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i i UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS TESIS PRESENTADA COMO REQUISITO PARA OPTAR POR EL TÍTULO DE INGENIERO COMERCIAL Y CONTADOR PÚBLICO AUTORIZADO PORTADA TEMA: PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UN SERVICIO TECNOLÓGICO POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA CON LA PLATAFORMA SIUGMODELO: PLAN DE NEGOCIOS Autores: CARPIO PILOZO DIOVANA MARIA GUERRERO ALVEAR JOEL ALEJANDRO MORALES TOURIZ STALIN DAMIAN Tutor de Tesis: ING. MARTILLO PAZMIÑO ITALO, MAE. GUAYAQUIL, 2017

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i

i

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

TESIS PRESENTADA COMO REQUISITO PARA OPTAR POR EL TÍTULO

DE INGENIERO COMERCIAL Y CONTADOR PÚBLICO AUTORIZADO

PORTADA

TEMA:

“PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UN SERVICIO TECNOLÓGICO

POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA

CON LA PLATAFORMA SIUG”

MODELO:

PLAN DE NEGOCIOS

Autores:

CARPIO PILOZO DIOVANA MARIA

GUERRERO ALVEAR JOEL ALEJANDRO

MORALES TOURIZ STALIN DAMIAN

Tutor de Tesis:

ING. MARTILLO PAZMIÑO ITALO, MAE.

GUAYAQUIL, 2017

ii

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

REPOSITORIO NACIONAL DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: “PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UN SERVICIO

TECNOLÓGICO POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA CON LA

PLATAFORMA SIUG”

AUTOR/ES: REVISORES:

CARPIO PILOZO DIOVANA MARÍA ING. REMBERTO LOPEZ B., MGS

GUERRERO ALVEAR JOEL ALEJANDRO ING. LORENZO MARTÍNEZ C.,

MAE

MORALES TOURIZ STALIN DAMIAN

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD: CIENCIAS

ADMINISTRATIVAS

CARRERA: INGENIERÍA COMERCIAL Y CONTADOR PÚBLICO AUTORIZADO

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PAGS: 92

ÁREA DE TEMÁTICA: EMPRENDIMIENTO SOCIAL

PALABRAS CLAVES:

APLICACIÓN MOVIL MY CLASSROOM CONSULTA ACADEMICA

El presente proyecto tiene como finalidad la presentación de una propuesta para implementar una aplicación móvil para los

alumnos de la Universidad de Guayaquil que como primera etapa abarca la Facultad de Ciencias Administrativas, de ahí pasará a

difundirse en el resto de Facultades de la Universidad, para esto se ha realizado un adecuado estudio de cada factor a tomar en

cuenta para determinar la factibilidad de la ejecución de este proyecto como tal, para la implementación de esta aplicación, se

decidió que este proyecto sea de carácter social, es decir gratuito para los estudiantes, y los gastos que genere será financiado

mediante la publicidad dentro de la aplicación.

Mediante esta aplicación los estudiantes podrán interactuar dentro de una plataforma educativa, fácil de manejar y sencillo de

descargar, en esta aplicación los estudiantes podrán revisar sus notas, consulta de asistencias, sala de chat donde podrán interactuar

con el docente, y subir sus deberes a la plataforma mediante la sala de tareas.

No. DE REGISTRO(EN BASE DE DATOS) No. DE CLASIFICACIÓN

DIRECCIÓN URL (TESIS EN LA WEB)

ADJUNTO PDF: (X)SI ( )NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: TELÉFONO; E-MAIL:

CARPIO PILOZO DIOVANA MARÍA 0990564749 [email protected]

GUERRERO ALVEAR JOEL ALEJANDRO 0967651612 [email protected]

MORALES TOURIZ STALIN DAMIAN 0987258798 [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: NOMBRE: TELÉFONO:

SECRETARIA TITULAR ( E ) FCA AB. MARIANA

ZUÑIGA MACÍAS 042-596830

iii

ITALO OMAR MARTILLO PAZMIÑO

MAGISTER EN ADMINISTRACION DE EMPRESAS

MENCION EN NEGOCIOS INTERNACIONALES

C.I. 0912183167

[email protected]

TUTOR DE TESIS

CERTIFICACIÓN ANTIPLAGIO

Para los fines legales pertinentes, certifico que la tesis con tema “PROPUESTA PARA

EL DISEÑO DE UN SERVICIO TECNOLÓGICO POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN

MÓVIL INTERACTIVA CON LA PLATAFORMA SIUG, según informe del sistema

antiplagio URKUND ha obtenido un 4% de coincidencias.

iv

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

Habiendo sido nombrado yo, Ing. Ítalo Martillo Pazmiño, MAE, tutor de tesis de grado

como requisito para optar por el título de Ingeniería Comercial presentado por Carpio Pilozo

Diovana María con C.I.: 0926160979, Guerrero Alvear Joel Alejandro con C.I.: 093042298;

y para optar el título de Contador Público Autorizado presentado por Morales Touriz Stalin

Damián con C.I.: 0920483435

Tema:

“PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UN SERVICIO TECNOLÓGICO POR

MEDIO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA CON LA PLATAFORMA

SIUG”

Certifico que he revisado y aprobado en todas sus partes, encontrándose apto para su

sustentación.

ITALO OMAR MARTILLO PAZMIÑO

MAGISTER EN ADMINISTRACION DE EMPRESAS

MENCION EN NEGOCIOS INTERNACIONALES

C.I. 0912183167

[email protected]

TUTOR DE TESIS

v

DERECHOS DE AUTORÍA

Por medio de la presente certificamos que los contenidos desarrollados en esta tesis son

de absoluta propiedad y responsabilidad de CARPIO PILOZO DIOVANA MARIA con

C.I.:0926160979, GUERRERO ALVEAR JOEL ALEJANDRO con C.I.: 0930442298 y

MORALES TOURIZ STALIN DAMIAN con C.I.:0920483435.

Tema:

“PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UN SERVICIO TECNOLÓGICO POR

MEDIO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA CON LA PLATAFORMA

SIUG”

Derechos que renunciamos a favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso

como a bien tenga.

DIOVANA MARÍA CARPIO PILOZO

C.I. 0926160979

[email protected]

JOEL ALEJANDRO GUERRERO ALVEAR

C.I. 0930442298

[email protected]

STALIN DAMIAN MORALES TOURIZ

C.I. 0920483435

[email protected]

vi

AGRADECIMIENTO

En primer lugar, agradezco a Dios por bendecirme y brindarme la oportunidad de

obtener unas de mis anheladas metas.

A mi hermana Grisela por estar a mi lado en cada momento mientras yo realizaba

investigaciones.

A mis padres, familiares y amigos que aportaron con su granito de arena para este

logro.

A mi esposo por haberme apoyado en las buenas y en las malas por ser parte muy

importante en mi vida. Mi bebe Luciana ya que fue mi inspiración y motivación.

A mis compañeros de tesis por su importante aporte, participación y sobre todo

amistad.

A nuestro Tutor quien nos ha guiado durante el desarrollo de nuestra tesis, por

compartir su conocimiento, tiempo e ideas para mejorar nuestro proyecto.

Diovana María Carpio Pilozo

vii

AGRADECIMIENTO

Primero agradezco a Dios por darme la familia que tengo, que sepa que lo amo y

admiro.

A mis padres por ser uno de los pilares fundamentales por todo lo que soy hoy en día,

por su incondicional apoyo que me han brindado a través del tiempo.

A mi tío Coco quien ha sido otro papa que me regalo la vida, le agradezco por todo su

respaldo.

A mi hijo Diego que es mi fuente de inspiración y es la persona por quien yo trato de

ser mejor cada día.

A mi tutor el Ing. Italo Martillo por su incondicional apoyo durante todo este proceso.

Todo este trabajo ha sido posible gracia a ellos.

Joel Alejandro Guerrero Alvear

viii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por permitir alcanzar otro logro el cual me propuse cumplir y a sus

bendiciones recibidas día a día.

A los directivos y docentes de la carrera de Contaduría Pública Autorizada de la

Facultad de Administración de la universidad de Guayaquil quienes con su experiencia y su

sabiduría nos encaminaron a seguir por el sendero de una manera correcta.

A nuestro Tutor de tesis por tener una inmensa paciencia en guiarnos para realizar la

tesis.

A mi madre, padre y esposa por su ayuda incondicional que me permitieron llegar a la

culminación de mis metas propuestas que de seguro serán fructíferas para mi vida

profesional.

A la Universidad de Guayaquil Facultad de Ciencias Administrativas, que abrió sus

puertas para enriquecerme y permitirme desarrollar académicamente.

Stalin Damián Morales Touriz

ix

DEDICATORIA

A mi madre y padre por ser personas luchadoras, constantes que a pesar de las

dificultades no desmayaron, lucharon para darme una buena educación lo cual lo agradezco

infinitivamente.

A mi esposo e hijos que con sus cariños y comprensión me motivan cada día seguir

adelante apoyándome moralmente.

Diovana María Carpio Pilozo

x

DEDICATORIA

Este triunfo va dedicado a mis Padres, Luis Antonio Guerrero y Jorge Alvear Ayora, a

mi madre Amparo del Carmen Alvear y al amor de mi vida mi hijo Diego Alejandro Guerrero

Cruz.

Joel Guerrero Alvear

xi

DEDICATORIA

A mi madre, padre, esposa e hijos por su apoyo incondicional que me permitieron

llegar a la culminar a una de mis metas propuestas y deseadas para mi vida profesional.

Stalin Damián Morales Touriz

xii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL Y CONTADOR PÚBLICO AUTORIZADO

TEMA PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UN SERVICIO TECNOLÓGICO POR

MEDIO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL INTERACTIVA CON LA

PLATAFORMA SIUG

Resumen

El presente proyecto tiene como finalidad la presentación de una propuesta para

implementar una aplicación móvil para los alumnos de la Universidad de Guayaquil que

como primera etapa abarca la Facultad de Ciencias Administrativas, de ahí pasará a

difundirse en el resto de facultades de la Universidad, para esto se ha realizado un adecuado

estudio de cada factor a tomar en cuenta para determinar la factibilidad de la ejecución de

este proyecto como tal, para la implementación de esta aplicación, se decidió que este

proyecto sea de carácter social, es decir sin costo para los estudiantes, y los gastos que genere

serán financiados mediante la publicidad dentro de la aplicación.

Mediante esta aplicación los estudiantes podrán interactuar dentro de una plataforma

educativa, fácil de manejar y sencillo de descargar, en esta aplicación los estudiantes podrán

revisar sus notas, consultar las asistencias, entrar a la sala de chat donde podrán interactuar

con el docente, y subir sus deberes a la plataforma mediante la sala de tareas.

Palabras claves:

Aplicación Móvil My Classroom Consulta académica

xiii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

CARRERA INGENIERÍA COMERCIAL Y CONTADOR PÚBLICO AUTORIZADO

THEME: PROPOSAL FOR THE DESIGN OF A TECHNOLOGICAL SERVICE BY

AN INTERACTIVE MOBILE APPLICATION WITH THE SIUG

PLATFORM

Abstract

The present project aims to present a proposal to implement a mobile application for

the students of the University of Guayaquil that as a first stage covers the Faculty of

Administrative Sciences, from there it will spread to other faculties of the University, to this

has been done an adequate study of each factor to be taken into account to determine the

feasibility of the execution of this project as such, for the implementation of this application,

it was decided that this project is social, ie at no cost to the students, and the expenses it

generates will be financed through advertising within the application.

Through this application students can interact within an educational platform, easy to handle

and easy to download, in this application students can review their notes, attendance

consultation, chat room where they can interact with the teacher, and upload their duties to

the platform through the task room.

Keywords:

Mobile Application My Classroom Academic Query

xiv

ÍNDICE GENERAL

PORTADA .................................................................................................................................. i

FICHA DE REGISTRO DE TESIS ........................................................................................... ii

CERTIFICACIÓN ANTIPLAGIO .......................................................................................... iii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR ............................................................................................. iv

DERECHOS DE AUTORÍA ..................................................................................................... v

AGRADECIMIENTO .............................................................................................................. vi

DEDICATORIA ....................................................................................................................... ix

ÍNDICE GENERAL ............................................................................................................... xiv

ÍNDICE DE TABLAS ............................................................................................................. xx

ÍNDICE DE FIGURAS.......................................................................................................... xxii

ÍNDICE DE GRÁFICO ....................................................................................................... xxiii

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 1

DESCRIPCIÓN DEL NEGOCIO.............................................................................................. 2

ANTECEDENTES ................................................................................................................. 2

OBJETIVO GENERAL ......................................................................................................... 3

OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................................. 3

VISIÓN .................................................................................................................................. 3

MISIÓN .................................................................................................................................. 3

SITUACIÓN ACTUAL ......................................................................................................... 4

Análisis del sector y de la empresa ........................................................................................ 4

Diagnóstico de la estructura actual ..................................................................................... 4

Perspectivas del sector ........................................................................................................ 4

xv

Posibilidades de crecimiento .............................................................................................. 5

Estado del sector ................................................................................................................. 5

Tendencias Económicas, sociales o culturales ................................................................... 6

Cinco fuerzas de Porter ....................................................................................................... 7

Análisis de Mercado ............................................................................................................... 8

Tipos de compradores usuarios .......................................................................................... 9

Características básicas de los usuarios ............................................................................... 9

Localización geográfica de los clientes ............................................................................ 10

Bases de decisión .............................................................................................................. 10

Elaboración y aplicación de encuestas ............................................................................. 11

Calculo del tamaño de muestra ......................................................................................... 11

Tabulación y análisis de las encuestas .............................................................................. 13

Opiniones de clientes (interés de su servicio) .................................................................. 23

Opiniones de clientes (no interés de su servicio) ............................................................. 23

Formas posibles de evitar la falta de interés ..................................................................... 24

Competencia ......................................................................................................................... 25

Precios .............................................................................................................................. 25

Desempeño de servicios y garantías ................................................................................. 25

Limitaciones en la satisfacción de los deseos de los usuarios .......................................... 26

Posibilidades de solución de las dificultades .................................................................... 26

Capacidad instalada .......................................................................................................... 27

Capacidad financiera ........................................................................................................ 27

Tamaño del mercado global ................................................................................................. 27

Nivel total de usuarios ...................................................................................................... 27

xvi

Tendencia del número de usuarios y los patrones de consumo del servicio .................... 28

Factores que afecta el consumo (condiciones sociales, económicas, política,

tecnológica) ...................................................................................................................... 28

Definición de la participación de mercado ....................................................................... 28

CAPITULO 1 ........................................................................................................................... 29

PLAN DE MERCADEO ......................................................................................................... 29

1.1. Estrategia de precio ....................................................................................................... 29

1.1.1. Política de precio de la competencia .................................................................. 29

1.1.2. Precio previsto ................................................................................................... 29

1.1.3. Margen de utilidad mínimo para cubrir inversión y rendimiento mínimo ......... 29

1.1.4. Posibilidad de que el precio previsto le brinde al producto una entrada

rápida al mercado .............................................................................................................. 30

1.1.5. Potencial de expansión del mercado previsto .................................................... 30

1.1.6. Justificación para un precio diferente al de la competencia .............................. 30

1.2. Estrategia de Venta ....................................................................................................... 31

1.2.1. Clientes iniciales ................................................................................................ 31

1.2.2. Clientes que recibirán el mayor esfuerzo de venta ............................................ 31

1.2.3. Mecanismo de identificación de los clientes potenciales y formas de

establecer contactos con ellos ........................................................................................... 31

1.2.4. Características del Servicio ................................................................................ 32

1.2.5. Cubrimiento geográfico inicial .......................................................................... 32

1.2.6. Plan de ampliación geográfica ........................................................................... 32

1.2.7. Clientes especiales ............................................................................................. 32

1.3. Estrategia Promocional ................................................................................................. 33

xvii

1.3.1. Mecanismos y medios para llevar el servicio a la atención de los posibles

compradores ...................................................................................................................... 33

1.3.2. Ideas básicas para presentar en la promoción .................................................... 33

CAPITULO 2 ........................................................................................................................... 35

ESTUDIO TECNICO .............................................................................................................. 35

2.1. Análisis del Producto o Servicio ................................................................................... 35

2.1.1. Bases científicas y tecnológicas ......................................................................... 35

2.1.1.1. Las Tecnologías de información y comunicación TIC’S ............................... 35

2.1.1.2. Características de las TIC’S .......................................................................... 35

2.1.1.3. Importancias de las TIC’S.............................................................................. 36

2.1.1.4. Las TIC’S: Productividad y Competitividad en las empresas ....................... 36

2.1.1.5. El Ecuador: Sus políticas en relación a las Empresas y las Tics .................. 37

2.1.2. Etapas de investigación y Desarrollo ................................................................. 39

2.1.2.1. Casos de Uso .................................................................................................. 39

2.1.2.2. Diagrama de Clase......................................................................................... 39

2.1.2.3. Diagrama de Secuencias ................................................................................ 40

2.1.2.4. Diagrama de Base de Datos .......................................................................... 40

2.1.2.5. Lenguajes de Programación orientados a objetos ......................................... 40

2.1.2.6. Características de la POO ............................................................................. 41

2.1.2.7. Microsoft Visual Studio.net 2010 como IDE .................................................. 42

2.1.3. Visual Basic.net 2010 ........................................................................................ 42

2.1.3.1. Cronograma de Desarrollo ............................................................................ 45

2.1.3.2. Prueba Piloto del producto y de la tecnología .............................................. 45

2.1.3.3. Especificación del Servicio ............................................................................ 49

xviii

2.1.3.4. Proceso Tecnológico ...................................................................................... 50

2.1.3.5. Diagrama Básico de Flujo ............................................................................. 51

2.1.4. Ambiente Social ................................................................................................. 54

2.1.4.1. Efectos Positivos y Negativos del producto ................................................... 54

2.1.4.2. Equipos y maquinarias ................................................................................... 55

2.1.4.3. Personal necesario ......................................................................................... 56

2.1.4.4. Forma de operación ....................................................................................... 57

2.1.4.5. Tipo de Sociedad ............................................................................................ 58

2.1.4.6. Procedimiento para la conformación de la sociedad .................................... 58

CAPITULO 3 ........................................................................................................................... 59

ESTUDIO ECONÓMICO ....................................................................................................... 59

2.1. Variables macroeconómicas y microeconómicas ..................................................... 59

2.1.1. Inversión ............................................................................................................ 59

2.1.2. Financiamiento ................................................................................................... 60

2.1.3. Ingresos .............................................................................................................. 60

2.1.4. Proyección de Ingresos mensuales..................................................................... 63

2.1.5. Gastos ................................................................................................................. 64

2.1.6. Depreciación ...................................................................................................... 65

2.1.7. Punto de Equilibrio ............................................................................................ 66

2.1.8. Flujo de Caja Proyectado ................................................................................... 66

2.1.9. Evaluación.......................................................................................................... 67

2.1.10. Periodo de Recuperación ................................................................................... 70

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ...................................................................... 71

Conclusiones ............................................................................................................................ 71

xix

Recomendaciones .................................................................................................................... 73

BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................... 74

Apéndice .................................................................................................................................. 75

Apéndice A: Elaboración y aplicación de encuestas ............................................................... 75

xx

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1: Matriz de tamaños muestrales .............................................................................. 12

Tabla 2 Tipo de Comunicación con la Universidad ............................................................ 13

Tabla 3 Frecuencia de envíos de tareas ............................................................................... 14

Tabla 4 Dispositivos de uso con mayor frecuencia ............................................................ 15

Tabla 5 Programas de uso con mayor frecuencia ............................................................... 16

Tabla 6 Uso de foros ........................................................................................................... 17

Tabla 7 Conocimiento de lo que es Blog ............................................................................ 18

Tabla 8 Carga de un archivo a la web ................................................................................. 19

Tabla 9 Uso de tecnología por parte de los profesores ....................................................... 20

Tabla 10 Sistema de consulta de tareas enviadas ................................................................ 21

Tabla 11 Preferencia de tareas y actividades académicas desde el móvil .......................... 22

Tabla 12 Cronograma de desarrollo .................................................................................... 45

Tabla 13 Costos de operación (mensuales) ........................................................................ 59

Tabla 14 Inversión ............................................................................................................. 59

Tabla 15 Financiamiento.................................................................................................... 60

Tabla 16 Ingresos mensuales ............................................................................................. 62

Tabla 17 Proyección de Ingresos Mensuales (Primer año) ................................................ 63

Tabla 18 Proyección Anual de Ingresos ............................................................................ 63

Tabla 19 Proyección de Gastos Mensuales (Primer año) .................................................. 64

Tabla 20 Depreciación ....................................................................................................... 65

Tabla 21 Depreciación Anual ............................................................................................. 65

Tabla 22 Valor en libros ..................................................................................................... 65

xxi

Tabla 23 Punto Equilibrio .................................................................................................. 66

Tabla 24 Flujo de Caja ....................................................................................................... 67

Tabla 25 VAN .................................................................................................................... 68

Tabla 26 TIR ....................................................................................................................... 69

Tabla 27 Periodo de recuperación ....................................................................................... 70

xxii

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1 Cinco fuerzas de Porter ......................................................................................... 7

Figura 2 Localización geográfica de clientes ..................................................................... 10

Figura 3 Bases de decisión y estrategias de negocio ......................................................... 11

Figura 4 Pantalla de Inicio ................................................................................................. 46

Figura 5 Menú de opciones de la aplicación ...................................................................... 47

Figura 6 Sala de Tareas ...................................................................................................... 47

Figura 7 Sala de Chat ......................................................................................................... 48

Figura 8 Consulta de notas ................................................................................................. 48

Figura 9 Diagrama Básico de Flujo ................................................................................... 51

Figura 10 Iniciar Sesión ..................................................................................................... 52

Figura 11 Registrar Usuario ............................................................................................... 52

Figura 12 Registrar Tipos de Documentos ........................................................................ 53

Figura 13 Registrar Especialidad ....................................................................................... 53

Figura 14 Registrar Carrera ............................................................................................... 54

Figura 15 Personal necesario ............................................................................................. 56

Figura 16 Diagrama de flujo operador ............................................................................... 57

Figura 17 Isologo ............................................................................................................... 58

Figura 18 Contador de Visitas ........................................................................................... 61

Figura 19 ADMOB ............................................................................................................ 61

xxiii

ÍNDICE DE GRÁFICO

Gráfico 1 Frecuencia de envíos de tareas ........................................................................... 14

Gráfico 2 Dispositivos de uso con mayor frecuencia ......................................................... 15

Gráfico 3 Programas de uso con mayor frecuencia ............................................................ 16

Gráfico 4 Uso de foros ........................................................................................................ 17

Gráfico 5 Conocimiento de lo que es Blog ......................................................................... 18

Gráfico 6 Carga de un archivo a la Web ............................................................................. 19

Gráfico 7 Uso de tecnología por parte de los profesores .................................................... 20

Gráfico 8 Sistema de consulta de tareas enviadas .............................................................. 21

Gráfico 9 Preferencia de tareas y actividades académicas desde el móvil ......................... 22

1

INTRODUCCIÓN

Actualmente vivimos en una era tecnológica, y con la aparición de dispositivos móviles

en especial los Smartphone, que están al alcance de la mayoría de estudiantes por su gran

gama de modelos y precios, dan la libertad para tener una variedad de aplicaciones de todo

ámbito que permiten el acceso a la información en cualquier momento y desde cualquier

lugar.

Esta propuesta nace con la idea de implementar una aplicación para uso educativo, la

finalidad es ayudar a mejorar los procesos de consulta académica que tiene la Universidad de

Guayaquil que está pasando por un proceso de cambios y reestructuración.

Hoy en día las Universidades actualmente están poniendo a disposición del mundo sus

recursos a través del internet ofreciendo información, comunicación y acceso a sus propios

servicios. El internet se ha convertido, poco a poco, en un espacio en el que las aplicaciones

móviles pueden darse a conocer, independientemente de su tamaño y nivel de

automatización. Así pues, las aplicaciones móviles universitarias han encontrado en Internet

un medio adecuado para una mejor consecución de sus objetivos: creación, recuperación,

organización y difusión de la información.

2

DESCRIPCIÓN DEL NEGOCIO

ANTECEDENTES

En la actualidad la Universidad de Guayaquil utiliza Edmodo, que es una plataforma

tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre los alumnos y los

profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso

específico en educación. Proporciona al docente un espacio virtual privado en el que se

pueden compartir mensajes, archivos, enlaces, calendario de aula, así como proponer tareas

actividades y gestionarlas.

Con el uso y masificación de las tecnologías mediante los dispositivos móviles con

acceso a internet, las compañías desarrolladoras de aplicaciones han visto incrementar el

mercado de usuarios dependiendo del comportamiento del consumidor y de los gustos que

ellos reflejen. Los diferentes fabricantes mediante sus sistemas operativos desarrollan

aplicativos dependiendo de dichas necesidades de sus usuarios, las mismas que pueden ser:

aplicaciones que son pagadas y otras que son gratuitas.

Las organizaciones universitarias tampoco se alejan de este mercado ya que su

consumidor final es el estudiante, cada día es más exigente en aplicativos que ayuden a su

desarrollo académico.

3

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una aplicación para los estudiantes de la Universidad de Guayaquil,

interactiva con la plataforma SIUG.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar las necesidades tecnológicas de los estudiantes relacionada con la gestión

académica de la Universidad de Guayaquil.

Identificar las herramientas tecnológicas que utilizan los estudiantes en la Universidad

de Guayaquil.

Definir la publicidad como estrategia económica principal del aplicativo.

VISIÓN

Hasta el 2019 constituirnos en la principal herramienta móvil para el uso de estudiantes

de la Universidad de Guayaquil.

MISIÓN

Brindar a los estudiantes de la Universidad de Guayaquil la oportunidad de gestionar,

planificar y hacer seguimiento de la información académica de su interés respecto a su

carrera, de una forma ágil y segura mediante el uso de la aplicación gratuita “My Classroom”

4

SITUACIÓN ACTUAL

Análisis del sector y de la empresa

Diagnóstico de la estructura actual

En la actualidad la Universidad de Guayaquil, utiliza la plataforma Edmodo, que es

una red social educativa y aprendizaje, que conecta a los alumnos con los maestros y recursos

que necesitan para mejorar sus aprendizajes de manera fácil, segura, interactiva, versátil y

gratuita, que refuerza lo que se dice en clase.

La comunicación entre profesor-alumno es la clave principal de esta herramienta. El

profesor crea tantas aulas virtuales como desee y el alumno tiene sus aulas virtuales en su

perfil.

La herramienta permite:

Comunicación sincrónica y asincrónica

Flexibilidad de horarios

Aprendizaje colaborativo

Construcción del conocimiento constante, dinámica y compartida

Roles activos de docentes y alumnos

Desarrollo de habilidades interpersonales: comunicación clara, apoyo mutuo,

resolución constructiva de conflictos.

Perspectivas del sector

Las aplicaciones que los estudiantes de la Universidad de Guayaquil utilizan hoy en día

no cumple con sus expectativas, sin embargo Edmodo siendo una herramienta con muchos

beneficios al no trabajar enlazado con el SIUG, ya presente una desventaja con nuestra

aplicación gratuita “My Classroom”. Sector de las APP

5

Posibilidades de crecimiento

En la actualidad los estudiantes de la Universidad de Guayaquil también requieren

herramientas para acceder información compleja, debido a que emplean múltiples

aplicaciones para rastrear conjuntos de datos complicados o asignaciones completas que

implican resolver problemas multidimensionales o que solo se encuentre en la unidad

educativa. Algunas funciones contienen elementos colaborativos o juego, empleando una

variedad de herramientas como redes sociales, calendarios, calculadoras personalizadas,

simulaciones o realidad aumentada. Los esfuerzos para el diseño de este aplicativo suelen

caer en categorías como la recopilación de datos o la aplicación de información basada en la

ubicación.

Estado del sector

En la actualidad las app que tienen acceso los estudiantes de la Universidad de

Guayaquil pueden ser cualquier interacción educativa entregada a través de tecnología móvil

y accesible a la conveniencia del estudiante desde cualquier lugar, en la actualidad no existe

una app que abarque diferentes funciones, la app que se planea incluye no sólo funciones

diseñadas específicamente para propósitos de aprendizaje y/o verificación de calificaciones,

sino también para otros usos como geolocalización, acceso a datos, lectores y mapas pero que

pueden ser adoptadas con fines educativos y de gestión. La app se puede incluir en teléfonos

móviles, PCs portátiles, tabletas, iPad y netbooks, así como dispositivos como el iPod touch

que también pueden ejecutar aplicaciones móviles. Debido a que utiliza una variedad de

dispositivos, muchos de los cuales son omnipresentes en la vida de los estudiantes, puede

fomentar el compromiso estudiantil y ofrecer oportunidades para que la revisión educativa de

información sea parte integral de la vida diaria.

6

Tendencias Económicas, sociales o culturales

Las aplicaciones de hardware son las que están liderando el mundo en este momento si

nos referimos en tendencias de investigación, desarrollo e innovación, en este sentido ha

nacido la tendencia de crear apps gratuitas que trabajen de la mano de un producto y servicios

por el que se paga, y que es necesario identificar al público para el que se quiere desarrollar la

aplicación antes de lanzarla al mercado. De esta manera, también se podrá decidir el tipo de

plataforma con la que se va a trabajar.

Para saber cómo elegir en dónde se alojará una aplicación o que destino en base a

funcionabilidad, ya sea en la web o en el equipo móvil sin perjudicar la viabilidad y

factibilidad del proyecto, se debe preguntar primero si es que su software aprovechará las

características de un smartphone o tableta, como la geolocalización, la cámara, el giroscopio,

entre otros; si no lo hace es más sencillo y económico que esté alojado en una página de

Internet.

Al mencionar la tendencia social o cultural, en el ámbito tecnológico existe esta frase

“Si algo funciona ¿para qué cambiarlo?”, es una cita muy valiosa según para que ámbito de la

vida que manejan los ecuatorianos, para el diseño de aplicaciones conviene no tenerla muy en

cuenta; como causa de un mundo globalizado y de constante evolución es mejor no quedarse

atrás, puesto que ello puede suponer el primer paso hacia el declive del proyecto.

Los estudiantes de la Universidad de Guayaquil se dividen en dos grupos, las personas

que si adaptan al cambio que casi siempre son los estudiantes y docentes jóvenes, mientras

que los estudiantes y docentes con un poco más de edad son más difíciles y resistentes al

cambio o implementación de nuevas herramientas tecnológicas para el uso educativo.

Los estudiantes tienen la necesidad una aplicación que los ayude en sus estudios, por lo

que hoy en día no constan con una herramienta que brinde toda estas necesidades, ya que en

la página de la Universidad de Guayaquil (SIUG) solo se puede hacer consulta de asistencias

7

y notas, mientras que en Edmodo sirve para interactuar con los docentes sobre las tareas, pero

ninguna cumple con las dos necesidades solicitada por los estudiantes y docentes.

Cinco fuerzas de Porter

Michael Eugene Porter, es conocido como uno de los mejores economistas, se

especializa en temas relacionados con la economía y la gerencia. Nacido de Estados Unidos

en 1947 y es el creador de lo que se conoce como las 5 Fuerzas de Porter.

Las fuerzas de Michael Porter constituyen una de las herramientas más tradicionales en

la administración científica. Y es de gran utilidad a la dirección de una compañía o proyecto

para empezar a cuantificar los análisis cualitativos.

A continuación presentamos el siguiente diagrama de las 5 Fuerzas de Porter

Figura 1 Cinco fuerzas de Porter

Competidores (rivalidad entre las

empresas del sector)

Amenaza de entrada de

nuevos competidores

Amenaza de llegada de nuevos

productos sustitutos

Posición de fuerza de los

proveedores

Posición de fuerza de los clientes

8

Análisis de Mercado

Competidores - Rivalidad entre las aplicaciones del sector

Los competidores constituyen uno de los ejes centrales en este tipo de análisis. Dado

que MY CLASSROOM desea incursionar en el mercado afianzado en la tecnología pero

ofreciendo finalmente una herramienta de interés gratuita para los usuarios, del cual nuestro

rival será la herramienta Edmodo que es la más utilizada en la Universidad de Guayaquil.

Amenaza de entrada de nuevas herramientas (APP)

En la actualidad las startup se han destacado por comenzar a poblar los mercados

gracias a los avances tecnológicos y las redes de telecomunicaciones. La tecnología está al

alcance de todos en representa muy bajos costes. Por esta razón la amenaza de nuevos

competidores en el mercado con una estrategia óptima y efectiva o novedosa, siempre estará

latente.

Una startup puede definirse como la creación de una nueva empresa que presenta

grandes posibilidades de crecimiento o un modelo de negocio escalable con necesidades de

capitales externos. Aunque el término puede referirse a compañías de cualquier ámbito,

normalmente suele utilizarse para aquellas que tienen un fuerte componente tecnológico y

que están relacionadas con el mundo de Internet y las Tecnologías de Información y

Comunicación (TICs).

Amenaza de llegada de nuevos productos sustitutos

Los productos sustitutos en este proyecto específico solo representaran una amenaza si

nuevas tecnologías de software libre interactúen con la plataforma SIUG, ellos pueden

representar alta competencia.

9

Posición de fuerza de los proveedores

En este proyecto los proveedores son los auspiciantes que son el medio que financiará

el aplicativo MY CLASSROOM, logrando una negociación conveniente y convincente para

ellos. Básicamente luego de la puesta en marcha de la aplicación, las diferentes facultades

contarían con la asesoría técnica permanente, al tratarse del ámbito educativo y de un

servicio sin costo para los estudiantes los proveedores son limitados.

Posición de fuerza de los usuarios

Los estudiantes y docentes de la Universidad de Guayaquil serán los que finalmente

decidan si continúan con el servicio o lo reemplaza por otro. Las ventajas que brindarán

nuestra aplicación “My Classroom” es que es gratuita, su sala de tareas, control de

asistencias, sala de chat y consulta de calificaciones, dándoles un servicio integral y completo

a los estudiantes y docentes; por lo que creemos que la fuerza seria de nivel medio.

Análisis de Mercado

Tipos de compradores usuarios

Los usuarios potenciales de la aplicación son todos los estudiantes y docentes

de la Universidad de Guayaquil, y los diferentes auspiciantes que por medio de la

publicidad ayudan a la sostenibilidad de la aplicación.

Características básicas de los usuarios

Como hemos indicado los principales usuarios de la aplicación “My Classroom”

está diseñada con la plataforma SIUG, para el uso y aplicación para de estudiantes y

profesores de toda la Universidad de Guayaquil; los mismos que se caracterizan por

innovadores, investigativos, con visión a la tecnología.

10

Localización geográfica de los clientes

Los usuarios para nuestra propuesta de aplicación se encuentran ubicados en la

la ciudad de Guayaquil, concentrados principalmente en la ciudadela universitaria y

en las otras unidades localizadas en los diferentes puntos de la ciudad.

Figura 2 Localización geográfica de clientes

Bases de decisión

Las necesidades del estudiante es el indicador principal para su uso, dándole

con éste el mayor grado de aceptación y familiarización del aplicativo, las que se

ejecutaran con el pasar del tiempo. Entre las ventajas que brindarán y motivaran a los

usuarios a utilizar nuestra aplicación serán las siguientes:

Funcionalidad

Versatilidad

Rapidez

11

Gratuito

Actualización

Tecnología

Figura 3 Bases de decisión y estrategias de negocio

Elaboración y aplicación de encuestas

Calculo del tamaño de muestra

La población objetivo para este proyecto ascendió 60.000 estudiantes

matriculados en la Universidad de Guayaquil en el año 2016. Hemos tomado la

fórmula para el cálculo de tamaño de muestra para poblaciones finitas. Se utilizó la

siguiente fórmula para población finita dado que se conoce el total de unidades de

observación que la integran. (Aguilar-Barojas, 2005)

Figura 1: Cálculo del tamaño de muestra

𝑛 =𝑁 × 𝑍𝑎

2 × 𝑝 × 𝑞

𝑑2 × (𝑁 − 1) + 𝑝 × 𝑞 × 𝑍𝑎2

Fuente: (Aguilar-Barojas, 2005)

Funcionalidad Versatilidad Rapidéz

Costo Actualización Tecnología

12

Dónde:

p = proporción aproximada del fenómeno en estudio en la población de

referencia

q = proporción de la población de referencia que no presenta el

fenómeno en estudio (1 -p).

La suma de la p y la q siempre debe dar 1.

Por ejemplo, si p= 0.5 q= 0.5 Z, N y d se explicaron en el párrafo anterior.

Tomando la mejor práctica estadística se escogió un nivel de confianza

representado por el 95% con 5% de margen de error. Las probabilidades asociadas a

éxito y fracaso en la distribución original se desconocen así que se parte del supuesto

que p y q son 0.5 de esta manera tenemos el siguiente calculo con tamaño final de la

muestra de 382 elementos.

En la siguiente tabla podemos observar los diferentes niveles de confianza de

acuerdo al tamaño del universo, que para nuestro caso de estudio en 60.000

estudiantes matriculados en la Universidad de Guayaquil en al año 2016.

Tabla 1: Matriz de tamaños muestrales

Matriz de tamaños muestrales

Nivel de

Confianza d(error máximo de estimación)

10,0% 9,0% 8,0% 7,0% 6,0% 5,0% 4,0% 3,0% 2,0% 1,0%

90% 67 83 105 137 186 268 417 738 1.635 6.046

95% 96 118 150 195 266 382 594 1.048 2.309 8.279

97% 117 145 183 239 325 467 727 1.280 2.805 9.841

99% 166 205 259 338 459 658 1.022 1.794 3.890 13.028

13

Tabulación y análisis de las encuestas

Tabla 2 Tipo de Comunicación con la Universidad

Tipo de Comunicación con la Universidad

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

1. Solo asisto a clases 259

67,74%

2. Regularmente me intereso por las actividades de la

Universidad 69 18,18%

3. Estoy enterado de las actividades académicas de la UG 41 10,85%

4. La Universidad tiene una excelente comunicación con el

estudiante 12 3,23%

Total general 382

100,00%

Gráfico 2 Tipo de Comunicación con la Universidad

Análisis

De acuerdo al análisis de los datos podemos destacar que la mayor parte de los

encuestados solo asisten a clases, que corresponden al 67,74% del total. Con el otro extremo

del análisis, la variable que menos destacan los encuestados es acerca de la excelente

comunicación que tiene la universidad con el estudiante, que solo representa el 3,23% del

total.

1. Solo asisto a clases2. Regularmente me

intereso por las actividadesde la Universidad

3. Estoy enterado de lasactividades académicas de

la UG

4. La Universidad tiene unaexcelente comunicación

con el estudiante

Total 67,74% 18,18% 10,85% 3,23%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

70,00%

80,00%

¿Qué tipo de comunicación mantiene con la Universidad? Opcio...

Encuestados

14

¿Con qué frecuencia le envían tareas?

Tabla 3 Frecuencia de envíos de tareas

Frecuencia de envíos de tareas

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

1. Diariamente 203 53,08%

2. Dos veces a la semana 148 38,71%

3. Una vez a la semana 7 7,04%

4. Una vez al mes 1 0,29%

5. Una vez cada quince días 3 0,88%

Total general 382 100,00%

Gráfico 1 Frecuencia de envíos de tareas

Análisis

Respecto a los resultados que han sido analizados, se puede destacar que un poco más

de la mitad de los encuestados afirman recibir tareas diariamente, representando el 53,08%

del total, el 38,71% afirman recibir dos veces a la semana, el 7,04% reciben una vez a la

semana, el 0,29% reciben una vez al mes y el 0,88% de los encuestados reciben tareas una

vez cada quince días.

1. Diariamente2. Dos veces a la

semana3. Una vez a la

semana4. Una vez al mes

5. Una vez cadaquince días

Total 53,08% 38,71% 7,04% 0,29% 0,88%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

Con que frecuencia le envian tareas?

Encuestados

15

Señale los dispositivos que utiliza con mayor frecuencia

Tabla 4 Dispositivos de uso con mayor frecuencia

Dispositivos de uso con mayor frecuencia

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

1. Teléfono móvil 344 90,00%

2. Computador de escritorio 19 5,00%

3. Tablet 4 1,00%

4. Laptop 15 4,00%

Total general 382 100,00%

Gráfico 2 Dispositivos de uso con mayor frecuencia

Análisis

De acuerdo a la información obtenida en esta pregunta podemos destacar que el

dispositivo que más utilizan los encuestados corresponde al teléfono móvil con un 88,04%

del total. En contrapartida, el dispositivo menos utilizado corresponde a la Tablet con un

1,47% del total.

1. Teléfono

móvil

2. Computador

de escritorio3. Tablet 4. Laptop

Series2 90,00% 5,00% 1,00% 4,00%

Series1 344 19 4 15

0

50

100

150

200

250

300

350

400

Encu

esta

do

s

Dispositivos que usa con mayor frecuencia-Opción 1

16

Señale los programas que utiliza con mayor frecuencia

A través de esta pregunta, los encuestados eligen el programa que utilizan con mayor

frecuencia, además hay encuestados que han seleccionado más de una variable por lo que se

ha requerido el análisis de estos datos respectivos.

Tabla 5 Programas de uso con mayor frecuencia

Programas de uso con mayor frecuencia

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

1. You-tube 239 62,46%

2. Spotify 4 1,17%

3. Twitter 15 3,81%

4. Instagram 37 9,68%

5. Facebook 87 22,87%

Total general 382 100,00%

Gráfico 3 Programas de uso con mayor frecuencia

Análisis

La extrapolación de los datos obtenidos a partir de esta pregunta, nos revela que el

programa más utilizado por los encuestados corresponde a You-tube pues el 62,48% de ellos

lo escogieron, el segundo programa más utilizado es Facebook con un 22,87% de elección,

dejando a Instagram, Twitter y Spotify en últimos lugares.

1. You-tube 2. Spotify 3. Twitter 4. Instagram 5. Facebook

Total 62,46% 1,17% 3,81% 9,68% 22,87%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

70,00%

Programas que usa con mayor frecuencia - Opcion 1

Encuestados

17

¿Ha usado foros?

Tabla 6 Uso de foros

Uso de foros

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

No 289 75,66%

Si 93 24,34%

Total general 382 100,00%

Gráfico 4 Uso de foros

Análisis

El análisis de los datos de esta interrogante, destacan que el 76% de los encuestados no

se han visto relacionados con foros, mientras que solo el 24% restante, afirma si haber usado

foros.

No76%

Si24%

Encuestados

18

¿Sabe lo que es un blog?

Tabla 7 Conocimiento de lo que es Blog

Conocimiento de lo que es Blog

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

No 43 11,14%

Si 339 88,86%

Total general 382 100,00%

Gráfico 5 Conocimiento de lo que es Blog

Análisis

Los datos de esta interrogante nos revelan que el 89% de los encuestados tienen

nociones acerca de lo que es un blog, mientras que solo el 11% desconoce su concepto.

No11%

Si89%

Encuestados

19

¿Ha “subido” /upload algún archivo a la web?

Tabla 8 Carga de un archivo a la web

Carga de un archivo a la web

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

No 222 58,06%

Si 160 41,94%

Total general 382 100,00%

Gráfico 6 Carga de un archivo a la Web

Análisis

Los datos analizados de esta interrogante, destacan que el 58% de los encuestados

niegan haber subido algún archivo a la web, mientras que el restante 42% afirman si haber

subido alguna clase de archivo a la web.

No58%

Si42%

20

¿Sus profesores usan tecnología informática para enviar tareas?

Tabla 9 Uso de tecnología por parte de los profesores

Uso de tecnología por parte de los profesores

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

No 29 7,62%

Si 353 92,38%

Total general 382 100,00%

Gráfico 7 Uso de tecnología por parte de los profesores

Análisis

De acuerdo a los datos obtenidos en esta pregunta, con su posterior análisis nos revela

que el 92% de los encuestados cuentan con profesores que utilicen alguna clase de tecnología

informática, mientras que solo el 8% de los encuestados responden negativamente.

No8%

Si92%

21

¿Le gustaría tener un sistema donde consulte las tareas enviadas?

Tabla 10 Sistema de consulta de tareas enviadas

Sistema de consulta de tareas enviadas

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

No 27 7,04%

Si 355 92,96%

Total general 382 100,00%

Gráfico 8 Sistema de consulta de tareas enviadas

Análisis

Podemos destacar que la mayoría de los encuestados se muestran de acuerdo con contar

con un sistema donde se pueda consultar las tareas que a estos se les envían, pues el 93% del

total contesto afirmativamente y solo el 7% restante contestó negativamente.

No7%

Si93%

Encuestados

22

¿Preferiría ver sus tareas y actividades académicas desde el móvil?

Tabla 11 Preferencia de tareas y actividades académicas desde el móvil

Preferencia de tareas y actividades académicas desde el móvil

Opciones de la Pregunta Frecuencia

absoluta

Frecuencia

relativa

No 76 20,00%

Si 306 80,00%

Total general 382 100,00%

Gráfico 9 Preferencia de tareas y actividades académicas desde el móvil

Análisis

De acuerdo a los datos obtenidos en esta interrogante, podemos destacar que la mayoría

de los encuestados afirman que preferirían ver sus tareas y actividades académicas a partir de

sus móviles con un 93% de aceptación, y solo un 7% de rechazo.

No Si

Series1 76 306

Series2 20,00% 80,00%

0

50

100

150

200

250

300

350

Encu

esta

do

s

23

Opiniones de clientes (interés de su servicio)

Según Matesa D. (2013) “A través de su opinión, el cliente siente que es importante

para nosotros, que realmente nos interesa saber su punto de vista, y que tienen la posibilidad

de expresarse libremente sobre el producto/servicio que han recibido” (p.15). Siempre que

algún producto o servicio nuevo ingresa al mercado, la demanda por lo general es muy

rentable, esto es a consecuencia de que existe dentro del cliente o consumidor la curiosidad

por llamarlo así de probar tal producto o servicio, al ser esta aplicación académica una

inminente oportunidad para los estudiantes de la Universidad de Guayaquil, las diversas

opiniones de los mismos fueron muy positivas en cuanto el atractivo que para ellos representa

el tener en su móvil la oportunidad de revisar alguna de información sobre sus materias u

otros tipos de información.

Los estudiantes manifestaron que el implementar una aplicación académica, les

significaría un recurso muy valorado, para el cumplimiento de cada una de las actividades

que a diario deben de realizar como tal, basados en sus experiencias, los estudiantes supieron

manifestar que muchos de los talleres, deberes y otras actividades que se les mandan a

realizar son subidos a la plataforma EDMODO o a un correo institucional los mismos que

solo pueden ser visualizados en una computadora personal, por lo que para ellos es

sumamente atractivo la implementación de la aplicación móvil “My Classroom”.

Opiniones de clientes (no interés de su servicio)

La negatividad del cliente, es una constante que frecuentemente se encuentra con

mucha facilidad dentro del mundo actual, con el fenómeno llamado globalización las

empresas y las personas en general han tenido que adaptarse a las nuevas necesidades y

exigencias del mercado que con el paso de los días exige más innovación, las instituciones

educativas no están exentas de esto.

24

Al ser las instituciones de educación superior, sobre todo las estatales, entidades que no

tienen ningún tipo de restricciones con la edad y el estatus social del estudiante, encontramos

personas que tienen una edad relativamente avanzada lo que les hace pensar que tendría una

dificultad para emplear la aplicación académica y más en un Smartphone, sin dudar a este

sector de estudiantes el proyecto por ahora no les parece necesario del todo, por lo que su

interés por ahora es muy bajo.

Formas posibles de evitar la falta de interés

Las estrategias, las técnicas y las tácticas deben de estar siempre a la orden del día para

poder tratar de persuadir a aquellos clientes que en un principio no muestran el interés

deseado en el producto o en el servicio que esta por ser lanzado al mercado, en este caso

como se mencionó en el punto anterior lo estudiantes y aquellos docentes que no están tan

familiarizados con las Tecnologías de Información y Comunicación, son los que no muestran

el interés en la implementación de esta aplicación móvil. Para captar la atención de los

mismos, se ha decidido realizar ciertas actividades que puedan hacer posible que estas

personas empiecen a interesarse en el proyecto que se está ejecutando, las actividades que se

ejecutaran se las procede a detallar a continuación:

Darle a conocer a cada estudiante y docentes los beneficios y los atributos que

esta aplicación móvil posee dentro de su plataforma, haciéndoles saber que en

dicha aplicación podrán encontrar toda la información de las materias que

están cursando como deberes, talleres, ensayos, proyectos y demás actividades

de la misma índole.

Otra forma de superar la falta de interés seria capacitar a un representante de

cada curso, para que este a su vez pueda brindar una asesoría y enseñe la

25

forma en que funciona la aplicación académica para que no exista dificultad

alguna para el manejo de la misma.

Competencia

Precios

Para Escudero J. (2014) “El precio es el valor monetario que se le asigna a un producto

o servicio al momento de ofrecerlo a los consumidores y, por tanto, el valor monetario que

los consumidores deben pagar a cambio de obtener dicho producto o servicio” (p.1). Al ser la

presente investigación, un proyecto de índole socio cultural, donde lo que se pretende es

cumplir con la finalidad de proporcionar un servicio al estudiante y al docente de las

diferentes facultades de la Universidad de Guayaquil, se ha decidido que la aplicación móvil

no tenga costo alguno para los usuarios, es decir que los estudiantes podrán descargar la

misma sin necesidad de pagar, la aplicación estará disponible en las plataformas de google

play store para teléfonos y tabletas android, y en al App Store de Apple para teléfonos

iPhone, IPad y IPod touch.

El precio no sería motivo de competencia, ya que dentro de la Universidad de

Guayaquil existen herramientas gratuitas como Edmodo y My UG, por la cual la competencia

serian los beneficios que brinden; Edmodo no interactúa con el sistema de la Universidad de

Guayaquil (SIUG), y My UG es una aplicación solo de consultas de notas y asistencias.

Desempeño de servicios y garantías

Rodríguez V. L. (2013) Afirma “Un Servicio es un conjunto de acciones las cuales son

realizadas para servir a alguien, algo o alguna causa” (p.11). La aplicación académica será

desarrollada por un equipo completo de profesionales en la rama de sistemas de información

gerencial, los mismos que diseñaran la estructura de la aplicación, gracias a la indexación de

la aplicación, al título de la misma, a su visibilidad, a su URL amigable con la página web de

26

la Universidad de Guayaquil, y a otras herramientas, el correcto funcionamiento de esta

aplicación académica está totalmente garantizada, los estudiantes no tendrán ningún tipo de

inconveniente al usar su propio usuario y su misma contraseña que tenían en la plataforma

SIUG.

Se garantiza un servicio óptimo y de calidad para los estudiantes y docentes de la

Universidad de Guayaquil, gracias al eficiente desarrollo tecnológico y la cobertura que

tendrá la aplicación “My Classroom”.

Limitaciones en la satisfacción de los deseos de los usuarios

Según Acevedo J. A. (2016) “Es posible definir la satisfacción del cliente como el nivel

del estado de ánimo de un individuo que resulta de la comparación entre el rendimiento

percibido del producto o servicio con sus expectativas” (p.13). Tal vez la limitación más

difícil a la que la aplicación académica “My classroom” se enfrente seria a la época de

entrega de notas, partiendo que desde hace un par de años la Universidad de Guayaquil opto

por que las notas se entreguen vía online, los estudiantes en el momento de matricularse

provocan una saturación del servicio, esto es un inconveniente externo a los profesionales que

desarrollan la aplicación, pero evidentemente es un problema para todos, durante esas épocas

es muy común escuchar a los estudiantes quejarse de la página web de la Universidad de

Guayaquil que se satura o llegar a procesar la información con una lentitud casi insoportable,

la aplicación no va a estar exenta de aquella problemática.

Posibilidades de solución de las dificultades

Para solucionar estas dificultades, se podría organizar una reunión en conjunto con los

directivos de la Universidad de Guayaquil y de sus distintas facultades entiéndase, Rectores

Académicos, Vicerrectores, Decanos, Subdecanos y Directores de Carrera, para lograr

implementar un método para reducir esta dificultad, uno de los métodos que se puede usar es

27

la creación de un cronograma de trabajo que de la facilidad a los estudiantes para que la

aplicación no pase por saturaciones, ejemplo que los alumnos de un mismo semestre se

matriculen por día específico para ellos.

Capacidad instalada

La capacidad instalada se refiere a la producción que tiene una empresa en un periodo

de tiempo determinado, como este proyecto va enfocado a la creación de una aplicación, la

capacidad instalada de “My classroom” se medirá a través de la descarga de usuarios en un

tiempo determinado que comprenderá 30 días, la capacidad instalada se la ha proyectado a un

total de 10.000 descargas durante el primer mes de creada esta aplicación.

Capacidad financiera

El valor para crear una aplicación suelen tener un costo de entre $.5000 a $15.000, lo

cual estaría muy por debajo del costo de creación de la aplicación “My Classroom” ya que

tendrá un costo inicial de $ 3.187,88 y un costo mensual de $ 1.105,00.

Tamaño del mercado global

Nivel total de usuarios

El nivel total de usuarios es de 60.000, que representa todo el mercado meta,

conformado por estudiantes y docentes, al ser “My Classroom” una aplicación interactiva con

el SIUG que es el portal web académico oficial de la Universidad de Guayaquil, donde los

estudiantes puedan visualizar sus notas, consultar sus asistencias, matricularse, entre otras

actividades. De conformidad con el Consejo de Educación Superior del Ecuador (CES) ente

regulador de las leyes de Educación Superior, el número de estudiantes matriculados en la

Universidad de Guayaquil en el 2016 era de 60.000.

28

Tendencia del número de usuarios y los patrones de consumo del servicio

El potencial de usuarios es de 60.000 estudiantes y docentes en toda la Universidad.

Inicialmente la aplicación estará enfocada en la Facultad de Ciencias Administrativas, en

donde su población es de 12.000 estudiantes y docentes, de los mismos que en un 90% tienen

acceso a un smartphone, que representa 10.800; se estima una acogida del 80%, es decir

8.640 usuarios en el primes mes, de ahí en adelante se considera ir aumentando un 5%

mensual hasta que todos utilicen el aplicativo.

Factores que afecta el consumo (condiciones sociales, económicas, política,

tecnológica)

Dentro de los factores que afectarían el consumo:

Falta conocimientos sobre los beneficios de la aplicación.

No tener el equipo (Smartphone) para utilizar el aplicativo.

La resistencia al cambio de algunos estudiantes y docentes.

Saturaciones en el sistema por el uso masivo de estudiantes del aplicativo.

Definición de la participación de mercado

Como se indicó anteriormente en la primera etapa se espera obtener el 80% de la

participación del mercado en el primer mes, que vendría a ser los 8.640 estudiantes de la

Facultad de Ciencias Administrativas.

29

CAPITULO 1

PLAN DE MERCADEO

1.1. Estrategia de precio

1.1.1. Política de precio de la competencia

Al ser el presente proyecto de carácter emprendedor y social, es decir que va ser sin

costo para los estudiantes de la Universidad de Guayaquil, “My Classroom” no será necesario

realizar algún estudio extenso y profundo del precio de la competencia, ya que su

competencia directa e indirecta es la plataforma Edmodo y My UG, ya que dicha plataforma

también prestaría varios beneficios y no tiene costo.

1.1.2. Precio previsto

Como se lo ha venido mencionando a lo largo del desarrollo del presente plan de

negocios, esta investigación tiene como propósito el brindar un beneficio social, para cumplir

con esta finalidad, se ha decidido que la aplicación académica para la Universidad de

Guayaquil, no tendrá costo alguno para los estudiantes y docentes de la misma, en simples

palabras los usuarios en general van a poder descargar de forma gratuita la aplicación desde

el Play Store y desde el App Store.

1.1.3. Margen de utilidad mínimo para cubrir inversión y rendimiento mínimo

Este es un proyecto sin fin de lucro, lo que se está realizando es un servicio comunitario

para la Universidad de Guayaquil, a quien se le propondrá el uso de esta aplicación, la cual

será interactiva al SIUG, por lo que a los directivos principales de la Universidad de

Guayaquil tienen una gran herramienta para el constante contactos con sus estudiantes,

además de que esta oportunidad le dará una ventaja diferencial a la entidad de Educación

30

Superior, y se financiara mediante publicidad dentro de la aplicación, ya que no persigue fin

de lucro.

1.1.4. Posibilidad de que el precio previsto le brinde al producto una entrada

rápida al mercado

Al ser un servicio sin costo se espera que las entradas a la APP sean inmediatas y las

descargas de la aplicación, estén muy por encima de las expectativas que se maneja, al contar

casi con 60000 mil estudiantes la Universidad de Guayaquil, da la facilidad para que el

número de descargas sea equivalente al total del 80% de sus estudiantes, aparte de esta

posibilidad, se espera que las secciones tecnológicas y las diferentes redes sociales de la

Universidad de Guayaquil, den a conocer la aplicación para que los estudiantes puedan gozar

de sus beneficios.

1.1.5. Potencial de expansión del mercado previsto

Con el uso de esta aplicación “My Classroom”, tiene como etapa inicial la Facultad de

Ciencias Administrativas, con los beneficios y facilidades que esta brindará, se espera

expandirse y brindar este beneficio al resto de Facultades de la Universidad de Guayaquil, ya

que su mercado total son de 60.000 estudiantes.

1.1.6. Justificación para un precio diferente al de la competencia

Se justifica en que basada a las evaluaciones recientes hechas por la comisión

interventora de la Universidad de Guayaquil, la misma subió dos categorías en cuanto a su

nivel de infraestructura, enseñanza, uso de las TICs, entre otros factores más se conoce que la

idea del Rector de la Universidad de Guayaquil es llegar a la categoría A, por lo que una

aplicación académica gratuita para móviles no solo portales web, le daría cierta jerarquía a la

Universidad de cara a la próxima evaluación a realizarse en el año 2018, más si esta

aplicación no tiene precio alguno en su descarga.

31

1.2. Estrategia de Venta

1.2.1. Clientes iniciales

Los clientes iniciales como se ha venido mencionando a lo largo del contenido del

presente plan de negocio, son los estudiantes de la Universidad de Guayaquil, institución que

según cifras del Consejo de Educación Superior de la República del Ecuador (CES), tiene una

cantidad de aproximadamente 60000 mil estudiantes considerando aquellos estudiantes que

reciben clases con la modalidad a distancia.

1.2.2. Clientes que recibirán el mayor esfuerzo de venta

Si bien es cierto que se tiene en mente que todos los alumnos de cada facultad de la

Universidad de Guayaquil, se descargan la aplicación académica My Classroom, al principio

de que se haya ya lanzado la aplicación a las plataformas respectivas de descarga, es a los

estudiantes de la Facultad de Ciencias Administrativas a quienes se les va a dar más prioridad

para que los mismos descarguen la aplicación, se centra en esta facultad ya que es la Facultad

con más estudiantes, alrededor de 12000 estudiantes están matriculados en la Facultad de

Ciencias Administrativas.

1.2.3. Mecanismo de identificación de los clientes potenciales y formas de

establecer contactos con ellos

Los usuarios potenciales serán los estudiantes de toda la Universidad de Guayaquil, ya

que una vez implementada esta aplicación y descargada en cada smartphone de los

estudiantes de la Facultad de Ciencias Administrativas, los autoridades y estudiantes del resto

de facultades notaran como se le ha facilitado el cumplimiento de las responsabilidades de

tanto alumnos como docentes, además de la mejora de comunicación entre alumno –

Universidad, basándose en esas razones particulares, se piensa que los otros facultades se

verán interesados en comenzar a usar la aplicación “My Classroom”.

32

1.2.4. Características del Servicio

El servicio que se va a implementar es muy técnico, fácil de manejar y sencillo de

descargar, en esta aplicación los estudiantes podrán revisar sus notas, subir los deberes a la

respectiva plataforma, tendrán una sala de chat para interactuar con el docente y el control de

asistencias.

1.2.5. Cubrimiento geográfico inicial

La aplicación en principio va ser diseñada y desarrollada solo para los estudiantes de la

Universidad de Guayaquil, ya que la Universidad está en la necesidad de mejorar

continuamente a causa del proceso de intervención en el que se encuentran, recién escalaron

de la categoría D a la categoría B, más sin embargo es de conocimiento general que el rector

académico de la misma está buscando posesionar a la Universidad de Guayaquil dentro de la

categoría A para que se le del lugar en el que la Universidad siempre ha debido estar.

1.2.6. Plan de ampliación geográfica

Las facultades aledañas a la de Ciencias Administrativas, se verán interesadas en

ejecutar la aplicación móvil, ya que una vez implementada esta aplicación y descargada en

cada smartphone de los estudiantes de la Facultad de Ciencias Administrativas, los

autoridades del resto de facultades notaran como se le ha facilitado el cumplimiento de las

responsabilidades de tanto alumnos como docentes, además de la mejora de comunicación

entre alumno – Universidad, basándose en esas razones particulares, se piensa que las demás

facultades se verán interesados en comenzar a usar la aplicación “My Classroom”.

1.2.7. Clientes especiales

Van a ser los estudiantes de la Facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad

de Guayaquil ya que para ellos el usar aplicaciones en el entorno educativo será como un

conjunto de varios recursos como apoyo al aprendizaje para satisfacer los requerimientos de

33

información a la comunidad Universitaria, esta aplicación desarrollara competencias y

brindara un sustentáculo académico al proceso educativo de manera ágil y oportuna mediante

la utilización de los recursos información.

En la actualidad los estudiantes también requieren involucrar información compleja,

debido a que emplean múltiples aplicaciones para rastrear conjuntos de datos complicados o

asignaciones completas que implican resolver problemas multidimensionales o que solo se

encuentre en la unidad educativa. Los esfuerzos para el diseño de este aplicativo suelen caer

en categorías como la recopilación de datos o la aplicación de información basada en la

ubicación.

1.3. Estrategia Promocional

1.3.1. Mecanismos y medios para llevar el servicio a la atención de los posibles

compradores

En principio se espera como mecanismo de atracción hacia los estudiantes que este

servicio cuente a su vez, con una Biblioteca virtual que sea de mucha ayuda para todos los

estudiantes de la universidad, es decir se espera que la aplicación conste con libros virtuales y

citas referenciales de todo lo que consulten, y además de que sea rápida donde la información

que se obtenga sea muy segura y concreta.

1.3.2. Ideas básicas para presentar en la promoción

Como estrategias de difusión, se pretende que se promocione la aplicación en el sitio

Web de la Universidad de Guayaquil ya que la misma cuenta con servicios sumergidos en un

proceso de cambios continuos, provocados en gran medida por las innovaciones e

incorporaciones que ha traído el desarrollo tecnológico para prestar servicio de información.

Como objetivo principal de la promoción se tendrá que buscar el interés de los usuarios por

los servicios que ofrece la aplicación móvil, con el fin de captar la atención con un servicio

34

innovador, que potencie el valor añadido del mismo como ayuda a las necesidades de los

usuarios, siendo reconocida por su labor entre los docentes y estudiantes.

35

CAPITULO 2

ESTUDIO TECNICO

2.1.Análisis del Producto o Servicio

2.1.1. Bases científicas y tecnológicas

El desarrollo de la aplicación “My Classroom” se fundamenta en el uso de las TIC

(Tecnología de información y comunicación).

2.1.1.1. Las Tecnologías de información y comunicación TIC’S

Sus siglas significan (tecnologías de información y comunicación).Las TIC’ s son

estrategias técnicas avanzadas en lo que a tecnología se refiere que cumplen funciones de

almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. Las Tics en el área informática

tienen como objetivo el reunir, guardar, enviar y presentar información en cualquier formato

usando programas informáticos y los medios de comunicación.

2.1.1.2. Características de las TIC’S

Las TIC’S tienen las siguientes características

* Nos dan la facilidad de acceso a nuevas formas de comunicación es decir son

innovadoras y creativas

* El uso de las TIC’S implica un futuro prometedor es por eso que las mismas

generan por lo general siempre un debate político

* Las TIC’S están mayormente relacionadas con el uso del internet y la

informática

* Algunos ámbitos de las ciencias humanas como la sociología pueden verse

afectadas por las TIC’S

36

2.1.1.3. Importancias de las TIC’S

En la actualidad alrededor del mundo la importancia de las TIC´S es relevante. Ya que

hoy por hoy son demasiadas las voces que piden por una “democratización” de estas

tecnologías mediante la vía de la red. Las TIC’S resalta su importancia ya que son usadas

para la optimización de la utilización de la tecnología en lo que se refiere a los campos de

información, recursos y comunicación.

2.1.1.4. Las TIC’S: Productividad y Competitividad en las empresas

La productividad y competitividad de una empresa requiere de un habilitador clave

como son el uso de las tics con la finalidad de lograr un mayor desarrollo económico, pero

hay que considerar las limitaciones que se pueden tener para la adopción de las mismas. Los

cambios tecnológicos son especialmente difíciles para las empresas debido a su naturaleza,

serán siempre nuevos y poco comprendidos; sin embargo, los empresarios se ven obligados

adoptar la nueva tecnología y aprovecharla para que produzca nuevas oportunidades en el

mercado actual, gracias al incremento de la competencia dentro de un entorno empresarial

cambiante.

La tecnología es una sólida ventaja competitiva y comprende: instalaciones,

herramientas, máquinas, equipos, materiales, etc. La tecnología de información y

comunicación actualmente conocida como TIC, es un elemento clave de los negocios que

implica: hardware, software, información, comunicaciones, equipos y otros. El uso de las

Tics para (Alcaide, 2012) “Es un indicador que las naciones con mayor nivel de

competitividad se deben al desarrollo en su talento humano”.

Así mismo se afirma que para lograr un mayor desarrollo humano se requiere de una

mayor competitividad, esto se debe a que los países que tienden a crecer más en términos

económicos son las naciones más competitivas, lo que les permite contar con recursos para

satisfacer una mayor cantidad de necesidades.

37

El uso de TIC’s favorece principalmente a los pobres con nuevas y mejores

oportunidades reduciendo las desigualdades. En las economías más prósperas los ciudadanos,

empresas, organizaciones, gobierno, academia y sector privado cuentan con mayores

destrezas para generar, almacenar, recuperar, procesar y transmitir información y

conocimientos.

La información se ha convertido en el quinto factor de la producción, volviéndose

recurso estratégico de primer orden que usan las empresas para optimizar su capacidad

competitiva, ya que actualmente, para competir con éxito en un medio agresivo y cambiante,

las empresas necesitan información cada vez más sofisticada, múltiple y fácilmente accesible.

La información fluye a través de los procesos, debe ser procesada al igual que una fábrica

trata la materia prima, inicia con la generación, seguido de la transferencia, transformación,

almacenamiento y finalmente su uso.

2.1.1.5. El Ecuador: Sus políticas en relación a las Empresas y las Tics

En 1972 se dicta la Ley de Fomento Industrial y sus resultados son:

Entre 1965 y 1981, el producto se multiplica en 3.5 veces, con una tasa del 8.7%

anual

En 1975, la industria representa el 16% del PIB

Para 1981 sube al 19%

El gobierno con la participación del sector público y privado, y de la sociedad civil,

debe definir la visión del país a largo plazo

Diseñar una estrategia concertada para reactivar la economía

Fortalecer la competitividad y productividad mediante la aplicación de medios para

facilitar el acceso al crédito, mejorar la calidad de los programas de capacitación de

38

los recursos humanos, impulsar el desarrollo de nuevas tecnologías, y mejorar el

marco jurídico.

Impulsar el incremento y diversificación la oferta exportable

Fortalecer a los sectores productivos más vulnerables como son las PYMES, las

microempresas, entre otras.

Dar el apoyo a la institucionalización de la normalización y calidad de los productos.

Diseñar y aplicar políticas para el financiamiento de la producción de la empresa

El Ecuador es uno de los primeros países de la región en crear su Agenda de

Conectividad, luego de declarar mediante Resolución No. 380-17- CONATEL-2000, el 5 de

septiembre del 2000, como política de Estado el acceso universal y el servicio universal

dentro de los servicios de telecomunicaciones, y de impulsar la promoción del uso de la red

de Internet como herramienta para el desarrollo cultural, social, político y económico del

Estado ecuatoriano.

En este sentido, se aprueba el Plan Nacional de Desarrollo de las Telecomunicaciones

con resolución No. 379-17-CONATEL-2000 y el CONATEL establece como política de

Estado fomentar la difusión de Internet como una prioridad nacional, por considerarlo un

medio para el desarrollo económico, social y cultural del país.

La Agenda de Conectividad a su vez se respalda en la Constitución Política del Estado

en el artículo 244, que garantiza el desarrollo de la libre empresa; el artículo 249, que

establece la responsabilidad del Estado en la provisión de servicios públicos de

telecomunicaciones; el artículo 80, que dispone que la ciencia y la tecnología se fomentará

por parte del Estado; y el artículo 23 que señala que el Estado reconocerá y garantizará a las

personas el derecho a la libertad de opinión y expresión del pensamiento en todas sus formas

y consagra el derecho a la comunicación, el cual podrá ser ejercido a cabalidad si el acceso a

las TIC es limitado o selectivamente garantizado.

39

2.1.2. Etapas de investigación y Desarrollo

A continuación, se describirá lo primero que se identificó, se realizó y se diagnosticó

para la realización de esta aplicación móvil “My Classroom” para los estudiantes de la

facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad de Guayaquil, en el mismo se

expondrá lo que es cada uno de estos componentes desarrollados de forma sistemática hasta

tener la aplicación móvil completamente lista, además de los programas que se usaron para la

ejecución de esta aplicación.

2.1.2.1. Casos de Uso

Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse

para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de

uso se denominan actores. En el contexto de ingeniería del software, un caso de uso es una

secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a

un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de

uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su

interacción con los usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la

relación entre los actores y los casos de uso en un sistema.

2.1.2.2. Diagrama de Clase

Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de

un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de

clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el

diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se

encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.

Representación de:

- Requerimientos en entidades y actuaciones.

40

- La arquitectura conceptual de un dominio

- Soluciones de diseño en una arquitectura

- Componentes de software orientados a objetos

2.1.2.3. Diagrama de Secuencias

El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre

objetos en un sistema según UML. En inglés se pueden encontrar como "sequence diagram",

"event-trace diagrams", "event scenarios" o "timing diagrams"1

Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una

aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama

de casos de uso permite el modelado de una vista business del escenario, el diagrama de

secuencia contiene detalles de implementación del escenario, incluyendo los objetos y clases

que se usan para implementar el escenario, y mensajes intercambiados entre los objetos.

2.1.2.4. Diagrama de Base de Datos

El esquema de una base de datos es la estructura de una Base de datos, en un lenguaje

formal soportado por un Sistema administrador de Base de datos (DBMS). En una Base de

datos Relacional, el Esquema define sus tablas, sus campos en cada tabla y las relaciones

entre cada campo y cada tabla.

2.1.2.5. Lenguajes de Programación orientados a objetos

La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como

elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años 70. Un objeto

es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan

sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones

que realizan. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se

41

agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice

que los objetos son instancias de clases.

2.1.2.6. Características de la POO

Abstracción: El proceso de abstracción permite seleccionar las características

relevantes dentro de un conjunto e identificar comportamientos comunes para definir nuevos

tipos de entidades en el mundo real. La abstracción es clave en el proceso de análisis y diseño

orientado a objetos, ya que mediante ella podemos llegar a armar un conjunto de clases que

permitan modelar la realidad o el problema que se quiere atacar.

Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse

pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la

cohesión de los componentes del sistema. Algunos autores confunden este concepto con el

principio de ocultación, principalmente porque se suelen emplear conjuntamente.

Modularidad: Se denomina Modularidad a la propiedad que permite subdividir una

aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan

independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. Estos módulos

se pueden compilar por separado, pero tienen conexiones con otros módulos. Al igual que la

encapsulación, los lenguajes soportan la Modularidad de diversas formas.

Principio de ocultación: Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y

cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden

interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento protege a las propiedades de un objeto

contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas, solamente los propios

métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Esto asegura que otros objetos no

pueden cambiar el estado interno de un objeto de maneras inesperadas, eliminando efectos

42

secundarios e interacciones inesperadas. Algunos lenguajes relajan esto, permitiendo un

acceso directo a los datos internos del objeto de una manera controlada y limitando el grado

de abstracción. La aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos.

2.1.2.7. Microsoft Visual Studio.net 2010 como IDE

Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en

inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta varios lenguajes de programación tales

como Visual C++, Visual C#, Visual J#, y Visual Basic .NET, al igual que entornos de

desarrollo web como ASP.NET. Aunque actualmente se han desarrollado las extensiones

necesarias para muchos otros.

Visual Studio permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones

web, así como servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de

la versión .NET 2002). Así se pueden crear aplicaciones que se intercomuniquen entre

estaciones de trabajo, páginas web y dispositivos móviles.

2.1.3. Visual Basic.net 2010

Visual Studio 2010 es la versión más reciente de esta herramienta, acompañada por

.NET Framework 4.0. La fecha del lanzamiento de la versión final fue el 12 de abril de 2010.

[]Hasta ahora, uno de los mayores logros de la versión 2010 de Visual Studio ha sido el de

incluir las herramientas para desarrollo de aplicaciones para Windows 7, tales como

herramientas para el desarrollo de las características de Windows 7 (System.Windows.Shell)

y la Ribbon Preview para WPF.

Entre sus más destacables características, se encuentran la capacidad para utilizar

múltiples monitores, así como la posibilidad de desacoplar las ventanas de su sitio original y

acoplarlas en otros sitios de la interfaz de trabajo.

43

Además ofrece la posibilidad de crear aplicaciones para muchas plataformas de

Microsoft, como Windows, Azure, Windows Phone 7 o Sharepoint. Microsoft ha sido

sensible a la nueva tendencia de las pantallas táctiles y con este Visual Studio 2010 también

es posible desarrollar aplicativos para pantallas multitáctiles.

Entre las ediciones disponibles de Visual Studio 2010 que podemos adquirir se

encuentran:

Visual Studio 2010 Ultimate: Conjunto completo de herramientas de gestión del ciclo

de vida de una aplicación para los equipos que garantizan unos resultados de calidad, desde el

diseño hasta la implementación. Ya sea creando nuevas soluciones o mejorando las

aplicaciones existentes, Visual Studio 2010 Ultimate le permite llevar sus ideas a la vida en

un número creciente de plataformas y tecnologías - incluyendo la nube y la computación

paralela.

Visual Studio 2010 Premium: Un conjunto de herramientas completo que simplifica el

desarrollo de aplicaciones para personas o equipos que entregan aplicaciones escalables de

alta calidad. Que este escribiendo código de aplicaciones o de bases de datos, creando bases

de datos, o quitando los errores, puede aumentar su productividad usando herramientas

poderosas que funcionan de la manera que usted trabaja.

Visual Studio 2010 Professional: La herramienta esencial para las personas que realizan

tareas de desarrollo básico. Visual Studio 2010 Professional simplifica la compilación, la

depuración y el despliegue de las aplicaciones en una variedad de plataformas incluyendo

SharePoint y la Nube. También viene con el soporte integrado para el desarrollo con pruebas

y con las herramientas de depuración que ayudan a garantizar unas soluciones de alta calidad.

44

Visual Studio Team Foundation Server 2010: Una plataforma de colaboración en el

centro de la solución de gestión del ciclo de vida de una aplicación (ALM) de Microsoft.

Team Foundation Server 2010 automatiza el proceso de entrega del software y le da las

herramientas que necesita para gestionar eficazmente los proyectos de desarrollo de software

a traves del ciclo de vida de IT.

Visual Studio Test Professional 2010: Visual Studio Test Professional 2010 es un

conjunto de herramientas integrado que entrega un flujo de trabajo completo planificar-

probar-seguir para una colaboración en contexto entre los probadores y los desarrolladores,

aumentando considerablemente la visibilidad de los probadores en la globalidad del proyecto.

Visual Studio Team Explorer Everywhere 2010: Permite a los equipos de desarrollo

colaborar fácilmente entre las plataformas. Team Explorer Everywhere 2010 contiene las

herramientas y los plug-ins necesarios para acceder a Visual Studio Team Foundation Server

2010 desde dentro de los entornos basados en Eclipse, de manera que todo el mundo puede

trabajar juntos y lograr los objetivos del negocio.

45

2.1.3.1. Cronograma de Desarrollo

Tabla 12 Cronograma de desarrollo

Cronograma de desarrollo

PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE LA

APLICACIÓN

ACTIVIDAD

DURACIÓN

Sem 1 Sem 2 Sem 3 Sem 4 Sem 5 Sem 6 Sem 7 Sem 8 Sem 9

INVESTIGACIÓN

Borrador de la

propuesta X

Determinación de

Requerimientos X X

Temas de interés para

usuario X X

Diagramas de casos de

uso X X X

ANÁLISIS

X X X

DISEÑO

Estructura de la

Aplicación

X X X

Vínculos entre las

páginas

X X X

Diseño gráfico y

animaciones

X X X

Diseño general

X X X X

DESARROLLO

Elaboración e

implementación de la

Base de Datos

X X X

Codificación

X X X X

DOCUMENTACIÓN

Documentación de la

aplicación

X X

2.1.3.2. Prueba Piloto del producto y de la tecnología

Como se lo ha venido mencionando la aplicación va ser diseñada y desarrollada solo

para los estudiantes de la Universidad de Guayaquil, a través de la Facultad de Ciencias

Administrativas ya que la Universidad está en la necesidad de mejorar continuamente a causa

46

del proceso de intervención en el que se encuentran, recién escalaron de la categoría D a la

categoría B, más sin embargo es de conocimiento general que el rector académico de la

misma está buscando posesionar a la Universidad de Guayaquil dentro de la categoría A para

que se le del lugar en el que la Universidad siempre ha debido estar.

A continuación presentamos las ilustraciones de cómo será la aplicación:

Figura 4 Pantalla de Inicio

47

Figura 5 Menú de opciones de la aplicación

Figura 6 Sala de Tareas

48

Figura 7 Sala de Chat

Figura 8 Consulta de notas

49

El servicio que se prestara a través de la aplicación móvil “My Classroom”

comenzando por la Facultad de Ciencias Administrativas, se diferenciara de las otras

plataformas web de las distintas universidades, en que la aplicación no sufrirá de constantes

saturaciones como pasa normalmente con las paginas, es decir el estudiante podrá acceder a

la aplicación móvil My Classroom cuando lo desee, sin importar la hora que sea, es más se

tratara de que la aplicación no consuma muchos datos, más sin embargo es recomendable que

se la use mediante una red Wifi.

2.1.3.3. Especificación del Servicio

En esencia, la aplicación móvil My Classroom es considerada un mecanismo

fundamental para mejorar la calidad en la educación y en la comunicación a los estudiantes,

docentes y personal administrativo; el éxito del sistema depende básicamente de la eficacia

del desempeño.

Entre los principales servicios que podríamos implementar en comparación a otras

universidades además de incrementar en la web las siguientes opciones combinadas con la

tradicional Aplicación Móvil, en ese momento tendremos:

Consulta de notas

Consulta de asistencias

Sala de chat

Sala de tareas

Es necesario que la mayor parte de la Aplicación Móvil de una universidad tenga una

administración moderna con tecnología de calidad desde la administración hasta sus

instalaciones y despliegue un ambiente de seguridad en el aprendizaje, comunicación e

investigación.

50

2.1.3.4. Proceso Tecnológico

La mejor manera de organizar la información y establecer TIC’s para el desarrollo

eficiente de la aplicación móvil de la facultad de Ciencias Administrativas es a través de una

base de datos donde se tenga acceso a toda la información referente a talleres digitales,

deberes, materias y además de asistencia inmediata por parte del personal y de todos quienes

forman parte de una base de datos e ingresan a través de un registro que debe ser

administrados adecuadamente.

El proceso debía concordar con la metodología desarrollada para la planificación

estratégica institucional, comenzando por identificar los aspectos internos y del entorno que

puedan tener influencia sobre la Aplicación Móvil Universitaria, y declarando posteriormente

la misión y la visión, para identificar los ejes estratégicos. Para cada eje estratégico, se

plantean una serie de objetivos y para el logro de los mismos, un conjunto de planes de

acción o acciones.

Definidos estos elementos, se pasó a realizar la investigación del entorno, que mediante

técnicas de observación que permite concretar las amenazas y oportunidades. Posteriormente,

se realizó la evaluación interna en la cual se detectan debilidades y fortalezas. Para ello, se

busca conocer la situación actual y prevista a corto plazo de los servicios de la Aplicación

Móvil, mediante observación directa. Estos cuatro elementos del diagnóstico de la realidad

interna y externa -fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas- constituyen la base

sobre la que se formularon los objetivos encaminados tanto a cumplir con la misión y los

objetivos de la institución como a mantener y mejorar las fortalezas, superar las debilidades,

explotar las oportunidades y contrarrestar o eludir las amenazas.

51

2.1.3.5. Diagrama Básico de Flujo

Figura 9 Diagrama Básico de Flujo

Registro de los

syllabus por

parte de los

docentes de cada

materia

Aplicación Móvil

Ingreso del

Reglamento interno de

la Universidad

El usuario registra los

sus datos personales en

cada materia

El administrador

realiza control y

mantenimiento del

sistema

La aplicación

publicara

novedades de

materiales o

talleres que se

realicen

La app permite

consultar a través de

un chat con el tutor las

tareas o talleres

-Administración

-Estudiantes

-Infor. General

-Novedades

-Sugerencias

52

Iniciar Sesión

Figura 10 Iniciar Sesión

Registrar Usuario

Figura 11 Registrar Usuario

: Bibliotecario

: Usuario : Conexion : DataBase

1 : ingresar datos de usuario()2 : existe_usuario()

3 : datos de usuario()4 : abrir_conexion()

5 : ejecutar comando()

6 : retorna True \ False()

7 : cerrar_conexion()8 : msg True \ False()

9 : True: "Usuario correcto"()

if

10 : False: "Nombre de Usuario incorrecto"()

: Bibliotecario

: Usuario : Conexion : DataBase

1 : ingresar datos de usuario()

2 : registrar_usuario()

3 : insertar datos()4 : abrir_conexion()

5 : ejecutar comando()

6 : retorna True \ False()

7 : cerrar_conexion()8 : msg True \ False()

9 : True: Usuario registrado()

if

10 : False: Mensaje de Error()

53

Registrar Tipos de Documentos

Figura 12 Registrar Tipos de Documentos

Registrar Especialidad

Figura 13 Registrar Especialidad

: Caucionado

: Conexion : DataBase : MaterialBibliografico

1 : ingresar datos de tipo de documento()2 : registrar_tipodocumento()

3 : insertar datos()4 : abrir_conexion()

5 : ejecutar comando()

6 : retorna True \ False()

7 : cerrar_conexion()8 : msg True \ False()

9 : True: Tipo de Documento registrado()

if

10 : False: Mensaje de Error()

: Caucionado

: MaterialBibliografico : Conexion : DataBase

1 : ingresar datos de especialidad()2 : registrar_especialidad()

3 : insertar datos()4 : abrir_conexion()

5 : ejecutar comando()

6 : retorna True \ False()

7 : cerrar_conexion()

8 : msg True \ False()

9 : True: Especialidad registrada()

10 : False: Mensaje de Error()

if

54

Registrar Carrera

Figura 14 Registrar Carrera

2.1.4. Ambiente Social

2.1.4.1. Efectos Positivos y Negativos del producto

Al acercarnos a la administración de la Aplicación Móvil se detallan acciones positivas

y negativas que a continuación se detallan:

Acciones Positivas

Un área acondicionada que beneficia a la concentración de los estudiantes y

profesores

Un ambiente propicio para establecer concentración

Brinda un servicio de investigación informática acorde a las necesidades

: Caucionado

: MaterialBibliografico : Conexion : DataBase

1 : ingresar datos de carrera()

2 : registrar_carrera()

3 : insertar datos()4 : abrir_conexion()

5 : ejecutar comando()

6 : retorna True \ False()

7 : cerrar_conexion()8 : msg True \ False()

9 : True: Carrera registrada()

if

10 : False: Mensaje de Error()

55

No hay problema de conexión con la red Internet

Acciones Negativos

El silencio debe ser la principal herramienta en la Aplicación Móvil

Variedades de menús, enlaces, cookies, etc.

Un software que ayude a gestionar correctamente la información Aplicación

Móvil.

Defensas al cambio y a la innovación de una app complementaria

Negativas sobre las exigencias sugeridas en el presente tema de investigación.

Cumplimiento del trabajo poco eficiente

2.1.4.2. Equipos y maquinarias

Tipos de equipos y maquinarias

Dentro de los equipos que vamos a utilizar en el desarrollo de la aplicación serán los

siguientes:

Smartphone

Laptop

Licencia para uso app

Escritorio

Silla

Archivador

56

Forma de adquisición de equipos

El equipo será adquirido de forma local por el capital propio de sus accionistas.

2.1.4.3. Personal necesario

Para el manejo de la aplicación “My Classroom”, se ha previsto como personal

necesario un programador - operador, que va ser la persona que mantenga activa la

aplicación, y se encarga del mantenimiento y actualización de la misma.

Figura 15 Personal necesario

Operador

Dpto. Técnica

Dpto. Mantenimiento

Dpto. de Operaciones

Dpto. Servicios

57

2.1.4.4. Forma de operación

La operación de la aplicación “My Classroom” se presenta en el diagrama de flujo

siguiente:

Diagrama de flujo operador

F

V

(Se repite validación)

Figura 16 Diagrama de flujo operador

Gestión de la App My

Classroom

Verificación y ubicación de los distintos

datos de las materias en de la App My

Classroom

Validación de los

datos que se han

subido a la APP

Distribución correcta

por carrera según

materias

FIN

Regreso al paso

numero dos para la

comprobación

58

Aspectos Legales

2.1.4.5. Tipo de Sociedad

Para los fines del proyecto se prevee crear una Sociedad Anónima, dedicada al

desarrollo de aplicativos tecnológicos, la cual iniciará sus actividades con un capital aportado

por sus tres socios.

2.1.4.6. Procedimiento para la conformación de la sociedad

La constitución legal de la compañía será regida por la Súper Intendencias de

Compañías con un capital suscrito mínimo $800, debidamente inscrita en el Registro

Mercantil y regulada por todas las instituciones que manda la ley.

La inversión inicial será financiada por sus tres socios en forma proporcional.

La compañía constituida estará bajo la siguiente denominación Guerrero Morales

Carpio (GMC) para lo cual se hace indispensable la utilización de un Isologo para la

identificación de la compañía.

Figura 17 Isologo

59

CAPITULO 3

ESTUDIO ECONÓMICO

2.1. Variables macroeconómicas y microeconómicas

2.1.1. Inversión

La inversión total para la aplicación está conformada por los costos de operación

previstos para un mes por un monto de $ 1.105,00 y los activos tangibles e intangibles por un

total de $ 3.187,88 que suman una inversión de $ 4.292,88

Tabla 13 Costos de operación (mensuales)

Costos de operación (mensuales)

RUBROS COSTOS

Operado - Programador $ 800,00

Servicios Básicos $ 45,00

Servicio de Internet $ 60,00

Arriendo Oficina $ 200,00

Total $ 1.105,00

Tabla 14 Inversión

Inversión

RUBROS COSTOS

Efectivo $ 800,00

Equipos de Oficina $ 200,00

Equipos de Computo $ 1.100,00

Muebles de Oficina $ 500,00

Gastos de Constitución $ 587,88

Total $ 3.187,88

60

2.1.2. Financiamiento

Capital propio

Como se puede observar en la tabla 12 y 13 estos son los montos mínimos requeridos

que se va a necesitar para poder darle ejecución a la aplicación “My Classroom”.

La inversión será financiada por los socios de la compañía denominada GMC S.A, en

partes proporciones iguales como se indica:

Tabla 15 Financiamiento

Financiamiento

Socio capitalista Valor aportado

Carpio Pilozo Diovana $ 1.430,96

Guerrero Alvear Joel $ 1.430,96

Morales Touriz Stalin $ 1.430,96

Total Inversión $ 4.292,88

2.1.3. Ingresos

Para el efecto de la determinación de los ingresos como etapa inicial se consideró a los

estudiantes y profesores de la Facultad de Ciencias Administrativas que cuenta con un

promedio de 12.000, entre las jornadas matutina, vespertina, nocturna y fines de semana; los

mismos que un 90% cuenta con un dispositivo smartphone con acceso a internet y de eso se

prevee que un 80% descargue la aplicación, el software que nos ayudara a obtener el número

de visitas durante un determinado periodo se denomina ADMOD, con la misma que los

diferentes auspiciantes que tenga la aplicación “My Classroom” tendrán que pagar un valor

de $ 0,06 tal como lo demuestra en la tabla 15.

61

Figura 18 Contador de Visitas

La herramienta a utilizarse para el ingreso de publicidad en la aplicación se denomina

ADMOB

Figura 19 ADMOB

62

Tabla 16 Ingresos mensuales

Ingresos mensuales

Etapa Inicial - Facultad de Ciencias Administrativas

TOTAL ESTUDIANTES FCA 12.000,00 100%

TOTAL ESTUDIANTES CON ACCESO A UN

SMARTPHONE 10.800,00 90%

USUARIOS ESTIMADOS 10.800,00 100%

ESTIMACIÓN DE DESCARGAS EN UN MES 8.640,00 80%

INGRESO PUBLICIDAD POR VISITA

$

0,06

INGRESOS MENSUALES POR AUSPICIANTE $ 518,40

AUSPICIANTES PREVISTOS

3,00

TOTAL DE INGRESOS MENSUALES $ 1.555,20

Entre las empresas interesadas en el servicio de Publicidad tenemos a la empresa Hotel

del Mar S.A, Merchán y Fontana Cía. Ltda, y Servientrega, la misma que tendrá un costo

para ellos de $ 0,06 por cada estudiante que descargue la aplicación, la misma que será

controlada mediante un contador de visitas.

El valor mensual por auspiciante será de $ 518,40, multiplicado por los tres

auspiciantes iniciales darán como resultado un ingreso mensual neto de $ 1.555,20 para

mantener funcional la aplicación “My Classroom”.

A continuación se realiza la ilustración de la publicidad que será presentada en la

aplicación.

Figura 20 Publicidad

63

2.1.4. Proyección de Ingresos mensuales

Los ingresos de la aplicación “My Classroom” como se detalló anteriormente se los

obtendrá por medio de la publicidad de nuestros tres auspiciantes en el aplicativo, los cuales

detallo en una proyección anual del primer año de funcionamiento:

Tabla 17 Proyección de Ingresos Mensuales (Primer año)

Proyección de Ingresos Mensuales (Primer año)

INGRESOS MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6

INGRESOS

MENSUALES $1.555,20 $1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

TOTAL DE

INGRESOS $1.555,20 $1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

TOTAL INGRESOS

ACUMULADOS

ACUMULADOS

$ 1.555,20 $ 3.110,40 $4.665,60 $6.220,80 $7.776,00 $9.331,20

INGRESOS MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12

INGRESOS

MENSUALES $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

TOTAL DE INGRESOS $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

TOTAL INGRESOS

ACUMULADOS

ACUMULADOS

$ 10.886,40 $ 12.441,60 $ 13.996,80 $ 15.552,00 $ 17.107,20 $18.662,40

A continuación detallamos los ingresos anuales de la aplicación “My Clasroom”

durante sus primeros cinco años de funcionamiento, el mismo que se estimó que cada dos

años obtendremos un nuevo auspiciante, lo que significara un ingreso de $ 6.220,80 adicional

cada dos años.

Tabla 18 Proyección Anual de Ingresos

Proyección Anual de Ingresos

64

AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

Auspiciante 1 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 2 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 3 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 4 $

- $ - $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 5 $

- $ - $ - $ - $ 6.220,80

TOTAL

INGRESOS

ANUALES

$ 18.662,40 $ 18.662,40 $ 24.883,20 $ 24.883,20 $ 31.104,00

2.1.5. Gastos

Para el uso de la aplicación “My Classroom”, que será para beneficio de los estudiantes de la

Universidad de Guayaquil, se detalla los gastos operativos mínimos mensuales que incurrirá

la misma para su funcionamiento

Tabla 19 Proyección de Gastos Mensuales (Primer año)

Proyección de Gastos Mensuales (Primer año)

GASTOS MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6

GASTOS

MENSUALES $1.105,00 $1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $1.105,00

DEPRECIACIÓN $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $

36,39 $ 36,39 $ 36,39

TOTAL DE GASTOS $1.141,39 $1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $1.141,39 $ 1.141,39

TOTAL GASTOS

ACUMULADOS $ 1.141,39 $2.282,78 $ 3.424,17 $ 4.565,56 $ 5.706,94 $ 6.848,33

GASTOS MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12

GASTOS

MENSUALES $ 1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $1.105,00 $ 1.105,00

DEPRECIACIÓN $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39

TOTAL DE

GASTOS $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39

TOTAL GASTOS

ACUMULADOS $ 7.989,72 $ 9.131,11 $10.272,50 $11.413,89 $12.555,28 $ 3.696,67

65

2.1.6. Depreciación

Se refiere a una disminución periódica del valor de un bien material o inmaterial.Tabla

Tabla 20 Depreciación

Depreciación

RUBRO COSTO DEPREC.

ANUAL %

VALOR A

DEPRECIAR

Equipos de Oficina $ 200,00 10% $ 20,00

Equipos de

Cómputo $ 1.100,00 33% $ 366,67

Muebles de Oficina $ 500,00 10% $ 50,00

TOTAL $ 436,67

Tabla 21 Depreciación Anual

Depreciación Anual

RUBRO AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

Equipos de

Oficina $ 20,00 $ 20,00 $ 20,00 $ 20,00 $ 20,00

Equipos de

Cómputo $ 366,67 $ 366,67 $ 366,67 0 0

Muebles de

Oficina $ 50,00 $ 50,00 $ 50,00 $ 50,00 $ 50,00

TOTAL DEP.

ANUAL $ 436,67 $ 436,67 $ 436,67 $ 70,00 $ 70,00

Tabla 22 Valor en libros

Valor en libros

RUBRO AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

Equipos de Oficina $ 180,00

$

160,00

$

140,00 $ 120,00 $ 100,00

Equipos de Cómputo $ 733,33

$

366,67

$

0,00 $ 0,00

$

0,00

Muebles de Oficina $ 450,00 $ 400,00

$

350,00 $ 300,00 $ 250,00

SALDO EN

LIBROS $ 1.363,33 $ 926,67 $ 490,00 $ 420,00 $ 350,00

66

2.1.7. Punto de Equilibrio

El punto de Equilibrio es donde mis Ingresos y Gastos son iguales, para nuestra

aplicación “My Classroom” refleja un punto de equilibrio del 71%.

Tabla 23 Punto Equilibrio

Punto Equilibrio

Punto de Equilibrio = Costo Fijo

x 100%

Ventas - Costo Variable

Punto de Equilibrio = 13.260,00

x 100%

18.662,40

Punto de Equilibrio = 71%

2.1.8. Flujo de Caja Proyectado

El flujo de caja proyectado nos permite medir la rentabilidad de la inversión y de todos

los recursos utilizados, considerando los ingresos y gastos asociados durante los 5 años.

67

Tabla 24 Flujo de Caja

Flujo de Caja

AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

Auspiciante 1 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 2 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 3 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 4 $ - $ - $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 5 $ - $ - $ - $ - $ 6.220,80

TOTAL

INGRESOS

ANUALES

$18.662,40

$18.662,40

$24.883,20

$24.883,20

$31.104,00

Inversión Inicial $ -4.292,88

Operado -

Programador $ 9.600,00 $11.712,00 $14.288,64 $17.432,14 $21.267,21

Servicios Básicos $ 540,00 $ 658,80 $ 803,74 $ 980,56 $ 1.196,28

Servicio de

Internet $ 720,00 $ 878,40 $ 1.071,65 $ 1.307,41 $ 1.595,04

Arriendo Oficina $ 2.400,00 $ 2.928,00 $ 3.572,16 $ 4.358,04 $ 5.316,80

TOTAL DE

GASTOS

ANUALES

$ -4.292,88 $13.260,00

$16.177,20

$19.736,18

$24.078,14

$29.375,34

FLUJO DE

CAJA ANUAL $ -4.292,88 $ 5.402,40 $ 2.485,20 $ 5.147,02 $ 805,06 $ 1.728,66

FLUJO DE

CAJA

ACUMULADO

$ -4.292,88 $ 1.109,52 $ 3.594,72 $ 8.741,74 $ 9.546,79 $11.275,46

Lo que nos indica el flujo en mis ingresos cada dos años voy a tener que tener un

auspiciante nuevo para incrementar mis ingresos, y mis gastos crecerán en un 22% anual.

2.1.9. Evaluación

VAN

El Valor Actual Neto (VAN) plantea que el proyecto es aceptado si el VAN es igual o

superior a cero, y consiste en traer a valor presente los saldos finales de los flujos de caja

proyectados por los 5 años de vida útil del proyecto.

68

Para el cálculo del Valor Actual Neto se utiliza una tasa de descuento del 20% que

permita traer al presente todos los flujos futuros proyectados, la cual representa el porcentaje

mínimo de rentabilidad que esperan obtener los inversionistas para financiar el proyecto.

Con esta tasa de descuento el VAN del proyecto es $ 4.997,09 lo cual demuestra la

rentabilidad del proyecto, lo cual lo calculamos de la columna de Flujo de caja anual.

Tabla 25 VAN

VAN

AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

Auspiciante 1 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 2 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 3 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 4 $ - $ - $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 5 $ - $ - $ - $ - $ 6.220,80

TOTAL

INGRESOS

ANUALES

$18.662,40

$18.662,40

$24.883,20

$24.883,20

$31.104,00

Inversión Inicial $ -4.292,88

Operado -

Programador $ 9.600,00 $11.712,00 $14.288,64 $17.432,14 $21.267,21

Servicios Básicos $ 540,00 $ 658,80 $ 803,74 $ 980,56 $ 1.196,28

Servicio de

Internet $ 720,00 $ 878,40 $ 1.071,65 $ 1.307,41 $ 1.595,04

Arriendo Oficina $ 2.400,00 $ 2.928,00 $ 3.572,16 $ 4.358,04 $ 5.316,80

TOTAL DE

GASTOS

ANUALES

$ -4.292,88 $13.260,00

$16.177,20

$19.736,18

$24.078,14

$29.375,34

FLUJO DE

CAJA ANUAL $ -4.292,88 $ 5.402,40 $ 2.485,20 $ 5.147,02 $ 805,06 $ 1.728,66

VAN $ 4.997,09

TASA DE

DESCUENTO 20%

69

TIR

La Tasa Interna de Retorno (TIR) representa la tasa de interés más alta que el

inversionista debe pagar sin perder dinero, tomando en cuenta que el dinero es inversión de

los socios

La TIR generada de acuerdo al flujo de caja del anual en los primeros cinco años de

vida de la aplicación “My Classroom”, es de 93%, la cual se constituye como una tasa muy

rentable para la inversión.

Tabla 26 TIR

TIR

AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

Auspiciante 1 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 2 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 3 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 4 $ - $ - $ 6.220,80 $ 6.220,80 $ 6.220,80

Auspiciante 5 $ - $ - $ - $ - $ 6.220,80

TOTAL

INGRESOS

ANUALES

$18.662,40

$18.662,40

$24.883,20

$24.883,20

$31.104,00

Inversión Inicial $ -4.292,88

Operado -

Programador $ 9.600,00 $11.712,00 $14.288,64 $17.432,14 $21.267,21

Servicios Básicos $ 540,00 $ 658,80 $ 803,74 $ 980,56 $ 1.196,28

Servicio de

Internet $ 720,00 $ 878,40 $ 1.071,65 $ 1.307,41 $ 1.595,04

Arriendo Oficina $ 2.400,00 $ 2.928,00 $ 3.572,16 $ 4.358,04 $ 5.316,80

TOTAL DE

GASTOS

ANUALES

$ -4.292,88 $13.260,00

$16.177,20

$19.736,18

$24.078,14

$29.375,34

FLUJO DE

CAJA ANUAL $ -4.292,88 $ 5.402,40 $ 2.485,20 $ 5.147,02 $ 805,06 $ 1.728,66

TIR 93%

70

2.1.10. Periodo de Recuperación

El periodo de recuperación del efectivo está constituido por el tiempo que el

inversionista se demora en recuperar el capital invertido durante la vida útil del proyecto. De

acuerdo con la tabla 21, la inversión inicial se recupera a finales del onceavo mes.

Tabla 27 Periodo de recuperación

Periodo de recuperación

Ingresos MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6

Ingresos Mensuales $1.555,20 $1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

Total De Ingresos $1.555,20 $1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

Total Ingresos

Acumulados $ 1.555,20 $ 3.110,40 $4.665,60 $6.220,80 $7.776,00 $9.331,20

Gastos MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6

Gastos Mensuales $1.105,00 $1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $1.105,00

Depreciación $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39

Total De Gastos $1.141,39 $1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $1.141,39 $ 1.141,39

Total Gastos

Acumulados $ 1.141,39 $2.282,78 $ 3.424,17 $ 4.565,56 $ 5.706,94 $ 6.848,33

Total Ingresos Gastos $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81

Ingresos MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12

Ingresos Mensuales $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

Total De Ingresos $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20 $ 1.555,20

Total Ingresos

Acumulados $ 10.886,40 $ 12.441,60 $ 13.996,80 $ 15.552,00 $ 17.107,20 $18.662,40

Gastos MES 7 MES 8 MES 9 MES 10 MES 11 MES 12

Gastos Mensuales $ 1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $ 1.105,00 $1.105,00 $ 1.105,00

Depreciación $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39 $ 36,39

Total De Gastos $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39 $ 1.141,39

Total Gastos

Acumulados $ 7.989,72 $ 9.131,11 $10.272,50 $11.413,89 $12.555,28 $ 3.696,67

Total Ingresos

Gastos $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81 $ 413,81

Total Ingresos

Acumulados $ 2.896,68 $ 3.310,49 $ 3.724,30 $ 4.138,11 $ 4.551,92 $ 4.965,73

71

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

La creación de la aplicación académica “My Classroom” que es interactiva con portal

web SIUG trabajando en forma biunívoca con la actualización de las bases hacia la APP,

representa una forma más sencilla y ágil para una comunicación activa y efectiva de la

Universidad de Guayaquil, con sus respectivos estudiantes, los mismos que tendrán en esta

aplicación la facilidad necesaria, para conocer en detalle loa informes académico en el

semestre o año que estén cursando.

A lo largo de toda la investigación, y según los datos que se han recopilado se

determinó que la mayoría de los estudiantes de la Universidad de Guayaquil requieren de una

plataforma con mayor accesibilidad y una estructura más sencilla que el portal actual que

manejan, el cual se toma mucho tiempo de espera cuando se solicita por ese medio algún tipo

de información relevante que el estudiante y también el docente necesitan en el momento.

Basados en la planificación estratégica que se ha realizado se ha logrado identificar las

fortalezas y las oportunidades que este proyecto llevan consigo, siendo una de sus principales

ventajas la estructura y diseño con el que operará la aplicación académica “My Classroom”,

lo que hace que esta aplicación se la pueda navegar sin ningún tipo de complicación ni

confusiones.

La aplicación académica “My Classroom” requiere constante mantenimiento, debido a

que las aplicaciones móviles tienden a dejar de funcionar adecuadamente si el administrador

o la empresa desarrolladora de la misma, no les brindan las optimizaciones necesarias para la

correcta operación de la aplicación, labor que inicialmente estará manejada por la compañía

GMC S.A como contribución hacia la Universidad de Guayaquil, al menos un par de veces

por mes.

72

Finalmente a través de este proyecto y su respectivo análisis, se ha podido comprobar

la viabilidad para poner en ejecución la aplicación, la misma que estará disponible en las

plataformas android a través de Google Play Store y IPhone a través de la App Store, sin

ningún tipo de restricciones para ninguna de sus versiones; e interactuara con el SIUG.

73

Recomendaciones

Para una mayor acogida y aceptación de esta aplicación se recomienda que atreves de

las autoridades de cada facultad de la Universidad de Guayaquil se realicen eventos, con el

fin de captar la atención de cada estudiante y docente, para dar a conocer que ya ha entrado

en circulación en las distintas plataformas de descargas esta aplicación, en el momento se les

explicara también todos los beneficios, atributos y ventajas que cada miembro de la

Universidad de Guayaquil, tendrán cuando descarguen esta aplicación.

Sería recomendable que una vez demostrado la funcionabilidad, operación y aceptación

que la aplicación “My Classroom” tendría, la Universidad de Guayaquil maneje de forma

directa la APP, para darle una mayor difusión y beneficio a sus estudiantes y docentes.

74

BIBLIOGRAFÍA

Agueda, E. (2008). Principios de Marketing. Madrid.

Aguilar-Barojas, S. (2005). Fórmulas para el cálculo de la muestra en investigaciones de

salud. Mexico.

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Apéndice

Apéndice A: Elaboración y aplicación de encuestas

ENCUESTA

1. ¿Qué tipo de comunicación mantiene con la Universidad?

Solo asisto a clases

Regularmente me intereso por las actividades de la universidad

Estoy enterado de las actividades académicas de la UG

La Universidad tiene una excelente comunicación con el estudiante

2. ¿Con que frecuencia le envían tareas?

Diariamente Dos veces a la semana Una vez a la semana

Una vez al mes Una vez cada quince días

3. ¿Señale los dispositivos que utiliza con mayor frecuencia?

Teléfono móvil Computador de escritorio Tablet Laptop

4. ¿Señale los programas que utiliza con mayor frecuencia?

You-tube Spotify Twitter Instagram Facebook

5. ¿Cuál es su cuenta de correo electrónico?..............................................................

6. ¿Ha usado foros? SI NO

7. ¿Sabe lo que es un blog? SI NO

8. ¿Ha “subido”/upload algún archivo a la web? SI NO

9. ¿Sus profesores usan tecnología informática para enviar sus tareas? SI NO

10. ¿Le gustaría tener un sistema donde consulté las tareas enviadas? SI NO

11. ¿Preferiría ver sus tareas y actividades académicas desde el móvil? SI NO