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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO TEMA: “EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014” PROPUESTA: DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO. AUTOR: José Francisco Jiménez Rodríguez TUTORES: Ec. Raúl Pinos Pinos Ing. Jonathan Samaniego Villarroel PROMOCIÓN Guayaquil 2014

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO

TEMA:

“EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014”

PROPUESTA:

DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y

APLICACIÓN DEL BOCETO.

AUTOR: José Francisco Jiménez Rodríguez

TUTORES: Ec. Raúl Pinos Pinos

Ing. Jonathan Samaniego Villarroel

PROMOCIÓN

Guayaquil 2014

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II

Portada

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Directivos

DIRECTIVOS

_____________________________ ______________________________

MSc. Kléber Loor Valdiviezo MSc. Christel Matute Zhuma

DECANO SUBDECANA

___________________________ _____________________________

MSc. Oscar Vélez Mora Ab. Xavier González Cobo

DIRECTOR DE LA CARRERA SECRETARIO GENERAL

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III

Máster

Kléber Loor

Decano de la Facultad de Comunicación Social

Ciudad.

Tengo bien informar que el egresado Sr. José Francisco Jiménez

Rodríguez con C.C. # 0909179574; diseñó y ejecutó el Proyecto de

Investigación con el tema: “EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL

PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO

2014”.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas

constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales

correspondientes.

Atentamente,

__________________________

EC. RAÚL PINOS PINOS

TUTOR ACADÉMICO

TUTOR ACADÉMICO

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IV

Máster

Kléber Loor

Decano de la Facultad de Comunicación Social

Ciudad.

Tengo bien informar que el egresado: José Francisco Jiménez Rodríguez

con C.C. # 0909179574; diseñó, elaboró e implementó la propuesta:

“Diseño y elaboración de guía didáctica impresa con técnicas básicas del

dibujo para el uso y aplicación del boceto”.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones

técnicas dadas por el suscrito.

El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas

constitutivas del desarrollo de la propuesta técnica; por lo expuesto se

procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de

rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

__________________________

Ing. Jonathan Samaniego Villarroel

TUTOR TÉCNICO

TUTOR TÉCNICO

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V

Máster

Kléber Loor Valdivieso

Decano de la Facultad de Comunicación Social

Ciudad.

De mis consideraciones:

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto de Investigación: : “EL BOCETO COMO BASE

PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS

ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL AÑO 2014”. Propuesta: Diseño y elaboración de guía

didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo para el uso y aplicación

del boceto, pertenecen a la Facultad de Comunicación Social.

Atentamente,

José Francisco Jiménez Rodríguez

C.C. 0909179574

Derechos Intelectuales

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VI

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y

ORTOGRAFÍA

Yo, Lcda. Judith Pico Fonseca, certifico: que revisé la redacción y

ortografía del contenido del Proyecto de Investigación con el Tema: “EL

BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO

CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO

GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014. Propuesta: “Diseño y

elaboración de guía didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo

para el uso y aplicación del boceto”, elaborado por José Francisco

Jiménez Rodríguez con C.C. 0909179574, previo a la obtención del

título de INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO.

Para el efecto he procedido a leer y a analizar de manera profunda el

estilo y la forma del contenido del texto:

Se denota la pulcritud en la escritura en todas sus partes. La acentuación es precisa. Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada. En todos los ejes temáticos se evitan los vicios de dicción. Hay concreción y exactitud en las ideas. No incurre en errores en la utilización de las letras. La aplicación de la sinonimia es correcta. Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis. El lenguaje es pedagógico, académico, sencillo y directo, por lo

tanto de fácil comprensión.

Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como Licenciada en Ciencias

de la Educación Especialización Literatura y Castellano, recomiendo la

VALIDEZ ORTOGRÀFICA del proyecto previo a la obtención del título de

INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO.

ERTIFICADO DE REVISIÓN D REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA

Atentamente,

_______________________

Lcda. Judith Pico Fonseca

Reg. SENESCYT #1006-12-1121414

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VII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

Advertencia

A D V E R T E N C I A

Se advierte que las opiniones,

ideas o afirmaciones vertidas

en el presente proyecto, son

de exclusiva responsabilidad

del autor del mismo y no está

incluida la responsabilidad de

la Universidad de Guayaquil.

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VIII

PROYECTO

“EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014”.

Aprobación del Proyecto

APROBADO

_______________________ MIEMBRO DEL TRIBUNAL

______________________ ______________________

MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL

______________________ SECRETARIO

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IX

DEDICATORIA

Agradezco a Dios por darme la vida, la

inteligencia y la sabiduría.

Gracias a mi señora madre quien me ha

brindado su apoyo incondicional, a mi esposa,

mis hijos y a mis hermanas, quienes se

convirtieron en parte importante en este

proyecto académico que hoy ha culminado con

mi título profesional.

José Francisco Jiménez Rodríguez

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X

Dedicatoria

AGRADECIMIENTO

Mi gratitud a DIOS, por sobre todas las cosas,

porque estar bendiciendo mis acciones en los

momentos más difíciles y fortaleciendo mis

pasos en este camino duro que es la

Universidad y que hoy rinde frutos para ser un

individuo útil y productivo para la sociedad.

De manera general a todos los que

compartieron momentos agradables e

importantes que nunca olvidaré y que aportaron

en este largo proceso.

José Francisco Jiménez Rodríguez

Agradecimiento

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XI

ÍNDICE GENERAL

Portada ..................................................................................................................... I

Directivos ................................................................................................................. II

TUTOR ACADÉMICO ............................................................................................ III

TUTOR TÉCNICO .................................................................................................. IV

Derechos Intelectuales ........................................................................................... V

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA ............... VI

Advertencia ........................................................................................................... VII

Aprobación del Proyecto ...................................................................................... VIII

Dedicatoria .............................................................................................................. X

Agradecimiento ....................................................................................................... X

Resumen ..............................................................................................................XVI

INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1

Contexto de la Investigación ................................................................................... 2

Problema de Investigación...................................................................................... 5

Causas y consecuencias ........................................................................................ 5

Causas .................................................................................................................... 5

Consecuencias ........................................................................................................ 6

Formulación del Problema ...................................................................................... 6

Ubicación de la investigación ................................................................................. 6

Delimitación de la Investigación ............................................................................. 6

Objetivos ................................................................................................................. 7

Objetivo general ...................................................................................................... 7

Objetivo Específicos................................................................................................ 7

Hipótesis .................................................................................................................. 7

Justificación ............................................................................................................. 7

Aporte Teórico ......................................................................................................... 9

Aporte Práctico ........................................................................................................ 9

Aporte Metodológico ............................................................................................... 9

Beneficiarios .......................................................................................................... 10

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XII

CAPÍTULO I .......................................................................................................... 11

MARCO TEÓRICO ............................................................................................... 11

1.1 Fundamentación teórica ............................................................................ 11

1.2 Fundamentación Filosófica ........................................................................ 17

1.3 Fundamentación Epistemológica............................................................... 18

1.4 Fundamentación Axiológica ....................................................................... 19

1.5 Fundamentación Sociológica ..................................................................... 19

1.6 Fundamentación Andragógica ................................................................... 20

1.7 Fundamentación Legal .............................................................................. 22

CAPÍTULO II ......................................................................................................... 26

METODOLOGÍA ................................................................................................... 26

2.1 Metodología .................................................................................................... 26

2.2 La investigación científica ............................................................................... 28

2.3 Tipos de Investigación .................................................................................... 29

2.4 El Método ........................................................................................................ 32

2.4.1 Métodos Teóricos ........................................................................................ 33

2.4.2.2 Instrumentos de Investigación .................................................................. 36

2.5 Cuadro de operacionalización de las variables .............................................. 38

2.6 Población y Muestra ....................................................................................... 39

2.7 Cálculo del tamaño de la muestra .................................................................. 41

2.8 Tabulación y análisis de los resultados .......................................................... 42

2.9 Discusión de los resultados de la encuesta .................................................. 61

CAPÍTULO III ........................................................................................................ 63

LA PROPUESTA ................................................................................................... 63

3.1 Título........................................................................................................... 63

3.2 Misión ......................................................................................................... 63

3.3 Visión .......................................................................................................... 63

3.4 Justificación ................................................................................................ 63

3.5 OBJETIVOS ............................................................................................... 64

3.5.1 Objetivo general ......................................................................................... 64

3.5.2 Objetivos específicos ................................................................................. 64

3.6 Ubicación del proyecto ............................................................................... 65

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XIII

3.7 Factibilidad ................................................................................................. 65

3.8 Descripción de la propuesta ...................................................................... 65

3.8.1 Boceto de la propuesta .............................................................................. 67

3.9 Beneficiarios ............................................................................................... 91

3.10 Impacto social ............................................................................................ 91

CONCLUSIONES y RECOMENDACIONES ........................................................ 93

Conclusiones ......................................................................................................... 93

Recomendaciones ................................................................................................ 94

BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 95

ÍNDICE DE CUADROS

CUADRO 1: CUADRO DE OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ...... 38

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO 1: ESTUDIANTES CON BASES NECESARIAS EN DIBUJO. ........................ 46 GRÁFICO 2: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE LAS BASES DEL DIBUJO. ............. 47 GRÁFICO 3: EL BOCETO COMO REQUISITO PRIMORDIAL EN ESTUDIANTES DE

DISEÑO GRÁFICO. ................................................................................................. 48 GRÁFICO 4: APLICACIÓN DEL BOCETO COMO BASE DEL DISEÑO EN LA

COMUNICACIÓN. .................................................................................................... 49 GRÁFICO 5: DESARROLLO DE TALLERES SOBRE LA APLICACIÓN DEL BOCETO. 50 GRÁFICO 6: DIBUJO COMO BASE FUNDAMENTAL PARA PLASMAR IDEAS ....... 51 GRÁFICO 7: EL BOCETO COMO PROCESO BÁSICO .............................................. 52 GRÁFICO 8: ¿LOS ESTUDIANTES POSEEN LAS BASES DE DIBUJO? ................. 53 GRÁFICO 9: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE EL DIBUJO ................................. 54 GRÁFICO 10: APLICACIÓN DEL BOCETO PARA PLASMAR IDEAS ....................... 55 GRÁFICO 11: UTILIDAD DEL BOCETO EN EL APRENDIZAJE DEL DISEÑO ............. 56 GRÁFICO 12: FRECUENCIA EN LA APLICACIÓN DEL BOCETO EN TRABAJOS

DE DISEÑO GRÁFICO ........................................................................................... 57 GRÁFICO 13: APLICACIÓN DEL BOCETO EN ACTIVIDADES CREATIVAS ........... 58 GRÁFICO 14: PROFESIONALES APTOS PARA INCURSIONAR EN EL CAMPO

PROFESIONAL ....................................................................................................... 59 GRÁFICO 15: IMPORTANCIA DE IMPLEMENTAR MATERIALES DIDÁCTICOS

PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES ............................................. 60

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XIV

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

ILUSTRACIÓN 1: PORTADA ..................................................................68

ILUSTRACIÓN 2: CONTRAPORTADA ....................................................68

ILUSTRACIÓN 3: INTRODUCCIÓN ........................................................69

ILUSTRACIÓN 4: MATERIALES Y TÉCNICAS DE DIBUJO ...................69

ILUSTRACIÓN 5: EDUCANDO LA MANO ..............................................70

ILUSTRACIÓN 6: ¿QUÉ SE NECESITA PARA DIBUJAR? .....................70

ILUSTRACIÓN 7: TALLER 1 ...................................................................71

ILUSTRACIÓN 8: ACTIVIDAD 1 TALLER 1.............................................71

ILUSTRACIÓN 9: ACTIVIDAD 2 TALLER 1.............................................72

ILUSTRACIÓN 10: ACTIVIDAD 3 TALLER 1...........................................72

ILUSTRACIÓN 11: ACTIVIDAD 4 TALLER 1...........................................73

ILUSTRACIÓN 12: ACTIVIDAD 5 TALLER 1...........................................73

ILUSTRACIÓN 13: TALLER 2 .................................................................74

ILUSTRACIÓN 14: ACTIVIDAD 1 TALLER 2...........................................74

ILUSTRACIÓN 15: ACTIVIDAD 2 TALLER 2...........................................75

ILUSTRACIÓN 16: ACTIVIDAD 3 TALLER 2...........................................75

ILUSTRACIÓN 17: ACTIVIDAD 4 TALLER 2...........................................76

ILUSTRACIÓN 18: ACTIVIDAD 5 TALLER 2...........................................76

ILUSTRACIÓN 19: MEDIR Y PROPORCIONAR .....................................77

ILUSTRACIÓN 20: EDUCANDO LA VISTA .............................................77

ILUSTRACIÓN 21: TALLER 3 .................................................................78

ILUSTRACIÓN 22: ACTIVIDADES DE TALLER 3 ...................................78

ILUSTRACIÓN 23: LÁMINA 1 TALLER 3 ................................................79

ILUSTRACIÓN 24: LÁMINA 2 TALLER 3 ................................................79

ILUSTRACIÓN 25: EL CLAROSCURO ...................................................80

ILUSTRACIÓN 26: EL CLAROSCURO CONCEPTUALIZACIÓN 1 .........80

ILUSTRACIÓN 27: EL CLAROSCURO CONCEPTUALIZACIÓN 2 .........81

ILUSTRACIÓN 28: TALLER 4 .................................................................81

ILUSTRACIÓN 29: ACTIVIDADES DE TALLER 4 ...................................82

ILUSTRACIÓN 30: ACTIVIDAD 1 TALLER 4...........................................82

ILUSTRACIÓN 31: ACTIVIDAD 2 TALLER 4...........................................83

ILUSTRACIÓN 32: ACTIVIDAD 3 TALLER 4...........................................83

ILUSTRACIÓN 33: LA PERSPECTIVA ....................................................84

ILUSTRACIÓN 34: LA PERSPECTIVA CONCEPTO 1 ............................84

ILUSTRACIÓN 35: LA PERSPECTIVA CONCEPTO 2 ............................85

ILUSTRACIÓN 36: TALLER 5 .................................................................85

ILUSTRACIÓN 37: LA PERSPECTIVA LÁMINA 1...................................86

ILUSTRACIÓN 38: LA PERSPECTIVA LÁMINA 2...................................86

ILUSTRACIÓN 39: LA PERSPECTIVA LÁMINA 3...................................87

ILUSTRACIÓN 40: LA PERSPECTIVA LÁMINA 4...................................87

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XV

ILUSTRACIÓN 41: LA PERSPECTIVA LÁMINA 5...................................88

ILUSTRACIÓN 42: LA PERSPECTIVA LÁMINA 6...................................88

ILUSTRACIÓN 43: LA PERSPECTIVA LÁMINA 7...................................89

ILUSTRACIÓN 44: LA PERSPECTIVA LÁMINA 8...................................89

ILUSTRACIÓN 45: LA PERSPECTIVA LÁMINA 9...................................90

ILUSTRACIÓN 46: LA PERSPECTIVA LÁMINA 10 .................................90

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA 1: POBLACIÓN .................................................................................................... 39 TABLA 2: MUESTRA ....................................................................................................... 41 TABLA 3: ESTUDIANTES CON BASES NECESARIAS EN DIBUJO. ............................. 46 TABLA 4: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE LAS BASES DEL DIBUJO. .................. 47 TABLA 5: EL BOCETO COMO REQUISITO PRIMORDIAL EN ESTUDIANTES DE

DISEÑO GRÁFICO. ................................................................................................. 48 TABLA 6: APLICACIÓN DEL BOCETO COMO BASE DEL DISEÑO EN LA

COMUNICACIÓN. .................................................................................................... 49 TABLA 7: DESARROLLO DE TALLERES SOBRE LA APLICACIÓN DEL BOCETO. ..... 50 TABLA 8: DIBUJO COMO BASE FUNDAMENTAL PARA PLASMAR IDEAS ............ 51 TABLA 9: EL BOCETO COMO PROCESO BÁSICO.................................................... 52 TABLA 10: ¿LOS ESTUDIANTES POSEEN LAS BASES DE DIBUJO? .................... 53 TABLA 11: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE EL DIBUJO .................................... 54 TABLA 12: APLICACIÓN DEL BOCETO PARA PLASMAR IDEAS ............................ 55 TABLA 13: UTILIDAD DEL BOCETO EN EL APRENDIZAJE DEL DISEÑO ................... 56 TABLA 14: FRECUENCIA EN LA APLICACIÓN DEL BOCETO EN TRABAJOS DE

DISEÑO GRÁFICO ................................................................................................. 57 TABLA 15: APLICACIÓN DEL BOCETO EN ACTIVIDADES CREATIVAS ................ 58 TABLA 16: PROFESIONALES APTOS PARA INCURSIONAR EN EL CAMPO

PROFESIONAL ....................................................................................................... 59 TABLA 17: IMPORTANCIA DE IMPLEMENTAR MATERIALES DIDÁCTICOS PARA

EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES ........................................................ 60

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XVI

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Resumen

TEMA: EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014.

PROPUESTA: DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA

IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO.

RESUMEN

Este trabajo de investigación tuvo por objeto proporcionar al docente, a

los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico y autoridades de la

Carrera un instrumento didáctico que aporte en los principios y

fundamentos básicos de diseño gráfico como es el boceto y su aplicación

en todos los procesos creativos de la carrera. Con este recurso didáctico

se pudo orientar al estudiante de la carrera de Diseño Gráfico en lo que

respecta la importancia del trazo, las formas a través del boceto como

base fundamental de la creatividad. Por lo tanto la propuesta presentada

consideró aspectos fundamentales en el uso de las técnicas del dibujo

útiles en todo proceso gráfico y creativo. La investigación se basó en

metodologías cualitativas y cuantitativas así como la aplicación de

métodos inductivo-deductivo e hipotético-deductivo que permitieron llevar

un correcto orden en el desarrollo del trabajo. Se hizo uso de

investigación aplicada, de campo y bibliográfica como las más importantes

por el lugar, la fuente y por la abstracción. Se determinó la población de

la Carrera de Diseño Gráfico que fueron espáticamente los estudiantes de

la carrera a quienes se le aplicó técnicas conocidas y las más usadas

como la observación, entrevista y la encuesta, a través de sus

instrumentos de recolección de información como el cuestionario de

preguntas. Se realizó el respectivo análisis de la información y su

representación gráfica. Se diseñó la propuesta con la elaboración de la

GUÍA DIDÁCTICA EN EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO.

PALABRAS CLAVES: Desarrollo Creativo Boceto Guía Didáctica

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XVII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

TEMA: EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014.

PROPUESTA: DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA

IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO.

ABSTRACT

This research aimed to provide teachers, Graphic Design students and the School authorities to provide an educational tool in the basic principles and fundamentals of graphic design as a sketch and its application in all processes creative career. This training resource could guide design career student regarding the importance of the stroke, the ways the sketch as the foundation of creativity. Research was based on qualitative and quantitative methodologies and the right application of deductive and inductive methods hypothetical deductive. Use of applied research, field and literature was made. Population of graphic design career was determined. Techniques were applied as observation, interview and survey, through a data collection instrument and questions list. The respective data analysis and graphing was showed. The proposal was designed with the development of TEACHING GUIDE ON THE SKETCH USE AND APPLICATION.

KEYWORDS: Creative resource Sketch Didactic guide

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1

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de titulación tiene como propósito fundamental

dar a conocer el uso y las ventajas de incorporar un material como

recurso necesario y de mucha utilidad para los estudiantes de la carrera

de Diseño gráfico en la práctica del dibujo, haciendo énfasis en que todo

tipo de actividad artística en función del diseño debe partir de boceto, y es

donde existe enormes deficiencias, ya que es precisamente a través del

boceto que se plasman las ideas para luego definirlas con el uso de las

formas, líneas y puntos.

También será útil como ayuda y guía para los docentes en virtud que

el material propuesto en este trabajo de investigación reposará en la

carrera como documento soporte para los estudiantes y profesores, y

mejoren el nivel de asimilación y productividad en cuanto a los contenidos

a desarrollarse en clases de una manera práctica y concisa.

El presente documento se inicia con el desarrollo de los temas de

mucha importancia como es planteamiento del problema y dónde se ubica

al problema en un contexto macro y micro de la situación. También se

contempla los las causas y consecuencia del problema así como los

objetivos y en que se fundamenta el planteamiento del tema.

En el Capítulo I, se describe el marco teórico que se compone de

todas las fundamentaciones necesarias que permitan enriquecer,

modificar o perfeccionar la teoría científica, aportando conocimientos

sobre la investigación y la propuesta, en el uso y aplicación del boceto

como base en el proceso y desarrollo creativo del estudiante de la carrera

de diseño gráfico.

En el Capítulo II, se define los resultados de la investigación de

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2

campo la metodología, métodos teóricos, métodos empíricos aplicados a

la población considerada luego de haber calculado la muestra y con la

que se aplicará el trabajo de campo. También se realiza el análisis e

interpretación de Ios resultados que se obtuvieron de las encuestas

realizadas a la población objeto de estudio, y que fueron los estudiantes

matriculados de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

En el Capítulo III, se describe todas las actividades a desarrollar en

la construcción de la propuesta planteada, esto es, el “Diseño y

elaboración de guía didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo

para el uso y aplicación del boceto”.

Contexto de la Investigación

El objetivo fundamental de elaborar este documento fue la de hacer

énfasis y recordar que el dibujo y la aplicación del boceto como parte

básica y primordial de ella, no es sólo un instrumento para el desarrollo de

actividades ligadas al diseño gráfico sino también como parte intrínseca

del ser humano en lo físico y mental.

En el proceso formativo del estudiante en el campo de las artes y

específicamente en el diseño y producción gráfica, el dibujo es

considerado como una destreza y desarrollo de habilidades innatas, y

donde para muchos el aprendizaje no tiene cabida por considerarse una

actividad impensable.

Con el presente estudio se pretende aportar significativamente en el

proceso de las todas las actividades ligadas al dibujo, y con ello retomar,

la forma en que se debe iniciar un diseño partiendo de la idea y

plasmándola mediante la aplicación del boceto siendo este una

herramienta efectiva y actual principalmente para los estudiantes de los

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3

primeros niveles de estudio de la carrera de diseño gráfico.

Es necesario plantear que el aprendizaje consciente del campo

gráfico se constituyó en una de las actividades más antiguas en el

desarrollo del arte, todo esto basado siempre en el boceto como inicio de

todo proceso artístico y gráfico.

Actualmente tiene relación activa los procesos de formación

académica en cuanto a las artes y carreras afines al diseño gráfico. Esta

relación tiene que ver con los contenidos teóricos y prácticos de las

materias correspondientes a la malla curricular o pensum de la carrera de

Diseño Gráfico en la Facultad de Comunicación Social.

La desvalorización del conocimiento creativo del arte del dibujo en

ciertos estudiantes de la carrera, ha sido un elemento predominante en el

proceso de aprendizaje, ya que son muchos los estudiantes que carecen

de los principios básicos para realizar un dibujo y las distintas técnicas

que pueden aplicar. Como tal esta parte es la que debe ser filtro en los

procesos de preparación en los eventos de nivelación para los aspirantes

a la carrera de diseño gráfico, y donde las bases del dibujo deben ser

actores principales para el ingreso a la carrera.

Estas acciones generan en muchos casos ciertas conductas que

obstruyen y limitan el aprendizaje durante la carrera cuando se presentan

desfases en las actividades que se desarrollan en aula, y donde la

aplicación de los principios básicos del dibujo como es el boceto es cada

día más limitado.

Una de las razones para que el estudiante de la carrera de diseño

gráfico pueda realizar un dibujo es que tengan instrumentos para hacerlo

y poder plantear ideas básicas en cuanto a diseño. En un caso para

desecharlas y en otros para definirlas y poderlas exponer ante los demás.

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De lo anteriormente descrito, en el presente proyecto se plantea

exponer las técnicas básicas en el dibujo como el boceto y donde hace

uso de los trazos y las formas son partes predominantes en todo tipo de

actividad creativa.

De la misma forma el pensamiento de los estudiantes de la carrera

requiere inmediatamente de una forma de expresión específica y esa

forma, es el dibujo, particularmente el boceto. Por tanto es este recurso

grafico el que resulta como el modo más adecuado e innovador para un

correcto y eficaz diálogo y posterior logro del aprendizaje actual dentro del

proceso creativo.

El Dibujo como aspecto natural de las artes a nivel mundial es

considerado un talento innato o natural, en efecto, esta forma parte de la

vida diaria de todas las personas ya que el artista no solamente que nace

sino que también se hace.

Hay que tomar en cuenta que existen muchas personas que poseen

destrezas innatas, y esto ha valido que en muchos países se le ha

prestado mucha atención como también enrome relevancia, lo que ha

motivado a que desde temprana edad puedan desarrollar y habilidades y

en el proceso formativo se pueda perfeccionar dichas habilidades.

En Europa como en otros continentes, pero en particular el europeo,

se ha caracterizado por ser el lugar donde ha visto nacer destacados

artistas en este arte y que han trascendido a través de la historia, como un

ejemplo a seguir, ya que las tendencias por las cuales han sobresalido se

convirtieron en legado para la humanidad.

En Latinoamérica, también se ha manifestado el arte del dibujo

donde actualmente existen Universidades que se destacan por llevar el

arte como especialidad a nivel de estudios superiores, y es lo que hace

énfasis la UNESCO, al codificarla y clasificarlas dentro de su plan de

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movilidad como ARTES Y HUMANIDADES.

En el país son pocos los artistas que han sobresalido en el campo

de las artes, específicamente en lo que tiene que ver con el dibujo en

todos los escenarios, esto es desde el dibujo artístico, dibujo técnico,

transformándose en ramas como lo es el diseño gráfico.

De acuerdo a esta apreciación el arte, el dibujo en todas sus esferas

es considerado como una actividad sin mayores reconocimientos, más

aun cuando se crean carreras como la de diseño gráfico, y donde no se

hace énfasis que la base fundamental para la creatividad y el desarrollo

de destrezas y habilidades es el dibujo.

Problema de Investigación

La mayoría de los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico tienen

falencias en el dibujo y desconocimiento de las bases y técnicas para

emprender un determinado diseño o dibujo.

Esto se observa desde los primeros años de la carrera, donde sólo

se hace un trabajo superficial y no con la profundidad que amerita, ya que

desde mucho antes, donde se llevan los procesos de admisión, para

aspirantes a estudiantes universitarios, no se imparte las materias que

tiene que ver con la vocación y perfil idóneo para ser parte de una carrera

de producción gráfica, por lo que se considera necesario que se haga

énfasis en el desarrollo de actividades concernientes a esta problemática

en particular.

Causas y consecuencias

Causas

Desinterés de los estudiantes por desarrollar la habilidad de

dibujar a mano alzada, porque no lo consideran importante.

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Bajo interés por parte de los estudiantes por aprender el valor y

la importancia del dibujo en el ámbito profesional.

Falta de motivación y practica del dibujo de parte del estudiante

con el conocimiento adquirido.

Consecuencias

Existe un alto porcentaje de estudiantes de diseño que carecen

de la competencia artística al momento de diseñar.

Aporte creativo deficiente y limitado en el ámbito profesional.

Limitada aplicación de destrezas y habilidades del dibujo, con

riesgo de perder proyectos importantes.

Formulación del Problema

¿Cómo influye la poca aplicación del boceto en la creatividad y

diseño de propuestas gráficas en los estudiantes de la Carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil?

Ubicación de la investigación

La investigación se desarrolló en la Carrera de Diseño Gráfico de la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Delimitación de la Investigación

Objeto de la Investigación: Guía didáctica impresa con técnicas

básicas del dibujo para el uso y aplicación del boceto.

Campo de Acción: Diseño Gráfico.

Tema: “El Boceto como base primordial para el desarrollo creativo

de los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad

de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil año 2014”.

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Objetivos

Objetivo general

Aplicar la Guía Didáctica Impresa con Técnicas Básicas del Dibujo

para uso y aplicación del Boceto a los estudiantes de la Carrera de

Diseño Gráfico de La Facultad de Comunicación Social de la Universidad

de Guayaquil para lograr competencias en la Comunicación Visual.

Objetivo Específicos

Conocer las técnicas de Dibujo aplicables en la carrera de Diseño

Gráfico.

Elaborar una guía práctica referencial de Dibujo a través de Medio

Impreso.

Potenciar las técnicas básicas a partir del boceto en los trabajos de

diseño gráfico.

Hipótesis

Con el aporte de la Guía Didáctica impresa con Técnicas Básicas del

Dibujo para uso y aplicación del Boceto como base fundamental del dibujo

se logrará mayor efectividad en todos los procesos creativos del

estudiante de la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de

Guayaquil.

Variable Dependiente: Guía didáctica en el uso y aplicación del

boceto.

Variable Independiente: Poca aplicación y uso de Boceto como

técnica fundamental en el desarrollo de actividades creativas.

Justificación

El presente investigación tiene su justificación ya que las limitaciones

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que tiene la gran mayoría de los estudiantes de la carrera de diseño

gráfico es que a la hora de elaborar o diseñar una composición gráfica, o

plasmar una idea en un dibujo, no aplica las técnicas elementales como

es el boceto sino que simplemente hace uso de la herramienta informática

como es la computadora, y lo hace de manera digital, para luego aplicar el

boceto a nivel de calco, y eso no es lo correcto, sino bocetar la idea o lo

que en ese momento tiene en la cabeza y plasmarlo en un papel.

Es por eso que en el planteamiento del tema se hace énfasis en que

el boceto es la base fundamental en el proceso y desarrollo creativo del

diseñador gráfico y como tal, transmitir el conocimiento a través del uso

de las técnicas básicas como el trazo, la línea, las formas, que es lo

elemental que debe poseer el diseñador gráfico y que son las destrezas y

habilidades para desarrollar ideas creativas sin tener que cambiar o

adaptar lo que encuentra en internet, galerías de imágenes, entre otros

recursos.

El boceto es sin duda una herramienta que para unos está en contra

de los avances tecnológicos, pero contrario a esta afirmación ha

sobrevivido a eventos históricos y sigue adaptándose al presente con el

uso de herramientas digitales que pretenden sustituir al lápiz y el papel.

Los diseñadores gráficos prácticamente se encuentran dependientes

y esclavizados por lo moderno, dejándose llevar por lo atractivo de la

tecnología y se apasiona con las bondades que ofrece la utilización de

programas creados para diseñar pensando que al utilizarlos de manera

técnica y avanzada, por obra y gracias del destino, se convertirán en

diseñadores exclusivos y excepcionales, desconociendo la verdadera

esencia del diseño que va más allá del uso de nuevas tecnologías.

Por lo anteriormente expuesto el proyecto aportará

significativamente en el aprendizaje y como tal en concienciar al

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diseñador que para desarrollar su creatividad al diseñar elementos

gráficos siempre tendrá que hacer uso del boceto para esquematizar todo

lo que pretende exponer como aspecto visual, lo que mejoraría la

perspectiva del diseñador gráfico entre Arte y Tecnología.

Aporte Teórico

El uso de metodologías apropiadas y de orientación profesional que

sustente el hecho de que todos los procesos formativos tienen como

fundamentación, aspectos teóricos que aporten en el desarrollo de

soluciones prácticas y en la consolidación de valores y la formación

integral de los futuros profesionales de la Carrera de Diseño Gráfico.

Aporte Práctico

El diseño de una propuesta didáctica, visualiza específicamente

cómo la tecnología facilita herramientas que permiten elaborar diseños

que requieren de conceptos claros y básicos del dibujo, sin embargo se

debe dejar claro que son programas solamente que esperan de la

creatividad del usuario, sin embargo si no se tiene claro las técnicas

básicas del dibujo y el uso correcto de criterios y desarrollo creativo

tampoco podrá el estudiante elaborar trazos básicos representados por el

boceto para la consecución de un diseño final.

La elaboración de guía didáctica en el uso y aplicación del boceto

como base fundamental en los procesos de aprendizajes de las técnicas

del dibujo, aportará de forma significativa en el desarrollo creativo de los

trabajos propuestos por los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico.

Aporte Metodológico

La metodología es este aspecto toma como punto de vista, un

enfoque cualitativo y también cuantitativo haciendo un análisis de datos e

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información recolectada así como la forma de pensar de quien se recibe la

información, además de la aportación de métodos tanto teóricos como

empíricos.

En el aspecto teórico, el método Inductivo-Deductivo con el afán de

ingresar en la base del problema que tiene el estudiante de la carrera de

diseño gráfico cuando desconoce de herramientas y técnicas a la hora de

desarrollar actividades creativas, lo se convierte en un problema tanto

para el docente como para el propio estudiante.

También del método hipotético-deductivo, con el afán de establecer

los caminos necesarios a seguir durante el proceso de desarrollo del tema

de investigación y la solución de problemas.

En el aspecto empírico, la aplicación de las técnicas de mayor

relevancia en todo tipo de investigación como es la encuesta, y todo lo

que permita explorar y conocer mediante indicadores de respuesta, lo que

considera el grupo o población objeto de estudio. De la misma manera el

análisis de los resultados una vez cuantificados los datos recolectados y

poder exponerlos mediante tablas y gráficas ilustrativas al detalle de

dichos datos.

Beneficiarios

Se debe estar consciente que con el presente proyecto no sólo es el

beneficio para el estudiante de la Carrera de Diseño Gráfico sino también

para la comunidad en general, puesto que al ser un profesional puede

desarrollarse en cualquier ámbito en el campo laboral y también podrá

extenderse a la formación académica con la finalidad de poner en práctica

los conocimientos y las competencias artísticas como profesional del

diseño gráfico.

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CAPÍTULO I

MARCO TEÓRICO

1.1 Fundamentación teórica

La intencionalidad de la presente investigación tiene claro, que las

bases en toda expresión artística, actividad creativa y todo aquello que

involucre el diseño desde el punto de vista visual, inicia con el boceto,

desde la idea hasta su culminación, siempre con el único objetivo de

comunicar.

Esta fundamentación se basa en todo aquello que ha permitido al

hombre consultar e investigar, por qué el dibujo es el eje fundamental en

el desarrollo creativo y la relación que tiene con el diseñador gráfico.

Para todo esto es importante la interpretación que se debe dar a

cada una de las actividades relacionas con el diseño y de qué manera el

recrear una idea a partir de trazos básico se puede lograr elementos de

comunicación visual y que sea de fácil interpretación para quien recibe la

información o el mensaje.

El dibujo sin lugar a dudas es la máxima representación a manera de

gráfico de la comunicación, ya que es ella el paragua de la creatividad,

porque sin estos elementos gráficos sería casi imposible comunicarse

entre las personas.

Con todo esto se deja establecido que cada una de las

características que se puede describir de un dibujo, explica al mismo

tiempo lo que es el boceto como tal. Se puede establecer aproximaciones

respecto de lo que representa el boceto como elemento base de todo

dibujo y su estrecha relacionado con el diseño.

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Las bases del boceto tienen sus primeras consideraciones cuando

se realizaban manifestaciones artísticas, como el plasmar ideas o lo que

en ese instante el hombre podía trasladar al papel lo que observaba o lo

que se le venía a la cabeza.

Esa expresión era considerada ya un dibujo, por eso el proyecto

hace énfasis en el aprendizaje del boceto y este a su vez, como expresión

y desarrollo creativo de la persona. Por eso, la forma de manifestar esas

expresiones a través del boceto debe ser utilizado como una herramienta

base de una buena comunicación y muy eficiente.

Bajo todo precepto, la representación gráfica, está relacionada con

la práctica, es decir hacer uso de la mente como de la mano, ya que el

arte de dibujar es parte de todo proceso creativo.

Durante el proceso formativo del estudiante de diseño gráfico se

trata de inducir la forma en la se debe plasmar toda idea y proceso

creativo como medio de expresión. Ese proceso culmina con la

adquisición de competencias y donde las habilidades más sobresalientes

se verán con la práctica profesional.

El boceto tiene un valor fundamental en el dibujo y dentro del

proceso de diseño gráfico, que crece cuando se conocen sus bases

teóricas así como su implicación dentro de la comunicación. Por lo tanto la

investigación este trata aspectos útiles, necesarios y efectivos para el

estudiante de diseño gráfico.

1.1.1. El Boceto

Podríamos definir el boceto en dibujo, como un apunte rápido de

algo que se tiene ante la vista de cada persona, o de algo que tiene en la

mente y se lo quiere dejar plasmado para ejemplo y posteriormente

pintarlo.

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El boceto podrá estar más o menos elaborado, pero la finalidad

siempre será la de un trabajo preparatorio, bien de un dibujo que más

adelante se lo dejará perfeccionado en un cuadro.

“Derivado del término italiano bozzetto, el concepto de boceto

refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier

obra. Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una

idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final”

(Definición.DE, 2014).

1.1.2. Importancia y Clasificación

Es de suma importancia para todo diseñador, el saber bocetar

exactamente su idea. Un boceto es un dibujo simple, es decir un borrador

del trabajo a realizar en diseño gráfico que será utilizado por la persona

encargada de desarrollar un proyecto en particular, con el fin de

reproducir exactamente la idea concebida por el usuario.

Permite detectar posibles errores de ideas previamente concebidas

que resultaran satisfactorios en la medida que se hagan determinadas

cantidades de bocetos partiendo de una idea inicial y de las cuales se irán

descartando aquellas que no se cumpla y las seleccionadas es de donde

saldrá el diseño determinado por el cliente.

El uso del boceto es una excelente opción como antesala de

emprendimiento de un proyecto de diseño, el factor tiempo es

determinante en la realización de un proyecto gráfico, por lo que el boceto

cobra importancia, porque permite realizar diferentes ideas rápidas

cuando hacen requerimientos y posteriormente plasmarla en el ordenador

a fin de lograr un trabajo de diseño gráfico con calidad.

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El boceto se clasifica en 3 tipos, el primero es el burdo que es la

primera idea que se observa en la mente, se lo dibuja sobre cualquier

papel, el segundo es el compresivo es un poco más detallado, es decir

donde se empieza a limitar los espacios de las imágenes y el texto y el

tercer tipo es el Dummy, que es el boceto de arte final que alcanza un alto

nivel de calidad y es el más detallado de todos.

1.1.3. El dibujo

El proceso del dibujo requiere del conocimiento y dominio de los

recursos, procedimientos, instrumentos, materiales y técnicas gráficas,

que permiten transformar en una forma visual un pensamiento.

Este proceso significa la materialización de lo que se percibe

visualmente, a partir de la profundización y representación de formas

complejas y por ende el dominio de los materiales y técnicas gráficas para

la interpretación de dichas formas.

El dibujo debe estar basado en conceptos teóricos resultantes de la

observación. Las técnicas deben estar al servicio de las ideas, y como tal

el trabajo debe realizarse de forma ordenada, conociendo las

características del signo visual y las diferentes formas de aplicarlos en la

representación de un objeto. Para esto es necesario conocer la estructura

de los objetos, su forma y sus relaciones espaciales.

Instrumentos y soportes del dibujo artístico

Las practicas del dibujo y la aplicación de las técnicas está

íntimamente relacionada con los instrumentos y los soportes prácticos

empleados y han variado en el transcurso del tiempo. Los instrumentos

más utilizados son: el lápiz, la pluma, el carbón, el crayón, entre muchos

más elementos y en las cuales requieren de soportes importantes como el

papel, la tela, el cartón, el plástico y la computadora.

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El artista dibuja los objetos tal como las percibe y que se basan en

emociones de como él percibe al mundo que lo rodea, limitado por sus

propias cualidades que de cierta manera quiere de algunas habilidades

naturales.

Los métodos de enseñanza

La enseñanza del dibujo ha estado basada en métodos autónomos,

esto quiere decir de forma individual o particular así como el desarrollo

creativo. La enseñanza individualizada establece una concepción

pedagógica concentrada en cada persona o individuo dentro una

sociedad. Todo individuo posee características distintas y cualidades que

configuran su personalidad lo que permite seguir una línea constructiva

del conocimiento de forma personal.

Las consideraciones relacionadas con la enseñanza individualizada

pueden concretar separa la materia de Dibujo Artístico del Bachillerato en

un criterio general, a partir del cual se dote a los estudiantes de los

conceptos y técnicas de trabajo mediante los métodos propios de la

asignatura de dibujo: Explicaciones teóricas, proyecciones audiovisuales,

presentación directa de obras, objetos o materiales, visitas a

exposiciones, museos, etc.

Es necesario establecer previamente un nivel teórico y práctico

mínimo a los estudiantes, para que la enseñanza siga métodos creativos,

basado precisamente en el interés del estudiante, que debe sentir la

necesidad de satisfacer sus criterios técnicos y de conocimiento.

El desarrollo creativo está basado en algunos principios como el de

la actividad y que para poderlo estimular requiere de la apertura del

estudiante en la elaboración de las actividades y que debe considerar

tanto la parte teórica en el adiestramiento de la mano.

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Uno de estos aspectos, sin el otro, no es capaz de desarrollar

metodologías que permitan soluciones coherentes, de manera que la

aplicación correcta de procedimientos implica el conocimiento de los

contenidos.

Se comienza explicando la línea como elemento esencial de la forma

y el plano, luego de esto se aplicará a cuerpos y volúmenes. Las formas

se asocian y se ordena para lograr una composición. Lo mismo sucede

con el color, cuando se lo aplica de forma igual a las que ya se conoce.

Se hace énfasis en la necesidad de personalizar los procesos de

enseñanza, con la finalidad de diferenciar la acción del docente en función

de las fortalezas y debilidades del estudiante, desarrollar interactividad

constante desarrollando actividades motivacionales hacia su autonomía

en el aprendizaje y la creatividad.

No se considera al aprendizaje un proceso de realización individual,

sino de actividades de asimilación permanente del conocimiento donde el

estudiante está en constante construcción de dicho conocimiento.

1.1.4. La Creatividad

La palabra creatividad forma parte de esos conceptos que son

difíciles de definir y sobre los que no existe un consenso durante el

proceso académico.

Aunque en la actualidad goza de muy buena prensa y es una

palabra que se toma en sentido positivo, no siempre ha sido así. Es a

partir del siglo XX cuando la palabra comienza a aplicarse

progresivamente en el sentido de crear, es decir, producir algo de la nada,

haciendo referencia a la facultad de crear o la capacidad de creación del

ser humano.

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La creatividad, es una facultad típicamente humana, como tal hay

muchas capacidades y facultades que disponen los seres humanos por el

solo hecho de pertenecer a esta especie tan evolucionada respecto del

resto: pensar, hablar y crear, por supuesto también.

Todas estas capacidades, las dispone todos los humanos sin

excepciones, aunque, en el caso que corresponde, algunos pueden

tenerla desarrollada en algún aspecto y otros en otros diametralmente

opuestos.

1.2 Fundamentación Filosófica

Con los avances y aportes científicos la filosofía participa

activamente en las diferentes reflexiones del hombre ser humano y del rol

que desempeña en sociedad.

La aplicación del conocimiento en el campo gráfico es muy

importante ya que brinda elementos necesarios para el logro de una

buena composición con el uso de elementos visuales y su interpretación

sea en función de las cosas que rodea al hombre y como aporta al

conocimiento científico.

Todo aprendizaje es posible logrando una interacción entre lo

externo y lo interno. Las actividades que se fundamentan en los

sentimientos y en las cualidades personales, cobran vital importancia,

debido a que estas propician la interacción del sujeto en el contexto y la

construcción del conocimiento se realiza en el contexto grupal.

Los paradigmas son consideradores los lentes que permite ver al

mundo tal y cual es. Es un modelo, o ejemplo, es decir es un esquema

mental se lo puede manejar como una verdad absoluta y está en el

inconsciente de las personas y se debe creer en él.

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Toda la realidad que percibe el hombre está determinada por su

propio paradigma, es decir lo que es evidente para una persona, puede

ser casi imperceptible para otros, lo que se transforma en un efecto

paradigma.

Este paradigma permite al hombre hacer uso, puesto posee

características propias para su aplicación y guía u orienta a la solución de

los problemas siempre que estos hayan sido analizados previamente. De

esta manera al ser crítico, da lugar a identificar elementos básicos pero

determinantes en el cambio de actitudes del ser.

1.3 Fundamentación Epistemológica

Esta fundamentación se basa en el estudio del conocimiento y por lo

tanto el presente proyecto se enmarca en ésta, ya que enmarca en las

situaciones por la que el hombre construye su propio conocimiento a partir

del deseo de entender las cosas que lo rodeo y del porqué existe o como

surgieron. Por lo tanto el hombre tiene la capacidad de conocer muchas

cosas, pero de la misma manera siempre se le presentarán interrogantes

que desea responder y como tal investigarlas.

“Esta disciplina es parte de la filosofía y estudia el conocimiento

científico en los fundamentos de su verdad. Es decir, los criterios por los

que podemos admitir la objetividad de los fenómenos cognoscitivos.

Estudia cómo se genera el conocimiento y da los criterios de verdad del

saber” (Campos Villalobos, 2011).

Se entenderá entonces que es una rama de la filosofía que estudia

el conocimiento científico, su origen y su validez. Es por esta razón que se

dice que es epistemológico, ya que el hombre siempre está en la

búsqueda de respuesta cuando se pregunta cómo se puede saber de algo

y qué es lo que significa.

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1.4 Fundamentación Axiológica

Se considera al término de Axiología a una rama de la Filosofía que

se centra en el estudio de los valores y como tal los juicios valorativos.

“La axiología, entonces estudia tanto aquellos valores negativos

como positivos, analizando sus primeros principios que son aquellos que

permitirán determinar la valía o no de algo o alguien, para luego formular

los fundamentos del juicio tanto en el caso de ser positivo como negativo”

(Definiciones ABC, 2014).

Por lo tanto es imprescindible considerar con mucho énfasis la parte

interior del ser como son los valores ya que para la axiología, el valor

siempre será la cualidad que permite resaltar en el accionar y

comportamiento de ser humano y el valor que le asigna a las cosas por la

cual permite que las personas sean consideradas y estimadas y su

valoración puede ser positiva o negativa.

Los valores son el resultado de la objetividad y de lo que se refleja a

sí mismo, de la misma manera también está presente la subjetividad que

el medio para llegar al fin y son estrictamente personales.

1.5 Fundamentación Sociológica

Las nuevas formas de convivencia social no se dan naturalmente

sino que son creadas y construidas por el hombre, la convivencia social

debe ser aprendida y puede ser enseñada, de allí que se requiera de un

conjunto de aprendizajes posteriores.

El logro del propósito de educar para la convivencia social y de

construir una verdadera cultura democrática, es factible si todos trabajan

para el proceso formativo y en la construcción de nuevas formas de

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pensar, sentir y de actuar democráticamente y con sentido de

convivencia.

Todo proceso debe ser integrador, ya que permite no sólo la

participación de quienes hacen el proceso, docente-estudiante, sino

también de la colectividad.

Este accionar permite el desarrollo del autoconocimiento personal,

el descubrimiento de talentos que se mantenían ocultos y el despertar de

un sinnúmero de potencialidades y por sobre todas las cosas el logro de

una verdadera motivación para que el estudiante se sienta auto-realizado.

La educación y los procesos formativos se han convertido en tema

de múltiples opiniones y subjetividad debido a permanentes acciones y

prejuicios que se presentan como fenómeno social. Los procesos

académicos deben contar con docentes comprometidos en la transmisión

de conocimientos necesarios tanto en lo académico como en la formación

de valores que participarán en el campo profesional y laboral.

1.6 Fundamentación Andragógica

Hay que partir que, etimológicamente andragogía hace referencia a

antropos (hombre) por contraposición a la pedagogía que hace referencia

al paidos (niño).

“La Andragogía es la disciplina que se ocupa de la educación y el

aprendizaje del adulto. Etimológicamente la palabra adulto, proviene de la

voz latina adultus, que puede interpretarse como "ha crecido" luego de la

etapa de la adolescencia” (Yturralde, 2014)

La andragogía adquirió un gran desarrollo hasta los años sesenta

pero, después, su excesiva independencia respecto a las teorías

generales del aprendizaje y sobre todo su contraposición sistemática a la

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pedagogía, la precipitaron en un aislamiento que la hizo menos funcional

de lo esperado. Sin embargo, aunque la palabra como tal haya caído en

desuso, las aportaciones de todo el movimiento andragógico a la

educación de personas adultas han tenido y siguen teniendo una gran

trascendencia.

La andragogía se definió, en sus orígenes, como una pedagogía

invertida. La práctica andragógica era concebida como el reverso de la

práctica pedagógica. Hacía referencia permanente a las características de

la pedagogía, como teoría y práctica educativa infantil, pero para negarlas

en la andrología como teoría y práctica educativa con personas adultas.

La educación de adultos como práctica social es de vieja data. En

todas las épocas el hombre se ha visto influenciado por la interacción con

el mundo social y cultural en el cual se desenvuelve.

La sociedad se encuentra en un proceso de constante cambio, y en

el inicio del siglo XXI, se evidencia en la aparición de las tecnologías de la

información y la comunicación (TIC), el trabajo de expertos, entre otros

cambios significativos para el hombre.

La Andragogía va más allá de la formación inicial para el desempeño

profesional; abarca mucha de esa oferta de formación permanente, que

debe pensarse para los estudiantes que trabajan, que tienen familia, son

adultos y aspiran a que esa formación que reciben los ayude a seguir

incorporados en la sociedad donde se desenvuelven.

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1.7 Fundamentación Legal

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR (2008)

Capítulo segundo

Derechos del buen vivir

Sección segunda

Ambiente sano Art. 14.- Se reconoce el derecho de la población a vivir en un ambiente

sano y ecológicamente equilibrado, que garantice la sostenibilidad y el

buen vivir, sumak kawsay.

Se declara de interés público la preservación del ambiente, la

conservación de los ecosistemas, la biodiversidad y la integridad del

patrimonio genético del país, la prevención del daño ambiental y la

recuperación de los espacios naturales degradados.

Sección tercera Comunicación e Información

Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen

derecho a:

1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa,

en todos los ámbitos de la interacción social, por cualquier medio y forma,

en su propia lengua y con sus propios símbolos.

Sección Quinta Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida

y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

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23

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrara en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la constitución de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio

de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada. La

educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita

hasta el tercer nivel de educación superior inclusive.

Art. 29.- El Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de

cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de

aprender en su propia lengua y ámbito cultural.

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24

Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger

para sus hijas e hijos una educación acorde con sus principios, creencias

y opciones pedagógicas.

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de

la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura.

El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará de

manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente. El sistema

nacional de educación integrará una visión intercultural acorde con la

diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los

derechos de las comunidades, pueblos y nacionalidades.

Art. 344.- El sistema nacional de educación comprenderá las instituciones,

programas, políticas, recursos y actores del proceso educativo, así como

acciones en los niveles de educación inicial, básica y bachillerato, y estará

articulado con el sistema de educación superior.

El Estado ejercerá la rectoría del sistema a través de la autoridad

educativa nacional, que formulará la política nacional de educación;

asimismo regulará y controlará las actividades relacionadas con la

educación, así como el funcionamiento de las entidades del sistema.

Art. 345.- La educación como servicio público se prestará a través de

instituciones públicas, fiscomisionales y particulares.

En los establecimientos educativos se proporcionarán sin costo servicios

de carácter social y de apoyo psicológico, en el marco del sistema de

inclusión y equidad social.

Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la

formación académica y profesional con visión científica y humanista; la

investigación científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo

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25

y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de soluciones para

los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de

desarrollo.

DE LOS DERECHOS DE AUTOR Y DERECHOS CONEXOS

Capítulo I

DEL DERECHO DE AUTOR

Sección II

OBJETO DEL DERECHO DE AUTOR

Art. 8.- La protección del derecho de autor recae sobre todas las obras del

ingenio, en el ámbito literario o artístico, cualquiera que sea su género,

forma de expresión, mérito o finalidad. Los derechos reconocidos por el

presente Título son independientes de la propiedad del objeto material en

el cual está incorporada la obra y su goce o ejercicio no están

supeditados al requisito del registro o al cumplimiento de cualquier otra

formalidad.

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26

CAPÍTULO II

METODOLOGÍA

2.1 Metodología

Se considera a la metodología como un proceso sistemático y

ordenado de pasos a cumplir para lograr el correcto desarrollo de todo

estudio o investigación.

Para (EcuRed, 2014) la metodología:

“Parte del proceso de investigación o método

científico, que sigue a la propedéutica, y permite

sistematizar los métodos y las técnicas necesarias

para llevarla a cabo. Los métodos elegidos por el

investigador facilitan el descubrimiento de

conocimientos seguros y confiables que,

potencialmente, solucionarán los problemas

planteados”.

Como se observa en la cita, es importante como el autor conlleva a

que todo proceso en una investigación debe tener una metodología a

seguir para su correcto desarrollo.

También se destaca que en la metodología cada paso a seguir

debe marcar coherencia y ser claro a la hora de aplicarla, ya que esto

permite controlar permanentemente el desarrollo de la investigación o del

presente estudio. Todo proceso de investigación, debe ser parte del

marco metodológico del estudio a realizar.

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Para (Valbuena F. , 2011):

“En el marco metodológico se señala el cómo de la

investigación desde la perspectiva teórica y

conceptual; se precisan los métodos y los

procedimientos que se utilizarán durante el

desarrollo de la investigación, (por ejemplo:

métodos, o enfoques educativos, inductivos,

históricos, sociológicos y culturales-antropológicos”.

Como se aprecia en la cita, en el marco metodológico se manejan

diferentes perspectivas que permiten el correcto desarrollo en la

aplicación de los métodos.

2.1.1 Metodología Cualitativa

El presente estudio consideró una metodología cualitativa, ya que se

evaluará la realidad con respecto a la necesidad de estimular la

creatividad en los estudiantes de Diseño Gráfico, a través de la aplicación

y análisis de instrumentos de recopilación de información y datos, como

son la observación, entrevista y encuesta.

Para (Magliano, 2009) manifiesta que:

“La metodología cualitativa, tiene como objetivo la

descripción de las cualidades de un fenómeno.

Busca un concepto que pueda abarcar una parte de

la realidad. No se trata de probar o de medir en qué

grado una cierta cualidad se encuentra en un cierto

acontecimiento dado, sino de descubrir tantas

cualidades como sea posible”.

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Con referencia a la cita, la metodología cualitativa permite acercarse

a la realidad, y poder hacer un análisis comprobable y controlado.

2.1.2 Metodología Cuantitativa

También se aplicó una metodología cuantitativa porque permite

evaluar dentro de un contexto más controlado. El presente estudio tendrá

análisis estadísticos y concordantes.

“La Metodología Cuantitativa es aquella que permite examinar los

datos de manera científica, o más específicamente en forma numérica,

generalmente con ayuda de herramientas del campo de la Estadística”

(Rojas, 2011).

De igual forma tiene un enfoque cuantitativo ya que se recopilaron y

analizaron los datos obtenidos, para poder determinar aspectos

relacionados con el tema a tratar.

Para (Behar Rivero, 2008, pág. 38):

“Recoge información de carácter subjetivo, es decir

que no se perciben por los sentidos, como el cariño,

la afición, los valores, aspectos culturales. Por lo

que sus resultados siempre se traducen en

apreciaciones conceptuales (en ideas o conceptos)

pero de las más alta precisión o fidelidad posible

con la realidad investigada”.

2.2 La investigación científica

“La investigación es considerada una actividad humana orientada a

la obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a

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problemas o interrogantes de carácter científico” (Enciclopedia Wikipedia,

2014).

Es clara la conceptualización de lo que significa investigación, y

como tal es todo aquello que realiza el hombre con el único fin de

encontrar respuestas a preguntas para solucionar problemas.

“Investigación Científica es un proceso que, mediante la aplicación

del método científico de investigación, procura obtener información

relevante y fidedigna (digna de fe y crédito), para entender, verificar,

corregir o aplicar el conocimiento” (EcuRed, 2014).

2.3 Tipos de Investigación

Se puede determinar por investigación a la manera de formularse

preguntas e intentar dar respuestas a dichas interrogantes. Todo esto

conlleva a establecer desde el inicio del proceso de la investigación, qué

es lo primero que se plantea y como tal, aquello corresponde a que todo

proceso de investigación empieza con una pregunta a investigar.

Como tal el objetivo de toda investigación es responder a esas

interrogantes, y como tal la hipótesis planteada en el presente trabajo

corresponde a posible respuesta a la pregunta generada en la formulación

del problema.

“La investigación es considerada una actividad humana orientada

a la obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a

problemas o interrogantes de carácter científico” (Enciclopedia Wikipedia,

2014).

Bajo estas premisas se dice entonces que una investigación está

determinada por la averiguación o indagación de información la cual

permita solucionar problemas.

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2.3.1 Investigación de campo

Se aplicó este tipo de investigación porque permitió aplicar técnicas

e instrumentos en el sitio donde se ubicó el estudio, esto es la aplicación

de la encuesta a los involucrados directos con la problemática.

Para (Arias, 2006, pág. 31):

“La investigación de campo es aquella que consiste en la

recolección de datos directamente de los sujetos

investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos

(datos primarios), sin manipular o controlar variable

alguna, es decir, el investigador obtiene la información

pero no altera las condiciones existentes. De allí su

carácter de investigación no experimental”.

Es importante la consideración del autor de la cita puesto que la

aplicación de este tipo de investigación permite recoger la información en

el lugar donde se producen los hechos y donde los sujetos investigados

pueden ser localizados.

2.3.2 Investigación Bibliográfica

El proyecto hará uso de la investigación bibliográfica, lo que

permitirá recabar información relevante de textos bibliográficos, materiales

digitales así como herramientas virtuales como el uso del internet para

consultar información que aporte directamente al proceso y desarrollo del

trabajo a realizar.

“La investigación bibliográfica es aquella etapa de la investigación

científica donde se explora qué se ha escrito en la comunidad científica

sobre un determinado tema o problema” (Didáctica CCNN, 2011).

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2.3.3 Investigación Aplicada

También se hizo uso de una investigación aplicada ya que ella

permitirá aplicar los conocimientos adquiridos y de la misma forma se

pueden adquirir otros en beneficios de los involucrados y de la sociedad.

La Investigación aplicada, “Este tipo de investigación también recibe

el nombre de práctica, activa, dinámica. Se caracteriza porque busca la

aplicación o utilización de los conocimientos que se adquieren” (Behar

Rivero, 2008, pág. 20).

Para (Vargas Cordero & Zoila, 2009, pág. 159) la investigación

aplicada “Entendida como la utilización de los conocimientos en la

práctica, para aplicarlos en provecho de los grupos que participan en esos

procesos y en la sociedad en general, además del bagaje de nuevos

conocimientos que enriquecen la disciplina”

2.3.4 Investigación Exploratoria

Por la profundidad de las variables el proyecto aplicó una

Investigación Exploratoria, ya que permitió centrarse en la exploración y

determinación de todas las posibilidades que ofrece el uso y aplicación de

material didáctico para el aprendizaje y comprensión de la información a

la hora de plasmar una idea en el papel.

Es decir que este tipo de investigación permitió detectar la casi nula

incorporación de recursos básicos y la aplicación del boceto como

fundamento básico para el diseño gráfico y base para la creatividad.

Para (Stella, 2011): “La investigación exploratoria es un diseño de

investigación cuyo objetivo principal es reunir datos preliminares que

arrojan luz y entendimiento sobre la verdadera naturaleza del problema

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que enfrenta el investigador, así como descubrir nuevas ideas o

situaciones”.

2.3.5 Investigación Descriptiva

La investigación descriptiva es un tipo de investigación de la que

también hizo uso el presente estudio, ya que ella permitió analizar e

interpretar los procesos de los fenómenos.

La investigación descriptiva “Busca especificar propiedades,

características y rasgos importantes de cualquier fenómeno que se

analice. Describe tendencias de un grupo o población” (Hernández

Sampieri, Fernández Collado, & Baptista Lucio, 2010, pág. 80).

Para (Arias F. G., 2006, pág. 24): la investigación Descriptiva

“Consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o grupo,

con el fin de establecer su estructura o comportamiento”.

2.4 El Método

Se puede considerar al método como el procedimiento global o

general orientado hacia un fin, dicho de otra manera, el método consiste

en la aplicación de procedimientos y recursos que se utiliza en todas las

etapas del desarrollo y construcción del trabajo de investigación. Por lo

tanto la aplicación de cualquier método en un trabajo de investigación

debe ser coherente con los objetivos planteados.

Para el presente estudio la aplicación del método permitió visualizar

la realidad y la problemática en las actividades que desarrollan los

estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, en las imitaciones

o debilidades que poseen al elaborar un diseño a partir de un dibujo

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básico y el desconocimiento de los diferentes trazos y principios básicos

mediante el boceto.

(Pérez Serrano, 2004, pág. 188) En su obra Pedagogía social,

educación social: construcción científica e intervención hace énfasis en

citas textuales donde se entiende que el método “es el camino a seguir

mediante una serie de operaciones, reglas y procedimientos fijados de

antemano, de manera voluntaria y reflexiva, para alcanzar un determinado

fin que puede ser material o conceptual”.

La presente investigación consideró para el estudio los métodos

Inductivos y deductivos, además del hipotético deductivo.

2.4.1 Métodos Teóricos

2.4.1.1 Método Inductivo

Es el análisis de casos o juicios particulares para poder construir un

caso general, y cuando esto ocurre se lo llama inducción, en la

planificación, las destrezas de los estudiantes y los efectos que está

causando el problema.

Para (Cegarra Sánchez, 2012, pág. 83) “Consiste en basarse en

enunciados singulares para plantear enunciados universales tales como

hipótesis o teoría”

2.4.1.2 Método Deductivo

Con la aplicación de este método, se logrará extraer conclusiones y

consecuencias a partir de un principio general y dar posibles alternativas

de solución.

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Para (Moguel, 2005, pág. 29), este método “Consiste en obtener

conclusiones particulares a partir de una ley universal”

2.4.1.3 Método Hipotético - Deductivo

Este método fue considerado por el presente estudio porque de

forma general establece que las hipótesis se formulan de forma creativa y

conlleva también a la resolución de problemas.

2.4.2 Métodos Empíricos

Los métodos empíricos aportan significativamente a todo proceso

investigativo, ya que sus resultados se basan fundamentalmente de las

experiencias y como tal dan la posibilidad de mostrar las características

fundamentales del objeto de estudio por lo que hace destacar a los

estudios descriptivos.

2.4.2.1 Técnicas de Investigación

Las técnicas son procedimientos encargados de realizar todo lo que

corresponde al campo operativo de todo proceso de investigación. La

implementación de los métodos empíricos permitirá para este parte del

proceso la recolección de información de forma rápida e inmediata.

“Se entenderá por técnica, al procedimiento o forma particular de

obtener datos o información” (Arias, 2006, pág. 67).

De acuerdo a la cita antes descrita, las técnicas son todas las

formas que puede hacer uso el investigador para la obtención de

información durante el desarrollo del trabajo de investigación.

Las técnicas utilizadas en el estudio fueron la Observación, la

Entrevista y la Encuesta, estas técnicas permitió al investigador, diseñar

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35

un documento en el cual se describe algunas preguntas o interrogantes

necesarias para la obtención de información.

2.4.2.1.1 La Observación

Una de las técnicas iniciales que se utilizó en el presente proyecto

fue la observación ya que es una técnica muy utilizada dentro de todo

proceso de investigación y que permite visualizar los hechos tal y cual

como ocurren en el sitio y lugar.

Es decir que el proceso de visualizar u observar las cosas que

ocurren en el entorno y por la cual no deben sufrir cambio o modificación

alguna sino verlas tal y cual como se presentan.

2.4.2.1.2 La Encuesta

Es una técnica de investigación muy importante y que contribuye

potencialmente al desarrollo del conocimiento propio así como el de

algunas ciencias.

La encuesta: “Es un procedimiento que permite explorar cuestiones

que hacen a la subjetividad y al mismo tiempo obtener esa información de

un número considerable de personas” (Grasso, 2006, pág. 13).

2.4.2.1.3 La Entrevista

El estudio hizo uso de técnicas de recogida de información

correspondiente a los métodos empíricos como es la entrevista con

resultados óptimos.

Para: (Arias F. G., 2006, pág. 73)

“La entrevista, más que un simple interrogatorio, es una

técnica basada en un diálogo o conversación cara a cara,

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entre el entrevistador y el entrevistado acerca de un tema

previamente determinado, de tal manera que el

entrevistador pueda obtener la información requerida”.

La cita antes mencionada aporta de manera relevante al estudio ya

que fortalece el trabajo del investigador en la obtención de información

significativa para el estudio.

2.4.2.2 Instrumentos de Investigación

El instrumento que utilizó el presente estudio fue el cuestionario, ya

que permitió plantear preguntas, las mismas que fueron respondidas de

acuerdo a las características del proyecto a desarrollar.

El cuestionario es un instrumento muy utilizado en todo tipo de

investigación, ya que permite recolectar datos en varios medios donde se

lo requiera, como en papel, y cuya información está referida a un

problema específico.

Para (García Córdoba, 2004, pág. 29):

“Un cuestionario, en un sentido estricto, es un

sistema de preguntas racionales, ordenadas de

forma coherente, tanto desde el punto de lógico

como psicológico, expresadas en un lenguaje

sencillo y comprensible, que generalmente responde

por escrito la persona interrogada, sin que sea

necesaria la presencia de un encuestador”.

“En general el cuestionario hace parte de cualquier procedimiento o

técnica donde se emplea la interrogación como medio para obtener la

información” (Ballén Ariza, Pulido Rodríguez, & Zúñiga López, 2007, pág.

90).

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El cuestionario se elaboró a partir de diez preguntas, dichas

preguntas serán de tipo cerradas, de selección y de escala. Las preguntas

plantadas cumplen objetivos claros y es la de obtener varias conclusiones

claras y concretas del problema planteado en el estudio.

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2.5 Cuadro de operacionalización de las variables

Cuadro 1: Cuadro de operacionalización de las variables

V. Independiente: Poca aplicación del Boceto como técnica fundamental en el desarrollo de actividades creativas.

V. Dependiente: Guía didáctica en el uso y aplicación del boceto.

Variables Conceptual Operacional Dimensiones Técnica Indicadores

Independiente

La escasa capacitación

que poseen los estudiantes

en relación a las

destrezas motrices.

Permite desarrollar destrezas y

habilidades en las actividades

propuestas.

Aplicación de técnica para desarrollar destrezas

Entrevista con su

respectivo cuestionario

.

Conocimientos generales.

Poca aplicación del Boceto como

técnica fundamental en el desarrollo de

actividades creativas.

Correcta utilización del

lápiz Importancia en el desarrollo de las destrezas

Aplicación de trazos básicos

Desarrollo de las capacidades

intelectuales

Actividades prácticas y de

taller.

Compromiso y participación.

Dependiente

Es un documento

impreso que orienta

técnicamente e incluye

información necesaria

para el correcto uso y aplicación de su contenido.

Presenta contenidos y

ejercicios talleres

Encuesta con su

instrumento.

Educación de la mano.

Guía didáctica en el uso y

aplicación del boceto.

Socialización del documento.

Educación de la Vista.

Aplicación de los contenidos durante todo el

proceso

Medir y proporcionar con el lápiz

Luz, Sombra y

Perspectiva

Elaborado por: Francisco Jiménez

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2.6 Población y Muestra

2.6.1 Población

Se puede tener un concepto cercano de lo que represente una

población o universo, sin embargo se puede hacer uso de varias

definiciones para fortalecer este concepto y permita dejar claro que es la

población como parte de un proceso de investigación.

La población se la puede considerar como un conjunto completo de

individuos, animales u objetos con características o atributos en común

observables y sobre los cuales se desea realizar un estudio determinado.

Es importante destacar esta apreciación ya que es lo mínimo que se

requiere para poder realizar un estudio y que corresponde las unidades

que van a ser observadas.

“Una población es la totalidad de sujetos o elementos que tienen

características comunes. En otras palabras, una población es la totalidad

de los miembros de la unidad de análisis” (Mejía Mejía, 2005, pág. 95).

La población que el presente estudio considerará, serán los

estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil. La totalidad de

estudiantes que están matriculados actualmente en la carrera es de 1411,

y asisten regularmente a clases en el periodo correspondiente.

Tabla 1: POBLACIÓN

ITEM ESTRATO POBLACIÓN

1 AUTORIDADES 1

2 DOCENTES 15

3 ESTUDIANTES 1411

TOTAL 1427 Fuente: Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

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2.6.2 Muestra

La muestra es de mucha utilidad en cualquier trabajo de

investigación, puesto que permite seleccionar una porción o parte y

corresponde a un subconjunto obtenido de la población.

La muestra es "un subconjunto representativo y finito que se extrae

de la población". (Arias, 2006, pág. 83).

Por tal motivo, todos los involucrados en el estudio como parte de la

población poseen las mismas probabilidades de ser seleccionados. Este

tipo de muestreo es el más recomendable y usado porque garantiza la

representatividad de la muestra extraída.

2.6.2.1 Muestreo probabilístico

Para el presente estudio, se hizo uso del muestreo probabilístico,

debido a que se realizó una indagación previa respecto de los

conocimientos sobre las técnicas del dibujo y del boceto en los

estudiantes de la carrera de diseño gráfico, debido a esto serán ellos los

que formen el tamaño de la muestra en el presente trabajo.

Los muestreos probabilísticos son vitales en el diseño de una

investigación, las encuestas sirven para hacer consideraciones y

estimaciones de variables.

“La Teoría del Muestreo trata el problema de la selección de las

muestras adecuadas para lograr el objetivo de obtener la información

deseada acerca de la población en estudio” (Cortés Cortés & Iglesias

León, 2004, pág. 91).

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Tabla 2: MUESTRA

ITEM ESTRATO MUESTRA

1 AUTORIDADES 1

2 DOCENTES 10

3 ESTUDIANTES 302

TOTAL 313 Fuente: Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

2.7 Cálculo del tamaño de la muestra

Para el cálculo de la muestra se ha considerado el marco del

Muestreo Aleatorio Simple. Este tipo de muestreo, puede seleccionar

diferentes muestras de cualquier población, tomar una muestra aleatoria

simple garantiza que cada muestra de un tamaño dado tenga la misma

probabilidad de ser seleccionado.

𝑛 =𝑍2 ∗ N ∗ p ∗ q

𝑒2(N − 1) + 𝑍2 ∗ p ∗ q

(Fórmula conocida la población)

N= Población=1411

Z= nivel de confianza=95%=0.95%=1.96

p= Proporción verdadera=50%=0.5

q= Proporción falsa=50%=0.5

e= Error aceptable=5%=0.05

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n= Tamaño de la muestra=?

𝑛 =𝑍2 ∗ N ∗ p ∗ q

𝑒2(N − 1) + 𝑍2 ∗ p ∗ q

𝑛 =(1,96)2 ∗ 1411 ∗ 0,5 ∗ 0,5

(0.05)2(1411 − 1) + (1,96)2 ∗ 0,5 ∗ 0,5

𝑛 =1355,12

(0,0025)(1410) + 0,9604

𝑛 =1355,12

3,525 + 0,9604

𝑛 = 302,11

𝑛 = 302 muestras

2.8 Tabulación y análisis de los resultados

Se realizó el procesamiento de los datos recolectados para su

respectiva tabulación y gráficas considerando como parámetros la

frecuencia absoluta y relativa respectivamente, representada en las tablas

como F. A. (Frecuencia Absoluta) y F. R. (Frecuencia Relativa).

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ENTREVISTA AL LCDO. OSCAR VÉLEZ MORA

DIRECTOR DE LA CARRERA

DE DISEÑO GRÁFICO

DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

1. ¿Qué es para usted el Dibujo?

Es la base para todo proceso creativo que permita plasmar ideas y

lograr comunicar de forma clara y precisa cualquier tipo de mensaje.

El dibujo siempre ha sido y será base fundamental en el desarrollo

educativo y de formación profesional en el ámbito de la comunicación

visual y publicitaria ya que en ella se fortalece dichas bases.

2. ¿Para usted qué importancia tiene el boceto dentro del

diseño gráfico?

Es tan importante y la razón de ser de la creatividad, ya que sin la

elaboración de un trazo es casi imposible deducir que es lo que se quiere

dar a entender con una gráfica o trazos básicos. Por lo tanto sin el boceto

es casi imposible plasmar una idea y transmitirla.

3. ¿Cómo considera usted, los trabajos que realizan los

estudiantes al momento de dibujar?

Es muy limitado ya que se hace difícil que ellos puedan plasmar una

idea, por la limitación que tiene al momento de componer, tiene

desconocimientos de muchos elementos básicos como la composición, el

contraste, pero sobre todo los trazos básicos como la línea, las formas,

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los volúmenes entre otros aspectos elementales del dibujo y que son lo

que representa el boceto al momento de diseñar.

4. ¿Considera que el estudiante de la Carrera de Diseño

Gráfico es creativo?

No, por una razón simple, no viene con las bases a la carrera

producto de que su formación antecesora que es el bachillerato no se

mete de lleno o más bien no considera esencial las actividades en la

materia de Dibujo, por lo tanto no los proyectan para tener fundamentos

para una profesionalización a futuro, lo que hace casi un hecho que los

aspirantes a esta carrera lo hagan sólo por distracción o por manejar

programas y eso no es lo primordial, ya que la tecnología es parte de la

formación académica pero el dibujo es la base fundamental para el

diseño.

5. ¿Considera que actualmente el estudiante de diseño

gráfico luego de profesionalizarse está apto para hacer

frente a las exigencias del campo laboral?

Considero que le falta mucho, ya que sólo se dedican a usar la

computadora, que si bien es cierto no es malo, porque es una herramienta

fundamental dentro de su formación profesional, pero en el ámbito gráfico

primero son las propuestas creativas que parten desde la idea, aplicación

del boceto, la ilustración y es ahí donde la computadora como otros

equipos tecnológicos aportan en gran parte pero no en todo.

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6. ¿Qué le diría usted como consejo a los futuros

profesionales de la Carrera de Diseño Gráfico al

momento de estar en el campo laboral?

Que esta carrera es hermosa pero que conlleva a muchos sacrificios

en muchos aspectos, que la responsabilidad que conlleva un buen trabajo

gráfico desde su inicio, es decir, desde la concepción de la idea pasando

por el papel y luego a la computadora debe tener cero errores en su

entrega final ya que un buen trabajo de diseño gráfico puede ser el éxito

total como el fracaso rotundo como profesional y el de la empresa a la que

se debe.

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RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS

DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Pregunta 1: ¿Cree usted que el estudiante viene con las bases necesarias en el dibujo, respecto del aprendizaje en el bachillerato?

Tabla 3: Estudiantes con bases necesarias en dibujo.

N. INDICADOR F.A. % 1 SÍ 3 30%

2 NO 7 70%

TOTAL 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

Un alto porcentaje, es decir, el 70% de los docentes encuestados

respondieron que los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico no

tienen las bases necesarias y fundamentales del dibujos ya que estas no

han sido impartidas en la secundaria, mientras el 30% consideró que sí.

Gráfico 1: Estudiantes con bases necesarias en dibujo.

SÍ30%

NO70%

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Pregunta 2: ¿Qué nivel de conocimiento considera usted que poseen los estudiantes que ingresan a la carrera de Diseño Gráfico sobre el dibujo y sus base fundamental para plasmar su creatividad?

Tabla 4: Nivel de conocimiento sobre las bases del dibujo.

N. INDICADOR F.A. % 1 ALTO 1 10%

2 MEDIO 2 20%

3 BAJO 7 70%

TOTAL 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 70% de los docentes que fueron encuestados contestaron que los

estudiantes que ingresan a la carrera de Diseño Gráfico tienen un nivel

bajo de conocimientos sobre las bases fundamentales en dibujo, el 20%

contestó que su nivel es medio mientras que el 10% de ellos contestó que

el nivel es alto.

Gráfico 2: Nivel de conocimiento sobre las bases del dibujo.

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Pregunta 3: ¿Considera usted que el boceto y su aplicación en el dibujo debe ser requisito primordial en los estudiantes que aplican a la Carrera de Diseño Gráfico?

Tabla 5: El Boceto como requisito primordial en estudiantes de diseño gráfico.

N. INDICADOR F.A. % 1 SÍ 9 90%

2 NO 1 10%

TOTAL 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

Un considerable 90% de los encuestados afirmaron que el boceto SÍ

debe ser requisito fundamental en los estudiantes que aplican a la carrera

de Diseño Gráfico. Por otro lado el 10% de los encuestados consideraron

que NO es necesario.

Gráfico 3: El Boceto como requisito primordial en estudiantes de diseño gráfico.

SÍ,90%

NO,10%

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49

Pregunta 4: ¿Cree usted que la aplicación del boceto en todo proceso de diseño gráfico, es base fundamental en la transmisión de mensajes comunicacionales?

Tabla 6: Aplicación del Boceto como base del diseño en la comunicación.

N. INDICADOR F.A. % 1 SÍ 10 100%

2 NO 0 0%

TOTAL 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 100% de los docentes encuestados concordaron en que

efectivamente la aplicación del boceto en todo proceso de diseño gráfico

es base fundamental en la transmisión de mensajes.

Gráfico 4: Aplicación del Boceto como base del diseño en la comunicación.

SÍ, 100%

NO,0%

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50

Pregunta 5: ¿Considera usted que durante el proceso de diseño gráfico, se deben desarrollar talleres que permitan aplicar el boceto como actividad previa a la elaboración de cualquier elemento de comunicación visual?

Tabla 7: Desarrollo de talleres sobre la aplicación del boceto.

N. INDICADOR F.A. % 1 SÍ 2 20%

2 NO 8 80%

TOTAL 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 80% de los encuestados respondieron que SÍ en necesario que se

desarrollen talleres donde se deba aplicar las técnicas y bases del dibujo

partiendo del boceto de las ideas previo a cualquier tipo de actividad de

diseño gráfico y elaboración de elementos visuales, el 20% considera que

no es necesario dichas actividades.

SÍ,20%

NO,80%

Gráfico 5: Desarrollo de talleres sobre la aplicación del boceto.

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RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS

ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Pregunta 1: ¿Considera usted que el dibujo es la base fundamental para plasmar las ideas?

Tabla 8: Dibujo como base fundamental para plasmar ideas

N. INDICADOR F.A. %

1 SÍ 279 92%

2 NO 23 8%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

Un gran porcentaje de los encuestados consideró al dibujo como la

base fundamental para plasmar ideas lo que equivale al 92% de ellos, en

cambio el 8% de las personas encuestadas consideraron que no lo es.

Gráfico 6: Dibujo como base fundamental para plasmar ideas

SÍ, 92%

NO, 8%

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Pregunta 2: ¿Cree usted que el boceto es el proceso básico que debe conocer todo diseñador gráfico?

Tabla 9: El Boceto como proceso básico

N. INDICADOR F.A. %

1 SÍ 281 97%

2 NO 21 3%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 97% de las personas encuestadas respondieron que

efectivamente el boceto SÍ es el proceso básico que debe conocer todo

diseñador gráfico, mientras sólo el 3% de ellos respondió que NO es el

proceso básico que debe conocer los diseñadores gráficos sino otros.

Gráfico 7: El Boceto como proceso básico

SÍ, 97%

NO, 3%

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Pregunta 3: ¿Considera usted que el estudiante que ingresa a la carrera de diseño gráfico viene con las bases de dibujo?

Tabla 10: ¿Los Estudiantes poseen las bases de dibujo?

N. INDICADOR F.A. %

1 SÍ 19 6%

2 NO 283 94%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

Considerar que el estudiante que ingresa a estudiar la carrera de

diseño gráfico no tiene las bases del dibujo es lo que el 94% de los

encuestados respondieron, mientras el 6% respondieron que estos

estudiantes sí tienen las bases necesarias del dibujo.

Gráfico 8: ¿Los Estudiantes poseen las bases de dibujo?

NO, 6%

SÍ 94%

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Pregunta 4: ¿Cuál cree usted que es el nivel de conocimiento cree usted que tiene actualmente el estudiante de diseño gráfico sobre las bases del dibujo?

Tabla 11: Nivel de conocimiento sobre el dibujo

N. INDICADOR F.A. %

1 BAJO 197 65%

2 MEDIO 58 19%

3 ALTO 47 16%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

Bajo conocimiento fue lo que el 65% de los encuestados

respondieron a esta pregunta en relación al conocimiento que

actualmente tiene el estudiante de diseño gráfico sobre las bases del

dibujo, mientras que el 19% de ellos considera un nivel medio y 16% alto.

Gráfico 9: Nivel de conocimiento sobre el dibujo

65%19%

16%BAJO

MEDIO

ALTO

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Pregunta 5: ¿Considera usted que en las materias involucradas con el dibujo debe ser prioridad la aplicación constante del boceto para plasmar las ideas creativas?

Tabla 12: Aplicación del boceto para plasmar ideas

N. INDICADOR F.A. %

1 SÍ 216 72%

2 NO 86 28%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 72% de los encuestados respondieron que en las materias

involucradas con el dibujo debe ser prioridad la aplicación constante del

boceto para plasmar las ideas creativas ya que es la base fundamental y

primordial de su carrera, mientras que el 28% de los encuestados

respondieron que no es prioridad el boceto para plasmar sus ideas.

Gráfico 10: Aplicación del boceto para plasmar ideas

SÍ 72%

NO, 28%

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Pregunta 6: ¿Según su apreciación cuál es la utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño?

Tabla 13: Utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño

N. INDICADOR F.A. %

1 Comunicar 206 68%

2 Analizar 42 14%

3 Sintetizar 54 18%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 68% de los encuestados respondieron que según su apreciación

la utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño es comunicar muy

importante en todo comunicador visual, el 14% señaló que es analizar,

mientras el 18% respondió sintetizar.

Gráfico 11: Utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño

68%14%

18%Comunicar

Analizar

Sintetizar

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Pregunta 7: ¿Con qué frecuencia usted aplica del boceto para el cumplimiento sus trabajos de diseño gráfico?

Tabla 14: Frecuencia en la aplicación del boceto en trabajos de diseño gráfico

N. INDICADOR F.A. %

1 Poco frecuente 211 70%

2 Frecuente 43 14%

3 Muy frecuente 48 16%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 70% de los encuestados respondieron que con poca frecuencia

realiza el uso del boceto para el cumplimiento de sus trabajos,

frecuentemente lo hace el 14% y muy frecuentemente el 16%.

Gráfico 12: Frecuencia en la aplicación del boceto en trabajos de diseño gráfico

70%14%

16%Pocofrecuente

Frecuente

Muyfrecuente

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Pregunta 8: ¿Considera usted que teniendo claro las bases del dibujo con la aplicación del boceto será más fácil las actividades creativas para diseñador gráfico?

Tabla 15: Aplicación del boceto en actividades creativas

N. INDICADOR F.A. %

1 SÍ 237 78%

2 NO 65 22%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

El 78% de los encuestados respondieron que teniendo claro las

bases del dibujo, con la aplicación del boceto, SÍ son más fáciles las

actividades creativas para el diseñador, mientras el 22% de ellos

respondieron que NO lo es.

.

Gráfico 13: Aplicación del boceto en actividades creativas

SÍ 78%

NO, 22%

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Pregunta 9: ¿Cree usted que actualmente los profesionales de diseño gráfico están aptos para incursionar en el campo de la comunicación visual?

Tabla 16: Profesionales aptos para incursionar en el campo profesional

N. INDICADOR F.A. %

1 SÍ 83 27%

2 NO 219 73%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

Gran porcentaje, el 73% de los estudiantes encuestados

respondieron que actualmente los profesionales de diseño gráfico NO

están aptos para incursionar en el campo de la comunicación visual

mientras sólo el 27% de ellos creen que SÍ lo están.

Gráfico 14: Profesionales aptos para incursionar en el campo profesional

SÍ 27%

NO, 73%

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Pregunta 10: ¿Qué tan importante es para usted que se implemente

materiales didácticos para el aprendizaje de las técnicas del dibujo y la

importancia del boceto en el desarrollo creativo del estudiante de la

carrera de diseño gráfico?

Tabla 17: Importancia de implementar materiales didácticos para el aprendizaje en los estudiantes

N. INDICADOR F.A. % 1 Nada importante 3 1%

2 Algo importante 26 9%

3 Importante 61 20%

4 Muy importante 212 70%

TOTAL 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

Elaborado por: Francisco Jiménez

Análisis:

Nada importante es lo que el 1% de los encuestados respondieron

que se implemente materiales didácticos para el aprendizaje de las

técnicas del dibujo y la importancia del boceto en el desarrollo creativo del

estudiante de la carrera de diseño gráfico, 9% lo considera algo

importante, 20% importante y un 70% lo considera muy importante.

Gráfico 15: Importancia de implementar materiales didácticos para el aprendizaje en los estudiantes

1%9%

20%

70%

NadaimportanteAlgoimportanteImportante

Muyimportante

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2.9 Discusión de los resultados de las encuestas

La mayor parte de los encuestados sí consideraron que el dibujo es

base fundamental a la hora de plasmar ideas.

Así como el dibujo es base fundamental, gran parte de los

encuestados respondieron que el boceto es el proceso básico que

debe tener todo diseñador gráfico y tan sólo un bajo porcentaje

consideró que no lo es.

Un alto porcentaje de las personas que fueron encuestadas

respondieron que los estudiantes que aspiran a convertirse en

diseñadores gráfico profesionales no tiene las bases necesarias

que deberían de tener acerca del dibujo.

El 65% de los encuestados fueron los que consideraron que en la

actualidad los estudiantes de diseño gráfico tienen un bajo

conocimiento de las bases del dibujo que por diferentes razones no

obtuvieron ese conocimiento al empezar sus estudios.

Un porcentaje representativo fue del 72% de los encuestados que

respondieron que en las materias que están involucradas con el

dibujo la aplicación del boceto debe ser primordial para el

desarrollo de las ideas creativas.

Más de la mitad de los encuestados respondieron que bajo su

apreciación personal comunicar es la utilidad que representa en un

alto porcentaje la utilidad del boceto, por otro lado consideraron

que sintetizar representa el 18% de la apreciación de ellos y un

14% consideró que la utilidad del boceto para ellos es analizar.

El 70% de los encuestados respondieron que para el cumplimiento

de sus trabajos hacen uso del boceto en forma poco frecuente,

otros de forma frecuente, y un bajo porcentaje consideró que lo

utiliza de forma muy frecuente.

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62

Realizar la aplicación del boceto resulta más fácil obtener las

actividades creativas que el diseñador gráfico debe tener y esto fue

lo que consideró un alto porcentaje de los encuestados.

Una parte considerable que fue aproximadamente el 73% de los

encuestados respondieron que actualmente los profesionales de

diseño gráfico no están aptos para incursionar en el campo de la

comunicación visual.

Un 70% de los encuestados respondieron que es muy importante la

implementación de los materiales didácticos para obtener el debido

aprendizaje de las técnicas del dibujo y la importancia del boceto

en el desarrollo creativo en los estudiantes de diseño gráfico.

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CAPÍTULO III

LA PROPUESTA

3.1 Título

“DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON

TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL

BOCETO”.

3.2 Misión

Fomentar permanentemente la práctica del dibujo mediante la correcta

aplicación del boceto como base fundamental en el desarrollo creativo de

los estudiantes de la carrera de diseño gráfico logrando perfeccionar

habilidades y destrezas.

3.3 Visión

A mediano y largo plazo promover a los futuros estudiantes que ingresen

a la carrera de diseño gráfico, que consideren que las bases para la

creatividad y la conceptualización de ideas, están marcadas por el buen

uso y la aplicación del boceto que es el primer paso para la

implementación de toda propuesta de comunicación visual.

3.4 Justificación

La propuesta planteada, deja claro que las bases que debe tener los

estudiantes de la carrera de diseño gráfico es el dibujo y como tal, todo

proceso creativo al momento de plasmar una idea necesariamente debe

hacer uso del boceto que es el primer paso para concretar lo que se

desea crear en la práctica.

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64

Las actividades prácticas relacionadas con el fundamento del diseño

gráfico están ligadas al dibujo y es ahí donde se presenta el problema

para muchos de los estudiantes que no tienen los conceptos claros del

dibujo y como tal se requiere del conocimiento de los trazos básicos.

Para realizar una actividad creativa se requiere de los pasos

fundamentales del dibujo y ese primer paso para plasmar una idea es el

boceto. Por lo tanto, es en este nivel de educación de la carrera, donde se

deben aplicar todos los procedimientos a la hora de realizar un arte, qué

técnica aplicar, si es con lápiz, grafito, carboncillo entre otros materiales.

Por lo tanto lo que pretende el presente proyecto de titulación, es

que los estudiantes tengan las herramientas suficientes para poder

desarrollar sus actividades técnicas y artísticas en clases, lo que aclara el

panorama que las actividades en este campo son prácticas en gran

escala y que la teoría es necesaria en su orientación y guía.

3.5 OBJETIVOS

3.5.1 Objetivo general

Elaborar una herramienta práctica e ilustrativa que permita a los

estudiantes del primer nivel de la carrera de diseño gráfico de la Facultad

de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, aplicar

eficientemente los fundamentos y técnicas del dibujo a través del boceto

como principio fundamental.

3.5.2 Objetivos específicos

Explicar qué tipo de materiales se debe contar para la los pasos

iniciales en la elaboración de un dibujo.

Diseñar una guía didáctica que servirá de instrumento para los

trabajos que se desarrollen en el campo del dibujo.

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65

Promover en los estudiantes de la carrera de diseño gráfico a la

práctica constante de las técnicas del dibujo y aplicación del boceto

como base de todo diseño.

3.6 Ubicación del proyecto

La propuesta a implementar se realizará en la carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil, localizada en la Cdla. Alborada tercera etapa Mz. C1 V8, al

norte de la ciudad de Guayaquil.

3.7 Factibilidad

Existe factibilidad académica ya que la implementación de la

presente propuesta es positiva y viable y porque en el proceso de

investigación estuvieron involucrados los estudiantes de la carrera.

Existe factibilidad educativa, en virtud de que el proponente del

proyecto presenta o pone de manifiesto un elemento de comunicación

visual como lo es el DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA

IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y

APLICACIÓN DEL BOCETO. lo que servirá de apoyo a los profesores de

ese nivel en institución académica.

Existe factibilidad económica, ya que para el desarrollo del presente

proyecto, el proponente del proyecto fue el responsable de los gastos de

transporte, alimentación, y demás actividades que tuvo que ver con el

estudio realizado.

3.8 Descripción de la propuesta

Con la presente propuesta se quiere demostrar la importancia del

boceto en el dibujo como generador de productos y piezas gráficas que

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66

pretendan elaborar los estudiantes de la carrea de diseño gráfico y que

cumpla el objetivo planteado al tomar la carrera como opción de

profesionalización.

Elaborar un material con estar características sobre la aplicación del

boceto en las técnicas del dibujo, permitirá desarrollar y/o establecer

diferentes formas de aplicar dichos conocimientos que serán de interés

para ellos mismos.

Necesitarán conocer y utilizar recursos específicos como son los

materiales indispensables para el dibujo, qué se necesita para dibujar, la

correcta utilización del lápiz.

En cuanto a la educación de la mano, los preámbulos a conocer, los

trazos básicos (líneas rectas en diagonal, verticales, horizontales, curvas

y bucles), aplicación de trazos básicos, grisados y degradados.

En cuanto a la educación de la vista, medir y proporcionar con el

lápiz, proporcionar y encajar, ver, pensar y encajar. De esta manera el

empleo de los recursos gráficos necesarios permitirá trasladar sobre el

papel los procesos antes mencionados.

La línea como elemento de expresión, es el recurso gráfico más

adecuado para el aprendizaje del dibujo motivado por su poder

conceptual y expresivo. También permite tener la capacidad de síntesis

visual, manifestar sobre el papel las ideas visuales con facilidad y que el

dibujo se constituya en una práctica previa y necesaria para alcanzar el

éxito.

El dibujo es un proceso muy interesante e importante en la

formación técnica y artística del diseñador gráfico y está especialmente

ligado a las actividades ilustración y boceto, por lo que se requiere ajustar

recursos a las necesidades de expresión de los estudiantes.

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67

Dibujar es representar gráficamente, mediante un sólo color, en dos

dimensiones (las del soporte de trabajo) aquello que el ojo ve en tres

dimensiones, es decir, los aspectos que presenta toda imagen: la forma y

el volumen. El dibujo es la técnica básica de todas las artes plásticas.

El dibujo se establece siempre como la fijación de un gesto que

concreta una estructura, por lo que se enlaza con todas las actividades

primordiales de expresión y construcción vinculadas al conocimiento, a la

descripción de las ideas, las cosas y a los fenómenos de interpretación

basados en la explicación de su sentido.

Todas estas conceptualizaciones son bases para elaborar el material

o guía didáctica, las herramientas que se utilizarán para la diagramación y

diseño del mismo serán Adobe Illustrator y Photoshop versión CS6.

3.8.1 Boceto de la propuesta

Para el presente ítem, se realizó, bocetos previos al diseño gráfico

de la propuesta en general, ya que lo primero que se plasma es la idea, y

esa se las traslada a trazos básicos o bocetos para darle forma a dicha

idea.

3.8.2 Diseño gráfico de la propuesta

En este ítem se realizó el diseño de todo el contenido de la

propuesta, donde se consideró todos los elementos visuales del material

a implementar.

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68

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 2: Contraportada

Ilustración 1: Portada

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Ilustración 3: Introducción

Ilustración 4: Materiales y técnicas de dibujo

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

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Ilustración 5: Educando la mano

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 6: ¿Qué se necesita para dibujar?

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 7: Taller 1

Ilustración 8: Actividad 1 Taller 1

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 9: Actividad 2 Taller 1

Ilustración 10: Actividad 3 Taller 1

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 11: Actividad 4 Taller 1

Ilustración 12: Actividad 5 Taller 1

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 13: Taller 2

Ilustración 14: Actividad 1 Taller 2

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 16: Actividad 3 Taller 2

Ilustración 15: Actividad 2 Taller 2

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 18: Actividad 5 Taller 2

Ilustración 17: Actividad 4 Taller 2

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 19: Medir y proporcionar

Ilustración 20: Educando la vista

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 21: Taller 3

Ilustración 22: Actividades de taller 3

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 23: Lámina 1 Taller 3

Ilustración 24: Lámina 2 Taller 3

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Ilustración 25: El claroscuro

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 26: El claroscuro conceptualización 1

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 27: El claroscuro conceptualización 2

Ilustración 28: Taller 4

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Ilustración 29: Actividades de taller 4

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 30: Actividad 1 Taller 4

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Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 31: Actividad 2 Taller 4

Ilustración 32: Actividad 3 Taller 4

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Ilustración 33: La perspectiva

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 34: La perspectiva concepto 1

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Ilustración 35: La perspectiva concepto 2

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 36: Taller 5

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Ilustración 37: La perspectiva lámina 1

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

Ilustración 38: La perspectiva lámina 2

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Ilustración 39: La perspectiva lámina 3

Ilustración 40: La perspectiva lámina 4

Elaborado por: Francisco Jiménez

Elaborado por: Francisco Jiménez

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Ilustración 41: La perspectiva lámina 5

Ilustración 42: La perspectiva lámina 6

Elaborado por: Francisco Jiménez

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Ilustración 43: La perspectiva lámina 7

Ilustración 44: La perspectiva lámina 8

Elaborado por: Francisco Jiménez

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Ilustración 45: La perspectiva lámina 9

Ilustración 46: La perspectiva lámina 10

Elaborado por: Francisco Jiménez

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3.9 Beneficiarios

Quienes se benefician directamente de la presente propuesta son

los estudiantes de la carrera de diseño gráfico de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, por ser quienes en

el nivel inicial de la carrera reciben directamente la materia que involucra

al dibujo así como los fundamentos del diseño.

Se debe estar consciente de que este proyecto no es sólo en

beneficio de uno sólo sino de la comunidad en general, ya que al contar

con profesionales y con las competencias necesarias en el campo

creativo, hace más fácil la incorporación de este en el desarrollo de

soluciones creativas en cualquier actividad ligada a la comunicación visual

y diseño gráfico.

3.10 Impacto social

El arte en la educación contribuye a desarrollar las capacidades de

percepción, expresión, comprensión, creación, y a fortalecer la identidad

personal y social hombres y mujeres.

Los actos creativos constituyen la síntesis de capacidades entre las

cuales desempeña un importante papel imaginativo y creativo. Se

considera la respuesta al desarrollo de vivencias, sensaciones, ideas y

por la tanto a la apropiación de todo conocimiento.

La posibilidad de producir elementos gráficos no depende de la

dotación natural del hombre, sino que requiere del aprendizaje de

conocimientos particulares o autónomos de esta dimensión de la cultura.

Los lenguajes comunicacionales e iconográficos constituyen modos

de expresión de la creatividad, por lo que cada estudiante podrá buscar y

hallar una forma original y personal de hacer arte.

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El boceto siempre ha sido parte fundamental en la conceptualización

de la idea, como tal el diseñador y/o creativo hace uso de este proceso

con los trazos y que es la parte inicial para llegar a un trabajo final como

dibujo. Esto significa que se empieza dibujando a mano alzada en

cualquier sustrato y luego convertirse en trabajo final.

Hoy en día se hace uso de equipos tecnológicos, como son las

tabletas gráficas, tabletas táctiles, lo que incluye teléfonos móviles, con

aplicaciones para diseñar. El tiempo no ha pasado en vano y los

diseñadores crecen en números estadísticos, pero no los diseñadores que

trabajan como tal en una agencia o empresa de producción gráfica.

Los procesos de producción han sufrido modificaciones, se ha

acelerado las tendencias graficas a nivel de tecnologías, se han eliminado

ciertos pasos y por lo tanto han dejado de ser proceso manual y artístico

en muy pocos casos.

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CONCLUSIONES y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Toda propuesta se plasma en cualquier substrato o material base

para el dibujo.

Todo proceso creativo nace precisamente por la cantidad de

información que procesa el cerebro.

Mucho antes de plasmar en trazos cualquier idea, ya está en la

mente del hombre las formas y elementos que van a ser parte de

una composición.

Toda composición creativa surge o nace en el instante en que se

decide dar inicio al dibujo.

Debilidades en la aplicación de técnicas básicas del dibujo.

Poca aplicación del boceto en las actividades de plástica y dibujo.

Importancia de la guía del docente en la ejecución de actividades

talleres.

La investigación de campo permitió detectar a través de la

encuesta los diferentes criterios sobre la importancia del boceto en

el dibujo y la debilidad que tienen los estudiantes es su aplicación.

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Recomendaciones

Orientar a los futuros aspirantes a la Carrera de Diseño Gráfico, a

que deben contar con las bases y sobretodo la vocación por las

artes gráficas.

Considerar en los exámenes de admisión y de nivelación temas a

fines a la Carrera de Diseño Gráfico.

Considerar en los test psicológicos para los aspirantes a la Carrera

de Diseño Gráfico, los criterios y valoraciones respecto de la

psicología del color y la semiótica de la imagen.

Incorporar evaluación inicial una vez ubicado al estudiante en la

carrera y de forma periódica por parte de la Institución de

Educación Superior, logrando con esto un estándar en el nivel de

conocimiento.

Instruir a que en todas las materias que conlleven la elaboración de

elementos gráficos, el docente deba solicitar al estudiante que

presente el boceto respectivo previo a la presentación de toda

propuesta.

Que la propuesta se entregada a los estudiantes que ingresan a la

carrera, por parte de las autoridades de la forma que más

considere conveniente.

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ANEXOS

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#1 ENTREVISTA A AUTORIDADES

ENTREVISTA AL LCDO. OSCAR VÉLEZ MORA

DIRECTOR DE LA CARRERA

DE DISEÑO GRÁFICO

DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

1. ¿Qué es para usted el Dibujo?

2. ¿Para usted qué importancia tiene el boceto dentro del diseño gráfico?

3. ¿Cómo considera usted, los trabajos que realizan los estudiantes al

momento de dibujar?

4. ¿Considera que el estudiante de la Carrera de Diseño Gráfico es

creativo?

5. ¿Considera que actualmente el estudiante de diseño gráfico luego de

profesionalizarse está apto para hacer frente a las exigencias del

campo laboral?

6. ¿Qué le diría usted como consejo a los futuros profesionales de la

Carrera de Diseño Gráfico al momento de estar en el campo laboral?

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#2 CUESTIONARIO DE PREGUNTAS

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#3 ENCUESTA A DOCENTES

RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS

DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Pregunta 1: ¿Cree usted que el estudiante viene con las bases necesarias en el dibujo, respecto del aprendizaje en el bachillerato?

Pregunta 2: ¿Qué nivel de conocimiento considera usted que poseen los estudiantes que ingresan a la carrera de Diseño Gráfico sobre el dibujo y sus base fundamental para plasmar su creatividad?

Pregunta 3: ¿Considera usted que el boceto y su aplicación en el dibujo debe ser requisito primordial en los estudiantes que aplican a la Carrera de Diseño Gráfico?

Pregunta 4: ¿Cree usted que la aplicación del boceto en todo proceso de diseño gráfico, es base fundamental en la transmisión de mensajes comunicacionales?

Pregunta 5: ¿Considera usted que durante el proceso de diseño gráfico, se deben desarrollar talleres que permitan aplicar el boceto como actividad previa a la elaboración de cualquier elemento de comunicación visual?

Elaborado por: Francisco Jiménez

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#4 ENCUESTA A ESTUDIANTES

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