles en la

población adolescente en Ica.

El formulario para la entrevista se preparó tomando en cuenta tres áreas:

Uno referente al uso de aplicaciones para dispositivos móviles, otro para

acerca de la preferencia de las aplicaciones para las aplicaciones y la

tercera área sobre las razones para la preferencia de las aplicaciones

para los dispositivos móviles.

INSTRUCCIONES

A continuación encontrará una serie de enunciados acerca del uso,

preferencias, hábitos y/o costumbres con respecto al uso de aplicaciones

(apps) en dispositivos móviles en su centro de estudios o fuera de él.

Pedimos su colaboración respondiendo a ellos, no existen respuestas

mejores o peores, la respuesta correcta es aquella que expresa

verídicamente su experiencia. Marca con un aspa (X) la opción elegida

1) ¿Cuál de estos dispositivos móviles utilizan más en tu grupo

de amigos y/o familiar? (Puedes seleccionar más de una

respuesta)

a) Teléfono móvil

b) Smartphone

c) Tablet

d) Otros (indica cuál)___________________________________

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2) ¿Cuáles son las aplicaciones que más usan en tu grupo de

amigos y/o familiar?

a) Dragon city

b) Facebook

c) Facebook live

d) Instagram

e) Messenger

f) Spoty music

g) Whatsapp

h) Pokemon go

i) 4 share

j) Otros

3) ¿Qué tipo de aplicaciones descargan en tu grupo de amigos

y/o familiar? (Puedes seleccionar más de una respuesta)

a) Redes sociales

b) Mensajería

c) Fotografías

d) Música

e) Juegos

f) Educativos

g) Compras

h) Otros: ________________________________

4) ¿Cuáles son las características que prefieren en una app

según tu grupo de amigos y/o familiar?

a) Disponible en varias plataformas (android, IOS, iphone, etc.)

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b) Sea fácil de descargar

c) Solucione una necesidad

d) Sea fácil de usar

e) Invite a socializar

5) ¿Qué facilidades prefieres para acceder a una app?

a) Nombre visible

b) Nombre corto y significativo

c) Utilización de iconos

d) Personalización de la configuración

e) Sincronía con el Internet

6) ¿Con qué frecuencia usan las aplicaciones en tu grupo de

amigos y/o familiar?

a) No utilizo nunca las aplicaciones

b) Utilizo estas aplicaciones, pero no lo hago a diario

c) Menos de 1 hora al día

d) Entre 1 y 3 horas al día

e) Más de 3 horas al día

7) ¿Qué condición prefieren, al momento de descargar una

aplicación en tu grupo de amigos y/o familiar?

a) Sin costo

b) Con Costo

c) Ambas

8) ¿Cuáles son las aplicaciones que prefieres usar?

a) Facebook live

b) Whatsapp

Page 57: UNIVERSIDAD PRIVADA DE ICA CARRERA PROFESIONAL DE

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c) Snapchat

d) Messenger

e) Spoty music

9) ¿Cuáles son las características que prefieres en una app?

a) Disponible en varias plataformas (android, IOS, iphone, etc.)

b) Sea fácil de descargar

c) Solucione una necesidad

d) Sea fácil de usar

e) Invite a socializar

10) ¿Qué facilidades prefieres para acceder a una app?

a) Nombre visible

b) Nombre corto y significativo

c) Utilización de iconos

d) Personalización de la configuración

e) Sincronía con el Internet

11) Cuando pagas por descargar una app ¿Cuál es el rango de

pago que prefieres?

a) Menos o igual a S/. 1.00

b) Entre S/. 1.01 y S/. 5.00

c) Entre S/. 5.01 y S/. 10.00

d) Entre S/. 10.01 y S/. 20.00

e) Desde S/. 20.01 o más

12) Personalmente, ¿Qué facilidades requieres al usar una app?

a) Disponible en varias plataformas (android, IOS, iphone, etc.)

b) Lenguaje sencillo para usar

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c) Rápido acceso

d) Desplazamiento rápido dentro del app

e) Cumple con la satisfacción de una necesidad

13) ¿Qué facilidades requieren para usar en grupo la app?

a) Disponible en varias plataformas (android, IOS, iphone, etc.)

b) Lenguaje sencillo para usar

c) Rápida respuesta al interactuar con el grupo

d) Desplazamiento rápido dentro del app

e) Cumple con la satisfacción de una necesidad

f) Privacidad para el grupo

14) ¿Qué facilidades tomas en cuenta al acceder a una app?

a) Nombre visible

b) Nombre corto y significativo

c) Utilización de iconos

d) Personalización de la configuración

e) Sincronía con el Internet

15) ¿Cuáles son las razones de costo que te hace decir descargar

una app?

a) No, descargo apps el dispositivo móvil lo paga un familiar

b) Elijo apps económicas porque yo no pago el dispositivo móvil

c) No importa el costo de la app, yo pago mi dispositivo móvil

d) Otras razones