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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA TEMA LÚDICA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO MATEMÁTICO EN EL SUBNIVEL ELEMENTAL. GUÍAS DE JUEGOS MATEMÁTICOS CODIGO: LP1 - 19 - 281 AUTORA: DENISSE LISSETTE PEÑAFIEL ALAVA TUTOR: Lcdo. TULCAN MUÑOZ JOSÉ MIGUEL, MSc. GUAYAQUIL, agosto 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA

TEMA

LÚDICA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO MATEMÁTICO EN EL SUBNIVEL ELEMENTAL. GUÍAS DE JUEGOS MATEMÁTICOS

CODIGO: LP1 - 19 - 281

AUTORA:

DENISSE LISSETTE PEÑAFIEL ALAVA

TUTOR:

Lcdo. TULCAN MUÑOZ JOSÉ MIGUEL, MSc.

GUAYAQUIL, agosto 2018

ii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN PRIMARIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Dr. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO SEMIPRESENCIAL

iii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

iv

v

vi

DEDICATORIA

Este presente trabajo de investigación está dedicado especialmente a

Dios quien cada día me dio la sabiduría para seguir adelante con mis

estudios.

A mis padres por haberme ideado a ser la persona que soy en la

actualidad; muchos de mis logros se los agradezco a ustedes entre los

que se incluye.

A mis dos amores, mi hija y a mi esposo por saberme comprender, y por

estar a mi lado en los momentos difíciles.

A los señores Docentes por sus sabios consejos de superación.

Denisse Lissette Peñafiel Alava

vii

AGRADECIMIENTO

Agradezco eternamente a Dios por todo lo maravilloso que me ha brindado

en el trayecto de mis estudios.

A la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus” quien me permitió ejecutar

el proyecto que fue indicado por la facultad de Guayaquil en el trayecto de

mi etapa universitaria.

A la Universidad de Guayaquil por permitirme ser parte de la misma, y a los

señores docentes que nos brindaron sus sabios conocimientos para de esa

manera crecer y formalizarme como persona de bien.

A los directivos, personal Docente, estudiantes y Padres de familia de la

Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus” institución que abrió las puertas

para poder realizar el proyecto de investigación educativa, ya que sin su

apoyo no hubiese sido posible llevar a cabo el desarrollo de la presente

investigación.

Denisse Lissette Peñafiel Alava

viii

ÍNDICE GENERAL

Páginas preliminares pág.

Portada ……………………….…………………………….…………..……...…i

Directivos ……………………………………………………………..…..….…..ii

Certificación del tutor revisor…………………..……………….…..…………iii

Revisión final ………………………………………………….............….……iv

Licencia gratuita intransferible y no exclusiva……………………..…………v

Dedicatoria ………………………..………………………………..…...…..….vi

Agradecimiento ……………………………………………………...…...…....vii

Indice …………………………………………………………….……………..viii

Indice de Tablas ……………………………………………………….……….ix

Indice de figuras ………………………………………………………………..x

Indice de imagenes……………………………………………………………..xi

Indice de anexos………………………………………………………………..xii

Resumen …...…..……………………………………………………………...xiii

Abstract ….…………………………………….…………..…………..….…...xiv

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema de Investigación………………………………. 3

Causas…………………………………………………………………………… 7

Delimitación del problema……………………………………………………... 7

Problema de investigación……………………………………………………. 8

Objetivos de la investigación………………………………………………….. 8

Objetivo General……………………………………………………………….. 8

Objetivos específicos……………………………………………………………8

Premisas de la investigación………………………………………………….. 9

Justificación………………………………………………………………………9

Operacionalización de las variables………………………………………… 11

ix

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación…………………………………………. 12

Marco Conceptual…………………………………………………………… 14

La lúdica………………………………………………………………………. 14

Actividades lúdicas…………………………………………………………… 15

Aplicación del juego………………………………………………………….. 16

Tipos de juegos……………………………………………………………….. 17

Juegos de afirmación para niños……………………………………………. 18 Juegos de comunicación………………………………………………………….. 19

Juegos de conocimiento…………………………………………………….. 20

Aportes de las actividades lúdicas en el aprendizaje del niño………….. 21

Características del juego en el salón de clase……………………………. 21

Juguetes………………………………………………………………………. .24

Pensamiento creativo………………………………………………………….25

La importancia del pensamiento infantil……………………………………. 25

Capacidades del Pensamiento creativo- matemático…………………….. 26

Razonamiento creativo………………………………………………………. 27

El conocimiento creativo – matemático……………………………………. 28

El desarrollo creativo- matemático…………………………………………. 28

Actividades para estimular el pensamiento matemático…………………. 29

Patrones………………………………………………………………………. 29

Clases lógicas………………………………………………………………… 30

Fundamentación epistemológica……………………………………………. 31

Fundamentación pedagógica……………………………………………….. 32

Fundamentación psicológica………………………………………………… 34

Marco contextual……………………………………………………………… 34

Marco legal……………………………………………………………………. 35

CAPITULO III

MARCO METODOLÓGICO

Metodología…………………………………………………………………… 37

Tipos de estudios…………………………………………………………….. 38

Investigación de campo……………………………………………………… 38

Técnica de Observación…………………………………………………….. 39

x

Observación…………………………………………………………………. 39

La Encuesta…………………………………………………………………. 40

Población y muestra………………………………………………………… 40

Población…………………………………………………………………….. 40

Muestra……………………………………………………………………….. 41

Métodos de investigación…………………………………………………… 42

Entrevista a directivo…………………………………………………………. 44

Encuesta a representantes legales…………………………………………. 49

Conclusiones y recomendaciones……………………………………..…… 59

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA…………………………………………………………….. 60

Título de la propuesta……………………………………………………….. 60

Introducción:………………………………………………………………….. 60

Objetivos de la propuesta……………………………………………………. 61

Objetivo General de la propuesta…………………………………………… 61

Objetivos Específicos de la propuesta…………………………………….. 61

Aspectos Teóricos de la propuesta………………………………………… 61

Factibilidad de su aplicación:……………………………………………….. 63

Descripción de la Propuesta……………………………………………. 63

Bibliografía……………………………………………………………………... 87

Anexos…………………………………………………………………………. 90

Índice de cuadros

Cuadro N° 1 : Operacionalización de las variables .................................. 11

Cuadro N° 2 : Distribución de la población ............................................... 41

Cuadro N° 3 : Distribución de la muestra ................................................. 42

xi

ÍNDICE TABLAS

Tabla N° 1: Desarrollo integral ................................................................ 49

Tabla N° 2: Ayuda A Su Hijo En Las Tareas Escolares .......................... 50

Tabla N° 3: Apoyo Escolar ...................................................................... 51

Tabla N° 4: Favorece El Desempeño Escolar ......................................... 52

Tabla N° 5: Dificultades Para Aprender .................................................. 53

Tabla N° 6: Guía Didáctica ...................................................................... 54

Tabla N° 7: Recibir Capacitación ............................................................ 55

Tabla N° 8: Tareas Escolares ................................................................. 56

Tabla N° 9: Didácticas Para Mejorar Las Relaciones Interpersonales .... 57

Tabla N° 10: Guía Didáctica Para Mejorar El Aprendizaje ...................... 58

ÍNDICE GRÁFICOS

Gráfico N° 1: Desarrollo integral ............................................................. 49

Gráfico N° 2: Ayuda A Su Hijo En Las Tareas Escolares ........................ 50

Gráfico N° 3: Apoyo Escolar ................................................................... 51

Gráfico N° 4: Favorece El Desempeño Escolar ...................................... 52

Gráfico N° 5: Dificultades Para Aprender ................................................ 53

Gráfico N° 6: Guía Didáctica ................................................................... 54

Gráfico N° 7: Recibir Capacitación .......................................................... 55

Gráfico N° 8: Tareas Escolares ............................................................... 56

Gráfico N° 9: Didácticas Para Mejorar Las Relaciones Interpersonales . 57

Gráfico N° 10: Guía Didáctica Para Mejorar El Aprendizaje ................... 58

xiii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

LÚDICA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO MATEMÁTICO EN

EL SUBNIVEL ELEMENTAL. GUÍA PARA JUEGOS MATEMÁTICOS

Autora: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Tutor: José Miguel Tulcán Muñoz

Resumen

El presente estudio está centrado en la aplicación de técnicas lúdicas en

el proceso de enseñanza aprendizaje para fomentar la calidad del

pensamiento lógico en el área de matemática de los educandos, en donde

uno de los objetivos de la educación es formar estudiantes lógicos que

puedan desenvolverse en el medio social y que estén preparados para

enfrentar las exigencias actuales en el ámbito educativo, de allí parte la

importancia del desarrollo del pensamiento crítico que no se viene

trabajando en muchos establecimientos educativos. Luego de haber

realizado el trabajo de investigación de campo con encuestas y entrevistas

dirigidas a los directivos, docentes y padres de familia de la Escuela Fiscal

Nelsón Mateus Macias debido procesamiento de los datos estadísticos, su

presentación y análisis se llegó a la conclusión de que los docentes y en

especial los del subnivel elemental no utilizan técnicas adecuadas para

lograr en los estudiantes el desarrollo del pensamiento lógico en el área de

matemático, en este escenario pedagógico se plantea la necesidad de

utilizar al juego dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje.

Palabras claves: Lúdica - Pensamiento lógico - Guías

xiv

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES CAREER PRIMARY EDUCATION SEMIPRESENCIAL MODALITY

LUDICATION IN THE DEVELOPMENT OF MATHEMATICAL THINKING IN THE ELEMENTAL SUB-LEVEL. GUIDE FOR MATHEMATICAL GAME

Autora: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Tutor: José Miguel Tulcán Muñoz

ABSTRACT

This study focuses on the application of playful techniques in the teaching-

learning process to promote the quality of logical thinking in the area of

mathematics of learners, where one of the objectives of education is to form

logical students who can develop in the social environment and that are

prepared to face the current demands in the educational field, hence the

importance of the development of critical thinking that has not been working

in many educational establishments. After having carried out the field

research work with surveys and interviews directed to managers, teachers

and parents of the Nelsón Mateus Macias School of Taxation due to the

processing of the statistical data, its presentation and analysis, it was

concluded that the Teachers and especially those of the elementary level

do not use adequate techniques to achieve in students the development of

logical thinking in the area of mathematics, in this pedagogical scenario the

need arises to use the game within the teaching - learning process.

Keywords: Playful - Logical thinking - Guide

1

Introducción

Las técnicas lúdicas establecen un característico apremio del

aprendizaje, considerando que cuando los niños se divierten a través del

juego, en ese mismo instante están asimilando, observando, examinando

y descubriendo el medio ambiente; por lo general, al obtener lo lúdico como

estrategia y situarlo como eje del currículo se planea su empleo en varias

instancias y actividades del proceso de enseñanza aprendizaje.

El problema se suscita, en el desconocimiento de los docentes en

la aplicación de técnicas lúdicas en el proceso de enseñanza aprendizaje,

limitando en los estudiantes el desarrollo del pensamiento crítico en el área

lógico matemático; ya que en la actualidad el nuevo currículo está

enfocado a la flexibilidad, en el cual se puede adaptar las destrezas con

criterio de desempeño a las necesidades e intereses de los educandos.

Para cumplir con el propósito del estudio se pretende examinar el

impacto que tienen las técnicas lúdicas en la calidad de desarrollo del

pensamiento crítico en el área de lógico matemática de los estudiantes del

Subnivel Elemental de la Escuela de Educación Básica “Nelsòn Mateus

Macías”, mediante un estudio bibliográfico, estadístico y de campo; para

diseñar una guía de juegos matemáticos para desarrollar el pensamiento

lógico en el área matemático.

El tema del proyecto se ha dividido en variable independiente: La

Lúdica y variable dependiente: Pensamiento creativo -matemático, estas

teorías están basadas a información que ha sido seleccionada de artículos

indexados de revistas científicas; para obtener los datos empíricos se ha

aplicado técnicas de investigación a los directivos, docentes, padres de

familia y estudiantes; y por último los métodos utilizados han servido para

elaborar cada parte de este proyecto.

2

Se presenta a continuación un estudio detallado los cuales se ha dividido

en cuatro capítulos:

Capítulo I: Se plantea el problema en la Escuela de Educación Básica

“Nelsòn Mateus Macías” las técnicas lúdicas y la calidad en el desarrollo

del pensamiento matemático de los estudiantes, se realiza el contexto de

investigación, el problema, la situación conflicto, el hecho científico, las

causas, la formulación del problema, los objetivos, las interrogantes,

Operacionalización de variables y la justificación.

Capítulo II: Se desarrolla el Marco Teórico en donde se encuentra las

bases teóricas del problema, se detalla detenidamente los antecedentes,

las dos variables y las diferentes fundamentaciones.

Capítulo III: Consta de la Metodología, proceso, análisis y discusión de

resultados, el cual está compuesto de las siguientes partes: diseño

metodológico, tipos de investigación, población y muestra, métodos y

técnicas de la investigación, análisis e interpretación de resultados de las

entrevistas y encuestas y por último las conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV: Se refiere a la propuesta para solucionar el problema

planteado, la misma que comprende de una guía de juegos matemáticos,

diez planificaciones curriculares con sus respectivas técnicas lúdicas, que

ayudarán al trabajo áulico de los docentes y de esa forma lograr el

desarrollo del pensamiento lógico en el área matemática.

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema de Investigación

A nivel mundial se busca una sólida formación cultural, fundamento

imprescindible para la comprensión global de la época, según España. Sin

duda la educación representa una herramienta fundamental

transformadora que contribuye a configurar la estructura cognitiva

permitiendo la adquisición de conocimientos teóricos y prácticos

que facilitan una convivencia armónica, es el principal agente de

trasformación hacia el desarrollo sostenible permitiendo la obtención de

mejores condiciones de vida, es un ingrediente fundamental en la vida del

hombre, da vida a la cultura, la que permite que el espíritu del individuo la

asimile y la haga florecer, abriéndole múltiples caminos para su

perfeccionamiento, tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral,

siendo su objeto la formación integral del individuo.

Según la UNESCO señala que países latinoamericanos como

Argentina y Perú en el año 2016, conforme al estudio de talleres que tenían

el doble objetivo de elaborar los instrumentos necesarios para la

evaluación de los aprendizajes es de capacitar técnicamente la calidad de

educación, de este modo se incorporó la utilización del juego como técnica

pedagógica en diversos contextos socioculturales. Los juegos pueden

proporcionar verdaderamente a la práctica pedagógica, mucho más allá de

la escuela de párvulos, un medio de estimular la creatividad, y la psicología

moderna ha puesto de relieve la influencia de los comportamientos y de

los objetos lúdicos, modelados evidentemente por el entorno cultural y

social, sobre el desarrollo de la personalidad. Además constituye una de

las actividades educativas esenciales en efecto, el juego ofrece al

pedagogo conocer mejor al niño y de renovar los métodos pedagógicos.

4

La matemática es considerada un medio universal para

comunicarnos y un lenguaje de la ciencia y la técnica, la mayoría de las

profesiones y los trabajos técnicos que hoy en día se ejecutan requieren

de conocimientos matemáticos, permite explicar y predecir situaciones

presentes en el mundo de la naturaleza, en lo económico y en lo social.

Así como también contribuye a desarrollar lo metódico, el pensamiento

ordenado y el razonamiento creativo, le consiente adquirir las bases de los

conocimientos teóricos y prácticos que le faciliten una convivencia

armoniosa y proporcionar herramientas que aseguran el logro de una

mayor calidad de vida.

Además, con el aprendizaje de la matemática se logra la adquisición

de un lenguaje universal de palabras y símbolos que es usado para

comunicar ideas de número, espacio, formas, patrones y problemas de la

vida cotidiana. El desarrollo del pensamiento creativo, es un proceso de

adquisición de nuevos códigos que abren las puertas del lenguaje y

permite la comunicación con el entorno, constituye la base indispensable

para la adquisición de los conocimientos de todas las áreas académicas y

es un instrumento a través del cual se asegura la interacción humana, De

allí la importancia del desarrollo de competencias de pensamiento creativo

esenciales para la formación integral del ser humano.

En el Ecuador se ha realizado importantes esfuerzos por mejorar la

calidad de vida, la ampliación de oportunidades y capacidades de los niños

y niñas, siendo el ministerio de Educación a través del plan decenal lo que

actualmente permite que el proceso de enseñanza aprendizaje se

desarrolle de mejor manera, años atrás no se daba la importancia a las

etapas del aprendizaje creativo matemático de una manera correcta, las

pocas docentes que la aplicaban lo hacían de manera inadecuada sin

considerar consecuentemente las etapas que implica el desarrollo

creativo-matemático impidiendo un correcto proceso de aprendizaje.

5

En el contexto educativo se da una de las principales causas del

bajo rendimiento académico lo que ha ocasionado problemas de deserción

escolar y pérdidas de año de los estudiantes es debido al escaso análisis

e interpretación de las preguntas, cuestionarios y al poco razonamiento de

los contenidos en las diferentes áreas. Un factor clave en este proceso es

que los docentes pueden reconocer las diferentes individualidades y

habilidades de cada uno de sus alumnos, lo cual les permitirá ayudar a los

niños y niñas a descubrir y a potenciar sus recursos personales, objeto de

promover aprendizajes más significativos y guiar el proceso de orientación.

A medida que el ser humano se desarrolla, utiliza esquemas cada

vez más complejos para organizar la información que recibe del mundo

externo y que conformará su inteligencia, así como también su

pensamiento y el conocimiento que adquiere puede ser: físico, creativo-

matemático o social. La educación de este nuevo milenio se requiere de

un alto grado de razonamiento creativo, lo cual se necesita de actividades

lúdicas orientada a juegos matemáticos, para que el aprendizaje sea activo

y significativo.

Este problema se detectó en la Unidad Educativa Fiscal “Nelson

Mateus” mediante la observación cualitativa de un alto índice de los

estudiantes del Sub nivel elemental que carecen de razonamiento creativo

en todas las asignaturas especialmente en matemática, esto se presume

que es ocasionado debido a la desacertada forma de aplicar las estrategias

lúdicas en esta asignatura, lo que causa el bajo rendimiento de los

estudiantes por este motivo se ha iniciado una investigación para poner en

práctica una serie de actividades y nuevas estrategias que permitan ir

desarrollando de una forma adecuada esta falencia en dichos estudiantes.

Otra de las causas que ocasionan esta problemática es la escasa

aplicación de técnicas lúdicas en los procesos de enseñanza de

matemática, que trae consigo el deficiente desarrollo del pensamiento

creativo en los niños, para lo cual se ha sugerido un proceso de enseñanza

6

en la utilización de técnicas lúdicas que accedan al avance de pensamiento

creativo de manera propicia y coherente.

La intencionalidad de la buena enseñanza se determina en el

docente por causa del desconocimiento de la aplicación de métodos,

técnicas activas y estrategias metodológicas, es lo cual produce el

desinterés y poca motivación de los estudiantes en el aprendizaje del diario

vivir podemos reconocer que los maestros cumplen un rol importante

dentro de este proceso, pues al brindar sus conocimientos en un ambiente

de confianza y respeto mutuo, siendo el guía, motivador y facilitador, podrá

lograr el aprendizaje en sus estudiantes de manera eficaz.

En el proceso del pensamiento creativo hay poco desarrollo

sensorial y psicomotriz y a su vez desconocimiento de la nueva tecnología

que proyecta a la ausencia de rincones de matemáticas y poca utilización

de recursos esta problemática se ha indagado para mejorar la lógica en el

área de matemática con la utilización adecuada de estrategias

metodológicas se iría corrigiendo paulatinamente esta deficiencia.

Además se ha explorado referente a la aplicación de juegos

matemáticos que inciden por la falta de preparación del proceso de

enseñanza dando como resultado clases monótonas, aburridas y repetitiva

en donde él estudiante es poco participativo, poco creativo; debido a que

nunca es motivado por un proceso lúdico o mental para iniciar una clase,

siendo incapaces de resolver problemas tanto matemáticos como

razonamiento creativo, lo que trasciende también al desempeño en las

otras áreas de estudio.

Se observa una baja calidad del desarrollo del pensamiento crítico

en el área creativo matemático en los estudiantes del subnivel elemental

de la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus” del cantón Guayaquil,

periodo lectivo 2017-2018.

7

A nivel nacional se tomaron pruebas “APRENDO” en el año 2010 a

los estudiantes de tercero, séptimo y décimos grados de todas las

instituciones educativas públicas, materias como lenguaje y matemáticas,

tanto a los de la Costa como a los de la Sierra, en donde se pudo apreciar

que los estudiantes lograron el dominio de las destrezas en un 31.83%, del

cual el 36.33% pertenecía a la Sierra y el 28.76% a la Costa, dicho esto se

puede evidenciar que los valores más altos fueron de la región Sierra en

cuanto a la asignatura de matemáticas; debido a que se conoce que el

estudio es mejor en la región Sierra.

En las pruebas ser estudiante tomadas por el INEVAL en el año

2014, se observa en los resultados de escuelas ubicadas en la parroquia

Tenguel, cantón Guayaquil, que los estudiantes no han desarrollado las

destrezas en el área de matemática, provocado esto por el escaso

desarrollo del pensamiento crítico de los niños y niñas de las instituciones

educativas que fueron evaluadas.

Causas

Poco interés en el desarrollo de pensamiento matemático

Carencia de aplicación de juegos matemáticos en la enseñanza y

aprendizaje.

Desarrollo de habilidades del pensamiento.

Delimitación del problema

Delimitación Espacial: Este trabajo se realizó en la Unidad Educativa

Fiscal “Nelson Mateus” del cantón Guayaquil.

Delimitación Temporal: El proyecto se ejecutó durante el periodo lectivo

2017-2018,

8

Delimitación del Universo: La investigación se formaliza con los

miembros de la comunidad, directivo, docentes padres de familia y

estudiantes.

Delimitación conceptual: El juego es una actividad o comportamiento

natural e innato en el hombre, y otras especies elementales que potencian

habilidades cognitivas, procedimentales, motrices y además es divertido.

Los beneficios del juego se pueden estudiar fuera. El pensamiento creativo

es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos y procede

de la propia elaboración del individuo.

Delimitación disciplinaria: Matemáticas.

Problema de investigación

¿Cómo contribuye la lúdica en el desarrollo del pensamiento matemático

en los estudiantes de la básica elemental de la Unidad Educativa Fiscal

“Nelson Mateus” del cantón Guayaquil, periodo lectivo 2017-2018?

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Examinar la influencia de la lúdica en el pensamiento creativo

matemático, mediante una metodología cualitativa-cuantitativa para el

diseño de una guía de juegos matemáticos que fortalezca los procesos de

aprendizaje.

Objetivos específicos

1. Analizar la influencia de la lúdica de los estudiantes, mediante un

estudio bibliográfico de campo.

2. Diagnosticar el nivel de pensamiento creativo matemático mediante

un estudio de campo, análisis estadístico, encuesta a representantes

legales, ficha de observación a los estudiantes, entrevista al director

y docentes.

9

3. Seleccionar los aspectos relevantes de la investigación, para el

diseño de una guía de juegos matemáticos con el fortalecimiento de

los procesos de aprendizaje a partir de los datos obtenidos.

Premisas de la investigación

1. Las actividades lúdicas facilitan la comprensión de las matemáticas

2. El pensamiento creativo matemático determina las operaciones

intelectuales.

3. La guía de juegos matemáticos potencia el nivel cognitivo de los

estudiantes.

Justificación.

Es conveniente que en esta institución se realice este proyecto

porque a través de las estrategias didácticas los estudiantes desarrollarán

habilidades del pensamiento que les ayudará poseer autonomía cognitiva

lo cual sean capaces enfrentar los desafíos en la vida cotidiana. Es

pertinente esta investigación porque favorece la adquisición de la lúdica

como una estrategia moderna y motivadora que permitan al estudiante

interpretar, analizar, inferir e investigar su entorno y que sean participe de

su propio aprendizaje y su relación con el juego.

Los beneficiarios de esta investigación serán los estudiantes del sub

nivel elemental en la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus” zona 7,

Distrito 8, circuito 2 provincia Guayaquil, cantón Guayas, parroquia Tarqui,

periodo lectivo 2017-2018 para alcanzar a los estándares de la calidad de

la educación nos fundamentaremos en el (art.14 de la LOEI) que habla

acerca de los indicadores de calidad de la educación, definidos por el

Instituto Nacional de Evaluación Educativa, se derivan de los indicadores

de calidad educativa, detallan lo establecido en ellos y hacen operativo su

contenido para los procesos de evaluación.

10

Es relevante porque en el proceso de observación del entorno

hemos podido percibir el insuficiente uso de guías de juegos en el área de

Matemática, estrategias metodológicas que no van orientadas al desarrollo

del pensamiento creativo matemático, a su vez los Docentes impartían sus

clases de manera abstracta sin utilizar el aprendizaje lúdico, materiales

concretos, semi concretos adecuados para alcanzar las destrezas con

criterio de desempeño. Por este motivo, emprendimos la investigación y

focalizándonos en la mejora continúa en el aprendizaje significativo de los

estudiantes de la Institución antes mencionada.

Las implicaciones prácticas es de vital importancia asumir nuestro

rol como Docentes y ser mediadores en el aprendizaje de nuestros

estudiantes, a más de ceder con las herramientas y recursos para que ellos

sean los protagonistas de su propio aprendizaje. Por ende se ha propuesto

la creación de una guía de juegos matemáticos para el desarrollo del

pensamiento creativo en las planificaciones de los Docentes, lo que

ayudará a elevar el nivel de razonamiento en los estudiantes. La utilidad

metodológica prevé mejorar el razonamiento creativo crítico de los

estudiantes y plantear nuevas estrategias aplicadas por los docentes, que

ayudará progresivamente y de manera lúdica a formar estudiantes

reflexivos con capacidad de solucionar problemas en situaciones de la vida

cotidiana.

11

Operacionalización de las variables

Cuadro N° 1 : Operacionalización de las variables

VARIABLES DEFINICIÓN CONCEPTUAL

DIMENSIONES INDICADORES

VARIABLE INDEPENDIENTE LA LÚDICA

LA LÚDICA El juego es una actividad o comportamiento natural e innato en el hombre, y otras especies elementales que potencian habilidades cognitivas, procedimentales, motrices y además es divertido. Los beneficios del juego se pueden estudiar fuera

La lúdica

-Actividades lúdicas

-Aplicación de la lúdica

Tipos de juegos

-Juegos de afirmación para niño

-Juegos de comunicación

-Juegos de conocimiento

Aportes de las actividades lúdicas en el aprendizaje del niño

Características del juego en el salón de clase

El juego como estrategia didáctica

Recursos lúdicos

-Creatividad

-Juguetes

VARIABLE DEPENDIENTE Pensamiento creativo -matemático

El pensamiento creativo es aquel que se desprende de las reaciones ente los objetos y procede de la propia elaboración del individuo.

Pensamiento creativo - La importancia del pensamiento infantil.

Capacidades del pensamiento creativo

-Razonamiento creativo -Conocimiento creativo -matemático -Desarrollo creativo -matemático

Actividades para estimular el pensamiento matemático

-Patrones -Clases lógicas

Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

12

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación

Como antecedente la Universidad de Tolima de Colombia año 2014

con el tema “La lúdica como estrategia para favorecer el proceso de

aprendizaje en niños de edad preescolar de la Institución Educativa Nusefa

de Ibagué”. Autores: Liliana Calderón Calderón, Sandra Milena Marín,

Sepúlveda Nadieshda, Eliana Vargas Trujillo. El proyecto logra la

interrelación entre toda la comunidad educativa, permitiendo apropiar a

padres, docentes y directivos de herramientas prácticas, sencillas y

divertidas para fortalecer el aprendizaje y el desarrollo integral en los niños

del nivel preescolar. Demostrando con ello, el papel que juega la lúdica en

el proceso de enseñanza y de aprendizaje no como distracción de los

niños, sino como eje fundamental en la metodología de enseñanza a partir

de experiencias enriquecedoras dentro y fuera del aula de clase.

Según las autoras de esta tesis, aportan que la lúdica como

estrategia para favorecer el proceso de aprendizaje se requiere de

herramientas prácticas, sencillas y divertidas para fortalecer el aprendizaje

y el desarrollo integral en los niños del nivel preescolar, no solamente es

un eje fundamental en la metodología de enseñanza sino que a partir de

experiencias enriquecedoras dentro y fuera del aula de clase seria de

mucha motivación.

Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación (Guayaquil) año 2015.Tema “Guía Metodológica para el

proceso Enseñanza Aprendizaje Creativo – Matemático en niños y niñas

de 3 años”. Autora es: Michelle Alejandra Torres Aguayo, el estudio

establece que las nociones básicas son la base de la lógica y el

razonamiento, parte importante del desarrollo del pensamiento.

13

El desarrollo de las nociones matemáticas en el niño es un proceso

complejo ya que se forma la personalidad y enriquecemos sus

experiencias en la medida que van aprendiendo sus relaciones cualitativas

y cuantitativas entre los objetos y sus propiedades. Según la autora de esta

tesis manifiesta que los aprendizajes iniciales de las nociones matemáticas

son decisivos porque estimulan el desarrollo cognitivo, las habilidades

mentales y sirven como un fundamento para la vida, propias del niño y

niña.

Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación (Guayaquil) año 2014. Tema “Guía Pedagógica para el

Desarrollo de Nociones Creativo Matemático de los niños y de las niñas

que cursan el primer Año de Educación Básica del Centro Infantil “Manitos

de Amor” en la ciudad de Guayaquil. Autores son: María Belén Camacho

Del Castillo y Denisse Rueda Camacho, la investigación trata que los

niños no alcanzan las destrezas mínimas, situación reflejada en los test

aplicados al finalizar el Primer Año de Educación Básica; carecen de

destrezas Creativo Matemáticas básicas, indispensables para acudir al

segundo año y exigidas por la reforma curricular.

Según los autores de esta tesis exponen acerca de estas

investigaciones que demuestran que existe desconocimiento del tema por

parte de las educadoras y que no se están aplicando las estrategias

adecuadas, convirtiéndose en un problema educativo, que debe ser

solucionado a tiempo en beneficio de la niñez.

Las investigaciones realizadas acerca de las actividades lúdicas y

su influencia en el aprendizaje de la lógica matemática en niñas y niños.

Menciona que se comprueba que las viejas prácticas mecánicas,

memorísticas y tediosas ya no son importantes para interiorizar el

conocimiento de las nociones matemáticas, en la actualidad no se ponen

en práctica la utilización de actividades lúdicas para interiorizar estos

conocimientos.

14

Universidad Estatal de Milagro, Unidad Académica de Educación

Semipresencial y a Distancia, (Guayaquil) año 2014.Tema “Estrategias

Lúdicas para el Desarrollo del Razonamiento Creativo Matemático”

Autores son: Márquez Solís Silvia Lorena y Morán Goyes Julissa

Mercedes, la investigación está basada en permitir que el maestro aplique

las estrategias lúdicas para desarrollar en el aula de clase, así el estudiante

desarrolle su razonamiento creativo matemático de maneras creativas y

técnicas que lo motiven a desenvolverse en las actividades que se les

presenten.

Según los autores dan a conocer las estrategias lúdicas como los

juegos permitirán a los docentes desarrollar su clase más amena, de

manera que puedan retener y aprender con muchas más facilidades los

estudiantes. Las aplicaciones de las estrategias lúdicas ayudaran al

desarrollo del razonamiento creativo matemático para obtener un

aprendizaje significativo e integral que le ayudara a resolver problemas

empleando recursos como los juegos.

Marco Conceptual

La lúdica

Es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir goce y valorar

lo que acontece descubriendo como acto de satisfacción física, espiritual

o mental. La actividad lúdica propicia el desarrollo de las aptitudes, las

relaciones y el sentido del humor en las personas.

Sarlé (2015) señala:

Las instituciones es un espacio elegido en donde se puede

enaltecer el derecho a jugar de una forma lúdica, lo cual es

donde las experiencias de juego son planteadas por

determinados docentes. Esto concibe que la escuela debe

disponer de un saber especifico referente al jugar (p. 24)

15

Según lo manifestado por Sarlé, la lúdica es una dimensión del ser

humano que fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes,

la conformación de la personalidad, es decir, encierra una gama de

actividades donde se cruza el placer, el goce, la creatividad y la noción del

pensamiento creativo a través de las estrategias efectuadas por el

docente.

Yañez (2013) considera

La lúdica como juego que se desarrolla fuera de la cotidianidad del

sujeto; como metáfora de las diferentes actividades que realiza el

hombre; como el juego de las interacciones entres sujeto y objeto -

arte y, finalmente, el juego didáctico que pretende enriquecer el

aprendizaje. (p. 3)

Según la expresión por Yañez, la lúdica desarrolla el aprendizaje

significativo del ser humano en cuanto a actividades lógicas como parte

del proceso matemático, pues a través de la interacción de objetos, permite

las nuevas experiencias que enriquecen el conocimiento en el diario vivir.

Actividades lúdicas

Es aquello que hace referencia el juego como actividad que tiene un

significado formador y educativo en la vida del hombre, con el objetivo de

liberar tensiones, huir de la rutina diaria para obtener diversión y

entretenimiento capaz de conllevar a un cambio.

Sarlé (2015) manifiesta: “que el juego como recurso genuino para el

docente probablemente se da cuando lo considera como una estructura

propicia para enseñar y aprender, con una variedad de afirmaciones y

distintos niveles o grados de organicidad, sistematicidad y explicitación” (p.

63). Según el juego es la base esencial por la cual el niño aprende de una

manera dinámica a través de una gama de actividades lúdicas para que el

aprendizaje sea significativo para desarrollar el pensamiento creativo.

16

Por otro lado, Domínguez (2015) sostiene que:

La actividad lúdica es un calificativo que hace referencia a una

cualidad humana: la capacidad simbólica, que se suele hacer

presente a conjuntarse una libre identidad de la conciencia, un

nivel elevado de sensibilidad y la creatividad para realizar

acciones. (p. 11)

Según lo citado por Domínguez, como complemento, se puede

indicar que la actividad lúdica forma parte de las personas, considerando

que está presente en cada una de las acciones que se realizan en el diario

vivir, dándole sentido a la vida y una relación directa con la diversión en

cuanto al aprendizaje de los niños/as.

Aplicación del juego.

El juego es de suma importancia, puesto que mediante su

realización se estimula a los niños, para mejorar los procesos de

aprendizaje, y que las clases sean más divertidas, creativas, innovadoras.

Quicios (2017) manifiesta:

El juego es una actividad mental y física que favorece el

desarrollo de los niños de una manera integral y con armonía.

Jugar le ofrecerá a los niños miles de posibilidades para lograr su

desarrollo como investigar, crear, divertirse, descubrir, fantasear

o ilusionarse. Gracias a estas acciones el niño logra entrar en

contacto con el mundo de manera satisfactoria. (p. 2)

Según Quicios el juego es una actividad muy importante porque

favorece el desarrollo de los niños de modo general y con armonía. El jugar

ofrece las posibilidades de aprender a cooperar y compartir con otras

personas, conociendo su ambiente.

17

Sin embargo, Chalco (2016) afirma que

La lúdica es mucho más que jugar lo cual implica visualizar el

juego como un instrumento de enseñanza y aprendizaje eficaz,

tanto individual como colectivo es establecer de forma sistemática

e internacional, pero sobre todo de manera creativa, el mayor

número de interrelaciones entre los sujetos, objetos y contenidos

de aprendizaje creativo (p. 8)

Es fundamental que el docente se capacite de manera permanente

de manera que pueda aplicar actividades que fomenten el desarrollo de

las habilidades del pensamiento, mejorando de esta maneta la interacción

del estudiante.

Tipos de juegos

Los juegos se pueden clasificar atendiendo a diferentes criterios

según los tipos de juegos están hechos para orientar y ayudar a los

educadores, como guía en el desarrollo de sus funciones y que su

actividad lúdica se apropie a lo prefijado según la clasificación.

Sánchez (2014) argumenta:

Que los educadores en matemáticas han descubierto mediante su

experiencia, que han apoyado con investigaciones teóricas, que

jugar puede ser una parte integrante del aprendizaje. Esto ha hecho

del acto de jugar y de la idea del juego una actividad de enseñanza

y aprendizaje mucho más extendida de lo que había sido

anteriormente (p. 21)

Según Sánchez el juego es una de las actividades que aporta a la

enseñanza creativa y la organización dentro de un sistema de reglas que

definen un éxito y un fracaso con un fuerte componente lúdico. La

motivación es la principal ventaja del uso de juegos porque los estudiantes

se sumergen en las actividades, y, después de un tiempo, mejoran.

18

Araujo (2014) define: “que los diferentes tipos de juegos que se

describieron hacen parte tanto de la lúdica como de las dinámicas en las

que interactúa cotidianamente el ser humano, y se encuentran entre

mezclados generando una especie de sinergia” (p. 110). Según Araujo en

el juego consta una intencionalidad de guías tanto de dinámicas que

permite preparar acciones para la solución de problemas en todos los

ámbitos del ser humano, por tanto el juego es libre y espontáneo.

Juegos de afirmación para niños

Son aquellos juegos en los que tiene un papel prioritario la

afirmación de los/as participantes como personas y del grupo como tal.

Ponen en juego los mecanismos en que se basa la seguridad en sí

mismo/a, tanto internos (auto concepto, capacidades,) como en relación a

las presiones exteriores (papel en el grupo, exigencias sociales,...) Tratan

a veces de hacer conscientes las propias limitaciones. Otras de facilitar el

reconocimiento de las propias necesidades y poderlas expresar de una

forma verbal y no verbal, potenciando la aceptación de todos/as en el

grupo. Otras de favorecer la conciencia de grupo.

Perez (2014) comenta:

El juego es una actividad inherente del ser humano. Es la primera

y la principal actividad por la que nos comunicamos con los

demás, observamos y exploramos la realidad que nos rodea,

establecemos relaciones con los objetos el cual es el medio por

el que comprenden como es el mundo y se integran en él (p. 10)

Según Pérez el juego es una agilidad de cada ser humano. Es una

de las principales actividades en común que se conoce como la

comunicación entre los demás estableciendo relaciones con objetos del

medio en que nos rodea.

19

Asenjo (2014) comenta:

Quien mantienen que a todos nos has gustado jugar, pero desde

el punto de vista educativo, el juego siempre ha estado excluido

de las actividades académicas. En ocasiones se ha utilizado

como premio; quien no ha escuchado expresiones como,

“cuando termines los deberes te pones a jugar”, otras como

causa de castigo” “que haces jugando, si lo que tenías que estar

haciendo es estudiar. (p. 33)

Según Asenjo el juego anteriormente estaba excluido a las

actividades académicas lo cual es primordial en la estimulación a los

estudiantes para que se identifiquen con sus propias experiencias, y para

que desarrollen los conceptos que expresen sus sentimientos, emociones

y pensamiento creativo.

Juegos de comunicación

Son juegos que buscan estimular la comunicación entre los/as

participantes e intentan romper la un direccionalidad de la comunicación

verbal en el grupo en la que normalmente se establecen unos papeles muy

determinados. Estos juegos pretenden favorecer la escucha activa en la

comunicación verbal y por otra parte, estimular la comunicación no-verbal

(expresión gestual, contacto físico, mirada,..), para favorecer nuevas

posibilidades de comunicación.

Vanegas (2014) afirma:

Que el juego es una actividad natural del hombre, y especialmente

importante en la vida de los niños, porque es su forma natural de

acercarse y de entender la realidad que les rodea. Resulta fácil

reconocer la actividad lúdica, sabemos perfectamente cuando un

niño está jugando o está haciendo otra cosa. (p. 40)

20

Según Vanegas el juego es una de las actividades significativa en

la vida del hombre, porque es su perfil natural de interactuar y entender la

realidad que les rodea casualmente se efectúa mediante la agilidad lúdica

que se presenta en la vida cotidiana.

Butler (2015) comenta:

Que el uso de juegos incrementa las habilidades de solución de

problemas y motiva a los estudiantes, sin embargo, señala que la

motivación puede mantenerse solo durante la actividad y no

transcender ni incrementar el interés del alumno por la materia (p.

18)

Según Butler el uso de los juegos motiva de forma rápida al nuevo

conocimiento de aprendizaje y asegura la plena motivación de interés en

el estudiantado constantemente en las habilidades adquiridas del

pensamiento creativo.

Juegos de conocimiento

Son aquellos juegos destinados a permitir a los/as participantes en

una sesión o encuentro, conocerse entre sí. Se trata de lograr un grado

más en la presentación, llegando poco a poco a un conocimiento más

profundo y vital.

Caballero (2015) manifiesta: “que cuando se refiere a los métodos

y pedagogías, afirma que el uso de recursos como los juegos sirve para

desarrollar todo tipo de destrezas y habilidades en los estudiantes” (p.

164). Según Azucena Caballero el uso de los juegos es importante durante

las clases, junto a una intervención lúdico-pedagógica, que permitirá

contar con una estrategia que estimule el interés común de los niños para

desarrollar las habilidades.

21

Aportes de las actividades lúdicas en el aprendizaje del niño

Las actividades lúdicas son un elemento activo que desata la

potencialidad excesiva de todas sus formas. Su potencia es el desarrollo

de todos los sentidos: vista, olfato, tacto, audición, quienes necesitan de

una estimulación y ejercitación para su desarrollo que fortalece en cuanto

a formación práctica, motora y desarrollo intelectual.

Martínez (2013) manifiesta:

Que la relación adecuada que existe entre pensamiento y

experiencia, se da a través del juego creativo en la mente. De ahí

que la psicóloga cognitiva insista en el papel del juego en el

desarrollo personal como mediador en la enseñanza para fijar con

mayor facilidad los contenidos enseñados, al permitir al alumno

captar la atención y motivación para que se involucre de manera

autónoma, dinámica y creativa en su proceso de aprendizaje. (p.

107)

Según Martínez la relación entre el pensamiento y experiencia se

facilita por medio del juego creativo. El especialista es como un mediador

en la enseñanza de aprendizaje utilizando la atención y motivación de los

niños para que se involucre de forma dinámica e integra en el proceso de

actividades lúdicas.

Características del juego en el salón de clase

El juego es un instrumento didáctico que facilita ayudarnos en una

pedagogia activa, frente a un aprendizaje de procesos intelectuales y los

afectivos, al intercambio de actitudes y punto de vista, a la participación

activa, al trabajo colectivo, a propiciar la creatividad y la imaginación.

22

Mora (2013) manifiesta:

Que la profesora en cuestión no acabó de entender ni supo

aprovechar que lo que sucedia en el entorno natural exterior era

mucho más interesante y emcionante que una pizarra repleta de

anodinas explicaciones sobre sucesos históricos acaecidos hace

muchos siglos.Y eso es lo que está demostrando la neurociencia,

que la forma más directa de despertar la atención, mecanismo

imprescindible para el aprendizaje, es suscitar la curiosidad. (p. 5)

Según Mora debido a que los seres humanos, aunque nos cuesta

reflexionar es interesante despertar la atención del niño mediante el juego

en clases , y no repletar la pizarra de tanto contenidos que por ende sentirá

desánimo en el aprender ,lo cual reconocemos que somos curiosos por

naturaleza.

El juego como estrategia didáctica

El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en

cualquier nivel o modalidad del educativo pero por lo general el docente lo

utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples ventajas.El juego posee

un objetivo formativo, que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de

simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro d la

enseñanza.

Viloria (2014) menciona:

Que el docente tomará en cuenta mínimamente los objetivos a

lograr en el desarrollo de habilidades numéricas así como la

conducta inicial de los educandos, dejando de establecer un plan

de acción específico que regule los métodos, técnicas y

procedimientos empleados para la orientación del proceso

educativo. Tal parece que las estrategias de enseñanza poco se

corresponden con los materiales y recursos a emplear. (p.27)

23

Según Viloria el docente utiliza objetivos para lograr el desarrollo de

habilidades numéricas, desertando un plan de acción concreto que

sistematice los métodos, técnicas y procedimientos disponibles para la

orientación del proceso educativo. Correspondiente a los materiales.

Recursos lúdicos

Es un conjunto de estrategias diseñadas para crear un ambiente de

armonía en los estudiantes que están inmersos en el proceso de

aprendizaje. Este método busca que los alumnos se apropien de los temas

impartidos por los docentes utilizando el juego, desarrollando actividades

muy profundas dignas de sus aprehensiones por parte del estudiante.

Vásquez (2014) señala: “Que las actividades de aprendizaje son

ejercicios o supuestos prácticos que pretenden que el alumno no se limite

a memorizar, sino que esté de forma constante vinculado a la aplicación

de los conocimientos, con la finalidad de que los convierta en algo

operativo y dinámico” (p. 37). Según Vásquez los recursos lúdicos tienen

la posibilidad de relacionarse directamente con materiales didácticos

innovadores por parte del docente la asimilación de conocimientos le

resulta más sencilla en actuar en la vida cotidiana.

Creatividad

La creatividad es una de las capacidades más importantes y útiles

del ser humano. La idea de creatividad proviene justamente de la idea

previa de “crear”, por lo cual el acto de inventar o generar algo nuevo está

vinculado siempre en mayor o menor grado con el uso de la mencionada

habilidad.

24

Gallardo (2014) refiere:

Que la creatividad es un proceso integracionista, refiere que al

interactuar el sujeto con el objeto de la actividad, se activan las

dimensiones cognitiva, afectivo, motivacional, volitivas,

emocionales y los otros elementos que interactúan en la

creatividad de forma que se integra la persona, el proceso, el

producto como un todo.

Según Gallardo la creatividad es un paso a seguir al interactuar con

el objeto de la actividad que ayuda a que se integren las personas al

proceso de enseñanza de aprendizaje, en el desarrollo del pensamiento

matemático.

Juguetes

El juguete es, por tanto, uno de los primeros modos de relación del

ser humano con los objetos: representa y ofrece a los niños con claras

referencias sociales y culturales. Son objetos materiales cargados de

valores y connotaciones culturales, de ideas preconcebidas, de roles que

orientan al juego. El juguete puede ser soporte óptimo para expresar su

mundo interior, sus miedos, sus angustias, sus deseos, fantasías e

ilusiones.

Zambrano (2012) manifiesta: “Que el niño ejerce actividades que le serán

útiles más tarde, se comprende que se trata de un ejercicio de las

actividades mentales, de las funciones psíquicas como: observar,

manipular, asociarse a compañeros, etc.” (pág. 67) Según Zambrano El

juguete ejecuta acciones que comprende de ejercicios de actividades

mentales, de las funciones psíquicas como observar, manipular, asociarse

con los que les rodea en el avance de pensamiento matemático.

25

Pensamiento creativo

Es aquel que se deprende de las relaciones entre los objetos y

procede de la propia elaboración del individuo. Sirve para analizar,

argumentar, razonar, justificar o probar razonamientos. Se caracteriza por

ser preciso y exacto, basándose en datos probables o en hechos. El

pensamiento creativo es analítico y racional, sigue reglas y es secuencial.

Peñaherreta (2014) manifiesta:

Que la educación del pensamiento creativo es una tarea

fundamental que debe desarrollarse paralelamente a las

actividades matemáticas. Abarca desde la pura acción hasta la

reflexión mediante el empleo de recursos cercanos al niño y

haciendo aparecer los conceptos creativos ante sus ojos sin

formalismo alguno ni arbitrariedades inútiles.

Según Peñaherreta el pensamiento creativo tiene como campo de

acción las matemáticas, para esto se debe realizar una acción y luego una

reflexión de la misma, empleando recursos con los cuales niños estén

familiarizados, sin imponer otras actividades donde el niño no tenga la

libertad de la imaginación.

La importancia del pensamiento infantil

En la medida que el ser humano se desarrolla, va a utilizar

esquemas cada vez más complejos que le sirve para organizar la

información que recibe del mundo externo y que reforzará su inteligencia

y pensamiento. Piaget reconoce tres tipos de conocimiento como son el

conocimiento físico, el creativo-matemático y el social.

González (2016) dice:

Su importancia radica en que promueve el desarrollo de la

memoria, agilidad y actividad mental tan importantes en el proceso

de enseñanza-aprendizaje, además permite a los/las estudiantes

una visión más amplia y mejor de la utilización del sistema

26

numérico posibilitándolo a desarrollar procedimientos propios para

solucionar situaciones cotidianas. (p. 23)

Los docentes de la institución están conscientes de que una

constante actualización y capacitación es de vital importancia en la práctica

docente, el trabajo en clase, requiere de actividades motivadores, que

despierte el interés de los/las estudiantes, que potencialicen sus

capacidades y desarrollen sus habilidades cognitivas, el trabajo

cooperativo y colaborativo así como el aprendizaje basado en proyectos,

permite al estudiante reforzar su autoestima, motivación y le permite

apropiarse de su conocimiento ya que es quien lo crea guiado por el

docente.

Ramos (2014), menciona “Que es un proceso de desarrollo, el ser

humano establece en una triple relación: consigo mismo, con los y con su

ambiente, es el bienestar del niño en función del aprendizaje que recibe en

sus conocimientos”. (p 87) Según Ramos el pensamiento infantil es

irreversible, es lento y está dominado por las percepciones de los estados

o configuraciones de las cosas, mientras un objeto una serie de

transformaciones el niño solo percibe el punto de partida y el punto final.

Capacidades del Pensamiento creativo- matemático

El rasgo dominante del pensamiento creativo, su principal fortaleza,

es que sirve para analizar, argumentar, razonar, justificar o probar

razonamientos, en la cual los estudiantes aprenden a pensar desde

edades tempranas o a inicios de la vida escolar, que al ser adecuadamente

aplicados desde las aulas permiten llegar a una reflexión significativa. Este

tipo de pensamiento se desprende de las distintas relaciones que surgen

en el cerebro ante la necesidad de encontrar razonamientos creativos en

el accionar diario, cuyo fin es llegar a la construcción de conocimientos y

reflexiones que sirvan a lo largo de la vida.

Gómez (2014) manifiesta: “Que el pensamiento es el producto de la

mente que se origina gracias a la actividad intelectual y puede surgir de

abstracciones propia de la imaginación así como también de las

actividades intelectuales racionales”. (p. 54) Según Gómez es innegable

27

que cada persona es capaz de pensar por sí misma, así como cada uno

adquiere su forma de pensar utilizando diferentes modos, que pueden ser

una herencia cultural y no sólo están vinculados a los ámbitos de una

actividad de disciplinas científicas.

Razonamiento creativo

El razonamiento creativo básico requiere de mucha ejercitación

para que el alumno adquiera velocidad de cálculo, representación gráfica

y resolución de problemas. Los recursos educativos aplicada son una

importante herramienta que ayuda a los niños, a adquirir dichas

competencias en forma lúdica a través del juego visual, que promueven el

desarrollo de la creatividad y el pensamiento creativo.

Quicios (2017) señala:

La inteligencia creativo matemática implica la capacidad de utilizar

de manera casi natural el cálculo, las cuantificaciones,

proposiciones o hipótesis etc., es decir el razonamiento creativo,

dicha inteligencia está más desarrollada en los contadores,

matemáticos, analistas de sistemas o personas quienes emplean

los números y el razonamiento de manera efectiva. (p.23)

En el salón de clase solo se sigue un modelo memorista y limitado,

ya que hay que cumplir con los lineamientos del Currículo, pero si se dice

que es flexible, porque no dar el tiempo que se requiere para aplicar

actividades lúdicas que ayuden al desarrollo del pensamiento de los

estudiantes aplicando la lógica.

Best (2015) afirma: “Que la solidez del razonamiento no implica

necesariamente que tenga un lugar el razonamiento creativo pero si se

brindan las aserciones iniciales verdaderas, serán capaces de determinar

una conclusión válida verdadera con regularidad”. (p. 237). Para el autor

Best la solidez del razonamiento se da conforme a la aplicación de

ejercicios de manera constante para desarrollar la lógica en los problemas

de la vida cotidiana. Se ha señalado, forma de pensamiento del estudiante

permite a las necesidades y desafíos del área de matemática pudiendo

28

aplicar dicha resolución de los patrones de relaciones lógicas a la práctica

diaria.

El conocimiento creativo - matemático

Es el que construye el niño al relacionar las experiencias obtenidas

en la manipulación de los objetos, como a la diferencia de una textura

áspera con uno textura lisa y establece que son diferentes. La capacidad

de razonamiento creativo. Es la que incluye cálculos matemáticos,

pensamiento numérico, capacidad para problemas de lógica, solución de

problemas, capacidad para comprender conceptos abstractos,

razonamiento y comprensión de relaciones.

Escoto (2015) afirma:

Que el juego es una de las funciones constitutivas del ser

humano, el cual permite al niño obtener experiencias, a través de

él, el descubre, investiga, relaciona, imagina, coopera, participa,

crea, propone, construye sus conocimientos, adquiere

habilidades, destrezas y estimula la resolución de problemas

mediante la recreación se prepara para la vida en sociedad. (p.

36)

Según Escoto el juego ayuda a obtener nuevas experiencias a

través de varias habilidades que les permite desarrollar su conocimiento

creativo sobre todo lograr en los alumnos una enseñanza divertida y cálida

para familiarizar con los procesos comunes de la actividad matemática. Es

muy importante la relación de las matemáticas con el juego porque

favorece un aprendizaje significativo.

El desarrollo creativo- matemático

En los niños el desarrollo creativo - matemático se obtiene por

medio de la manipulación de los objetos y el descubrimiento de las

relaciones que existen entre ellos. Un ambiente abundante en estímulos

va a favorecer la observación, manipulación y descripción de objetos que

29

serán la base para pasar más adelante del pensamiento concreto al

abstracto.

Son las actividades que opta por emprender mediante un conjunto

que está organizado de acciones con el fin de solucionar los problemas o

situaciones insatisfactorias detectadas en el diagnóstico del centro

educativo.

Manzur (2014) menciona:

Que la fase de abstracción se trata de una actividad interiorizada

por medio del cual el niño establece nexos entre las diversas

informaciones que recibe en el transcurso de sus pequeñas

experiencias y razona sus propios conceptos elaborados por el

estudiante. (p. 65)

Según Manzur De acuerdo a lo escrito el aprendizaje de las

matemáticas, el niño necesita conocer lo concreto para llegar a lo

abstracto, debe experimentar los que aprende para interiorizar las

enseñanzas, lo que es posible desde la construcción en que el niño realice

con su propia técnica de aprendizaje.

Actividades para estimular el pensamiento matemático

Patrones

Un patrón es una sucesión de signos sean estos orales, gestuales,

gráficos, geométricos, numéricos, que se construye al seguir una regla o

algoritmo. Los patrones se constituyen en un elemento de las matemáticas.

El ayudar a los hijos a identificar los patrones visuales y conocer cuál

elemento sigue en una secuencia determinada también contribuye a

desarrollar su capacidad para hacer pronósticos o adivinanzas. Los niños

pueden apreciar que la matemática es una forma de pensar al construir y

buscar patrones en actividades adecuadas a su nivel.

30

Romero (2014) menciona:

Las matemáticas son un modelo paradigmático de proporcionar

significado a relaciones y expresiones abstractas, que no

corresponden a objetos o propiedades físicas, pero que

satisfacen un marco de experiencias estructurada, relacionadas

con las acciones de clasificar, contar, ordenar, situar,

representar, medir, expresar armonía, buscar relaciones y

regularidades, jugar y explicar (p. 285)

Según Romero las matemáticas se generan como herramienta en el

sistema educativo, organiza y estructura dichos conceptos e ideas a los

efectos de su enseñanza de aprendizaje relativamente al estudio de

patrones que surgen situaciones simples que se constituye en fundamento

para las sucesiones y reconocer un mismo patrón bajo diferentes formas y

uso para predecir valores.

Clases lógicas

En esta etapa comprende que el niño es capaz de agrupar los

elementos al agotar los criterios de clasificación en su forma, color,

tamaño, el niño puede verbalizar previamente los criterios de clasificación.

Además contestan correctamente a las preguntas sobre los

cuantificadores. Es decir que adquiere de la noción de clase lógica.

García (2014) menciona:

Que la lógica no es solo un problema de las reglas del

razonamiento verdadero sino que la lógica es la ciencia de ser,

cuyo objetivo es revelar su esencia, es comprender las cualidades

de los elementos con sus diferencias, por su extensión, para la

clasificación de los elementos. (p .65)

Según García la lógica proporciona reglas y métodos para saber

que a partir de unas premisas se llega necesariamente a otra conclusión,

cuyo objetivo es clasificar, ordenar y reconocer las cualidades de

elementos con sus formas y por su extensión.

31

Fundamentación epistemológica

El pensamiento de Edgar Morín traslada a un modo de construcción

que aborda el conocimiento como un proceso que a su vez es biocreativo,

cerebral, espiritual, creativo, lingüístico, cultural, social e histórico,

mientras que la epistemología tradicional asume el conocimiento sólo

desde el punto de vista cognitivo. La realidad o los fenómenos se deben

estudiar de forma compleja, dividiéndolos en pequeñas partes para facilitar

su estudio, que se limita en el campo de acción del conocimiento.

Tanto la realidad como el pensamiento y el conocimiento son

complejos y debido a esto, es preciso usar como la complejidad para

entender el mundo. Así pues, según el pensamiento Complejo, el estudio

de un fenómeno se puede hacer desde la dependencia de dos

perspectivas: holística y reduccionista. La primera, se refiere a un estudio

desde el todo o múltiple; y la segunda, a un estudio desde las partes.

La epistemología comprende una parte de la filosofía que se dedica

a generar el conocimiento de las ciencias, para analizar cada uno de los

preceptos y como justificarlas al igual que los datos científicos, que son los

factores sociales, psicocreativos, e históricos en que se desarrolla el

conocimiento del aprendizaje significativo en relación al estudio.

La epistemología es la que se encarga de relacionar a la filosofía

con el conocimiento a través de contestaciones a dudas que lo llevan a la

realidad del problema, como es el caso de la implementación de las

estrategias metodológicas en el proceso de aprendizaje en los niños y

niñas que estudian matemática, en la manera cómo influye en el desarrollo

del aprendizaje significativo.

Acosta (2010) manifiesta que: “La epistemología busca conocer el

conocimiento, que es para entender que al tomar la comprensión científica

como un centro de las preocupaciones lo hace en forma epistemológica

porque lo perfecciona, incrementa la utilidad y su nivel de valor social” (p.

98) Según Acosta la epistemología busca relacionar la información nueva

con los conocimientos previos, lo cual es esencial para la construcción del

32

conocimiento. La enseñanza adquirida en un área se ven potenciados

cuando se establecen relaciones con otras áreas.

La epistemología también ayuda a resaltar la metodología que se

aplica para llegar al conocimiento real de lo que se desea conocer que en

este caso será sobre las estrategias metodológicas, que es una noción

válida por los científicos en sus escritos, lo que hace que la metodología

sirve para analizar de qué manera se puede expandir un mayor

conocimientos sobre las estrategias metodológicas que van a influir en el

desarrollo del aprendizaje significativo.

Fundamentación pedagógica

Lo fundamental del enfoque de Vygotsky ha sido la de concebir al

sujeto como un ser eminentemente social, en la línea del pensamiento

marxista, y al conocimiento mismo como un producto social. En Vygotsky,

algunos conceptos son fundamentales:

Función mental elemental son aquellos con las que nace, son

naturales y están determinadas genéticamente. El comportamiento

derivado es limitado: está condicionado por lo que se puede hacer. Se

limita en el comportamiento a una relación o respuesta al ambiente y la

conducta es impulsiva.

Función mental inferior ésta se adquiere y se desarrolla a través de

la interacción social. Puesto que el individuo se encuentra en una sociedad

especifica con una cultura concreta, esta función está determinada por la

forma de ser de la sociedad, son medidas culturalmente abiertas a

mayores posibilidades.

El conocimiento es resultado de la interacción social, en la que se

adquiere conciencia, se aprende el uso de los símbolos que, a su vez,

permiten pensar en formas más complejas. Para Vygotsky, a mayor

interacción social, mayor conocimiento, más posibilidades de actuar, más

robustas funciones mentales. El ser humano es un ser cultural y es lo que

le da categoría de ser humano.

33

Afirman las hermanas Agazzi que en esta realidad a la que se llama

“Cultura de la imagen”, pareciera que se arriba a la cúspide de la

afirmación: “una imagen vale más que mil palabras”, se ve inundada toda

la comunicación por imágenes: la mayoría de los relatos son contados en

imágenes, los libros, los periódicos, utilizan cada vez más la imagen que

la palabra, y la comunicación verbal tiene cada vez más la lógica sintética

e impactante de la imagen, pereciera que se piensa “ en figuritas”. En

efecto, la metáfora contribuye a la analogía que aquí se plantea y sugiere

la precoz referencia de las contraseñas como construcción ¿intuitiva? de

un sujeto regido por la cultura de la imagen.

La cultura de la imagen a la que refiere este conjunto de problemas

se cotejan con las contraseñas Agazzianas en una dimensión que toda

didáctica, y especialmente la naciente didáctica en la que se inscriben las

contraseñas, corre el riesgo de omitir.

En cualquier caso, las contraseñas se inscriben en una pedagogía

que no intenta construir un mundo a la medida de los niños, sino que se

propone introducir a los niños al mundo mediante mecanismos que lo

simplifican, lo hacen ameno y gradual, lo asumen accesible. Por su parte,

se propone una tarea similar en tanto tipifica el acceso a la información y

estandariza relaciones entre objetos, acciones y procedimientos.

Ahora bien ¿Cuál es el papel que juega la acomodación y la

asimilación para poder llegar a un estado de equilibrio? El niño, al

relacionarse con su medio ambiente, incorpora las experiencias a su propia

actividad, es aquí donde interviene el mecanismo de la asimilación, puesto

el niño asimilará el medio externo a su estructura cognoscitiva ya

construida, sin embargo hay que reajustar con las experiencias ya

obtenidas, lo que provoca una transformación de estructuras, es decir que

se dará el mecanismo de la acomodación.

34

Fundamentación psicológica

La psicología educativa se ocupa de los procesos de aprendizajes

en temas educativos y de la naturaleza de las intervenciones diseñadas

para mejorar ese aprendizaje. No es tanto una rama separada de la

psicología sino como un conjunto de preguntas y preocupaciones que

psicólogos con diferentes métodos y perspectivas sobre el aprendizaje y

el desarrollo se han planteado de diferentes maneras a lo largo de

décadas.

No obstante, la psicología educativa ha de ser tratada como una

ciencia autónoma, poseedora de su propio paradigma que va desde el

estudio experimental hasta el tratamiento de problemas específicamente

educativos que se producen en el ámbito escolar.

La Psicología Educativa cuestiona: El proceso de aprendizaje y los

fenómenos que lo constituyen como la memoria, el olvido, la transferencia,

las estrategias y las dificultades del aprendizaje. Los determinantes del

aprendizaje, que parten del estudio de las características del sujeto

cognoscente: disposiciones cognitivas y afectivas de personalidad que

pueden influir en los resultados de aprendizaje; la enseñanza y desarrollo

del pensamiento, implicaciones educativas; y los alumnos con

necesidades especiales.

Marco contextual

En la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus” mediante la

observación cualitativa de un alto índice de los estudiantes del Sub nivel

elemental que carecen de razonamiento lógico en todas las asignaturas

especialmente en matemática, esto se presume que es ocasionado debido

a la desacertada forma de aplicar las estrategias lúdicas en esta

asignatura, lo que causa el bajo rendimiento de los estudiantes por este

motivo se ha iniciado una investigación para poner en práctica una serie

de actividades y nuevas estrategias que permitan ir desarrollando de una

forma adecuada esta falencia en dichos estudiantes.

35

La intencionalidad de la buena enseñanza se determina en el

docente por causa del desconocimiento de la aplicación de métodos,

técnicas activas y estrategias metodológicas, es lo cual produce el

desinterés y poca motivación de los estudiantes en el aprendizaje del diario

vivir podemos reconocer que los maestros cumplen un rol importante

dentro de este proceso, pues al brindar sus conocimientos en un ambiente

de confianza y respeto mutuo, siendo el guía, motivador y facilitador, podrá

lograr el aprendizaje en sus estudiantes de manera eficaz.

Además se ha explorado referente a la aplicación de juegos

matemáticos que inciden por la falta de preparación del proceso de

enseñanza dando como resultado clases monótonas, aburridas y repetitiva

en donde él estudiante es poco participativo, poco creativo; debido a que

nunca es motivado por un proceso lúdico o mental para iniciar una clase,

siendo incapaces de resolver problemas tanto matemáticos como

razonamiento lógico, lo que trasciende también al desempeño en las otras

áreas de estudio.

Marco legal

La presente investigación se basa jurídicamente en: La Constitución de la

República del Ecuador y la Ley de Educación.

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA (2008)

Art. 26.- “La educación es derecho de las personas a lo largo de su vida y

un deber e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión

social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las

familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar

en el proceso educativo”.

Art. 27.-“La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente y a la democracia; será participativa, obligatoria,

36

interculturalidad, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, solidaridad y la paz; estimulará

el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa 28 individual y

comunitaria, y el desarrollo de competencia y capacidades para crear y

trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL (2015)

Art.3.- “Nivel Distrital intercultural y bilingüe. Es el nivel de gestión

desconcentrado, encargado de asegurar la cobertura y la calidad de los

servicios educativos del Distrito en todos sus niveles y modalidades,

desarrollar proyectos y programas educativos, planificar la oferta educativa

del Distrito, coordinar las acciones de los Circuitos educativos

interculturales o bilingües de su territorio y ofertar servicios a la ciudadanía

con el objeto de fortalecer la gestión de la educación de forma equitativa e

inclusiva, con pertinencia cultural y lingüística, que responda a las

necesidades de la comunidad.

Cada Distrito educativo intercultural y bilingüe debe corresponder al

territorio definido por el Nivel Central de la Autoridad Educativa Nacional,

en concordancia con el Plan Nacional de Desarrollo.

El Nivel Distrital desarrolla su gestión a través de las Direcciones

Distritales.

Las facultades específicas de este nivel serán determinados a través de la

normativa que para el efecto expida el Nivel Central de la Autoridad

Educativa Nacional.

37

CAPITULO III

MARCO METODOLÓGICO

Metodología

La presente investigación titulada: La lúdica en el desarrollo del

pensamiento matemático en los estudiantes del Sub nivel elemental de la

Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus” de la provincia del Guayas,

cantón Guayaquil, del período 2017-2018. Diseñar una Guía de juegos

matemáticos, por su naturaleza y particularidades, corresponde a un tipo

de investigación cualitativa, cuantitativa, descriptiva, la población y

muestra, los procedimientos de la investigación,las técnicas de recolección

de datos, los instrumentos de investigación etc., que me ayudarán a la

ejecución del Proyecto.

La metodología se ocupa de la parte operatoria del proceso del

conocimiento, a ella corresponde: las técnicas, estrategias o actividades

como herramientas que intervienen en una investigación, se conoce esto

como proceso planificado, sistematizado y técnico, como el conjunto de

mecanismos y procedimientos que se seguirán para dar respuestas al

problema observado al problema observado dentro de la institución

educativa.

En esta investigación existe un trasfondo ético que siempre rodea a

los docentes en el proceso- enseñanza en el razonamiento aritmético y

visual para los niños, puesto que la enseñanza es una actividad humana

en que las personas ejercen una educación eficiente.

El objetivo de este trabajo se lo encamina a un proyecto factible y

asegura y una propuesta de la elaboración de recursos didácticos para el

reforzamiento de las enseñanzas, con el propósito de buscar soluciones al

problema que se presentan dentro de los planteles educativos en la

actualidad.

38

Tipos de estudios

Investigación Bibliográfica.-

La investigación bibliográfica es aquella etapa de la investigación científica

donde se explora qué se ha escrito en la comunidad científica sobre un

determinado tema o problema. Es manera de buscar la solución al

problema del razonamiento aritmético y visual en los niños.

Méndez (2014) Menciona: “Que la investigación bibliográfica descubre,

sistematiza y procesa datos cuantitativos y/o cualitativos, así como datos

del estado del conocimiento: teorías, conceptos, metodologías y del tema”

(p. 19). Según Méndez esta investigación se la realizó para recopilar la

información del tema en las diferentes fuentes investigativas como son los

libros, revistas, periódicos, internet para poder tener amplio conocimiento.

Investigación de campo

Este tipo de investigación se apoya en informaciones que provienen

entre otras, de entrevistas, cuestionarios, encuestas y observaciones. La

investigación de campo sugiere explorar de forma directa las variables, por

lo que es necesario acudir al campo de acción y plantear las soluciones

inmediatas al problema presentado.

La metodología depende de los métodos, técnicas, paradigmas de

la investigación. Consiste en la elaboración y desarrollo de una propuesta

de un modelo operativo viable, para solucionar problemas, requerimientos

o necesidades de organizaciones o grupos sociales; puede referirse a la

formulación de políticas, programas, tecnologías, métodos o procesos.

Para su formulación y ejecución debe apoyarse en investigación de tipo

documental, de campo o un diseño que incluya ambas modalidades.

Tipos de Investigación.

La investigación que se utilizan son:

La investigación descriptiva.-

Consiste en llegar a conocer las situaciones, costumbres y actitudes

predominantes a través de la descripción exacta de las actividades,

39

objetos, procesos y personas. Su meta no se limita a la recolección de

datos, sino a la predicción e identificación de las relaciones que existen

entre dos o más variables.

Bahim (2015) Manifiesta: “Que la investigación descriptiva es

describir las característica de objetos, personas, grupos, organizaciones o

entornos, es decir tratar de pintar un cuadro de una situación” (p. 51)

Según Bahim la investigación descriptiva trata de describir las causas y

consecuencias sobre el pensamiento creativo de cada ser humano.

Investigación explicativa

La investigación explicativa intenta dar cuenta de un aspecto de la

realidad, explica su significatividad dentro de una teoría de referencia, a la

luz de las leyes que dan cuenta de hechos o fenómenos que se producen

en determinadas condiciones.

Ortiz (2015) Manifiesta: “Que el exploratorio es cuando averigua lo

que está pasando. Cuáles son los componentes generales de estudio que

puede incidir en problemas poco estudiado o de insuficiente literatura de

apoyo” (p. 16). Según Ortiz la explicación se deduce de un conjunto de

premisas compuestos por leyes, generalizaciones y otros enunciados

que expresan regularidades que tienen que acontecer.

Técnicas de investigación

Para la recolección de datos de este proyecto se utilizó como técnica o

instrumentos: Observación y Encuesta.

Técnica de Observación

Es una técnica de investigación que consiste en observar personas,

fenómenos, hechos, casos, objetos, acciones, situaciones con el fin de

obtener determinada información necesaria para una investigación.

Observación

Esta técnica fue aplicada a los momentos de estar en la escuela y se

observan las manifestaciones emocionales entre los niños y niñas, lo cual

nos permitió determinar el problema. La observación es un proceso cuya

función primera e inmediata es recoger información sobre el objeto que se

toma en consideración.

40

La Encuesta

Es una técnica que permite la recopilación de datos concretos

acerca de la opinión, comportamiento o actuación de varios sujetos de la

investigación, a través de una lista de preguntas, se caracteriza porque la

persona investigada llena el cuestionario.

La encuesta se la realizó en la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus” a

todos los que conforman el ambiente educativo: docentes y padres de

familias, con preguntas cerradas con el objetivo de averiguar el problema.

Es impersonal porque el cuestionario no lleva el nombre ni otra

identificación de la persona que lo responde ya que no interesan esos

datos, la encuesta es una de las técnicas más generalizadas en el área

social, económica, política, religiosa, educativa.

Población y muestra

Población

Es el conjunto total de individuos, objetos o medidas que poseen

algunas características comunes observables en un lugar y en un

momento determinado. Cuando se vaya a llevar a cabo alguna

investigación debe de tenerse en cuenta algunas características

esenciales al seleccionarse la población bajo estudio.

Galmés (2012) Indica: “Que la población es un conjunto de elementos muy

variados y cada unidad poblacional tiene asociada valores de las variables

de interés”. Según Galmés en otras palabras, la población de estudio es el

conjunto de elementos del cual se toma la muestra. Por tanto, una

población está adecuadamente designada.

Para la ejecución de la investigación, la población se encuentra

constituida por todos quienes conforman la comunidad educativa como

son: 1 director, 6 docentes, 200 padres de familia.

El tamaño que tiene una población es un factor de suma importancia

en el proceso de investigación estadística, el tamaño de la muestra se

presenta por el número de elementos que constituyen la población que

41

puede ser infinita cuando existe un mayor o finita cuando es menor

número. Para solucionar estos problemas se utiliza una muestra

estadísticas.

Cuadro N° 2 : Distribución de la población

ITEM ESTRATOS POBLACIÓN

1 Director 1

2 Docentes 6

3 Estudiantes de subnivel elemental 204

4 Representantes legales 200

5 TOTAL 411

Fuente: Secretaria de la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus””. Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Álava

Muestra

Es la unidad de análisis, o subconjuntos representativos y suficientes

de la población que era objeto de las observaciones, entrevistas,

aplicaciones de encuestas, experimentaciones etc. que se llevaran a cabo

dependiendo del problema.

Ludewig (2014) Expresa: “Que una muestra es adecuada cuando el

tamaño (cantidad) es adecuado y su calidad (representatividad) refleja a la

población.” (p.1) Según Ludewig en lo que se refiere al tamaño de la

muestra, este dependerá del grado de representatividad que tenga de las

cualidades y características de la presente población.

El trabajo de investigación es de tipo factible el tamaño de la

muestra está compuesta por las siguientes personas que conforman en la

Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus”.

42

Cuadro N° 3 : Distribución de la muestra

ITEMS ESTRATOS MUESTRA

1 Director 1

2 Docentes 6

3 Representantes legales 200

4 Estudiantes 204

5 TOTAL 411

Fuente: Secretaria de la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus””. Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Álava

Métodos de investigación

Los métodos de investigación que se utilizaron desde la perspectiva

son teórica, empírico y estadísticos:

Métodos teóricos

Método inductivo: Es un proceso en el que, a partir del estudio de casis

particulares, se obtienen conclusiones a leyes universales que explican o

relacionan los fenómenos estudiados. Utiliza la observación directa de los

fenómenos, la experimentación y el estudio de las relaciones que existe

entre ellos.

Método deductivo: Consiste en obtener conclusiones particulares a partir

de una proposición en general. Es un tipo de razonamiento creativo que

hace uso de la deducción por una conclusión sobre una premisa particular.

El término “deducción” se ha registrado en el diccionario como el acto de

deducir, completa o enumeración y detallada de los hechos y argumentos.

Método analítico: Se observan fenómenos singulares; con la inducción se

formulan las leyes universales; mediante el método deductivo se aplican

esas leyes a situaciones particulares; y a través de la síntesis se integran

conocimientos aparentemente no relacionados.

43

Métodos empíricos

Se encarga de comprobar de manera directa el problema a través de la

observación o experimentación. Para Zapata (2012) este método “Es aquel

método que se realiza para llegar a determinada conclusión a través de la

experiencia” p.7. Este método es utilizado en este estudio para detectar en

la práctica áulica las falencias que presentan los estudiantes con respecto

al desarrollo del pensamiento crítico.

Métodos estadísticos

Dicho método se trata de la recolección de datos empíricos para sacar ser

tabulados y graficados, con la finalidad de realizar las conclusiones

generales. De acuerdo a Ibañez (2015) este método se encarga de “la

recogida de una gran cantidad de datos y su agrupación para efectuar

análisis, evaluaciones, comparaciones y sacar las correspondientes

conclusiones” (p.115). En el proyecto este método ha sido empleado para

calcular los porcentajes de los datos empíricos obtenidos de la aplicación

de los instrumentos de investigación.

44

Entrevista a directivo

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector a de la institución.

Entrevistadores: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Lugar: Rectorado

Entrevistado: Msc. Ángel Baños

Cargo: Rector

1.- ¿Cree usted que el uso de las técnicas lúdicas impacta de manera

significativa el desarrollo del pensamiento creativo en el área de

matemática?

Sí, porque se puede apreciar que el uso de las técnicas lúdicas impacta de

manera significativa el desarrollo del pensamiento creativo en el área de

matemática, considerando que por medio del juego los estudiantes pueden

captar de mejor manera los contenidos enseñados y las clases serían

divertidas.

2.- ¿Usted como autoridad de la Institución educativa, ha motivado a

los docentes a capacitarse acerca del uso las técnicas lúdicas para

propiciar el desarrollo del pensamiento creativo en el área de

matemática?

Sí, porque es necesario capacitar o motivar a los docentes a adquirir

nuevos conocimientos acerca de la aplicación de las técnicas lúdicas para

propiciar el desarrollo del pensamiento creativo en el área de matemática.

Pero hay que aclarar que algunos docentes no desean capacitarse que por

ende comenta que son de poca importancia.

3.- ¿Cree usted que los estudiantes del subnivel elemental tengan un

alto nivel de desarrollo del pensamiento creativo en el área de

matemática?

45

No, porque algunos docentes no usan como recurso esencial el juego en

las matemáticas, lo cual tratan de hacer que la enseñanza sea monótona

por consiguiente, se debe propiciar su uso de parte de los docentes para

que así mantengan un buen desarrollo del pensamiento creativo de

aquellos estudiantes del subnivel lo necesitan.

4.- ¿Cree usted que el desarrollo del pensamiento creativo en el área

de matemática en los estudiantes pueda potenciar la resolución con

facilidad de problemas matemáticos en el salón de clase?

No, porque es muy importante reconocer si el docente ha aplicado técnicas

o estrategias para desarrollar ejercicios matemáticos, lo cual es una fuente

de mucha relevancia de que el estudiante por medio de la lúdica pueda

aprender con facilidad a resolver problemas de la vida cotidiana, caso

contrario habrá dificultad en el aprendizaje.

5.- ¿Usted está de acuerdo que se implemente una guía de juegos

matemáticos que propicie el desarrollo del pensamiento creativo en

el área de matemática?

Sí, porque les darán la apertura y el apoyo que necesitan para cumplir con

su propósito en el aprendizaje y podrán desenvolverse de una manera

propicia en término que desarrolle el pensamiento creativo matemático con

facilidad en resolver todo tipo de ejercicios de lógica.

46

ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS ENTREVISTA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “NELSON

MATEUS”

1.-) ¿Cree usted que los juegos lúdicos influyen en el rendimiento académico de los estudiantes?

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayoría de los

docentes están muy de acuerdo en que los juegos lúdicos influyen en el

rendimiento académico de los estudiantes, mientras una menor parte está

de acuerdo con ellos, porque consideran que es necesario aplicar juegos

para obtener un buen rendimiento en los estudiantes.

2.-) ¿Cree usted que los estudiantes requieren de los juegos lúdicos

para mejorar el desarrollo del pensamiento matemático?

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayoría de los

encuestados están muy de acuerdo, que los estudiantes requieran de los

juegos lúdicos para mejorar el desarrollo del pensamiento matemático y

así el aprendizaje es significativo y eficaz.

3.-) ¿En el plantel existen estudiantes que requieren de los juegos

lúdicos para fomentar el trabajo en equipo y mejorar el desarrollo del

pensamiento matemático?

Los resultados de las encuestas demuestran que todos los docentes están

muy de acuerdo, que en el plantel existen estudiantes que requieren de los

juegos lúdicos para fomentar el trabajo en equipo y mejorar el desarrollo

del pensamiento matemático adquiriendo nuevos conocimientos.

4.-) ¿Conoce usted los beneficios de los juegos lúdicos para

estudiantes con problemas en el desarrollo del pensamiento

matemático?

47

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayoría de los

docentes están muy de acuerdo, con los beneficios de los juegos lúdicos

para estudiantes con problemas en el desarrollo del pensamiento

matemático mientras una menor parte está de acuerdo con ellos por motivo

a la no permanente utilización de juegos creativos en el aprendizaje.

5.-) ¿Considera que los docentes del plantel deben recibir

capacitación sobre la manera de aplicar los juegos lúdicos?

Los resultados de las encuestas demuestran que un menor porcentaje de

los docentes están muy de acuerdo y acuerdo, con la capacitación que

recibiría para mejorar la enseñanza mediante los juegos lúdicos en el

desarrollo creativo matemático.

6.-) ¿Cree usted que los estudiantes por medio de los juegos lúdicos

podrán asimilar de forma adecuada sus conocimientos?

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayor parte de los

docentes están muy de acuerdo, que por medio de los juegos lúdicos

podrán asimilar de forma adecuada sus conocimientos mientras un menor

porcentaje está de acuerdo con ellos para reforzar lo aprendido jugando.

7.-) ¿Cree usted que se debe recibir capacitación por medio de una

guía didáctica?

Los resultados de las encuestas demuestran que una parte de los

encuestados están muy de acuerdo, que se debe recibir capacitación por

medio de una guía didáctica mientras un menor porcentaje está de acuerdo

con ellos porque cuestionan que las capacitaciones muchas veces no son

motivadoras y a su vez no facilitan la información adecuada.

48

8.-) ¿El plantel debe contar con los recursos didácticos para favorecer

la enseñanza en los estudiantes?

Los resultados de las encuestas demuestran que los docentes están muy

de acuerdo, que en el plantel debe contar con los recursos didácticos para

favorecer la enseñanza de calidad y calidez en los estudiantes y sea de

mucha facilidad en el aprendizaje del buen vivir.

9.-) ¿Está de acuerdo con la planificación y ejecución de una guía

didáctica con juegos lúdicos para mejorar las relaciones

interpersonales de los niños?

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayor parte de los

encuestados está muy de acuerdo con la planificación y ejecución de una

guía didáctica con juegos lúdicos para mejorar las relaciones

interpersonales de los niños mientras otra parte está de acuerdo con ellos.

10.-) ¿Considera usted que la planificación y ejecución de una guía

didáctica para docentes permitirá mejorar la enseñanza en los

estudiantes?

Los resultados de las encuestas demuestran que los docentes están muy

de acuerdo, con la planificación y ejecución de una guía didáctica con

juegos lúdicos para mejorar las relaciones interpersonales de los niños

mientras un menor porcentaje está de acuerdo aunque ellos mencionan

que la planificación no es importante porque es una pérdida tiempo.

49

Encuesta a representantes legales

1.-) ¿Usted al conversar con su hijo lo motiva en sus estudios? Tabla N° 1

: Desarrollo integral

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 1

Muy de acuerdo 78 38%

De acuerdo 64 31%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 38 19%

Muy en desacuerdo 24 12%

Total 204 100% Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 1 Desarrollo Integral

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que una parte de los padres

de familia están muy de acuerdo,al conversar con su hijo para motivarlo

en sus estudios mientras un menor porcentaje está de acuerdo con ellos y

otro grupo está muy en desacuerdo por motivo que no le alcanza el tiempo

para lograrlo.

50

2.-) ¿Considera usted que debe ayudar a su hijo en las tareas escolares?

Tabla N° 2

TABLA N° 1: Ayuda a su hijo en las tareas escolares

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 2

Muy de acuerdo 74 36%

De acuerdo 68 33%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 40 20%

Muy en desacuerdo 22 11%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 2

Ayuda a su hijo en las tareas escolares

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que una parte de los

encuestados está muy de acuerdo, que debe ayudar a su hijo en las tareas

escolares mientras un menor porcentaje está de acuerdo con ellos y un

porcentaje menor está en desacuerdo debido a los nuevos conocimientos

que no les pueden ayudar en casa.

51

3.-) ¿Conoce usted los beneficios de apoyo escolar que la Institución

brinda a su representado en sus estudios?

Tabla N° 3

TABLA N° 2: Apoyo escolar

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 3

Muy de acuerdo 80 39%

De acuerdo 49 24%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 42 21%

Muy en desacuerdo 33 16%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 3

Apoyo escolar

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que la mitad de los

encuestados está muy de acuerdo, que conoce los beneficios que la

compañía y el apoyo escolar que brinda a su representado en sus estudios

mientras la otra parte está de acuerdo.

52

4.-) ¿Considera usted que al ayudar a su hijo en los estudios, favorece su

desempeño escolar?

Tabla N° 4

TABLA N° 3: Favorece el desempeño escolar

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 4

Muy de acuerdo 94 46%

De acuerdo 54 27%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 25 12%

Muy en desacuerdo 31 15%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 4

Favorece su desempeño escolar

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayoría de los

encuestados está muy de acuerdo que al ayudar a su hijo en los estudios,

favorece su desempeño escolar y mantener completo las actividades,

mientras una menor parte está muy en desacuerdo con ello.

53

5.-) ¿Cree usted que sus representantes tienen dificultades para

aprender?

Tabla N° 5

TABLA N° 4: Dificultades para aprender

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 5

Muy de acuerdo 98 48%

De acuerdo 46 23%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 35 17%

Muy en desacuerdo 25 12%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 5

Dificultades para aprender

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que todos los docentes están

muy de acuerdo que los estudiantes que tienen dificultades para aprender

requieren del apoyo familiar para superar estos problemas a tiempo antes

que sea muy tarde y no haya la solución debida.

54

6.-) ¿Considera usted que en el plantel se los debe capacitar por medio de

una guía didáctica?

Tabla N° 6

TABLA N° 5: Guía didáctica

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 6

Muy de acuerdo 104 51%

De acuerdo 100 49%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N°6

Guía didáctica

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayoría de los

encuestados están muy de acuerdo que en el plantel se les debe capacitar

por medio de una guía didáctica, mientras una menor parte está de

acuerdo con ellos porque es muy necesario para el rendimiento de los

estudiantes.

55

7.-) ¿Usted considera que debe recibir capacitación para poder detectar

problemas que originan las dificultades para aprender?

Tabla N° 7

TABLA N° 6: Recibir capacitación

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 7

Muy de acuerdo 38 18%

De acuerdo 39 19%

Indiferente 0 0

En desacuerdo 100 49%

Muy en desacuerdo 27 14%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 7

Recibir capacitación

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que un menor porcentaje de

los encuestados están muy de acuerdo que deben de recibir capacitación

para poder detectar problemas que originan dificultades para aprender la

matemática, mientras una mayor parte están en desacuerdo con ellos

porque menciona que las capacitaciones son aburridas.

56

8.-) ¿Cree usted que se lo debe capacitar para conocer la forma de ayudar

a su hijo en las tareas escolares?

Tabla N° 8

: Tareas escolares

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 8

Muy de acuerdo 59 29%

De acuerdo 38 19%

Indiferente 0 0

En desacuerdo 76 37%

Muy en desacuerdo 31 15%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 8

Tareas escolares

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que la mitad de los

encuestados están muy de acuerdo que se lo debe capacitar para conocer

la forma de ayudar a su hijo en las tareas escolares mientras la otra parte

están en desacuerdo porque muchos de ellos trabajan y no podrán asistir

a las capacitaciones brindadas por los docentes.

57

9.-) ¿Estás de acuerdo con la planificación y ejecución de una guía

didáctica con juegos lúdicos para mejorar las relaciones interpersonales

de los niños?

Tabla N° 9

TABLA N° 7: Didácticas para mejorar las relaciones interpersonales

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 9

Muy de acuerdo 89 44%

De acuerdo 30 15%

Indiferente 0 0

En desacuerdo 56 27%

Muy en desacuerdo 29 14%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 9

Didácticas para mejorar las relaciones interpersonales

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 44% de los padres de

familia están muy de acuerdo con la planificación y ejecución de una guía

didáctica con juegos lúdicos para mejorar las relaciones interpersonales

de los niños lo cual es de mucha ayuda y avance en el aprendizaje

significativo.

58

10.-) ¿Considera usted que la guía didáctica permitirá mejorar el

aprendizaje de sus representados?

Tabla N° 10

TABLA N° 8: Guía didáctica para mejorar el aprendizaje

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 10

Muy de acuerdo 83 41%

De acuerdo 50 24%

Indiferente 0 0

En desacuerdo 43 21%

Muy en desacuerdo 28 14%

Total 204 100%

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Gráfico N° 10

Guía didáctica para mejorar el aprendizaje

Fuente: Representantes legales del Subnivel Elemental U. E. Fiscal “Nelson Mateus” Elaborado por: Denisse Lissette Peñafiel Alava

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que la mayoría de los

encuestados están muy de acuerdo con la guía didáctica porque permitirá

mejorar el aprendizaje en los estudiantes y por otra parte el 14% no

requieren de la guía por tiempo lo cual no le ayudará a su representado a

mejorar la enseñanza.

59

Conclusiones y Recomendaciones

Las conclusiones están basadas a los objetivos de investigación

propuestos en el proyecto:

La mayoría de los estudiantes afirman que sus docentes no utilizan

guías de juegos para propiciar el desarrollo del pensamiento

creativo en el área de matemática, por cuanto las clases se vuelven

monótonas y se limita el nivel de entendimiento del contenido de la

enseñanza.

Algunos de los estudiantes opinan que no son capaces de resolver

con facilidad los problemas matemáticos que les envía su docente,

lo cual poseen un bajo desarrollo en el pensamiento creativo,

dificultando la resolución de tareas académicas.

Tanto los docentes, como los representantes legales y estudiantes

están de acuerdo que se implemente una guía de juegos

matemáticos que propicie el desarrollo del pensamiento creativo en

el área de matemática.

Recomendaciones:

Facilitar a los docentes una serie de guía de juego matemático para

propiciar el desarrollo del pensamiento creativo en el área de

matemática, a través de actividades innovadoras y divertidas que

pongan fin a la monotonía de las clases.

Proponer a los docentes del Subnivel Elemental una guía de juegos

matemáticos que garantice el desarrollo del pensamiento creativo

en el área de matemática de los estudiantes, a través de

planificaciones curriculares, con la finalidad de transformar clases

monótonas en dinámicas e interactivas.

Socializar a los representantes legales la implementación de la guía

de juegos matemáticos en el proceso de enseñanza aprendizaje de

los estudiantes del Subnivel Elemental de la Unidad Educativa

Fiscal “Nelson Mateus”.

60

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la propuesta

Guía de juegos matemáticos

Introducción:

El presente Proyecto de Investigación que se analiza, debe ser

considerado por los Maestros, no solo como una solución puramente

Intelectual, sino que abarca en las diferentes áreas de la conducta humana

como son la intelectual, la motriz, y el socio afectivo, por lo que se propone

como solución del problema del pensamiento creativo

La propuesta de elaboración y aplicación de guía didáctica con

ejercicios, se enfoca para conocer sobre lo qué es lo primordial que los

estudiantes de la primera infancia aprendan sobre la asignatura de,

matemático por la gran importancia que tiene como una herramienta

didáctica que posibilita de la aritmética conforme que crece físicamente y

adquiere conocimientos como la resolución de problemas sino también el

planteamiento de nuevas situaciones generadoras de conocimientos en

los diversos ámbitos del mundo laboral, profesional y personal de los

individuos.

En la actualidad en la vida práctica se utilizan las series y patrones

en actividades aritmética en forma superficial pero sin tener en cuenta

que son herramientas necesarias en el aprendizaje del bloque

matemático, porque es una motivación para el desarrollo de hábitos y

actitudes positivas y asumir retos como el desarrollo de la agilidad mental

basados en el descubrimiento y en situaciones didácticas que les permiten

contextualizar a los contenidos como herramientas susceptibles de ser

utilizadas en la vida.

61

Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Elaboración de una guía con juegos matemáticos para el desarrollo

el pensamiento creativo matemático en los estudiantes.

Objetivos Específicos de la propuesta

-Seleccionar las actividades pertinentes para la elaboración de la guía.

-Crear un ambiente para el desarrollo de aprendizaje aritmético en los

niños.

-Mejorar el desarrollo del pensamiento creativo en el área de matemática,

a través del uso de guía de juegos matemáticos.

Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto pedagógico

El juego como instrumento pedagógico constituye la

potencialización de las diversas dimensiones de la personalidad como son

el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes, el desarrollo moral, ya

que permite la construcción de significados y de un lenguaje simbólico

mediante el cual se accede al pensamiento conceptual y al mundo social.

Si esto no se fomenta por parte de los docentes, la escuela seguirá

siendo el aparato de reproducción de las condiciones injustas generadoras

de violencia. Los educadores comprometidos saben que su misión es

mediar en el desarrollo de la capacidad del niño para hacerse persona

autónoma, responsable, solidaria y trascendente y construirse un espacio

vital en un mundo que cambia con celeridad.

El juego es un instrumento metodológico apropiado para cumplirla.

Como la educación es una actividad intencional desarrollada de forma

consciente, toda teoría pedagógica debe ser una amalgama de la teoría y

la práctica educativas donde su validez depende de sus consecuencias

62

prácticas y su origen está en los profesionales de la educación que

reflexionan en torno a las interrogantes que su labor diaria presenta. Una

de ellas es la actividad lúdica.

Los niños encuentran diversión en el juego. Pero la diversión ha de

entenderse como liberación a través de lo hedónico de las prácticas

lúdicas. En el juego una de las normas importantes es la autonomía y

libertad de los participantes, pues de ser contrario el comportamiento a

esta ley lúdica no se podría presentar el placer o goce que constituye un

elemento esencial del juego.

Aspecto psicocreativo

Muchos psicólogos consideran al juego como liberador de

tensiones, afectos y energía. Para los psicoanalistas, el juego le sirve al

niño para transformar las situaciones no placenteras, en situaciones

placenteras. Como acto de libre elección, el juego, es una de las formas

que tiene el ser humano de auto expresarse y auto explorar.

Lo deberían utilizar los docentes de todos los niveles educativos

(inicial, escolar y secundaria), pues al ser una actividad específica del niño

o joven, es útil para el aprendizaje sistemático. El juego es fundamental en

la estructuración del pensamiento infantil, en la construcción del lenguaje

y la representación objetiva de la realidad.

El niño desborda su sistema de adaptación al medio ambiente y

juega; como cuándo aprende a usar la cuchara para comer y luego jugará

con ella. El niño juega cuándo está relajado. Los especialistas en

psicología y psicopedagogía, utilizamos el juego junto con el dibujo, como

herramientas para el diagnóstico y tratamiento.

Aspecto legal

Dentro de los procesos educativos las políticas de la entidad

educativa deben orientar a los docentes en la aplicación del juego como

un medio eficiente para motivar a los niños en los procesos de enseñanza

aprendizaje.

63

Factibilidad de su aplicación:

a. Factibilidad Técnica

Este proyecto es factible por su fácil realización que involucra a toda

la comunidad educativa, con el aporte decidido e incondicional de las

autoridades del plantel, de una guía de juegos matemáticos. Elaborar una

guía con ejercicios con diferentes actividades y juegos será la pauta a

seguir para el desarrollo matemático y visual con la finalidad de ampliar la

habilidad mental que le facilita el aprendizaje, con las destrezas se

estimularán a sí mismo por medio del ejercicio de la curiosidad, la

exploración y la imaginación.

b. Factibilidad Financiera

Los recursos financieros serán provenientes de la autogestión

de su autora, quien de sus ingresos solventaran los gastos que con

lleva el diseño y ejecución del proyecto.

c. Factibilidad Humana

Las personas que han contribuido de manera directa e

indirectamente en el diseño, elaboración y ejecución de la guía de

juegos matemáticos están: Los docentes del Subnivel Elemental,

Directivos de la Unidad Educativa Fiscal “Nelson Mateus”,

Representantes legales del Subnivel Elemental y Estudiantes del

mismo.

Descripción de la Propuesta

La investigación está hecha para producir cambios por medio de

desarrollo de actividades que resaltan condiciones óptimas de

rendimientos académicos adquiridos. Es de vital importancia desarrollar en

los niños y niñas el pensamiento creativo matemático para que sean

capaces de desarrollar sus matemáticas, cada uno de estas prácticas

64

ayudará al docente a mejorar su enseñanza-aprendizaje a través de la

práctica diaria y primordial la disposición del docente.

Es factible de realizar porque posee el apoyo total de las autoridades

del plantel, predisposición de los maestros y niños para la enseñanza y

aprendizaje, comprensión de los padres de familia para mejorar la calidad

de conocimientos matemáticos.

Las matemáticas son orientadas y dirigidas a los niños y niñas en

enseñarles a través del juego todo lo relacionado con ello donde podrán

desarrollar el pensamiento creativo matemático nuestra importancia es

practicar en cada niño. Las actividades son:

1. Jugar con dados

2. “Jugando con figuras geométricas

3. Desarrollo de la concentración y atención”

4. Jugando dominó con las operaciones básicas

5. La tarjeta mágica

6. Rompecabezas matemático

7. Sopa de letras matemática

8. Tormenta de ideas numéricas

9. Bingo de los conocimientos

10. El mapa del tesoro.

65

Jugando aprendo a desarrollar el

pensamiento lógico

Autora:

Denisse Lissette Peñafiel Alava

66

INTRODUCCIÓN

Para el desarrollo del pensamiento creativo y visual es necesario

que se propicien y construyan tres operaciones lógicas sustanciales que

son la base de dicho desarrollo en los niños, los cuales se construyen

simultáneamente y no en forma sucesiva.

Los Educadores los que deben considerar en las actividades, una

metodología que les permita descubrir diferencias y semejanzas, a partir

de lo concreto y particular, para llevar al niño hacia lo abstracto y lo general;

así como de lo general a lo particular o viceversa.

Las actividades interactivas y los juegos educativos, colectados

para la sala virtual de aprendizaje interactivo, harán del aprender una

verdadera diversión. Aprender y practicar tus habilidades matemáticas es

un juego con las actividades visuales: multiplica y resuelve divertidos

juegos de plataformas al estilo Mario, recorre laberintos con cubos

matemáticos o multiplica y pinta tu auto. Pero sobre todo, diviértete y

aprende.

Objetivo General

Desarrollar el pensamiento lógico matemático de los estudiantes,

mediante la aplicación de una guía didáctica de Técnicas lúdicas para

mejorar el aprendizaje.

Objetivos Específicos

Determinar la importancia de las Técnicas Lúdicas para el desarrollo de

las Destrezas con Criterio de Desempeño en el proceso lógico

matemático.

Identificar la importancia que tiene la guía didáctica para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático en los estudiantes de segundo – tercero

y cuarto año básico.

67

Actividad N° 1

JUGAR CON DADOS

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo.-

Desarrollar, mediante el juego de los dados, el pensamiento creativo

matemático en los niños.

Desarrollo

Para comenzar a jugar, necesitaremos contar con un dado por equipo y

varias cantidades de tapitas o fichas.

Los niños deberán elegir a un niño de su grupo para que tire el dado y los

demás, deberán adivinar qué número saldrá en el dado (antes de que el

compañero lo tire).

Los que aciertan la cantidad que salió se llevan una ficha.

Gana el jugador que, al finalizar el juego, tenga más fichas o tapitas.

Variación: Los niños, en lugar de decir en voz alta el número que

adivinarán. En los dados, tendrán que mostrar con sus dedos la cantidad

que piensan, que va a salir en el dado.

68

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: Jugar con dados EJE DE APRENDIZAJE:

OBJETIVO: Llegar a la resolución del problema por medio del conteo

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSO

S

EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Realizar

ejercicios de

equilibrio

dinámico

controlando los

movimientos

de las partes

gruesas del

cuerpo.

-Lanzar el dado.

-jugar con dados

-Selección y priorización

de experiencias,

habilidades conocimientos

y destrezas.

Hoja evaluativa

Dados

Demuestra

relación

interpersonal

para realizar

diferentes

actividades

individuales y

grupales para

un nivel de

comprensión.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Lección escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

69

Actividad N°2

“Jugando con figuras geométricas”

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Fomentar el aprendizaje de las figuras geométricas, con la ayuda de las

herramientas manuales para diferenciar cada figura.

Instrucciones:

• Se colocan las figuras geométricas.

• Jugaremos a seleccionar por color y forma.

• Cada jugador tendrá sus varias figuras geométricas.

• El número de figuras geométricas que tendrán es para seleccionar

su forma y color

• El jugador que obtenga mayor número de figuras geométricas será

el ganador.

70

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: Reconocer por su forma, tamaño y

color

EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Reconocer las figuras geométricas mediante sus formas para su aplicación.

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Discriminar

objetos de

su entorno

por su forma,

Tamaño y

color.

-Jugaremos a

seleccionar figuras

geométricas por su

forma y color.

-Selección y priorización

de experiencias,

habilidades

conocimientos y

destrezas.

Figuras

geométricas

Demuestra

relación

interpersonal

para realizar

diferentes

actividades

individuales y

grupales para

un nivel de

comprensión.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Lección escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

71

Actividad N°3

“Desarrollo de la concentración y atención”

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo: Clasificar series de objetos diferentes mediante los recursos

didácticos para fomentar la concentración y atención de los estudiantes.

Recursos: Botones y figuras geométricas.

Desarrollo: La idea es clasificar series de objetos diferentes: botones,

cartas, figuras geométricas, pinturas de colores. El niño ha de agrupar y

clasificar los objetos presentados según sus características comunes:

color, forma, etc.

72

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: Desarrollo de la concentración y

atención

EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Clasificar series de objetos diferentes

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Relacionar un

número

mayor de

personas de

su entorno,

ampliando su

campo de

interacción

con ellas.

-Dibujar objetos que hay

dentro de tu salón de

clase.

-Clasificar los objetos de

por su tamaño y forma.

-Selección y priorización

de experiencias,

habilidades

conocimientos y

destrezas.

Figuras

geométricas

cartel

Demuestra

relación

interpersonal

para realizar

diferentes

actividades

individuales y

grupales para

un nivel de

comprensión.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

73

Actividad N°4

“Jugando dominó con las operaciones básicas”

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Discriminar los distintos atributos que tiene una pieza y desarrollar la

capacidad de razonamiento creativo.

Instrucciones:

• Se colocan las tarjetas de domino.

• El domino será colocado de manera vertical para reconocer la

fracción.

• Cada jugador levantará una tarjeta.

• El número que muestre la tarjeta será representado como una

fracción y se anotará los puntos hasta finalizar las tarjetas.

• El jugador que más alta puntuación obtenga con la suma de las

fracciones será el ganador.

74

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: “El dominó” EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Discriminar los distintos atributos que tiene una pieza y desarrollar la

capacidad de razonamiento creativo mediante el dominó.

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Desarrollar el

pensamiento

creativo a

través de

juegos.

-Jugar con dómino

.aplicando las

operaciones básicas.

-Selección y priorización

de experiencias,

habilidades

conocimientos y

destrezas.

Cartulina

-Identificar la

ficha siguiente

de acuerdo a

las

operaciones

matemáticas.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

75

Actividad N° 5

La tarjeta mágica

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Desarrollar la comprensión del contenido mediante el uso de palabras

convencionales utilizadas tanto en la vida diaria como en a tratar..

Material

Fomix de 20x20

Tarjetas vacías

Instrucciones:

Dentro del fomix estarán escritas las palabras más comunes y utilizadas

en el lenguaje cotidiano de los alumnos.

-Escribir las palabras seleccionadas en las tarjetas.

-Pintar las palabras iguales a las utilizadas dentro del tema de clase.

76

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: “ La tarjeta mágica EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Discriminar los distintos atributos que tiene una pieza y desarrollar la

capacidad de razonamiento creativo mediante la tarjeta matemática

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Desarrollar el

pensamiento

creativo a

través de

juegos.

-Jugar con dómino

.aplicando las

operaciones básicas.

-Selección y priorización

de experiencias,

habilidades

conocimientos y

destrezas.

Cartulina

-Identificar la

ficha siguiente

de acuerdo a

las

operaciones

matemáticas.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

77

Actividad N° 6

Rompecabezas matemático

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Desarrollar la comprensión y asimilación efectiva de operaciones

matemáticas mediante el uso de imágenes convencionales para el

estudiante

Material

Un dibujo o caricatura elegida por los estudiantes dividida y recortada en

12 partes.

Una hoja divida en 12 partes.

Instrucciones:

Dentro de cada cuadro de la hoja previamente dividida el docente ubicara

una operación matemática.

-Dentro de cada parte del dibujo dividido en 12 partes iguales el docente

ubicara la respuesta de las operaciones planteadas en la hoja anterior de

manera que al recortarlos cada parte de la imagen encaje con su

operación respectiva.

78

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: “ Rompecabezas matemático” EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Discriminar los distintos atributos que tiene una pieza y desarrollar la

capacidad de razonamiento creativo mediante el Rompecabezas matemático.

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Resolver operaciones con operadores aditivos, sustractivos y multiplicativos en diversos problemas. (P, A

Enunciación

Comprobación

Aplicación

Hacer uso de la

actividad “La tarjeta

mágica” planteada

dentro de la guía

didáctica.

Leer la página 76 del

libro de texto.

Cartel Texto

Cuaderno

Esferográfic

o Pizarrón

Marcadores

Guía

Didáctica

-Identificar la

ficha siguiente

de acuerdo a

las

operaciones

matemáticas.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

79

Actividad N° 7

Sopa de letras matemática

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Desarrollar las habilidades del pensamiento crítico y de análisis mediante

la búsqueda y reflexión de terminología relevante

Material

En una hoja cuadriculada realizar una sopa de letras en cual se incluya

terminología utilizada en el contenido a impartirse en clase.

Instrucciones:

Buscar las palabras escondidas en la sopa de letras

-Escribirlas en el cuaderno de apuntes

-Luego de recibir la clase realizar un cuadro de relación entre lo

propuesto en clase y lo planteado en la sopa de letras.

80

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: “ Sopa de letras matemática” EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Reconocer, explicar y construir patrones numéricos relacionándolos con la

resta y la multiplicación, para desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión

de modelos matemáticos

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Resolver operaciones con operadores aditivos, sustractivos y multiplicativos en diversos problemas. (P, A

Enunciación Comprobación Aplicación

Enunciación Comprobación Aplicación

Hacer uso de la actividad “ Sopa de letras matemáticao” presente en la guía didáctica.

Leer la página 77 del libro de texto.

Cartel Texto

Cuaderno

Esferográfic

o Pizarrón

Marcadores

Guía

Didáctica

-Identificar la

ficha siguiente

de acuerdo a

las

operaciones

matemáticas.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

81

Actividad N° 8

Tormenta de ideas numéricas

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Desarrollar las habilidades del pensamiento crítico y creativo,

direccionadas a expresar un criterio valido acerca de un tema en particular,

relacionándolo con las experiencias diarias.

Material

Tarjetas de 12 x 12

Marcadores de diferentes colores

Funda grande negra

Instrucciones:

-El docente deberá aportar una información previa al tema a tratar en

clase.

-Luego de esto, se entregará una tarjeta a cada uno de los estudiantes.

-En cada tarjeta los estudiantes deberán escribir al menos dos ideas

acordes a lo explicado por el docente.

-Una vez terminado las tarjetas se insertarán en una funda y serán

sacadas al azar.

-La tarjeta que salga deberá ser expuesta por el estudiante.

82

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: “ Tormenta de ideas numéricas” EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Reconocer, explicar y construir patrones numéricos relacionándolos con la

resta y la multiplicación, para desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión

de modelos matemáticos

PLANIFICACIÓN

DESTREZA

CON CRITERIO

DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES

ESENCIALES

TÉCNICAS E

INSTRUMENTOS

Resolver y formular problemas de adicción, sustracción, sustitución y multiplicación

Enunciación Comprobación Aplicación

Enunciación Comprobación Aplicación

Percepción Comprensión Interpretación Reacción Integración

Hacer uso de la actividad “ Tormenta de ideas numéricas planteada en la guía didáctica

Leer la página 78 del libro de texto.

Cartel Texto

Cuaderno

Esferográfic

o Pizarrón

Marcadores

Guía

Didáctica

- Realiza de

forma efectiva

problemas de

sustitución y

multiplicación.

Técnica

-Observación

Instrumento

-Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

83

Actividad N° 9

Bingo de los conocimientos

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Desarrollar las habilidades del pensamiento crítico y creativo,

direccionadas a expresar un criterio valido acerca de un tema en particular,

relacionándolo con las experiencias diarias.

Material

Tarjetas con los nombres de cada uno de los estudiantes a participar en la

actividad

Una funda grande negra

Instrucciones:

El docente deberá de explicar la clase de manera normal.

-Una vez terminada la clase, el docente deberá poner todas las tarjetas

dentro de la funda.

-Se pedirá a un estudiante que tome una tarjeta de la funda, y quien salga

deberá de contestar una pregunta previamente elaborada por el docente.

-Si el estudiante contesta efectivamente la pregunta gritará bingo.

-En el caso de que no conteste de manera efectiva la pregunta cualquier

otro estudiante podrá gritar bingo para darle la oportunidad de que

conteste de manera efectiva la pregunta.

84

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE:

Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA:

Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

UNIDAD:

PERÍODOS EJE

TRANSVERSAL

:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: “ Bingo de los conocimientos” EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y

críticas.

OBJETIVO: Desarrollar las habilidades del pensamiento crítico y creativo, direccionadas a expresar un criterio valido acerca de un tema en particular, relacionándolo con las experiencias diarias.

PLANIFICACIÓN

DESTREZA CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS

Resolver y formular problemas de adicción, sustracción, sustitución y multiplicación

Enunciación Comprobación Aplicación

Enunciación Comprobación Aplicación

-El docente deberá aportar una información previa al tema a tratar en clase.

-Luego de esto, se entregará una tarjeta a cada uno de los estudiantes.

-Una vez terminado las tarjetas se insertarán en una funda y serán sacadas al azar.

-La número que salga deberá ser expuesta por el estudiante.

Tarjetas de 12 x 12

Marcadores de diferentes colores

Funda grande negra

Guía Didáctica

- Realiza de forma efectiva sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Técnica -Observación Instrumento -Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

85

Actividad N° 10

El mapa del tesoro

Beneficiarios: Niños y niñas

Objetivo:

Desarrollar las habilidades del pensamiento crítico y creativo,

estimulando el aprendizaje significativo de forma activa y grupal.

Material

Cartel Texto Cuaderno Esferográfico Pizarrón Marcadores

Guía Didáctica

Instrucciones:

Se deberán dividir a los estudiantes en grupos de cinco.

-El docente deberá de ubicar en diferentes hojas operaciones sin

resolver, sean estas matemáticas, geométricas o de medidas,

dependiendo el contenido a impartirse en clase, en diferentes lugares del

salón, previamente establecidos en el mapa del tesoro.

-Se deberá de indicar a los docentes que vayan respondiendo lo

planteado en cada hoja.

-El grupo de estudiantes que llegue a la meta será el ganador

86

DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: Denisse Peñafiel

ÁREA/ASIGNATURA: Matemática

CURSO:

ESPECIALIZACIÓN:

Nº UNIDAD:

PERÍODOS EJE TRANSVERSAL:

F. INICIO: F. FINALIZACIÓN:

TEMA: “ El mapa del tesoro ” EJE DE APRENDIZAJE: Habilidades reflexivas y críticas.

OBJETIVO: Desarrollar las habilidades del pensamiento crítico y creativo, direccionadas a expresar un criterio valido acerca de un tema en particular, relacionándolo con las experiencias diarias.

PLANIFICACIÓN DESTREZA

CON CRITERIO DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS EVALUACIÓN

INDICADORES ESENCIALES

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS

Resolver y formular problemas de adicción, sustracción, sustitución y multiplicación

Enunciación

Comprobación

Aplicación

Enunciación

Comprobación

Aplicación

-Se pedirá a un

estudiante que tome una

tarjeta de la funda, y

quien salga deberá de

contestar una pregunta

previamente elaborada

por el docente.

-Si el estudiante

contesta efectivamente

la pregunta gritará

bingo.

-En el caso de que no

conteste de manera

efectiva la pregunta

cualquier otro estudiante

podrá gritar bingo para

darle la oportunidad de

que conteste de manera

efectiva la pregunta.

Tarjetas con los nombres de cada uno de los estudiantes a participar en la actividad Una funda grande negra

- Realiza de forma efectiva problemas de sustitución y multiplicación.

Técnica -Observación Instrumento -Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES:

Elaborado Revisado Aprobado

87

Conclusiones

Poner en práctica la guía de juegos matemáticos, ya que propone a los

Docentes con el propósito de que guie el proceso educativo llevándolo a

la práctica de los nuevos saberes para mejorar el aprendizaje.

Tener estudiantes analíticos, críticos, con la implementación de la guía

de juegos matemáticos, ya que es una herramienta pedagógica para el

Docente y le servirá para fomentar el pensamiento lógico en el área

matemático.

Tener también como beneficiarios a los representantes legales de que

sus hijos mejoran su rendimiento académico y por ende su inserción en la

vida social.

Recomendaciones

Por todo lo expuesto en la presente investigación se considera importante

hacer las siguientes recomendaciones:

- Se incorpore el Desarrollo de Pensamiento como asignatura en todos los

niveles de Educación General Básica, en la que se pretenda desarrollar un

Pensamiento lógico.

- Diseñar guías de juegos para desarrollar habilidades de pensamiento

lógico, que respondan a nuestra realidad y estén estructurados para cubrir

las necesidades de nuestros estudiantes.

- En el área de Matemática, se deben diseñar programas que permitan

desarrollar las habilidades propias del pensamiento lógico matemático y

plantear instrumentos de evaluación adecuados.

88

Bibliografía

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Araujo. (2014). tipos de juegos.

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Anexos

ANEXO 1

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Encuesta a padres de familia

Ficha de observación realizada a estudiantes

ANEXO 3

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Encuesta a padres de familia

Entrevista a Directivo

Encuesta a docentes

ANEXO 3

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

FICHA DE OBSERVACIÓN A ESTUDIANTES

SI NO AVECES

1.- ¿El maestro/a utiliza juegos antes de empezar

la clase?

2.- ¿El maestro/a hace la clase divertida?

3.- ¿Te gustan los juegos matemáticos?

4.- ¿Te gustaría aprender la matemática

jugando?

5.- ¿Tu maestro/a utiliza cartillas entretenidas?

6.- ¿Te gusta las matemáticas?

7.- ¿Quisieras que las clases de matemáticas

fueran divertidas?

8.- ¿Tu maestro/a enseña ejercicios de lógica?

9.- ¿El maestro/a realiza talleres de ejercicios de

lógica matemática?

10.- ¿Te gustaría que las matemáticas se enseñe

con juegos?

ANEXO 4

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFIA, LESTRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ENTREVISTA A LOS DIRECTIVOS

OBJETIVO: Identificar el impacto que tienen las técnicas lúdicas en la calidad

de desarrollo del pensamiento lógico en el área de matemática de los

estudiantes del subnivel elemental de la Escuela Fiscal “Nelson Mateus

Macías” mediante un estudio bibliográfico, estadístico y de campo; para

diseñar una guía de juegos matemáticos para desarrollar el pensamiento

lógico en el área matemático.

INSTRUCTIVO:

Responda la respuesta con la máxima sinceridad posible.

PREGUNTAS:

1.- ¿Cree usted que el uso de las técnicas lúdicas impacta de manera

significativa el desarrollo del pensamiento creativo en el área de

matemática?

2.- ¿Usted como autoridad de la Institución educativa, ha motivado a los

docentes a capacitarse acerca del uso las técnicas lúdicas para propiciar

el desarrollo del pensamiento creativo en el área de matemática?

3.- ¿Cree usted que los estudiantes del subnivel elemental tengan un alto

nivel de desarrollo del pensamiento creativo en el área de matemática?

4.- ¿Cree usted que el desarrollo del pensamiento creativo en el área de

matemática en los estudiantes pueda potenciar la resolución con facilidad

de problemas matemáticos en el salón de clase?

5.- ¿Usted está de acuerdo que se implemente una guía de juegos

matemáticos que propicie el desarrollo del pensamiento creativo en el área

de matemática?

ANEXO 4

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFIA, LESTRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ENCUESTA A LOS DOCENTES

OBJETIVO: Identificar el impacto que tienen las técnicas lúdicas en la

calidad de desarrollo del pensamiento lógico en el área de matemática de

los estudiantes del subnivel elemental de la Escuela Fiscal “Nelson Mateus

Macías”, mediante un estudio bibliográfico, estadístico y de campo; para

diseñar una guía de técnicas lúdicas para desarrollar el pensamiento lógico

en el área de matemático.

INSTRUCTIVO:

-Responda la respuesta con la máxima sinceridad posible.

-Marque con una (x) en el recuadro la alternativa que usted eligió.

-Elija una sola alternativa.

1

Muy de acuerdo

2

De acuerdo

3

Indiferencia

4

En desacuerdo

5

Muy en

desacuerdo

Preguntas Alternativas

1 2 3 4 5

¿Usted está de acuerdo que el uso de las técnicas

lúdicas impacta de manera significativa el desarrollo

del pensamiento lógico en el área de matemática?

¿Usted cree conocer las técnicas lúdicas que propician

el desarrollo del pensamiento lógico en el área de

matemática?

¿Usted está de acuerdo que utiliza técnicas lúdicas

para desarrollar el pensamiento lógico en los

estudiantes?

¿Usted está de acuerdo que el uso de las técnicas

lúdicas es una ventaja en el proceso de enseñanza

aprendizaje?

¿Usted está de acuerdo que sus estudiantes tengan

un alto nivel de desarrollo del pensamiento lógico en el

área de matemática?

¿Usted cree que los estudiantes desarrollen el

pensamiento lógico en el área de matemática con el

uso de las técnicas lúdicas?

ANEXO 4

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFIA, LESTRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ENCUESTA A LOS REPRESENTANTES LEGALES

OBJETIVO: Identificar el impacto que tienen las técnicas lúdicas en la

calidad de desarrollo del pensamiento lógico en el área de matemática de

los estudiantes del subnivel elemental de la Escuela Fiscal “Nelson Mateus

Macías””, mediante un estudio bibliográfico, estadístico y de campo; para

diseñar una guía de técnicas lúdicas para desarrollar el pensamiento lógico

en el área de matemático.

INSTRUCTIVO:

-Responda la respuesta con la máxima sinceridad posible.

-Marque con una (x) en el recuadro la alternativa que usted eligió.

-Elija una sola alternativa.

1

Muy de acuerdo

2

De acuerdo

3

Indiferencia

4

En desacuerdo

5

Muy en

desacuerdo

Preguntas Alternativas

1 2 3 4 5

¿Usted está de acuerdo que el uso de las técnicas

lúdicas impacta de manera significativa el desarrollo

del pensamiento lógico en el área de matemática?

¿Usted cree conocer las técnicas lúdicas que propician

el desarrollo del pensamiento lógico en el área de

matemática?

¿Usted está de acuerdo que utiliza técnicas lúdicas

para desarrollar el pensamiento lógico en los

estudiantes?

¿Usted está de acuerdo que el uso de las técnicas

lúdicas es una ventaja en el proceso de enseñanza

aprendizaje?

¿Usted está de acuerdo que sus estudiantes tengan

un alto nivel de desarrollo del pensamiento lógico en el

área de matemática?

¿Usted cree que los estudiantes desarrollen el

pensamiento lógico en el área de matemática con el

uso de las técnicas lúdicas?

ANEXO 4

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA __EDUCACIÓN PRIMARIA_____________

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Lúdica en el desarrollo del pensamiento matemático en el subnivel

elemental. Guías de juegos matemáticos.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): Peñafiel Alava Denisse Lissette

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

Tulcán Muñoz José Miguel

INSTITUCIÓN: Escuela Fiscal “Nelsón Mateus Macias”

UNIDAD/FACULTAD: Educación Primaria

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Carrera de Educación Primaria

GRADO OBTENIDO: Licenciada de la Educación

FECHA DE PUBLICACIÓN: Marzo 2018 No. DE PÁGINAS: 116

ÁREAS TEMÁTICAS: Matemática

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Lúdica - Pensamiento lógico - Guía

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

El presente estudio está centrado en la aplicación de técnicas lúdicas en el proceso de enseñanza

aprendizaje para fomentar la calidad del pensamiento lógico en el área de matemática de los

educandos, en donde uno de los objetivos de la educación es formar estudiantes lógicos que

puedan desenvolverse en el medio social y que estén preparados para enfrentar las exigencias

actuales en el ámbito educativo, de allí parte la importancia del desarrollo del pensamiento

crítico que no se viene trabajando en muchos establecimientos educativos. Luego de haber

realizado el trabajo de investigación de campo con encuestas y entrevistas dirigidas a los

directivos, docentes y padres de familia de la Escuela Fiscal Nelsón Mateus el debido

procesamiento de los datos estadísticos, su presentación y análisis se llegó a la conclusión de

que los docentes y en especial los del subnivel elemental no utilizan técnicas adecuadas para

lograr en los estudiantes el desarrollo del pensamiento lógico en el área de matemático, en este

escenario pedagógico se plantea la necesidad de utilizar al juego dentro del proceso de enseñanza

– aprendizaje. ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono:

3083370

E-mail:

[email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: Msc. Ángel Baños

Teléfono:

E-mail: